- Что влияет на кпд в wot
- Кпд wot что же это такое?
- Что такое статистика?
- Анализ wn8 игрока world of tanks
- Варианты боя для повышения кпд
- Вероятность выигрыша
- Взаимосвязь между разницей в баллах эло и вероятностью выигрыша
- Вокруг рейтинга эло
- Далее предоставляю вашему вниманию калькулятор кпд wot
- Другие рейтинги
- Зачем нужен кпд
- Знак классности «мастер»
- Игроки, у которых уже есть рейтинг
- Из чего складывается рейтинг кланов в wot
- Искать рейтинг
- Использование таблицы лидеров эло в других играх
- Исторический
- Как перевести рейтинг дота в эло?
- Как поднять кпд в world of tanks
- Как поднять рейтинг клана в wot
- Как попасть в топ-кланы wot
- Как применить рейтинг в ставках
- Как работает рейтинг elo
- Как самостоятельно рассчитать рейтинг клана
- Кланы и роты world of tanks
- Компьютерная классификация
- Коэффициент k
- Личный рейтинг
- Максимальный опыт за бой.
- Не стоит зацикливаться на цифрах
- Номер один в мире
- Относительная сила двух игроков
- Первый опубликованный рейтинг r n
- Первый рейтинг игрока.
- Повышающие факторы
- Практическое применение
- Прибыльно ли делать ставки, используя рейтинг эло?
- Пример
- Примечания и ссылки
- Принцип
- Процент побед
- Процент попаданий
- Рейтинг r u в соревновании
- Рейтинг в быстрых партиях и блице
- Рейтинг кланов world of tanks
- Рейтинг команд league
- Рейтинг рот world of tanks
- С 1970 г. по январь 2006 г.
- С апреля 2006 г.
- Связь между относительной силой игроков и разницей в очках эло
- Сколько должна быть разница в elo?
- Советы для поднятия кпд
- Список используемой литературы
- Средний опыт
- Средний урон
- Считать самому? ну уж, нет!
- Таблица диапазонов кпд по цветам
- Таблица преобразования между вероятностью выигрыша и разницей между рейтингами эло
- Узнать кпд в wot по нику
- Уровень игры по количеству очков
- Шанс на победу
- Эло перформанс
Что влияет на кпд в wot
Любой рейтинг эффективности складывается из основных характеристик аккаунта в танках по определенной формуле. На него влияют:
- Количество фрагов (в среднем за бой),
- Наносимый дамаг (в среднем за бой),
- Количество обнаруженных врагов (в среднем за бой),
- Уровень техники,
- Очки защиты и захвата базы.
Чтобы получить прирост эффективности, нужно активно работать над перечисленными параметрами.
Кпд wot что же это такое?
Судя по аббревиатуре «КПД», становится ясно что это Коэффициент Полезного Действия игрока.
Таблица статистик выглядит примерно так:
В таблице по цветам различают мастерство игры конкретного игрока.
Например:
Красный — плохой игрок, выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАК
Ораньжевый — игрок ниже среднего, то биш Олень
Желтый — средний игрок, может и затупить;
Зеленый — хороший игрок, ни когда не подставляется понапрасну;
Бирюзовый — очень хороший игрок, в него обычно ваще не попасть 😉 ;
Фиолетовый — просто мастер, да хотя какой мастер, статюга кустовой!
Что такое статистика?
Одни считают это обыкновенными числами, не обращая на них внимания, другие же важной составляющей игры и то, что она решающе влияет на исход каждой битвы.
Сейчас
подробно
рассмотрим основные
составляющие
, указанные во вкладках
«Сводка» и «Статистика»
Анализ wn8 игрока world of tanks
После изменения значений параметров статистики танка кликом на кнопке добавьте
танк в таблицу «Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей».
Кликом на кнопке открывается окно «Выбор количества боев и значений средних параметров, для добавления к статистике выбранного танка».
Расположенные в данной колонке кнопки позволяют: – вернуть танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;
– вернуть танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;
– удалить танк из таблицы «Статистика техники, участвующая в пересчете показателей».
Кликните чтобы показать или скрыть панель статистики техники
Варианты боя для повышения кпд
- Действовать по принципу «Наш пострел везде успел». Мчаться, помогать своим, убивать чужих, наносить максимальный урон. Значительная цифра кпд, море «фана».
- Скромно «протиснуться бочком» к базе противника, встать на захват. В результате получаем большое количество кпд, качественно сыгранную игру и победу над врагом. Но при условии, что вы остались в живых и практически в одиночку захватили чужую базу.
Вероятность выигрыша
Зная вероятность выигрыша игрока A против игрока B, а также вероятность выигрыша игрока B против игрока C, какова вероятность выигрыша игрока A против игрока C?
q{ displaystyle q}р{ displaystyle r}п{ displaystyle p}
Мы замечаем :
- qзнак равноп(К/B){ Displaystyle д = п (А / В) ;} вероятность выигрыша A против B
- рзнак равноп(B/ПРОТИВ){ Displaystyle г = П (В / С) ;} вероятность выигрыша B против C
- пзнак равноп(К/ПРОТИВ){ Displaystyle р = Р (А / С) ;} вероятность выигрыша A против C
Сила A против C равна произведению промежуточных сил, силы A против B на силу B против C:
ж(п)знак равнож(q)×ж(р){ Displaystyle е (р) = е (д) раз е (г)}Согласно предыдущему абзацу, сила A против C такова, что , из чего мы выводим вероятность выигрыша A против C:
ж(п)знак равноп1-п{ displaystyle f (p) = { frac {p} {1-p}}}пзнак равнож(п)1 ж(п){ displaystyle p = { frac {f (p)} {1 f (p)}}}
Пример
Взаимосвязь между разницей в баллах эло и вероятностью выигрыша
Обратная функция дает вероятность выигрыша как функцию разницы в баллах Эло :
п(D){ Displaystyle p (D)}D{ displaystyle D}п(D)знак равно11 10-D400{ displaystyle p (D) = { frac {1} {1 10 ^ { frac {-D} {400}}}}}
Вокруг рейтинга эло
Фильм социальной сеть показывает , Марк Цукерберг пытается классифицировать по одной оси привлекательности всех граней trombinoscope в то время как мнения его друзей можно классифицировать их только два на два, и быть вдохновлены с этой целью расчета формулы Эла, который кратко можно увидеть на окне спальни Марка в одном из моментов фильма.
Далее предоставляю вашему вниманию калькулятор кпд wot
дабы Вы могли иметь представление о том к какой категории относитесь Вы:
И тут рождается логичный вопрос, а по какой статистике лучше ориентироваться?! К сожалению, на этот вопрос у меня нет ответа, тут как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Выбирать именно Вам!Но далее, в двух словах я расскажу Вам о той статистике, которая используется на сайте XVM мода, а именно:
WGR
WN8
WN6
EFF
xTE
Начнем по порядку:
WGR — это официальный рейтинг от Wargaming, четырехзначный рейтинг.
Наверное самый сложный в плане прокачки статистики. Тут наибольшее влияние на результат КПД оказывают:
Средний урон за бой
Средний урон за счет засвета по рации
Средний урон за счет удержания на гусле (не важно, Вы ли наносите урон или союзники)
————————
wn8 — рейтинг WN8 более расширенная статистика игрока (эталонная статистика), в исходном виде — четырехзначный.
Наибольшее влияние на результат оказывают:
Суммарный нанесенный урон игрока
Суммарное количество уничтоженных
Тут необходимо отметить, что эта статистика сильно зависит от машины, на которой вы играете, т.к в эталонной статистике используются для расчетов показания эталона. Грубо говоря эталон урона ни ИСУ-152 будет 700. Так вот, если вы играете на этой ПТ-САУ, то Вы должны с выстрела выбивать эти самые 700 урона, выцеливая уязвимые места противника или пробивая в бок и корму. Другими словами, чем ближе Ваш урон к эталонному, тем выше Ваша статистика.(Примечание: цифра 700 взята «с потолка»…)
————————
wn6 — четырёхзначный КПД, взятый из за «бугра» и разработанный американскими игроками. Тут придется сильно попотеть, чтоб повысить данный КПД. Формула wn6 очень большая и сложная, но мы договорились что я Вас не буду «грузить» формулами, по этому передам основные моменты. Здесь нужно запомнить главное:
очки защиты базы не сильно влияют на КПД;
Первый засвет противника так же практически не оказывает влияния на КПД;
Захват базы вообще не учитывается;
Уничтожение танков низкого уровня оказывает меньшее влияние на рейтинг так что выбираете танк побольше Вас на пару уровней и кусаете;
Получается, что WN6 полностью зависит от Вашего вклада в бой. И особое внимание уделяется суммарному нанесенному урону игрока и суммарному количеству уничтоженных танков (при этом учитывается прочности врага, которого вы уничтожили).
Чтобы повысить этот рейтинг, я бы советовал Вам наносить побольше урона и «выносить» побольше техники противника. А это могут не все танки в игре. Например САУ, ПТ-САУ (топовые и предтоповые, а так же французские барабанные танки). Именно у них самый высокий показатель урона в минуту. Самым минимальным уроном за бой для Вас должны стать цифры выше 1500-2000.
————————
EFF — это старый добрый Рейтинг Эффективности, он же РЭ.
Для тех кто недавно «в танке», тут наибольшее влияние на результат оказывают:
Средний урон за бой;
Среднее количество фрагов (убитых противников) за бой;
Среднее количество очков защиты базы за бой;
Т.е. другими словами чтобы поднять этот КПД Вам необходимо демажить, убивать, еще и успевать на защиту собственной базы! Дерзайте 😉
————————
xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке по сравнению со всеми другими игроками именно на этом танке.
Тут так эе как и в РЭ, основным будет:
Средний урон за бой;
Среднее количество фрагов за бой;
Ну как? Разобрались что такое
КПД WOT
? Ну раз Вы теперь знаете из чего складывается та или иная статистика в WOT, теперь вперед — нагибать
Удачи, уважаемые танкисты!
Другие рейтинги
Национальные федерации часто используют несколько иную систему, чем Международная шахматная федерация (ФИДЕ).
Есть часто две различные классификации: одна на международном уровне, управляемом ФИДЕ, и называется «FIDE Классификация» или «Международная классификация», и один на национальном уровне, удалось во Франции в ФКП , по FQE в Квебеке , по FCE (ен) в Канаде и в БСС в Швейцарии , известный как «Elo национальный».
До 1993 года минимальный порог рейтинга ФИДЕ был установлен на уровне 2200, то есть на уровне кандидата в мастера; у любителей был только национальный рейтинг. Он был постепенно снижен до 1000 с тех пор, как1 — го июля 2022это уровень новичка в самом начале обучения, то есть хорошо всех игроков.
С 1 — го июля 2009максимальная разница между двумя рейтингами для подсчета очков, выигранных или проигранных после каждой игры, была уменьшена до 400 очков вместо 350 ранее.
Зачем нужен кпд
Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.
- Улучшать скилл. На форумах часто задают вопрос: почему падает рейтинг эффективности? Он понижается из-за плохой игры и непонимания ее основных принципов. Если за КПД следить и учиться на неудачах, он восстановится и будет расти, а навыки танкиста улучшаться.
- Знать своего врага. Мод XMV отображает статистику союзников и противников в бою. Это полезно для понимания того, кто есть кто и на что способен. «Знай своего врага и себя и в 1000 битв одержишь 1000 побед» — писал древнекитайский философ Сунь Цзы в трактате «Искусство Войны». Но зазнаваться опасно. В WOT часто происходят ситуации, когда игроки недооценивают врагов с плохой статой и расслабляются, из-за чего стремительно проигрывают.
- Вступление в ТОП кланы. В клан могут взять даже с низким процентом побед, но при условии, что КПД достаточно высокий. В хороших кланах его обязательно проверяют перед принятием нового члена.
- Репутация статиста. Кто не хочет уважения и признания со стороны окружающих? Но не все знают о неожиданных последствиях фиолетовой статистики. Дело в том, что определенный процент геймеров WOT – неадекватные и завистливые сущности. Начиная с 55-57% побед эти люди начинают испытывать к вам лютую ненависть и будут стараться испортить игру всеми доступными средствами: подпирать, таранить, подставлять, обстреливать, закрывать обзор. Единственное оружие против них – полное игнорирование. Ситуацию усложняет и то, что статист всегда приоритетная цель вражеской команды, поэтому его будут активно пинать и свои и чужие.
Знак классности «мастер»
Этот параметр самый лёгкий из вышеперечисленных и на любой технике можно получить мастера, если сыграть достойный бой. Однако есть танки, на которых получение наивысшего знака классности будет тяжелым, например EBR 105 или FV4201 Chieftain.
Рекордсменом по количеству мастеров стал игрок с ником Directed_blow. Его рекорд — 529 мастеров, и это почти все танки в игре.
Игроки, у которых уже есть рейтинг
Для каждой игры, сыгранной против игрока с рейтингом ФИДЕ (в швейцарской системе результаты против неклассифицированных игроков не учитываются):
Либо результат (то есть счет) против классифицированного соперника , новая классификация будет:
W{ displaystyle W}(Wзнак равно1,12,0){ displaystyle left (W = 1, { tfrac {1} {2}}, 0 right)}Eнет 1знак равноEнет K×(W-п(D)){ Displaystyle E_ {n 1} = E_ {n} K times (Wp (D))}(где рейтинг до встречи с ранжированным игроком)
Eнет{ displaystyle E_ {n}}
Во всестороннем турнире игроки без рейтинга считаются только после того, как сыграли против всех игроков с рейтингом. Для каждого из этих неклассифицированных игроков мы вычисляем оценочный рейтинг Ru (многоэтапная процедура описана на веб-сайте ФИДЕ), затем мы используем Ru для вычисления разницы D (которая ограничена 400) между ранжированным игроком и игрок без рейтинга.
С Июль 2022 г.Рейтинг ФИДЕ обновляется ежемесячно и публикуется 1- го числа месяца. Если игрок сыграл менее четырех рейтинговых игр в течение одного года, он считается неактивным . Если рейтинг падает ниже порога ФИДЕ (1000), игрок удаляется из списка и снова считается без рейтинга.
Пример
Если игрок рейтинга 2600 выигрывает у игрока занимает 2700 , новая классификация будет: . Для публикации округлите до ближайшего целого числа (2 606).
(Dзнак равно2600-2700знак равно-100 ; п(D)знак равно0,36 ; Kзнак равно10 ; Wзнак равно1){ Displaystyle (D = 2600-2700 = -100 ; p (D) = 0,36 ; K = 10 ; W = 1)}2600 10(1-0,36)знак равно2606,4{ displaystyle 2600 10 (1-0,36) = 2606,4}
Из чего складывается рейтинг кланов в wot
Итак, давайте разберёмся, каким образом определяются самые лучшие WoT-кланы. Рейтинг таких игровых объединений, как правило, складывается из показателя силы клана. Именно эта единица и является основным мерилом успешности не только каждого игрока отдельно, но и самих кланов. Что входит в понятие силы:
- Средние показатели умения каждого участника клана, которое рассчитывается, исходя из процента его побед, совершённых на топовой технике. При этом учитываются танки, которые участвовали максимум в 300 и минимум в 100 боях.
- Среднее количество так называемых фрагов каждого участника клана за один бой.
- Среднее количество попаданий каждого участника клана по танкам противника.
- Коэффициент полезности танков, которыми владеют участники клана.
Таким образом, наибольшее значение для рейтинга имеет соотношение побед и поражений на полях боя, а фраги и точность игроков влияют на этот показатель чуть меньше. Немаловажное значение имеет и уровень противника. Ведь победа над более сильным противником всегда приносит больше очков.
Статистика WoT-кланов, получаемая из вышеуказанных параметров, вычисляется путём несложных математических действий с имеющимися цифрами. Каждый основатель клана WoT или любой его участник может самостоятельно рассчитать рейтинг своей команды. Как это сделать? Узнаем об этом далее.
Искать рейтинг
Идея рейтинга Эло состоит в том, чтобы с помощью функции преобразовать вероятность победы одного игрока против другого в значение, которое представляет собой разницу в уровнях между двумя игроками. Благодаря этому значению (рейтинг Эло) становится возможным ранжировать всех игроков, в том числе тех, кто еще не встречался.
Использование таблицы лидеров эло в других играх
Система Elo используется в некоторых видеоиграх , таких как Destiny , Clash of Clans , Rocket League , League of Legends , Counter-Strike:
Исторический
Американская федерация шахмат (USCF) используется система Арпада Эло , как уже в 1960 г. Он был затем принят Международной шахматной федерации (ФИДЕ) в 1970 году Арпада Эло описал свою работу подробно в своей книге Рейтинг шахматисты, прошлое и настоящее , опубликовано в 1978 г.
Изучая силу игроков на основе их результатов, Арпад Эло пришел к выводу, что их сила может быть измерена путем ранжирования в баллах, распределенных в соответствии с нормальным законом распределения.
Последующие статистические тесты показали, что шахматная сила не совсем распределяется по нормальному закону . Кроме того, USCF и ФИДЕ изменили формулу расчета в сторону закона логистики . Тем не менее, международный рейтинг продолжает называться «Рейтинг Эло» в память о вкладе профессора Эло.
Как перевести рейтинг дота в эло?
В Dota данный рейтинг нocит нaзвaниe MMP. В игре существует одиночный и гpyппoвoй MMP. Величина отражает уровень игры отдельно взятого игрока или команды. Главным результатом системы является подбор игроков. Алгоритм зачастую подбирает союзников или соперников равных по силе.
Как поднять кпд в world of tanks
КПД в ВОТ улучшается с повышением мастерства игрока. Поэтому на очках зацикливаться не стоит. Важно научиться хорошо играть, и тогда статистика улучшится сама собой.
Многое зависит от техники. По словам опытных игроков, проще всего подымать КПД на:
- Средних танках СССР 10 уровня,
- Тяжелых танках США,
- Барабанных машинах Франции.
Особенно крупный прирост КПД замечен, если встать на захват базы на ТТ 8 ранга и выше. А вот артиллерию (САУ) лучше не использовать совсем.
Как поднять рейтинг клана в wot
Многих основателей игровых объединений волнует вопрос, как поднять свои WoT-кланы? Рейтинг, без сомнений, привлекает в клан более сильных игроков, но как заработать его быстро? На начальном этапе важно привлечь в свои ряды максимальное количество игроков, уделяющих игре достаточно времени.
На что ещё делается упор, так это на прокачку танков до 10-го уровня. Достигнув этого, можно вступать в командные бои с более сильными противниками. За победу над ними, как говорилось выше, каждый игрок получает большее количество очков.
Как попасть в топ-кланы wot
Любой поклонник World of Tanks стремится попасть в топовый клан, но сделать это без каких-либо достижений будет невероятно сложно. Мало кто согласится «паровозить» отстающего по всем параметрам игрока. Поэтому первое, что стоит сделать, – овладеть навыками игры хотя бы на одном танке.
Как применить рейтинг в ставках
Первое, что приходит на ум – это заигрывание команд с высшим рейтингом. Однако тут важно понимать, что такой подход ничем не отличается от слепых ставок на фаворитов, что, как известно, приносит убыток на дистанции. Потому такой подход не будет работать.
Куда лучше рассматривать показатели рейтинга в сочетании с коэффициентами, и, где видите расхождения, там можно рассматривать подобную ставку как валуйную.
К примеру, согласно рейтингу ELO в полуфинале Лиги Европы рейтинг «Севильи» был выше МЮ – 1869 против 1837, тогда как фаворитом у букмекеров считался английский клуб (2,39 на их чистую победу). В итоге именно «Севилья» взяла верх, обеспечив проход коэффициента 3,09.
Пусть поправочный коэффициент домашнего поля и есть в расчетах, но именно сейчас на первый план выходит истинная сила команды и уровень ее подготовки, нивелируя сопутствующие шумы, влияющие на корреляцию результата.
Как работает рейтинг elo
Система рейтинга ELO рассматривает всех участников соревнований в одной экосистеме, где относительно показанных ими результатов подвергает ранжированию, причем работает правило с нулевой суммой, где если кто-то приобрел, значит кто-то несомненно потерял.
Тут также важно понимать, что в личных встречах участник с большей силой отдает больше, а получает меньше, прямо как в ставках с большими и маленькими коэффициентами, когда есть фаворит и андердог, где сенсации оцениваются куда более высоким коэффициентом, что и отражается на банкролле. Это важно, потому что такой рейтинг не оторван от жизни, а значит представляет интерес не только для статистических гиков.
Как самостоятельно рассчитать рейтинг клана
Итак, что нам нужно для того, чтобы узнать, насколько продвинутыми и мощными являются WoT-кланы. Рейтинг, то есть силу, можно рассчитать по следующей формуле:
- А = Б х В х Г х Д, где:
А – сила клана;
Б – умение участников клана управлять техникой;
В – огневая мощь танков;
Г – опыт, наработанный танком;
Д – внутриигровой рейтинг WoT-news.
Чтобы получить указанные выше составляющие, необходимо провести относительно несложные вычисления. Умение (Б) получаем путём перемножения таких значений, как коэффициент конкретного танка, процент побед на нём, возведённых в кубическую степень, и квадрат фрагов на этом же танке.
Огневую мощь (В) получаем перемножением уровня танка на его тип и коэффициент. Значение среднего опыта на танке – это единственный показатель, который не требует вычислений, потому что он указывается в ангаре. WoT-news рейтинг также не придётся рассчитывать самостоятельно, так как эта величина определяется автоматически, и зависит от очков, заработанных захватом и/или защитой баз, нанесённого противнику урона и от количества фрагов.
Кланы и роты world of tanks
Компьютерная классификация
SSDF — шведская ассоциация, составляющая рейтинг шахматных двигателей . Он был создан в 1984 году, и в том же году в журнале PLY был опубликован первый рейтинг Эло SSDF. Тем не менее, специалист по заочным шахматам Тим Хардинг (in) сказал — но с тех пор это могло измениться — выступления компьютеров против других компьютеров «вводят в заблуждение, потому что программисты играют в конце со своими библиотеками дебютов, предназначенными для использования слабых сторон их репертуар соперников .
Лучшее коммерческое шахматное программное обеспечение, такое как Stockfish , Komodo или Houdini, имеет Эло выше 3400. Вне коммерции AlphaZero (в его шахматной версии) может иметь еще более высокий уровень.
Коэффициент k

Количество
GMI
на 10 баллов Elo (июль 2009 г.).
Коэффициент развития K зависит от волатильности классификации. Чем выше K, тем больше будут изменения в рейтинге, это позволяет новым игрокам, входящим в рейтинг, быстро прогрессировать до своего фактического уровня. У бывших игроков в таблице лидеров более низкий K-фактор, а у игроков, которые достигли рейтинга Эло выше 2400 очков, есть свой минимальный K-фактор, даже если их рейтинг падает ниже 2400 очков.
Этот коэффициент составляет 40 очков для новых игроков до их тридцатой игры, затем 20, пока их рейтинг остается ниже 2400 очков, и, наконец, 10 для игроков, набравших 2400 очков Эло. Обратите внимание , что К 40 для любого игрока к его 18 — й годовщине, поскольку его рейтинг остается ниже 2300 пунктов.
Когда этот процесс был запущен в 1970 году, было решено, что все международные гроссмейстеры мира имеют рейтинг 2500 баллов Эло. Именно из этой исходной базы игроков постепенно рассчитывался рейтинг для всех остальных игроков.
Мы можем говорить об «раздувании» рейтинга Эло, если с годами количество очень сильных игроков увеличивается быстрее, чем количество других категорий игроков (Жан-Франсуа Юнон писал: «Если вы сильный игрок, система дает вам слишком много очков, если у вас хороший турнир, и не отнимают у вас достаточно очков, если у вас плохой турнир.
Если вы слабый (!) игрок, система не дает вам достаточно очков, если у вас хороший турнир и берет слишком много, если у вас плохой турнир » ). Однако среднее значение рейтинга Эло международных гроссмейстеров изменилось очень мало с 1970 года и по-прежнему составляет около 20 пунктов около 2500 баллов Эло, что, кажется, опровергает «теории инфляции» рейтинга.
Причина проста в том, что звание гроссмейстера присуждается в соответствии с рейтингом Эло. Фактически, чтобы стать гроссмейстером, вам понадобятся (за исключением нескольких особых случаев, таких как национальные чемпионаты, которые могут быть приняты во внимание при присвоении стандартов): 1) три стандарта, которые показывают результативность более 2600 баллов Эло на международных турнирах. в котором игрок встречался как минимум с тремя гроссмейстерами; 2) рейтинг Эло не менее 2500 баллов.
Личный рейтинг
Это общий показатель игрового скилла и опытности, при расчете которого учитываются: победы, ассист, средний урон за бой, средний опыт за бой и, конечно же, выживаемость.
Для получения
высокого рейтинга
нужно уметь
хорошо играть
, и стабильно повышать
каждый компонент статистики
, указанный выше.
Игрок с наивысшим рейтингом, находится под ником Geksi — 12 531.
На этом наша статья
закончена
. Надеемся, было
интересно
, а для кого-то даже и
познавательно
. Ждите
продолжения
Максимальный опыт за бой.
Здесь показывается исключительно чистый опыт заработанный за 1 сыгранный бой (без ПА, бустеров и прочего). В плане скилла, этот показатель ни о чем не говорит.
Максимальный опыт за бой
является одним из самых
бесполезных показателей
в WoT.
Для его получения желателен Vl-Vlll уровень, ибо на них легче всего зарабатывается опыт в большом количестве.
Рекордсменом по
максимальному опыту
за бой является игрок
Moiskype_Kirill3784547
. Его рекорд —
32 818 опыта.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны.
Кпд игрока world of tanks
может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть).
Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.
Номер один в мире
С момента принятия рейтинга ФИДЕ в 1970 году только семь разных игроков последовательно заняли первое место. Гарри Каспаров — игрок, который дольше всех оставался номером один.
С 1972 по 1980 год рейтинг Эло публиковался один раз в год. ИзЯнварь 1981 г. К июль 2000, они выходили два раза в год (каждые полгода: в январе и июле).
Изиюль 2000 К июль 2009 г., они выходили четыре раза в год (рейтинг каждый квартал: в январе, апреле, июле и октябре).
Изсентябрь 2009 г. К Июль 2022 г., они появлялись каждые два месяца. САвгуст 2022 г., публикация ежемесячная.
Следует отметить, что, поскольку рейтинги Эло рассчитываются по отношению к активным игрокам в данный момент времени, сравнение рейтингов Эло между игроками в разное время не имеет смысла. Максимальное Эло в данный момент времени связано с преобладанием игрока над его современниками, а также с общим количеством активных игроков.
Относительная сила двух игроков
Рейтинг Эло основан на понятии относительной силы двух игроков или двух команд. Пусть вероятность выигрыша игрока A против игрока B:
q{ displaystyle q}qзнак равноп(К/B){ Displaystyle д = п (А / В) ;}
Отношение между вероятностью выигрыша игрока A и вероятностью проигрыша того же игрока A (последняя также является вероятностью выигрыша его оппонента B) выражает относительную силу A против B.
жК/B(q)знак равноq1-q{ displaystyle f_ {A / B} (q) = { frac ? {1-q}}}Буквально, если относительная сила игрока A над игроком B имеет значение , то статистически вероятность выигрыша A у A в разы выше, чем у проигрыша B. Относительная сила между двумя игроками может быть точно определена, если они поспорили друг с другом. частей.
ж(q){ displaystyle f (q)}ж(q){ displaystyle f (q)}
Пример
С точки зрения игрока А: если (т.е. 60% шанс, что А победит В), то и А в полтора раза сильнее, чем Б.
qзнак равно0,6{ displaystyle q = 0,6}ж(0,6)знак равно0,61-0,6знак равно1,5{ displaystyle f (0,6) = { frac {0,6} {1-0,6}} = 1,5}С точки зрения игрока B, следовательно, и B в 0,667 раза «сильнее», чем A. В этом случае 0,667 меньше 1, поэтому на самом деле это означает, что B слабее, чем A.
qзнак равно0,4{ displaystyle q = 0,4}ж(0,4)знак равно0,41-0,4знак равно23{ displaystyle f (0.4) = { frac {0.4} {1-0.4}} = { frac {2} {3}}}
Первый опубликованный рейтинг r n
Как только против игроков, получивших ранг, сыграно 9 игр, первый опубликованный рейтинг, R n , будет равен средневзвешенному значению R u для каждого турнира, округленному до ближайшего целого числа, если оно превышает 1000 (пороговый уровень до1 — го июля 2022).
С1 — го июля 2022, достаточно сыграть по крайней мере одну ничью (1/2 очка) в минимум 5 играх, сыгранных против игроков с рейтингом, и иметь рейтинг R n выше 1000.
Пример
Игрок играет в общей сложности двадцать игр в трех турнирах против игроков с рейтингом:
- в первом турнире он набирает R u = 2280 за 5 игр;
- во втором R u = 2400 по 10 частям;
- в третьем — R u = 2000 по 5 частям.
Его первый опубликованный рейтинг будет следующим:
- Rn = (2280 × 5 2400 × 10 2000 × 5) / 20 = 2270.
Первый рейтинг игрока.
п{ displaystyle p} | D(п){ Displaystyle D (p)} |
---|---|
1,00 | 800 |
0,99 | 677 |
0,9 | 366 |
0,8 | 240 |
0,7 | 149 |
0,6 | 72 |
0,5 | 0 |
0,4 | — 72 |
0,3 | — 149 |
0,2 | — 240 |
0,1 | — 366 |
0,01 | — 677 |
0,00 | — 800 |
Мы хотим определить первую классификацию (начальную классификацию), R n , игрока ( R для рейтинга (классификации), n для нового Elo).
Повышающие факторы
Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это
сильно поднимет ваш кпд.
Практическое применение
В шахматах функция используется для вычисления нового Эло на основе старого :
п(D){ Displaystyle p (D)}Eнет 1{ displaystyle E_ {n 1}}Eнет{ displaystyle E_ {n}}
- Eнет 1знак равноEнет K[W-п(D)]{ Displaystyle E_ {n 1} = E_ {n} K [Wp (D)]}
п(D){ Displaystyle p (D)}— ожидаемый результат (функция разницы Эло с оппонентом), вычисленный по формуле выше.
D{ displaystyle D}W{ displaystyle W} — результат игры: 1 — выигрыш, 0,5 — ничья и 0 — проигрыш.
W-п(D){ Displaystyle Wp (D)}разница между результатом игры и ожидаемым результатом. Если результат игры равен ожидаемому результату, рейтинг Эло не меняется.
Wзнак равноп(D){ Displaystyle W = p (D)}Коэффициент называется коэффициентом развития. Он стоит 40 за первые 30 игр, 20, если игрок ниже 2400 очков Эло, 10, если выше.
K{ displaystyle K}
- Пример
- Игрок с рейтингом 1800 Эло играет против игрока с рейтингом 2005 Эло, и это большая разница . У него есть вероятность выигрыша , в то время как его противник имеет дополнительную вероятность выигрыша .Dзнак равно1800-2005знак равно-205{ Displaystyle D = 1 , 800-2 , 005 = -205}п(D)знак равно0,235{ displaystyle p (D) = 0,235}п(-D)знак равно0,765{ displaystyle p (-D) = 0,765}
- Eнет 1знак равно1800 20×(0,5-0,235)знак равно1800 5знак равно1805{ Displaystyle E_ {п 1} = 1 , 800 20 раз (0,5-0,235) = 1 , 800 5 = 1 , 805}
- Игрок, классифицированный как 2005 Эло, потеряет 5 очков, расчет абсолютно симметричен, на самом деле для него мы имеем:
- Eнет 1знак равно2005 20×(0,5-0,765)знак равно2005-5знак равно2000{ Displaystyle E_ {п 1} = 2 , 005 20 раз (0,5-0,765) = 2 , 005-5 = 2 , 000}
- Если, наоборот, игрок, классифицированный 1 800 Эло, выигрывает (W = 1 для него и W = 0 для его противника), это дает новую классификацию для игрока, классифицированного 1 800 Elo:
- Eнет 1знак равно1800 20×(1-0,235)знак равно1800 15знак равно1815{ Displaystyle E_ {п 1} = 1 , 800 20 раз (1-0,235) = 1 , 800 15 = 1 , 815}
- Игрок с рейтингом 2 005 Эло потеряет 15 очков:
- Eнет 1знак равно2005 20×(0-0,765)знак равно2005-15знак равно1990{ displaystyle E_ {n 1} = 2 , 005 20 times (0-0,765) = 2 , 005-15 = 1 , 990}
На практике ФИДЕ ограничивает эти вычисления 400 очками. Если разница более 400 пунктов, следовательно, более 91% теоретических шансов на выигрыш, разница уменьшается до 400 пунктов.
D{ displaystyle D}
Прибыльно ли делать ставки, используя рейтинг эло?
Данный рейтинг не должен играть решающую роль при выборе ставок. Однако этот подход позволит верно оценить событие и увидеть выгодную ставку, в результате чего можно получить прибыль. Но полагаться только на этот рейтинг будет неправильно.
Пример
С и силы есть , и .
qзнак равно0,75{ displaystyle q = 0,75}рзнак равно0,667{ displaystyle r = 0,667}ж(q)знак равно3{ Displaystyle f (q) = 3}ж(р)знак равно2{ displaystyle f (r) = 2}ж(п)знак равно6{ Displaystyle f (p) = 6}D(q)знак равно400бревно(3)знак равно190,85{ Displaystyle D (q) = 400 log (3) = 190,85}, ,
D(р)знак равно400бревно(2)знак равно120,41 год{ Displaystyle D (г) = 400 журнал (2) = 120,41}D(п)знак равно190,85 120,41 годзнак равно311,26{ Displaystyle D (p) = 190,85 120,41 = 311,26}.
Проверяем, что у нас есть D(п)знак равно400бревно(6)знак равно311,26{ Displaystyle D (p) = 400 log (6) = 311,26}
.svg/220px-P(D).svg.png)
p (D)
Примечания и ссылки
- Если он зарегистрировался под псевдонимом, а не как гость, для онлайн-игр.
- Европа Шахматный п о 495 в декабре 2000 года, стр. 70 .
- Обратная функция p (D), дающая вероятность выигрыша как функцию разности Elo D, равной:
- п(D)знак равно11 10-D400{ displaystyle p (D) = { frac {1} {1 10 ^ { frac {-D} {400}}}}}, если D больше 400 точек, то меньше 0,1 и p (D) больше 91%. Если D равно 800 баллам, то p (D) больше 99% (не путайте медиану отклонения и максимальное отклонение).10-D400{ displaystyle 10 ^ { frac {-D} {400}}}
- Федерального арбитра утвердиться в европейских шахматах п о 494 ноябре 2400 Очки (страница 45) , что коэффициент K постоянно на минимальном уровне , при определении рейтинга достигает игрок 2400 точек точки , потому что, как «гадкие языки» , разница между менее 2400 баллов и более 2400 баллов (уровень, необходимый для достижения трех стандартов, получения звания международного мастера ) «усложняет свободный рынок баллов Эло»
- http://www.echecs.asso.fr/Actu.aspx?Ref=7964
- в Европе шахматах н о 386 феврале 1991 года, стр 17.
- См. Статью Grand Maître International и (en) Справочник ФИДЕ B.1, Требования к титулам, указанным в 0.31 .
- Таблица ФИДЕ D (p) .
- http://www.echecs.asso.fr/Actus/8191/B02_juillet2022.pdf
- Расчет Ru для игроков без рейтинга в многоборье .
- Титульный регламент ФИДЕ, действующий с 1 июля 2022 г. 1.48
- (in) Шотландец в 2002 году .
- Сайт Европы по шахматам
- Формула является общедоступной, поэтому сайты почти мгновенно дают рейтинг лучших в мире.
- Список обновлен в январе 2021 года.
- Трансферы в 2003 году
- Трансферы в 2004 году .
- см. Справочник ФИДЕ .
- (в) шахматный клуб Сайт в Эдинбургском университете на период 1970-1997 годов, на сайте shakki.net и (в) на сайте ФИДЕ за период 2000-2009 гг.
- Европа Шахматный н о 509 (март 2002), стр. 59 .
- к странице 56 европейских шахматы н о 509 (март 2002 г.).
- Лучшие-компьютерные-шахматные-движки на сайте chess.com.
- В декабре 2022 года DeepMind выпустила набор из 1000 игр, сыгранных против Stockfish 9 в условиях турнира, демонстрируя неоспоримое доминирование AlphaZero.
Принцип
Рейтинг Эло присваивает игроку в соответствии с его прошлой игрой такое количество очков ( «очки Эло» ), что два игрока, предположительно с одинаковой силой, имеют одинаковое количество очков. Чем лучше игрок, тем больше у него очков Эло. Если игрок показывает результат выше своего предполагаемого уровня, он зарабатывает очки Эло. И наоборот, он теряет часть, если показывает плохие результаты. Важен хронологический порядок ранжирования: предположим, что у игрока, имеющего начальный рейтинг Эло (R для рейтинга ) в конце периода , его рейтинг не является линейной функцией от . Например, если он теряет 15 баллов Эло в течение периода , его ожидаемая результативность за следующий период сама снижается на 15 баллов, так что, если результативность соответствует его начальному уровню , он может выиграть в течение этого периода (например). 20 очков Эло, что превышает исходный уровень .
рт{ displaystyle R_ {t}}т{ displaystyle t}рт 1{ displaystyle R_ {t 1}}рт{ displaystyle R_ {t}}т 1{ displaystyle t 1}т 2{ displaystyle t 2}т 2{ displaystyle t 2}рт{ displaystyle R_ {t}}рт{ displaystyle R_ {t}}
Более того, одинаковая разница в очках между двумя игроками подразумевает одинаковое ожидание выигрыша. Например, игрок с рейтингом 2850 Эло имеет столько же шансов победить игрока с рейтингом 2800 Эло, сколько игрок с рейтингом 1550 Эло имеет шанс победить игрока с рейтингом 1500 Эло.
Процент побед
Соотношение общего количества сыграных боев к тем, в которых была одержана победа и называют процентом побед.
Зачастую в укрепрайонах, Турнирах и других режимах у новоприбывшего игрока, в первую очередь, смотрится его винрейт, ибо это один из важнейших показателей скилла.
Для получения
хорошего процента побед
желательно использовать
II-Vl уровни
, ибо на них больше всего катают
начинающие
и более-менее
средние игроки
Рекорд по
проценту побед
, на данный момент, принадлежит игроку
Animaccord
, у которого
100%
побед за
140 боёв
Оно показывает знание позиций, танков и, вообще, самой игры. Интересный факт – с увеличением количества боёв, гораздо трудней улучшать статистику, поэтому лучше всего задуматься об этом в самом начале игры.
Здесь все
просто
, чем больше времени
играете
, тем больше у вас становится
боев
. Для быстрого получения достаточно
быстро умирать
, но мы
не рекомендуем
этого делать, ибо статистика будет
очень низкой
Рекорд по количеству боёв принадлежит игроку Lestatos. Он сыграл 231 601 бой.
Процент попаданий
Смело можно заявить, что не каждый танк в игре точный, к примеру Бабахи или тот же КВ-2, из-за чего может сильно ухудшиться процент попаданий.
Также Великий Белорусский Рандом может отправить
снаряд копать землю
, или пробивать
стены дома
, отправить его в
рикошет
или в самую
толщу брони
, независимо от
точности и бронепробития
танка.
Для достижения лучших результатов советуется играть на танках с точным и пробивным орудием (например Leopard 1), плюс перки, доппаёк, оборудование на точность, а также голдовые снаряды.
Снайпером
World of Tanks является
salomazad
. Его точность, на данный момент, составляет немыслимые
98.36%
Рейтинг r u в соревновании
Сначала мы вычисляем рейтинг R u ( u для неизвестного (неизвестного)) игрока в соревновании, где он встречается как минимум с тремя игроками, классифицированными ФИДЕ. Для этого :
Чтобы получить рейтинг R u игрока в соревновании:
- если (игрок набирает 50% очков), то R u = R cпзнак равно0,5{ displaystyle p = 0,5}
- если (игрок набирает менее 50% очков), то R u = R c для швейцарской системы (для многоборья формула приведена на сайте ФИДЕ).п<0,5{ displaystyle p <0,5}D(п){ Displaystyle D (p)}
- если (игрок набирает более 50% очков), то R u = R c 15 очков за пол-очка, набранного более 50% очков, то есть R u = R c 15 x (Количество побед — Количество убытки).п>0,5{ displaystyle p> 0,5}
Пример
Игрок играет 10 партий, у него получается 2 ничьи, 3 победы и 5 поражений, то есть очков. Его процент выигрыша в этих 10 играх стоит и . Тогда R u = R c .
2×0,5 3×1 5×0знак равно4{ Displaystyle 2 раз 0,5 3 раз 1 5 раз 0 = 4}пзнак равно4/10знак равно0,4{ displaystyle p = 4/10 = 0,4}D(п)знак равно-72{ Displaystyle D (p) = — 72}-72{ displaystyle -72}Игрок играет 10 партий, у него 2 ничьи, 5 побед и 3 поражения, то есть очка. Его процент выигрышей в этих 10 играх стоит . В этом случае R u = R c = R c2×0,5 5×1 3×0знак равно6{ Displaystyle 2 раз 0,5 5 раз 1 3 раз 0 = 6}пзнак равно6/10знак равно0,6{ displaystyle p = 6/10 = 0,6} 15×(5-3){ Displaystyle 15 раз (5–3)} 30{ displaystyle 30}
Рейтинг в быстрых партиях и блице
В Июль 2022 г., ФИДЕ открывает два новых рейтинга: быстрых игр и блица. Однако они еще не вошли в сотню лучших в мире, многие из которых мало играли по этим ставкам.
Еще одна новинка Июль 2022 г., официальная классификация, устанавливаемая каждые три месяца и с тех пор сентябрь 2009 г. стало раз в два месяца, становится ежемесячным.
Рейтинг кланов world of tanks
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
Рейтинг команд league
Уважаемые игроки!
Представляем вам обновлённый рейтинг команд Wargaming.net League Gold Series.
Штаб напоминает, что команды, которые примут участие в Гранд-финале в Варшаве, будут выбраны согласно рейтингам своих регионов. Какие же коллективы являются лучшими на данный момент?
Рейтинг RU-региона
Посмотреть в большем размере.
Глобальный рейтинг
При составлении глобального рейтинга команд также принимались в расчёт результаты Гранд-финала Wargaming.net League 2022 года. Лучшие 20 команд представлены ниже.
Глобальный рейтинг
Посмотреть в большем размере.
Другие регионы
Европа
Посмотреть в большем размере.
Северная Америка
Посмотреть в большем размере.
Азия
Посмотреть в большем размере.
Как составляется рейтинг
Рейтинги от 11 февраля 2022 года учитывают выступления команд со всего мира в Wargaming.net League Gold Series 2022 года, общий мировой рейтинг команд включает в себя также результаты Гранд-финала Лиги 2022 года.
Количество очков, которые разыгрываются на конкретном турнире, определяется по чёткой формуле и не зависит от мнений игроков, специалистов или сотрудников компании Wargaming. Формула количества рейтинговых очков, разыгрываемых на определённом турнире, включает в себя два фактора:
Распределение очков между командами на любом из турниров происходит по следующему принципу:
Рейтинги составлены по результатам выступлений команд в 2022 году. Очки команд, прекративших своё существование на момент публикации, учитывались наравне с остальными.
goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
Рейтинг рот world of tanks
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
§
С 1970 г. по январь 2006 г.
Стоит отметить, что Бобби Фишер прекратил участие в соревнованиях послеАвгуст 1972 г.(до 1992 года), но оставался номером один до 1975 года. Точно так же Гарри Каспаров ушел из профессионального круга вАпрель 2005 г.(после турнира в Линаресе ) и сохранял свой рейтинг Эло в течение одного года (доянварь 2006 г.).
В январе и Июль 1994Каспаров исключен из списка, опубликованного Международной шахматной федерацией . Он был восстановлен в списке, опубликованном вЯнварь 1995.
В Январь 1996 г.Крамник занял первое место, опередив Каспарова, благодаря большему количеству сыгранных партий.
С апреля 2006 г.
В Апрель 2006 г.Каспаров бездействовал в течение года. Он был исключен из рейтинга ФИДЕ.
В Январь 2008 г., Крамник занял первое место, опередив Ананда, благодаря большему количеству сыгранных игр.
Указанный максимальный рейтинг Эло — это рейтинг рассматриваемого периода (который не всегда соответствует лучшему рейтингу Эло игрока).
Связь между относительной силой игроков и разницей в очках эло
Чтобы получить рейтинг Эло, мы ищем такую функцию , чтобы разница в очках Эло между игроками A и C была равна сумме разницы в очках Elo между A и B, с одной стороны, и между B и C, с другой. рука, чего нельзя сказать о произведении сил.
D(п){ Displaystyle D (p)}
Мы должны заменить на:ж(п)знак равнож(q)×ж(р){ Displaystyle е (р) = е (д) раз е (г)}D(п)знак равноD(q) D(р){ Displaystyle D (p) = D (q) D (r)}Установим, где находится функция, которую мы ищем.
D(п)знак равноTHE[ж(п)]{ Displaystyle D (p) = L [f (p)]}THE{ displaystyle L}D(п)знак равноD(q) D(р) ⇔ THE[ж(п)]знак равноTHE[ж(q)] THE[ж(р)]{ Displaystyle D (p) = D (q) D (r) Leftrightarrow L [f (p)] = L [f (q)] L [f (r)]}Или:, следовательно .
ж(п)знак равнож(q)×ж(р){ Displaystyle е (р) = е (д) раз е (г)}THE[ж(q)×ж(р)]знак равноTHE[ж(q)] THE[ж(р)]{ Displaystyle L [е (д) раз е (г)] = L [е (д)] L [е (г)]}Это преобразование функцией произведения в сумме является определением логарифмической функции.
THE{ displaystyle L}Мы выбираем десятичный логарифм, отметили , и для расширения диапазона значений вводим множитель 400.
бревно{ displaystyle log}
.svg/220px-D(p).svg.png)
D (p)
Отсюда формула Эло:
D(п)знак равно400бревно[ж(п)]{ Displaystyle D (р) = 400 журнал влево [е (р) вправо]}
Сколько должна быть разница в elo?
Выбирать для ставок участников с высшим рейтингом не имеет смысла, так как довольно часто бывает обратная картина, фаворит может уступить более слабому сопернику. Рейтинг ELO должен быть вспомогательным инструментом для принятия решения, но никак не основным.
Советы для поднятия кпд
- Разорвите шаблон. Большая часть игроков WOT действуют по собственному устоявшемуся шаблону типа: «Если эта карта, то еду налево и встаю на эту позицию». Так делать нельзя. Решения следует принимать с учетом нынешней боевой ситуации, а не только предыдущего опыта. Чтобы стать выдающимся игроком, шаблон нужно разорвать. Если повторять раз за разом одни и те же неверные действия, то единственное, чему можно научиться – грамотно и быстро сливать бои.
- Играйте взводом из 3-х человек. Это и веселее, и интереснее, и практичнее. Даже если 3 нуба соберутся во взвод, вместе они будут более эффективны, чем по одиночке, потому что смогут переговариваться, координировать совместные атаки, прикрывать друг друга и так далее.
- Используйте «имбовые» танки. Откройте статистику аккаунта и отсортируйте танки по винрейту. На самых успешных машинах подымайте КПД.
- Никогда не ездите на фланг соло без поддержки. Будьте частью команды и помогайте боевым товарищам. Внимательно следите за тактической обстановкой на миникарте.
- Не сливайтесь в начале боя. Увеличьте свою выживаемость по максимуму. Не будьте пушечным мясом, которое первым врывается в толпу и через 7 секунд отправляется в ангар.
- Проявляйте максимум активности. Есть такое правило: нужно отбивать прочность своего танка. То есть наносить больше урона за бой, чем максимальное ХП собственной техники. Старайтесь помогать команде везде, где можете.
- Захват базы. Если есть возможность, становитесь на захват. Это даст большой прирост КПД.
- Смените сервер. Бывают ситуации, когда полдня черная полоса – одни сливы. В этом случае стоит сменить игровой сервер. Статисты утверждают, что фишка работает и проигрыши прекращаются.
- Играйте в хорошем настроении. Хорошим командиром движет холодный расчет. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации. А если не можете, отдохните от игры пару часов, дней… или лет.
- Создайте твинка. Опытному танкисту WOT не составит труда сделать фиолетовую стату на новом аккаунте. О том, как создать хорошего твинка, есть отдельная статья.
А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.
Список используемой литературы
- (en) Арпад Эло , Рейтинг шахматистов, прошлое и настоящее , Нью-Йорк, Arco Pub.,1978 г., 206 с. ( ISBN 0-668-04721-6 и 9780668047210 , OCLC 4504131 )
- «Игры и спорт: проблема классификаций», Реми Кулом, Pour la science ,июль 2022, страницы с 20 по 27.
Средний опыт
Является одним из труднейших в статистике показателем. Очень важно играть по максимуму и выжимать из своих возможностей абсолютно все, ибо данный показатель статистики растет очень тяжело.
Для его
поднятия
желательно использовать технику
Vl-Vlll уровней
по вышеуказанным причинам. Она для этого
наиболее эффективна
, ввиду своих
боевых качеств Рекордсменом
в данной категории является
Stanlox
из клана
NoMercy
и его результат
1 383
среднего
чистого опыта
за бой.
Средний урон
Исходя из названия нетрудно понять, что это за показатель. Чем больше настреливаете дамага за бой, тем быстрее растет ваш средний урон.
Здесь желательна
техника 9-10 уровня
, ибо только в
высокоуровневых боях
общее количество хп самое большое, что даёт шанс
настрелять много урона Рекордсменом
здесь повторно в нашей статье становится
Animaccord
. Его средний урон составляет
6 941
Считать самому? ну уж, нет!
Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы.
Калькулятор кпд world of tanks
может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.
Таблица диапазонов кпд по цветам
В зависимости от винрейта статистика окрашивается в один из 6 цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой или фиолетовый.
Желтый диапазон считается нормальным. На него приходится основная масса игроков WOT.
Таблица преобразования между вероятностью выигрыша и разницей между рейтингами эло
Следующая таблица преобразования — это функция, используемая в рейтинге Эло, которая принимает в качестве входных данных вероятность выигрыша А против С и выводит число, разность рейтинга Эло между этими двумя игроками.
E(п){ displaystyle E (p)}п(К/ПРОТИВ){ Displaystyle P (A / C)}
P (A / C) | E (p) | P (A / C) | E (p) | P (A / C) | E (p) | P (A / C) | E (p) | P (A / C) | E (p) | ||||
99% | 677 | 79% | 230 | 59% | 65 | 39% | -80 | 19% | -251 | ||||
98% | 589 | 78% | 220 | 58% | 57 год | 38% | -87 | 18% | -262 | ||||
97% | 538 | 77% | 211 | 57% | 50 | 37% | -95 | 17% | -273 | ||||
96% | 501 | 76% | 202 | 56% | 43 год | 36% | -102 | 16% | -284 | ||||
95% | 470 | 75% | 193 | 55% | 36 | 35% | -110 | 15% | -296 | ||||
94% | 444 | 74% | 184 | 54% | 29 | 34% | -117 | 14% | -309 | ||||
93% | 422 | 73% | 175 | 53% | 21 год | 33% | -125 | 13% | -322 | ||||
92% | 401 | 72% | 166 | 52% | 14 | 32% | -133 | 12% | -336 | ||||
91% | 383 | 71% | 158 | 51% | 7 | 31% | -141 | 11% | -351 | ||||
90% | 366 | 70% | 149 | 50% | 30% | -149 | 10% | -366 | |||||
89% | 351 | 69% | 141 | 49% | -7 | 29% | -158 | 9% | -383 | ||||
88% | 336 | 68% | 133 | 48% | -14 | 28% | -166 | 8% | -401 | ||||
87% | 322 | 67% | 125 | 47% | -21 | 27% | -175 | 7% | -422 | ||||
86% | 309 | 66% | 117 | 46% | -29 | 26% | -184 | 6% | -444 | ||||
85% | 296 | 65% | 110 | 45% | -36 | 25% | -193 | 5% | -470 | ||||
84% | 284 | 64% | 102 | 44% | -43 | 24% | -202 | 4% | -501 | ||||
83% | 273 | 63% | 95 | 43% | -50 | 23% | -211 | 3% | -538 | ||||
82% | 262 | 62% | 87 | 42% | -57 | 22% | -220 | 2% | -589 | ||||
81% | 251 | 61% | 80 | 41% | -65 | 21% | -230 | 1% | -677 | ||||
80% | 240 | 60% | 72 | 40% | -72 | 20% | -240 |
Что касается игры в шахматы, ФИДЕ ввела следующее правило: классификационная разница, превышающая 400 очков, будет учитываться, как если бы это была разница в 400 очков для целей классификации. Соответственно, ожидаемая производительность игрока A против игрока C будет включать выражение .
E(п)400{ displaystyle { frac {E (p)} {400}}}
Узнать кпд в wot по нику
В следующих онлайн калькуляторах РЭ тоже можно рассчитать или посмотреть по никнейму.
Эти и другие сервисы дают возможность объективно оценить мастерство любого бойца ВОТ. История изменений значения представлена в виде графика, что позволяет отслеживать динамику своего КПД.
Проверить КПД World of Tanks можно и вручную по сложным формулам.
Уровень игры по количеству очков

Количество объявлений ФИДЕ на 10 очков Эло (июль 2009 г.).
Эти элементы приведены только для информации. Звания присуждаются ФИДЕ на основании результатов соревнований и того, достиг ли претендент требуемого рейтинга Эло во время турнира. Затем они приобретаются на всю жизнь, и тогда рейтинг мастера может быть ниже этого минимума.
Звания мастера ФИДЕ (2300) и мастера ФИДЕ (2100) приобретаются пожизненно, как только достигается рейтинг Эло без установления стандарта. Для присвоения званий международных мастеров, смешанных или женских международных гроссмейстеров должны быть достигнуты стандарты.
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Эло перформанс
Мы используем понятие результативности Эло (R p ), чтобы охарактеризовать силу игрока в турнире как функцию среднего значения рейтинга Эло его соперников R c (c для соревнования) и результата против них (p in в процентах), он также иногда используется в качестве системы определения тай-брейка для швейцарских турниров и для определения стандартов с целью получения титулов ФИДЕ:
R p = R c D (p)
Вот пример:
Соперник № | Эло | Результаты |
1 | 1150 | Прирост |
2 | 1490 | Потеря |
3 | 1,260 | Прирост |
4 | 1,420 | Прирост |
5 | 1,510 | Прирост |
6 | 1,580 | Ничего такого |
R c = 1,402
Оценка в играх = 4 0,5 = 4,5, следовательно, p = 4,5 / 6 = 75% и D (0,75) = 193.
Достигнутые показатели Эло: R p = 1402 193 = 1595.