Россиянина судят за обман World of Tanks на 670 млн: подробности | В России | 27.12.2021 | РЕН ТВ

Россиянина судят за обман World of Tanks на 670 млн: подробности | В России | 27.12.2021 | РЕН ТВ World of Tanks

Почему я решил вообще написать текст об этом

Для меня это в первую очередь крик души. Я не считаю, что игра, в которую играет человек, делает его плохим или зашкварным. Даже если это игра Genshin Impact. Стигматизация ни к чему хорошему не приводит. Очевидно, что если в игру играет миллионы человек, там есть разные люди.

Я хотел показать, что в World of Tanks играют адекватные люди. Для меня стала большим сюрпризом нетерпимость по отношению к тому, в какую ты игру играешь или какой у тебя там скилл. В офлайне такое редко встретишь.

Стримлю на WASD.TV, стримлю танки и Snowrunner:

Что будет с world of tanks дальше?

Уверены, что игроки просто не заметят всех этих кадровых изменений. Игра продолжит получать обновления, акции и различный контент. Наверняка. Просто теперь за этот проект в России и Беларуси отвечает другое лицо. Временно или навсегда — никто не знает. Но скорее временно.

Вряд ли «Леста» будет что-то решать в глобальном плане. И вряд ли Wargaming откажется от своего бизнеса так легко. Думаем, что если бы белорусская компания не обратилась к таким мерам, то могла оказаться под санкционным влиянием Запада. А чтобы продвигать свои продукты в Европе, не лишиться своего головного офиса на Кипре и европейских игроков в World of Tanks, компании надо было показать свою сплоченность с европейцами и выступить против России либо просто уйти с российского рынка. WG выбрала второй вариант, чтобы не лишиться всего в один миг.

С чего все началось

Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.

Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.

Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?

Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.

Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.

Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.

В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута…

Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.

Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.

Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.

Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.

За что мы ненавидим world of tanks и wargaming

:)Про палку уровнялку писано давно и не мало банов получили страждущие 🙂 на форуме картохи… Тут поконкретней 🙂 http://forums.tankmods.ru/world_of_tanks/kak_razrabotchiki_portyat_statistiku_igrokam-790676/#comment-14812665 Цитирую: «По поводу ВБР и ИГРОКОВ!». смысл в том, что в обнове 0.8.0 балансер контролирует % побед игрока. Т.е. не дает опускаться ниже 46% и не дает подниматься выше 52%. Это заключается в том, что после серии побед и высокого показателя эффективности балансер решит что «Вам хватит нагибать, пора Вам уровнять вашу стату». для чего это делается? Подавляющее большинство игроков ВоТ — тупорылое рачье с 45-47% побед. Так вот, если делать все по правилам по честному, то папки всегда будут нагибать раков, т.е. у раков нет шансов почти против папок, а значит через определенное время раку надоет игра, он не будет получать интерес от нее, следовательно он забросит аккаунт и не будет в нее играть. А СЛЕДОВАТЕЛЬНО (!!!) отсеется очень много игроков, в том числе и те, кто приносит прибыль Варгеймингу. А так, они будут выигрывать, ощущать себя великими нагибаторами и всем рассказывать как они тащат бои, оставшись 1 против 10 противников… Варгеймнгу похер на Вашу стату, им нужны деньги. Игроки с 53% и выше — ничтожное количество в игре (ок. 5-7%). Так вот Варгеймингу намного выгоднее содержать раков, оленей с 45-47%, которых подавляющее большинство. Если из за потери интереса к игре отсеется 1 статист, то ВГ будет похер, а когда отсеется пару сотен тысяч раков, то это сулит колосальные убытки. поэтому все и сделано, что на Вашей технике занижаются боевые характеристики в рандоме. Т.е., вы будете хуже видеть, часто не попадать при полном сведении, часто непробивать, у вас будет взрываться БК, критоваться модули, выводиться из строя экипаж, а тупорылая рачина с 45-47% побед будет пробивать вас даже в маску орудия, взрывать вам БК, попадать без сведения и т.д. ВГ об этом боиться говорить, все напрочь отрицает, но не ведитесь вы на это, я думаю уже и так давно все всё поняли по поводу балансера и грязной политики ВГ. Просто смеритесь те. кто играет хорошо, у кого высокий КПД, а раки возрадуйтесь, ведь ВГ только на вас работает и для вас, а на остальных им абсолютно пофиг… _Chettt_[RED-X]24104 боя

Про WoT:  Бонусы и Инвайт-коды World of Tanks

: world of tanks никуда не уходит – что сообщают в wargaming и почему с играми ничего не случится

Wargaming сообщила об уходе из РФ. Так ли это страшно, как пишут журналисты? Давайте разбираться вместе

Сегодня чуть ли изо всех щелей слышны крики об уходе из России и Беларуси студии Wargaming. Мы не планировали об этом писать, поскольку на сайте уже есть материал на эту тему, но ошибочность выводов комментаторов и авторов вынуждает нас прояснить ситуацию. Прежде всего нужно понимать, что собой представляет Wargaming. К счастью, для этого не нужно проводить какие-то расследования, ведь вся информация находится в свободном доступе. Главное здесь то, что перед нами издатель, который в первую очередь занимается продвижением тех или иных проектов на мировой рынок. Именно поэтому на протяжение многих лет Wargaming скупала западные студии, что в итоге позволило собрать мощное портфолио и целую команду высококлассных специалистов.

Россиянина судят за обман World of Tanks на 670 млн: подробности | В России | 27.12.2021 | РЕН ТВПоскольку сегодня на все крупные студии оказывается мощнейшее давление со стороны американского правительства, то мы вообще сильно удивлены, что Wargaming не сообщила об уходе в конце февраля. Пока геймеры лояльно отнеслись к этой компании как в Европе, так и в США, но поиск потенциальных жертв идёт постоянно. Если бы Wargaming продолжила существовать в привычном режиме, то могла бы оказаться под суровыми санкциями, а значит весь путь на западные рынки был бы разрушен за несколько дней. Но что же меняется?

Ниже вы можете ознакомиться с заявлением руководства Wargaming. Кстати, там всё остаётся без изменений, поскольку принадлежит компания всё тому же Виктору Кислому, но давно перекочевала на Кипр, где и располагается в главной штаб-квартире. Судя по тону заявления, оно явно направлено на западных читателей. Увы, но в сложившейся ситуации даже свои не решаются выступить против санкций. Выше мы написали, что это означало бы крах для самой Wargaming, поэтому там решили пойти по пути наименьшего сопротивления.

Россиянина судят за обман World of Tanks на 670 млн: подробности | В России | 27.12.2021 | РЕН ТВ

Как видите, игровой бизнес будет передан Lesta Studio. К слову, это не случайные люди, ведь именно эти ребята разрабатывали World of Warships. Скорее всего, туда же формально перекочуют и все работники, занимающиеся обслуживанием российского сегмента серверов. Возможно, не потребуется даже переезжать в другой офис, но это уже детали. С полной уверенностью можем сказать, что с World of Tanks, World of Warships и всеми другими проектами всё будет хорошо. Контент будет создаваться в соответствие с графиком, а обновления выходить регулярно. Не перестанут работать и серверы, поэтому беспокоиться здесь не о чём. Что до паники, которая сегодня царит в интернете, то она явно создана теми, кто ничего не смыслит в происходящем. И здесь уже не так важно, вернётся ли Wargaming на российский рынок, ведь сам Виктор Кислый не перестанет получать причитающиеся ему суммы. Надеемся, что теперь вы спокойны, ведь довольный жизнью Виктор Кислый продолжит руководить процессом. Используйте переводчик, если не понимаете английский язык. Ссылка на источник. 

Wargaming подала в суд на россиянина за продажу ботов и читов для world of tanks и world of warships

Россиянина судят за обман World of Tanks на 670 млн: подробности | В России | 27.12.2021 | РЕН ТВ

По информации издания «Коммерсантъ», московский суд начал рассматривать уголовное дело против разработчика ботов и читерского ПО Андрея Кирсанова. Он обвиняется в создании, использовании и распространении вредоносных компьютерных программ, согласно ч. 2 ст. 273 УК РФ. Инициатором судебного разбирательства и потерпевшей стороной по этому делу проходит белорусская компания Wargaming.

Издатель и разработчик компьютерных игр World of Tanks и World of Warships оценила причиненный ущерб в 670 млн рублей от вредоносного ПО, распространяемого Кирсановым среди игроков за денежное вознаграждение на своем сайте.

Разработчики и юристы Wargaming выяснили, что Кирсанов продал более тысячи пакетов ботов для автоприцеливания и авторежима Cyber Tank и Cyber Ship, а также другого читерского ПО своим клиентам. На своем сайте ответчик продавал доступ к боту за 25 рублей на 150 матчей или же за 2125 рублей на 15 тысяч боев.

Примечательно, что следствие по этому делу привлекло специалистов управления «К» Бюро специальных технических мероприятий (БСТМ) МВД России. Специалисты МВД провели контрольную закупку ботов на сайте Кирсанова, испробовали их в игре и выдали заключение, что данное ПО является вредоносным, поскольку «приводит к модификации компьютерной информации».

Эксперты «Коммерсанта» рассказали, что изначально Кирсанов был вызван сотрудниками МВД на допрос сначала в качестве свидетеля по этому делу, но потом он стал обвиняемым. Также подсудимый Кирсанов во время следствия полностью признал свою вину и раскаялся в содеянном. После этого на первом судебном заседании Кирсанов отказался от своих признательных показаний и заявил, что не признает вину в инкриминированных ему деяниях. Теперь суд начнет слушания по его делу в общем порядке.

Новое заседание суда по этому делу пройдет 27 декабря. На нем суд будет изучать материалы следствия, заключения от Wargaming и начнет проводить допросы свидетелей и потерпевших. Пока что Кирсанов находится под подпиской о невыезде. Ему грозит крупный штраф и ограничение свободы до четырех лет.

Про WoT:  КОНВЕРТИРОВАТЬ WOTREPLAY В MP 4

Эксперты игровой отрасли и юристы пояснили изданию, что в российской судебной практике это первый случай, когда разработчика и распространителя ботов и читерского ПО могут привлечь к уголовной ответственности.

Представитель Wargaming заявил изданию, что компания считает создание и продажу программ, нарушающих правила игр и их внутреннюю экономику, таким же преступлением, как кража или мошенничество. Он уточнил, что Wargaming будет противодействовать продавцам читов и разработчикам ботов в правовом поле.

Возможное решение проблемы

Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.

Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.

Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим ~15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.

В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:

Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.

В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».

И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу…

Как на это отреагировали игроки?

Не все игроки поняли слова разработчиков «в течение переходного периода действующие продукты будут доступны в России и Беларуси и будут управляться новым владельцем»:

Впрочем, другие игроки посоветовали не паниковать:

Некоторые обратили внимание на другие слова разработчиков — «мы будем предоставлять как можно больше выходных пособий и поддержки нашим сотрудникам, пострадавшим от изменений»:

Как ты тут оказался, сынок?

В танки я начал играть еще в 2022, но играл нерегулярно, хотя концепция мне нравилась. Плотно я занялся танками только в 2022 году, наверное, из-за прогрессирующей депрессии (работал на душной работе), донатил и покупал премы. В 2020 году я стал играть более умеренно и не так запойно.

Кто такая lesta studio?

Российский разработчик, находящийся в Санкт-Петербурге. Студия была основана (только вдумайтесь!) в 91-м. В то время, когда в России не было ничего, кроме бандитских группировок и пустых прилавков. И компания существует до сих пор, пережив не один кризис в стране.

В начале своего пути студия занималась исключительно видеопроизводством — созданием компьютерной анимации, аудио и видеоэффектами, создавала рекламные ролики для разработчиков. В начале 2000-х «Леста» расширяет свою деятельность, разработав свой первый игровой проект — стратегию Entente, которая на российском рынке получила неплохие отзывы.

Спустя пять лет выходит вторая игра — глобальная стратегия и аркадный автосимулятор в одном лице под названием Pacific Storm. Как и Entente, игра была принята журналистами и игроками хорошо за счет исторической достоверности и объединения нескольких жанров.

После «Стальных монстров» было выпущено еще несколько в общем-то неплохих военно-стратегических игр. Среди них «Агрессия», «9 рота», Cannon Strike и «Империя: Смутное время». В 2008-м студия в очередной раз расширилась и открыла отдел разработки казуальных игр.

В начале 2022 года «Леста» отказывается от коробочных изданий и обращает свое внимание на рынок онлайн-игр. Многопользовательская онлайн-игра Elements of War, действия которой разворачиваются в ближайшем будущем на фоне техногенной катастрофы, стала первой ласточкой на этом поприще и даже получила призы на отечественных игровых выставках.

В 2022-м компания подписывает соглашение с Wargaming о создании совместного проекта World of Warships. Военно-морской ММО-экшен был выпущен 17 сентября 2022 года и принес «Лесте» $ 90 млн только за 2022-й. В то время как игровой отдел студии сконцентрировался на поддержке игры, видео-отдел «Лесты» занялся разработкой и выпуском промороликов для проектов WG.

Минусы у танков тоже есть.

  • Очень тяжелый порог входа для новичка. Чтобы хорошо начать играть и прокачать хоть что-нибудь нормальное, нужно как минимум 7 тысяч боев.
  • Танк необходимо прокачивать. В начальной форме невозможно играть в рандоме на нем. А качаться надо долго, и это страдание, поэтому приходиться донатить. Но я понимаю разработчиков, потому что игра бесплатная.
  • Токсичность игроков. Я понимаю, что играют люди со всего СНГ и игра бесплатная, нет имущественного ценза. Но бесконечный негатив в игровом чате — это что-то с чем-то, вечные оскорбления, мат перемат, это впечатляет.
  • Сложно найти адекватное коммьюнити. Я написал на Dtf, что хочу поиграть вместе. Меня закидали Gachi, а игроки, которые были на сайте, говорили, что у меня отстойная статистика и я недостоин игры с ними. Для меня игра в первую очередь про чилл, а не жесткое потение. В этом есть и плюс одновременно, легко прекратить играть, если у тебя нет социальной связи с игрой.

Плюсы world of tanks

  • В игре есть глубокая механика, например, умение танковать и пробивать другие танки. В этом бывает сложно разобраться, так как много подводных камней и много разных танков. Это не онлайн шутеры, в которых важны реакция и скорость интернет игрока, тут решают умение читать сетапы команды противника и понимание плюсов и минусов своего танка.
  • Разнообразный дизайн танков и графика) Не умею описывать графические изыски, но графон неплох, хоть я не играю в 4K.
Про WoT:  Почему не работают Ворлд оф Танкс: основные причины и способы решения проблемы с запуском игры
  • Полно гайдов по игре. Мне приходилось смотреть танковых стримеров, чтобы понять, как играть и постоянно не умирать. Я смотрел Near_you, единственный более менее приличный блогер, от которого не умираешь от кринжа.
  • Играть можно на чем угодно, даже на моем стареньком ноутбуке, хоть я сейчас и купил ПК.
  • Звук моторов волшебен, хотя настоящие танки звучат очень громко и противно.

Проблема

Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):

А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):

Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:

Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.

Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.

В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.

Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона…

Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов…

Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить…

Россиянина судят за обман world of tanks на 670 млн: подробности

// puid2: ‘229103’,
if (window.Ya && window.Ya.adfoxCode) {
var params = {
p1: ‘bzorw’,
p2: ‘fulf’,

puid8: window.localStorage.getItem(‘puid8’),
puid12: ‘186107’,
puid21: 1,
puid26: window.localStorage.getItem(‘puid26′),

extid: (function(){var a=»,b=’custom_id_user’;if(!localStorage.getItem(b)){var c=’ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789′;for(var i=0;i<47;i ){a =c.charAt(Math.floor(Math.random()*c.length));}a=encodeURIComponent(a);localStorage.setItem(b,a);}else{a=localStorage.getItem(b);}return a;})(),
extid_tag: ‘rentv’,
};
const pk = window.localStorage.getItem(‘pk’);
if (pk) {
params.pk = pk;
params.pke = ‘1’;
}
var existBidding = window.localStorage.getItem(‘getBidsReceived’).split(‘,’)
if (window.Ya.headerBidding && !existBidding.includes(‘adfox_151870620891737873_920369’)) {
window.Ya.headerBidding.pushAdUnits([
{
«code»: ‘adfox_151870620891737873_920369’,
«bids»: [
{ «bidder»: «adriver», «params»: { «placementId»: «30:rentv_970x250_mid» } },
{ «bidder»: «myTarget», «params»: { «placementId»: «336252» } },
{ «bidder»: «relap», «params»: { «placementId»: «tJ2dQzv69g33YmJi» } },
{ «bidder»: «bidvol», «params»: { «placementId»: «16855» } },
{ «bidder»: «otm», «params»: { «placementId»: «24107» } },
{ «bidder»: «adfox_adsmart», «params»: {
«pp»: «h»,
«ps»: «doty»,
«p2»: «ul»,
«puid20»: «»
}},
{ «bidder»: «betweenDigital», «params»: { «placementId»: «2755771» } }
],
«sizes»: [ [970,250], [728,250], [728,90], [990,90], [990,250] ]
}
]);
}
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.adfoxCode.createScroll({
ownerId: 264443,
containerId: ‘adfox_151870620891737873_920369’,
params: params,
lazyLoad: {
fetchMargin: ‘200’,
mobileScaling: ‘2’
}
}, [‘desktop’, ‘tablet’], {
tabletWidth: 1104,
phoneWidth: 576,
isAutoReloads: false
});
});

}

Выводы

С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.

Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.

Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.

Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.

Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?

Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры…

Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.

На этом все, благодарю за внимание.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий