Пример ведения боя с этой позиции от Николая ака 3aPo6oToB

B2
Неплохо простреливаются подъем из-под холма у деревни и выезд атакующей группы противника по 1-й линии.Пример:
Большая часть позиций предполагает игру во взводе или адекватных союзников в рандоме. Взобраться на наиболее интересные места в одиночку не представляется возможным. Будьте внимательны!
Руинберг (Ruinberg)
Основной бой – в городе, причем поскольку город открытый и каждая позиция может простреливаться со многих направлений, большое значение имеет командная игра. Внимательно следим за картой и протеканием боя на других участках. Зеленка (аллея, деревня) – не менее важное направление и совсем бросать его нельзя. Удобное место для игры на СТ и ПТ поддержки.
Конкретные позиции зависят от действий противников и союзников. Еще раз повторюсь, Руинберг – место для командной игры.
Ключевые позиции. Классические места для ТТ и штурмовых ПТ – углы на G3, F2, G1. Если видим что сил противника на Е2 и Е3 недостаточно – можно заезжать им в бок через центр, но не торопитесь это делать в самом начале боя. На аллее ПТ стартуют с K0-J0 и постепенно двигаются к деревне, СТ сразу едут в квадраты F9-F0.
Эффективно (но опасно) ехать через 6ю линию напрямую к центру карты. Эффективно потому что мы можем поддерживать как город так и аллею/деревню, стреляя в бок противникам. Опасно – потому что там все простреливается артой, а с квадрата F6 – и с города и с деревни.
Ключевые позиции. Классические места для ТТ и штурмовых ПТ – углы на E3, E2, E1. В остальном схема действий аналогична нижнему респу.
Ласвилль (Lakeville) Линия Зигфрида (Sieghfried Line) Малиновка (Malinovka)
Рассмотрим универсальные позиции и фланги для всех карт World of Tanks, подходящие для любого типа танка и при любом сетапе.
World of Tanks давно стала культовой игрой, которая даже спустя десяток лет продолжает заинтересовывать многих игроков стран СНГ и Европы. Хоть и приток новых игроков в танки уже не столько велик, но он есть, а поэтому вопросы на тему «как правильно играть» будут всегда актуальны. Да и у множества танкистов, кто играет уже на протяжении долгих лет в WoT, всё ещё нередко возникают вопросы, связанные с тем, как нагибать и побеждать в данной игре.
Не всем хочется лезть и искать в ютубе подробные разборы каждой отдельной карты, потому что это достаточно скучно и долго. К тому же, все танки в игре разные и требуют своих определенных позиций. Но тем не менее, универсальные позиции/фланги существуют. Это те фланги, на которые вы можете поехать практически на любом танке, и быть полезными.
Поэтому, если у вас бывают трудности с определением лучших позиций и фланга для игры, то, несомненно, данный гайд пойдет вам на пользу и позволит всегда набивать дамаг, а значит – получать больше опыта и кредитов за бой.
P.S: Постараюсь описывать всё максимально простым языком, без уточнения конкретных квадратов/горизонталей на картах, чтобы не грузить вас излишней информацией. Для лучшего понимания есть изображения в виде миникарт, на которых отмечены конкретные фланги/места на карте.
Прежде чем начать разбор всех карт, давайте уточним, что же понимается под словом «Универсальные» позиции/фланги. Вот несколько их главных свойств:
Для удобства все карты поделены на 3 типа:
Так же, вы можете быстро переместиться к интересующей вас карте, выбрав ее ниже в содержании.
От того, какую нацию выбирать — зависит от ваших предпочтений.
Нация сугубо для патриотов и любителей поиграть на дедах, танковать снаряды медалями и с гордо поднятой головой мчать вперёд, зачастую в ангар.
Когда речь идёт о плюсах и минусах — беру большинство танков, общие моменты. Премиум танки в расчёт не берутся.
+ Средняя скорость.+ Хорошие орудия.+ Время от времени спасают углы брони и броня выше средней, чем у других наций.
— Ублюдские вертикальные углы наводки, ствол вниз просто не опускается, приходится воевать либо в городе, либо в полях, где вас снесут либо в Горку.- Не смотря на выделенный плюс — нестабильная броня. Зачастую танки отлетают за один выстрел, пробиваются зенитками.- Подвижности не достаточно, особенно поворотов корпусом и башней. Если противник зашел сбоку или начал вас кружить — вы труп.- Перезарядка в пол века.
Если вы хотите смеяться врагам в лицо, нагло рашить врагов со скоростью улиток — эти танки для вас. Крайне тяжелые танки с хорошей живучестью почти на всех БРах. Стволы разбирают врагов не замечая, зачастую особо не задумываясь можно жахнуть в маску орудия танка и уничтожить его.
+ Крайне живучие.+ Крайне мощное оружие с хорошей перезарядкой.+ Хороший дефолтный окрас танков, что мешает разглядеть вас в тени, в городских картах. Волей неволей вы там сливаетесь с местностью.+ Хорошие УВН.
— Вашу телегу везут лошади со скоростью не более 20 км/ч.- Отсутствие патриотизма при игре.- Корм для самолётов, но это уже притянуто за уши, но с немцами зачастую расправляются именно самолёты из-за их скоростей.
Ну тут просто непробиваемые танки. Никто точно не может сказать почему, но один очень уважаемый человек выстроил теорию, что броню американцев смазывают потом Бреда Пита и заряжают силой Демократии. Снаряды рикошетят, не пробивают. При этом летают как ужаленные.
+ Хорошая броня демократии.+ Хорошие стволы, снаряды.+ Хорошие УВН.+ Хорошая мобильность.+ Хорошая баллистика снарядов.
А черт знает, пусть будет плохой окрас, что помогает замечать эти танки.
Много писать не буду, но это для тех, кто любит взрывать жопы, распиливая древние, огромные танки на современных, маленьких, быстрых галезльках, которые стали страшным сном в балансе этой игры.
Ниже показана машина, которая воюет с первыми ИСами, Тиграми, Пантерами, гоняет в 5 раз быстрее и отлично их пробивает. К слову машина сделана в 54 году.
Сегодня я расскажу вам о новой карте – Тундра.
Для начала расскажу общую картинку. Тундра, очень красивая и динамичная карта. На ней множество точек для артиллерийский позиций, позиций для противотанковых самоходах, а так же участков, где постоянно сталкиваются танки.
Перед вами миникарта Тундры с тематическими обозначениями на ней. Пойдем по порядку.
Зеленым цветом выделены области для артиллерии, для двух баз. Надо сказать, что позиции далеко не оригинальные.
Квадрат А5, А6, А7 / К4, К5 имеет область обстрела по центру карты. Квадрат А1 / J8, K8 имеет область обстрела, сконцентрированную на обстрел красных зон, обозначенных номерными знаками.
Красным цветом выделены основные зоны стычек противников и союзников на карте Тундра.
Это гора имеет очень важную стратегическую позицию. Ведь если её займет светляк с хорошей дальностью обзора. То команда светляка получит очень большое преимущество, ибо светить он будет большую часть карты. А если сильная ПТ-САУ, к примеру FV215b (183), то противники точно будут стоять за камнями и бояться вылезти, как в лучшие времена артиллерии.
Позиция под цифрой два представляет из себя высушенное русло реки, а так же мост над ним. Стоит сказать, что это самый короткий, но и опасный путь до базы врага. Зачастую мост охраняет ПТ-САУ, которая не пропустит врага в стан своей команды, поэтому проезжать по мосту в начале игры, крайне глупо и очень опасно.
Русло реки имеет извилистую форму, а так же различны природные укрытия, такие как холмы и камни. Позиция очень схожа с местом на карте Перевал. В этом русле очень часто встречаются быстрые средние танки. Стоит сказать, что эта часть карты тоже имеет стратегический потенциал, ведь если противник займет данную область, он свободно может передвигаться с одного края карты на другой, без потери времени и тем более запаса прочности.
Позиция, обозначенная под цифрой три, представляет из себя набор маленьких островов. Здесь часто встречаются раш средних танков (в ротах) или же какие то заблудшие танки, которые поскорее хотят приехать к базе противника и как можно меньше потерять запаса прочности.
Желтым цветом выделены позиции для ПТ-САУ. Они отличаются от других позиций тем, что имеют средства маскировки (кусты), укрытия (камни и холмы), а так же отличный радиус обстрела той или иной местности на карте Тундра. Первая позиция расположена в квадрате В1 и имеет отличную область обстрела по заброшенной лесопилки, а так же танкам, выезжающим с островов.
Позиция на квадрате В9 очень популярна и имеет зеркальное отражение на квадрате К9.
Данная позиция имеет защитный характер и направлена на то, что бы сдержать прорвавшихся противников через ряды союзников к вражеской базе. Позиция идеальная для тяжелых и не поворотливых ПТ-САУ, таких как Т95 или JagdPz E-100.
Позиция на квадрате D6 идеально подходит как для светляков с большим радиусом обзора, так и для быстрых ПТ-САУ, таких как AMX 50 Foch (155). С этой точки нам открывается большая часть карты для светляков. А для ПТ-САУ идеальная позиция раздать урона по врагам, которые только едут занимать свои позиции.
Позиция на квадрате E5 / F5 как раз то место, для ленивых ПТ-САУ – водов, которые никуда не хотят ехать. Не сказать что позиция совсем бесполезная. Она идеально подходит для защиты совей базы от какого — нибудь шального Т-50, который может с легкостью прорваться до союзной артиллерии и вырезать её под корень. Также есть возможность поддержать прорыв тяжелых танков, таких как Maus, который может ехать и впитываться в себя урон, тем самым защищая союзников от потери запаса прочности.
Руинберг и Винтерберг
«Руинберг» идеально подходит для любого класса боевых машин World of Tanks. Карта разделена на две части: большой город, выстроенный полукругом, и малую деревню с аллеей. Поперек карты проходит основная дорога, разделяющая городской ландшафт на две равные части.
Игра на ТТ с обеих баз
Основным местом столкновения тяжелых танков на «Руинберге» считается большой город. Узкие коридорные направления позволяют пользоваться главными преимуществами ТТ – броней, хорошим пробитием и большим разовым уроном. Задача тяжелых танков – защитить свою часть города и развить наступление на чужую. После этого можно штурмовать вражескую базу или возвращаться по центральной дороге на «МКАД», помогать союзникам в малом городе. Дома в городе построены так, что у боевых машин есть возможность обойти противника с тыла или фланга.
Игра на СТ с первой базы
С первой базы средние танки едут в малый город или через «МКАД» на центральную аллею большого города. С обеих позиций хорошо простреливается вражеская часть аллеи и малой деревушки. Уничтожив соперника в деревне, средние танки могут заехать во фланг ТТ или отправиться на захват вражеской базы.
Игра на СТ со второй базы
Игра на средних танках со второго (нижнего) респауна практически идентична игре с первой базы. Отличие лишь в том, что на «МКАД» поехать не получится. Вся игра сосредотачивается вокруг малого города, где игроки на СТ должны продавить соперника и отправиться в город или на захват вражеской базы.
Игра на ПТ-САУ с обеих баз
Позиции противотанковых самоходок на «Руинберге» и «Винтерберге» практически зеркальны. Машины со слабым бронированием занимают дома на базе или аллею в поисках зазевавшихся танков в малом городе. Техника вроде Jagdpanzer E100, обладающая внушительной броней и запасом прочности, может уехать вслед за тяжелыми танками в город.
Игра на ЛТ с обеих баз
Юркие разведчики на «Руинберге» чувствуют себя комфортно только на аллее и в малом городе. Осуществлять засвет вражеской техники можно в активном режиме, катаясь по открытому участку карты или стоя в маскирующих кустах на аллее. Главная задача – дождаться, пока союзники продавят направление, и устроить стремительный забег к вражеской артиллерии, или залететь в спину к тяжелым танкам в городе. Благо, укрытий там хватает.
Условные обозначения:
1) Малый город (деревня)
2) «МКАД»
3) Большой город
4) Укрытие для ПТ-САУ
5) Аллея
Игра на АРТ-САУ с обеих баз
Играть на «Руинберге» и «Винтерберге» артиллеристам непросто: большинство танков укрыты домами малого и большого городов. Однако с указанных на скриншоте позиций вполне можно накрыть огнем неосторожных игроков в малом городе, аллее и даже большом городе.
Братья-близнецы «Руинберг» и «Винтерберг» – достаточно сбалансированные карты. Первая база чуть более выгоднее за счет того, что с неё можно через «МКАД» занимать центральную улицу города. Но в целом, игроки на каждом классе техники могут вносить свой вклад в победу. Главное – играть осторожно и не лезть вперед. Помните: почти все направления на карте прикрыты с флангов и тыла.
Игра на ТТ
Игра на ПТ
Игра на ЛТ
Игра на АРТ-САУ
Отличная статья рассчитанная на полных новичков, показывающая стандартный разъезд техники, Игрокам имеющим минимальный опыт практически бесполезна, ищите дальше.
https://youtube.com/watch?v=3EDwjeU-898%3Fwmode%3Dtransparent%26autoplay%3D0%26mute%3D0%26theme%3Ddark%26controls%3D1%26autohide%3D0%26loop%3D0%26showinfo%3D0%26rel%3D0%26enablejsapi%3D0
https://youtube.com/watch?v=GTpSHg2Qkes%3Fwmode%3Dtransparent%26autoplay%3D0%26mute%3D0%26theme%3Ddark%26controls%3D1%26autohide%3D0%26loop%3D0%26showinfo%3D0%26rel%3D0%26enablejsapi%3D0
https://youtube.com/watch?v=A7xAKFH01tc%3Fwmode%3Dtransparent%26autoplay%3D0%26mute%3D0%26theme%3Ddark%26controls%3D1%26autohide%3D0%26loop%3D0%26showinfo%3D0%26rel%3D0%26enablejsapi%3D0

Привет, друзья! Команда подготовила для вас обзор карты World Of Tanks . Из нашего гайда вы почерпнете все важные и необходимые сведения об этой карте, которые помогут вам начать лучше играть. Приступим.
И начнем мы с того, что объясним вам название данной статьи — дело в том, что карты Руинберг wot и Винтерберг wot абсолютно идентичны, различаясь лишь временем года (Руинберг представлен в летнем виде, а Винтерберг в зимнем). Более нет никаких отличий между этими картами, а поэтому и рассматривать мы будем их вместе.
Примечание: некоторое время в нашей любимой игре, наряду с Руинбергом и Винтербергом, была и третья версия этой карты — Руинберг в огне. Собственно она так же ничем не отличалась кроме визуализации, из-за которой и была в последствии выведена из игры. Большинство игроков жаловались, что из-за множества насыщенных, контрастных и ярких цветов на этой карте, у человека буквально «вытекают глаза». Разработчики прислушались и достаточно быстро удалили Руинберг в огне.

Картинка 1. Миникарта стандартного боя.

Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Карта wot Руинберг и карта wot Винтерберг имеют следующие характеристики:
А теперь рассмотрим ключевые составляющие карты Руинберг/Винтерберг.

Картинка 3. Условные обозначения.
Улочки отмеченные на картинке коричневым и фиолетовым цветом принадлежат и защищаются соответственно верхней и нижней командами. В этих улочках размещаются команды и ведут бои.
Позиции под буквами «А» и «Б» — это позиции, которые занимаются артиллеристами, а также к концу боя сюда стягиваются остатки проигрывающей команды и занимают здесь оборону.
Позиция «В» — эту позицию часто занимают танки нижней команды и контрят с нее №3. Если же команда нижней базы отдает эту позицию, то для них это выйдет плохо.
Тактика на карте Руинберг и Винтерберг.

Картинка 4. Направления и позиции.
Как играть на Руинберге и Винтерберге? Да очень просто! Карта не отличается замысловатостью и загадочностью. Существуют два фланга: левый (большой город) и правый (малый город). Команды должны занимать позиции на обоих флангах. А суть тактики заключается в том, чтобы продавить какой-либо фланг раньше другой команды и взять противников в «клещи». Т.е. вы продавливаете, допустим, малый город, а ваши союзники в городе еще держат оборону и вы заходите в тыл противникам в городе, начинаете разбирать их с двух сторон.
Типичные направления и позиции на этой карте выделены на картинке выше. Как всегда, фиолетовым — ПТ-САУ, коричневым — САУ.
Надо отметить, что геймплей на карте Руинберг/Винтерберг никак не отличается в зависимости от режима боя. Взять захватом базу практически не реально.
Данная карта на протяжении многих лет существования остается актуальной и интересной. А ее секрет скорее всего заключается в простоте геймплея и интуитивно доступной тактике даже самым неопытным игрокам. Каждый класс техники здесь может себя проявить в той или иной мере (даже артиллерия).
Линия Зигфрида

Проезд в город через площадь здесь имеет ключевое значение, поэтому особенно важно иметь контроль над этой территорией. Карта не особо активная, так как больше половины ее занимает открытое поле. Контрольным тут является взятие города, так как только за счет этого можно быстро добраться до вражеской базы, минуя постоянный огонь вражеской артиллерии.
Берлин

Фланг ТТ, городские застройки. Играется хорошо практически на всех классах техники, есть места-бойницы для танков с крепкими башнями и множество различных объездов, позволяющих быстро «нырять» средним танкам и обходить тяжей с тыла. Карта одна из последних в игре, но к сожалению, играбельного места на ней очень мало, так как большая часть карты – открытая местность, которую хорошо простреливают ПТ. Поэтому, если хотите набивать урон и приносить пользу команде – «город» будет правильным выбором.
Энск

Еще одна старая интересная городская карта. Многим не нравится, но всё же это карта, на которой можно как танковать от борта, так и быстро заходить в тыл противнику через различные проезды. Но лучше всего — проводить быстрые атаки по зелени, так как там есть укрытие как от арты, так и от ПТ противника. А еще — это самый быстрый и наименее опасный способ дойти до вражеской базы и захватить ее. Победы по захвату на этой карте — дело привычное.
4. Граница империи
5. Жемчужная река
6. Затерянный город
8. Лайв Окс
10. Линия Зигфрида
11. Линия Маннергейма
19. Песчаная река
26. Рыбацкая бухта
29. Тихий берег
Париж

В Париже с самого начала боя важно занять позиции в нижней части города под мостом. Имеются позиции для танков с крепкой башней, а ст могут с самого начала боя поджаться под врага и занять центральную улицу, тем самым имея возможность вести атаку по центру карты, где часто катаются лт и быстрые ст.
Эрленберг

Карта, которая много раз переделывалась, но так и не стала иметь много хороших отзывов у игроков. Здесь важно занять центр карты, а именно — город, так как с него есть прострелы как по зелени, где часто на холме заседают противотанковые самоходки, а также по замку, где нередко происходят стычки у ст и один из них запросто может в пылу сражения выехать дальше укрытия и подставиться под тех, кто в находится в самом городе.
Минск

Довольно интересная карта, хоть и многими нелюбима. Важным здесь является фланг ст, так как там есть позиции для всех видов техники и развить атаку через этот фланг гораздо проще, чем через город. Да, после того, как вы продавите этот фланг, в кустах у красной линии можете встретить сопротивление от вражеских ПТ. Но совершенно необязательно ехать на них прямо в лоб, можно дождаться удобного момента для прорыва, либо же вернуться в город, что будет более логичным решением. На этом фланге всегда хватает тех, с кем можно повоевать.
Эль-Халлуф

Одна из лучших карт, потому что одновременно и сбалансированная, и имеет позиции для всех типов техники. ЛТ резвятся в центре карты снизу, ПТ сидят возле базы и отстреливают по засвету, быстрые СТ имеют возможность провести атаку через фланг с серпантином (тот, что справа), а ТТ воюют в верхней левой части карты на холмах, прикрытые горами от прострелов арты. Если вашей целью является максимальная полезность в бою — играйте на фланге ТТ. С него есть прострелы в центр карты, и в целом, там удобный рельеф для многих танков, а самое главное — всегда есть, с кем побороться. Этот фланг никогда не бывает пуст.
Харьков

Крайне-специфичная карта. С одной стороны — город, с другой — огромное поле со рвом по центру. Если есть арта в бою — жизни она вам не даст на большей части этой карты. Поэтому, остается играть только в городе, а именно — в правой его части. Но стоит быть аккуратным, так как на рубеже часто засиживают ПТ.
Химмельсдорф

Одна из самых сбалансированных карт. И всё логично — она практически зеркальная. Здесь важно сразу взять гору. Тут даже и говорить много не нужно, для чего это нужно. Взятие горы позволяет вести огонь с нее практически по всей карте. Разве нужны еще какие-то аргументы?
Промзона

Карта неоднозначная, но не самая плохая. В правой части ее голое поле, что совершенно не позволяет быстро проехать к противнику и навязать ему борьбу. Остается только воевать в городе. А именно — удерживать контроль над центральным ангаром, ведь именно через него можно стрелять как по зелени, так и быстро провести контр-атаку на вражеских тт, выезжая к ним прямо в борт.

Добротная старая городская карта, с множеством улиц и позиций для всех классов танков. Но тем не менее, важным здесь является взятие центральной улицы, так как именно с нее можно будет вести огонь по танкам на зелени, что очень ускорит проход союзных танков по правой части карты.

