САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ World of Tanks

Разработчики приоткрыли завесу тайны и обнародовали статистику какие карты игроки блокируют меньше всего.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и сегодня мы посмотрим, какие карты реже всего попадают в Blacklist и почему именно они, что же там хорошего.

Разработчики приоткрыли завесу тайны и обнародовали статистику по картам в черном списке игроков.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и сегодня мы расскажем о трех картах в World of Tanks, которые игроки включают в «Black List». Заодно разберемся с особенностями карт и чем вызвана такая антипатия.

5 самых нелюбимых игроками карт в World of Tanks

Их просят переделать, либо вывести из игры.

Критике подвергаются почти все игровые локации в World of Tanks, но есть карты, которые вспоминают недобрым словом чаще остальных. Мы собрали данные с форумов, опросов в социальных сетях и спросили мнение знакомых игроков. Так мы определили топ из пяти самых нелюбимых игроками карт.

У каждого из нас есть свои тёплые и добрые воспоминания. У любителей World of Tanks они наверняка тоже есть. Думаю, что связаны они не только непосредственно с танками, но и с картами.

Удалённые из игры локации — отдельный кусочек о тех временах, когда и игроки были добрее, и от самой игры так не полыхало, как сейчас. Давайте откроем портал в прошлое, поностальгируем и вспомним карты из World of Tanks, которые по каким-либо причинам просто убрали из игры. Некоторые заслуженно, а некоторые нет.

5 самых комфортных карт в World of Tanks

Они редко попадают в чёрный список игроков.

Пользователь reddit под никнеймом TollhouseFrank в прошлом году провёл глобальный опрос, по результатам которого узнал, какие карты игроки считают лучшими и худшими в World of Tanks. Про топ-5 худших карт мы писали ранее, и три карты, перечисленные в нашем топе, совпали с топом пользователя. В этот раз мы решили выделить пять самых комфортных карт, ориентируясь как на топ TollhouseFrank, так и на мнение игроков в социальных сетях и на форумах.

Карта с горной местностью и пересеченным рельефом — Перевал, визуально напоминающая Северный Кавказ. Большое количество скал и камней закрывают прострелы, возвышенности подходят для засад, а извилистые пути предоставляют возможность для обхода противника с флангов или нанесения удара по базе.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Эту карту можно разделить на четыре условных зоны:


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Разнообразие направлений допускает применение различной техники, тяжам есть, где пободаться, ЛТ могут засветить центр карты, штурмовые ПТ-САУ могут удерживать мост, а средние танки вольны поддержать любое из направлений, но чаще всего едут за гору. Для артиллерии предусмотрены возвышенности, с которых они могут контролировать всю карту и защищать базу, там же иногда могут пристроиться «картонные» танки.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Открывает рейтинг сельская местность в Британии — Редшир. Визуально карта является одной из красивейших в игре. Она представлена гористой местностью, насыщенной холмами и полями, по центру располагается небольшой городок, а разделяет карту небольшая речушка, которая не препятствует движению техники. Дополняют атмосферу дирижабль, потерпевший крушение и старинный полуразрушенный замок.

Карта хорошо сбалансирована, поэтому обе команды в равных условиях. Она располагает к спокойной и продолжительной игре, не прощает бездумных врывов. Можно выделить три основных направления:


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Именно холмы являются ключевой позицией, ведь команда, захватившая их, получает практически полный контроль над остальными направлениями. Именно поэтому в режиме «Встречный бой» там располагается база.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Редшир хорош тем, что каждый класс техники может найти себе применение и полноценно отыграть свою роль, что актуально для игроков, выполняющих ЛБЗ.

А возглавила рейтинг одна из самых первых карт игры — Химмельсдорф. Городская карта с лабиринтом улиц, площадью и замком на холме. Тяжелые танки и бронированные медленные ПТ-САУ теснятся в «бананане», средние танки берут «гору», а легкие пытаются дать начальный засвет и ищут, где бы им прорваться на базу. Во всей это ситуации тяжелее всего приходится кустовым ПТ-САУ и артиллерии, им сложно найти для себя применение.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Вариантов развития событий много, но все зависит от отношения игроков. Некоторым вломы поддержать горку, ее быстро захватывают и получив преимущество для ведения огня с высоты, безнаказанно расстреливают противников, не успевших спрятаться за укрытием. На низких уровнях там вообще творится вакханалия, САУ редко доживают до конца боя, так как фланги иногда попросту бросают.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Во встречном бою актуальность «горки» и ЛТ/СТ снижается, больше решают здесь тяжи. В целом же городские карты блокируют чаще по той причине, что многие игроки выкачивают сейчас легкие и средние танки, которые лишены брони и не могут проявить себя в полной мере.

По мнению большинства игроков наименее проблемной картой стал Ласвилль. Локация представляет собой изолированную горную долину с одной стороны и небольшой городок с другой, разделенные большим озером по центру карты.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Тоже одна из немногих карт, игра на которой создает впечатление сбалансированности, поэтому нашла много поклонников. Не сказать, что она пестрит разнообразием тактик, в основном все сводится к стоялову в ущелье, подсвету в «кишке» и самое определяющее сражение происходит в черте городских улиц.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Хотя сама по себе карта не большая, но предусматривает «Встречный бой». Не знаю как у вас, а я лично неоднократно наблюдал ситуацию, когда большая часть команды вместо того, чтобы продвигаться к точке захвата, сидит пол боя в ущелье, где достаточно нескольких танков для удержания направления.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

В то же время, как и предыдущие карты, Ласвилль предоставляет игрокам возможность отыграть классовую роль на любой технике, благодаря различным позициям: равнины, берега, камни, холмы, подъезды в город, горы. Карта позволяет выжать максимум из своего танка и получить удовольствие от игры.

А какие у вас любимые карты?

Открывает антирейтинг небольшая карта 600х600 метров — Энск. Это вымышленный город, являющий собой городскую застройку, поле и складские постройки, разделенные между собой железной дорогой.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Карта условно делится на три зоны


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

По факту в боях зачастую получается так, что обязательно найдется хотя бы один «упорант», который поедет через ЖД. Нередки случаи, когда одна из команд забивает на зеленку, вражеские танки быстро там проезжают и вырезают арту и парочку игроков, который пытались задефать фланг. Потом вторая команда оказывается зажатой с двух сторон и если «город» тоже проигрывают, то в большинстве случаев это турбослив.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Во «Встречном бою» база находится на городской площади. Бой завязывается на «зеленке» возле респа компанд. В этом режиме у САУ практически нет шансов дожить до конца боя, впрочем, как и у большей части картонной техники.

Локация уже большего размера 1000х1000 метров, родина WoT — Минск. Впервые карта вышла на основу в 2018 году. Поклонники ЛТ, ТТ, ПТ-САУ и арты буквально возненавидели эту карту, осыпав ее множество негативных отзывов, и только СТ здесь себя чувствовали неплохо.

После релиза карта вскоре отправилась на редизайн. Часть карты передвинули на север, южные окраины вовсе убрали. Но она осталась все еще непонятной в плане играбельности. Вроде как на востоке город, бронированные танки там могут пободаться, а вот на севере творилось непонятно что: там добавили деревьев, укрытий, а линию G1-K1 срезали. Снова недовольство игроков и карта отправляется на доработку.

Про WoT:  Korn сняли клип в стиле World of Tanks Blitz — Радио ULTRA


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Потом было еще несколько переработок, расширили зону действий для тяжей, средним танкам добавили зоны прострела для комфортной стрельбы. Но арта и ПТ-САУ все еще чувствуют здесь «как не в своей тарелке». Также нет возможности для пассивного засвета.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

По сей день рассматриваются варианты, чтобы сделать карту более сбалансированной и играбельной, ну а игрокам тем временем уже надоели эти изменений, бои в которых сложно реализовать технику, поэтому многие дружно закинули «Минск» в черный список.

На англоязычном портале Reddit пользователь под ником TollhouseFrank провёл масштабный опрос игроков World of Tanks и выяснил, на каких картах предпочитают играть танкисты. И пришёл к любопытным выводам.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

TollhouseFrank смог опросить внушительное количество игроков. Полученные данные он отправил в офисы Wargaming, чтобы разработчики смогли использовать эту информацию в качестве мощной обратной связи. Что же удалось выяснить TollhouseFrank?

Худшие карты

В настоящее время в игре активны 39 карт. Из них игроки выделили пять самых неинтересных локаций. Их можно увидеть в таблице ниже. Участники оценивали карты по 10-бальной шкале, где 0 — очень плохо, 5 — средне и 10 — идеально.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Любопытно, что игроки из Европы в целом оценивали карты более негативно, чем игроки из Америки. Танкисты из Северной Америки оценили только 8 карт ниже 5 баллов, в то время, как игроки из Европы поставили низкие оценки 14 картам World of Tanks.

Старые и новые карты

Ещё одна интересная деталь, которую удалось выяснить TollhouseFrank в результате опроса — связь возраста карты с её оценками. Казалось, что старые карты должны были получать более высокие баллы. Ведь у разработчиков было большое времени, чтобы их протестировать и правильно сбалансировать. Но всё оказалось ровно наоборот.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Все новые карты World of Tanks получили средние оценки от игроков, хотя ни одна из них и не получила высшего балла. Новые карты, хотя и не пользуются большой популярностью у игроков, не вызывают таких негативных реакций, как старые локации. Из-за этого TollhouseFrank делает вывод о том, что Wargaming начали делать более усреднённые карты. Оказалось, что больше всего люди ненавидят карты, которые Wargaming представили в первые 4 года существования игры.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Ландшафт

Самым нелюбимым ландшафтом карт стал город/коридор. Только 2% опрошенных игроков хотели бы новую карту с местностью города. При этом, игрокам в целом нравятся карты, на которых город занимает небольшую площадь локации. Почти половина танкистов хорошо оценила открытые карты. Меньше всего игроки хотели бы новую карту с пустыней. Что касается времени года, то больше 45% игроков проголосовали за лето, 33% за зиму.

Ознакомиться с полным рейтингом локаций можно в Exel-файле по ссылке.

Подписывайся на WOT INFO, чтобы первым узнавать главные новости и участвовать в розыгрыше ценных призов!

Степи


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Ещё одна открытая карта, где роль первой скрипки исполняют лёгкие танки и арта. Но и остальным танкам на «Степях» всегда есть чем заняться. В целом, геймплей на этой карте получается интересным и разнообразным.

С обеих сторон карты есть укрытия в виде кустов и камней — идеальная позиция для отстрела в начале боя. В то время как лёгкие танки пытаются что-то насветить на центре, а в середине боя пробиться к арте, опять же, через центр, тяжёлые, средние танки и противотанковые установки отправляются на два фланга — верхний и нижний.

Верхний фланг (игроки называют его «камни») — более закрытый, чем нижний. Он прежде всего удобен для игроков на медленных тяжёлых танках с хорошей бронёй. Нижний фланг больше, чем верхний, к тому же он открыт для артиллерии. Быстрые тяжёлые танки пытаются продавить его при помощи средних танков и стоящих на пригорке ПТ. Если твоя команда сумела прорваться через один из флангов, считай, победа у тебя уже в кармане.

Прохоровка


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Идеальная карта для арты и лёгких танков, да и кустов хватает, чтобы противотанковые установки чувствовали себя в безопасности. Тогда что эта карта делает в этом списке? Дело в том, что многим эта локация не нравится по одной простой причине: на Прохоровке есть лишь два ключевых направления — это аллея и гора. Чаще всего игроки забиваются всей командой на аллее и стоят там весь бой, в то время как на другое направление ездит по два-три танка. Если в команде противника есть хотя бы один умный колёсник, то он без проблем пересветит всю аллею. Однако стоит только лёгким танкам отправиться в ангар, как начинается 15-минутное стояние в кустах.

Минск


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Столица Беларуси, где находится главный офис компании, которая сделала World of Tanks, была принята игроками холодно. Многие ставят Минск во всевозможные антитопы и называют чуть ли не худшей картой в игре. Разработчики собираются переделывать локацию, так как негативных отзывов от игроков стало неприлично много.

Сталинград

Когда появилась в игре: 4 ноября 2014 года Когда убрали из игры: февраль 2016 года

Одна из тех карт, которая имеет свой реальный прототип — один из кварталов Сталинграда, ныне Волгограда. Именно на этой карте впервые применялись окопы, которые уменьшали скорость танка. Карта почти полностью состояла из построек и не имела открытых пространств, кроме пляжа. Была сложноватой, ведь большую часть времени приходилось проводить за постройками.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Но её сложность была для одних минусом, как для других плюсом. Карта учила думать тактически и размышлять. Была вариативной и комфортной, правда, не для всей техники. Одни критиковали её за лабиринты, другим не нравился её масштаб, третьи жаловались на дикие просадки кадровой частоты.

В итоге разработчики провели голосование, по результатам которого карта была убрана из игры. Её пообещали вернуть после ребаланса, но этого не случилось до сих пор.

Южный берег

Когда появилась в игре: 13 июня 2012 года Когда убрали из игры: 17 ноября 2015 года

Ещё одна замечательная карта, которая по какой-то непонятной мне причине попала в немилость разработчикам. Если посмотреть на опрос игроков, то Южный берег занимает одно из первых мест в списке карт, которые хотелось бы увидеть в игре ещё раз. Карта имела несколько эффективных направлений, но обычно все ездили налево по побережью. На пригорках восседали ПТ, а средние танки пытались отжать либо центр карты, либо деревню с правой стороны.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Проезжая вдоль берега, можно было насладиться древнегреческой архитектурой. И что самое интересное, именно в этом месте происходила битва за Крым в 42-м. Жаль, что разработчики не перенесли её на новый движок в обновлении 1.0, ведь даже без апгрейдов она радовала своими пейзажами и архитектурой, став одной из самых эффектных карт на то время.

Про WoT:  World of Tanks получила танк в стиле Sabaton: подробности

Хребет дракона

Когда появилась в игре: 3 мая 2012 года Когда убрали из игры: 10 февраля 2015 года

Одной из главных причин выводить карты становилась статистика: если разница в победах и поражениях с одной точки возрождения становится больше 5%. Хребет дракона была именно такой картой. Удобной для одних и неудобной для других. Одна сторона побеждала чаще, и было мало мест для сражений. Половина карты не использовалась вообще, особенно верхний её край. Всё завязывалось в ущелье и на балконе.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Ещё она была неудобной для артиллерии и тяжёлых танков, с большим перепадом высот и потайных троп. На ней было реально заблудиться, заехать куда-то не туда и банально разбиться. Однако, несмотря на все проблемы, игроки ждали её ребаланса и скорейшего возвращения, чего, впрочем, не случилось до сих пор. И не случится, похоже, уже больше никогда. Легче уж создать новую локацию, чем перерабатывать Хребет дракона практически с нуля.

Северо-запад

Когда появилась в игре: 29 октября 2013 года Когда убрали из игры: 22 апреля 2015 года

До того как разработчики ушли к коридорности, в World of Tanks существовали такие большие карты, как Северо-запад — их принцип был такой, что вот у вас есть много позиций, несколько направлений и объездных путей. Реально, раньше можно было легко удивить соперника необычным врывом и заехать туда, где тебя никто не ждёт. Сейчас о таких ситуациях остаётся лишь мечтать.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Это была вариативная и многогранная карта, хоть и очень сложная. На ней себя могли реализовать все: и тяжёлые танки, и средние, и ПТ, и ЛТ, и арта. А с учётом большого количества быстрых танков в нынешнем рандоме такая карта не затерялась бы даже сейчас. Как говорится, другое время, другие нравы.

Северогорск

Когда появилась в игре: 23 июля 2013 года Когда убрали из игры: 22 декабря 2014 года

Красивая, но маленькая, неудобная и вдобавок несбалансированная карта, где в одном из ангаров стояла грозная 380-мм штурмовая мортира «Штурмтигр». Ни пасхалки, ни настоящая русская зима, ни советские плакаты с мотивационными речами не повлияли на отношение игроков к этой карте.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Центр в Северогорске простреливался с двух сторон, а по краям стояли две горы, на которых в основном и шли бои. Если происходил захват одной из гор, то для команды открывался отличный обзор на все остальные позиции соперника. Уже тогда карта была тесновата для десятых уровней, а в нынешнем рандоме и вовсе была бы неиграбельна с большим количеством барабанной техники. А вот для низкоуровневой техники она бы подошла идеально.

Граница Империи


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Для средних и тяжёлых танков карта неплоха, если действовать на опережение. Для всех остальных классов техники она неиграбельна. Большую часть карты занимают горы, которые не объехать и не прострелить арте. Из-за чего мы имеем всего три основных разъезда. Если в центре карты происходит турбослив — считай, что всё пропало, так как повлиять на ситуацию с закрытых горами флангов невозможно. Карта поражает обилием быстрых выигрышей и сливов.

А какие карты для вас являются самыми нелюбимыми в World of Tanks?

Миттенгард

Когда появилась в игре: 22 декабря 2014 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года

А помните Миттенгард? Как же всё-таки было весело на ней играть на танках начального уровня. Как было круто скатываться с двух противоположных склонов в самом начале боя, уворачиваясь от выстрелов противника, ведь из-за крошечных размеров карты танки начинали светиться в самом же начале боя.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Для новичков Миттенгард стала одной из первых карт, где они учились стрелять и мыслить тактически. Любая ошибка приводила в ангар, оттого и адреналин в крови зашкаливал. К сожалению, после выхода обновления 1.0 карта пропала. Разработчики либо не захотели переводить её в HD, либо посчитали ненужной. А зря. Ради неё многие и приходили веселиться в песок.

Вестфилд


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

«Вестфилд» выглядит очень красиво и величественно: на карте очень много зелени и густой растительности, в центре расположен небольшой городок и разбитый, красивый мост. Все направления на карте сбалансированы по респам. Да, на противотанковых установках на «Вестфилде» играть очень сложно, но зато это отличная карта для тех, кто ПТ не выносит.

Единственный минус — танки появляются на двух разных респах, нижнем и верхнем. Порой тяжёлые медленные танки ставят на нижний респ и им приходится тратить много времени, чтобы добраться до центра карты, где происходит стычка тяжелобронированной техники. Средние и лёгкие танки обычно пытаются захватить фланг и прорваться через него к базе.

Что касается арты: «Вестфилд» — это настоящий рай для неё. Если вы качаете стоковый тяжёлый танк среднего уровня, то лучше отключайте «Вестфилд». Артиллерия вам жизни не даст.

Париж


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Первая карта, которую игроки, мягко говоря, недолюбливают посвящена столице Франции. Несмотря на всю свою атмосферность и величественность (Эйфелевая башня выглядит очень круто даже в игре) — карта зашла только тем, кто любит кататься исключительно на тяжелобронированной технике. Париж является настоящим кошмаром для арты, а тесные и маленькие улочки не дают как следует развернуться средним и лёгким танкам.

Редшир


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Эта карта находится в лидерах во многих топах и опросах. Кроме того, «Редшир» отправляют в чёрный список реже остальных карт. Локация хороша тем, что на ней может найти себе применение любой класс техники.

Тяжёлые танки обычно отправляются воевать на фланг к дирижаблю, противотанковые установки стоят на холмах в центре карты, средние танки пытаются занять замок, а лёгкие танки катаются на центре и подсвечивают тех, кто перекатывается к дирижаблю и стоит на холмах. Это одна из немногих карт, где в общем-то неважно на какой респ ты попал: реализовать свой потенциал можно на любой позиции, действуя как агрессивно, так и от базы.

Малиновка


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

В игре осталось не так много открытых локаций, где лёгкий танк может что-то насветить. « Малиновка» — одна из таких карт. Ещё она комфортна для артиллерии. Если в команде есть грамотный свет, то он сможет засветить противника уже на первых секундах боя без потери своей жизни или здоровья. Но если лёгкие танки умирают, то начинается классическое стояние в кустах.

«Малиновка» — одна из самых старых и узнаваемых карт в игре. Она не терпит быстрых прорывов и необдуманных рашей. Единственное направление, которое стоит занимать быстро — это гора. Если первый занял позицию за мельницей, то можешь легко выбить противника с горы. Но если он уйдёт в лес, а живого света в команде не окажется, то бой может продлиться все 15 минут. В этом случае ничейный результат будет очень вероятным исходом.

Про WoT:  КАРТЫ В ТАНКАХ И ЯНДЕКС НАВИГАТОР ОТ ВОЙНЫ ТАНКОВ WORLD OF TANKS

Скрытая деревня

Когда появилась в игре: 20 декабря 2013 года Когда убрали из игры: 1 сентября 2015 года

Когда делаешь что-то наспех, то обычно случается провал. Так вышло и с этой картой. Она была выпущена в скором порядке специально под обновление 8.10, которое добавило в World of Tanks первые японские танки. Задумка авторов была понятна: они хотели угодить азиатским геймерам, а вышло наоборот. Карта получилась неиграбельной и просуществовала в игре меньше пары лет.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Да, она была красива: небольшие домики в японском стиле соседствовали с цветущими сакурами, а на заднем фоне раскинулась впечатляющая гора. Но это, пожалуй, единственное её преимущество, ведь в самое главное, в баланс, разработчики так и не смогли. На деле получилась совсем невариативная и неинтересная локация с двумя коридорами по флангам и мёртвым центром вдоль реки, который простреливался с любого места на карте.

Священная долина

Когда появилась в игре: 18 июня 2013 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года

Ещё одна карта с азиатским колоритом, которая не пережила обновления 1.0. Вот не приживаются азиатские карты в нашем регионе, хоть ты тресни. Её даже отправляли на ребаланс, потом возвращали, но это не помогло. Не всем картам дают второй шанс, а Священной долине дали. Как оказалось, зря.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Игроки жаловались на дисбаланс баз. Нижняя база часто сливалась верхней, не успевая занять ключевые позиции до засвета лёгких танков. Средние танки любили отыгрывать на верхней горе, а остальным приходилось просто страдать. Реализовать лёгкие танки было очень сложно, а на основном фланге комфортно себя чувствовали только тяжелобронированные машины.

Затерянный город


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Карта Затерянный город даже после переделки оказалась невостребованной игроками. Город стал меньше и простреливается почти с любых позиций, на двух флангах (левом и правом) — открытое пространство. Стоит только засветиться, как тут же в тебя прилетит от арты. Если атаковать по флангам, то тебя легко расстреляют с базы. Приходится либо стоять на фланге и ждать ошибок противника, либо пытаться что-то сделать в городе на тяжёлых танках. Геймплей на этой карте очень скучный и унылый. Больше сказать о ней нечего.

Комарин

Когда появилась в игре: 6 октября 2010 года Когда убрали из игры: 26 мая 2015 года

Карта, которую так не любили статисты, но обожали обычные работяги. Это была идеальная локация для ПТ и арты. Для всех остальных — кошмаром. Центр, куда по идее должны были ездить тяжёлые танки, простреливался со всех сторон, а остальная часть карты была просто усеяна кустами.

С одной стороны, это была ужасно несбалансированная карта, где игроки просто боялись выкатиться за пределы своих кустов и стояли почти весь бой на одном месте в надежде, что противник первым поедет давить. А с другой — Комарин являлся своего рода хардкорным режимом и сломом всех тактик.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Интересная особенность: на Комарине находилась собачья будка, при наезде на которую слышался собачий вой. Некоторые зоозащитники осудили разработчиков за это, и они убрали её, чем опять не угодили игрокам, ведь остальным нравилась эта фича.

Виндсторм

Когда появилась в игре: 11 февраля 2014 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года

Карта представляла из себя небольшой заснеженный городок и его окрестности, разделённые рекой. Как правило, тяжи воевали в самом городе, в то время как лёгкие и средние танки имели большую свободу для творчества по флангам и в центре. Эх, это была одна из самых вариативных и живописных карт на то время. Непонятно только, зачем разработчики её вообще вывели из игры.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Старожилы наверняка вспомнят то самое проклятое озеро с мостами в центральной части города, где в каждом бою находился как минимум один танк, который либо топился сам по неосторожности, либо в результате столкновения с противником. А ещё с правого респа, предварительно немного помучавшись, можно было забраться на пик горы, откуда город открывался как на ладони.

Эль-Халлуф


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

В топе TollhouseFrank нет ни «Эль-Халлуфа», ни «Песчаной реки» — и это очень странно, учитывая, что эти карты редко попадают в чёрный список игроков. « Эль-Халлуф» — это первая пустынная карта в игре, после которой уже появилась «Песчаная река» и «Аэродром». Она почти сразу же полюбилась игрокам, которые оценили не только её уникальность, но и продуманность.

Обе базы на «Эль-Халлуфе» расположены за холмами, а посередине карты находится пересохшая река. Ключевых зон на карте немного. Основные боевые действия ведутся на горке слева и на пляже справа. Противотанковые установки стоят на холмах, либо помогают тяжёлым танкам на горе. Средние танки комфортно себя чувствуют на всех направлениях. Если вы любите поиграть на арте, то наверняка сможете выносить с «Эль-Халлуфа» немало урона, так как закрытых мест на карте всё-таки мало. В целом, эта пустынная карта получилась сбалансированной и интересной. На ней решает не стечение обстоятельств, а индивидуальный скилл каждого из игроков.

Не забывайте, что любой подобный топ — субъективный. У каждого игрока свой любимый пул карт, тем более что в игре уже более 30 локаций. Мнение, конечно, у всех разное, но перечисленные в нашем топе карты редко попадают в чёрный список и, в целом, нравятся игрокам.

Порт

Когда появилась в игре: 26 июня 2012 года Когда убрали из игры: 11 февраля 2014 года

Единственная карта из выведенных в этом списке, которую всё-таки перевели в HD. Это было сделано лишь по одной причине — карта Порт использовалась в специальных режимах, включая гонки на танках.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Из-за чего Порт убрали из игры — не совсем понятно. Это была одна из самых комфортных карт со своими особенностями. С раскинувшимися на полкарты железнодорожными путями, эстакадами и промышленной зоной. Самое главное, что на ней игрокам не приходилось прятаться в кустах большую часть времени — геймплей на этой карте отличался высокой динамикой и вариативностью.

Топь

Когда появилась в игре: 9 декабря 2011 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года

У владельцев медленных машин эта карта вызывала печаль и уныние, так как большая её часть была покрыта непроходимой болотистой местностью, а другая состояла из множества холмов и двух мостов по краям. Как же было смешно наблюдать, как условный Maus тащился весь бой на другую половину противника и умирал от артиллерийских залпов. Впрочем, арта доставляла больших проблем не только медленным танкам, но и другим участникам боя.


САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА В МИРЕ

Часто приходилось наблюдать ситуацию, когда до конца боя доживала одна артиллерия. И тогда исход боя решался в «эпичном» сражении артаводов. Именно на этой карте было невероятное количество ничейных результатов. Игроки просто боялись куда-то ехать, ведь стоило только засветиться, как незамедлительно следовал залп арты или затаившейся в кустах ПТ.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий