- Есть ли разница между танками одного класса? что такое «заметность»?
- Основные правила режима
- Что изменится в 9.16?
- Что такое armor inspector
- «арзагир 4.04»
- «экспедиция» продолжается!
- Arlequin (франция)
- Боевые умения
- Брандер (ультимативное боевое умение)
- Влияет ли скорость передвижения на заметность танка?
- Влияние угла попадания снаряда на пробитие танка
- Воздушный груз
- Добыча
- Дымовая завеса
- Зависит ли обнаружение танка при стрельбе от калибра орудия?
- Зоны пробития world of tanks 1.4.1.2 (уязвимые места танков
- Изменения в балансировщике
- Изменения на стороне игрового клиента
- Индикаторы обнаружения
- Как долго видна обнаруженная цель?
- Как использовать armor inspector
- Как оставаться невидимым в лесу и кустах как можно дольше?
- Как попасть в режим
- Как правильно прятаться в кустах?
- Как происходит обнаружение танка в игре?
- Как прятаться в лесу?
- Как прятаться сразу в нескольких кустах?
- Как работает дополнительное оборудование «маскировочная сеть»?
- Как работает умение «маскировка»?
- Как часто происходит проверка видимости?
- Как это повлияет на игровой процесс?
- Карты и опасные зоны
- Классовые бонусы и их влияние на маскировку танка в world of tanks
- Когда танк считается невидимым?
- Корабли
- Куда пробивать танки с толстой броней
- Максимальная дальность видимости и убирание дымки для world of tanks
- Максимальный бонус от кустов
- Механика видимости и обнаружения
- Награды
- Не забывайте про выпирающие детали
- Новая музыкальная тема
- Переработанная система прогрессии
- Принцип работы радара
- Пробивайте дважды в одно место
- Производительность в режиме
- Радиопеленгация
- Расчёт маскировки танка в world of tanks на примере
- Самолеты
- Система улучшения техники
- Складывается ли эффект от маскировочной сетки и скилла маскировка?
- Совместное действие
- Специальное снаряжение
- Стреляйте между корпусом и гусеницами
- Торпеды
- Уменьшающие маскировку
- Усиливается ли навык обнаружения при обзоре более 445 метров?
- Усиливается ли эффект незаметности, если находиться за несколькими кустами, стоящими друг за другом?
- Усиливающие маскировку
- Уязвимые места танков
- Цельтесь по орудию и под башню
- Циклон
- Экипаж
- Это бесплатно?
- Выводы
Есть ли разница между танками одного класса? что такое «заметность»?
Да, размеры танка влияют на общую заметность. У каждого танка прописаны свои коэффициэнты заметности и именно эти коэффициэнты изменяются навыком «Маскировка» и модулем «Маскировочная сеть». Заметность 100% означает, что танк будет видно на маскимальной дальности обзора. Заметность 0% означает что танк будет видно только с 50м.
Вопрос: навык маскировки влияет на маскировку только после остановки или и в движении?
https://web.archive.org/web/20200529211914/https://www.youtube.com/channel/UCXtWpVH3tYxDgm2w-IWD53g
Ответ: В движении тоже. Просто там базовое значение заметности выше. Грубо, если незаметность паспортная 20, то при 100% навыке экипажа на стоянке будет 20, в движении 10. А если навык 0%, то на стоянке 10, в движении 5
Примеры: Во время теста, бизон с экипажем 75%, обнаруживал МС-1 на расстоянии 284м, а немецкий и американский аналоги с 304м. Другой тест показал, что различий между Холодильником (Су-14) с маскировкой и без неё нет. В целом тесты показали, что заметность танка привязана к его габаритам, а точнее к высоте.
Основные правила режима
Мы уверены, что вы помните основные правила этого режима, но на всякий случай напомним их ещё раз.
- Вы — один из 20 игроков, сражающихся за победу в бою. Каждый охотник сам за себя.
- Сражайтесь в одиночку или в составе одного из десяти взводов, в каждом из которых по три игрока — в этом случае на карте будет 30 игроков.
- Главная цель — выжить любой ценой. Уничтожьте всех противников и останьтесь единственным выжившим.
- Подбирайте специальные объекты (добычу), которые периодически появляются на карте. Они содержат боеприпасы, опыт для улучшения вашей техники, заряды к боевым умениям, а также ремонтируют и восстанавливают прочность вашей машины.
- Бои будут проходить на двух картах большого размера, игровые зоны которых будут уменьшаться в процессе боя. Опасные зоны, которые уничтожат вашу машину после завершения обратного отсчёта, необходимо покинуть.
- Общее время боя составляет 15 минут. До начала боя вы сможете выбрать одну из нескольких точек появления на карте.
Что изменится в 9.16?
Перед разработчиками стояла задача сократить время между «засветом» техники в бою и её отрисовкой, т. е. сделать так, чтобы обнаруженный танк появлялся на экране как можно быстрее. Для этого потребовалось решить две задачи: переработать расчёты на серверах и ускорить отрисовку моделей обнаруженной техники на стороне игрового клиента.
Что такое armor inspector
Armor Inspector это мобильное приложения для игры World of Tanks, включая версии для PC и Blitz. Приложение доступно онлайн, на мобильных платформах и на компьютере.
Armor Inspector показывает модели бронирования (коллижн модели World of Tanks), расположение модулей и экипажа на многих танках, включая расположение боеукладки, топливных баков, двигателя. Приложение имеет калькулятор пробития, который помогает понять как и почему вы можете пробить вражеский танк.
Есть также и другие функции, помимо калькулятора пробития и расположения модулей. В приложении можно просматривать внешний вид танков с текстурами, полные ТТХ, рассчитывать и показывать урон от фугасов, урон от таран и т.д. С Armor Inspector можно сравнивать несколько танков WoT и видеть различия наглядно в бронировании и ТТХ.
«арзагир 4.04»
Помните: обе карты уменьшаются в процессе боя, оставляя всё меньше пространства для выживания. Если область, в которой вы находитесь, становится оранжевой, это означает, что она скоро станет опасной зоной и вам нужно покинуть её как можно скорее.
Как только зона станет красной, для выхода из неё у вас останется совсем мало времени, которое будет указано на таймере обратного отсчёта. После этого ваша машина начнёт получать урон до тех пор, пока не будет уничтожена или пока вы не покинете опасную зону.
«экспедиция» продолжается!
В дополнение к множеству наград в самом режиме (подробнее о них ниже) в каждом из 4 этапов «Стального охотника» вы можете заработать до 3 жетонов. То есть за все этапы режима можно заработать максимум 12 жетонов. Используйте их для обмена на любую из трёх эксклюзивных машин. Стоимость каждой из них — 12 жетонов.
Даты начала и окончания следующих этапов «Стального охотника» будут сообщены позже, следите за новостями!
В «Стальном охотнике» будет действовать период прекращения огня, когда режим будет недоступен в рамках текущего этапа, с 4:00 до 7:00 (МСК).
Arlequin (франция)
На эти машины нельзя устанавливать какое-либо оборудование или загрузить снаряды.
Каждая машина имеет свою условную роль:
- «Выживальщик»
- «Зверобой»
- «Разведчик»
Советский и немецкий танки будут отыгрывать более оборонительную роль, в то время как британская и американская машины лучше всего подойдут для нападения и охоты. Французская машина лучше всего себя проявит в разведке.
Цельтесь по модулям техники противника, чтобы повысить шанс нанесения критического урона. В Ангаре вы можете ознакомиться со схемами уязвимых мест и узнать, где они расположены.
В отличие от прошлого года мы убрали возможность возгорания техники в режиме.
Боевые умения
У всей техники в режиме есть боевые умения, которые можно применять в бою. Два из них общие для техники всех наций:
- Восстановление. Постепенно восстанавливает фиксированный процент от прочности машины. Восстановление прекращает действие при получении игроком урона.
- Ремонтный набор. Ремонтирует все модули машины (по аналогии с большим ремкомплектом), а также снимает оглушение.
Эффекты от боевых умений, которые восстанавливают прочность машины, не складываются — если вы используете несколько боевых умений сразу, будет применяться больший из эффектов.
Кроме того, каждая машина имеет по два уникальных боевых умения:
Брандер (ультимативное боевое умение)
- Вызывает брандер, который преследует ближайшую машину противника, пытаясь взорваться и нанести урон.
Заряды боевых умений можно найти во всех типах добычи, кроме типа «боекомплект»: заряды для обычных боевых умений — в типах «снаряжение», «груз» и «трофей», а заряды для уникальных боевых умений — только в типах «груз» и «трофей».
Влияет ли скорость передвижения на заметность танка?
Нет. Меделный танк будет заметен также как и быстрый.
Когда активируется маскировка стоящего на месте танка?У всей техники (кроме топовых ЛТ) заметность на ходу в 2 раза выше заметности стоя. Как только танк останавливается, навык маскировка, в отличии от маскировочной сетки, сразу увеличивается в 2 раза.
Влияние угла попадания снаряда на пробитие танка
Но пожалуй самым важным является не то в какое место танка попадет снаряд, а то, под каким углом по танку будет нанесен выстрел. В World of Tanks существует понятие приведенной брони. Это означает, что коэффициент проникновения снаряда рассчитывается как разница от нормали, равной 90 градусам от плоскости брони к углу попадания снаряда.
Воздушный груз
- Самая ценная добыча в режиме. Доставленная по воздуху и подсвеченная синими дымами, такая добыча содержит один заряд для вашего уникального боевого умения, один случайный заряд для ваших обычных боевых умений и большое количество опыта. Этот тип добычи также восстанавливает прочность машины и чинит модули. При этом все игроки видят расположение воздушного груза на мини-карте.
Добыча
Чтобы улучшить свою машину, игрокам необходимо искать на карте специальные точки с добычей. Если вы доберётесь до таких точек, то сможете собрать добычу, в которой могут находиться боевой опыт, снаряды или заряды для боевых умений.
Всего существует 4 типа добычи:
Дымовая завеса
Завеса ставится при помощи снаряжения «Дымогенератор» или его разновидностей, который активируется клавишей «T» и создает за кораблем дым, уменьшающий вероятность обнаружения противником.
Дым гарантирует полную невидимость находящегося внутри него корабля в случае, если:
При этом огонь из ПМК и ПВО, а также запуск торпед не выдаёт позицию корабля в дыме.
Логика работы кругов заметности следующая:
- если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы);
- если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК;
- если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно;
- если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии;
- если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК».
Зависит ли обнаружение танка при стрельбе от калибра орудия?
Да, зависит. Чем больше калибр орудия, тем выше шанс обнаружения (расстояние, с которого танк будет гарантированно демаскирован) в момент выстрела. Кроме того, важную роль играет дульный тормоз, при наличии которого в момент выстрела техника демаскируется сильнее, нежели при аналогичном выстреле из орудия без дульного тормоза.
Зоны пробития world of tanks 1.4.1.2 (уязвимые места танков
GeneralVonRupa
Данный мод является ещё одной вариацией отображения зон пробития для игры World of Tanks (версии патча 1.4.1.2). В отличии от многих других подобных модификаций, зоны этого мода выражены более ярко.
Описание:
В каждом танке есть свой определенный уровень брони, и очень часто в игре вы просто физически не помните какой именно танк имеет броню во лбу, или в корме, чтобы пробить его. И как обычно вы слышите ужасные слова «Не пробил» или «Рикошет». Чтобы улучшить ваши попадания, чтобы улучшить ваш КПД в игре, энтузиасты и любители WOT сделали умопомрачительный мод, который показывает все зоны на танке, которые можно с легкостью пробить. В игре более 350 танков и практически на каждый из них есть моделька, которая показывает самые уязвимые месте.
Изменения в балансировщике
В прошлом году некоторые из вас сообщали, что испытывали трудности, когда отдельные игроки в режиме объединялись с другими игроками/взводами для получения несправедливого преимущества.
Такое объединение сил считается неспортивным поведением, поэтому мы приняли определённые меры. Благодаря ряду настроек балансировщика мы минимизировали вероятность того, что такие игроки попадут в один бой.
Изменения на стороне игрового клиента
Доработки клиентской составляющей позволили сэкономить около 60–70% времени, необходимого на отрисовку модели танка. Теперь . Подобное решение сокращает время до отрисовки техники при «засвете», а также снижает количество «фризов» во время обнаружения вражеских танков.
Индикаторы обнаружения
При обнаружении противником появляются следующие иконки:
Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения.
Порядок отображения индикаторов при обнаружении сразу несколькими способами:
- гарантированное обнаружение;
- «Гидроакустический поиск»;
- «Поисковая РЛС»;
- обнаружение с корабля;
- обнаружение с самолёта.
Как долго видна обнаруженная цель?
После того как лучи видимости одного танка пересеклись с обзорными точками другого, первый танк будет оставаться видимым до 16 секунд, даже если лучи видимости больше не взаимодействуют с обзорными точками. Таким образом, танк, маскирующий свой корпус, заехав за какой-либо объект, исчезнет не сразу.
Как использовать armor inspector
В меню слева можно выбрать режим работы приложения.
Рентген показывает модели бронирования WoT (коллижн модели), расположение модулей WoT и внешний вид танков. Здесь также можно узнать толщину и тип каждой группы брони.
Дуэль помогает понять механику пробития WoT. Здесь сначала нужно выбрать танк, который стреляет, затем вражеский танк, и приложение сможет рассчитать результат выстрела в любую выбранную точку. Armor Inspector показывает все уязвимые места интерактивно.
Таран необходим для оценки урона, который каждый из танков получит во время тарана.
Не забудьте выставить версию игры в Настройках: PC, Blitz или Консоль.
Как оставаться невидимым в лесу и кустах как можно дольше?
Выстрел (в большей степени) и движение корпусом (в меньшей степени, включая движение на месте) демаскирует ваш танк на ближайшие 5 секунд, поэтому для достижения максимального эффекта нужно не двигать корпус (башню можно) и не стрелять по врагу. Также можно использовать маскировочную сеть и прокачивать соответствующий скилл у членов экипажа.
Как попасть в режим
В Ангаре в выпадающем меню справа от кнопки «В бой!» выберите режим «Экспедиция». После чего:
- Нажмите кнопку «В бой!», если хотите играть в одиночку.
- Создайте специальный взвод из трёх игроков и выходите в бой в компании товарищей.
Во время V акта «Десятилетия» вы можете перейти в режим «Стальной охотник», щёлкнув мышью по трёхмерному объекту в своём Ангаре.
Как правильно прятаться в кустах?
Куст — полупрозрачный объект, который увеличивает уровень маскировки танка за ним. Если вражеская машина приблизится к центру куста на расстояние менее 15 метров, тот становится полностью прозрачным для неё и она может смотреть через него без препятствий.
Размер куста влияет на маскировку: высокие танки в низких кустах будут видны по башне. Глубина заезда в куст не влияет на заметность, то есть можно встать не в сам куст, а за ним; главное — помнить о 15 метрах. Чтобы удостовериться в том, что куст вас спрятал, поверните камеру так, чтобы видеть свой танк, как видит его предполагаемый враг.
Наилучшая маскировка при помощи куста достигается, если танк расположен на небольшом расстоянии от него (то есть необходимо, чтобы куст при прицеливании стал непрозрачным и прицеливание по противнику осуществлялось только по его силуэту). В данном случае снижается вероятность демаскировки техники при выстреле.
Как происходит обнаружение танка в игре?
В игре от танка посылаются невидимые лучи, которые направляются к остальным танкам, расположенным в радиусе обзора, указанном в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой конкретной боевой машины. Если хотя бы один луч одного танка достигнет габаритной (синей) точки другого, то второй считается обнаруженным. «Тело» танка в системе видимости будет выглядеть так (все синие точки статичны относительно геометрического центра танка):
У каждого танка есть две точки обзора, которые расположены так, как показано на рисунке:
Точки обзора работают не одновременно, а по очереди, через тик (определённый промежуток времени). Первый тик — один «глаз», второй тик — второй «глаз», третий тик — снова первый «глаз». В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется от 0,1 до 2 секунд.
Обзор для обеих точек считается шаром с фиксированным радиусом. То есть танк «видит» одинаково хорошо во все стороны (направления) из обеих точек обзора. Максимальная дистанция обнаружения равна 445 метрам, при этом вражеские танки, «засвеченные» союзниками, видны на расстоянии до 564 метров (радиус отрисовки техники). В артиллерийском режиме САУ видит «засвеченные» цели на любом расстоянии.
Габаритные точки танка служат для того, чтобы предоставлять другим игрокам возможность обнаружить ваш танк (из этих точек исходят лучи видимости), в то время как обзорные точки служат для обнаружения техники соперников (из этих точек выходят лучи обзора, равные по длине максимальному радиусу обзора, указанному в ТТХ вашего танка).
Как прятаться в лесу?
Деревья маскируют только в вертикальном положении (и ствол и крона дерева маскируют технику). Маскировка в лесу имеет тот же принцип как и маскировка в нескольких кустах. Если у дерева слишком сильно оголёна нижняя часть ствола, то для маскировки понадобится большое количество деревьев, как на примере в начале статьи.
Поваленное дерево, пока что, никак не маскирует танк (считайте, что этого дерева там больше нет).
Как прятаться сразу в нескольких кустах?
Центральный луч-это луч в самую верхнюю точку танка(крыша башни и т.п.), так что в данном случае следует считать что все кусты выше, чем высота танка:
На картинке, если что, не четыре танка, это 4 возможных положения одного танка. Если бы каждое изображение показывало отдельный танк, то вас видели бы все, благодаря радиосвязи.
Как работает дополнительное оборудование «маскировочная сеть»?
Эффект от Маскировочной сети не действует во время движения и в течение 3 секунд после остановки танка. Чтобы это дополнительное оборудование стало активным, необходимо зафиксировать корпус техники на 3 секунды. О том, что Маскировочная сеть начала действовать, уведомит соответствующая подсветка зелёного цвета по краям её эмблемы. После любого движения снова потребуется 3 секунды покоя для активации сети.
Как работает умение «маскировка»?
Умение «Маскировка» работает всегда. И при движении танка, и при отсутствии движения, и во время стрельбы. Это умение уменьшает радиус заметности танка.
Пример
Если вас пытается обнаружить враг с радиусом видимости 400 метров, а у вас прокачано умение «Маскировка», то обнаружение будет происходить не с 400 метров, а на более близкой дистанции.
Если вы прячетесь в кустах, это умение позволяет снизить шанс того, что ваш танк обнаружат после выстрела.
Умение «Маскировка» не зависит от оглушения экипажа.
Как часто происходит проверка видимости?
- В радиусе 50 метров — «рентген».
- В радиусе 120 метров — раз в тик (0,1 с).
- В радиусе 250 метров — каждые два тика (0,2 с).
- В радиусе 350 метров — каждые четыре тика (0,4 с).
- В радиусе 445 метров (максимальный радиус неопосредованной видимости) — каждые 8 тиков (0,8 с).
Как это повлияет на игровой процесс?
У машин, которые обнаружат соперников на дальней дистанции, появится чуть больше времени на открытие огня — это даст дополнительный шанс нанести повреждения первым выстрелом, сразу же после обнаружения соперника.
Обнаруженным машинам станет несколько сложнее проскочить небольшое открытое пространство до появления на вражеских экранах. Придётся или активнее маневрировать, чтобы затруднить врагу прицельный огонь, или выбирать другие маршруты.
Карты и опасные зоны
Помимо «Зоны 404» в режиме «Стальной охотник» появится новая карта «Арзагир 4.04». Она того же размера, что и «Зона 404», а бои будут проходить в опасном заброшенном городке где-то в Центральной Азии. Эта карта добавит разнообразия в игровой процесс и позволит вам отрабатывать новые тактики.
Классовые бонусы и их влияние на маскировку танка в world of tanks
ПТ-САУ имеют дополнительный маскировочный бонус, помогающий им оставаться незаметным на более близких дистанциях. Однако это не значит, что все ПТ должны быть менее заметны чем танки. Видимость ПТ определяется также как и остальной техники, просто при одинаковой высоте (и ширине)
ПТ будет менее заметна. Её максимальная маскировка равна не 125%, а чуть больше (На сколько я помню ПТ получают около 20-25% к маскировке и на выходе имеет 145-150%).В патче 0.6.2.7 увеличена заметность тяжелых танков 8, 9, 10 уровней на 25% (как стоя, так и в движении).В том же патче заметность топовых (4 левел) ЛТ, на ходу стала такой же низкой как и стоя.
Вопрос: Правда ли что сейчас маскировка леопарда в движении выше чем в стоящем положении?
Ответ: Нет. Маскировка в движении и в стоящем положении у него одинаковая — это специфика всех топовых лёгких танков.
Когда танк считается невидимым?
Танк считается невидимым, если габаритные точки его корпуса полностью скрыты от обзорных лучей техники соперников при помощи объектов местности (кустов, деревьев, строений или рельефа). Стоит заметить, что при сближении вашей техники и техники противника на определённое расстояние кусты и деревья перестают маскировать корпус танка.
Минимальная дальность незаметности — 50 метров. Все враги в радиусе 50 метров будут видны независимо от прочих обстоятельств. P.S Это так называемый рентген.
Корабли
Каждый корабль, а также самолет, имеют свою дальность видимости (обзора), представленную на миникарте в виде сектора. У всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости, которая зависит от уровня, и динамическая дальность. При этом всегда применяется наибольшее значение и минимальной, и динамической видимости.
Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля.
| Уровень | Видимость, км |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 15 |
| 3 | 17 |
| 4 | 20 |
| 5 | 23 |
| 6 | 26 |
| 7 | 27 |
| 8 | 30 |
| 9 | 33 |
| 10 | 35 |
| Суперкорабли | 35 |
Вторая величина зависит от максимальной дальности стрельбы среди всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает её на 25% или 3 км.
базовая дальность стрельбы
VIII уровня
North Carolina
: 21,1 км. Минимальная дальность видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км. Выбирается наибольшее значение, таким образом дальность видимости North Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км.
Если же установить модернизации «Систему управления огнём» и «Центральный артиллерийский пост Модификация 1», то дальность стрельбы будет равна 27 км, а динамическая дальность видимости вырастет до 33,75 км. Это значение станет превалирующим. Если же по ходу боя поднять в воздух корректировщика огня и этим увеличить дальность стрельбы до 32,4 км, дальность видимости в свою очередь поднимется до значения выше 40 км.
В ходе стандартизации значений у некоторых кораблей может снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности видимости.
Но видимости еще не является показателем того, что корабль был обнаружен — важное значение играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships.
При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабля на верхней границе его самого высоко расположенного забронированного элемента.
Существует три типа засвета — с кораблей, с самолетов и подводных лодок, причем дальность видимости с субмарин на перископной глубине (в надводном положении она равна заметности с надводных кораблей, а вот с рабочей глубины только 2 км) и с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
- обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньше его дальности видимости;
- если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса видимости, то игрок видит его;
- вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолет союзника находится на некотором расстоянии от носителя, тем самым увеличивая границу видимости.
В этих случаях корабль будет виден игроку и отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса корабля. Именно тогда возможно ведение огня по противнику.
На предельной глубине подводная лодка вообще не видит другие корабли.
Про подводные лодки стоит добавить, что у них наибольшая заметность с кораблей или других субмарин в надводном положении, далее она снижается в несколько раз на перископной и рабочей глубине. Для самолетов способность их обнаружить не зависит от этого, но заметность подводной лодки все равно очень низкая. На предельной же глубине субмарину может обнаружить только корабль этого же класса.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса видимости, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
Единственная возможность в вышеупомянутых случаях это приблизится к нему на дистанцию гарантированного обнаружения, которая по умолчанию равна 2 км: корабли увидят друг друга при любых условиях. Хотя это не относится к подводным лодкам на предельной глубине.
Минимальное время видимости корабля составляет 2 с.
Куда пробивать танки с толстой броней
Часть тяжелых танков, таких как ИС-4 и Maus имеют высокую степень защиты. В частности Maus — мощную круговую защиту. А ИС-4 — высокую лобовую. Пробить такие танки можно осколочно-фугасными снарядами. Как вариант можно использовать голдовые снаряды со средней или близкой дистанции. Целиться в высокоброниованные танки стоит по модулям и экипажу, таким как
- боеукладка,
- двигатель,
- наводчик,
- заряжающий.
Эта тактика позволит пробивать танки с большой вероятностью.
Максимальная дальность видимости и убирание дымки для world of tanks
Новый рендер, внедренный в патче 0.8.0, привнес в игру не только положительные стороны, вроде новых визуальных красот. Недостаток заключается в том, что теперь на дальних дистанциях появился туман, который иногда мешает стрельбе и скрывает часть карты. Но этот мод все исправит.
Модмейкеры не стоят в сторонке и вот мы с вами получили MFPM для WoT 1.17.1.0 — модификацию, которая полностью изменяет эту досадную оплошность — с ее помощью можно легко убрать туман и ограничение видимости.
1. «Нет» туману! Теперь даже на расстоянии пятисот метров стрелять очень комфортно, так как видны все детали местности и, собственно, танк противника. Благодаря этому вы сможете попадать куда чаще, чем мазать. Отличное начало.
2. Увеличение дальности видимости. Благодаря тому, что автор мода убрал туман, теперь стала видна практически вся карта. Больше туман не скрывает местность от зоркого взгляда наводчика, что позволит более трезво оценивать обстановку. Вся карта открыта для обзора, наслаждайтесь!
3. Увеличение количества кадров в секунду на некоторых конфигурациях. Когда мод только начинал свое победоносное шествие, автор думал, что увеличение дистанции плохо скажется на общей производительности игры. Но к счастью он ошибался — его модификация не только улучшает внешний вид Мира Танков, но и позволяет увеличить количество ФПС. У меня есть версия насчет этого — я думаю, что туман нагружает ПК намного больше, чем отрисовка карты и поэтому отсутствие тумана отлично сказалось на оптимизации. Но все зависит от вашего компьютера — пробуйте!
Мы плавно подошли к основной теме нашей статьи — установке мода. Тут все просто как никогда, вся установка будет состоять всего лишь из одного шага.
Установка:
Положить папку mods из архива в World_of_Tanks
Важно!
Хочу отметить, что этот мод не влияет на обнаружение противника, он всего лишь увеличивает дистанцию отрисовки ландшафта.
Максимальный бонус от кустов
Кусты в игре условно разделены на два типа: густые и негустые. И эти типы немного различаются по бонусу к незаметности, который дают. Максимальный бонус можно получить от четырёх густых кустов.
Также можно посмотреть A-xqRg7K8a8 видео, там объясняют наглядно как и что работает
Механика видимости и обнаружения
Система обзора в режиме «Стальной охотник» основана на принципе конуса обзора: вы видите только в том направлении, куда повёрнута башня. Технику противника, трофеи и груз можно обнаружить, когда они попадают в ваш сектор видимости, дополнительно обозначенный на мини-карте.
Напомним, как она работает.
- Техника противника становится видимой, только когда попадает в ваш сектор видимости, обозначенный на мини-карте. Активация навыка «Шестое чувство» не означает, что вы увидите противника — он должен находиться в пределах вашего сектора видимости.
- Если противник находится в пределах 50 метров от вас, он автоматически станет видимым.
- Когда машина противника попадает в ваш сектор обзора, вы можете видеть её маркер и панель с очками прочности.
- При наведении прицела на противника также отображается его силуэт.
Награды
При достижении каждого уровня вы получаете награды, включая:
- боны;
- кредиты;
- предбоевые инструкции;
- жетоны «Экспедиции».
По достижении 15-го уровня вы получите специальные награды: уникальный 2D-стиль* и жетоны «Экспедиции».
В рамках каждого этапа будет доступен отдельный двухмерный стиль.
Не забывайте про выпирающие детали
Каждый танк имеет на корпусе выпирающие части, такие как
- люк водителя,
- башенка командира,
- окно наблюдения,
- дополнительные баки.
Чтобы успешно пробивать цельтесь по выпирающим частям танка. Эффективность попадания по выпирающим деталям высокая, но часто эти части танка имеют маленький размер, поэтому стрелять по ним следует с близкого расстояния.
Новая музыкальная тема
Вдохновлённые визуальными особенностями новой карты «Арзагир 4.04», мы создали новую музыкальную тему, чтобы во время игры вы могли в полной мере прочувствовать пустынные пейзажи Центральной Азии.
Эти запоминающиеся композиции отражают как этническую музыку региона, так и прогрессив-рок Западного побережья США середины 90-х годов, воплощённые в жизнь симфоническим оркестром, который уже стал своего рода визитной карточкой музыки World of Tanks.
Как и в предыдущем сезоне «Стального охотника», тяжёлые риффы электрогитары используются для имитации звучания среднеазиатских народных инструментов (гиджак, ребаб и шертер), но в современной интерпретации. Вы также услышите звуки армянского дудука, который был тщательно обработан с помощью целого ряда звуковых эффектов.
Переработанная система прогрессии
В переработанном режиме «Стальной охотник» 15 уровней, при этом вы не будете терять уровни в случае попадания в низ списка по результатам боя.
Вы можете зарабатывать специальные очки охоты, которые позволят вам продвигаться вверх по уровням, если по итогам боя вы попадёте в топ-5 в одиночной игре или в топ-3 при игре взводом. Вы также сможете зарабатывать их, выполняя ежедневные боевые задачи, доступные в режиме.
Принцип работы радара
Каждая специальная машина оснащена радаром, который в пределах своего действия показывает на мини-карте точки с добычей и технику противника. Для активации нажмите кнопу «X» («Ч» в русской раскладке). Но будьте осторожны: использование радара выдаст ваше текущее местоположение в момент его активации на мини-карте других игроков, если вы находились в пределах действия их радаров.
Использование радара не означает, что ваше местоположение будет немедленно обнаружено. Вы будете обнаружены, только если находитесь в зоне действия радара другого игрока.
Пробивайте дважды в одно место
Многие модули танков, представленных в World of Tanks имеют заданное количество очков повреждений (хп). Повредить модуль можно с первого выстрела. Если вы видите, что снаряд успешно пробил броню танка и повредил модуль или вывел из строя члена экипажа, стреляйте в то же место ещё раз. Двойное попадание по одному и тому же месту танка гарантирует повторное пробитие его защиты.
Производительность в режиме
Бои в режиме «Стальной охотник» более требовательны к производительности компьютера, чем случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая огромный размер карты и большое количество объектов на ней. Игроки с 32-битными операционными системами и малым объёмом оперативной памяти могут испытывать некоторые проблемы с производительностью при игре в «Стальном охотнике».
Готовьтесь пережить совершенно новые эмоции и доказать всем, что именно вы самый опасный стальной охотник в World of Tanks!
Радиопеленгация
Командиру корабля можно изучить такой навык как «Радиопеленгация», который показывает примерный сектор нахождения ближайшего корабля противника.
Но противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения.
Расчёт маскировки танка в world of tanks на примере
Если у танка коэффициент незаметности равен 20%, то его незаметность будет равна:
5% - На ходу
6.25% - На ходу 25% маскировка
7.5% - На ходу 50% маскировка
8.75% - Находу 75% маскировка
10% - На ходу 100% маскировка
10% - Стоя
12.5% - Стоя 25% маскировка
15% - Стоя 50% маскировка
17.5% - Стоя 75% маскировка
20% - Стоя 100% маскировка12.5% - Стоя сетка
15.625% - Стоя сетка 25% маскировка
18.75% - Стоя сетка 50% маскировка
21.875% - Стоя сетка 75% маскировка
25% - Стоя сетка 100% маскировка
Важно! У разных игроков бывают разные модули, разные экипажи и разные повреждения. В бою игровой обзор танков колеблется от 50 до 650 метров. Поэтому в одном случае вас могут в поле со 100м не увидеть, а в другом в кустах с 300м обнаружить!
WoTanks — Сайт Мира Танков
Самолеты
Видимости с самолетов составляет примерно 15 км.
Видимость всех самолетов кораблями и другими самолетами (при отсутствии гор на островах или дымов) равна 10 км, при этом точка обнаружения находится посередине авиагруппы.
Исключением являются только торпедоносцы Японии, которые можно увидеть только с 7,5 км.
Заметность истребителей авианосцев следующая в зависимости от их уровня:
- IV уровень — 5 км;
- VI÷X уровни — 7,5 км.
Истребители кораблей имеют такую заметность:
- III÷IV уровней — 5 км;
- V÷X уровней — 7,5 км.
Заметность корректировщика равна 10 км.
Система улучшения техники
Каждую из пяти доступных машин можно улучшить до VII уровня прямо в бою. Улучшения открываются за опыт. Для его заработка вам нужно подбирать добычу и наносить урон противнику. У каждой машины разные модули, а при повышении уровня вы сможете выбрать одно из двух улучшений на выбор.
Дерево исследований для всех машин переработано по сравнению с прошлым годом, но оно по-прежнему предоставляет выбор отличных друг от друга улучшений под разные стили игры. Посмотрите, как это выглядит.
Складывается ли эффект от маскировочной сетки и скилла маскировка?
Да, складывается.
Вопрос: Правильно ли я понял, незаметность танка может быть 125? т.е. 100 % экипаж 25 % сетка?
Ответ: Пусть штатная незаметность танка 20%. Тогда сетка даст ЕМНИП 25% (потом сзхзема будет изменена), итого 20%*1.25=25%. Если навык маскировки у экипажа 0% — незаметность будет 12.5%. При 100% навыке — 25%. Тогда заметность, соответственно — 87.5% и 75%.
Совместное действие
При нескольких отрицательных эффектах действующих на маскировку, приоритет отдаётся тому, чья значимость имеет большее значение (выстрел из ГК значительнее влияет на маскировку чем пожар)
При одновременном использовании различных модификаторов маскировки и обнаружения их коэффициенты перемножаются между собой, но при этом для торпед действуют следующие правила:
- навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией снаряжения «Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением видимости торпеды при использовании этого снаряжения;
- но модернизация «Система противодействия торпедам» не увеличивает дальность обнаружения торпед при включенном «Гидроакустическом поиске»;
- хотя вышеуказанные модернизация и навык работают вместе, только если снаряжение не используется.
Специальное снаряжение
Существует несколько типов снаряжения, которое может помочь обнаружить противника.
Во-первых, это «Гидроакустический поиск» или «Гидроакустический поиск ближнего действия», который позволяет найти корабль в дымовой завесе, но на небольшом расстоянии, а также торпеды. Это снаряжение доступно большинству крейсеров начиная с IV уровня, а также некоторым линкорам и эсминцам.
Во-вторых, это «Поисковая РЛС», которая имеет меньшее время функционирования, но и большую дальность действия. Она доступна на крейсерах США, России/СССР, эсминцам VIII-X уровней Пан-Азии и крейсерам Великобритании (а также для ряда премиумных кораблей как этих, так и других игровых наций).
Обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 5 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.
В-третьих, подводные лодки обладают «Шумопеленгатором», который:
- показывает позиции кораблей за пределами дальности видимости;
- обнаруживает подводные лодки на рабочей и предельной глубинах.
В-четвертых, как уже было сказано выше, подсвет также могут обеспечивать самолеты — кроме авианосцев их могут использовать также крупные боевые корабли, имеющие катапульты и снаряжение «Истребитель» или «Корректировщик». Они, помимо своих основных обязанностей, могут помочь в обнаружении противника, хоть и радиус их полёта несколько ограничен (корректировщик имеет большую зону действия, чем истребитель).
Стреляйте между корпусом и гусеницами
Уязвимые места большинства танков скрыты под защитой корпуса. Но есть место, попав по которому снарядом можно пробить корпус и повредить двигатель или подорвать боеукладку. Это место находится между корпусом и гусеницами танка. Под самым низом корпуса старайтесь стрельнуть снарядом чуть выше гусеницы, чтобы выстрел угодил по части танка к которой крепится ходовая часть.
Торпеды
Они видны с кораблей на следующем расстоянии в зависимости от типа и вида:
| Страна | Заметность торпед крейсеров, км | Заметность торпед эсминцев, км | Заметность торпед линкоров, км | Заметность торпед подводных лодок, км |
|---|---|---|---|---|
| 1,1÷1,3 | 1,2÷1,3 | — | — | |
| 1,1÷1,4 | 0,9÷1,4 | 1,3 | 1,9÷2,2 | |
| 0,8 | — | — | — | |
| 1,2 |
| — | — | |
| — | 1,2÷1,8 | — | — | |
| 0,8÷1,4 | 0,6÷1,4 | — | — | |
| 1,3 | 1,1÷1,4 | — | — | |
| 1,0÷1,4 | 0,8÷1,4 | — | 2,2÷2,4 | |
| 1,2÷1,9 |
| 1,2÷1,6 | — | |
| 1,2÷1,3 | 1,2÷1,8 | — | — |
При этом самолеты торпеды обнаружить не могут.
Уменьшающие маскировку
Видимость может быть выше в случае:
Как правило, самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела. Но данный штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости или с линии видимости противника.
Но при этом механика заметности при стрельбе из дымов отличается — эсминцы остаются невидимыми, крейсеры можно обнаружить на некоторой дистанции, а вот линкоры становятся заметны почти в любом случае.
Пожар также повышает заметность:
- с самолётов — на 3 км;
- с кораблей — на 2 км.
Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен.
Работа ПВО увеличивает заметность до максимального радиуса действия ПВО в течение 2 с после прекращения стрельбы орудиями ПВО, а вот выстрел ПМК увеличит заметность до базовой — хотя, скорее всего, корабль уже виден.
Также имеется навыккомандира корабля, которые увеличивают заметность — это «Тяжелые ОФ- и ПББ-снаряды» у крейсеров с орудиями калибра 149 мм и выше
У подводных лодок демаскирующим фактором под водой является пуск акустического импульса — при попадании им по кораблю противника будет показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
Усиливается ли навык обнаружения при обзоре более 445 метров?
Да, навык усиливается. Обнаружить объект на расстоянии более 445 метров вы не сможете, но ваш навык обнаружения замаскированных целей улучшится.
Пример
С одной стороны — танк Pz.Kpfw. V Panther, с другой — VK 16.02 Leopard. Оба они — в «топовой» конфигурации, с полностью обученным экипажем, но без умения «Маскировка». «Леопард» приближается на первой передаче.
- «Пантера» без Стереотрубы обнаруживает «Леопарда» с 345 метров.
- «Пантера» со Стереотрубой обнаруживает «Леопарда» с 430 метров.
Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то «лишние» метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.
Усиливается ли эффект незаметности, если находиться за несколькими кустами, стоящими друг за другом?
При выстреле танка на его незаметность перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка. Это правило действует для каждого луча видимости (из точки обзора танка противника до габаритной точки стрелявшего танка).
Пример
Вы стоите среди большого количества кустов. Часть из них находится в радиусе 15 метров от вас, остальные — далее 15 метров. Слева и справа — два врага. В момент вашего выстрела происходит следующее:
- Для каждого луча видимости, который исходит от первого вражеского танка (всего лучей шесть, по одному на каждую габаритную точку), определяется наиболее плотный куст, по которому просчитывается видимость. Исходя из этих расчётов определяется, увидит вас враг или нет.
- То же самое происходит и в случае со вторым противником.
Оба пункта просчитываются одновременно.
Если один из танков вас обнаружил («засветил»), то вы становитесь видны и другому (если рация первого танка позволяет сообщить об обнаружении).
При этом все кусты, находящиеся за пределами 15 метров, будут просто усиливать влияние куста, который был выбран для просчёта маскировки в момент выстрела.
Пример
Два куста на одной линии в пределах 15 метров будет действовать как один, а два куста на линии, частично находящиеся за пределами 15 метров, дадут высокий уровень маскировки, но при этом отнимут у вас возможность видеть врага.
Игрок оказывается перед выбором: либо наблюдать за врагом самому и после выстрела с высокой вероятностью обнаружить себя, либо быть хорошо замаскированным, но при этом остаться без помощи союзников, оказавшись полностью «слепым». Поэтому грамотный разведчик — важная составляющая игры.
Усиливающие маскировку
Прежде всего, заметность может быть снижена при помощи камуфляжа — хотя существуют различные типы, они могут уменьшить ее на 3%.
Маскировку может увеличить и соответствующая модернизация (доступна для кораблей (кроме подводных лодок) и самолетов авианосцев с VIII уровня), на 10%.
Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут снизить заметность.
После изучения командиром корабля навыка «Мастер маскировки» (имеется у командиров всех классов, кроме авианосцев и подводных лодок) видимость снизится на 10%.
Навык же командира авианосца «Скрытный» снизит видимость корабля на 15%.
Корабль можно сделать полностью невидимым в течение некоторого времени при помощи снаряжения «Дымогенератор», но при это стоит помнить, что:
- корабль внутри дымовой завесы также сам не видит противника и нуждается в подсвете от союзника;
- время ее действия ограничено;
- противник может подойти на дистанцию гарантированного обнаружения;
- он также может использовать специальное снаряжение;
- стрельба из ГК может выдать крейсер или линкор.
Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут улучшить маскировку.
Уязвимые места танков
Если броня танка толстая, а проникающая способность снаряда ниже этой толщины, то выстрел не пробьет танк. Броня у всех машин в World of Tanks разной толщины в разных местах. Места с наименьшей толщиной брони называются уязвимыми местами (пробиваемые места танка).
Цельтесь по орудию и под башню
Очень часто бывает ситуация, когда перед вами танк со 100% хп, а вам нужно победить имея менее чем 25% очков здоровья у собственной боевой машины. Здесь помогут выстрелы по широкой части орудия танка сбоку. С пробитым орудием танк потеряет больше половины боевой эффективности и станет для вас лёгкой мишенью.
Циклон
Существенное влияние оказывает появляющееся случайным образом погодное явление циклон — кроме чисто визуальных эффектов (сильный дождь, туман и т.д.) при нем максимальная видимость составляет 8 км.
Поэтому отображаемый на мини-карте конус видимости камеры обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды.
На заметность торпед циклон влияния не оказывает, а также не уменьшает радиус действия снаряжения «Поисковая РЛС».
Экипаж
У каждой машины есть свой уникальный командир. Он привязан к технике и не может быть высажен в казарму или демобилизован. Кроме того, командир не получает ранений в бою.
Экипаж техники в режиме «Стальной охотник» не получает опыт за бой, зато со старта обладает навыком «Шестое чувство» в качестве стандартного. Командиру каждой машины будет также доступен набор следующих навыков и умений:
Это бесплатно?
Основные функции могут быть использованы бесплатно. Приложение разрабатывается двумя игроками WoT для игроков WoT. Мы не получаем поддержки Wargaming ни в каком виде, и мы сами ищем и извлекаем информацию из всех версий игры. Это требует больших затрат усилий и времени, а также хостинг этого вебсайта и возможность скачивать HD контент и текстуры стоит нам денег, которые мы платим из своего кармана.
Рентген доступен всем бесплатно. В Дуэли заблокированы танки высоких уровней. Режим Таран доступен бесплатно только для одной нации.
Если вам нравится приложение, посетите магазин. С вашей поддержкой мы сможем обновлять данные для приложения и работать над новыми крутыми штуками.
Выводы
Лучше запомнить места куда пробивать танки заранее, чтобы каждый выпущенный снаряд приносил очки в копилку общей победы для вашей команды. В основном зоны пробития находятся на корме и сзади башни. Не забывайте про выпирающие части танка.

