СЕРВЕР-песочница

СЕРВЕР-песочница World of Tanks

Рассказываем всё о тестировании World of Tanks: Общем тесте, тестах в «Песочнице» и Супертесте. Мы постоянно ищем способы улучшить игру и внести в неё изменения на основе ваших отзывов и игрового поведения.

Вот почему тесты так важны. Мы очень ценим ваше участие в тестировании и обсуждениях. Участвуя в тестах, вы можете получить эксклюзивную информацию и оценить новые особенности, дополнения и игровой функционал!

Коротко о главном: Общий тест затрагивает ближайшие обновления игры, тогда как в «Песочнице» тестируются масштабные изменения. Теперь подробности!

Содержание
  1. Как работают тесты
  2. Что это такое?
  3. Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?
  4. Какова цель тестирования?
  5. Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?
  6. Чего вы ждёте от игроков?
  7. Когда это происходит и как долго длится?
  8. Как скачать клиент и попасть на тест
  9. Как подать заявку на Супертест
  10. Оставьте отзыв
  11. Как отправить отзыв
  12. Вопросы и ответы
  13. Награды за участие в Песочнице в 2021 году
  14. Песочница в WoT?
  15. What is the Sandbox?
  16. Will I immediately be accepted?
  17. How do I know my application is approved?
  18. Want to know more about what World of Tanks developers are working on? Keep up with our «In Development» section!
  19. Ребаланс снарядов
  20. В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?
  21. Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks
  22. Ещё один шаг вперёд
  23. Пересмотр веток исследования техники
  24. Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины
  25. Конвертер при переводе техники в коллекционную
  26. Раздел с текущей статистикой
  27. Доработка личных боевых задач
  28. Корректировка параметров игровой экономики
  29. Награды за участие в тестировании
  30. Боевые задачи
  31. Условие

Как работают тесты


СЕРВЕР-песочница

Прежде чем разработчики выпустят тестовую версию клиента игры, каждый тест анонсируется на портале. Ниже вы найдёте информацию обо всех типах тестов и о том, как принять в них участие.

Что это такое?

Это тестирование следующей официальной версии игры, прежде чем она появится на основных серверах. К этому моменту мы уже практически уверены в своих решениях и хотим узнать о ваших впечатлениях, а также выявить критичные ошибки.

Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?

Как правило, за 2–4 недели до выпуска обновления, в зависимости от того, как много этапов тестирования мы запланировали. Один этап обычно занимает неделю. Следите за новостями на портале игры, чтобы не пропустить анонс. Мы всегда сообщаем о начале нового этапа Общего теста.

Какова цель тестирования?

Наша главная цель на начальных этапах теста — выявить технические ошибки. Общий тест позволяет проверить новую версию с более высоким числом игроков и на различных конфигурациях ПК. Также мы можем понять, нравятся ли сообществу изменения.

Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?

Правки в целом финальные. Если мы не обнаружим критичную проблему, то эта версия игры, вероятнее всего, скоро появится на основных серверах.

Чего вы ждёте от игроков?

От вас требуется следующее:

Это масштабный тест новых или изменённых ключевых механик, которые затрагивают все или большинство аспектов игры. Мы пытаемся тестировать наиболее сложные механики в условиях, максимально приближенных к реальным. Во время тестирования мы проводим важные опросы и собираем данные о поведении игроков. Это помогает определить, какие механики требуют доработки, какие нужно убрать, а в какие следует что-то добавить. На этом этапе мы ещё не уверены, будем ли вводить эти изменения в игру. Мы очень благодарны за любые отзывы и обычно вознаграждаем игроков за участие.

Такие большие тесты обычно проводятся один или два раза в год, в зависимости от того, есть ли у нас в работе что-то существенное, революционное.

Мы хотим подтвердить (или опровергнуть) новую концепцию и протестировать её с большим числом игроков, чтобы решить, в каком направлении двигаться дальше.

Вовсе не окончательные. На этом этапе мы хотим проверить сложную идею.

Статистических данных и результатов опросов. Если вы участвуете в «Песочнице», мы рассчитываем, что вы пройдёте опрос. Мы тестируем новые решения и игровой функционал. Щелчки мышью, выстрелы, выбор техники/снарядов/экипажа, ваши маршруты на картах — всё это важно! Узнайте, как оставить ценные отзывы.

В ходе этих тестов вы иногда можете выполнять особые боевые задачи на сервере «Песочницы» и получать за это награды в основном клиенте игры. Следите за анонсами на портале, чтобы узнать, что нужно делать и что можно получить!

Это закрытый тест либо нового дополнения для стабильной части игры (например, карты или ветки техники), либо изменений существующей техники и карт. Эти изменения обычно небольшие — скорее, серия мелких правок для машины или карты. Тесты могут быть достаточно сложными и проводиться по определённым правилам. Зачастую участники Супертеста получают список заданий, которые им нужно выполнить в конкретной последовательности.

Да, игроки EU-региона могут подавать заявки на участие в Супертесте, но участвовать могут только те, чьи заявки одобрены. Количество участников Супертеста ограничено, а участие требует больших затрат времени и предполагает ответственность. Узнайте, как подать заявку.

Когда это происходит и как долго длится?

В любое время, когда карта, машина или игровая механика требуют ребаланса.

Обычно мы тестируем несколько версий одной и той же машины или карты, а затем вносим балансные правки в зависимости от результатов.

Зависит от конкретного случая. На некоторых Супертестах у нас есть довольно чёткое представление о том, какие изменения мы хотим внести. В других случаях нам нужно изучить разные варианты.

Поскольку тест недоступен широкой аудитории, мы ожидаем ограниченных действий от участников. Тем не менее вы всё равно можете поделиться своими впечатлениями, участвуя в опросах от команды Community. Узнайте, как оставить отзыв.

Как скачать клиент и попасть на тест

Эта инструкция касается Общего теста и «Песочницы». Доступ к Супертесту есть только у супертестеров.

Установка тестового клиента аналогична установке основной версии World of Tanks. Чтобы принять участие, следуйте пошаговой инструкции:

Если вы установили тестовый клиент игры ранее, он автоматически обновится.

Подробное описание Wargaming.net Game Center и процесса установки вы найдёте в руководстве по WGC.

РУКОВОДСТВО ПО WARGAMING. NET GAME CENTER

Как подать заявку на Супертест

Супертест — это ранняя итерация предполагаемых изменений, дополнений и нового контента. Это закрытый тест с ограниченным количеством участников (супертестеров). Если вы хотите участвовать в Супертесте, с помощью формы ниже.

Чтобы стать супертестером, вы должны соответствовать следующим требованиям:

Если вы заинтересовались и соответствуете этим условиям, вас попросят оформить заявку на участие в Супертесте. Помните: количество супертестеров ограничено и не все заявки будут одобрены. Когда мы снова откроем набор на Супертест, ссылка на форму заявки будет опубликована в новости на портале игры.

Если у вас есть вопросы о требованиях к супертестерам или о Супертесте, вы можете задать их на форуме и в специальном Discord-канале, посвящённом Супертесту (только на английском).

Оставьте отзыв


СЕРВЕР-песочница

Помогите нам оценить новые задумки — поделитесь своим мнением, впечатлениями и идеями. Чем активнее вы оставляете отзывы, тем сильнее помогаете нам понять, насколько удачные изменения мы хотим внести, и тем больше влияете на развитие игры.

В случае Общего теста и «Песочницы», как только вы авторизовались в тестовом клиенте, вы можете играть сколько угодно. Испытайте новые функции, посмотрите, что можно делать в игре, и поделитесь с нами своим мнением. По окончании тестового периода мы соберём ваши наблюдения и предложения и передадим их разработчикам. Даже если вы не соответствуете условиям участия в Супертесте, вы всё равно можете поделиться мнением о запланированных изменениях.

Помните, что Общий тест, «Песочница» и Супертест предназначены для тестирования! Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза.

Как отправить отзыв

Вот несколько примеров того, что можно включить в отзыв:

Помните, что в игру могут быть внесены и другие изменения и доработки. Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза. Окончательные изменения будут опубликованы в новости на портале, а вы сможете просмотреть списки изменений последней и более ранних версий.

Участвуйте в тестировании и делитесь своими отзывами! Вместе мы сможем сделать World of Tanks ещё лучше!

Во вторник, 5 июля, в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Wargaming прошёл специальный стрим, посвящённый тестовому серверу «Песочница».

Вопросы и ответы

На вопросы отвечает.

С чего началась «Песочница», какие ставили цели и какие теперь планы?

Пользуясь случаем, хочу попросить игроков, у которых есть доступ в «Песочницу», активнее играть и высказывать своё мнение. Игроки, которые ещё не получили приглашение, — приглашение придёт всем, просто нужно время. И желаю всем хорошо отдохнуть летом, не хочу ничего спойлерить, но осенью будет круто!

Про WoT:  Как легче всего взять отметки на орудие танка в WoT? |

«Песочница» зародилась намного раньше, чем стала доступна игрокам. Примерно в январе мы стали над ней работать. Достаточно много времени потратили на подготовку. Сейчас мы тестируем новую версию баланса. Баланс больше всего беспокоит игроков, это и взаимоотношения техники, проблемы классов, какие-то сложности с картами. Эти проблемы мы постепенно стараемся решать в песочнице. Баланс техники, потом новый балансировщик, новые карты и так далее.

Прошло три недели, какие у тебя впечатления о тестировании?

Было немного страшно, когда мы запускали всё это. Думал, что игроки поиграют пару дней и бросят. Есть проблемы с технической стороной, мы будем это решать. Но игроки играют, активно пишут — и это хорошо. Хочется попросить игроков активнее играть, писать и делиться своими впечатлениями.

Сколько планируется добавлять людей в «Песочницу»?

Количество заявок было огромное, и они приходят до сих пор. Мы добавляем людей по мере необходимости, каждую неделю. Когда будут более поздние версии тестирования, будем добавлять активнее. Сейчас мы тестируем «десятки», когда это закончится, сделаем перерыв на пару недель и потом начнём тестировать «девятки», «восьмёрки» — вот там понадобится гораздо больше людей.

Распределение снарядов в кругу сведения

Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях.

Сейчас есть переизбыток стрельбы с дистанции. Кто-то подсветил, и можно стоять на месте и стрелять с максимального расстояния, это тормозит геймплей. Мы хотим, чтобы бои стали динамичнее, и средние танки не стояли в кустах, а использовали проезды по флангам и так далее.

Снижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием

С увеличением дистанции бронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: сближаться с соперником либо занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.

Кроме того, будет сложнее пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления.

Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними.

Систематизация уронов снаряда

Сейчас в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет проведено тестирование новой системы распределения разовых уронов различных орудий. Тестируемая система должна снизить количество выстрелов, наносящих критическое количество урона, и увеличить ценность показателя «урон в минуту» по сравнению с разовым уроном снаряда.

Изменение манёвренности машин

Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою мы решили добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. В итоге более манёвренные машины должны получить возможность активно маневрировать, «закручивать» более медленные, но лучше бронированные машины.

Ролевые модели для различных типов техники

Сейчас практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов.

Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки выделено семь основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те  функции, которые должна выполнять машина. Обратите внимание: название ролей не финализированы.

Сегодня в игре более 400 боевых машин. Они разделены на пять классов: САУ, ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B у тяжёлых танков, Е 50М и TVP T 50/51 у средних, Grille 15 и T110E4 у ПТ-САУ и так далее. Эти боевые машины существенно различаются методами эффективного применения в бою. Игрокам достаточно сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как именно на ней следует играть. Для разрешения этой проблемы сейчас прорабатывается система тактических ролей в игре.

Ролевая система является обобщённой классификацией техники, разделяющей машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из её целей — явно обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок должен заранее понимать, что она из себя представляет. Это поможет ему получить общее представление о применении конкретной машины в бою.

Дальнейшая перспектива тестов ролевой системы в «Песочнице» — построение системы взаимодействия в бою между ролями танков. Ближайшая перспектива — настройка баланса техники, устранение явно несбалансированных машин и аутсайдеров.

Как изменятся роли

Изменение ролевой системы не жёсткое, это больше рекомендации и подсказки, как вести себя в бою именно на этой технике. А также изменения ТТХ, чтобы каждую машину точнее определить в её роли. Если игрок играл на Type 4 Heavy, то мы не отнимем у него стандартную модель поведения, мы просто увеличим роль брони, и ему станет комфортнее играть на этом танке именно в том стиле, в каком он привык. « Песочница» сейчас напоминает мир именно тяжёлых танков, как было на заре игры. Хорошо это или плохо, пока никто не сможет ответить, всем изменениям предстоит ещё длительное тестирование.

Выделение ролей техники происходит путём правок тактико-технических характеристик. То есть мы «затачиваем» машины под выделенные сценарии поведения. В рамках ролевой системы планируется выделить семь выраженных поведенческих сценариев (ролей). При этом мы допускаем, что есть танки, которые не получится запихнуть в какую-либо роль. Значит, нельзя исключать появление гибридных машин: танков, нацеленных на выполнение двух возможных ролей. И они будут настроены таким образом, что эффективность каждой из доступных ролей будет уступать ярко выраженным их представителям.

По большей части, кавалерия будет представлена средними танками — это будут подвижные и относительно защищённые машины. Отличаются хорошей подвижностью и стабилизацией, а также ограниченным обзором. Кавалерийские машины предназначены для быстрых групповых прорывов обороны и сближения с противником. Они будут особенно эффективны в ближнем бою с тяжело бронированной техникой соперника: манёвренность и скорострельность позволяет уверенно «закручивать» и поражать вражескую технику в уязвимые места. Типичными представителями кавалерии можно считать советские и китайские средние танки высоких уровней. В настоящий момент на сервере «Песочницы» кавалерия представлена следующими машинами: Т-62А, Е 50М, «Объект 140», «Объект 430», 121.

Классические представители огневой поддержки — машины с неплохим обзором, эффективным вооружением и достойной подвижностью. При этом такие машины не могут похвастаться особой защищённостью. Основная задача — нанесение урона соперникам, как со второй линии боя, так и действуя под прикрытием союзников. Ближний бой для большинства танков огневой поддержки — не лучший метод их применения. Определить наиболее эффективную дистанцию боя для конкретной машины можно, ориентируясь на величину бронепробиваемости: чем она выше, с тем большей дистанции может «работать» танк. Представители огневой поддержки: AМХ 50 В, М48А1, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1.

Роль засадной машины наиболее распространена среди класса ПТ-САУ. В основе игрового процесса для этого типа машин лежит использование маскировки — ведение огня под прикрытием растительности. Дистанция боя определяется незаметностью машины: выживаемость и эффективность напрямую зависит от умения игрока использовать этот параметр. Достаточно сложный класс, который полностью раскроется под управлением опытного игрока, тактически грамотного и способного держать в голове множество факторов. Помимо незаметности, эти машины отличаются высокой огневой мощью и отличной бронепробиваемостью. Засадная техника не предназначена для боя на ближних дистанциях. Список засадных машин: «Объект 268», Grille 15.

Разведка в игре представлена классом лёгких танков. Это машины с высочайшими показателями обзора и отличной подвижностью. Финальная реализация машин этого типа сейчас находится на стадии активного обсуждения и проработки нескольких гипотез, это касается, в первую очередь, их огневой мощи и уровней боёв. Представители машин-разведчиков: Т-54 облегчённый, RU 251, T49.

Штурмовики — это подвижные тяжёлые танки, хорошо защищённые в лобовой проекции. Основная ударная сила команды в бою. Орудия машин этого типа подходят для боёв на близкой и средней дистанции. Хорошим показателям скорострельности, бронепробиваемости и разового урона сопутствуют не лучшие стабилизация и точность. Задача этих машин в бою — занятие и удержание ключевых точек на картах, а также атакующие действия. Типичные представители: Т110Е5, ИС-7, Т110Е4, FV215b (183), 113.

Про WoT:  Моды от Джова ( модпак jove ) для World of Tanks 1.17.1.0

Хорошо защищённые машины с большим запасом очков прочности. Выплоняют роль щита команды, принимая на себя урон со стороны врага. Отличаются скромными динамическими показателями и не лучшей в игре подвижностью. В бою на ближней дистанции могут быть «закручены» более подвижными соперниками. Лучше всего такие машины покажут себя в качестве танков продавливания обороны, прикрывая собою союзную технику, или в роли машины сдерживания, обороняя выделенные направления от превосходящих сил противника. Список «дредноутов»: Е100, Т110Е3, ИС-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.

Все дрендноуты завязаны на бонусе за танкование. С выходом баланса 2.0 мы постараемся его внедрить, чтобы такие машины чувствовали себя комфортно.

Перебалансированный класс САУ. На сервере «Песочницы» машины этого класса получили совершенно новую роль: переключились с нанесения урона конкретным танка соперника на более командные действия. Оглушение противника ударной волной снижает его боевую эффективность и делает более уязвимым для огня союзников. Тем не менее возможность нанесения урона по-прежнему осталась: благодаря увеличенному радиусу разлёта осколков САУ могут поражать большее количество вражеской техники. Наиболее эффективным способом ведения огня будет стрельба по группам вражеских танков, с нанесением урона и оглушением нескольких машин одновременно.

Какие изменения ждут класс лёгких танков?

Задача лёгких танков — светить, и что-то менять кардинально в них мы не будем. Планы работы над растяжением ветки «светляков» до X уровня мы озвучивали — это неизбежно и во многом необходимо для работы нового балансировщика.

мы сможем увидеть и работу балансировщика?

Да, сможете, но для его работы нужно гораздо больше людей, и поэтому нам предстоит ещё решить, когда и в каком виде мы будем его тестировать. Для достижения целей нового баланса в «Песочнице» будут изменены несколько основных игровых механик.

Балансировщик 2.0 — это общее название. Естественно, у нас есть «подзадачи» в «Песочнице»:

Расскажи про новую механику артиллерии.

То, как сейчас работает в «Песочнице» артиллерия, это самое-самое начало. Самое основное, что артиллерия должна перестать «ваншотить». Проблемы САУ копились со временем, и мы пришли к выводу, что этот класс необходимо кардинально менять. Артиллерия станет более командноориентированной: оглушение, подсветка от выстрела, увеличенный радиус поражения — всё это позволит ей играть на команду. Теперь это не класс, наносящий только урон.

Часто мы видим отзывы вроде «С артиллерий же получилось прикольно, давайте перенесём только это на боевые серверы, пока остальное будет там тестироваться». Но это невозможно, потому что САУ чувствует себя хорошо именно в экосистеме «Песочницы», ведь там изменения коснулись не только её. Если сейчас перенести новую арту на боевые серверы, никто не знает, к чему это приведёт. Мы не хотим проводить такие эксперименты.

Сколько будет в бою?

Мы пока продолжаем экспериментировать. Скорее всего, придём к цифре 3. Но это ещё всё будет проверяться.

По ощущениям, основная проблема со сплэшем и оглушением от арты такая: задеваешь союзников. Будет ли решение?

Безусловно, мы не хотим, чтобы артиллерия порождала негатив, нанося урон союзникам. Подсветка зоны обстрела направлена как раз на то, чтобы избежать таких случаев. Мы будем искать и другие пути решения, именно для этого и нужна «Песочница».

Очень много ребят играли на артиллерии бронебойными снарядами. Сейчас таких снарядов нет. Будут ли?

На текущий момент мы не планируем возвращать арте бронебойные. Мы хотим сориентировать САУ именно на командный результат, а использование бронебойных снарядов было направлено на нанесение максимального урона одному танку.

Какие фишки для арты ещё планируете?

Фичей в запасе достаточно много, например, подсвет арты при выстреле. Но далеко не факт, что мы будем это тестировать. Потому что текущих фичей и механик достаточно, чтобы САУ играли комфортно.

Что с экономикой? Будут ли какие-то изменения?

Мы сейчас рассматриваем варианты о введении для тяжёлых танков бонуса за танкование. С АУ также нужно вводить бонусы за урон союзников по оглушённым целям. И так далее.

Сейчас на сервере «Песочницы» премиум снаряды продаются только за золото. Будет ли так всегда?

Пока мы смотрим, как это работает. По моему мнению, можно дать возможность покупать «голду» за серебро, но нужно ограничить количество таких снарядов (за серебро) в боекомплекте. Как будет на дальнейших этапах тестирования, ещё не решили.

Что будет с премиум танками?

Наша основная цель — сделать премиум технику более конкурентоспособной. Естественно, для премов седьмого и восьмого уровней также будут определены роли.

Присылайте заявки и участвуйте в тестировании!

За участие в тесте можно получить бесплатно премиум аккаунт, резервы, золото и самое главное — информацию о самых важных изменениях в игре.


СЕРВЕР-песочница

Награды за участие в Песочнице в 2021 году

Чтобы мотивировать игроков играть на «Песочнице» в 2021 году стали вводить специальные поощрения:На последних этапах добавили в список наград 2D-Стиль.

Песочница в WoT?

Разработчики на данном тестовом сервере выкатывают самые смелые и спорные изменения, которые зачастую носят глобальный характер. В числе последних будут тестироваться в 2021 году такие идеи:

Все это можно опробовать лично, а не только посмотреть на видео разных блогеров. В некоторых ситуациях личные впечатления гораздо важнее. Участвуя в тесте, вы всегда будете в курсе планируемых изменений и всегда сможете вовремя к ним подготовиться, что поможет сэкономить время или серебро.

Только после того, как планируемое обновление удовлетворит разработчиков и понравится большинству игроков, оно накануне выхода отправится на Общий тест.

Теперь пошагово рассмотрим алгоритм установки «Песочницы». Для этого обязательно необходим Wargaming.net Game Center.

Код для тестового сервера «Песочница»:


СЕРВЕР-песочница

What is the Sandbox?

Recently we announced a new «sandbox» test server, where we’ll work with you to test new game balance changes in World of Tanks. Your participation will help us gather feedback on possible changes, and you’ll have more opportunities to influence development moving forward!

While we can’t reveal all the details yet, we can say one of the things you’ll test is some new ways we’re thinking about artillery!

Fill out and submit an application via the button below:

Will I immediately be accepted?

Not everyone will receive access to the Sandbox. The criteria for choosing participants will depend on the specific purpose of each stage of testing, but the bottom line is: we’re looking for active players who love our game and want to collaborate with us to make World of Tanks better!

How do I know my application is approved?

If you get access, you’ll receive an email to the address linked to your game account and an in-game notification.

Note: Access to the test server can be terminated or restricted at any time for non-compliance with the EULA, Terms of Service or other Wargaming terms. Such restrictions can be transferred to a player’s main account.

Want to know more about what World of Tanks developers are working on? Keep up with our «In Development» section!

Напоминаем про награды, которые можно получить на основном сервере во время тестирования.


СЕРВЕР-песочница

Мы видим вашу реакцию на предлагаемые изменения и просим вас продолжать играть в «Песочнице» и делиться своими отзывами на форуме. Нам важно мнение каждого игрока!

В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.

Что ж, пришло время для самого масштабного и ответственного этапа тестов, который начнётся . В него войдут многочисленные потенциальные изменения, а активные участники будут награждены танковым премиум аккаунтом и памятной медалью.

https://youtube.com/watch?v=PpsAIDJdoTA%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D1%26controls%3D1%26showinfo%3D0%26cc_load_policy%3D0%26rel%3D0%26iv_load_policy%3D3%26autoplay%3D0

Ребаланс снарядов

Изначально все предложенные изменения были задуманы как система ребаланса снарядов, в рамках которой мы хотели скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами. В игре всегда было несколько типов снарядов, но один из них считался безусловным фаворитом в отношении эффективности — это специальный (или «голдовый») снаряд. Он доступен всем игрокам за кредиты, наносит, как правило, тот же урон, что и базовый, но его значения бронепробиваемости гораздо выше — соответственно, в большинстве игровых ситуаций выше и его эффективность, так как становится вероятнее нанесение урона при его использовании.

В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.

Мы начали работать над такой концепцией, при которой все снаряды будут более сбалансированными и у каждого из них будет своя роль. В новой парадигме базовый снаряд имеет наибольший урон, хорошую бронепробиваемость и низкую стоимость. Специальный снаряд, напротив, имеет наибольшее значение бронепробиваемости, но наносит меньше урона по сравнению с базовым боеприпасом. Стоимость этого снаряда в несколько раз выше стоимости базового.

Про WoT:  В ТАНКАХ ЧТО ТАКОЕ ГКА

В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?

Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.

В сравнении с существующей системой при новом балансе эти снаряды станут более эффективными при калибрах менее 120 мм и потеряют эффективность при калибрах больше 150 мм. А ещё мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь.

Для машин, у которых фугасные снаряды основной элемент игрового процесса, мы постарались откорректировать параметры снарядов, чтобы сохранить прежнюю среднюю эффективность. Почти все фугасные и HESH-снаряды в рамках новой механики не смогут пробить броню. Фугасные снаряды, которые в старой системе отличались от остальных более высоким значениями бронепробиваемости, теперь в качестве компенсации будут наносить больший урон (это касается, например, FV 4005, FV215b 183, Centurion Action X, Progetto M40 mod.65, Super Conqueror, Type 5 Heavy (фугасное орудие), HWK 30, Pz.58 Mutz). Единственными исключениями будет КВ-2 и КВ-2 (Р), которые по-прежнему смогут пробивать броню фугасными снарядами.

Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks

Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.

В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:

Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:

Ещё один шаг вперёд

Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.

Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.

Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.

Пересмотр веток исследования техники

Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.

Вот что мы предлагаем:

Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.

Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины

Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.

Вся купленная техника, выведенная из дерева исследования, останется в вашем Ангаре.


СЕРВЕР-песочница

Для исследования и покупки коллекционной техники вам нужны только кредиты, опыт не нужен. Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Коллекционная техника не будет отличаться от своей предыдущей версии, за исключением того, что она будет продаваться через игровой магазин.

Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся. Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.

Если машина, которую вы уже исследовали и приобрели, выводится из дерева исследований, машина (или машины), следующая за ней в ветке, будет автоматически исследована.

Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.

Конвертер при переводе техники в коллекционную

При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.

Все фрагменты чертежей неисследованной техники будут переведены в универсальные и национальные по курсу создания этих чертежей в соответствии с уровнем. Например, за чертёж техники IV уровня предполагается начисление 4 универсальных и 1 национального чертежа.

Изучить изменения в дереве исследования и исследуемых модулях

Раздел с текущей статистикой

При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.

В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.

Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.

Доработка личных боевых задач

Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.

Корректировка параметров игровой экономики

Экономика боя, которая напрямую зависит от нанесённого и полученного урона, также будет скорректирована. Если выделить главное, все изменения будут пропорциональны балансным изменениям, но доходность боёв останется на том же уровне. Мы хотим сохранить ваши текущие показатели доходности и заработанного опыта, чтобы игроки при том же уровне боевой эффективности могли продолжать зарабатывать столько же, сколько раньше.

Награды за участие в тестировании

Мы благодарны всем, кто участвовал в предыдущих итерациях «Песочницы» и оставлял свои отзывы. Теперь пришло время провести самое масштабное и важное тестирование, чтобы принять окончательное решение о реализации всех заявленных изменений.

Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.

И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.

Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи. Для получения наград выполните условия задач и заполните специальный опросник, который будет разослан через клиент игры после 19 февраля. После того, как вы ответите на все вопросы, на основном сервере вам будут начислены все награды за выполненные задачи.

Всего можно заработать:

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач начисляются на основном сервере.

  • Победа куётся в сражениях, часть 1
  • Победа куётся в сражениях, часть 2
  • Победа куётся в сражениях, часть 3

Победа куётся в сражениях, часть 1

Условие

Победа куётся в сражениях, часть 2

Победа куётся в сражениях, часть 3

Тестирование нового баланса начинается 10 февраля и продлится до 10 дней. Мы также перенесём аккаунты всех участников тестов на сервер нового баланса, чтобы упростить тестирование изменений и отследить их влияние на конкретные машины.

Участвуйте в тестировании нового баланса и делитесь своими отзывами! Вместе мы сделаем игру ещё лучше!

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий