Скачать World of Tanks «Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера» — Геймплей

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей World of Tanks

Не теряем разброс.

Допустим, на арте вы свелись в одну точку, а в паре сантиметров от вас стоит противник. Как обычный игрок пересведется на такое маленькое расстояние? Просто сдвинет мышку, логично же)

Но соль в том, что когда игрок сдвигает мышку, наш танк беспорядочно поворачивается и разброс становится огромным. Поэтому 19см используют особую фишку пересводки:

  • Он зажимает правую кнопку мыши, чтобы прицел не дергался и сам поворачивает арту короткими нажатиями на кнопку «влево или вправо».

И когда ствол арты будет смотреть в нужном направлении с зажатой правой кнопкой мыши доводит прицел и только после этого отпускает ее, сводится и стреляет.


Жмем кнопку «влево», чтобы довернуть прицел до нужной точки. И отпускаем

Для чего такие манипуляции? Это экономит 50-60% времени на сведение, что для арты очень много!

Уверен, многим такое может показаться сложным, но стоит немного потренироваться и оно войдет в привычку, тогда в боях вы станете настреливать больше)

1. Настройки экрана

По умолчанию открывается вкладка «Экран».

Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.

Оконный режим и разрешение

Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.

Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.

Вертикальная синхронизация

У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.

Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).

Угол обзора

«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).

По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).

Частота обновления

Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).

«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.

Цветокоррекция

Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).

Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.

Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).

Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.

Настройка гаммы

Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.

Все делается с использованием всего одного бегунка.

Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.


Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.

1. Громкость и предустановки

На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.

Настройки громкости

Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.

  • Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
  • Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
  • Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
  • Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
  • Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
  • Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
  • Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться
Про WoT:  Новости и акции WoT во второй половине Мая 2020 | WOT Express первоисточник новостей

Звуковые предустановки

В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.

  • Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
  • Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
  • Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
  • Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
  • Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
  • Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)

Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.

Элементы звуковой картины

Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».

Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.

30 кратный снайперский зум мод для прицела — 1.17.1.0

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Изменения:

  • адаптация для патча 1.17.1.0;

Описание:

С увеличением точности в 1.17.1.0 30 кратный снайперский зум мод стал не неотъемлемой частью набора модов каждого танкиста. Ведь с его помощью вы сможете сделать приближения снайперского прицела не х8, как по стандарту, а целых х30, которого будет вполне достаточно, чтобы разглядеть противника на дальних дистанциях и успешно произвести выстрел. В добавок, если танк противника стоит в кустах, то при полном 30 кратном приближении снайперского прицела, листва кустов или деревья станет чуть прозрачнее, что поможет вам более точно навести свое орудие на уязвимую зону противника. 

Но с выходом обновления 1.0 точность орудий будет понерфлена и попадать при таком приближении станет намного тяжелее. Но не стоит бить тревогу, ведь можно поставить 16 кратный зум мод, который сможет приблизить снайперский прицел в 2 раза ближе нежели кратность по умолчанию. И с помощью него вы сможете уже с большей вероятностью попасть в цель. Но как всегда, право выбора мы оставляем за вами, вы все так же сможете установить себе 30 кратный зум мод, потому как мы приготовили для вас несколько вариантов зума: 

  • плавный зум мод х32 (4 6 8 12 16 20 24 32)
  • быстрый зум мод х50 (4 8 10 16 24 30 40 50)
  • плавный зум мод х16 (2 4 8 12 16)
  • быстрый зум мод х64 (4 8 12 18 24 30 40 50 64)

Как установить свой вариант зума в прицеле?

Если вам не подошел ни один из выше предложенных вариантов приближения в снайперском прицеле, тогда вам самим нужно будет ввести нужные значения и шаг кратности прицела в файле конфигурации (World_of_Tanksres_modsconfigsBBModsAuxiliumsniper.json). Всего доступно 10 позиций кратности прицела. Максимальная кратность приближения в снайперском прицеле — х30.

Если же вы азартный человек и хотите проверить свою удачу, предлагаем вам ознакомиться с модом Zoom мод x1-x60 в прицеле WOT 1.17.1.0.

Установка:

Скопировать папку res_mods в папку с игрой, подтверждая замену.

Скачать:

Реклама

2. Настойки клавиатуры

Также я открепил клавишу «Пробел» (Space) от ручного тормоза и остановки для выстрела, так как использую ее в моде быстрой починки и лечения (очень рекомендую).

Обязательно нужно переназначить клавишу «Произвести залп» для стрельбы дуплетом на двустволках (я назначил на колесико мыши). Также я открепил клавишу «V» от функции «Скрыть боевой интерфейс», так как при ее случайном нажатии пропадает вся информация с экрана (мини-карта, панели команд и все остальное).

Еще я назначил боковые кнопки мыши на ячейки снаряжения 4 и 6 (в них у меня стоят огнетушитель и аптечка), что позволяет быстро тушить пожар и снимать оглушение (остальное делает мод починки и лечения).

Ниже также можно изменить клавишу активации микрофона.

Чтобы отвязать клавишу от действия, назначьте на это действие какую-то клавишу, а затем переназначьте эту клавишу на другое действие.

Battle assistant — прицел для арты для wot

Battle Assistant добавит в игру совершенно новый режим прицеливания для арты и некоторые другие возможности.

Это альтернативный прицел для артиллерии, особенность которого в том, что вид во время арт режима полностью меняется.

Стандартный «вид сверху из космоса со спутника» заменяется адаптированной изометрией, что в некоторых ситуациях позволяет выцеливать танки гораздо эффективнее. Можно в буквальном смысле проследить траекторию полёта снаряда.

Особенно это заметно при стрельбе в городе, так как можно видеть, пролетит снаряд сквозь дома или же нет, в отличие от стандартного режима, где ориентироваться приходится только на меняющийся цвет полосы траектории снаряда.

Мод работает только для САУ, работа в снайперском режиме для других типов техники не предусмотрена.

Именно этот мод занял первое место в конкурсе WGDC (Wargaming Developers Contest — конкурс разработчиков от Варгейминг). Поэтому мод не запрещен, а более того — одобрен разработчиками.

Основные функции и преимущества этой версии:

  • переключение режима прицеливания (по-умолчанию клавиша G) — стандартный и «САУ здорового человека«;
  • зум для арты — он же zoom mod, то есть вы можете максимально отдалять камеру от своего танка и видеть почти всё поле боя;
  • игнорирование препятствий — камера не будет перескакивать на препятствия на пути снаряда (по умолчанию включено);
  • корректировщик огня — вы замечали, что когда находящийся на холме враг скрывается, то снаряд летит намного выше? Это происходит из-за того, что если цели нет, точка прицеливания смещается далеко за танк; в таких случаях корректировщик заставляет лететь снаряды по более низкой траектории;
  • режим «Эксперт» — теперь навык срабатывает спустя несколько секунд после нанесенного по врагу урона, также перк теперь активируется после команды «поддержите огнем».
Про WoT:  Как изменить прицел для World of Tanks

С недавних пор мод необходимо активировать каждые 10 дней на сайте разработчика (инструкцию по активации найдёте там же).

Мод состоит из одного файла, скачайте его и переместите в папку:

World_of_Tanks/mods/1.17.1.0/

При первом запуске игры с модом в папке mods/configs/battle_assistant появится файл mod_battle_assistant.txt с настройками.

Чтобы понять, как включить Battle Assistant в бою много ума не надо. Есть два режима работы:

  1. стандартный,
  2. улучшенный (мод).

Переключаться между ними можно с помощью клавиши G.

В папке World_of_Tanks/mods/configs/battle_assistant лежит файл mod_battle_assistant.txt. Он нам и нужен, откываем его обычным блокнотом. Ниже список параметров:

  • enabled: true / false — вкл, выкл мод;
  • keys: «[Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_J]» # список использвуемых клавиш, кавычки не убирать! KEY_J — меняем на удобную Вам кнопку если хотите. Для G, к примеру, это будет KEY_G.
  • zoomSpeed: 3.0 — скорость зума;
  • ignoreObstacles: true / false — игнорировать препятствия
  • expert:
  • gunner:
  1. Возможно надо заново активировать мод (ссылка на активацию выше).
  2. Проверьте правильность установки, а именно:
    1. папку, в которую вы поместили файлы;
    2. номер версии папки внутри папки mods, должно быть 1.17.1.0;
    3. папка, в которой лежит игра должна быть написана на английском.
  3. Если вы изменяли настройки мода, возможно напортачили где-то, восстановите исходную версию.
  4. Мод гарантированно будет работать на чистом клиенте, если вы сами собираете себе моды, возможно он конфликтует с другими дополнениями.

Для сравнения давайте посмотрим на скриншоты «до» и «после». 

Вот такой у нас режим прицеливания по умолчанию:

Battle Assistant 

А вот так прицел будет выглядеть после установки мода:

Battle Assistant в действии

Видео с демонстрацией работы:

World of tanks "арт-прицел для танков, снайперский прицел для сау, свободная камера"

Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера 0.9.15.1.1

автор:Makct

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Использование:

1.Снайперский прицел САУ включается либо колесом мыши (при отсутствии мода NoScroll), либо кнопкой T (по-умолчанию). Отключается так же либо Shift’ом.

2.Арт-прицел на танках и ПТ-САУ включается кнопкой Y (по-умолчанию). Отключается так же либо Shift’ом.

3.Свободная камера включается после начала боя из аркадного прицела, либо после «смерти».
Также работает в реплеях после нажатия левой кнопки мыши.
Кнопка включения по умолчанию: G. Отключение — так же.

Управление:

    WSAD мышь.
Q, E (а также колесо мыши) — изменение высоты камеры.
Скорость перемещения регулируется кнопками I и K.
Также предустановленную скорость перемещения можно выбирать кнопками 1, 2, …, 9, 0 (на основной клавиатуре).
X — включение/выключение движения параллельно земле.
Больше информации о кнопках управления свободной камерой находится в разделе файла avatar_input_handler.xml.

Установка:
Поместить папку scripts из архива по этому пути: res_mods.9.15.1.1

Настройка:

    Настройка производится в файле cammod.cfg. Вносить изменения в файл можно встроенным в Windows Блокнотом, AkelPad, Notepad .
Если параметр NoFreeCamera не равен «0», свободная камера не активируется при нажатии хоткея.

Более наглядно на гифке:

Если машина движется и вы стреляете на упреждение — действия ровно такие же: проверить насколько смещается прицел и именно туда перевестись, с учётом приблизительной траектории движения врага, скорости полёта снаряда, неровностей ландшафта и т.д.

То же самое касается стрельбы по нубо кустам, т.е. нужно стрелять не В куст, а как бы немного ЗА него перекидывать. При этом важно оценить по составу команды, какая машина там предположительно может находиться, приземистая ПТ (Стepвa) или гробик на колёсиках, в который попасть не составит труда.

Перелёты, недолёты, «пропажа» снарядов и присущие весне сельскохозяйственные работы — в любом случае будут, т.к. разброс внутри круга сведения никто не отменял.

Если артиллерия имеет навесную траекторию полёта снаряда (а-ля Conqueror Gun Carriage, FV 304, Бишоп, Бизон и т.д.), т.е. её снаряд приземляется прямиком на кумпол, а круг сведения (на земле) практически всегда идеальный круг — пересводиться «ЗА» танк почти никогда не придётся.

Как правильно целиться на арте. готовимся к возвращению бронебойных снарядов.

Данный материал будет полезен тем, кто играет на арте много, мало, или вообще не играет 😁 как в таких случаях принято оправдываться — только для ЛБЗ .

Привет, танкисты и им сочувствующие! У каждой САУ своя траектория полёта снаряда, в зависимости от этого круг сведения (на земле) может быть как действительно кругом (навесная траектория), так и очень растянутым эллипсом (пологая/настильная траектория).

Но смысл прицеливания от этого не меняется и особо будет актуален при возвращении бронебойных снарядов, у которых совсем отсутствует сплеш и оглушение, т.е. потребуется именно попадание по вражеской машине.

Ни один враг не согласился позировать и стоять смирно, пока я делаю скриншоты в бою, поэтому пришлось делать это на союзнике. В эксперименте участвовала G.W. E 100 (настильная траектория полёта снаряда).

Левая картинка: когда прицел ( крестик ) наведён на танк, центральный маркер орудия ( кружок ) как бы съезжает с корпуса танка и оказывается на земле за ним. Правая картинка иллюстрирует эту же самую ситуацию, только с модом Battle Assistant (вид от траектории) , с его помощью понятно, что снаряд прилетит куда-то в район гусеницы/земли.

Для фугасного снаряда это не очень критично, ведь у него есть сплеш и оглушение, а вот для бронебойного — вероятность вспахать землю или просто сбить гусеницу повышается многократно.

5 ПРЕМИУМНЫХ ТАНКОВ, ЗОЛОТО, ПРЕМ АККАУНТ И ДРУГИЕ ПОДАРКИ
5 ПРЕМИУМНЫХ ТАНКОВ, ЗОЛОТО, ПРЕМ АККАУНТ И ДРУГИЕ ПОДАРКИ

Маркер упреждения движения врага для артиллерии world of tanks 1.17.1.0 wot

* Проверено для патча World of tanks 1.17.1.0 WOT.

Когда танкист управляет артой, недостаточно просто взять цель в перекрестие прицела и выстрелить. В большинстве случаев артиллерия стреляет по врагам, находящимся на больших расстояниях. И пока снаряд долетит до цели, та уже успеет сменить свою позицию. Из-за этого игроку требуется рассчитывать упреждение, основываясь на расстоянии, направлении движения врага и его скорости. И

маркер упреждения движения врага для артиллерии WOT

поможет упростить данный процесс. С ним игрок будет стрелять гораздо точнее, т.к. сможет верно предсказывать положение врага в момент столкновения со снарядом.

Принцип работы модификации довольно прост, и в нем разберется даже новичок. После установки и отправки в бой на артиллерии, в снайперском режиме у пользователя появится маркер, который будет показывать положение вражеской цели, где она окажется в момент столкновения со снарядом. Система автоматически учитывает скорость движения врага, расстояние до него. Игроку остается лишь прицелиться в маркер и выстрелить. Если враг не изменит скорость и направление движения, то он окажется в данной позиции как раз в тот момент, когда до нее долетит снаряд. Это поможет пользователю увеличить средний урон за бой, а также повысит шансы команды на победу. Ведь если арта хорошо проявляет себя по ходу матча, одолеть врага становится гораздо проще.

Про WoT:  D mod сборка с читами от Draug для World of Tanks 1.17.1

Использование маркера упреждения движения врага для артиллерии World of Tanks гарантирует, что игрок станет стрелять гораздо точнее. Также модификация будет полезна для начинающих артоводов, которые хотят попрактиковаться и лучше понять механику стрельбы на данном типе техники. При желании, мод всегда можно отключить в настройках.

Мод взят из открытых источников и размещен для ознакомления. Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

Набор прицелов combo для world of tanks 1.17.1.0

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Обновлено:

  • адаптировано для 1.17.1.0;

Описание:

Набор прицелов: снайперский, аркадный, сведение Combo для 1.17.1.0, которые автор делал еще на начале своего пути мододела. Мне они очень понравились. Даже можно сказать, что они лучше смотрятся теперешних прицелов от Джимбо. Они удобные, есть все что надо и нету ничего лишнего. В новой адаптации прицелы подверглись очень серьезной переработке. Было улучшено сведение с маркерами пробития, а также в прицелы был добавлено бронепробитие вашего снаряда.

От современных прицелов Джимбо, они отличаются четко выделенными линиями, их небольшой толщиной и обводкой, благодаря которой они видны на всех картах. Так же в снайперском прицеле вместо боковых индикаторов для перезарядки о количества прочности, используются числа, что делает его менее нагруженным. 

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Скачать World of Tanks "Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ, свободная камера" - Геймплей

Установка:

Скопировать папку mods в папку с игрой (WOT/), подтверждая замену.

Скачать:

Реклама

Советуем вам посмотреть следующие дополнения к прицелам, которые сделают вашу игру более комфортной:

Подробнее о каждом из них читайте перейдя по ссылке. Устанавливаются они на любой прицел скачанный с нашего сайта.

Правильные настройки игры world of tanks

Доброго времени суток друзья, хочу сегодня разобрать внутриигровые настройки, ведь на них в свою очередь свое внимание обращает очень мало людей, вопреки тому, что они очень важны для комфортной игры и качественного нагиба, поехали!

Перед тем как начнем, сделаю ремарочку, все основные элементы настроек я выделил красным цветом, если выделения нет то настройки данного объекта не важны и устанавливайте то значение, которое позволит вам играть на хорошем FPS (скорость обновления картинки в игре- если в кратце).

Различные эффекты однозначно отключаем, что бы не проседал ФПС и не отвлекаться в от игры. Серверный прицел на усмотрение, в большинстве случаев он выручает, но у меня пинг низкий, поэтому я играю без него.

Ниже включаем подсказки в виде миникарты, помогает выстроить план действий до начала боя. Остальное на свое усмотрение.

В графике игры обязательно отключайте динамическое изменение, пусть лучше немного просядет ФПС чем картинка в игре. Угол обзора или FoV я лично играю на 105, больше ставить не советую — будите отвлекаться на различные объекты, можно меньше, но не ниже 90.

Не забывайте настроить гамму оттенков, очень важный параметр.

В расширенных настройках графики, обязательно отключаем динамическое изменение. Сглаживание важный параметр его надо устанавливать ближе к максимальным значениям (но тут как тянет ваш ПК) Качество текстур и объектов влияют на исход боя косвенно, но выцеливать помогают — это факт. Все остальные эффекты типа теней не важны абсолютно.

Воду и растительность в самый низ, Тесселяция ландшафта, Прозрачность листвы обязательно отключаем. Качество доп эффект оставьте ибо будут видны трассера и разрывы снарядов на земле. Остальные настройки по вкусу.

Настройки звука на самом деле очень важны, из них обязательно оставляем голосовые уведомления (если играете в компании) и эффекты: сюда входят выстрелы, попадания, повал деревьев и различных заборов — это позволит вам сориентироваться в пространстве.

Не забудь настроить мышь т.к. у всех мышек разная чувствительность, а настройки игры усреднены, то сенситив обязателен к регулировке под вас индивидуально.

В настройках прицела выбираем как говориться под свой вкус, но обязательно маркер орудия с индикатор бронепробития!

В маркере опять же все под себя, но важным является оставшаяся прочность противника, должна быть обязательно включена.

В индикаторе обстрела советую убирать динамические параметры, они сажаю ФПС и урон — он загораживает обзор.

В настройках события лучше ставить как показано на скриншоте, этой информации вполне достаточно, остальное можно увидеть и без лишних уведомлений, только лишний раз отвлекаться.

Границу выбираем на свой вкус, главное что бы она была включена постоянно.

Удобный светло-зеленый прицел circlecross для world of tanks 1.17.1.0 wot (2 версии — eng rus)

* Адаптация для патча World of tanks 1.17.1.0 WOT.
* Добавлено КД «Интуиция».

Оценивая

прицел CircleCross для World of tanks 1.17.1.0 WOT

, сразу же становится понятным, что если мододелы не заядлые игроки World of Tanks, то уж точно люди, на сто процентов знающие, каким должен быть прицел.

Само перекрестие показывает вероятность пробития брони техники противника при наведении на цель. Цвета красный, желтый и зеленый подскажут «танкисту» что здесь ББ войдет, как нож в масло, а вот тут будет рикошет или непробитие.

С левой стороны расположено время зарядки, есть таймер обратного отсчета до завершения КД. Кроме этого, дублирующая графическая система, загораясь зеленым цветом, сообщает, что орудие готово вести огонь по неприятелю. Сверху показывается кратность прицела, а снизу – количество оставшихся боеприпасов. Нижняя правая четверть круга дублирует количество HP техники. Чем больше попаданий, тем меньше остается от отрезка линии. При нанесении урона она меняет свой цвет с зеленого на желтый, затем оранжевый, и когда танк становится похож на решето, красный. Конечно же, не забыт круг сведения. Он выполнен в форме тонкой контрастной окружности, которая сжимаясь до фиксированной отметки, сигнализирует о возможности вести прицельный огонь.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий