Не самые существенные изменения, но для любителей отслеживать статистику добавляют практически полную копию итогов боя из рандома. Теперь в послебоевых итогах будет отображаться не только ваша позиция, техника и ник, но и следующие показатели:
В следующем патче игроков ждет возвращение режима в этом году. Предлагаем ознакомиться с нововведениями, узнать, что приготовили разработчики.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы продолжаем делиться информацией с общего теста патча 1.12 в World of Tanks.
На очереди режим Стальной Охотник, который уже весной вернется в клиент игры.

Новых танков не анонсируют, но ТТХ уже введенных в игру будут менять:
Насчет остальных еще ничего не известно, но скорее всего огневая мощь и мобильность тоже будет затронута. Вероятнее всего, что британского Harbinger Mk. I V и американского Raven понерфят, так как они в прошлом году были самым популярными и имели наибольший процент побед.

Помимо изменения параметров планируется добавить два новых модуля, которые не будут иметь столь ощутимых последствий крита, но все же снизят потенциал машины:
Таким образом бои должны стать более динамичными и внести определенное разнообразие, добавив немного элементов из рандома.
Судя по всему, в этом году разработчики решили отказаться от варианта «Экспедиции за танками» и подвязать Стального Охотника к новому сезону «Боевого пропуска». Больше не будет собственной системы прогрессии (а соответственно и халявного серебра, бон и инструкций), а все заработанные очки пойдут в счет копилки для «Боевого пропуска».
Но ежедневные боевые задачи сохранятся и будут переработаны под БП.

Теперь за достижение определенных этапов будут выдавать специальные жетоны за которые можно будет получить акционную технику 9 уровня.

Начнется режим вместе со следующим сезоном БП в марте, который тоже ощутимо переработали и даже расширили, теперь там будет три ветки и уже анонсировали новую технику и командиров. Длительность «Стального охотника» скорее всего будет около 4-х месяцев, потому что уже летом обещали вернуть обновленный режим «Линия фронта».
Казалось бы, что хуже уже не будет в этом режиме, но в этом году разработчики пробили дно, убрав там личную прогрессию и теперь режим потерял всякий интерес для большей части аудитории.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и приятные новости для тех игроков, которые все еще играют в «Стального охотника» или же просто хотят ускорить процесс набора уровней в «Боевом пропуске» и при этом пополнить запас бон.
Видимо, разработчики поняли, что онлайн данного режима скатился к своему историческому минимуму и пытаются хоть как-то вернуть туда игроков на заключительном IV этапе, который пройдет с 7 по 14 июня.
Получение очков для Боевого Пропуска распределяется следующим образом для одиночной и совзводной игры:

Для этого решили добавить две новых боевые задачи, которые доступны для выполнения раз в сутки: «Ликвидатор» и «Пришел, увидел, победил».
Полный список задач будет выглядеть так:
В целом не особо заманчиво выглядит, стоит признать, что разработчики в этом году полностью провалили режим «Стального охотника», так как без соответствующих наград мало кому интересен «Танковый Королевская Битва».
Поэтому ждем выхода патча 1.13 (один из самых крупных в этом году) и возвращения «Линии Фронта», которая по предварительной информации претерпит много изменений, в том числе бои теперь будут на 8 и 9 уровнях.
Началась последняя неделя события , и мы предлагаем вам завершить её ярко, приняв участие в состязании. Участвуйте в состязании до 27 августа, 23:59 (МСК), чтобы побороться за часть призового фонда в !
- Как принять участие
- Правила состязания и начисление очков
- Призовой фонд
- Экипаж
- Возврат в игру
- Изменения параметров техники
- США
- Исправления и улучшения
- «Стальной охотник». Этап IV
- Ускорение прогресса в Боевом пропуске
- Условие
- Получай награды с Боевым пропуском!
- Возрождение 2023
- Режим прекращения огня
- Как перейти в режим «Стальной охотник
- Получите второй шанс стать лучшим!
- Лакомая добыча для настоящих охотников
- Прогрессия и награды
- Система обзора
- Балансировщик
- Ребаланс специальной техники
- Новые награды!
- Основные правила режима
- Карты и опасные зоны
- Техника события
- Система улучшения техники
- Варяг (СССР)
- Механика видимости и обнаружения
- Принцип работы радара
- Боевые задачи
- Переработанная послебоевая статистика и запись боёв
- Возможность оставаться в бою и следить за победителем
- Музыкальная тема
- Производительность в режиме
- Реплеи и просмотр боя
Как принять участие
Зарегистрируйтесь по кнопке выше, а затем играйте в режиме «Стальной охотник». Чтобы попасть в таблицу рейтинга, нужно сыграть не менее трёх боёв. Место в таблице будет зависеть от результатов этих боёв. Ваш рейтинг обновляется по мере того, как вы играете, однако всегда зависит от лучшей серии из трёх боёв подряд. По завершении состязания получат награды в зависимости от места в таблице.
Правила состязания и начисление очков
Игроки зарабатывают очки в зависимости от результатов боя. За каждую уничтоженную машину противника начисляется ещё два очка.
Призовой фонд
Награды будут выданы в течение двух недель после завершения состязания.
Участвуйте в состязании «Стальной охотник» и приложите максимум усилий до 27 августа, 23:59 (МСК), чтобы побороться за часть призового фонда в !
Акционная техника для игроков уже определена и прошла все этапы тестирования.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и сегодня на повестке дня еще одна новость из грядущего патча 1.12 — акционные танки 9 уровня за жетоны в Линии Фронта и Стальном Охотнике в World of Tanks. Помимо этого из будущего патча известно:
В этом году разработчики снова добавят две новые машины:
Также можно будет получить прошлые:
Если со старой техникой игроки уже более или менее знакомы, то давайте кратко посмотрим на новичков.

К-91 ПТ первая советская акционная ПТ-САУ, но на первый взгляд ее может постигнуть судьба Об. 777 — невостребованность в рандоме. Огневая мощь посредственная, бронирование хоть и апнули, но оно не идеально. Из положительных моментов — превосходная подвижность и неплохой обзор (подняли до 390 метров).
В первую очередь машину должны оценить поклонники Объект 268/4, так как по своему геймплею она близка к данной ветке. Роль штурмовой техники будет затруднительно выполнять, зато как мобильная поддержка она вполне неплохо сможет реализовать свой потенциал в бою.
Удручает маленький разовый урон, так как реализовать ДПМ на ближней дистанции в условиях города бывает непросто, там чаще всего играют как раз от альфы.
Немецкий средний танк Kunze Panzer выглядит немного интереснее, так как ему дали механику гидропневматической подвески, которая уже есть у высокоуровневых СТ Швеции и японского STB-1. Но если у перечисленной техники подвеска активируется автоматически, то на новом немце придется прожимать специальную кнопку, как на шведских ПТ-САУ, чтобы сменить режим.


В осадном режиме:
Соответственно в походном режиме:
Kunze Panzer однозначно заслуживает внимания, но раскрыть его потенциал сможет далеко не каждый, так как нужно найти идеальный баланс между использованием осадного и походного режимов. Так что за столь необычную механику ему можно простить несуразный внешний вид.
Экипаж
Переработан виджет экипажа в Ангаре.
Переработаны все вкладки окна «Личное дело»; вкладки «Документы» и «Облики» объединены.
Переработано окно Казармы.
Переработаны окна демобилизации, подтверждения и т.д.
Реализован новый процесс управления экипажем.
Добавлена универсальная учебная брошюра (20 000 опыта всем членам экипажа).
Добавлено универсальное учебное руководство (100 000 опыта всем членам экипажа).
Переработан экран ускоренного обучения экипажа.
Учебные материалы и функция перевода свободного опыта в опыт экипажа добавлены на один экран.
Добавлена возможность применять несколько учебных материалов одновременно.
Отключено ограничение на количество хранимых обликов экипажа.
Отключена привязка обликов к специальностям членов экипажа.
Внесены небольшие интерфейсные правки.
Настройки режима аналогичны первому эпизоду 2023 года.
Сценарий боя «Воля случая» отключён.
Для боевых резервов доступны три уровня усилений.
Проведены некоторые технические улучшения
Возврат в игру
Для некоторых игроков добавлено мини-событие «Верните боевых товарищей в игру!».
Добавлена новая система техники. Система использует заработанный опыт для присвоения уровней элитности конкретной машине. Начиная с V уровня, каждой машине c «Элитным» статусом присваивается специальный знак, отражающий преданность игрока конкретной технике. Игроки, у которых есть хотя бы одна машина с «Элитным» статусом, получат уведомление о присвоении уровней элитности их технике. Уровни элитности отображаются как в разделе «Достижения», так и в бою (в списке команды рядом с иконкой машины).
Изменения параметров техники
Для тестирования супертестерами добавлена машина Объект 452К.
США
Для тестирования супертестерами добавлена машина M48A2 (120).
Добавлена возможность установки оборудования «Противоосколочный подбой».
Скорость поворота ходовой изменена с 22 до 25 град/с.
Разброс орудия изменён с 0,44 на 0.4 м.
Разброс орудия при вращении башни уменьшен на 20%.
Дальность обзора изменена с 360 на 370 м.
Скорость вращения башни изменена с 22 на 25 град/сек.
Максимальная скорость изменена с 32 на 35 км/ч.
Исправления и улучшения
Изменён экран добавления электронной почты аккаунта в Steam.
Добавлена всплывающая подсказка при установке на технику несовместимой инструкции.
Переработан процесс продажи техники:
Танкисты! Начался финальный, IV этап «Стального охотника» — режима, в котором выживает сильнейший!
В нынешнем этапе за бои в «Стальном охотнике» вы будете получать очки Боевого пропуска за попадание в топ по итогам боя, а также выполняя специальные задачи режима. Кроме этого мы добавили две боевые задачи на получение бон.
«Стальной охотник». Этап IV
7 июня 7:00 (МСК) — 14 июня 5:00 (МСК)
Каждый день будет действовать режим прекращения огня. Точное время указано в таблице ниже.
Ускорение прогресса в Боевом пропуске
В режиме «Стальной охотник» в этом году не будет собственной системы прогрессии. Вместо этого вы будете зарабатывать очки Боевого пропуска, зависящие от вашего места в послебоевой статистике.

Демонстрируя высокие результаты в режиме «Стальной охотник», вы можете заработать больше очков Боевого пропуска, чем в случайных боях. Наслаждайтесь игрой в режиме и не упускайте возможность увеличить свой прогресс в рамках Боевого пропуска!
В дополнение к прежним, в режиме станут доступны 2 новые боевые задачи, каждую из которых можно выполнить раз в сутки. Успешное выполнение задач принесёт вам очки Боевого пропуска и . Кроме того, для одиночных и взводных игроков будет доступна дополнительная многократная боевая задача для заработка кредитов.
Условие
Как в тире по уточкам
Без боя не сдаёмся
Присоединяйтесь к другим храбрым охотникам, играя в одиночку или в составе взвода из трёх машин, и сражайтесь, пока не останется только сильнейший.
Получай награды с Боевым пропуском!
Играй в случайных и ранговых боях, а также в режиме «Стальной охотник», проходи этапы Боевого пропуска и получай базовые награды:
А приобретая Улучшенный пропуск, ты можешь заработать ещё больше наград!
Один из самых захватывающих режимов World of Tanks возвращается с механикой возрождения в бою, Мародёрами (противники под управлением ИИ) и множеством других изменений игрового процесса!
Стальной охотник: Возрождение — это эволюция привычного жанра «королевская битва», в котором трофеи достаются последнему выжившему игроку. Мы упростили правила и ввели новые механики, чтобы игра понравилась как новичкам, так и опытным бойцам.
https://youtube.com/watch?v=2I-2fAzZqow%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D1%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0
Возрождение 2023
С 12 июня, 8:00 (МСК) по 26 июня, 4:00 (МСК)
Режим прекращения огня
Сервера EU 1–3: 3:00–9:00 (МСК) Сервер EU 4: 1:00–7:00 (МСК)
Как перейти в режим «Стальной охотник

Получите второй шанс стать лучшим!
Теперь у каждого охотника есть шанс вернуться в игру и отомстить за своё уничтожение! Если ваша машина будет уничтожена в течение первых пяти минут боя, вы сможете автоматически возродиться в безопасном месте. Вы сохраните уровень улучшений своей машины, но потеряете все собранные снаряды и заряды боевых умений.
При игре во взводе у вас будет два общих заряда Возрождения, и вы сможете возродиться рядом со своим взводным в течение первых восьми минут боя. Для этого ваш боевой товарищ не должен вступать в бой в течение 10 секунд, после чего вы появитесь рядом с ними.
Потратив все заряды Возрождения, вы можете пополнить их, подбирая добычу .
Механика возрождения позволяет играть агрессивнее и использовать более смелые тактики, но только на ранней стадии боя. Используйте это время, чтобы исследовать поле боя и уничтожить всех соперников поблизости!
Лакомая добыча для настоящих охотников
Исследуя карту в поисках трофеев, будьте готовы столкнуться с — машинами под управление ИИ, которых довольно легко уничтожить. Считайте их источником дополнительного боевого опыта и добычи. Мародёры будут особенно полезны для улучшения вашей машины на ранних этапах боя.
Существует три типа Мародёров, поведение и реакция которых на ваше присутствие будет отличаться:
Прогрессия и награды
Прогрессия события основана на системе простых ежедневных задач, доступных в игровом режиме. Выполняйте их, чтобы проходить этапы прогрессии и зарабатывать полезные награды, в т.ч. — специальную валюту режима. Обменивайте стальные печати на уникальные элементы внешнего вида и демонстрируйте всем, что вы способны выжить в любых условиях!

Вы также сможете заработать очки Боевого пропуска, выполняя боевые задачи Стального охотника.
Система обзора
Система обзора в режиме «Стальной охотник: Возрождение» теперь работает точно так же, как и в Случайных боях. Чтобы обнаружить противника, он должен находиться в радиусе действия вашего радара или в прямой видимости.

КРАСНЫЙ ЦВЕТ: ЗАКРЫТАЯ ЗОНА
В закрытой зоне ваша машина будет получать постоянный урон. У вас будет очень мало времени, чтобы покинуть опасный участок.

ЖЁЛТЫЙ ЦВЕТ: ЗОНА СКОРО ЗАКРОЕТСЯ
В жёлтой зоне ваша машина не получает урон. Однако будьте осторожны: такая территория может стать закрытой в любой момент. Продумайте пути отхода.

Это самый ценный тип добычи. Содержит большое количество боевого опыта, восстанавливает прочность и ремонтирует повреждённые модули. Также даёт один заряд для всех ваших боевых умений. Подбор этой добычи занимает 5 секунд. Обозначен синим дымом.

ПРОТИВНИК В СЕКТОРЕ ВИДИМОСТИ
Другой охотник попал в ваш сектор видимости! Обратите внимание: техника противника и добыча становятся видимыми, только когда попадают в ваш сектор обзора.

Техника под управлением ИИ. Более слабый противник в сравнении с реальными игроками. Уничтожайте эти машины, чтобы получить дополнительный боевой опыт и добычу. Есть три типа Мародеров: Зайцы, Волки и Медведи.

Противник обнаружен радаром
Охотник, которого вы обнаружили с помощью радара. Обратите внимание: после того, как вы активируете систему в радиусе действия радаров других охотников, они смогут увидеть вас на мини-карте.

Восстанавливает прочность, содержит боевой опыт и снаряды. С некоторой вероятностью даёт заряд Восстановления. Обозначено зелёным дымом.

Эта добыча ремонтирует все повреждённые модули и содержит опыт, но в меньшем количестве, чем Снаряжение. Также содержит заряд Ремонтного набора или одного из боевых умений. Обозначены жёлтым дымом.

Содержит половину ресурсов уничтоженной машины, ремонтирует повреждённые модули и восстанавливает часть прочности вашей машины. Подбор этой добычи занимает всего 2 секунды, однако в это время все игроки будут видеть Трофеи на мини-карте. Обозначены красным дымом.
Радар. Эта система показывает на мини-карте месторасположение добычи, а также технику противника в радиусе своего действия. Обратите внимание: охотник, активировавший радар, отображается на мини-картах остальных игроков, если находится в радиусе действия их систем.
Балансировщик
Новым игрокам не всегда легко показать хорошие результаты в жанре «королевская битва», особенно если они попадают в бои против опытных охотников. Чтобы уравнять шансы на успех, в режиме «Стальной охотник: Возрождение» балансировщик будет стремиться формировать составы одиночных боёв из игроков со схожей боевой эффективностью.
Ребаланс специальной техники
В этом году охоту продолжат восемь специальных машин с уникальными боевыми умениями! Все они прошли ребаланс и будут доступны с первого боя в режиме. Боевые умения машин также были обновлены, чтобы индивидуальные стили игры на них стали ещё уникальнее. Каждую из восьми доступных машин можно улучшить с I до VII уровня прямо в бою.
Время подготовки радара
Урон в минуту
Harbinger Mk. V
Bái Láng A
Удачной охоты, бойцы! Выживите любой ценой и получите все доступные награды в обновлённом режиме «Стальной охотник: Возрождение»!
Скоро начнётся жаркий бой, в котором победит только один!
«Стальной охотник», один из самых захватывающих режимов в игре, наконец-то возвращается в World of Tanks в обновлённом формате! В 2021 году «Стальной охотник» входит в состав Боевого пропуска, и результативные бои в режиме будут приносить очки Боевого пропуска. «Стальной охотник» состоит из четырёх отдельных этапов, первый из которых начнётся .
https://youtube.com/watch?v=rrDV6KGq3kI%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D1%26controls%3D1%26showinfo%3D0%26cc_load_policy%3D0%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D3%26autoplay%3D0
Новые награды!
В рамках Боевого пропуска, очки которого можно зарабатывать и в «Стальном охотнике», за сезон вы сможете получить до 18 жетонов. Используйте их для обмена на любую из пяти эксклюзивных машин. Их стоимость от 9 до 18 жетонов.

— немецкий средний танк с гидропневматической подвеской («осадным» режимом) и отличной динамикой. Великолепно справляется с ролью машины поддержки на второй линии. Его стоимость — 18 жетонов.

— первая наградная советская ПТ-САУ IX уровня с задним расположением башни. Её орудие отличается высокой скорострельностью, а отличная подвижность позволяет сопровождать средние танки или составить грозную компанию мобильным тяжам. Стоимость машины — 12 жетонов.

Объект 777 Вариант II
— советский тяжёлый танк с низким силуэтом. Также эта машина может похвастаться высоким разовым уроном, хорошей мобильностью и достойным лобовым бронированием башни. Стоимость танка — 9 жетонов.

Char Futur 4
— французский средний танк с барабаном на 4 снаряда. Быстрая и манёвренная машина с высокой незаметностью и неплохим разовым уроном 390 единиц. Умножьте его на 4 и вы поймёте, почему этого французского мушкетера опасаются даже самые грозные тяжи! Стоимость машины — 9 жетонов.

AE Phase I
— универсальный американский тяжёлый танк с сегментированной подвеской и четырьмя гусеницами, по две на борт. Его сильные стороны — комфортное орудие с неплохим уроном в минуту, хорошее бронирование лба башни и отличные углы вертикальной наводки. Стоимость машины — 9 жетонов.
Даты начала и окончания следующих этапов «Стального охотника» будут сообщены позже, следите за новостями!
В «Стальном охотнике» будет действовать период прекращения огня, когда режим будет недоступен в рамках текущего этапа, 3:00 до 7:00 (МСК).
Основные правила режима
Мы уверены, что вы помните основные правила этого режима, но на всякий случай напомним их ещё раз.
Перейдите в Ангар режима через раздел «Стальной охотник» в выпадающем меню справа от кнопки «В бой!».

Создайте взвод для игры в режиме. Собирайте команду из трёх игроков, выбирайте технику и врывайтесь на поле боя!

Карты и опасные зоны
В этом году остались знакомые вам карты: «Зона 404» и «Арзагир 4.04». Они одинакового размера, но если в «Зоне 404» бои проходят в заснеженном городе, то сражения «Арзагира 4.04» происходят в заброшенном городке где-то в Центральной Азии.
Помните: обе карты уменьшаются в процессе боя, оставляя всё меньше пространства для выживания. Если область, в которой вы находитесь, становится оранжевой, это означает, что она скоро станет опасной зоной и вам нужно покинуть её как можно скорее.
Как только зона станет красной, для выхода из неё у вас останется совсем мало времени, которое будет указано на таймере обратного отсчёта. После этого ваша машина начнёт получать урон до тех пор, пока не будет уничтожена или пока вы не покинете опасную зону.
<img class="img-fluid" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/newmap_zones_
.jpg» title=»»>

В закрытой зоне ваша машина станет постепенно терять прочность. У вас будет очень мало времени, чтобы покинуть красную зону.

В такой зоне ваша техника не получает урон от зоны. Но помните: в любое время жёлтый квадрат может закрыться. Подумайте о путях отступления.

Если вам удалось завладеть грузом, сброшенным с самолёта, вы получаете значительное преимущество над противником. Это самый объёмный пакет с опытом, снарядами, восстановлением прочности и ремонтом модулей, а главное — случайным зарядом для одного из первых трёх умений, а также гарантированным зарядом для четвёртого. Но помните, абсолютно все охотники видят точку сброса на своих картах.

Противник в зоне видимости
Другой охотник попал в ваш сектор видимости! Обратите внимание: если противник, ценные предметы или груз не попадают в этот сектор, вы их не увидите.

Вы можете обнаружить только ту технику, которая попала в ваш сектор видимости — конус перед башней.

Охотник, которого вы обнаружили с помощью радара. Обратите внимание: после того, как вы активируете систему, другие охотники смогут увидеть вас на миникарте в радиусе зоны действия их радара.

Эта зона содержит меньше опыта, чем другие типы добычи, и вообще не содержит снарядов. Однако здесь вы найдёте заряд для одного из первых трёх умений, восстановите прочность и отремонтируете повреждённые модули.

Подбирая эту добычу, вы получаете опыт и снаряды, а также ремонтируете повреждённые модули. Такой добычи на карте много, и она может быть особенно полезна в начале боя, когда ваша машина достаточно слаба.
Радар. Эта система отобразит на мини-карте технику противника и добычу. Обратите внимание: охотник, активировавший радар, отображается на мини-карте для остальных игроков, если он попадает в область действия их радара.
Техника события
На эти машины нельзя устанавливать какое-либо оборудование или загрузить снаряды.
Каждая машина имеет свою условную роль:
Советский и немецкий танки будут отыгрывать более оборонительную роль, в то время как британская и американская машины лучше всего подойдут для нападения и охоты. Французская машина лучше всего себя проявит в разведке.
Цельтесь по модулям техники противника, чтобы повысить шанс нанесения критического урона. В Ангаре вы можете ознакомиться со схемами уязвимых мест и узнать, где они расположены.
Все машины прошли ребаланс. Мы пересмотрели их ключевые боевые характеристики: запас прочности, бронирование и прочие параметры. Теперь вы сможете выбрать технику, основываясь не на её боевой эффективности, а на вашем стиле игры. Кроме того, все пять машин получили два новых модуля: механизм поворота башни и приборы наблюдения.
Система улучшения техники
Каждую из пяти доступных машин можно улучшить до VII уровня прямо в бою. Улучшения открываются за опыт. Для его заработка вам нужно подбирать добычу и наносить урон противнику. У каждой машины разные модули, а при повышении уровня вы сможете выбрать одно из двух улучшений на выбор.
Варяг (СССР)
У всей техники в режиме есть боевые умения, которые можно применять в бою. Два из них общие для техники всех наций:
Эффекты от боевых умений, которые восстанавливают прочность машины, не складываются — если вы используете несколько боевых умений сразу, будет применяться больший из эффектов.
Кроме того, каждая машина имеет по два уникальных боевых умения:

Устанавливает в выбранной области мины, наносящие урон и оглушающие технику противника. Мины остаются активными в течение ограниченного периода времени.
Зона восстановления (ультимативное боевое умение)
Создаёт временную область, находясь в которой машина игрока и его совзводных постепенно восстанавливают прочность.

Временно увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость машины игрока, а также скорость поворота её корпуса.
Ремзона (ультимативное боевое умение)
Размещает специальную статическую зону, в которой машина игрока и его совзводных могут восстановить прочность и повреждённые модули, а также снять эффект оглушения.

Даёт бонус к маскировке всей технике, находящейся в зоне действия. Также наносит урон всей технике в зоне действия и не прерывает процесс подбора добычи (этот урон не может уничтожить вашу машину).
Берсерк (ультимативное боевое умение)
Значительно улучшает бронепробиваемость и технические характеристики (разброс, время сведения, время перезарядки, скорость поворота орудия и башни) машины игрока, но постепенно снижает её прочность (этот урон не может уничтожить вашу машину).

Временно улучшает характеристики комфорта стрельбы: разброс орудия, стабилизацию и скорость сведения.
Капкан (ультимативное боевое умение)
Создаёт временную область-ловушку для машин противника, в которой снижаются её технические характеристики.

Позволяет атаковать выбранную область авиаударом, нанося урон и оглушение.
Брандер (ультимативное боевое умение)
Вызывает брандер, который преследует ближайшую машину противника, пытаясь взорваться и нанести урон.
Заряды боевых умений можно найти во всех типах добычи, кроме типа «боекомплект»: заряды для обычных боевых умений — в типах «снаряжение», «груз» и «трофей», а заряды для уникальных боевых умений — только в типах «груз» и «трофей».
У каждой машины есть свой уникальный командир. Он привязан к технике и не может быть высажен в казарму или демобилизован. Кроме того, командир не получает ранений в бою.
Экипаж техники в режиме «Стальной охотник» не получает опыт за бой, зато со старта обладает навыком «Шестое чувство» в качестве стандартного. Командиру каждой машины будет также доступен набор следующих навыков и умений:
Чтобы улучшить свою машину, игрокам необходимо искать на карте специальные точки с добычей. Если вы доберётесь до таких точек, то сможете собрать добычу, в которой могут находиться боевой опыт, снаряды или заряды для боевых умений.
Всего существует 4 типа добычи:
Механика видимости и обнаружения
Система обзора в режиме «Стальной охотник» основана на принципе конуса обзора: вы видите только в том направлении, куда повёрнута башня. Технику противника, трофеи и груз можно обнаружить, когда они попадают в ваш сектор видимости, дополнительно обозначенный на мини-карте.
Напомним, как она работает.
<img class="img-fluid" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/newmap_sector_
.jpg» title=»»>
Принцип работы радара
Каждая специальная машина оснащена , который в пределах своего действия показывает на мини-карте точки с добычей и технику противника. Для активации нажмите кнопу ( в русской раскладке). Но будьте осторожны: использование радара выдаст ваше текущее местоположение в момент его активации на мини-карте других игроков, если вы находились в пределах действия их радаров.
<img class="img-fluid" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/newmap_radar_
.jpg» title=»»>
Использование радара не означает, что ваше местоположение будет немедленно обнаружено. Вы будете обнаружены, только если находитесь в зоне действия радара другого игрока.
В режиме «Стальной охотник» в этом году не будет собственной системы прогрессии. Вместо этого вы будете зарабатывать очки Боевого пропуска, в зависимости от вашего места в послебоевой статистике.
Демонстрируя высокие результаты в режиме «Стальной охотник» вы можете заработать больше очков Боевого пропуска, чем в случайных боях. Наслаждайтесь игрой в режиме и не упускайте возможность увеличить свой прогресс в рамках Боевого пропуска!
В режиме также будут доступны 2 боевые задачи, каждую из которых можно выполнить раз в сутки. Успешное выполнение каждой из двух ежедневных задач принесёт вам по 20 очков Боевого пропуска. Кроме того, для одиночных и взводных игроков будет доступна дополнительная многократная боевая задача для заработка кредитов.
Боевые задачи
Вы можете также зарабатывать очки Боевого пропуска, выполняя ежедневные боевые задачи.
Переработанная послебоевая статистика и запись боёв
Мы переработали послебоевую статистику в режиме. Помимо имён игроков и их позиций по результатам боя, вы увидите:
Обновлённая статистика будет доступна как при игре в составе взвода, так и в одиночку. Кроме того, вы сможете узнать, кто из игроков использовал .
Приятный сюрприз ждёт тех, кто любит пересматривать свои бои и делиться своими лучшими реплеями. Теперь режим «Стальной охотник» поддерживает стандартную функцию записи боёв. Она будет работать так же, как и в других режимах World of Tanks.
Возможность оставаться в бою и следить за победителем
В новом сезоне у вас будет возможность остаться в бою и досмотреть его до конца, даже если ваша машина была уничтожена. Мы добавляем специальный режим, работающий по принципу следования за победителем. Он автоматически включится после уничтожения вашей машины.
В этом режиме вы сможете увидеть бой от лица игрока, который вас уничтожил. Если машина этого игрока будет уничтожена, камера переключится на того, кто победил в их противостоянии, и так далее по цепочке до конца боя. Играя во взводе, вы будете наблюдать за своими совзводными, пока хотя бы один из них будет оставаться в бою. Затем камера переключится на тех игроков, которые уничтожили технику вашего взвода.
Музыкальная тема
Вдохновлённые визуальными особенностями «Арзагира 4.04», мы создали музыкальную тему, чтобы во время игры вы могли в полной мере прочувствовать пустынные пейзажи Центральной Азии.
Эти запоминающиеся композиции отражают как этническую музыку региона, так и прогрессив-рок Западного побережья США середины 90-х годов, воплощённые в жизнь симфоническим оркестром, который уже стал своего рода визитной карточкой музыки World of Tanks.
Как и в предыдущих сезонах «Стального охотника», тяжёлые риффы электрогитары используются для имитации звучания среднеазиатских народных инструментов (гиджак, ребаб и шертер), но в современной интерпретации. Вы также услышите звуки армянского дудука, который был тщательно обработан с помощью целого ряда звуковых эффектов. Послушайте сами!
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk — Арзагир 4.04 (Интро) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk — Arzagir 4.04 (Intro)
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk — Арзагир 4.04 (Боевая) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk — Arzagir 4.04 (Battle)
Andrey Kulik — Стальной Охотник (интро)
Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
Производительность в режиме
Бои в режиме «Стальной охотник» более требовательны к производительности компьютера, чем случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая огромный размер карты и большое количество объектов на ней. Игроки с 32-битными операционными системами и малым объёмом оперативной памяти могут испытывать некоторые проблемы с производительностью при игре в «Стальном охотнике». Чтобы избежать этих проблем и комфортно играть в режиме, измените настройки графики в клиенте в соответствии с возможностями ваших процессора и видеокарты.
Готовьтесь пережить совершенно новые эмоции и доказать всем, что именно вы самый опасный стальной охотник в World of Tanks!
Реплеи и просмотр боя
Раз уж зашла речь о рандоме, то в режим добавляют еще два элемента из «Случайных боев».
В новом сезоне наконец-то добавят реплеи боев. Теперь следить за подставушниками на полупустых серверах станет проще, а ВГ смогут оперативно их банить. Это хорошая новость для честных игроков, которые оказывались в бою в одиночку против нескольких противников.
Чаще всего по ночам, когда в режим играло около 60 человек на некоторых серверах, компания игроков одновременно вступала в бой и кооперировала свои действия через скайп/дискорд и другие альтернативные варианты связи.
В этому году положат конец таким методикам, потому что получить бан минимум на неделю равносильно профукать режим. Ну и немного хорошего — теперь можно будет похвалиться своим выдающимся боем не только на скрине, но и на видео, даже отправить его разработчикам для подборки «Лучшие реплеи недели».
Также добавили возможность остаться в бою после уничтожения техники. Просмотр будет осуществляться от лица уничтожившего вашу машину игрока. А если и его настигнет неудача, то камера переключится на того, кто уничтожил вашего обидчика и так до конца боя, пока не останется один единственный победитель.
При игре взводом действует точно такой же принцип, но сначала вы будете наблюдать игру глазами своего товарища, а если его технику уничтожат, то камера переключится на обидчика.
