На одной из встреч в скайпе я предложил друзьям раз и навсегда покончить с танками. Меня все поддержали, но каждый из нас знал что это будет не легко. Так как каждый из нас достиг определенного уровня, и было жаль удалять аккаунты в которые мы вложили усилия (не донат) прокачивая боевые машины, зарабатывая достижения.
Много подобных тем оставались где-то там на заднем плане, а именно из-за форумных троллей. Будто по какой-то команде эти войны хаоса и безумия набрасывались на тех кто создавал подобные полезные темы. Их тактика: указать автору на его статистику и число поражений, прописывание таких лекарств, как «Удали моды», «Купи, нищеброд, себе норм компьютер», «Поставь себе норм интернет, лошара», пройтись по его рукам, матери и остальным родственникам. То как активно они действует наводит на мысль, а не держит ли Варгеймингс специально этих троллей? Чем то они напомнили Сталина и НКВД. И по моему, это как-то влияет на то, во что превратилась эта игра. Это и стало последней каплей. И я все-таки удалил эту игру.
Мои друзья последовали моему примеру. Правда от онлайн игр мы не открестились, так как это единственный способ собраться в месте, и получать удовольствие, мы нашли хорошую альтернативу к этой игре.
Надеюсь, что разработчики этой игры не последуют примеру Варгеймингсов, и мы продолжим веселиться и дурачиться.
World of Tanks обладает одним удивительным свойством. Она может как радовать, так и ужасно раздражать. И самое печальное в том, что без этих раздражителей игра не была бы такой, какой мы ее сейчас видим. И пусть ВБР постоянно сует палки в колеса, а олени сливаются со скоростью Т-50-2, мы все равно любим эту игру. Хоть иногда и случаются манящие порывы нажать на кнопку «удалить World of Tanks».
- ВБР
- Однообразие игрового процесса и отсутствие разных интересных режимов
- Злобный баланс, заставляющий скрежетать зубами
- Олени, раки, днища и вся остальная подобная братия
- Нерфы техники
- Правила сообщества
- Почему в московском метро невозможно определить, куда ехать
- Рубашки для папы
- Не разжигаю, но. наши жопки в опасности!
- Разница
- Столкнулся с радикальной псевдофеминисткой
- И я, и я прошла 100000 шагов
- Каждый второй из опрошенных мигрантов не желает жить по законам РФ
- Двухколесный гей
ВБР
И что самое главное — этот чертов ВБР влияет не только на вероятность пробития, но и на меткость. Сегодня у меня был замечательный бой, в который я взял свою любимую СУ-122-44. И вот приближается финал сражения. Вдалеке едет немецкий Тигр — один выстрел и с ним будет покончено. Залп! Первый снаряд сбивает правую гусеницу. Ладно, черт с ним, через семь секунд стреляю снова. Выстрел! Снаряд сбивает теперь левую гусеницу. Но бог любит троицу, верно же? Стреляю и после слов командира «броня не пробита» отправляюсь в ангар, где ВБР»у было высказана куча лестных слов. Ручаюсь за то, что и у вас такие ситуации тоже были.
И еще веселое видео про ВБР (осторожно, маты! 18+):
Почему на это не стоит обращать особого внимания
Все просто. Везет не только противнику, но и вам. Бывали ведь у вас ситуации, когда снаряд попадал тогда, когда это казалось невозможным? То-то же. Да и ваше бронирование тоже играло злую шутку с врагами.
Однообразие игрового процесса и отсутствие разных интересных режимов
С первого взгляда механика World of Tanks проста до предела. 30 человек, бой до уничтожения танков врага или до захвата базы. Однако, эту неказистую формулу разбавляют множество разных условий, таких как:
Этого хватит даже для нескольких десятков тысяч боев, но потом танкист уже регулярно задумывается — а что дальше?
Конечно, разработчики как могут поддерживают интерес к игре у ветеранов проекта, добавляя новые танки для прокачки и работая над изменением принципа действия глобальной карты.
Были даже введены новые режимы, но результат вряд ли можно назвать полноценными новыми режимами, ведь разработчики просто поменяли респы местами и чуть-чуть изменили боевую задачу. Получилось так себе, о чем говорит статистика игроков, которые отключили эти режимы в настройках. Разработчикам нужно придумать действительно новые режимы, ибо готовящаяся ротная 7/42 основа удовлетворит только умелых игроков, 48% игроки, которых в игре большинство, режим гарантированно не поймут и не будут в нем играть.
Играйте так, чтобы даже рандом вам не надоедал;). Может стоит сократить количество сражений в день?
Злобный баланс, заставляющий скрежетать зубами
Вот наконец-то вы купили свой следующий танк в древе прокачки! Поздравляем! А теперь вперед — страдать в рандом, где вы регулярно будете находиться в самом днище в таблице. Недавно я купил Т-44. И езжу на ней только раз в день ради снятия звездочек, ведь в полном стоке танк очень часто кидает к 9-10 уровням, где мы практически ничего не можем сделать. А для того, чтобы исследовать более-менее нормальное орудие нужно сначала исследовать гусеницы и башню. То есть нужно больше тридцати тысяч опыта, которые выбиваются довольно сложно при таком жестком балансе.
Если Тигр в союзной команде стоковый, то ему можно только посочувствовать:
Страдают от баланса все танки, которые обладают крайне плохим стоковым вооружением.
Маленький совет: когда исследуете новый танк, смело наплюйте на башни, гусеницы и двигатели — максимально быстро исследуйте именно вооружение, ибо в большинстве случаев только от урона зависит количество получаемого в сражении опыта.
Хоть баланс и жесток, он все же иногда радует, кидая нас не в днище или середину списка, а в ТОП, где при должной прямоте рук можно творить поистине эпичные свершения. Попадая в топ, относитесь к сражению более серьезно.
Олени, раки, днища и вся остальная подобная братия
Как так? Я практически каждый бой нахожусь в ТОП-3 по урону, а эти днища сливают один бой за другим. Верите, у меня недавно было 55% побед, а стало 54%. Недельная черная полоса с максимальным винрейтом 40% способна разозлить даже самого спокойного танкиста. Ну как можно быть равнодушным, когда эти ракообразные не могут добить ваншотную ягу, выезжая на нее поодиночке и умирая с грацией медведя на ледяном катке.
Результаты нескольких моих сегодняшних сражений. Кто все эти люди, сделавшие за бой 0-1 выстрел?
Но тотальное неумение играть — это не основная проблема днищ. Главная беда состоит в том, что эти рогатые, безрукие оленеводы не умеют читать простейшую информацию с карты. Сколько раз я видел ситуации, когда половина нашей бравой команды едет вперед несмотря на только что начавшийся захват нашей базы. Может картошке нужно ввести специальный принудительный обучающий ролик, в котором рассказывалось бы о том, что захват — это, черт побери, важно!
Интересное наблюдение. Статистика регулярно стремится уравнять всех игроков до 49% побед. Для достижения тех же 55% нужно приложить хоть какие-то усилия. Но ведь логично, что для достижения 45% нужны тоже какие-то меры? Только вот какие?
Картошка уверяет, что разделения игроков на лиги не произойдет. Некоторые скажут, что если папки будут играть только с папками, то даже среди них образуются 49% игроки из бывших 55%. Но даже если это и так, эти танкисты УМЕЮТ играть и знают основы достижения победы. В отличии от 45% дна, которое не приносит никакой пользы команде. Хотя нет, приносит. Свой труп, за которым удобно прятаться.
Самый главный аргумент заключается в том, что днища есть не только в вашей команде, но и в стане противников. Поэтому в большинстве случаев количество обитателей дна одинаково распределяется на обе команды.
Нерфы техники
Качали арту все два года и были ярым любителем присылать чемоданы с небес? Патч 0.8.6, получите, распишитесь. Артиллерии практически больше нет в рандоме. Хорошо это или плохо мы увидим по дальнейшим действиям разработчиков, а пока что можно наблюдать за грядущим унижением любителей советского света. В обновлении 0.8.7 любимец миллионов Т-50-2 будет убран из проекта и его место займет слоупочный МТ-25, который при тех же характеристиках имеет намного большую массу, что очень негативно повлияло на его динамику и скорость по пересеченной местности. Лично у меня на Т-50-2 и -Т-50 в общей сложности около 2500 боев и я чертовски зол на Картошку из-за будущего нерфа.
Особенно доставил откровенно наглый грядущий нерф Супер Першинга. Сначала картошка делает одни характеристики, потом заявляет, что они якобы «неисторичные» и убирает у танка его отличную защиту лба. А чтобы возмущение игроков не поднялось до запредельного уровня, танк просто разрешают продать за сумму, потраченную на его покупку. С первого взгляда это справедливо, однако вы УЖЕ вложили деньги в покупку именно ЭТОГО танка и средства вам не вернуть, они все равно останутся в проекте. А Картошка останется в выигрыше.
Качаешь ветку, качаешь, а тут бац и все, танк порезан и от прежнего веселья не осталось ни следа.
От нерфа любого танка в любом случае кто-то получит пользу. По крайней мере те игроки, которым этот танк доставлял наиболее всего неудобств останутся довольны.
Как видите, причин перестать играть в танки достаточно много, однако каждую из них можно оспорить. И в некоторых случаях даже вполне аргументированно. Я специально не стал включать в список донат, ибо игра построена на free2play модели распространения, что подразумевает продажу некоторых бонусов за реальные деньги. И при всех недостатках игры очень приятно то, что игроки не могут купить за деньги «палку-нагибалку». Наоборот, все премы обладают весомыми недостатками.
А как вы относитесь к игре? Больше играете или наоборот, меньше? Нравится ли курс развития Мира Танков?
(Оригинал поста в блоге автора)

В 2011 году я был студентом третьего курса провинциальной низкоуровневой шаражки. К этому времени ко мне уже подкрадывалось осознание того, что, тыкнув пальцем в небо, я, как и подавляющее большинство моих знакомых, совсем не угадал со специальностью, отчего уровень апатии к обучению и количество прогулянных пар экспоненциально возрастало с каждым семестром.
Мне не хотелось думать о приближающейся взрослой жизни и направлять высвобождавшееся свободное время в более продуктивное русло, поэтому необходимо было найти наиболее приятный способ это самое время сжигать. Тогда я ещё не понимал насколько идеально я соответствовал целевой аудитории набирающего обороты проекта от белорусской студии Wargaming.
На очередной посиделке под дешёвый пивас один из моих школьных знакомых поинтересовался, не играет ли кто из присутствующих джентльменов в «танчики», на что получил единогласный отрицательный ответ. Немного посочувствовав нашему невежеству и описав несколько особенно впечатливших его аспектов игры, он успокоился, а мы благополучно забыли про «чёткую игру, где есть т34 и арта!». Да-да, выглядело это примерно как в том меме.

Надо сказать, что ожидания у меня были весьма заниженные. Игра про танчики от каких-то там белорусов с довольно посредственной графикой. » Не браузерка, конечно, но вряд-ли это что-то серьезное, на пару деньков, максимум» – какие-то такие были мысли. Пожалуй, я больше никогда так не ошибался в оценке потенциала игры.
В 2011 в игре не было ни динамического освещения ни физики. Выглядело всё довольно жутковато

World of Tanks оказалась поистине феноменальной штукой, в которой сошлись все возможные звёзды, чтобы сделать игру невероятно популярной на территории СНГ. В неё очень легко научиться играть, она не требует от тебя слишком много стараний и прощает очень много ошибок. Всё принесло WoT сумасшедший успех у вчерашних казуалов, что и стало главным катализатором коммерческого успеха проекта. Я же казуалом не являлся, и меня привлекли несколько другие элементы игры.
• Во-первых, возможность тупо позалипать на достаточно детальные и достоверные модельки техники времён Второй Мировой. Все эти красивые танчики было очень приятно модернизировать и коллекционировать. Чёрт, да я до сих пор немного скучаю по своему ангару в 25 машин.
• Во-вторых, я не ожидал от игры настолько реалистичного учёта толщины и углов брони при расчёте её пробития тем или иным снарядом. Одна только эта механика рождает кучу интересных тактических возможностей. А там ещё скорость, проходимость, уязвимые места и ещё куча всего. Короче, есть куда развернуться задротству.
• В-третьих, WoT всегда был открытым проектом на родном языке и ядро местного комьюнити всегда было у тебя перед носом, а не где-то за океаном. Было очень удобно следить за развитием игры, и, что самое приятное, она действительно очень быстро развивалась.
В общем, затянуло меня быстро и глубоко. WoT стала первой игрой по которой я начал смотреть трансляции на Twitch и видеогайды на YouTube, читать и писать на форуме. Задротство подстёгивалось ещё и тем, что играть-то у меня действительно получалось, и спустя год-другой меня уже брали в какие-то топовые кланы и выставляли на онлайн-турнирах. Болезнь «статодрочерства» тоже не удалось обойти, благодаря чему развлечение и бездумное убийство времени всё больше стало походить на работу.
Больше шести лет прошло, а люди до сих пор обсуждают мою тему на форуме. Даже не знаю как к этому относиться

К 2014 году я уже закончил институт, но всё ещё продолжал работать на какой-то студенческой должности с очень щадящим графиком и копеешной зарплатой. В голову всё настырней закрадывались мысли о том, что в этом болоте хоть и уютно, но со временем можно и протухнуть. Первым куском старого образа жизни, который мне пришлось отрезать, как раз и стал World of Tanks. Аккаунт с крутой статистикой и горой танков, над которым я корпел последние годы, даже удалось продать за несколько тыщ руб (потрачено на него было гораздо больше), что стало приятным бонусом.
Надо сказать, что отказ прошёл на удивление безболезненно, без ломок и рецидивов. Напротив, я почувствовал себя ребёнком в диснейленде, когда понял, что мне больше не нужно каждый день собирать двойной опыт со всех танков и можно играть в то, во что действительно хочется играть. Звучит может и глупо, но когда ты глубоко увяз в маркетинговой и психологической паутине фритуплейной сессионки (а в случае с WoT ещё и объективно очень хорошей сессионки) такая мысль может стать настоящим откровением.
Когда забросил WoT и собираешься УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ ИГРЫ

Из всей этой истории мне удалось вынести одну, как мне кажется, важную мысль. Все сессионки, а особенно free2play сессионки, – это довольно опасные штуки, и лучше не испытывать свою силу воли на прочность. Игра должна иметь начало и конец, а продолжительность её жизненного цикла должна диктоваться исключительно количеством и качеством её контентного наполнения, а не хитрыми психологическими манипуляциями, которыми грешат и в Wargaming, и в Gaijin, и в Ubisoft.
Закончить я хочу одним забавным наблюдением. В 2018-м году всё ещё находятся люди, которые будут вам рассказывать, что ещё два года назад WoT была прекрасной игрой, но потом вышла какая-то обнова и резко всё испортила. Такие же люди были и в 2014-м, и даже в 2012-м. Нет, друзья, WoT не портился, с каждым годом он становился только лучше. Игра вам просто надоела, как надоела бы любая другая хорошая игра, но в случае с сессионкой, в которую вы вложили уже столько времени (и, скорее всего, денег), признаться в этом самому себе бывает весьма непросто.
Другие авторские истории из моего блога:
Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м
На Игромир из провинции
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютубПомни!- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
Лучшие посты за сегодня
22 часа назад
Почему в московском метро невозможно определить, куда ехать
В России не две беды, а три. Как минимум. Какое-то время назад в московском метро сменили всю навигацию. Раньше, я так понимаю, была еще советских времен – да, не особенно в современном стиле сделана, но как же ею удобно было пользоваться! Все четко и понятно.
И посмотрите, какая навигация стала сейчас. Вы видите навигацию? Правильно, ее нет.

Представьте. Вы в плотном потоке спускаетесь в метро по эскалатору. Знаете, до какой станции надо доехать, но понятия не имеете, налево сейчас или направо. Раньше указатели были расположены прямо по ходу движения – еще стоя на ступеньках эскалатора, вы могли посмотреть, в какую сторону ехать и сразу, не останавливаясь, свернуть туда. Теперь же на некоторых станциях вывесок над эскалаторами нет. Больше того, их нет и на самой станции по ходу движения! Так где же они, спросите вы – а их господа разработчики спрятали между колоннами! И только в паре мест, так что вам еще придется как следует поискать, чтобы найти то, что так хорошо укрыли.

На некоторых станциях указатели спрятаны между колонн. Их еще надо как следует поискать. Фото автора
Особенно творчески разработчики подошли к оформлению станции Проспект Мира. Там легко выйти прямо на улицу вместо того, чтобы перейти на другую станцию. Почему? Потому что в новой навигации исчезли слова «переход» и «выход». Вместо них, например, появились кружочки! Вот вы ради интереса спросите человека, который первый раз оказался в метро, что, по его мнению, означает кружочек с номером? Держу пари, ни один из ста человек не догадается, что это станция.
Указатели направлений: юг, север и прочее – это вообще за гранью разумного! Я живу в Москве два десятка лет – и я не знаю, какие станции южные, какие северные. На каких-то станциях я не был; и не представляю, в какой части света они находятся. Я что, должен учить московскую географию, чтобы ездить в метрополитене?! Или мне старый дедушкин компас теперь брать? А каково туристам?
Вот еще пример современной московской навигации. Как думаете, после Новослободской, какая станция идет: Киевская или Белорусская? Я, наверное, удивлю разработчиков, но большинство людей привыкло читать слева направо, а не столбиком. И если уж предполагается чтение сверху вниз, то хорошо сделать хотя бы вертикальный разделитесь, чтобы исключить неправильные варианты прочтения.

Навигация (если это хорошая, продуманная навигация, сделанная профессионалом) должна быть понятна людям с первого взгляда. Любому человеку: и ребенку, и старику, и двоечнику, который прогулял все уроки географии. Причем навигация должна быть понятна, что называется, с лету – бросил взгляд и сразу понимаешь, что и где. А в метро это особенно важно.
Японцы в общественных местах размещают навигацию везде, где только можно: на стенах, на полу, на колоннах, на подвесных конструкциях, на видеоэкранах. И многократно повторяют информацию, потому что понимают, что одни люди увидят нужные указатели на видеопанелях, а другие найдут путь по стрелкам на полу, третьи обратят внимания на схемы на колоннах. И все вместе это банально экономит людям уйму время, позволяет быстрее определить путь и не стоять в центре станции – с безумным взглядом озираясь вокруг.
Я не знаю, кто в здравом уме и трезвой памяти придумал так усложнить жизнь миллионам жителей и гостей столицы. Но в любом случае, тут виноват и разработчик (потому что это его работа – делать удобно, практично и красиво), и люди, принимавшие и внедрявшие эти решения (потому что даже если дизайнер-разработчик не понимает свою задачу, заказчик должен быть в теме, видеть все недостатки предлагаемого варианта и возвращать творческих личностей с небес на землю, а в случае необходимости – и не принимать некачественную работу).
18 часов назад
Рубашки для папы
Мужские рубашки шить я люблю, а папа любит их носить. И тк мы оба любим яркие расцветки — шью я ему часто. Стараюсь так же часто фотографировать его. И вот что у меня есть в коллекции)

Яркий пин-ап, обычный хлопок

Кроме ярких папа любит черные (темные), поэтому такие тоже есть

Ну а это пока жемчужина коллекции. Натуральный шелк, пуговицы из перламутра (сзади смешная гравировка dolce & gabbana). Шила в подарок на ДР

Это рубашка из яванского батика (между прочим, ткань признана Юнеско как шедевр нематериального наследия человечества)

Очень тонкий хлопок специально для краснодарского лета. Сшила аж 2 одинаковых, тк рубашка оказалось ну очень носибельной

Это вельветовая классика, зимний вариант

Розовая — из тонкого индийского хлопка. Синяя с птичками изнутри имеет слой утеплителя, принт почему-то всем очень зашел (обычный китайский хлопок с золотым напылением)


Эта рубашка из какого-то брендового вельвета, пуговицы — металл, с объемным драконом.
На сегодня это пока все фотографии. Рубашки шью круглый год, жаль не все успеваю заснять. Папа в свою очередь не так давно сделал мне рабочий стол из бывшей швейной машинки. Так что я более чем довольна)
Не разжигаю, но. наши жопки в опасности!

Перед тем как её шить я посмотрела несколько серий Деревня дураков (ностальгия)

Самое сложное это голова, передать всра**е выражение 😀


Жало и крылья шила из такого красивого трикотажа, в крылья по краю вставила проволоку чтобы держали форму.


Вот что вышло






Материалы которые я использовала для пошива всрат*й пчелы:-искусственный мех-Плюш-Фетр-Флис-Трикотаж
Желаю всем отличных выходных и хорошего настроения, не такого всрат**о, как эта пчела😀
Разница
Если верующий мне скажет, что бог есть, я пожму плечами и скажу — Ок.
Если я скажу верующему, что бога нет, то рискую попасть под статью и даже получить физические увечья.
16 часов назад
Столкнулся с радикальной псевдофеминисткой
Всем равноправных взаимоотношений.
20 часов назад
И я, и я прошла 100000 шагов
Недавно увидела пост про девушку, которая прошла 100 тыс. шагов чуть более чем за 20 часов. Первое, что меня поразило — содержимое ее рюкзака: множество запасных вещей, еда, вода, что в совокупности создавало более чем пятикилограммовый утяжелитель на спине. Второе — почти двухчасовой пробел в ее треке. Я та еще развалина и, лежа на своем диване, очень четко себе представила ее страдания, ведь полный рюкзак, непредназначенный для долгих прогулок, вызывает позвоночные боли и стойкое желание выкинуть его в канаву (рюкзак, а не позвоночник), а долгий перерыв в треке — отказ всего тела продолжать движение.
О, моя героиня!

Я вам тут не это!
Проснулась я, значит, в 4:50, вытряхнула (читай, выгуляла) собак примерно за 1000 шагов, перед этим забыв телефон и вернувшись за ним. Каждый шаг на вес золота!
В 5:22 началось мое удивительное (нет) приключение длиною в семнадцатичасовую вечность.
Самурайские замашки с повышенный важностью пути я решила оставить. К цели проще двигаться, а достигнув цели, очень приятно возвращаться домой. Точкой назначения выбрала местную достопримечательность — сопку Змеиную. Гугл-мапс построил путь в 37 километров, но в последствии, я немного импровизировала и вышло 35: ровно середина пути.
Запасов было немного, это творог с ванильным сахаром и сметаной, куриная котлета, изотоник в шипучих таблетках и 0,5 воды. По пути я планировала запастись едой на отрезки пустоши — от границы города до скалы и обратно, чтобы первые 18-20км точно идти налегке.
Хабаровск — очень зеленый город. Иногда казалось, что я иду в лес по лесу:)
Запасную одежду не брала вовсе, утром было +9, а днем +22, все лучшее я надела на себя в три слоя и постепенно раздевалась.
Обычно, я хочу в наушниках, чтобы не слышать весь этот громкий мир, но в этот раз оставила их дома. Музыка нарушает мой темп, я очень ведома ею и начинаю топать в такт.
Единственное, что меня пугало — множество часов в одиночестве, долгие внутренние диалоги и тревожность. При таком раскладе, я могла поссориться сама с собой. Как оказалось, зря я считала себя глубокомыслящим человеком, в моей черепной коробке заключена мякушка от хлебушка, мысли улетали, не успевая зафиксироваться, а на обратном пути, даже сильно сосредоточившись и нахмурив брови (не хмурьте брови, морщины будут), я не смогла сосчитать оставшиеся километры, зная, сколько шагов необходимо до 100к и что 10к шагов — это 7 километров. Математика вышла из чата!
Заросли облепихи в одном из самых густонаселенных районов Хабаровска.
На выезде, вернее, на выходе из города купила гамбургер с курицей, слойку с топленой карамелью и литр кока-колы. С таким набором можно горы свернуть, но только если быстро.
За городом шла по обочине встречной полосы и со мной не происходило ничего интересного, пока я не заметила автомобиль, который уже видела часом ранее. Прошла вперед на 50 метров, обернулась, все верно, машина упорно подкатывалась за мной.
Пришлось совершить героическое усилие и сделать петлю в 10 метров — внаглую перешла дорогу, немного прошла в обратную сторону и демонстративно сняла тачку на телефон на приближении x3. Улыбнулись хотя бы( Это помогло. Позже автомобиль развернулся и уехал в обратную сторону по своим странным делам.
Несколько раз останавливались неравнодушные граждане, предлагали подвезти, спасибо им!
Уже на подходе к нужному повороту в лес заметила десятки машин. В выходные там аншлаг. Забралась на скалу, типично щелкнула сосну, растущую прямо на камне и пошла искать место, чтобы впервые за 50000 шагов присесть. Времени нет, гамбургер стынет!

Вашему вниманию: сосна


Боюсь, когда-нибудь, кто-то кого-то.
Гамбургер не просто остыл, а уже пару дней как высох. Не беда. Кола придала сил, слойка удовольствия, но, увы, ненадолго.
Из леса вышла другим путем, несколько километров топала со спуска и именно в этот момент почувствовала усталость в ногах.




На закате я шла по городу, буквально останавливаясь на каждой остановке, судорогами сводило икры и стерлись ступни до волдырей.



Дойдя до дома и погуляв с собаками, я села на свой диван и расплакалась. Болели ноги в районе тазовых костей, болели мозоли, душа тоже немного болела.
Никто не знал об этом походе из-за моего страха провала и в моменте мне не с кем было все это разделить. А уже по факту, я подумала, что совсем собой не горжусь: иногда стоит хорошенько подумать и перестать что-то там себе доказывать.
И вы перестаньте. Такие «подвиги» не стоят вашего времени. Если я, сладкая булочка, смогла, то и вы сможете, по умолчанию. Точно-точно.
11 часов назад
Каждый второй из опрошенных мигрантов не желает жить по законам РФ
Анонимный опрос, который провели сотрудники ФАДН среди мигрантов, показал, что почти половина — свыше 43% из респондентов предпочитают шариат, то есть религиозное право, вместо установленных на территории Российской Федерации светских законов. При этом 43,5% хотят жить согласно порядкам, установленным у них на родине, игнорируя сложившиеся в России общественные устои. 24% опрошенных готовы участвовать в протестах, чтобы отстаивать право жить в РФ по нормам шариата. 15,3% респондентов готовы принимать участие в незаконных политических акциях мигрантов.
4 часа назад
Двухколесный гей

Вот такое вот х.йло ехало недавно по городу в третьем ряду (!!!), мешая себя обгонять. Когда мы все доехали до перекрестка и встали на красный, х.йло всех объехало и поехало на красный дальше, прямо наперерез машинам перпендикулярного потока, по рельсам, благо там все ползут, переезжая трамвайные рельсы и пропуская пешеходов. Очень жаль, что тебя никто не сбил.

Если ты узнал себя — знай. Ты х.йло и п.дарас!
Блогер Максим Горшенин купил «полностью российский» монитор LightCom, разобрал его и просто выпаял с платы отечественный процессор «Миландра», заменив его проволочкой, чтобы замкнуть цепь. Произошла магия: дисплей включился и продолжил функционировать.
Оказалось, что в импотрозамещенном мониторе всю нагрузку выполняет тайванский чип RTD2525AR от Realtek, а отечественный контроллер был припаян только для того, чтобы Минпромторг мог признать монитор отечественным.

