Тактика на различных картах
Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Поскольку круг захвата базы простреливается с любого направления ехать в него в начале боя не нужно.
Основное сражение во встренчом бою проходит в центре карты (квадраты D6, E5-E7) и в правой нижней части карты. Ехать на место сражения ТТ на 8-9 вертикали довольно таки рисковано, если противник полностью проигнорирует это направление и сделает ставку на сражение возле круга захвата можно попросту не успеть на сбитие базы.
Тактика боя аналогична как в Стандартном бою. Единственным отличием является то, что команды довольно часто игнорируют направление на 1-2 вертикали, делая ставку на победу в городе. В первую очередь следует сосредоточить усилия на занятии выгодных позиций в городе и уничтожении ЛТ противника 8-9 вертикали не дав ей высвечивать союзные танки в зоне респауна.
Во Встречном бою на Карелии очень важно контролировать часть карты возле круга захвата, и основные силы в бою следует сосредоточить на этом направлении. Захватить базу гораздо легче чем на многих других картах, этому способствует достаточное количество укрытий в кругу захвата. Использовать направление со «штанами» (нижняя правая чать карты) можно более второстпенно, отправив небольшое количество танков. Победа на этом направлении не даст нам большого преимущества в бою, а вот если увлечься боем и противники начнут захватывать базу на сбитие можно и не успеть.
Основным направлением во Встречном бою есть город. Большинство команд полностью игнорируют ущелье, так как эти два направления очень далеко друг от друга и на помощь союзникам в городе можно не успеть.
Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.
Поскольку это одна из немногих карт в Мире Танков, где база значительно ближе, чем противник, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки поедут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать команда противников, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.
Как видно на карте, «зеленой» команде добраться до базы проще простого! «Зеленым» лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. С Т лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: «This is Sparta!». Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. » Красным» (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ — на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.
Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.
Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. П Т-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдерживания противника. С Т могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
Тактика боя не отличается от Стандартного. Сбить захват базы можно практически с любого направления, поэтом узахватить ее очень сложно.
Во встречном бою на Прохоровке команды часто используют преимущественно правую часть карты. В кругу захвата базы находится много разрушаемых укрытий, которые хоть и не очень надежные но позволяют «троллить» противника захватом базы вынуждая подставляться в попытке сбить. Алея, как правило, играется второстпенно и небольшими силами, для удержания этого направления достаточно ЛТ и 1-3 ПТ на прикрытии.
Основное сражение происходит возле круга захвата базы и в замке. Команда занявшая замок получает возможность полностью контролировать базу не дав противнику возможности даже попытаться захватить, поэтом уигнорировать это направление точно не стоит.
Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. Т Т обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.
Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.
Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.
Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.
Захватить базу на этой карте практически проще всего из всех. Поэтому основные усилия следует бросить на защиту базы и направление по 1-2 вертикали. Одержав победу на котором можно полностью контролировать круг захвата базы и у противников не останется ничего как выкатываться сбивать расплачиваясь очками прочности.
Тактика не отличается от Стандартного боя. Карта достаточно небольшая и огромное количество прострелов со всех сторон не дают захватить базу. Поэтому важно сосредоточиться на победу в бою уничтожением всей техники, а не попыткой захватить базу.
На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и играть в захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.
Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.
На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.
Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. П Т-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.
Предлагаем вашему вниманию новую подборку видеороликов и реплеев сражений на Глобальной карте от сильнейших кланов русскоязычного сервера. В очередной раз зрителю будут продемонстрированы эксклюзивные тактические приёмы от лучших полевых командиров. Не за горами Вторая кампания на Глобальной карте, и, быть может, освоение именно этих тактик поможет вашему клану достичь успеха.
Приятного просмотра и удачи на полях сражений!
CW0T vs. A ZIAT
Карта «Энск», встречный бой на границе между Нидымом и Турой.
«Азиаты» делают ставку на игру через «зелёнку» и собирают «быстрый состав» с двумя САУ и ударной группой Т57 heavy. C W0T же делает ставку на тяжёлую технику (E-100 и 110E4) и большой разовый урон. Бой превращается в долгое противостояние по разные стороны железнодорожных путей, где AZIAT не решаются пойти в атаку и не могут реализовать преимущество в артиллерии. После этого CW0T концентрирует ударную группировку у базы «Азиатов» и атакует. Всё решает грамотная концентрация огня и прикрытие повреждённых союзников. Итоговый счет — 15:0.
RED-B vs. A MIG0
Карта «Степи», встречный бой на границе Мамско-Чуйского и Киренского районов.
Командир RED-B отправляет группу средних танков в атаку на базу AMIG0, а тяжёлые танки и ПТ-САУ оставляет в засаде. A MIG0 возвращают свою ударную группу на базу, но «засадный полк» RED-B идёт в атаку, позволяя стае средних танков оторваться от преследования, вернуться и, взяв силы AMIG0 в клещи, завершить разгром.
P_BY vs. S_O_R
Карта «Прохоровка». Встречный бой на границе между Вологдой и Ярославлем.
S_O_R выбирают на бой состав без артиллерии, в отличие от P_BY. После разведки боем S_O_R вынуждены атаковать, но группа ПТ-САУ «Психов» заставляет атаку захлебнуться, а рейд Bat.-Chat. 25t с заряженными барабанами решает исход боя.
-K-A- vs. P ATTE
Карта «Заполярье», бой за Западную Финляндию.
Долгое позиционное противостояние завершается массированной атакой PATTE. Но -K-A- оказываются к этому готовы, и атаку удаётся отбить.
LIGER vs. C WOT
Карта «Малиновка», бой за Кировскую область.
CWOT атаковал по разным направлениям, а LIGER маневрировал всеми силами, создавая на каждом направлении локальный перевес в танках. Общая картина боя иллюстрирует классическое «самоубийство малыми группами».
COFTC vs. A BLE-
Карта «Энск», оборона Алдана.
COFTC вместо предполагаемой обороны агрессивно занимают город тяжёлыми танками, где и встречаются с атакующей группой тяжёлых танков ABLE-. В пределах квартала идёт «бодрое танковое рубилово» тяжёлых танков, однако концентрация огня оказывается лучше у COFTC, и в результате им достаётся заслуженная победа.
TINCQ vs. C OMSQ
Карта «Степи», бой за Ульяновск.
TINCQ атакует массой тяжёлых танков и ПТ-САУ по долине, COMSQ занимает тяжёлыми танками оборону на базе и отправляет средние танки в обход на базу противника. Однако, добившись локального перевеса и ведя в счёте, COMSQ не могут реализовать преимущество, в то время как TINCQ, удачно сманеврировав, добиваются победы.
F-11 vs. C AIM
Карта «Аэродром», встречный бой на границе между Курдистаном и Иламом.
Яркий пример успешного «раша» массой ПТ-САУ по одному направлению. Концентрация огня, прикрытие союзников, и в результате — убедительная победа.
Уточните, какой именно танк вы хотите выбрать, с помощью фильтров
Искать среди моих реплеев
Т-50-2, Степи, Встречный бой
Ссылка скопирована в буфер
Степи – Встречный бой
Статистика игрока Galakt
В продолжении серии материалов о тактике, Вас ждет небольшая изюминка: в этой статье впервые будет освещены тактические наработки и секреты в одном из новых режимов боев. Сегодня мы предадим тактическому анализу карту «Степи».
Итак, «Степи» появились в игре довольно-таки давно, и успели открыть за это время внимательным игрокам на своих просторах секреты успешной игры, различные позиции для засад и условия для маневров. Однако, с введением новых режимов боев, все изменилось: ключевыми стали позиции, которые ранее носили лишь второстепенный характер или не играли существенной роли вовсе. А места привычных баталий, где не раз решались судьбы стандартных боев, поросли травой.
Попробуем разобраться в преимуществах и недостатках появления на том или ином респе, а также, исходя из этого, составить наиболее практичную тактику ведения боя.
Центр карты.
Как уже было сказано выше, новые режимы боев перевернули представление об основных плацдармах, первостепенных и второстепенных позициях на всех картах. Это касается и центральной части карты
. Во многом потому, что если в стандартном бою часть вражеской команды ( в основном ПТ) сразу стараются расположиться так, чтоб простреливать центр. Тогда как во встречном бою команды часто бросают центр и побыстрее стараются занять совершенно другие позиции: то ли спуститься к базе в овраг первыми, занять лучшие позиции (1а, 1б, 1в, 1г) и простреливать овраг по всей длине, обороняя базу до подхода остальных сил (позиция 2 быстрее достигается со стороны зеленой базы, поэтому чаще всего именно она является еще одной точкой обороны базы для «зеленых»); то ли проследовать в противоположном направлении и попытаться обойти врагов с тыла.
Исходя из того, что во встречном бою команды преследуют совершенно другие цели, то для ЛТ центр карты приобретает новую жизнь и смысл. Тем более, изобилуя большим местом для маневра, множеством складок местности, каменных глыб и кустарников.
Овраг.
Затронув тему оврага, уделим внимание и ей, ведь это одна из самых важных частей карты.
Как и в стандартном бою, овраг – место боя большого количества танков. Но теперь, вместо того, чтоб просто захватить этот плацдарм и двинуться дальше, команды вынуждены биться здесь до конца боя. Позиции, к счастью, здесь по большому счету старые и давно изученные. Из новых можно выделить лишь вышеупомянутую позицию 2. Она представляет собой каменную глыбу, расположенную по отношению к базе и защищающим её сторонам так, что способна укрывать расположенные там пару танков полностью, позволяя тем переждать в безопасности перезарядку и выкатить лишь в нужный момент.
Что касается «уже знакомых» позиций, то со стороны красной базы – это густые заросли кустарника (1а), из которых совершенно бесплатно открывается прекрасный вид на весь пролет оврага. При этом также не стоит забывать и о желательном наличии стереотрубы с маскировкой. Другими словами, позиция явно для ПТ, учитывая низкий коэффициент её заметности. Позиция 1б более подходит для танков, которые, прикрываясь склоном холма, смогут в нужный момент сделать выстрел и уйти на перезарядку в укрытие. Также стоит помнить, что становиться необходимо немного на холме, а не полностью на равнине. Так как здесь, возможно, кроет вражеская артиллерия, а холмистая местность, как известно, дает неплохой шанс того, что Вы все-таки не будете задеты её огнем.
С другой же стороны, как уже упоминалось выше, довольно рискованной, но самой выгодной есть позиция 2. И хотя каменная глыба расположена визуально по центру, все же, практика показывает, что добраться до нее со стороны зеленой базы быстрее. Что касается «старых» позиций, то это позиция 1в – аналог позиции 1б с другой стороны, а также позиция 1г – аналог позиции 1а с той стороны, однако, весьма и весьма уступающая ей по маскировке.
Резюмируя основное описание оврага, стоит сказать, что стремление к быстрому взятию базы большим количеством танков редко приводило к победе, так как уж слишком хороши оборонительные позиции врагов, с какой бы стороны они ни были.
Каменный пустырь.
Так было решено в этом материале назвать кротчайшее расстояние между «местами десантирования» обеих команд, так как не смотря на возраст карты, эта её местность так и не получила от игроков короткого и понятного названия, как «банан» на Химмельсдорфе, «штаны» в Карелии» или «ухо» на Монастыре.
Сюда зачастую идет также большая масса танков, как и в стандартном бою. Отличаясь лишь тем, что теперь ПТ-шная часть обеих команд не отвлекается на центральную часть карты, а сосредотачивается на дальней поддержке своих танков, пошедших в описываемый участок (3а и 3б). Местность отличается большим количеством укрытий в виде каменных глыб. Однако, и они не совсем обеспечивают преимущество занявшим их танкам. Ведь, заняв их, необходимо продвигаться дальше – а дальше только пустынное, прекрасно простреливаемое пространство, куда сведены уже до десятка вражеских стволов
.
Зачастую, здесь поведение команд вполне предсказуемое: ТТ пытаются умело прятаться за укрытиями, выезжая только для выстрела наверняка, СТ пользуются разницей в маневренности между собой и вражескими ТТ, обходя и жаля их в борта. Сюда же сведена и часть артиллерии. В итоге, если команда, взявшая этот плацдарм, все еще располагает значительными силами, то она смело атакует оставшиеся вражеские ПТ, следуя к ним через открытое поле. При этом, необходимо понимать, что орудия ПТ всегда мощнее, чем орудия танков аналогичного уровня. Поэтому, первыми необходимо посылать СТ, способными зайти в борт и расконцентрировать тем самым огонь ПТ, давая больше времени и места для принятия правильных решений своим ТТ.
Если же команда не располагает большим преимуществом, то в ход обычно пускается игра в «засвети врага для ближнего своего» — а именно для артиллерии. Таким образом, побеждает здесь наиболее внимательный и знающий, где вражеская артиллерия способна крыть, а где нет.
Собственно победа и захват.
Длительные разборки в камнях обычно пагубно влияют на усилия тех, кто тем временем сдерживает овраг. Так как именно танки победившей в камнях стороны и приносят окончательную победу, зажимая врага в кольцо (рис. ниже). К слову, если в овраге удалось добиться преимущества одной команде и она начала захват базы, а на камнях – другой, то первой команде было бы разумнее всего оставить до 3 танков на захвате (так как большее количество танков к существенному увеличению скорости захвата не приведет), остальным же будет полезнее разместиться в позиции 2 так, чтоб навязать бой врагу, наступающему из центра и сдержать его на время, достаточное для захвата базы. Часто же база бездумно захватывается очень большим количеством танков и никто не мешает врагу спешно подойти к её защите. Тем временем, темп захвата от того, что базу захватывают больше 3-х танков одновременно, не увеличивается.
Итог
Встречный бой на Степях – это бой, где найдется место для раскрытия потенциала всех видом техники: ТТ, ПТ, СТ, ЛТ и артиллерии, что было описано выше. Основным правилом, работающим при встречном бое и на других картах, есть то, что нельзя стремиться взять базу быстро. Это выходит крайне редко и зависит лишь от степени «бронекопытности» Ваших врагов. Именно на Степях важно просто сдерживать врагов у базы малыми силами и без риска, направив основную огневую мощь и по другим направлениям. Так как занявшись одной лишь базой, Вы рискуете быть окружены за время, за которое Вы базу никак не захватите.
В игре World of Tanks существует огромное количество интересных тактик, которые танкисты с удовольствием применяют, играя на разных игровых картах. Однако с применением новых версий игры, разработчиками, помимо стандартных боев, были введены новые режимы, такие как «Встречный бой» и «Штурм». После этого тактики игры на всех картах существенно поменялись. Сегодня мы рассмотрим карту «Степи» при стандартном режиме боя. Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, а уровень боев с 4 по 11.
Если посмотреть на вид Степей, мы можем видеть открытую равнину, хорошо простреливаемую всеми танками и артиллерийскими самоходками, но это совершенно не правильное мнение. Специалисты долгое время дорабатывали местность, что бы улучшить комфортные условия для игры. На карте появились ухабы, холмики и множество камней, которые смогут укрыть ваш танк от очередного выстрела противника. Но не будем забегать вперед, а рассмотрим тактики подробнее.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Желтые точки — точки засвета.
Красные точки — арты.
Зеленые области — расположение ПТ/TT.
Красные области — основные места боев.
Зеленые стрелки — направления засвета/прострела.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Нижняя база
Первое место сражения — овраг. Он находится справа на 8, 9 и 0 линиях карты. Довольно узкое направление, которое способно укрыть танк плотными кустами или склонами горы. Обычно это направление сдерживают или прикрывают средние танки , которые могут легко зайти в тыл врага, обойдя овраг сверху. Некоторые играют через башню и наносят урон по противникам через холмики и камни. Другие играют с помощью бортов, пряча сам танк за насыпью склона. Играя на этом направлении, вы сможете избежать прямых попаданий снарядов артиллерии, получать многочисленные рикошеты и непробития. Так же и тяжелые танки могут хорошо себя реализовать на этом фланге, атакуя врага и защищаясь крепкой броней.
Второе место сражений — камни. Камни, находящиеся на первой, второй и третьей линиях карты, обычно служат для сражения тяжелых танков и ПТ-САУ .
На ПТвы можете наносить хороший урон по засвеченным противникам, но есть риск стоять под прямым прострелом артиллерии, что делает вас уязвимыми. Поэтому чаще всего такая техника остается охранять базу, встав рядом с камнями. Тяжелые танки могут прятаться за грудой камней, ожидая перезарядку орудия, а после снова наносить урон врагу, играя башней, бортами или обходя врагов в тыл. Средние танки могут быть хорошими помощниками на этом фланге, но если только защитили овраг! Они могут заехать противнику в борта, дать достаточное количество урона, тем самым помочь прорвать направление и выиграть бой. Но такой маневр достаточно опасен.
Обзор видео тактика карты Степи World of Tanks
Третьим направлением служит Центр. Центр — работа легких танков. Обладая низким силуэтом, маленькой заметностью и высокой скоростью, такая техника может легко засветить врага, определив какое количество техники едет на то или иное направление. Однако, не советуем ездить по прямой дороге, которая соединяет обе базы, так как обычно она охраняется ПТ-САУ или средними танками, которые решили остаться на базе защищать артиллерию . Густая растительность и огромные камни смогут спрятать ваш легкий танк, не давая получить урон от врагов. Воспользовавшись тем, что все враги отвлечены вашими союзниками, вы можете проехать напрямую к базе врага и уничтожить всю артиллерию, что может решить исход боя. Убив САУ, вы поможете не только своим врагам, но и сможете претендовать на победу в этом бою. Как видите, легкий танк неотъемлемая, хоть и маленькая часть команды.
Играя на артиллерии, найдите кусты по нижним углам карты и встаньте в них. Это не позволит легкому танку быстро засветить вас. Переезжайте вперед или назад, что бы вражеская САУ не увидела ваш трассер и по окончании перезарядки орудия не убила вас.

