В WoT Blitz прошел ивент на получение премиумной ПТ-САУ 7-го уровня Super Hellcat. Без сомнений, челлендж был очень простым, так что вопроса о том, стоит ли тратить свое время на получение машины, не стояло. Зато теперь стоит вопрос, стоит ли вообще выкатывать эту самоходку в рандом. На что она способна, какое оборудование нужно поставить, как реализовывать в бою? Расскажем далее в этом обзоре.
Есть два варианта исследования модулей на M18 Hellcat. Рассмотрим каждый из них.
При переходе с Т49:
При переходе с M10 Wolverine:
Суммы не значительны, а опыт на данной машине накапливается очень быстро, поэтому проблем с быстой прокачкой я думаю не будет.
Как обычно необходимо исследовать впервую очередь. Топовая добавит нам грузоподъемности для установки более совершенных модулей.
При такой малой массе топовый двигатель заметно улучшает наши ходовые качеста. Шанс возгорания стандартен, но горим мы редко.
Стоковая радиостанция не дает нам достаточно для успешной игры, поэтому необходимо как можно скорее открыть топовую или пердтоповую.
Топовая башне не добавляет нам обзора. Скорость поворота тоже остается таже, однако она добавит на ХП и позволит установить топовое орудие. Так же отмечу что бронирование у нее гораздо лучше.
Выбор орудий достаточно велик, но в конце-концов ездить вы будете с топовым. Оно обладает хорошим пробитием для своего уровня, прекрасной точностью и скорострельностью.
Здравствуйте уважаемые танкисты! Сегодня под линзой нашего микроскопа оказался один из самых популярных и любимых многими агрегат, который сочетает в себе прекрасную скорость (уровня ЛТ), мощное, пробивное, скорострельное и точное вооружение, но платит за эти прелести своей живучестью – бронирование оставляет желать лучшего. Но, как говорится: «Давайте во всём искать плюсы». Вот и мы попытаемся сегодня их отыскать. Встречайте, M18 Hellcat
Исследовать эту ПТ-САУ Вы можете за 27350 опыта на Т49 или за 25500 опыта на M10 Wolverine. Покупка M18 ударит по вашему игровому кошельку с силой 950.000 серебра. К счастью, экипаж Hellcat полностью аналогичен экипажам Т49 и M10 Wolverine, потому если на этих машинах у Вас был хорошо прокаченный экипаж и Вы не собираетесь оставлять их у себя в ангаре – смело переобучайте. Избежать штрафа при переобучении можно двумя способами:
Ставить или не ставить камуфляж? Определенно ставить! Мы ПТ-САУ, тем более далеко не самая крепкая и живучая и бои ближнего боя если не противопоказаны нам, то уж точно не рекомендованы. Поэтому обязаны всегда играть от наших сильных сторон – точного и дальнобойного орудия и высокого уровня незаметности. Нам это обойдется 60 000 * 3 = 180 000 кредитов.
- Тактика
- Super Hellcat — американская прем ПТ-САУ 7 уровня в World of Tanks
- Super Hellcat [1. 13]
- Ну и напоследок несколько видеообзоров
- Выбор снаряжения
- Уязвимые места машины
- Преимущества и недостатки
- Перки для экипажа
- Характеристики танка
- Броня и защищенность
- Скорость и подвижность
- Лучшее оборудование и снаряжение
- Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации
- ТТХ Super Hellcat
- Огневая мощь
- Живучесть
- Остальные показатели
- Дополнительное оборудование
- Как играть на Super Hellcat
- Прикрепленные файлы
- Выбор оборудования для Super Hellcat
- Прибыльность
- Плюсы и минусы танка
- Предложения по улучшению
- Итоги
Тактика
M18 Hellcat – это одна из тех машин, бездумная игра на которых предоставляет танкисту бесплатную путёвку в ангар. Многие игроки, получив возможность, в буквальном смысле слова, «летать» на этой ПТ-САУ (с её то максимальной скоростью), бездумно гонят на первую линию сражения и с криками «ОЛОЛО ОТАКЭ ПЫЩПЫЩ» умирают в первые минуты боя, не нанеся при этом никакого урона. Мы должны понять, что такая высокая скорость (при такой плохой маневренности) нам дана не для «раша» или «первичного засвета», а для оперативного выхода на ключевые позиции ПТ-САУ и для возможности быстрой смены фланга при надобности. Идеальной позицией для M18 Hellcat является точка, которая спрячет нас за кустиком и даст максимально возможный обзор карты. Стандартной техникой ведения боя является следующий алгоритм:
Также стоит всегда помнить, что у Вас НЕТ БРОНИ. Никакой и нигде (на маску орудия рассчитывать не стоит – непробития и рикошеты от неё будут чистой случайностью, нежели какой-то закономерностью). Так что всегда лучше не получить один выстрел, от какого-то КВАСа (почти на всё наше здоровье), чем нанести ему лишний урон самому. Короче говоря, добиться хороших результатов на этой машине Вы сможете придерживаясь следующих, довольно простых, правил:
Так же меня очень сильно улыбнула катинка:
Думаю это будет вам предупреждением =)
Super Hellcat — американская прем ПТ-САУ 7 уровня в World of Tanks
В качестве подарка ветеранам вышла новая американская ПТ-САУ 7 уровня Super Hellcat. Кратко говоря это прокачиваемый Hellcat, но с акционным статусом и на уровень по выше. Что из себя представляет новая машина, особенности ТТХ и геймплея.
Super Hellcat [1. 13]
![]()
ПТ-САУ Super Hellcat

Здравствуйте уважаемые игроки
1. Историческая справка
Боевые действия в Европе показали, что штатное 76-мм орудие малоэффективно на средних и дальних дистанциях против новейших немецких средних и тяжёлых танков, поэтому появилась идея совместить ходовую часть М18 и башню истребителя танков М36 с установленным в неё мощным 90-мм орудием. Была построена одна машина, которая проходила испытания на Абердинском полигоне. В связи с окончанием войны работы по машине были прекращены
2. Обзор игровых ТТХ
Super Hellcat мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим ТТХ Super Hellcat со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения
— Командир экипажа — Наводчик — Механик-водитель
Стоимость снарядов 255/4400/255
В связи с выходом нового Оборудования 2.0 рекомендую ознакомится с профильными статьями:
Для фарма есть премы 8 уровня, а от игры на остальной технике надо получать удовольствие, а не дрожать над каждой копейкой
Альтернатива – Автоматический огнетушитель/Бензин+Малый ремкомплект+Малая аптечка
3. Плюсы и минусы
+отличная скорость сведения и стабилизация (хотя из-за высокой скорости кажется что стабилизация могла быть и получше)
+обзор один из лучших на уровне
-маленький боекомплект, всего лишь 30 снарядов со средним уроном 240 (для сравнения, у Krupp-Steyr Waffenträger с точно таким же уроном в 240, 50 снарядов)
-полный уровень боёв
-ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая
4. Тактика и использование в бою
5. Таблица доходности
Также стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт
Ну и не забывайте, Super Hellcat является акционной, а не премиумной техникой, и не имеет повышенного фарма кредитов
Продолжение гайда читайте в следующем посте

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
Отсчет 30 секунд до боя
Принцип действия маскировки
Правило двух калибров
Уклонение модулей и попадание в орудие
Штрафы за выход из боя до его окончания
Нелинейность скорости прокачки экипажа
Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор
Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.
О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.
* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.
В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.
С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.
Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.
Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».
При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!
Ну и напоследок несколько видеообзоров
Экипаж Super Hellcat состоит из 5 танкистов, каждый выполняет свою роль. Оптимальный набор навыков:
Порядок изучения и влияние навыков
Командир. Из оставшихся профильных навыков понадобится Орлиный глаз для повышения обзора на 7,4 метра и Мастер на все руки, чтобы заменить вышедших из строя танкистов.
Наводчик. Улучшит стабилизацию Плавный поворот башни, что позволит более метко вести огонь по движущимся целям. Снайпер повысит шанс на критический урон, что всегда приятно, а Злопамятный удержит вражеский танк в прицеле после его ухода из засвета, что иногда позволит сделать дополнительный выстрел.
Механик-водитель. Повысит точность стрельбы в движении Плавный ход. Улучшит маневренность Виртуоз, а повысит динамику за счет снижения сопротивления разным типам грунтам Король бездорожья (качается в последнюю очередь, потому что стандартной максималки пока вполне достаточно).
Радист. На самом деле здесь не так много полезных навыков, но самый главный Радиоперехват для повышения обзора 11,1 метров. Исправить ситуацию с низкой дальностью связи поможет Ретранслятор, который повысит ее на 57 метров. Напоследок берем Из последних сил, на тот случай, если в одиночку слиться на фланге, то можно хотя бы передать разведданные в течение 2 секунд.
Заряжающий. Учитывая низкое бронепробитие базовым снарядом, то придется частенько переключаться на голду и вот здесь с определенной вероятностью Интуиция поможет сразу сменить тип снаряда. На тот случай, когда запас прочности не будет превышать 80 единиц, то Отчаянный повысит скорострельность на 9,1%. Последним перком здесь берем Бесконтактную боеукладку, чтобы повысить прочность собственного модуля, который у Super Hellcat критуется редко.
Выбор снаряжения
Здесь все зависит от ваших целей на бой: нагибать — голдовые расходники, фармить — обычные. В целом же набор имеет стандартный вид:
Уязвимые места машины
Можно сказать, что M18 Hellcat – это сплошное уязвимое место. Стоит помнить, что пробивают нас все и везде, а «случайное танкование» маской орудия – это всего лишь исключение из правил. Также стоит знать, что в задней части нашей башни находится боеукладка, в которую довольно легко попасть и повредить.
Ну а теперь все в картинках:
Оранжевый — командир, наводчик, заряжающий
Красный — двигатель, баки, трансмиссия
Зеленый — легкопробиваемые зоны
Белый — боеукладка
Синий — механик-водитель.
Преимущества и недостатки
Ознакомившись детально с тактико-техническими характеристиками М18 (90) можем выделить его сильные и слабые стороны.
Перки для экипажа
Первым обязательно качаем «маскировку» — это наш профильный перк. Не советую качать «Шестое чувство» первым умением, так как Вы попросту будете терять в бонусе маскировки, вплоть до 100% прокачки. Я советую, прокачать командиру маскировку до 100%, затем сбросить у него умения (потеряв 2-3%) и тогда поставить «лампочку». «Снайпер» – у нас быстрая перезарядка, а значит больше вероятность нанести критическое повреждение, «виртуоз» – вёрткость иногда может спасти жизнь, «радиоперехват» – обзор для нас всегда полезен, «боеукладка» – за неимением лучшего (можете выбрать «Ремонт»). Третьим перком можете ставить «Боевое братство», но только в том случае, если Hellcat прописалась в Вашем ангаре.
Характеристики танка
Орудие премиумной самоходке досталось от младшего прокачиваемого брата, обитающего на 6-м уровне. Само собой, с различными улучшениями и, как бы не было трудно в это поверить, с большим количеством ухудшений.

Самоходка 6-го уровня чуть быстрее сводится, чуть точнее стреляет и лучше склоняет орудие вниз. Super Hellcat же имеет немного повышенное пробитие и улучшенный ДПМ.
В целом, ощущается тут только повышение урона в минуту и уменьшение углов вертикальной наводки. В остальном орудие осталось достаточно неплохим. Разница лишь в том, что ствол Хеллкета на его 6-м уровне можно было назвать имбовым. Там и высокий урон в минуту, и хорошая разовая альфа, и высоченное пробитие. Не существует в игре противников, против которых Hellcat чувствовал бы себя беспомощным.
А вот с премиумным собратом дела обстоят гораздо хуже. Для 7-го уровня альфа в 225 уже не выглядит такой внушительной, пробития может не хватать на некоторых ТТ-8, а ДПМ в 2764 ощущается посредственным, так как по этому показателю Супер Хеллкета обгоняют некоторые тяжи, а также ЛТ и СТ. Да и средний комфорт стрельбы, который на 6-м уровне выглядел обоснованным, здесь ощущается совсем по-другому.
Броня и защищенность

Другими словами, Super Hellcat активно глотает фугасы от противников с любым калибром, за исключением некоторых аппаратов, имеющих циферку 20 в значении пробития на фугасах (Black Prince, Comet).
Единственное, на что можно уповать — маска орудия. Броня там варьируется от 140 до 250 миллиметров. Периодически снаряды в этой маске теряются, что сильно огорчает противников и радует владельца Хеллкета.
Скорость и подвижность
Вот тут самоходке уже есть что показать. Внушительные 65 км/ч вперед и очень приятные 20 км/ч для отступления, а также великолепная динамика и неплохая скорость разворота. Все это позволяет Хеллкету первым занимать удобные позиции и быстро сматывать удочки, когда запахло жареным.

Хромает только скорость поворота башни. Без движений корпусом навестись на противника будет довольно сложно, но тут нужно понимать, что Super Hellcat — это самоходка с башней, а не обычный танк. А для самоходки сам факт наличия башни — это уже огромный плюс.
Лучшее оборудование и снаряжение
Ничего интересного разработчики машине не выдали, так что набор оборудования, амуниции и снаряжения будет стандартным.

Основная суть такого набора — прокачать огневую мощь машины, а также докинуть живучести там, где это возможно. Один малый доппаек в амуниции (бутылка колы со стаканом) можно поменять на защитный набор (зеленый ящик с огнетушителями), который снизит шанс потери члена экипажа. А терять их придется часто, ведь фугасы в вас будут залетать в каждом бою.
Боекомплект укомплектован на активную игру, при которой чаще придется стрелять тяжелым танкам в борта, а не в лоб. Если с активной игрой проблемы, лучше взять побольше голдовых снарядов.
Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации
Как и большинство 6-ых уровней, мы попадаем в бои 6, 7 и 8-ых уровней. В принципе, наше пробитие позволяет нам сражаться даже против «восьмёрок». Проблемы могут возникнуть разве что при попытке лобового пробития высокоуровневых танков, но так как нам противопоказаны стычки лоб в лоб, то зачастую мы будем иметь возможность накидывать врагу в борт или даже корму. При этом не стоит забывать, что «голдовые» снаряды никто не отменял.
ТТХ Super Hellcat
Познакомимся подробнее с характеристиками М18 (90) и сравним их с другими одноклассниками.
Огневая мощь
ПТ-САУ оснащена 90 мм орудием с разовым уроном 240 единиц, что еще вполне неплохо для его уровня. А вот с бронепробитием ситуация печальная: базовым бронебойным снарядом 167 мм (меньше только у льготной Е 25), а специальным снарядом всего лишь 203 мм, что даже меньше, чем прокачиваемого M18 Hellcat 6 уровня.
Из положительного можно отметить быстрое сведение 1,8 сек и отличную точность 0,32 на 100 метров. Перезарядка занимает 8,92 секунды, что позволяет нанести в минуту около 1615 единиц урона, что является минимальным значением среди премиумных ПТ-САУ 7 уровня.
Живучесть
Запас очков прочности 800 единиц, что снова стало минимальным показателем наравне с Steyr WT. По бронированию корпуса машина полный картон, оно точно такое же, как и у прокачиваемого «Хэллкета». Башня защищена лучше, но не забываем про открытую рубку, поэтому пробивать будут абсолютно все, а фугасы залетят с полным уроном.
Остальные показатели
Масса М18 (90) 19,54 тонны, что при удельной мощности 23,54 л.с./т позволяет набирать максимальную скорость переднего хода 70 км/ч, а заднего 20 км/ч. Хотя бы в чем-то эта машина лучшая, но еще под вопросом проходимость по грунтам. Скорость поворота шасси 35,46 град/сек, поэтому с поворотами на большой скорости будут ощущаться неудобства.
Коэффициент незаметности в неподвижном состоянии 20,18%, что как-бы неплохо, но и не выделяется на фоне одноклассников. Обзор 370 метров, а вот дальность связи урезали по сравнению с «Хэллкетом» до 595 метров.
Дополнительное оборудование
Обязательно ставит «Орудийный досылатель среднего калибра». Остальных два слота можно заполнить разными комбинациями доп. оборудования. Среди доступных и полезных девайсов мы имеем «Стереотруба», «Усиленные приводы наводки», «Маскировочная сеть» и «Просветленная оптика». Оптимальным вариантом принято считать установку «стереотрубы» и «сети», но как по мне, то стоит отметить некоторые нюансы на счёт второго. Да, мы башенная ПТ и можем стоять неподвижно во время ведения стрельбы, при этом не отменяя эффекта «сети», но вот в чём проблема – пик демаскировки приходится на момент выстрела. То есть, у врага есть довольно большие шансы заметить нас сразу после того, как мы начали вести огонь. Естественно, в таком случае мы меняем позицию и сбрасываем бонус от «сетей». Тем более на полностью городских картах «маскировочная сеть» будет чуть более, чем полностью бесполезна. А во время неподвижной пассивной позиции нас и так не заметят. Поэтому, я бы рекомендовал ставить «приводы наводки». Ускоренное сведение поможет нам на всех типах карт. Даже если Вы вступили в бой на ближней или средней дистанции, то сможете играть в «качели» и почти без сведения накидывать врагу, при этом не подставляя себя под удар. «Просветленная оптика» же подойдет для любителей исключительно активного способа игры. По ценам мы имеем следующее:
Как играть на Super Hellcat
Отличная подвижность, хорошее орудие и полное отсутствие брони. Выглядит, как стеклянная пушка. Пахнет, как стеклянная пушка. На вкус, скорее всего, тоже стеклянная пушка. И играть нужно, как на типичной стеклянной пушке.

В кустах стоять не имеет смысла, разве что в исключительных ситуациях, когда противники начинают рашить и подставляться. В ином случае настрелять попросту не получится из-за низкого пробития, слабенькой альфы и неприятного распределения снарядов в кругу разброса.
На самом острие атаки отыграть не получится из-за низкого запаса прочности, слабой брони и, опять же, низкой альфы.
Лучше всего держаться поближе к союзникам, стараться находиться рядом с зарубой, но всегда быть чуть позади, позволяя более “мясным” тиммейтам принимать урон. Другими словами — типично крысиный геймплей. Кусты и рельеф на передовой — ваши лучшие друзья. Ожидаете ошибки соперника, после чего стараетесь дать ему 1-2 выстрела.
И не забывайте использовать подвижность танка. Меняйте фланги, как перчатки, оказывайтесь в неожиданных местах и расстреливайте противника в борта.
Однако, на практике все куда сложнее. Super Hellcat лишена бронирования, поэтому бои на ближней дистанции равносильны прямой путевке в Ангар. Даже в топе списка необходимо придерживаться средней, а еще лучше дальней дистанции. На городских картах это трудновыполнимо, поэтому по возможности нужно отыгрывать роль поддержки, нанося урон из-за спин более бронированных союзников.
Хорошая динамика позволяет вначале боя занимать ключевые позиции для настрела урона, вовремя вернуться на защиту собственной базы или устремить в прорыв по флангу для захвата вражеской или вырезать арту. В соло Super Hellcat сложно отстоять удерживать позиции, поэтому не ленитесь переезжать, чтобы не остаться на передовой. Поэтому всегда следите за развитием боя на мини-карте.
Всё довольно стандартно. Не советую ставить бензин, потому что максимальная скорость у нас и так неплохая, а прирост в динамике будет незначителен.
За свои 79 боев видел 5 лвл раза 3. По кд против 8 лвл играет
Играйте в стиле KORBEN-TEAM!
Тоже катал с такой сборкой. Последние 3 боя юзал инструкцию на досыл
А каким образом он будет выполнять роль СТ, если вообще не крутится?
Тебе реплеи скинуть?)) Ездил в те же самые позиции, что и на ст. Разницы не заметил
Ребят, кто боновое/трофейное катает, кто с чем ездит?
Желательно по слотам распишите.
Вчера выкатил, это чудо вновь. Доволен как слон, но от 9ток прилетало мама не горюй (Лт стайл (:.
Ну, ты изверг. 400 боев на самом отвратительном танке игры.
Слоты смотри на картинке
Прикрепленные файлы
Никто и не говорит, что это пт. за ст его и любят. правда имбовость отобрали.
но учитывая что 7 лвл вообще токсичный по балансу, супер-кот ещё неплохо смотрится в сравнении с другими 7-ками.
![]()
Я хз без супероборудки нормально.Но кому-то комфорт подавай.
Блин, танчик зашел нереально. Кому-то ПТ, кому-то СТ, он разноплановый и однозначной роли у него нет (главное, чтоб не ТТ).
![]()
![]()
![]()
Кто-то на ikv103 в ЛТ играет, и это даёт больший профит, чем игра на нём в ПТ. Здесь тоже можно применение найти.

Адепт секты WZ-120-1-G FT
![]()
Больше года новый-старый М18 стоял у меня в ангаре без единого боя, но что-то мне стало скучно и я решил таки вспомнить «старые-добрые».


И в конце немного «Мастеров» добавлю, хотя действительно интересных боёв не было. Всё как-то стабильно и без сильных перекосов прошло. Да и планка на Мастера какая-то низкая, примерно 1100 чистого опыта.







А какое у тебя оборудование стоит?
Улучшенные механизмы поворота в профильный слот и досыл с оптикой в оставшиеся два (можно и трофейныебоновые поставить, но это для тех, кто собрался много играть на нём). Кола + прокачанный экипаж само собой разумеющееся.
Спасибо попробую такой набор.
Да там и выбора особо нет. Во всяком случая я рассматривал только три модуля: УМП, Турбину, Малошумку (Досылатель и Оптика шли по дефолту).
Турбина даёт почти 1,7 л.с и максималку в 76 кмч. Занимаем очень многие точки в числе самых первых, но встречаем там колесо с вероятностью овер-дофига процентов (а хп и брони нет) и сразу агрим на себя арту. В итоге польза как бы есть, но пользуемся мы этим не всегда.
Поэтому остаются только УМП, которыми мы пользуемся практически всегда.
А все остальные модули приносят ещё меньше пользы, так что их даже рассматривать нет смысла. Ну, разве что только трубы, если с оптикой не получается набрать минимальные 445 метров обзора.
Выбор оборудования для Super Hellcat
Установка дополнительных модулей повысит эффективность сильных сторон Super Hellcat или поможет сгладить влияние слабых. Рекомендуем такой вариант сборки максимально подходящий под геймплей «засадного снайпера» данной ПТ-САУ:
Прибыльность
Как гласит одна мудрость: «Сколько урона набил, столько денег и получил». В этом есть доля правды и можно сказать, что M18 Hellcat фармит не хуже других одноуровневых братьев (даже без премиум-аккаунта). А если ПА у Вас всё таки в наличии – то можете быть уверены, что стабильная прибыль Вам обеспечена.
Плюсы и минусы танка
Если смотреть на ситуацию в целом, то аппарат получился хорошим. Он быстро катается, может наносить урон и не чувствует себя лишним в большинстве боев. Однако в качестве машины для нагиба не подходит. У него нет характеристики, которая полностью убивала бы геймплей, вроде медлительности машин из серии АТ, но вот множество мелких недочетов не позволяют котику возвыситься.
Сойдет, чтобы скатать несколько десятков боев. Тем более, что во время “демо-режима” танки балансятся лучше и бои, обычно, радуют. Но вот катать на постоянке или фармить на нем — уже такое себе удовольствие.

Предложения по улучшению
Можно было бы сделать эту машину более конкурентоспособной? Само собой. Что для этого стоит поменять?
Как вам такой вариант характеристик Супер Хеллкета? Станет ли он после этого имбой или останется просто сложной машиной, вознаграждающей за старания?
Итоги
Машина сама по себе не нова, впервые о ней прошла информация еще в 2012-2013 годах, уже тогда она называлась «Super Hellcat». Правда, по нынешним реалиям она совсем не тянет на «супер». По факту мы получили прокачиваемого «Хэллкета», но в роли према на 7 уровне. Характеристики мало чем отличаются и поэтому на фоне других премиумных одноклассников она выглядит очень блекло. Но учитывая, что танк подарочный и достается бесплатно, то иногда можно будет выкатить его в рандом и вспомнить времена былого «Хэллкета».
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

