Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor — World of Tanks Console

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console World of Tanks
Содержание
  1. Балансировщик на основе имитации отжига
  2. Будет ли техника ii мировой попадать в те же бои, что и машины холодной войны?
  3. Ii мировая
  4. Аргументы против
  5. Балансировщик и уровни боев wot
  6. Балансировщик танков
  7. Балансировщик формирующий пары игроков
  8. Будут ли в режиме «холодная война» сау?
  9. Возвращение ваффентрагера
  10. Встречный бой
  11. Генеральное сражение
  12. Глобальная карта
  13. Доказательства в пользу режима персонального угнетения
  14. Как балансировщик определяет уровень боёв в который попадёт взвод?
  15. Линия фронта
  16. Особенности формирования шаблона команд и его нюансы
  17. Подбор танков балансировщиком
  18. Последний ваффентрагер
  19. Премиум аккаунт действует в обоих режимах?
  20. Разведка боем
  21. Ранговый бой
  22. Распределение танков по боям
  23. Режимы игры
  24. Рейтинговая система
  25. Случайные бои
  26. Смогу ли я использовать своё серебро, свободный опыт и золото в режиме «холодная война»?
  27. Стальной охотник
  28. Стандартный бой
  29. Существует ли рпу?
  30. Топография
  31. Тренировочные бои
  32. Укрепрайоны
  33. Холодная война
  34. Штурм
  35. Заключение

Балансировщик на основе имитации отжига

В конечном варианте мы остановились на балансировщике, который работает по следующему алгоритму. Все игроки, которые нажимают кнопку «В бой», попадают в общую очередь. Балансировщик в бесконечном цикле делает следующее:

Для формирования команд из списка подходящих игроков используется метод имитации отжига. Подробнее про сам метод можно почитать

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console
Поиск глобального максимума методом имитации отжига

В контексте применения к формированию команд алгоритм следующий:

Основное преимущество данного подхода: для добавления новых требований достаточно модифицировать оценочную функцию. Нет необходимости писать код, который будет описывать, как именно получить то, что мы хотим. Достаточно добавить правило, которое смотрит на сформированную команду и говорит, хорошо ли она сбалансирована или нет.

Хороший пример добавления таких правил — рейтинговые бои. В рейтинговых боях в матчмейкере появилось сразу несколько новых правил:

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks ConsoleПример профиля игрока из бриллиантовой лиги

Первое правило реализовано путём модификации оценочной функции: был добавлен штраф за превышение максимально допустимой разницы в рейтинге. Второе правило реализовано путём изменения функции, которая вытаскивает подходящих игроков из очереди.

Недостаток данного подхода — медленная скорость работы. По сравнению с предыдущим вариантом, текущий стал работать приблизительно в 10 раз медленней, даже несмотря на ряд оптимизаций. Кстати, про оптимизации. Большая часть сервера (кроме сети и физики) для игры написана на Python.

Балансировщик был переписан на C и распараллелен на много потоков. Из Python в плюсовый код прилетает запрос на формирования команды. Далее каждый из потоков независимо стартует метод отжига. Как только какой-то поток находит решение, остальные потоки останавливают процесс поиска, и найденное решение возвращается в Python.

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console
Время ожидания и размер очереди на RU сервере (5 секунд в обычных боях и 10 в рейтинговых)

По мере роста онлайна росла и нагрузка на балансировщик. Этой осенью, когда онлайн на RU сервере добрался до 120 тысяч (во время ивента Mad Games), балансировщик перестал справляться. В качестве временной меры мы отключили часть правил, это позволило уменьшить нагрузку. Чтобы избежать подобных проблем в будущем мы сделали матчмейкер распределённым.

Будет ли техника ii мировой попадать в те же бои, что и машины холодной войны?

  • Нет. В режимах «II мировая» и «Холодная война» будут отдельные очереди на вход в бой, чтобы сражения были сбалансированными и увлекательными.

Ii мировая

Режим «II мировая» — это привычные вам сражения на технике Второй мировой войны.

И на этот режим у нас тоже есть большие планы. Мы добавим новый контент, в том числе недавно анонсированные тяжёлые танки Италии, и многое другое. Следите за новостями в ближайшие недели, чтобы больше узнать о том, что ждёт вас в этом режиме.

Когда вы находитесь в режиме «II мировая», вы будете видеть эту иконку в левом верхнем углу на экране «Техника»:

Аргументы против

Официальная позиция WarGaming отрицает подобные подкрутки и существование режима персонального угнетения. Как говорят разработчики, сейчас их алгоритм таков, что для прерывания серии побед, они перемещают игрока из низа списка в ТОП.

Балансировщик и уровни боев wot

Принципы работы балансировщика

Основа ММО-игры «World of Tanks» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд;

2. Разнообразие составов команд;

3. Непредсказуемость хода боя и его итогов.

Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой.

Работа балансировщика «случайных боёв» базируется на следующих принципах:

1. Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов;

2. Место машины в списке команды определяется её балансным весом;

3. Составы команд подбираются на основе статистики за прошедшие полчаса;

4. Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;

5. Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество — не более чем на 1;

6. Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её;

7. Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново;

Балансировщик не учитывает:

Национальную принадлежность танка;

Модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.);

Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение;

Уровень прокачки экипажа;

Уровень мастерства игрока.

Какие причины балансного вайна:

1. «Балансятся не танки с танками, а команда с командой»

— вы понимаете? точно? ну, а половина алешек этого не понимает, и видя что напротив его шестерки стоит семерка сразу возмущается, не замечая что в его команде зато больше на одну «восьмерку» = баланс условно верен.

2. «Команды балансятся не по уровню танков, а по балансному весу»

у каждого танка есть скрытый показатель — «очки балансного веса» или говоря по простому «очки крутости танка», в отличии от уровня этот показатель двухзначный и может различаться для машин даже одного уровня и класса, ходит слух что у ТТ балансный уровень почти всегда выше чем у СТ, так же вполне логично выглядит утверждение что у разных имб балансный вес должен быть больше чем у УГ техники, правду разрабы не открывают, да и учитывая как часто они перепиливают балансировщик может уже и сами запутались 🙂 Но смысл этого пункта в том, что даже при большой разнице по уровням техники, по балансному весу (уровню крутости) команды могут быть равны. 🙂

Про WoT:  История клана World of Tanks M5RCY

3. «10% — узаконенная допустимая разница между командами по сумме очков балансного веса»

Ну тут кажется все и так понятно, 10% туды/10% сюды… Обидно конечно, но это жертва ради скорости подбора команд, сидеть в очереди даже минуту ради слива за пять не в кайф. 

4. «Взвода» балансятся отдельно!

и мимоходом ломают систему своими «брелками». А так же, взвода часто подолгу стоят в очереди в бой, так как в этот момент, на этом уровне боев,  другого такого взвода может и не найтись (ночами на ру9 к примеру), ну а если очередь долго стоит, то балансер фигню творит…

Ну и все… а вот еще: бывает народ удивляется когда в бою катают одни шестерки ( или восьмерки) — без мелочи, которую Алеши любят по обижать. И вот такой бой — это не баг, а фича, дело в том, что хотя играют, скажем одни «шестерки», сам-то бой быстрее всего имеет 7-ой уровень, просто без танков-семерок 🙂  Балансер схитрил и вместо кучки семерок и довеска пятерок распределил все очки на шестерки. Вот так вот, хотя говорят скоро эту фичу уберут 🙁

Балансировщик танков

Количество взводных игроков одной команды, не может превышать количество взводных игроков в другой команде более чем на 3 человека.

Балансировщик формирующий пары игроков

Изначально в мобильных танках использовался балансировщик, доставшийся ему от большого брата — танков десктопных. В целом он работал довольно хорошо, но у него было несколько проблем: во-первых, он не давал чётких гарантий по удовлетворению поставленных требований; во-вторых, добавить новые требования было довольно сложно.

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console
Начало боя

Поэтому был написан другой балансировщик, который работал по следующему алгоритму:

Получившийся балансировщик работал быстрее прошлой версии в 5-10 раз и изначально собирал команды, которые соответствовали всем имеющимся на тот момент требованиям. Новые правила добавлялись путём написания дополнительных проходов перебалансировки.

В начале всё работало хорошо. Но со временем, чем больше правил добавлялось, тем сложнее было написать перебалансировку. Новые перебалансировки должны были в результате своей работы не поломать работу предыдущих. Стало понятно, что это путь в никуда.

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console
Баг в матчмейкере — собралась команда 9 на 9

Будут ли в режиме «холодная война» сау?

  • Нет, это режим без артиллерии.

Возвращение ваффентрагера

Этой осенью отряду Гончих предстоит снова столкнуться с Максом фон Кригером — и им нужна ваша помощь. В прошлом году выдающийся Инженер совершил тактическое отступление и всё это время готовился к реваншу.

Встречный бой

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в WoT стандартно: 15 минут.

Генеральное сражение

Генеральное сражение это классический геймплей стандартных боёв, но на больших картах, где вы сможете сразиться 30 на 30 на технике Х уровня. За участие в бою вы сможете пополнить ресурсы не только серебром и опытом, но и бонами. Количество бон прямо пропорционально общему числу заработанного опыта.

Глобальная карта

«Глобальная карта» — это особый режим в игре World of Tanks. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за территории. В данной статье представлены общие сведения о «Глобальной карте».

Подробную информацию об этом режиме можно узнать на Клановом портале World of Tanks.

Непосредственно интерфейс и Глобальная карта также расположены на официальном портале игры.

Доказательства в пользу режима персонального угнетения

Честно говоря, рандом всегда являлся одной из ключевых составляющих для побед. Если он работает за кого-то, по логике вещей, в то же самое время случайность срабатывает и против ваших оппонентов. Крайне сложно проверить, как именно работают алгоритмы игры, ведь все просчеты событий происходят на серверах. Однако общая тенденция есть и ее можно проанализировать.

Как балансировщик определяет уровень боёв в который попадёт взвод?

Балансировщик оценивает какие танки входят в состав взвода, находит машину с наибольшим балансным весом и дальше работает с ней. Взвод попадает только в те бои, которые подходят для этого танка, балансный вес остальных никак не учитывается.

Линия фронта

Линия Фронта это бои 30 на 30 на огромной специальной карте площадью 9 квадратных километров,

множество новых игровых механик и дополнительные поощрения за общий прогресс и личную эффективность.
Линия фронта доступна для машин VIII уровня.

Особенности формирования шаблона команд и его нюансы

Корректный шаблон создаётся спустя 30 минут работы балансировщика. С ним балансировщик точно знает какую технику брать из очереди, в следствии чего игроки меньше ждут в очереди начало боя. Балансировщик постоянно следит на какой техники игроки входят в бой и если нужно вносит изменения в шаблон.

В первые полчаса балансировщик работает без шаблона из-за чего могут сформировываться не совсем сбалансированные команды. Процент таких боёв крайне невелик по отношению ко всем боям на сервере.

FAQ по балансировщику танков:

  • Вопрос: Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники?
  • Ответ: Нет, стоковая техника балансируется по общим принципам. Льготный режим боев существует только для первых двадцати боев на технике первого уровня.
  • Вопрос: Имеют ли премиумные машины приоритет на попадание в верх списка команды?
  • Ответ: Нет, у премиумной техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиумные машины имеют пониженные уровни боев. Узнать которые можно из таблицы в этой теме.
  • Вопрос: В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды?
  • Ответ: Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд.
Про WoT:  Коллекция камуфляжей и редких танков в Wot Blitz. – Steam Solo

Подбор танков балансировщиком

При подборе танков балансировщик WOT руководствуется следующим принципом:

Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС — тяжёлый танк, уровень 7.Берём строчку 7-тяжелые и смотрим, в какие уровни боёв (столбцы таблицы) попадает этот танк. В нашем примере это уровни (столбцы) с 7 по 9. Рандомно выбираем уровень от 7 до 9 включительно. Например 8.

Последний ваффентрагер

Пришло время «Последнего Ваффентрагера» — грозного и могучего Waffenträger auf E 110. Бросите ли вы вызов этому монстру или подчините его мощь своей воле и сами станете доминировать на поле боя — в любом случае это будет грандиозная битва!

Премиум аккаунт действует в обоих режимах?

  • Да! Премиум аккаунт предоставляет одинаковые бонусы как в режиме «II мировая», так и в режиме «Холодная война».

Разведка боем

Экспериментальный режим, позволяющий не только изучить новые карты, но и повлиять на их дальнейшую судьбу.

Этапы:

  • 20 августа 10:00 (МСК) — 27 августа 1:00 (МСК)
  • 8 сентября 10:00 (МСК) — 14 сентября 1:00 (МСК)
  • 17 сентября 10:00 (МСК) — 24 сентября 1:00 (МСК)

Ранговый бой

Ранговые бои — это сезонные соревнования, где борются сильнейшие танкисты, а лучшие из лучших получают заслуженные награды.

Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников с равным уровнем игрового мастерства. По результатам боёв игрокам присуждается ранг, который затем можно повысить, побеждая в сражениях и зарабатывая шевроны.

Распределение танков по боям

Таблица распределения танков в World of Tanks

Режимы игры

В настоящее время в игре представлено четыре постоянных режима: случайные, тренировочные, клановые бои и сражения в укрепрайонах. Кроме постоянных режимов есть те, которые проводятся сезонами, например, ранговые бои и Линия фронта. Случайные бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой.

Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой — дополнительные режимы игры World of Tanks. В рамках Стандартного боя для X уровней доступно генеральное сражение. Дополнительные режимы доступны не для всех карт и типов боёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры.

Рейтинговая система

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks ConsoleЛучшие игроки в бриллиантовой лиге, 21 апреля 2022

Во многих ММО играх, кроме случайных боёв, существуют также и рейтинговые / ранговые / etc. Основная идея данного режима: противники ищутся не случайные, а подходящие по скилу. Если ты скиловый игрок, ты будешь играть с такими-же скиловыми игроками, и наоборот, если ты не умеешь играть, ты будешь попадаться против таких же новичков.

В начале сезона игрок проходит серию калибровочных боёв по результатам которых определяется его стартовая позиция. Затем, в зависимости от дальнейшей успешности игры, игрок либо поднимается, либо опускается в рейтинге. Рейтинговая система в Блице создавалась, в первую очередь, для правильной балансировки. Она заточена на скилл игроков и практически не зависит от количества сыгранных игр.

Для реализации рейтинговых боёв понадобилось решить сразу две задачи. Во-первых, нужно было выбрать рейтинговую систему (по какому принципу начислять игрокам рейтинг). Во-вторых, нужно было доработать балансировщик, чтобы он собирал бои с учётом ограничений по рейтингу.

Основное требование к рейтинговой системе — возможность максимально точно определить уровень игрока. Чтобы оценить, насколько точно работает та или иная рейтинговая система, был создан симулятор, на вход которому подавали историю боёв и выбранную рейтинговую систему, а на выходе получали точность работы системы.

Точность считалась следующим образом:

Наиболее популярные системы расчёта рейтинга: winrate, Elo, Glicko, TrueSkill. Winrate — обычный процент побед. Elo — система подсчёта рейтинга, изначально созданная для игр с участием двух человек (шахматы, etc).

В этой системе игроку за победу / поражение даётся / отнимается некоторое количество очков в зависимости от рейтинга противника. Glicko в целом похожа на Elo, но кроме этого учитывает, сколько времени игрок был не активен. TrueSkill — запатентованная рейтинговая система от Microsoft, в которой у каждого игрока есть два параметра: рейтинг и уверенность системы в этом рейтинге.

Во время разработки первой версии рейтинговых боёв мы рассматривали winrate и Elo (несколько вариантов, адаптированных к командной игре), а также простую систему Score (в которой игрокам всегда давалось фиксированное количество очков рейтинга за победу и отнималось за поражение).

Наилучшие результаты показала система Elo, в которой Ra — рейтинг игрока, а Rb — разница между суммарным рейтингом команды противника и суммарным рейтингом команды игрока за исключением самого игрока.

Основные трудности, с которыми мы столкнулись после запуска:

Первую проблему полностью решить не удалось из-за того, что скиловых игроков слишком мало, им приходится долго ждать, пока начнётся бой, и очень часто видеть в своих командах игроков послабее. Для смягчения эффекта мы сделали доступными рейтинговые бои только в прайм-тайм (то есть в то время, когда на серверах играет максимальное количество людей).

Вторую проблему мы решили, введя замедляющий коэффициент (то есть чем дальше игрок от среднего рейтинга, тем сложнее ему подниматься или опускаться ниже).

Также мы пробовали различными способами улучшить качество рейтинговой системы. В первых версиях для изменения рейтинга мы использовали только информацию о победе / поражении. Но у нас командная игра, и не всегда хорошие действия одного конкретного игрока приводят к победе всю команду.

Для этих целей мы пробовали применить машинное обучение: собрали различные факторы и пытались обучить модель предсказывать победу / поражение команды по действиям игрока в бою, чтобы потом использовать эту модель для определения коэффициента бонуса к рейтингу (то есть если команда проиграла, но поведение игрока было похоже на поведение игроков-победителей, давать таким игрокам дополнительный бонус).

Техника времён холодной войны и балансировщик по периодам в World of Tanks: Modern Armor - World of Tanks Console
Игрок из победившей команды который сыграл хорошо получил 40 к рейтингу. А который плохо всего 10

Мы смогли построить хорошую модель, которая показывала результаты существенно лучше текущей, но возникла одна сложность (которая довольно часто всё портит в задачах машинного обучения). Модель была хорошая, но у неё иногда бывали ошибки, которые хорошо заметны людям.

Про WoT:  Наборы сувениров World of Tanks в Ростове-на-Дону: 224-товара: бесплатная доставка, скидка-60% [перейти]

В итоге мы отказались от ML-модели и взяли более простую ручную формулу. Эта формула учитывает только боевой опыт без учёта бонусов за победу, x2 и прочих. Она даёт весьма достойный результат, хоть он и слегка ниже, чем у ML модели.

Случайные бои

Составы двух противоборствующих команд подбираются случайным образом при помощи специального программного механизма —

. Для случайных боёв доступны все три режима: стандартный бой, штурм и встречный бой.

Смогу ли я использовать своё серебро, свободный опыт и золото в режиме «холодная война»?

  • Да! Эти валюты доступны в любом режиме.

Стальной охотник

Стальной охотник — это режим «Королевская битва». Вам предстоит сражаться против других игроков в одиночку или во взводе из трёх человек на специальных боевых машинах до последнего выжившего.

Стандартный бой

Стандартный бой — первый игровой режим в World of Tanks. До версии 0.7.4, когда в игру были добавлены два новых режима «Штурм» и «Встречный бой», «Стандартный бой» был единственным игровым режимом в случайных боях. Суть игры заключается в следующем: балансировщик собирает две команды по 15 игроков на случайной карте.

У каждой команды есть база, которая обычно расположена в хорошо защищённом месте. Цель игры заключается в захвате вражеской базы или уничтожении всей техники противника. При одновременном (или почти одновременном) захвате двух баз, уничтожении обеих команд или истечении времени боя, равном 15 минутам, объявляется ничья. При одновременном захвате и уничтожении команды, засчитывается захват.

Стандартный режим реализован на всех картах, в то время как «Штурм» и «Встречный бой» представлены лишь на некоторых.

Существует ли рпу?

Люди, которые говорят о подобном, быстро обрастают дизлайками. Все из-за того, что в СНГ очень много тех, кто любит унизить другого. «Рак», «просто играть не умеешь», «тебе и премиум не помогает» и т. п. До тех пор, пока это не касается лично человека.

По правде говоря, многие игроки не сталкиваются с подобной системой, так как обладают средним уровнем навыков и сами по себе сливают, а также забирают уровни, не нуждаясь в дополнительных подкрутках. Чаще сталкиваются с подкрутками те, кто «очень плотно» играют в танки.

Наше мнение – подкрутки все-таки есть. Почему:

  • Во-первых, это легко заметить, когда система ведет себя странным образом при том, что игрок делает все те же самые действия, которые обычно приносят ему победу.
  • Во-вторых, у WarGaming есть все необходимые инструменты для этого. Все расчеты, все «случайности» очень легко подкрутить.
  • В-третьих, документальное подтверждение подкруток.
  • В-четвертых, для нас самый главный аргумент – выгода. WarGaming нужна выручка, а если всех новичков будут выносить опытные игроки с пары выстрелов, они растеряют аудиторию. Самое важное для компании – сохранять баланс.

А что вы думаете по поводу режима персонального угнетения?

Топография

Топография — это однопользовательский тренировочный режим, в котором игрокам показывают основы ориентирования на картах в World of Tanks.

Игроки увидят основные направления, ключевые зоны с укрытиями и многие другие позиции. Это позволит понять, как избежать уничтожения собственной машины, а также определить позиции, на которых техника проявит себя в полной мере. В основе всех сценариев, включая предлагаемые направления, огневые рубежи и поведение противника, лежат бои, сыгранные на этих картах.

Тренировочные бои

Тренировочный режим выбирается в ангаре, в закладках под кнопкой «В бой!». Многие параметры в этом режиме поддаются редактированию: выбор режима, карты, состав команд, продолжительность боя, приватность комнаты, описание. Как играть в тренировочном бою описано в инструкции игры Танки.

Опыта и кредитов за тренировочные бои World of Tanks не полагается, зато придется заплатить за потраченные снаряды и снаряжение. Ремонт после тренировочного боя бесплатный. Также, результаты тренировочного боя танков в статистику игрока не записываются. Видео World of Tanks в тренировочном бою наглядно демонстрирует тактику и стратегию ведения боя.

Укрепрайоны

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из командного центра, направлений, ведущих к нему, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командующим клана бесплатно, по желанию.

Холодная война

Режим «Холодная война» — это самое крупное дополнение в истории World of Tanks для консолей. На старте в нём будут доступны две ветки техники: основные боевые танки Западного и Восточного блока.

«Холодная война» предоставляет командирам такие долгожданные возможности, как балансировщик по периодам и бои без артиллерии.

Теперь у вас есть выбор: играть в классическую версию, проверенную временем, или открыть для себя новый геймплей в режиме «Холодная война».

Кроме того, в «Холодной войне» вас ждёт революционная классификация танков по двум деревьям техники:

В них вы получите доступ к мощным машинам времён холодной войны и будете играть с балансировщиком по периодам.

Что такое балансировщик по периодам?

  • Каждый танк относится к конкретному периоду (см. таблицу ниже).
  • В каждом периоде есть три уровня танков.
  • Танки из конкретного периода играют только друг с другом! Машины периода напряжённости, например M47 Patton, никогда не столкнутся в бою с M1A1 Abrams, который относится к периоду разрядки.

Цель такой системы — создать более равные условия и сделать сражения более сбалансированными.

Когда вы находитесь в режиме «Холодная война», вы будете видеть эту иконку в левом верхнем углу на экране «Техника»:

Штурм

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя.

Заключение

Мы продолжаем развивать и улучшать балансировщик. Мы практически победили негативные впечатления от несбалансированности по классам. Основные проблемы, на которые обращают внимание наши игроки, — это несбалансированность по скилу, турбосливы и афк игроки. Это серьёзный вызов, мы продолжаем работу над балансировщиком в этих направлениях.

Если у вас есть какие-то вопросы / предложения по балансировщику в WoT Blitz, отписывайтесь в комментариях (или на нашем форуме).

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий