Напоминаем про награды, которые можно получить на основном сервере во время тестирования.

Мы видим вашу реакцию на предлагаемые изменения и просим вас продолжать играть в «Песочнице» и делиться своими отзывами на форуме. Нам важно мнение каждого игрока!
В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.
Что ж, пришло время для самого масштабного и ответственного этапа тестов, который начнётся . В него войдут многочисленные потенциальные изменения, а активные участники будут награждены танковым премиум аккаунтом и памятной медалью.
https://youtube.com/watch?v=PpsAIDJdoTA%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D1%26controls%3D1%26showinfo%3D0%26cc_load_policy%3D0%26rel%3D0%26iv_load_policy%3D3%26autoplay%3D0
- Ребаланс снарядов
- В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?
- Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks
- Ещё один шаг вперёд
- Пересмотр веток исследования техники
- Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины
- Конвертер при переводе техники в коллекционную
- Раздел с текущей статистикой
- Доработка личных боевых задач
- Корректировка параметров игровой экономики
- Награды за участие в тестировании
- Боевые задачи
- Условие
- Что такое «Песочница»?
- Как попасть в «Песочницу»?
- Каковы критерии отбора?
- Как узнать, что моя заявка одобрена?
- Сценарий с необычными правилами боя и балансные правки для Линии фронта
- Добавление четвёртого уровня боевых резервов
- Оцените технику с автоматическими пушками!
- Доступ к событию «Шквальный огонь» во время Общего теста
- Оцените дополнительную, ограниченную по времени главу!
- Список изменений
- Изменения параметров техники
- Что такое «Песочница» в WOT
- Что тестируется в «Песочнице»?
- Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?
- Случайный танк за 1 сыграный бой
- Видео PUBG WOT
- Как зайти в «песочницу»?
- Переработанные фугасы
- Эффективность машин с базовым фугасным снарядом
- Type 5 Heavy
- FV 4005
- Sheridan и Т49
- КВ-2 и КВ-2 (Р)
- Panhard EBR 105
- Получат ли преимущество машины с хорошими УВН и крепкими башнями, если новые механики будут введены в игру?
- Почему в «Песочнице» можно было стрелять не только фугасами, но и другими типами снарядов?
- Почему на тесте не было T95/FV4201 Chieftain, Объекта 279 (Р) и некоторых других редких машин?
- Дальнейшие шаги
- Изменения танков и артиллерии
- Изменения артиллерии
- Инструменты противодействия артиллерии
- Как принять участие в тесте?
Ребаланс снарядов
Изначально все предложенные изменения были задуманы как система ребаланса снарядов, в рамках которой мы хотели скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами. В игре всегда было несколько типов снарядов, но один из них считался безусловным фаворитом в отношении эффективности — это специальный (или «голдовый») снаряд. Он доступен всем игрокам за кредиты, наносит, как правило, тот же урон, что и базовый, но его значения бронепробиваемости гораздо выше — соответственно, в большинстве игровых ситуаций выше и его эффективность, так как становится вероятнее нанесение урона при его использовании.
В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.
Мы начали работать над такой концепцией, при которой все снаряды будут более сбалансированными и у каждого из них будет своя роль. В новой парадигме базовый снаряд имеет наибольший урон, хорошую бронепробиваемость и низкую стоимость. Специальный снаряд, напротив, имеет наибольшее значение бронепробиваемости, но наносит меньше урона по сравнению с базовым боеприпасом. Стоимость этого снаряда в несколько раз выше стоимости базового.
В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?
Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.
В сравнении с существующей системой при новом балансе эти снаряды станут более эффективными при калибрах менее 120 мм и потеряют эффективность при калибрах больше 150 мм. А ещё мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь.
Для машин, у которых фугасные снаряды основной элемент игрового процесса, мы постарались откорректировать параметры снарядов, чтобы сохранить прежнюю среднюю эффективность. Почти все фугасные и HESH-снаряды в рамках новой механики не смогут пробить броню. Фугасные снаряды, которые в старой системе отличались от остальных более высоким значениями бронепробиваемости, теперь в качестве компенсации будут наносить больший урон (это касается, например, FV 4005, FV215b 183, Centurion Action X, Progetto M40 mod.65, Super Conqueror, Type 5 Heavy (фугасное орудие), HWK 30, Pz.58 Mutz). Единственными исключениями будет КВ-2 и КВ-2 (Р), которые по-прежнему смогут пробивать броню фугасными снарядами.
Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks
Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.
В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:
Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:
Ещё один шаг вперёд
Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.
Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.
Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.
Пересмотр веток исследования техники
Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.
Вот что мы предлагаем:
Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.
Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины
Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.
Вся купленная техника, выведенная из дерева исследования, останется в вашем Ангаре.

Для исследования и покупки коллекционной техники вам нужны только кредиты, опыт не нужен. Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Коллекционная техника не будет отличаться от своей предыдущей версии, за исключением того, что она будет продаваться через игровой магазин.
Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся. Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.
Если машина, которую вы уже исследовали и приобрели, выводится из дерева исследований, машина (или машины), следующая за ней в ветке, будет автоматически исследована.
Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.
Конвертер при переводе техники в коллекционную
При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.
Все фрагменты чертежей неисследованной техники будут переведены в универсальные и национальные по курсу создания этих чертежей в соответствии с уровнем. Например, за чертёж техники IV уровня предполагается начисление 4 универсальных и 1 национального чертежа.
Изучить изменения в дереве исследования и исследуемых модулях
Раздел с текущей статистикой
При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.
В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.
Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.
Доработка личных боевых задач
Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.
Корректировка параметров игровой экономики
Экономика боя, которая напрямую зависит от нанесённого и полученного урона, также будет скорректирована. Если выделить главное, все изменения будут пропорциональны балансным изменениям, но доходность боёв останется на том же уровне. Мы хотим сохранить ваши текущие показатели доходности и заработанного опыта, чтобы игроки при том же уровне боевой эффективности могли продолжать зарабатывать столько же, сколько раньше.
Награды за участие в тестировании
Мы благодарны всем, кто участвовал в предыдущих итерациях «Песочницы» и оставлял свои отзывы. Теперь пришло время провести самое масштабное и важное тестирование, чтобы принять окончательное решение о реализации всех заявленных изменений.
Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.
И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.
Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи. Для получения наград выполните условия задач и заполните специальный опросник, который будет разослан через клиент игры после 19 февраля. После того, как вы ответите на все вопросы, на основном сервере вам будут начислены все награды за выполненные задачи.
Всего можно заработать:
Боевые задачи
Награды за выполнение боевых задач начисляются на основном сервере.
- Победа куётся в сражениях, часть 1
- Победа куётся в сражениях, часть 2
- Победа куётся в сражениях, часть 3
Победа куётся в сражениях, часть 1
Условие
Победа куётся в сражениях, часть 2
Победа куётся в сражениях, часть 3
Тестирование нового баланса начинается 10 февраля и продлится до 10 дней. Мы также перенесём аккаунты всех участников тестов на сервер нового баланса, чтобы упростить тестирование изменений и отследить их влияние на конкретные машины.
Участвуйте в тестировании нового баланса и делитесь своими отзывами! Вместе мы сделаем игру ещё лучше!
Некоторое время назад мы о скором запуске отдельного тестового сервера «Песочница», на котором совместно с игроками будем тестировать новый баланс World of Tanks. Этот сервер позволит нам быстрее узнавать ваше мнение о предстоящих изменениях, а вы получите больше возможностей влиять на наши решения.
Что такое «Песочница»?
«Песочница» — это отдельный тестовый сервер, на котором разработчики совместно с игроками будут работать над новым балансом техники World of Tanks. Но это вовсе не означает, что эти изменения в скором времени обязательно появятся на основных игровых серверах.
Тестирование в «Песочнице» начнётся уже этим летом, деталей пока раскрыть не можем, но совершенно точно вы сможете ознакомиться с изменениями для техники Х уровня уже в самом начале тестирования.
Как попасть в «Песочницу»?
Для начала отправьте заявку, нажав на кнопку ниже. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки.
Каковы критерии отбора?
Доступ на тестовый сервер получат не все. Критерии выбора участников зависят от задач конкретного этапа тестирования, но цель останется единой — пригласить игроков, неравнодушных к судьбе любимой игры и заинтересованных в плотном сотрудничестве.
Как узнать, что моя заявка одобрена?
Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников:
Нам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Планируется, что первая волна приглашений придётся на середину июня.
Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения, Правил игры и иных правил Wargaming. Ограничения за действия, совершённые при игре на тестовом сервере, могут быть перенесены на основной аккаунт игрока.
Ждём ваших заявок. Вместе мы сделаем игру лучше!

Бойцы, начался первый Общий тест обновления 1.21.1!
Присоединяйтесь к эпическим сражениям 30 на 30 в режиме «Линия фронта» с обновлёнными боевыми резервами и другими балансными изменениями. Вы также сможете поучаствовать в новом событии «Шквальный огонь», в котором доступна необычная техника с , и протестировать дополнительную, ограниченную по времени главу Боевого пропуска.
Сценарий с необычными правилами боя и балансные правки для Линии фронта
В августе ваш любимый игровой режим вернётся в World of Tanks. Как всегда, вас будут ждать эпические танковые баталии 30 на 30 и приятные награды! Основные правила и механики остаются неизменными, так что вы будете чувствовать себя как дома. Однако к этому запуску мы обновили систему боевых резервов, представили сценарий с необычными правилами (случайные боевые резервы) и внесли несколько других незначительных балансных правок. Оцените сами.
Добавление четвёртого уровня боевых резервов
Теперь у боевых резервов . Для активации четвёртого уровня необходимо приобрести резерв перед сражением за очки боевых резервов. После того как вы разблокируете резерв в бою, у него уже будет второй уровень, а максимальным для него уровнем станет четвёртый. Все боевые резервы по умолчанию (Артобстрел, Самолёт‑разведчик и Воодушевление) будут считаться купленными и смогут быть улучшены до четвёртого уровня.

Дополнительный уровень боевого резерва открывает новые тактические возможности для каждого игрока в режиме «Линия фронта». Воспользуйтесь шансом одолеть противника в критические моменты игры и переломить ход сражения!
Этот сценарий только для второго запуска Линии фронта 2023.
Случайные резервы — это новая система выбора боевых резервов. Теперь при выходе в бой и достижении новых званий, открывающих доступ к резервам, вам будет предложен выбор из двух случайных резервов. Вы сможете выбирать несколько раз до тех пор, пока не будут заполнены все три слота. Выбор будет доступен до тех пор, пока вы его не сделаете. В случае уничтожения вашей машины после возвращения в бой, выбор снова будет доступен.

В бою вы сможете трижды выбрать определённый резерв из двух доступных вариантов. У вас также будет возможность повторно выбрать уже полученный резерв, например «Авиаудар». Вы сможете использовать их независимо друг от друга, и у каждого из них будет своё время восстановления.
Исключение — пассивный резерв «Диверсионный отряд». При повторном выборе резервы «Диверсионный отряд» будут объединены в одном слоте и улучшены.
Выбранные вами резервы будут действовать на протяжении всего боя для всей техники, на которой вы играете.
Установка резервов в слоты в Ангаре увеличит шанс того, что они будут предложены вам для выбора в бою.
Участвуйте в Общем тесте и сражайтесь на бескрайних локациях Линии фронта!
Оцените технику с автоматическими пушками!
Новое событие «Шквальный огонь» сделает лето особенно жарким! В нём будет восемь модифицированных машин одного уровня, но разных типов, оснащённых скорострельными автоматическими пушками.
У каждой машины свои сильные стороны и уникальный игровой процесс, поэтому любой игрок сможет подобрать себе технику, которая лучше всего соответствует его индивидуальному стилю игры. Кроме того, у каждой из восьми модифицированных машин будет собственный режим стрельбы, основанный на общей механике автоматических пушек. Вся эта необычная техника будет доступна только в событии «Шквальный огонь».
Во время Общего теста вы сможете протестировать три необычные машины:


Flakpanzer VIII Flakmaus(Maus)

Остальные пять машин станут доступны, когда начнётся событие, так что следите за новостями, если хотите опробовать их все!
Доступ к событию «Шквальный огонь» во время Общего теста
Игроки со слабыми процессорами и видеокартами могут столкнуться с проблемами с производительностью при игре в режиме. Чтобы избежать их и играть с максимальным комфортом, измените настройки графики в клиенте в соответствии с возможностями ваших процессора и видеокарты.
Во время Общего теста мы хотим проверить техническую стабильность игровых нововведений, представленных в этом событии. По результатам теста мы решим, готово ли событие к запуску на основных серверах.
Оцените дополнительную, ограниченную по времени главу!
Дополнительная, ограниченная по времени глава одиннадцатого сезона Боевого пропуска станет доступна для предварительного тестирования на следующий день после начала Общего теста. В ней будет 2 линейки наград: базовая и улучшенная.
Во время Общего теста мы будет проверять только её механику. Система прогрессии, значения, все награды и различные характеристики нефинальные и могут быть изменены после выхода главы. О времени запуска дополнительной главы мы сообщим позже.
Главная награда выполняет исключительно техническую роль. Когда дополнительная глава выйдет на основных серверах, в качестве главной награды будет совершенно новая премиум машина, которую мы пока подержим в секрете. Она будет доступна в линейке базовых наград.
Участвуйте в тесте и делитесь своими впечатлениями от события «Шквальный огонь» и других нововведений!
КАК ПОПАСТЬ НА ОБЩИЙ ТЕСТ
Для участия в тесте вам потребуется Wargaming.net Game Center (WGC), актуальная версия игрового клиента Общего теста и аккаунт Wargaming.net, созданный до указанной даты (см. ниже).
Право на участие
В тестировании смогут участвовать все аккаунты Wargaming.net, созданные до 13 июня 00:59 (МСК).
УСТАНОВЩИК ТЕСТОВОГО КЛИЕНТА
Список изменений
На следующий день после начала Общего теста будет добавлена дополнительная, ограниченная по времени глава. Награды и настройки прогрессии, относящиеся к Общему тесту, могут быть изменены к моменту их выхода на основном сервере.
Добавлены ресурсы для события «Шквальный огонь», которое будет доступно в рамках Общего теста.
Обратите внимание, в рамках Общего теста будет доступна только часть игрового контента.
Изменения параметров техники
Для тестирования супертестерами добавлена машина KJPZ TIII Jäger.
Для тестирования супертестерами добавлена машина XM66F.
Функционал кланов недоступен
5 лет и 5 месяцев назад
Обновлено (4-04-2018, 22:29): тест остановлен
![]()
Помимо традиционного тестового сервера в World of Tansk, существует ещё «Песочница» — аналогичный тестовый сервер, но с некоторыми особенностями, о которых мы расскажем. Зайти в «Песочницу» может любой желающий, после заполнения заявки.
Что такое «Песочница» в WOT
«Песочница» — отдельный тестовый сервер в игре World of Tanks, на котором игроки могут повлиять на мнения разработчиков, касающихся изменений в игре. Игроки отправляют заявку, разработчики одобряют (или нет) и отправляют ссылку на скачивания клиента «Песочницы».
Что тестируется в «Песочнице»?
Wargaming выпустили PUBG, новый режим «Королевская битва» (Battle Royale) в WOT.
Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?
PUBG — PlayerUnknown’s BattleGrounds, режим выживания.
Случайный танк за 1 сыграный бой
В начале года уже появилось видео нового режима игры.
Особенности режима PUBG:
Видео PUBG WOT
https://youtube.com/watch?v=lozQCCPTkXg%3Frel%3D0%26wmode%3Dtransparent
Сейчас можно протестировать самому! Качайте песочный тест.
Как зайти в «песочницу»?
Конкретных критериев разработчики не раскрывают, но убеждают игроков, что заинтересованы дать возможно потестировать новые «фичи» наибольшему количеству игроков. Хотя, количество игроков на тесте зависит от целей тестирования.
![]()

![]()
Используем миникарту с умом в World of Tanks
И сейчас нам нужно мобилизоваться и идти дальше, чтобы окончательно определить, в каком формате переработанные фугасы, изменения для танков и артиллерии будут добавлены в игру. Мы выходим на финишную прямую и запускаем самый важный, совместный предрелизный тест. На этом этапе все ранее предложенные нами идеи будут собраны воедино и приобретут максимально близкий к финальному вид. Танкисты, наступает решающий момент — мы очень рассчитываем на вашу поддержку и участие!
Если по итогам теста мы вместе с вами придём к выводу, что изменения могут идти в релиз, то ориентировочно вы увидите их уже в мае, на общем тесте. Они будут добавлены в игру одновременно, в одном обновлении. А сейчас у вас есть возможность внести решающий вклад, высказать своё мнение и повлиять на финальный вид новых механик.
Все активные участники тестирования получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.
Переработанные фугасы
Проанализировав опросы игроков после двух предыдущих тестов, мы констатируем, что оба запуска «Песочницы» показали хорошие результаты. Это подтверждается и нашей статистикой: в частности, после теста переработанных фугасов мы получили от игроков более 70% положительных отзывов.
Среди участников теста была разная аудитория — многие играли не только на фугасных танках, но и на других машинах, включая популярные «тяжи». У этих игроков возникло несколько важных вопросов, которые касались не только новых механик, но и эффективности конкретных танков. На самые частые из этих вопросов мы сейчас постараемся дать ответы.
Статистика «Песочницы» позволяет нам получить общее представление об эффективности машин. Благодаря ей мы видим, что в новых механиках нет серьёзных ошибок, однако это не значит, что они безупречны, а переход на новую систему будет идеальным с точки зрения игрового баланса. В случае выхода изменений на основной сервер мы продолжим внимательно следить за эффективностью танков, в том числе упомянутых ниже.
Эффективность машин с базовым фугасным снарядом
Часть негативных отзывов во время теста была связана с эффективностью конкретной техники. В частности, некоторые игроки делились на форуме и в опросных листах мыслью, что играть на машинах, для которых фугасные снаряды являются базовыми, стало хуже.
Чтобы проверить эти опасения, мы взяли данные с теста по самым популярным фугасным танкам (Type 5 Heavy, FV 4005/FV215b (183), КВ-2/КВ-2 (Р), Sheridan, T49) и тщательно проанализировали показатели, которые они продемонстрировали в «Песочнице».
Type 5 Heavy
Средний урон, наносимый базовым фугасом этого танка, немного снизился, а альтернативным — немного вырос. По статистике видно, что урон у «Тайпа» перераспределился: машина стала наносить меньше урона за выстрел при непробитии, но при этом самих пробитий стало больше. Если учитывать оба фугасных снаряда — базовый и альтернативный, — то в совокупности средний урон за выстрел остался примерно таким же, как и раньше. Значительных изменений не произошло.
Благодаря новым механикам выживаемость этого грозного, но медленного танка увеличилась. Несмотря на то, что «Тайпу» непросто сделать выстрел по противнику в выгодную проекцию, у него так же, как и у других машин, появилась возможность чаще стрелять и пробивать фугасом. За счёт этого и произошло небольшое увеличение урона альтернативным снарядом.
В целом же боевая эффективность машины осталась на прежнем уровне. Таким образом, на этом этапе нет достаточных оснований для балансных правок этой машины.
FV 4005
Средний урон, который наносит эта ПТ-САУ базовым фугасом при попадании, остался практически таким же, но при этом немного вырос средний урон за выстрел у альтернативного фугаса. У последнего благодаря более высокой бронепробиваемости количество пробитий закономерно возросло.
Несмотря на небольшое снижение выживаемости, общая боевая эффективность FV 4005 не изменилась, что тоже говорит нам о том, что делать поспешных правок не требуется.
Sheridan и Т49
За счёт хорошей динамики и способности эффективнее реализовывать возможности новых фугасных снарядов у этих машин заметно выросло количество пробитий как базовым, так и альтернативным фугасом. А вот урон при непробитии ожидаемо снизился, как и у других танков. Средний урон за выстрел вырос, но при этом немного снизилась выживаемость. В целом боевая эффективность этих двух машин также заметно не изменилась.
КВ-2 и КВ-2 (Р)
У этих танков статистика показала небольшое снижение урона при непробитии. Снижение среднего урона за выстрел в целом отмечается, но выражено оно слабее, чем у других машин. Как и в случае с Type 5 Heavy, у КВ-2 увеличилась выживаемость в сражениях. Соответственно, эти танки могут сделать больше выстрелов за бой, что нивелирует снижение урона при непробитии. В результате показатели среднего урона остаются примерно на прежнем уровне.
Panhard EBR 105
Panhard EBR 105 стал наносить больше фугасного урона за выстрел. Заметно вырос и получаемый фугасный урон. Выживаемость этого колёсного танка снизилась, однако в значительной степени это связано с общей спецификой боёв в «Песочнице», а не только с особенностями новой фугасной механики. Совокупная боевая эффективность Panhard EBR 105 существенно не изменилась.
Получат ли преимущество машины с хорошими УВН и крепкими башнями, если новые механики будут введены в игру?
Некоторые танкисты высказывали предположение, что в условиях новых механик эффективность «картонных» машин ухудшится, а техника с бронированными башнями и хорошими УВН, напротив, получит преимущества. Это связано с тем, что если машина играет от рельефа, то раньше ей можно было нанести урон хотя бы фугасами, а с новой механикой это станет сложнее.
Для примера мы взяли Super Conqueror — хорошо известный «тяж» с прочной башней и углами вертикальной наводки до -10°. На основном сервере 11% всех выстрелов по этому танку фугасные. Действительно, изменение механики нанесения урона фугасами может сказаться на результатах конкретного боя, где эта машина будет играть от рельефа. Но с точки зрения общего влияния на баланс в игре это не окажет какого-либо значимого воздействия на эффективность машины. Независимо от того, насколько изменится объём урона фугасами по Super Conqueror, на его геймплей и боевую эффективность это не повлияет. Соответственно, как и в случае с фугасными танками, вносить изменения в ТТХ Super Conqueror и других похожих машин не требуется.
Почему в «Песочнице» можно было стрелять не только фугасами, но и другими типами снарядов?
Во время теста нам важно было посмотреть, как конкретный танк будет взаимодействовать с конкретным типом снарядов (фугасами), остальные факторы игнорировались. Мы не фокусировались на ТТХ и «танкуемом уроне» от конкретных машин, их выживаемости, проценте побед конкретного танкиста и т. д. Вместо этого мы оценивали эффективность работы новых механик и общее взаимодействие техники с переработанными фугасами: пробитие экранов, изменения принципов нанесения фугасного урона и т. п.
Мы хотели, чтобы игроки самостоятельно решали, в какой ситуации какие снаряды использовать, тем самым максимально приблизив тестирование к реальным условиям. Именно поэтому мы не ограничивали выбор боеприпасов, не урезали боекомплект машин и не меняли искусственно условия на поле боя.
Почему на тесте не было T95/FV4201 Chieftain, Объекта 279 (Р) и некоторых других редких машин?
Действительно, это редкие и очень желанные для каждого танкиста машины с ограниченной доступностью в игре. Мы не хотим смещать фокус с тестирования новых механик на изучение уникального геймплея этих раритетов, поэтому и не добавляли их на тест. На предстоящей «Песочнице» этих машин также не будет.
Можно утверждать, что статистика в «Песочнице» не выявила грубых просчётов в механиках и не показала серьёзных изменений в боевой эффективности машин. Как следствие, вносить изменения в новые механики и ТТХ не требуется — тест показал, что в текущем формате всё работает корректно.
Дальнейшие шаги
Мы учли результаты предыдущего теста фугасов и планируем выйти на финальный тест, в котором будем оценивать работу новых механик в одной экосистеме с изменениями артиллерии. Вместе с тем мы проведём супертест фугасных машин для более детальной проверки их боевой эффективности. При необходимости по результатам супертеста мы точечно поправим ТТХ этих машин, но перед предстоящей «Песочницей» такая необходимость отсутствует.
Изменения танков и артиллерии
Большинство игроков положительно восприняли комплексные изменения, которые тестировались в «Песочнице». При этом положительное восприятие не зависит от того, играли эти игроки на САУ или на другой технике.
Больше всего танкисты обсуждали изменения снарядов и их характеристик, а также эффективность конкретных САУ и механики работы «Звуковой разведки».
Изменения артиллерии
Предварительные данные статистики показывают, что идея с тремя типами тактически разнообразных снарядов работает. Артиллеристы использовали или учились пользоваться всеми тремя снарядами.
Каждый из типов снарядов был востребован и получил распространение. По первым оценкам, это привело к тому, что время оглушения в боях снизилось на 60–65% (усреднённые значения по всем танкам, а не только по указанным в таблице ниже. На эти значения также оказывают влияние более быстрые бои в «Песочнице»).
Средний урон за бой остался приблизительно на том же уровне. При подсчёте урона мы делаем поправку на то, что бои в «Песочнице» проходили быстрее, чем на основном сервере, поэтому артиллерия просто не успевала раскрыть свой потенциал в той же мере. Кроме того, своё влияние оказывали и инструменты противодействия САУ.
Инструменты противодействия артиллерии
С учётом всего сказанного к старту финальной итерации мы приняли решение внести следующие изменения:
На предстоящем тесте не будет переработанного экипажа — мы дорабатываем его с учётом ваших отзывов. Все детальные настройки, ТТХ снарядов и цифровые значения на тесте не финальны — мы будем дорабатывать их позже, по результатам тестирования и с учётом ваших отзывов.
Ваше участие сейчас важно как никогда, поэтому обязательно протестируйте изменения и заполните опросники! Чем больше игроков присоединится к тесту и поделится своим мнением, тем выше наши шансы на успех. Мы очень ценим ваше время и вовлечённость, поэтому все активные участники тестирования смогут заработать награды, включая четыре уникальные декали и новый 2D-стиль.
В период тестирования вам будет доступна цепочка из пяти ежедневных несложных задач. Выполнив каждую боевую задачу, вы получите . После выполнения всех пяти боевых задач вам станет доступна шестая, финальная задача в цепочке. Чтобы её выполнить, вам надо сыграть всего один бой — в награду вы получите . Выполнить всю цепочку задач можно три раза за время проведения теста. Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Жетоны будут перенесены на основной сервер спустя некоторое время после завершения теста. Все непотраченные жетоны будут компенсированы по курсу за один жетон.
На этой инфографике отображены награды за один этап тестирования.
Как принять участие в тесте?
Участвовать в тестировании могут все желающие.
Первая загрузка тестового клиента на слабых компьютерах может занять больше времени, чем обычно. Это связано с массовым начислением техники.

Пришла пора мобилизовать все ресурсы и сделать решающий рывок. Участвуйте в финальном тесте, оценивайте итоговые правки, делитесь мнениями в опроснике и на форуме — мы постараемся услышать голос каждого!

