Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0! World of Tanks

As you know, we have completed our first phase of the Sandbox test.  The Sandbox servers are now currently offline and we have been hard at work analyzing your feedback and the collected statistics to make changes for the next phase of Sandbox testing.

Try Out Crew 2.0!

The Sandbox test environment is a new testing format that resembles beta-testing at early development stages of the game. This means it is a very experimental format — battles on this server offer a very different game experience, and we realized and expected that players would have mixed emotions about such big changes.  This is why we felt it so critical to involve our community in these tests well in advance of bringing anything to our live servers for the full game. And as expected, we have gotten a wide range of feedback on this first phase of the Sandbox, but the common trend is a desire to understand much more about what the changes you have seen on the Sandbox mean for the future.

Try Out Crew 2.0!

Goals of Sandbox

Our primary intent was, and still is, to address the most prominent and consistent feedback we have had from our players. We understand your major concerns regarding balance (including the matchmaker, interrelation among vehicle roles, some map problems, etc.) These issues have been the result of a number of smaller changes accumulated over a long time that now collectively require a more dramatic change to be fully fixed. We couldn’t simply do “quick fixes”.  Over time, we intend to use the Sandbox to test many of our longer-term development.  First, the vehicle balance, then develop a new matchmaker, and create new maps and improve existing ones, etc. Your feedback will become the starting point of further development of the game.

Try Out Crew 2.0!

We realize it is important to provide variety to gameplay for our players. Our goal is to create gameplay where different tank types allow for distinct experiences. Taken all together, the four individual goals above are aimed at achieving this one overall goal. This is why we are looking for ways of making changes that will allow players to perform different roles in tough battles and feel strong emotions using various tactics.

Try Out Crew 2.0!

Aiming at The Goal — What Did We Do?

In order to reduce the combat distance, we increased the importance of armor. We made two big changes to accomplish this: we reduced the distance where shell penetration falloff begins and also increased the dispersion of shots within the aiming circle. These changes made firing from long distance much less effective. The penetration falloff change meant shots didn’t penetrate from as far away, and the change to dispersion meant that players at distance had to let their aim circle shrink in order to hit a target, in addition to making a pinpoint shot much harder at distance – so they had to wait longer to shoot effectively from distance as well.

Try Out Crew 2.0!

Many players pointed out some problems with the first iteration of these changes: for example, it became harder to aim at vulnerable spots of enemy vehicles not only from afar, but from closer as well. Our penetration falloff change also significantly affected the course of battle and it may have been too significant a change – but for both of these features, we decided to make more aggressive changes in this first round of testing, in order to push the boundaries.

In later iterations of the Sandbox, we’ll make further adjustments to the changed technical characteristics using both statistical information and your feedback. We’ve been discussing internally the possibility of individual gun adjustment that depends on roles of particular vehicles. We also are discussing individual adjustment of gun accuracy for particular vehicles. Knowing the technical characteristics of your vehicle and those of the enemy’s vehicle you will be able to make a decision in each particular situation, which will eventually vary the gameplay.

Про WoT:  Как фармить серебро без прем-танков WOT

Try Out Crew 2.0!

Varied Gameplay — Tank Roles

There are more than 400 vehicles in World of Tanks. Experienced players can easily evaluate the technical characteristics of a newly purchased vehicle and understand how to play in it. However, this is a much bigger challenge for newer players. We decided to simplify this aspect for all players and preliminary divide vehicles into roles according to their most prominent characteristics, so that all players can find vehicles that suit them best. At the same time, we tried to make less critical changes and succeeded in it in several areas.

Dreadnought, cavalry, and scout players quickly understood the offered gameplay. In addition to the changes noted above regarding penetration distance and shot dispersion, we also made a general reduction of view ranges, which allowed players to be less afraid of being spotted and destroyed from distance, since vehicles that are not intended for ambush gameplay were no longer effective in shooting from a distance. It encouraged players to perform active maneuvers and increased importance of scouts.

At the same time, cavalry vehicles and scouts easily circle dreadnoughts, meaning they now can do what they are intended for.

Try Out Crew 2.0!

However, there is much work to be done to improve the balance for some of our other roles: some vehicles don’t have a distinctive role or a role hasn’t been determined yet. As for ambush vehicles, their gameplay is not clear enough yet. In the course of the test we found out that fire-support vehicles require a little more attention, since vehicles of this specialization have hard times in battles due to their poor armor.

In the future, we plan on making individual changes to vehicles and adjusting the interaction system among vehicles of different roles, keeping equal effectiveness for each one. Moreover, we’re considering further options to compensate for the poor armor of fire-support vehicles, and want to further unlock the potential of scouts.

Reworked SPGs

We believe that any vehicle in battle should be interesting to at least two players: the one driving it and the one fighting it. Currently, on production servers, SPGs represent a combination of «Damoclis Gladius» and «Eye of Sauron»—all-seeing vehicles that may perform a sudden, instantly lethal strike to any point of the map. We want to reduce emotional pressure of SPGs upon players by changing the very concept of artillery vehicles, keeping them useful for the team, because the constant fear of an SPG «insta-kill» was another huge factor causing players not to break from cover and close distances.

The Sandbox tests show that SPGs can remain useful in battle even without destroying enemies with a single shot with our new SPG mechanics: we managed to reduce effectiveness of focused fire at particular targets by reducing penetration and damage caused with HE shells. It resulted in less negative attitude to SPGs, because now they don’t destroy enemy vehicles with a single shot. At the same time, changes to the burst radius increased effectiveness of shooting at enemy groups, and the aiming marker for allied SPGs contributed to team play.

This is one of the key changes in the Sandbox, since a completely new SPG mechanic (tested by a large number of players for the first time) was developed; we’ll keep experimenting with the burst radius and stun duration. It’s possible that the final result will be completely different.

Try Out Crew 2.0!

Looking Forward — Where Do We Go From Here?

There are many test stages ahead. At the next stage we originally intended to add tier VIII and IX vehicles, but after a month we came to the conclusion that we need to work more with tier X to tune the current mechanics. So far, we cannot reveal all details about changes in the second test iteration, except for a few things that we are sure about. In addition to the changes we have already discussed, we also plan to work on switching between targets and changing the mechanics of crew injury (known as «stun»).

Про WoT:  Особенности советской ветки танков в WoT (2019)

Try Out Crew 2.0!

5 лет и 2 месяца назад

Обновлено (4-04-2018, 22:29): тест остановлен

Try Out Crew 2.0!

Помимо традиционного тестового сервера в World of Tansk, существует ещё «Песочница» — аналогичный тестовый сервер, но с некоторыми особенностями, о которых мы расскажем. Зайти в «Песочницу» может любой желающий, после заполнения заявки.

Что такое «Песочница» в WOT

«Песочница» — отдельный тестовый сервер в игре World of Tanks, на котором игроки могут повлиять на мнения разработчиков, касающихся изменений в игре. Игроки отправляют заявку, разработчики одобряют (или нет) и отправляют ссылку на скачивания клиента «Песочницы».

Что тестируется в «Песочнице»?

Wargaming выпустили PUBG, новый режим «Королевская битва» (Battle Royale) в WOT.

Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?

PUBG — PlayerUnknown’s BattleGrounds, режим выживания.

Случайный танк за 1 сыграный бой

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

В начале года уже появилось видео нового режима игры.

Особенности режима PUBG:

Видео PUBG WOT

https://youtube.com/watch?v=lozQCCPTkXg%3Frel%3D0%26wmode%3Dtransparent

Сейчас можно протестировать самому! Качайте песочный тест.

Как зайти в «песочницу»?

Конкретных критериев разработчики не раскрывают, но убеждают игроков, что заинтересованы дать возможно потестировать новые «фичи» наибольшему количеству игроков. Хотя, количество игроков на тесте зависит от целей тестирования.

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Используем миникарту с умом в World of Tanks

Коды для установки WOT в WGC

2. Перейдите на вкладку Все игры, после этого нажмите кнопку Установить игру по коду.

Try Out Crew 2.0!

3. В появившемся окне введите необходимый код и нажмите Установить.

Try Out Crew 2.0!

4. Выберите необходимые параметры и нажмите Установить. При необходимости смените тип клиента на HD, если хотите получить графику максимального качества.

Try Out Crew 2.0!

5. Дождитесь окончания загрузки игры.

Try Out Crew 2.0!

Переключаться между серверами можно в меню Копия игры.

Try Out Crew 2.0!

При необходимости удалить один из клиентов сначала переключитесь на него, далее нажмите на Настройки игры. В появившемся окне выберите Удалить игру.

Try Out Crew 2.0!

Также установить тестовые клиенты можно по ссылкам.

После перехода браузер спросит какой программой открыть ссылки, выберите Wargaming.net Game Center.

Сервер «Песочница» официально начинает свою работу 16 июня. Собрали для вас всё самое интересное в одном месте.

Что такое сервер «Песочница» и как на него попасть?

Песочница — это такой полигон для тестов, своеобразный тестовый сервер, почти такой же, как запускают перед очередным патчем. Однако, в Песочнице силы разработчиков сосредоточены на более глобальной проблеме, а именно — на балансе.

Подробнее об этом сервере вы можете узнать из нашей недавней новости.

Как попасть в песочницу?

Чтобы покататься на этом сервере достаточно отправить заявку на официальном сайте. Набирают не всех, а только по приглашениям, поэтому после отправки заявки нужно ждать заветное письмо на почте.

Критерии отбора будут меняться, на данном этапе разработчикам интересны игроки, у которых есть хотя бы 1 танк 10 уровня.

Форум для обсуждения находится по адресу — http://forum-sandbox.worldoftanks.com

Ответы на вопросы и интересные факты

Официальный запуск Песочницы — 16 июня, однако 15 числа был пробный запуск на несколько часов.

Теперь немного подробнее про последний пункт. «Оглушение» может действовать по танку при прицельном попадании в сам танк при условии что пройдет максимальное значение «оглушения». Вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время оглушения некоторые ТТХ ухудшаются, время действия разное, не влияет на скорость.

Более того, артиллерист будет получать 50% опыта и кредитов, заработанных танком, наносящим урон по контуженному артой противнику.

Первые впечатления Вспышки:

Песочница по версии Протанки:

Как скачать, зайти и что тестируется

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

Try Out Crew 2.0!

PUBG — PlayerUnknown’s BattleGrounds, режим выживания.

По каким критериям отбирают тестеров?

Некоторое время назад мы объявили о скором запуске отдельного тестового сервера «Песочница», на котором совместно с игроками будем тестировать новый баланс World of Tanks. Этот сервер позволит нам быстрее узнавать ваше мнение о предстоящих изменениях, а вы получите больше возможностей влиять на наши решения.

Что такое «Песочница»?

Тестирование в «Песочнице» начнётся уже этим летом, деталей пока раскрыть не можем, но совершенно точно вы сможете ознакомиться с изменениями для техники Х уровня уже в самом начале тестирования.

Как попасть в «Песочницу»?

Для начала отправьте заявку, нажав на кнопку ниже. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки.

Каковы критерии отбора?

Доступ на тестовый сервер получат не все. Критерии выбора участников зависят от задач конкретного этапа тестирования, но цель останется единой — пригласить игроков, неравнодушных к судьбе любимой игры и заинтересованных в плотном сотрудничестве.

Как узнать, что моя заявка одобрена?

Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников:

Нам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Планируется, что первая волна приглашений придётся на середину июня.

Про WoT:  ПРОСЕДАЕТ ФПС В ТАНКАХ В СНАЙПЕРСКОМ РЕЖИМЕ

Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения, Правил игры и иных правил Wargaming. Ограничения за действия, совершённые при игре на тестовом сервере, могут быть перенесены на основной аккаунт игрока.

Ждём ваших заявок. Вместе мы сделаем игру лучше!

«Песочница-2021» в World of Tanks. Расписание, тесты фич и награды за тестирование

Начиная с первой декады февраля мы планируем запуск серверов «Песочница» для целой серии очень важных тестов — и участвовать в них может каждый желающий.

Игра постоянно развивается, и на определённых этапах вы можете ознакомиться с предварительными концептами — это поможет их оценить, обсудить и принять решение об их дальнейшей судьбе. Здесь и сейчас мы просим вас поучаствовать в предстоящих тестах и высказать свое мнение о гипотезах, которые призваны исправить ряд насущных проблем.

Ваш опыт в игре и разнообразные игровые предпочтения, уникальные у каждого игрока, помогут нам определиться с дальнейшими действиями по предложенным концептам. Часть изменений, которые будут на тестах (механики фугасов и артиллерии), уже ранее демонстрировались игровому сообществу. Ваши отзывы и мнение помогли нам при проработке изменений, которые сейчас выносятся на тестирование.

Такое сотрудничество показало свою эффективность и подтвердило саму суть «Песочницы» — это возможность совместной работы разработчиков и игроков в поиске путей развития для игры. Поэтому мы снова просим вас присоединиться к предстоящим тестам. Приходите, играйте, делитесь своим мнением! Добро пожаловать на «Песочницу-2021»!

Расписание этапов Песочницы 2021

Итак, в ближайшее время вы сможете поучаствовать в тестировании изменений в следующих очень важных аспектах игры:

Подробнее о каждой «Песочнице» и нововведениях, которые вам предстоит протестировать и оценить, мы расскажем незадолго до старта тестов, в отдельных статьях.

ДАТЫ: «Песочница». 1 этап: 8–15 февраля.

Первый запуск состоится уже совсем скоро, 8 февраля — вам предстоит оценить изменения в механике нанесения урона фугасными снарядами. Так что не расслабляйтесь, будет очень интересно!

Награды в благодарность за участие в тестировании

Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут участие в тестировании, за их вклад и уделённое время.

В каждой итерации тестов вам будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». Выполнив их, вы сможете получить фиксированную награду по итогам каждого этапа. Кроме того, выполнение задач каждого теста принесёт вам специальные жетоны, которые накапливаются за каждый этап «Песочницы» в отдельности.

До начала следующей «Песочницы» вы сможете обменять жетоны в основном клиенте игры на полезные награды на ваш выбор, включая:

* 2D-стиль можно будет не только обменять на жетоны, но и получить бесплатно. Для этого вам необходимо принять активное участие в не менее чем двух запусках «Песочницы». 2D-стиль появится в магазине по ходу проведения тестов, но не сразу после первой итерации. При этом, начисляя его, мы учтём прогресс игрока на первых тестах. О сроках начисления стиля расскажем позднее.

** После каждого запуска «Песочницы» в магазине появится доступная для обмена на жетоны одна новая декаль. Все четыре декали станут доступны после завершения последней (четвёртой) итерации тестирования. После первого запуска «Песочницы» в магазине при выборе элементов кастомизации можно будет обменять жетоны на одну уникальную декаль (за тестирование переработанных фугасов). Количество её покупок будет не ограничено.

*** Каждый игрок, который примет участие в тестировании и сыграет от пяти боёв, сможет высказать мнение в специальном опроснике. Это самый действенный способ повлиять на будущие изменения в игре — именно по ответам в этих опросниках мы будем судить об успешности предложенных нововведений. Доработанные варианты изменений отражают саму суть «Песочницы» — совместную работу игроков и разработчиков.

Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, изменения не будут добавлены в игру.

Как участвовать в «Песочнице»?

В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.

Первый сервер «Песочницы» с изменениями в механике нанесения урона фугасными снарядами будет доступен в понедельник 8 февраля.

Сейчас нам как никогда нужна ваша помощь, чтобы сделать World of Tanks ещё лучше! Именно от вас во многом зависит, по какому пути развития пойдёт наша любимая игра и как она будет выглядеть в будущем. Участвуйте в предстоящих тестах, изучайте обновлённые механики, оставляйте отзывы на форуме — мы постараемся услышать голос каждого. У вас также будет возможность заполнить специальные опросники и выразить мнение о наших предложениях.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий