Укрепрайоны. Первые подробности

Укрепрайон в World of Tanks простыми словами

Статья дополнена информацией! В обновлении 0.8.11 разработчики внесли изменение, которое не пришлось по вкусу многим танкистам. Они изменили FOV — поле зрения.

Содержание
  1. Что такое FOV?
  2. Преимущества WoT Replays Manager
  3. Что такое укрепрайон и с чем его едят
  4. Подробнее об игровом режиме
  5. Коротко о строениях.
  6. Создается Укрепрайон следующим образом:
  7. Советы по Укрепрайону:
  8. К преимуществам Укрепрайона можно отнести:
  9. Куда записываются и где хранятся реплеи в wot
  10. Чем открыть и как смотреть реплей World of Tanks
  11. Чем еще открыть и воспроизводить реплей
  12. Почему клиент wot не воспроизводит реплеи старой версии
  13. Новый режим в WOT — УКРЕПРАЙОНЫ
  14. ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ УКРЕПРАЙОНОВ
  15. СОСТАВ УКРЕПРАЙОНА
  16. ОСНОВНЫЕ ЗДАНИЯ УКРЕПРАЙОНА
  17. РЕЗЕРВ БОНУСОВ
  18. СРАЖЕНИЯ В УКРЕПРАЙОНАХ
  19. Итог
  20. Укрепрайоны. Первые подробности
  21. Как изменить поле зрения в World of Tanks?
  22. Вариант первый, простой (автоматический)
  23. Вариант второй — ручной (тонкая настройка)
  24. Как найти (где расположен) файл avatar_input_handler.xml?
  25. Будьте осторожны!
  26. Боевые режимы Укрепрайона
  27. Базовые понятия Укрепрайона
  28. Рейтинги и компенсации
  29. Соотношение сторон
  30. Обновление от 12
  31. Зависимость от зума

Что такое FOV?

Не буду ничего придумывать сам, процитирую вики:

Поле зрения (FOV — Field of View) — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Среднестатистический человек имеет поле зрения : 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь.

Другими словами, FOV — определяет видимое пространство вокруг танка без поворота камеры.

Чтобы было понятнее, посмотрите на скриншот, демонстрирующий как изменился FOV в версии 0.8.11 (на скрине называется «новый») и каким он был раньше (на скрине обозначен «старый»):

fov старый и новый world of tanks

Наглядно в бою:

fov поле зрения угол
На этой гифке танк стоит на месте, разница лишь в значениях FOV.
Каким поле зрения было раньше и каким оно стало в обновлении World of Tanks 0.8.11.

Значения FOV на скрине:

  • новый: V=60°, H=90°;
  • старый: V=80°, H=120°.
Про WoT:  Не удается установить соединение с сервером World of Tanks

Если вы хотите сделать так, как было раньше, читайте статью до конца!


Предназначение WoT Replays Manager очень простое — вам теперь будет намного проще сортировать свои реплеи, так как вы прямо в программе будете видеть всю информацию о сражении, не открывая сам реплей с помощью клиента. Очень удобно. 

WoT Replays Manager для сортировки повторов World of Tanks Программы

Рабочий мод Менеджер Реплеев теперь находится тут:

Преимущества WoT Replays Manager

Все очень просто — как вы знаете, после нескольких недель игры папка с реплями увеличивается в несколько раз и выбирать самые эпические бои становится очень трудно, так как каждый реплей нужно запустить, чтобы посмотреть, что в нем находится. Установив же WoT Replays Manager, вы сможете прямо в программе смотреть всю информацию о сражении и отбирать самые лучшие и эпичные бои. нажав всего лишь одну кнопку программа сама переместит реплей из стандартной папки в папку «избранное», где вы будете хранить самые лучшие повторы. Особенно программа будет полезна игрокам, которые работают над своими видеогайдами. 

Этот файл вы сможете найти в папке с программой. Он отвечает за отображение информации:

Программа при сканировании учитывает вложенные папки, поэтому папка с реплями и избранным должны находиться в разных директориях. 

Изменения в последней версии:

  • полная поддержка обновления World of Tanks 1.21.0.0.
  • Теперь программа полностью в юникоде. 

Установка и использование

Для установки программы скопируйте файлы из архива в любую папку на ваше усмотрение. При первом запуске укажите папку с реплями игры и папку с будущими избранными повторами.

Дата обновления: 27 января 2021, 20:27

Любой игрок может записать повтор боя (реплей) в клиенте игры. Реплей — это запись боя от первого лица, которую позже можно просмотреть, используя клиент игры.

Воспроизвести реплей можно только в той версии клиента игры, в которой она была создана.

Для проигрывания реплея используется клиент игры. Воспроизвести реплей World of Tanks на мобильном устройстве нельзя. Каждая запись игры сохраняет в себе настройки того обновления клиента, на котором она была записана. С выходом каждого следующего обновления настройки клиента игры автоматически меняются, и проиграть старые реплеи уже нельзя.

Как записать повтор боя (реплей)

  1. Откройте настройки игры. Для этого нажмите на значок шестерёнки в левом верхнем углу Ангара. В открывшемся меню нажмите на кнопку Настройки, а затем перейдите на вкладку «Игра» в открывшемся окне.
  2. Активируйте функцию «Записывать бои» (в левом нижнем углу окна настроек). Чтобы записывать все бои подряд, выберите «Все». Чтобы записывался только последний сыгранный бой, выберите «Последний».

    Если вы выберете в настройках запись только последнего боя, то после запуска нового боя реплей старого будет удалён.

    replayagain
  3. Если функция записи боёв активирована, после завершения боя будет создан реплей.
  4. Найти реплей можно в папке replays в папке с установленной игрой (по умолчанию C:\Games\World_of_Tanks\replays).
    Укрепрайоны. Первые подробности
  5. Файлы реплеев имеют расширение *.wotreplay.
    Укрепрайоны. Первые подробности

    Название такого файла расшифровывается так:

    • год месяц день_часы минуты_нация-название танка_номер карты_название карты.
    • Например: 20160118_1741_germany-H39_captured_10_hills.wotreplay — это реплей боя, проведённого 18 января 2016 года в 17:41 (МСК) на танке Pz.Kpfw. 38H 735 (f) на карте «Рудники».

Если в настройках у вас выставлена запись только последнего боя, то название файла реплея будет выглядеть так: replay_last_battle.wotreplay.

Как просмотреть запись боя (реплей)

Что такое укрепрайон и с чем его едят

8 лет и 4 месяца назад


Что такое укрепрайон и с чем его едят

Укрепрайон — специальный игровой режим, доступный для игроков, состоящих в клане.
Стоит отметить, что Укрепрайон (далее »укреп») создается командиром клана или его заместителем на добровольной основе, по желанию соклановцев.

»Укреп» никак не связан с Глобальной Картой (ГК), поэтому вы вправе принимать участие и там, и там.

Подробнее об игровом режиме

В зависимости от результатов каждый участник боя в Укрепе (Вылазке), получает, помимо опыта и кредитов, промресурсы.

Пром. ресурсы — это основная валюта Укрепрайона, которую можно строить новые здания и модернизировать существующие.

Один боец может закрепиться лишь за одним строением, а заработанный им пром. ресурс будет идти на его постройку или модернизацию.

Каждое построенное здание приносит определенный бонус, например, прибавка кредитов к любым боям, кроме тренировочных.

Сражаться можно как против случайных кланов, так и против заранее известных.
Таким образом, на Ваш Укреп могут напасть, то же можете сделать и вы, но лишь при условии, что у обороняющихся и нападающих есть хотя бы одно здание 5 уровня и выше.

Коротко о строениях.

Командный Центр — ядро вашего Укрепа, от него идут направления и строятся здания, их описание можно увидеть в самой игре.

Что такое укрепрайон и с чем его едят

Вот как приблизительно выглядит укрепрайон

Воевать в Укрепрайонах можно на 6, 8 и 10 уровне ; средний, чемпионский и абсолютный дивизион соответственно. Чем выше уровень, на котором Вы играете, тем больше промресурсов можно получить за бой.
Давайте рассмотрим основной вариант Укрепов — сражение со случайным противником.

Что такое укрепрайон и с чем его едят

Окно создания Укрепрайона.

Создается Укрепрайон следующим образом:

Советы по Укрепрайону:

  • 1. Начинайте со среднего дивизиона.
  • 2. Работайте слаженно, выручайте друг друга
  • 3. У любого отряда должен быть хороший командир, опытный, проверенный временем и внушающий доверие.
  • 4. Играйте только со связью, используйте специализированные программы типа RaidCall, TeamSpeak, лишь на крайний случай голосовой чат.
  • 5. Еще до начала боя должна быть выработана стратегия боя, в зависимости от состава, карты и т.д.
  • 6. Хотя бы у нескольких должен быть активирован «оленемер» , по которому будут заранее определяться представляющие наибольшую опасность враги.
  • 7. Если отряд неполон, не отчаивайтесь, ведь можно воспользоваться помощью легионеров.

Легионеры — это игроки, не состоящие в вашем клане, но сражающиеся на Вашей стороне. Их может пригласить лишь командир отряда.

К преимуществам Укрепрайона можно отнести:

  • 1. Возможность активации бонусов в игре.
  • 2. Отточка навыков командной игры для ГК и т.п.


История одного танкового города

История одного танкового города

Укрепрайоны - новый режим в World of Tanks

Кланы в World of Tanks. Как создать и как вступить

YouTube просто изобилует множеством красивых и качественных записей боев. Далее разберемся, где взять реплей, чем открыть и записать.

Многие тоже хотят сделать свой результативный бой достоянием общественности, но не все знают куда записываются бои world of tanks, чем открыть и почему клиент не воспроизводит реплеи.

Куда записываются и где хранятся реплеи в wot

Прежде всего, нужно убедиться, что бои world of tanks записываются, а для этого в настройках клиента игры нужно выбрать запись всех боев:

Укрепрайоны. Первые подробности

После этого записи всех сыгранных вами боев можно найти в папке replays, которая находится в директории игры. Названия реплеев имеют следующий формат: Год Месяц День_Часы Минуты_ Нация_Название танка_Номер карты_ Название карты.

Пример: 20150720_1550_germany_Ltraktor_10_hills.wotreplay был создан 20 июля 2015 года в 15 часов 50 минут и содержит запись боя на танке Leichttraktor на карте «Рудники».

Чем открыть и как смотреть реплей World of Tanks

Как вы могли заметить, файл реплея имеет формат wotreplay, открыть и смотреть который на компьютере довольно просто: необходимо закрыть клиент игры и запустить файл реплея. Если компьютер не сможет распознать формат, то Вам необходимо будет указать путь к программе, через которую произойдет воспроизведение:

Нажмите пункт Выбор программы из списка установленных программ, нажмите ОК, с помощью кнопки Обзор зайдите в папку с игрой, затем укажите пусть к файлу WorldOfTanks.exe. После этого запись боя воспроизведется, а система научится воспроизводить формат wotreplay без подобных манипуляций.

Управлять реплеем очень легко:

  • Левая кнопка мыши — переключает вид камеры на свободную или реальную (как смотрел танкист во время игры).
  • Стрелки вниз-вверх — воспроизведение реплея медленнее/быстрее.
  • Стрелки влево-вправо — перематывает реплей назад на 40 секунд и вперёд на 20 секунд. При перемотке появляется экран загрузки боя, поэтому не стоит пугаться, экран пропадёт и реплей продолжится.
  • Пробел — пауза вкл/выкл.

Чем еще открыть и воспроизводить реплей

Кроме клиента можно открыть реплей при помощи различных программ и модов для world of tanks 1.21.0.1.

Одной из таких программ является MoD Replays Manager, добавляющая в ангар возможность просматривать информацию по реплеям и запускать их не выходя из игры.

Укрепрайоны. Первые подробности

Укрепрайоны. Первые подробности

Выбрать любую другую программу для воспроизведения боев можно на нашем сайте в специальном разделе Программы.

Почему клиент wot не воспроизводит реплеи старой версии

Бывает такое, что отлично сыгранный бой залежался и клиент World of Tanks 1.21.0.0 не способен его включить, а воспроизвести файл wotreplay старой версии очень нужно. Для этого есть два способа, как& посмотреть реплей старой версии:

  • Способ 1
0.9.Х

Для версии 0.9.8 и более поздних архивы, начинающиеся с «sd_» — это основные файлы клиента. Если надо HD-версию, то докачивайте файлы начинающиеся с «hd_», распаковывайте и перемещайте получившиеся файлы в папки с основным клиентом.

  • Способ 2

Воспользоваться программой WoT Selector, которая автоматически запустит старые версии файлов wotreplays при условии, что вы скачали прошлый патч из первого способа.

Надеемся, что это поможет вам в просмотре старых записей боев World of Tanks. Удачи!

8 лет и 12 месяцев назад


Укрепрайоны - новый режим в World of Tanks

Новый режим в WOT — УКРЕПРАЙОНЫ

Итак, уважаемые геймеры входящие в состав клана, встречайте новый режим Укрепрайоны. Укрепрайоны – это новый игровой режим, для кланов численность который от 20 человек и больше. Этот режим никак не будет связан ни с Глобальной картой и ни с Мировой войной. Укрепрайон будет доступен прямо в клиенте самой игры, он представляет собой военную базу со штабом и прилегающими территориями. Укрепрайон, как бы отображает собственность Вашего клана.

ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ УКРЕПРАЙОНОВ

Для чего же они нужны, спросите Вы, а тут все просто. Развивая укрепрайоны, Вы получаете возможность строить новые здания на базе, которые в последствие принесут Вам временные бонусы (бонусы к серебру, бонус к опыту и т.д.). Бонусы Вы будите получать в зависимости от выбранного стратегического плана развития. Также в недалеком будущем планируют ввести грабеж других укрепрайонов и защищать свой, только при определенном уровне развития. В защите Вашего укрепрайона Вам помогут уникальные строения типа минных полей, артиллерийской поддержки, дотов, ограждений и т.д.

Укрепрайоны - новый режим в World of Tanks

СОСТАВ УКРЕПРАЙОНА

Укрепрайоны - новый режим в World of Tanks

Так из чего же все — таки состоит укрепрайон?

1) Командный центр – это главное здание. С увеличением уровня центра, уровень укрепрайона также растет. С ростом уровня будут также вырастать объемы складов, время и количество транспортируемых средств, и постепенно будут открываться новые здания для постройки.
2) Промышленный ресурс. Это основной ресурс Укрепрайонов, предназначенный для прокачки базы и создания бонусов. Получить промышленный ресурс можно участвуя в боях.
3) Направления. Это пути развития Укрепрайона. Какое направление выбрать, будет решать командир клана. На 1 направление необходимо минимум 20 человек, соответственно для больших результатов необходимо больше человек в клане. Еще направления служат для военных действий против других кланов.
4) Место для постройки. Тут ничего особенного – это свободное место, на котором можно построить здания. Плюс каждое выбранное направление дает 2 свободных места для постройки.
5)Строения. Это постройки, которые нужно возводить на свободном месте направлений, для получения бонусов. Чем выше уровень здания, тем больше бонусов Вы будите получать. Увеличить уровень здания можно за промышленные ресурсы. Также все здания имеют прочность и вместительность.

ОСНОВНЫЕ ЗДАНИЯ УКРЕПРАЙОНА

Сначала хочу сказать, как построить эти здания. Игроку необходимо выбрать место для постройки и тип здания. При соблюдении всех правил появится фундамент, к которому будет поступать ресурс.

К основным здания укрепрайона относятся:

  • Финансовая часть (дает бонус к серебру)
  • Танкодром (бонус к опыту)
  • Военное училище (бонус к свободному опыту)
  • Учебная часть (бонус к опыту экипажа)
  • Автотранспортная часть (бонусы к получаемому в вылазках Промышленному ресурсу)

Также имеются специальные строения для воин между кланами:

  • Интендантская служба (смягчает последствия разграблений)
  • Трофейная бригада (увеличение бонуса при разграблении вражеского Укрепрайона)

РЕЗЕРВ БОНУСОВ

Резерв бонусов — это бонусы, производимые в строениях, которые можно убрать в склад и активировать в подходящий момент. Существует 2 вида резервов: боевые (арбострел) и небоевые (бонус к опыту, кредитам). Также у всех резервов существует свой уровень от 1 до 10 определяющиеся уровнем здания.

СРАЖЕНИЯ В УКРЕПРАЙОНАХ

Итак, как я и говорил чтобы создать укрепрайон необходимо иметь минимум 20 человек в клане. Каждый игрок, входящий в состав клана формируется в Гарнизон. Один Гарнизон – это 20 человек. Существует 3 типа боев: вылазка, нападение на вражеский Укрепрайон, оборона своего Укрепрайона. Во всех этих сражения игроки завоевывают Промышленный ресурс, который исчисляется из опыта полученного за бой. Ресурс хранится в том здании, к направлению которого оно относится. Чем лучше игроки сражаются в Укрепрайонах, тем быстрее он развивается, а соответственно и больше получаете бонусов. Отдельного внимания заслуживает Вылазка бой 15 на 15 среди случайно выбранных команд, оправляющихся на вылазку. Перед тем, как отправиться на Вылазку стоит учесть один нюанс, необходимо выбрать её тип. Всего предусмотрено 3 типа: Средний (1-6 уровень), Чемпионский (1-8 уровень), Абсолютный (1-10 уровень). Сражения на вылазках происходят по правилам Ротных боев. По результату боя рассчитывается промышленный ресурс, заработанный каждым игроком.

Итог

Разработчики приоткрыли занавесу для кланов, возможно, теперь и для низкоуровневых кланов появится возможность получать дополнительные бонусы, и пробовать свои силы в Вылазках.

Информация может периодическ изменяться!!!

можно узнать о тестирование режима.

https://youtube.com/watch?v=Y6xD4WjwfXA%3Frel%3D0%26wmode%3Dtransparent

Подготовил: Frostninzya163


Мы расскажем, как заставить клиент работать быстрее. Вы узнаете о настройках графики, на что они влияют и какие компоненты системы нагружают.

Показатель, который мы будем улучшать, — FPS, или количество кадров в секунду. Отображается в верхнем левом углу игрового интерфейса. Нормальное значение — 30 и выше. FPS — результат работы компонентов системы, на которую установлена игра: процессора, видеокарты, оперативной и графической памяти. Если грамотно изменить настройки графики, можно заставить их рациональнее тратить мощность и увеличить FPS.

Посмотрим, чем заняты компоненты, когда запущен World of Tanks.
Видеокарта, она же графический адаптер, работает над решением таких задач: создание полигональных объектов, наложение текстур, освещение, затенение, симуляция воды, анимационные эффекты. Когда создаётся сцена, в память видеокарты загружаются текстуры и геометрия объектов. Для игры на минимальных настройках достаточно 256 МБ видеопамяти. Для высоких разрешений и красивой картинки нужно от 2 ГБ.

Центральный процессор отвечает за физическую модель, обработку игровой и клиент-серверной логики, вычисление траектории снарядов, звук, расчёт пересечения объектов в игровой сцене, поведение гусениц HD-моделей танков.

Поэтому, когда в особо жарких сражениях падает FPS, то не всегда виновата видеокарта. Наибольший объём оперативной памяти компьютера в World of Tanks занимают текстуры, звуки и геометрические модели объектов. Чтобы играть в Танки, нужно от 2 гигабайт ОЗУ. Чтобы делать это с комфортом — 4 и выше. Впрочем, можно обойтись даже одним гигабайтом. Но тогда могут возникнуть рывки, связанные с подзагрузкой с жёсткого диска необходимых для работы процессора данных.

Очень важно соблюдать баланс. Слабый процессор не сможет вовремя предоставлять видеокарте данные, и часть её вычислительных блоков будет простаивать. Слабая видеокарта при мощном процессоре не позволит насладиться качественной картинкой. Клиент может сам подобрать для системы подходящий вариант настроек. Достаточно нажать кнопку «Рекомендуемое». Она запустит в фоновом режиме два теста: «Скорость обработки геометрии» и «Скорость обработки текстур». На основе полученных данных автоматически выбирается один из пяти профилей. Если вы с этим выбором не согласны, можете всё переставить вручную.

Слабые места системы можно компенсировать грамотными настройками. Эффект от их изменения будет разным. Есть параметры, которые слабо влияют на производительность и качество игры. Это «Соотношение сторон экрана», «Вертикальная синхронизация» и «Тройная буферизация». Последние две настройки, если видеокарта выдаёт меньше 60 FPS,лучше не включать вообще.Может привести к падению производительности.

А есть настройки, и вовсе не оказывающие влияния на производительность: «Частота обновления монитора», «Монитор», «Гамма», «Режим цветовой слепоты», «Цветовой фильтр» и «Сила фильтра». И наконец, «Полноэкранный режим». Ходят слухи, что он даёт несколько лишних FPS. Теоретически, так должно быть. Потому что в оконном режиме видеокарте надо отрисовывать ещё и Рабочий стол. На практике, иногда удаётся выиграть несколько лишних кадров, иногда нет. Всё зависит от конкретной конфигурации компьютера. К слову, в полноэкранном режиме поддерживаются технологии NVIDIA — мультимониторная Surround и стереоскопическое проецирование 3D Vision.

Остальные настройки грузят систему от степени «средне» на один компонент до выжимания возможностей всего железа по максимуму. Например, «Разрешение 3D-рендера» изменяет качество картинки за счёт увеличения или уменьшения разрешения всех трёхмерных объектов на экране, кроме интерфейса пользователя.

Улучшение производительности произойдёт, если на данной конфигурации компьютера слабое звено — видеокарта.
Если в бою падает FPS, то можно на лету изменить разрешение 3D-рендера и повысить производительность. Используйте сочетание клавиш «правый shift», «плюс» и «минус». «Разрешение экрана» позволяет изменять количество точек на экране по горизонтали и вертикали. Уменьшение параметра снижает нагрузку на видеокарту и увеличивает количество кадров в секунду. По возможности, надо выбирать значение, максимально соответствующее вашему монитору. Иначе есть риск искажения геометрии и читаемости шрифтов.

В оконном режиме название настройки изменяется на «Размер окна». Самый радикальный способ увеличить производительность системы — это выбрать в расширенных настройках «стандартную» графику. Чем она отличается от «улучшенной»?

Немного истории.Графика World of Tanks развивалась непрерывно. Об этом есть хорошее подробное видео. А если кратко, то ко времени выхода обновления 0.8.0 старый рендер исчерпал возможности развития. Тогда в игровой движок World of Tanks добавили новый. В нём появились: технология отложенного освещения, динамические тени, HDR, Ambient Occlusion и Bloom. А после обновления 0.9.0 его работа основана на физически корректном освещении. Новый рендер сделал мир игры гораздо красивее. При этом старый рендер никуда не делся. Он идеален для игроков с маломощными компьютерами и обеспечивает ту самую «стандартную» графику. Он автоматически включается, если в настройках стоит «минимальное» или «низкое» качество графики. Основное отличие между ними в том, что новый рендер позволяет обсчитывать тысячи источников света одновременно. А в старом рендере все объекты отрисовываются отдельно, друг за другом — и при таком подходе количество источников света значительно увеличивает нагрузку. Поэтому для оптимизации в стандартном рендере мы ограничились одним источником света — солнцем.

Вернёмся к настройкам. Большинство из них в стандартном варианте графики недоступны. Итак, «Сглаживание» убирает «зазубренные» края объектов. Чаще всего в глаза бросаются несглаженные антенны, провода воздушной линии электропередач, орудия, мелкие детали на технике и строения на базе. Рендер стандартной графики использует технологии Multisample anti-aliasing и Coverage Sampling Antialiasing.

В рамках улучшенной графики пользователям доступна технология сглаживания от компании NVIDIA — Fast approXimate Anti-Aliasing. Технология сглаживания улучшенного рендера способна определять грани объектов и работать только с ними, а стандартный рендер сглаживает всю картинку целиком, что накладывает свой негативный отпечаток на производительность видеокарты. В будущем будет интегрирована технология Temporal Anti-Aliasing, которая значительно повысит качество сглаживания в движении.

Параметр «Угол обзора FoV» влияет на угол обзора игрока. В реальном мире у человека он примерно 95°. Чем больше угол обзора, тем больше объектов попадает в кадр. При этом кажется, что танк движется быстрее — поскольку объекты быстрее мелькают по краям экрана. «Динамический FoV» даёт ещё больше возможностей для контроля угла обзора. Он будет меняться в зависимости от расстояния между камерой и танком. Крайне левое положение ползунка задаёт угол обзора, когда танк максимально приближен. Правое — на максимальном удалении. При движении камеры угол обзора будет плавно изменяться в границах заданных значений.

Переходим на вкладку расширенных настроек.
«Качество текстур». Чтобы дома, дороги, техника выглядели нормально, на полигональные модели натягивают текстуры. Чем выше их качество, тем детальнее выглядит картинка. Но чем лучше текстуры, тем больше им нужно видеопамяти. Максимальное качество текстур доступно только в улучшенном рендере и на 64-битных операционных системах.

Настройка «Качество освещения» добавляет ряд эффектов. Именно тут скрывается управление такими технологиями, как: затенение рассеянного переотражённого освещения методом Horizon-based Ambient Occlusion. God rays и lens flare — улучшают визуализацию солнечных лучей и оптических эффектов. Локальное затенение от физических источников света — Local shadows. Затенение переотражённого бликового освещения методом Reflection Occlusion.

В улучшенном рендере реализованы динамические тени. Технология не бесплатна в плане производительности, но в версии 0.9.4 произошла серьёзная оптимизация, позволившая улучшить качество и снизить нагрузку на видеокарту. Оптимальный способ увеличения FPS — выставить минимальную настройку качества теней, при этом они рисуются очень эффективно, сохраняя целостность картинки.

«Трава в снайперском режиме» — влияет не только на производительность системы, но и на геймплей. Киберспортсмены, например, отключают её независимо от конфигурации. От «Качества дополнительных эффектов» зависит, каким будет дым, пыль, искры, пламя, взрывы и прочее. Изменяется количество частиц в кадре, расстояние, на котором они будут отображаться, меняется состав и время жизни эффектов.

Настройка «Дополнительные эффекты в снайперском режиме» регулирует то же самое, только в снайперском режиме. В положении «выключено» остаются искры и трассеры. Уменьшение значения этих двух параметров может повысить быстродействие. Но лучше оставить хотя бы «низко». Тогда более наглядно видны взрывы и прочие необходимые для ориентирования на местности элементы. Тем более что реальная разница между положениями «выключено» и «низкое» составляет всего несколько кадров в секунду.

«Количество растительности» регулирует её густоту и расстояние, на котором видеокартой начинают прорисовываться трава и низкие кустарники. По плотности зелени отличие между минимальным и максимальным значением — в 12 раз.

«Постобработка» отвечает за постэффекты в посмертии, виньетирование и эффект горячего воздуха. Не рекомендуется для слабых компьютеров.

«Эффекты из-под гусениц» насыщают картинку вылетающими из-под танка брызгами воды, снега, грунта. На производительность эта красота влияет несильно.

Настройка «Качество ландшафта» определяет, на какой дистанции геометрия ландшафта начинает упрощаться. При минимальной настройке идёт сильное искажение геометрии ландшафта возле танка, и мы получаем разницу между клиентом и сервером. То есть вы не видите какой-нибудь выступ, а он есть. И после выстрела снаряд попадёт в край холма, а не в противника. Максимальные настройки делают просчёт ландшафта более тяжёлым для процессора. Рекомендуется использовать значение настройки от среднего, поскольку с ростом дистанции стрельбы большее влияние несёт точность орудия, а не минимальные искажения геометрии ландшафта.

В мире танков вода является неотъемлемым элементом геймплея и должна выглядеть реалистично. С передвижением ползунка настроек «Качества воды» добавляются эффекты рефракции, отражения, каустика и симуляция волн от попадания снаряда.

В графике игры широко используются декали. Это текстуры точечной детализации, которые нужны, чтобы повысить качество изображения, но при этом не увеличить нагрузку на видеокарту. Каждая локация содержит основные текстуры окружения и карту декалей со следами грязи, опавшими листьями, выбитыми тротуарными плитками, царапинами, взрывами и прочими элементами. Настраивая «Качество декалей», можно изменить разрешение их текстур и дальность отрисовки. При значении «выключено» пропадут даже воронки от попадания снарядов.

Пункт «Детализация объектов» влияет на геометрический уровень детализации объектов.В игре каждый объект имеет несколько моделей разного качества. Например, здания получили три, танки — от пяти. Почему нельзя использовать всегда самую качественную модель? Потому что это сильно влияет на производительность. А на больших расстояниях мелкие детали всё равно не будут видны. Поэтому с удалением объекта его модель меняется на более грубую. За счёт чего сохраняется баланс между общим качеством картинки и производительностью. Разница между положениями «низко» и «максимум» заключается в расстоянии, на котором будет происходить переключение моделей. В положении «максимум» качественные модели будут появляться на большем расстоянии, а в положении «низко» — практически вплотную к игроку.

Настройки «Детализация деревьев» действуют по такому же принципу. В зависимости от положения ползунка меняется геометрическая модель деревьев по глубине сцены. «Прозрачность листвы» активирована по умолчанию у всех игроков,
кроме тех, у кого «Качество графики» стоит на минимуме. Опция отключает прорисовку листвы на расстоянии 15 метров от танка игрока и на слабых системах может немного повысить FPS. Изменение «Дальности прорисовки» не влияет на технику. Техника всегда остаётся видна вне зависимости от положения ползунка. Действует только на менее важные объекты: заборчики, мелкие строения, деревья и тому подобное.

«Качество размытия в движении». Эта настройка делает быстродвижущиеся объекты естественно размытыми для зрения. Эффект особо заметен при резких движениях камеры. Не рекомендуется для слабых компьютеров и при среднем FPS ниже 30. «Следы гусениц» от танка на поверхности либо отображаются, либо нет. Рисуются с помощью декалей. Поэтому, если «Качество декалей» стоит в положении «выключено», то следов от гусениц не будет в любом случае, даже если опция включена.

«Динамическое изменение качества эффектов» — помогает в особо жарких баталиях, когда вокруг всё взрывается и горит, сохранить приемлемое значение FPS. Включает в себя: «динамическое изменение количества частиц и дыма в секунду», «динамическое изменение геометрической детализации эффектов, принимающих участие в формировании взрывов», «снижение времени жизни эффектов». При понижении FPS ниже 30 кадров в секунду эффекты начинают упрощаться и ускоряться, и вовсе исчезают при просадках ниже 10 FPS.

На этом всё. Теперь вы знаете, что и как нагружает систему, и можете двигать ползунки настроек, руководствуясь головой, а не интуицией. Высокого FPS и удачи в бою!
Бойцы! Благодарим вас за крутые реплеи и выражаем большой респект танковому комьюнити за вдохновение и поддержку. Так держать!

Укрепрайоны. Первые подробности

Укрепрайоны. Первые подробности

Что такое Укрепрайоны?

Укрепрайоны – новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с Мировой войной и Кампаниями на Глобальной карте. Под укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущие к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.

Обратите внимание: для создания своего укрепрайона клан должен насчитывать как минимум 20 игроков.
Что представляют собой укрепрайоны в игре?

Укрепрайоны представляют собой виртуальную «базу» клана в клиенте игры. Развивая свой укрепрайон, клан может строить в нём здания, для того чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития укрепрайона.

Укрепрайоны. Первые подробности

Актуальная версия режима – это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, с достижением определённого уровня игроки смогут грабить вражеские укрепрайоны и защищать свой. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Структура укрепрайона и его развитие

Из чего состоит укрепрайон? Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:
Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
Направления могут открываться командиром клана по желанию из расчёта одно направление на 20 человек. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов

Укрепрайоны. Первые подробности

Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения. Каждое открытое направление даёт по два места для строительства.
Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)
В игре также представлены два специальных строения, которые производят резервы, связанные с запланированными на ближайшее будущее войнами между укрепрайонами:
Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

Как осуществляется постройка зданий?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промышленный ресурс к месту строительства из того места, где он складируется либо заработать ресурс в боях.

Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса?

Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).
Транспортировка – это длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть, ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:
Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.
Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе.

Виды небоевых ресурсов:

«Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
«Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
«Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
«Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
«Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.
Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.
Сражения в режиме Укрепрайоны:
Как добывается промышленный ресурс? Какова роль рядовых клановых игроков в режиме Укрепрайоны?
Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый Гарнизон. При создании укрепрайона все игроки по умолчанию приписаны к Командному центру. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание укрепрайона и приписаться к нему. При этом важно помнить, что гарнизон любого строения ограничен 20 игроками, в то время как гарнизон военной базы не ограничен.

Укрепрайоны. Первые подробности

Игроки сражаются в трёх типах боёв:

Вылазки
Нападение на вражеский укрепрайон (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Защита своего укрепрайона (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промышленного ресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промышленный ресурс складируется в постройке, к которой приписан игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается укрепрайон.
Что такое вылазки и как они происходят?
Вылазка представляет собой сражение 15 на 15 игроков, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:
Средняя (1-6 уровень)
Чемпионская (1-8 уровень)
Абсолютная (1-10 уровень)
Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.
Каковы ближайшие планы по улучшению и доработке режима Укрепрайоны?
В ближайшей перспективе планируется реализовать сражения между укрепрайонами, то есть атаки чужих укрепрайонов и защиту своего. Также планируется поднять максимальную планку уровня укрепрайона до 10.

Как изменить поле зрения в World of Tanks?

Привычные значения поля зрения человека

  • горизонтальный угол = 115~120°
  • вертикальный = 70~80°

В новой версии WOT 0.8.11 разработчики сменили FOV:

  • горизонтальный угол = 90°
  • вертикальный = 60°

Таким образом, зная проблему, можно найти решение. А решение в данном случае кроется в файле avatar_input_handler.xml.

Вариант первый, простой (автоматический)

Только если вы не пользуетесь модами!

Вариант второй — ручной (тонкая настройка)

Для этого необходимо отредактировать несколько строчек кода, ориентируясь по таблице соотношений сторон. Подходит для тех, кто использует моды.

Как найти (где расположен) файл avatar_input_handler.xml?

Если вы пользуетесь модами, то Вам необходимо найти этот файл самостоятельно. Он находится здесь (пример):

Открываем его с помощью Notepad++ (удобный редактор с подсветкой синтаксиса) или обычного Блокнота (не используйте Word или Wordpad).

Ищем в файле строку:

и меняем значение на

меняем на

Должно получится так:

Сохраняем и закрываем.

Изменённые значения подходят для широкоформатных мониторов 16:9.

Есть еще один вариант — хардкорный. Делайте так, только если знаете о чём идёт речь.

Целевой файл еще можно найти в паке:

Однако для перед использованием его необходимо декомпилировать и положить в папку с модами сюда — World_of_Tanks\res_mods\0.8.11\gui\. Как и чем это можно сделать уже не входит в рамки данной статьи, возможно расскажем об этом в одном из следующих материалов.

Будьте осторожны!

В состав некоторых модов входит свой файл avatar_input_handler.xml. Так что вы легко можете перезаписать его, поставив какой-нибудь мод. Поэтому не исключено, что придётся повторить описанные выше действия.

Боевые режимы Укрепрайона

Бои в режиме Укрепрайон WOT поделены на вылазки и наступления.

  • Вылазка – это бой с другим, случайно выбранным кланом на нейтральной территории. Вы можете как создать собственный отряд из бойцов клана, так и присоединиться к существующему. Вылазки происходят в строго определенное время.
  • Режим Наступление гораздо более длительный и состоит из нескольких боев. Первый из них проводится на границе между территориями кланов, примерно равных по уровню. Клан, победивший в первом бою, становится атакующим, а проигравшим, соответственно, предстоит обороняться, однако никто не помешает им перейти в контратаку. Битва за укрепрайоны длится, пока один из кланов не захватит цитадель противника или пока не выйдет время.
  • Военные игры – особое соревнование в Укрепрайон WOT. Оно состоит из четырех дисциплин, побеждая в которых, вы можете выиграть бонусы для себя и клана. Каждый клан становится участником Военных игр, если участвует в Вылазках и Наступлениях во время проведения игр.

Дисциплины военных игр:

  • Перевес – побеждает клан с лучшей разницей в счёте боя;
  • Натиск – побеждает клан, который сохранил больше времени, отведенного на бой;
  • Отстрел – побеждает клан, отстрелявший как можно больше танков противников;
  • Призыв – побеждает клан с наибольшим количеством легионеров в отряде.

Чтобы клан получил призы за Военные игры, ему нужно занять одно из призовых мест в одной из дисциплин. Заработанные награды распределяются между всем бойцами отрядов, которые участвовали в боях. Чем больше боец принес пользы клану за время Военных игр, тем большая доля общего приза ему полагается.

Даже если у вас нет своего клана или бойцы вашего клана не участвуют в боях в данный момент, вы не должны отказывать себе в удовольствии поучаствовать в очередной вылазке: вы можете выступить в любом сражении в статусе легионера. Кланы часто берут таких бойцов, если им не хватает игроков для участия в сражении.

Базовые понятия Укрепрайона

Создавать укрепрайон в World of Tanks может только командир клана. Изначально укрепрайон состоит из одного здания – командного центра. Клану нужно собирать ресурсы и отстраивать дополнительные здания.

Виды построек в укрепрайоне и их назначение:

  • Финансовая часть – увеличивает количество кредитов, которое получают бойцы клана по итогам сражения;
  • Военное училище – увеличивает количество опыта, получаемого после сражения;
  • Танкодром – больше боевого опыта;
  • Учебная часть – увеличивает опыт экипажа;
  • Автотранспортная часть – влияет на количество добычи, полученной в режиме «вылазка»;
  • Трофейная бригада – увеличивает количество добычи, полученное после успешного захвата чужого укрепрайона;
  • Полк бомбардировочной авиации – вызов авиаудара, который может решить ход поединка;
  • Артиллерийский дивизион – вызов артиллерийской поддержки.

Каждое здание по-своему ценно и может дать важный бонус в бою. Чтобы построить новое здание, кликните по свободной стройплощадке в вашем укрепрайоне.

Укрепрайон в World of Tanks простыми словами 1

Все здания можно улучшать, чтобы они приносили ещё больше бонусов. Максимальный уровень модернизации привязан к уровню командного центра, то есть у вас не может быть Танкодрома пятого уровня, если командный центр только четвертого уровня. До того, как развивать очередную постройку, подумайте, нужно ли вам это, или может стоит потратить ресурсы на постройку новой.

Новые здания открывают дополнительные направления для атаки противника в режиме Наступление. Таким образом ваша база становится уязвимее! Прежде чем развивать дополнительные направления, убедитесь, что ваш клан в состоянии их оборонять.

Постройка и улучшение зданий производится за промресурс – игровую валюту, которую придумали специально для этого режима игры. Эту валют можно получить двумя способами: участвуя в вылазках и наступлениях или сражаясь в ранговых и случайных боях. Естественно, количество полученного промресурса напрямую зависит от того, победите вы или нет. Его даже можно потерять, если клан не явится на бой.

Ещё одно важное нововведение режима Укрепрайон WOT – это резервы, которые можно готовить в постройках. Это дополнительные навыки, которые может активировать один из лидеров клана: командующий, его заместитель, офицер штаба или командир подразделения. Например, можно вызвать артобстрел или авиаудар по противнику.

Укрепрайон в World of Tanks простыми словами 2

Резервы делятся на два вида: длительного действия и для сражений. Первые можно активировать прямо на экране вашего укрепрайона до перехода к бою, длительность их действия будет отображаться рядом с иконкой. Вторые активируются по ходу сражения.

Рейтинги и компенсации

Рейтинг в боях за Укрепрайоны рассчитывается по системе Эло. Каждый клан получает баллы в этот рейтинг за успехи в Вылазках и Наступлениях. Количество баллов зависит не только от результатов боя, но и дивизиона (кланы делятся на дивизионы по среднему уровню бойцов), в котором ваш клан сражается.

Чтобы избежать падения рейтинга и потери заслуженных промресурсов, в Укрепрайон World of Tanks введена система компенсации кланам при технических проблемах и сбоях на серверах игры. При технических неполадках во время Вылазки кланы получают базовое количество промресурса в зависимости от дивизиона.

Такие же правила действуют для режима Наступления, но предпочтение отдается тому клану, который лидировал на момент сбоя. Компенсации выдаются кланам во всех случаях, когда ответственность за сбой лежит на wargaming.net. Условно говоря, если у вас отключат электричество – компенсацию вы не получите.

Полное руководство по укрепрайону есть на официальном сайте WOT.

Укрепрайоны. Первые подробности

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Соотношение сторон

Есть в FOV такое понятие, как соотношение сторон или Aspect Ratio. Обывателям это значение знакомо по формату мониторов или телевизоров — наверняка все вы слышали про такие соотношения, как 4:3, 16:9 и тд?

Так вот для того, чтобы выставленные вами значения FOV не искажались на конкретно вашем дисплее, нужно обязательно учитвать соотношение.

Соотношение сторон = Y делить на X или V делить на H или ВЫСОТУ делить на ШИРИНУ.

Таким образом имеем, что соотношения для наиболее популярных форматов равны:

  • 4:3 = 0,75
  • 16:9 = 0,5625

Но если у вас другой формат или же вы хотите подогнать FOV для себя более тщательно, то воспользуйтесь сравнительной таблицей:

Сравнительная таблица соотношения сторон мониторов и FOV
Сравнительная таблица соотношения сторон мониторов и FOV.

Как использовать эту таблицу?

  1. Выбираем сверху ваш формат монитора, допустим он как у меня — 16:9.
     
  2. Подгоняем значение FOV к вашему монитору. Ищем в таблице два более подходящих значения — это может быть 122.0 на 68.6, что соответствует 140 градусам по диагонали. Но если вам нужен больший (или меньший) угол зрения, выбирайте другой в соответствии с таблицей — тестируйте и выбирайте наиболее подходящий для Вас.

Обновление от 12

Зависимость от зума

Актуально для тех, кто вносит изменения вручную.

Поступила новая информация о том, что в патче 8.11 были внесены дополнительные изменения. Помимо стандартных значений FOV, разработчики добавили в конфигурацию его значения, зависящие от удаления камеры.

Таким образом необходимо изменить в уже известном нам файле значения fovMultMinDist и fovMultMaxDist на 1.0, как указано ниже:

Или же можете поэкспериментировать с этим и почувствовать себя наркоманом.

Ссылка в тему: обсуждение вопроса на официальном форуме.

Спасибо за внимание и поделитесь ссылкой на эту статью со своими друзьями танкистами, многие из них даже не догадываются об этом.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий