В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники World of Tanks

В сегодняшнем выпуске постоянной рубрики «тактический обзор» мы расскажем Вам о секретах игры на карте «Руинберг».

Руинберг – карта классической компоновки для игры «World of Tanks»: она разделена практически на 2 равные части, одна из которых – город, вторая – равнина. После долгой обкатки карты игроками, можно назвать 3 основных места столкновений здесь в рандомных боях – это в городе у собора (1), на объездной дороге (2) и на равнине в районе дороги (3). Несмотря на сравнительную отдаленность друг от друга плацдармов 1 и 3, плацдарм 2, ввиду своего значения и перспектив для каждой из сторон,  как бы связывает 1 и 3, влияя на расстановку сил и там и там. Поэтому бой на Руинберге невозможно разделить на несколько столкновений. Именно плацдарм 2 делает из него целостную картину. Теперь подробнее.

Руинберг (Ruinberg)

Основной бой – в городе, причем поскольку город открытый и каждая позиция может простреливаться со многих направлений, большое значение имеет командная игра. Внимательно следим за картой и протеканием боя на других участках. Зеленка (аллея, деревня) – не менее важное направление и совсем бросать его нельзя. Удобное место для игры на СТ и ПТ поддержки.
Конкретные позиции зависят от действий противников и союзников. Еще раз повторюсь, Руинберг – место для командной игры.

Нижний респ

Ключевые позиции. Классические места для ТТ и штурмовых ПТ – углы на G3, F2, G1. Если видим что сил противника на Е2 и Е3 недостаточно – можно заезжать им в бок через центр, но не торопитесь это делать в самом начале боя. На аллее ПТ стартуют с K0-J0 и постепенно двигаются к деревне, СТ сразу едут в квадраты F9-F0.
Эффективно (но опасно) ехать через 6ю линию напрямую к центру карты. Эффективно потому что мы можем поддерживать как город так и аллею/деревню, стреляя в бок противникам. Опасно – потому что там все простреливается артой, а с квадрата F6 – и с города и с деревни.

Верхий респ

Ключевые позиции. Классические места для ТТ и штурмовых ПТ – углы на E3, E2, E1. В остальном схема действий аналогична нижнему респу.

Еще карты:
Ласвилль (Lakeville) Линия Зигфрида (Sieghfried Line) Малиновка (Malinovka)

Руинберг и Винтерберг

«Руинберг» идеально подходит для любого класса боевых машин World of Tanks. Карта разделена на две части: большой город, выстроенный полукругом, и малую деревню с аллеей. Поперек карты проходит основная дорога, разделяющая городской ландшафт на две равные части.

Игра на ТТ с обеих баз


Основным местом столкновения тяжелых танков на «Руинберге» считается большой город. Узкие коридорные направления позволяют пользоваться главными преимуществами ТТ – броней, хорошим пробитием и большим разовым уроном. Задача тяжелых танков – защитить свою часть города и развить наступление на чужую. После этого можно штурмовать вражескую базу или возвращаться по центральной дороге на «МКАД», помогать союзникам в малом городе. Дома в городе построены так, что у боевых машин есть возможность обойти противника с тыла или фланга.

Игра на СТ с первой базы

С первой базы средние танки едут в малый город или через «МКАД» на центральную аллею большого города. С обеих позиций хорошо простреливается вражеская часть аллеи и малой деревушки. Уничтожив соперника в деревне, средние танки могут заехать во фланг ТТ или отправиться на захват вражеской базы.

Игра на СТ со второй базы


Игра на средних танках со второго (нижнего) респауна практически идентична игре с первой базы. Отличие лишь в том, что на «МКАД» поехать не получится. Вся игра сосредотачивается вокруг малого города, где игроки на СТ должны продавить соперника и отправиться в город или на захват вражеской базы.

Игра на ПТ-САУ с обеих баз

Позиции противотанковых самоходок на «Руинберге» и «Винтерберге» практически зеркальны. Машины со слабым бронированием занимают дома на базе или аллею в поисках зазевавшихся танков в малом городе. Техника вроде Jagdpanzer E100, обладающая внушительной броней и запасом прочности, может уехать вслед за тяжелыми танками в город.

Игра на ЛТ с обеих баз

Юркие разведчики на «Руинберге» чувствуют себя комфортно только на аллее и в малом городе. Осуществлять засвет вражеской техники можно в активном режиме, катаясь по открытому участку карты или стоя в маскирующих кустах на аллее. Главная задача – дождаться, пока союзники продавят направление, и устроить стремительный забег к вражеской артиллерии, или залететь в спину к тяжелым танкам в городе. Благо, укрытий там хватает.

Про WoT:  You got connection problem

Условные обозначения:
1) Малый город (деревня)
2) «МКАД»
3) Большой город
4) Укрытие для ПТ-САУ
5) Аллея

Игра на АРТ-САУ с обеих баз

Играть на «Руинберге» и «Винтерберге» артиллеристам непросто: большинство танков укрыты домами малого и большого городов. Однако с указанных на скриншоте позиций вполне можно накрыть огнем неосторожных игроков в малом городе, аллее и даже большом городе.

Заключение

Братья-близнецы «Руинберг» и «Винтерберг» – достаточно сбалансированные карты. Первая база чуть более выгоднее за счет того, что с неё можно через «МКАД» занимать центральную улицу города. Но в целом, игроки на каждом классе техники могут вносить свой вклад в победу. Главное – играть осторожно и не лезть вперед. Помните: почти все направления на карте прикрыты с флангов и тыла.

Игра на ТТ

Игра на ПТ

Игра на ЛТ

Игра на АРТ-САУ

Отличная статья рассчитанная на полных новичков, показывающая стандартный разъезд техники, Игрокам имеющим минимальный опыт практически бесполезна, ищите дальше.

Дополнения

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Привет, друзья! Команда подготовила для вас обзор карты World Of Tanks . Из нашего гайда вы почерпнете все важные и необходимые сведения об этой карте, которые помогут вам начать лучше играть. Приступим.

И начнем мы с того, что объясним вам название данной статьи — дело в том, что карты Руинберг wot и Винтерберг wot абсолютно идентичны, различаясь лишь временем года (Руинберг представлен в летнем виде, а Винтерберг в зимнем). Более нет никаких отличий между этими картами, а поэтому и рассматривать мы будем их вместе.

Примечание: некоторое время в нашей любимой игре, наряду с Руинбергом и Винтербергом, была и третья версия этой карты — Руинберг в огне. Собственно она так же ничем не отличалась кроме визуализации, из-за которой и была в последствии выведена из игры. Большинство игроков жаловались, что из-за множества насыщенных, контрастных и ярких цветов на этой карте, у человека буквально «вытекают глаза». Разработчики прислушались и достаточно быстро удалили Руинберг в огне.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 1. Миникарта стандартного боя.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 2. Миникарта встречного боя.

Карта wot Руинберг и карта wot Винтерберг имеют следующие характеристики:

А теперь рассмотрим ключевые составляющие карты Руинберг/Винтерберг.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 3. Условные обозначения.

Улочки отмеченные на картинке коричневым и фиолетовым цветом принадлежат и защищаются соответственно верхней и нижней командами. В этих улочках размещаются команды и ведут бои.

Позиции под буквами «А» и «Б» — это позиции, которые занимаются артиллеристами, а также к концу боя сюда стягиваются остатки проигрывающей команды и занимают здесь оборону.

Позиция «В» — эту позицию часто занимают танки нижней команды и контрят с нее №3. Если же команда нижней базы отдает эту позицию, то для них это выйдет плохо.

Тактика на карте Руинберг и Винтерберг.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 4. Направления и позиции.

Как играть на Руинберге и Винтерберге? Да очень просто! Карта не отличается замысловатостью и загадочностью. Существуют два фланга: левый (большой город) и правый (малый город). Команды должны занимать позиции на обоих флангах. А суть тактики заключается в том, чтобы продавить какой-либо фланг раньше другой команды и взять противников в «клещи». Т.е. вы продавливаете, допустим, малый город, а ваши союзники в городе еще держат оборону и вы заходите в тыл противникам в городе, начинаете разбирать их с двух сторон.

Типичные направления и позиции на этой карте выделены на картинке выше. Как всегда, фиолетовым — ПТ-САУ, коричневым — САУ.

Надо отметить, что геймплей на карте Руинберг/Винтерберг никак не отличается в зависимости от режима боя. Взять захватом базу практически не реально.

Данная карта на протяжении многих лет существования остается актуальной и интересной. А ее секрет скорее всего заключается в простоте геймплея и интуитивно доступной тактике даже самым неопытным игрокам. Каждый класс техники здесь может себя проявить в той или иной мере (даже артиллерия).

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.

Про WoT:  PRIME GAMING ЗА СЕНТЯБРЬ 2021 В WORLD OF TANKS УНИКАЛЬНАЯ КОМАНДИРША

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Тактика на карте Рудники в стандартном бою.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 4. Направления и позиции в стандартном бою.

Тактика на рудниках проста до безобразия и крайне требовательна не столько к знанию направлений, сколько к знанию ключевых позиций. Давайте поговорим об этом.

Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 5. Тактика через маяк.

Посмотрите на картинку выше, где схематично нарисовано движение верхней команды по левому флангу. Как видите, первоначальные позиции на этом фланге просто-напросто бесполезны и не несут никакой важной геймплейной составляющей, а прострелы (красные стрелочки) открываются лишь в самом конце этого фланга. Прострелов здесь действительно много и они очень комфортные, так как стрелять вы будете врагам в борта или корму. Но вся соль этого направления заключается именно в том, чтобы как можно скорее проехать весь фланг! Остановиться в начале острова и занять оборону можно лишь для того, чтобы остановить вражескую атаку. В любой другой ситуации, останавливаясь в дэфе на острове, вы будете балластом для вашей команды. Запомните два простых правила игры на левом фланге:

Тактика на карте Рудники во встречном бою.

В базе данных War of Tanks лежат руинберг позиции в пт и Рудники

Картинка 6. Направления и позиции во встречном бою.

Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:

Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!

Равнина.

Равнина – место, особенности ландшафта которого наиболее благоприятны для раскрытия потенциала СТ, снайперов и артиллерии. ПТ также сюда можно ходить, однако, только при наличии должной поддержки. Иначе, приняв ближний бой с прорвавшимися врагами, ПТ становится легким фрагом.

Заросли кустарника и камни по краям дороги являются хорошим укрытием для ПТ и снайперов, но главный бой на этом плацдарме завязывается именно в центральной его части, в улочках между домами. Здесь маневренные СТ полагаются лишь на взаимодействие и собственный скилл. Однако, опытные СТ, понимающие истинное предназначение своего типа танков, скорее, будут дразнить врага и отходить, выманивая его под огонь своих снайперов и ПТ. Таким образом, равнина будет взята намного быстрее и с намного меньшими потерями. Если, конечно, уровень снайперов и ПТ будет таким же высоким. Взятие равнины открывает почти свободную дорогу к базе врага, если только его силы все еще не сосредоточены на объездной дороге. Если там до сих пор идет бой, то именно подоспевшие силы с равнины смогут помочь в окружении врага на объездной. Так же, силы с равнины могут зайти в тыл врагу, который одержал победу на объездной и зашел в тыл Вашим силам в городе (рисунок ниже).

После взятия равнины, силы могут распределиться на те, которые займутся захватом базы и те, кто отправится на помощь своим в город, если это нужно.

Город.

Бой в городе классически носит вязкий характер с обилием «качель». Это место, где свои преимущества способны реализовать ПТ и ТТ. При том, что ПТ наиболее благоприятно будет идти на крайние улицы, так как там наиболее низок шанс быть обойденными врагом в борт. Укрытия в виде нагромождений строительного мусора, обломков строений и стен домов – основные укрытия в городе. Центр города (обозначено желтым крестом) представляет собой хорошо простреливаемую площадь. Здесь на Ваше геройство враг торжественно отсалютует боевыми из всех орудий так, что  уже через несколько секунд Вы окажетесь в родном ангаре. Результат в городе достигается взаимодействием, молниеносным реагированием на любую ошибку врага и уровнем индивидуального мастерства игрока. Уже когда хотя бы 2 из позиций врага разгромлены, можно начинать окружение последней. Правильное расположение улиц города в этом случае сыграет злую шутку с проигравшими.

Объездная.

Как уже было сказано выше, объездная дорога вокруг города (надо думать, самого Руинберга) является связующим звеном между 2-мя плацдармами. Основным потенциальным преимуществом, которое можно достичь здесь, является обход врага в городе во фланг. Ввиду правильного расположения улиц и домов, представляющих из себя кварталы и перекрестки правильной формы, боевые действия в городе носят довольно узконаправленный и предсказуемый характер в том плане, что вариантов для маневра немного и ничего нового здесь, увы, не предпримешь. Поэтому занятие выгодных позиций для окружения противника путем прорыва в его фланг со стороны объездной дороги часто приводит к его разгрому. Стоит сказать, однако, что по той же причине (предсказуемость действий в городе) опытный враг будет готов к любому повороту событий и даже если он все-таки сдаст город, то это обойдется победителю дорогой ценой.  А иногда ему будет достаточно просто продержаться какое-то время. К примеру, пока его союзники не завершат прорыв на другом направлении.

Про WoT:  НОВЫЙ ТУРНИР 2023 ГОДА ОТ VK PLAY LIVE

Поэтому действия при маневре с объездной дорогой должны носит решительный и молниеносный характер. Так как на вязкий бой в городе и классические качели из-за углов уходит довольно много времени. Наиболее выгодной позицией для маневра является улица, выделенная на карте внизу желтым цветом. Именно она наиболее располагает к прорыву в тыл врага для обеих сторон (желтый пунктир на красные и зеленые позиции сторон на карте). Безусловно, для овладения этой улицей придется выстоять бой перед силами врага, тянущимися в этом же направлении и имеющие аналогичную цель. В классическом месте их столкновения (желтый крест на карте внизу) существуют несколько укрытых позиций, защищающих от огня противника. Однако, не от огня удачно расположившейся артиллерии, способной крыть это место. Поэтому роль артиллерии здесь очень важна.

Также после взятия контроля над улицей, можно ожидать сопротивления каких-то сил врага, специально оттянувшихся для сдерживания Вашего прорыва (красный и зеленый пунктир навстречу желтому на карте). Конечно, это ослабит в какой-то мере передовые позиции в городе, но это все же будет лучше, чем дать сознательно себя обойти и погибнуть быстрее, чем если попытаться сдержать врага в тылу.

Поэтому взятие под контроль «желтой» улицы еще не обеспечивает успех в городе, а лишь делает для этого хорошую подоплеку. Так как в городе в основном можно увидеть ТТ и ПТ, то прорыв во фланг через объездную наиболее целесообразно делать средним танкам. Маневренные, они смогут сделать выстрел и вовремя уйти от возмездия за угол или на другую улицу. Расконцентрация огня врага, отвлекающегося на зашедших в тыл противников,  сделает врага  менее опасным, а это развяжет руки Вашим главным силам в городе. Практически то же самое можно сказать и если враг отрядит какие-то силы на сдерживание прорыва Ваших СТ себе во фланг. Таким образом, он тоже ослабнет, пусть и не настолько, как в первом случае.

Еще одним вариантом развития событий после взятия объездной, есть случай, когда победившие там силы продолжают прорыв к бае врага по этой дороге (карта ниже). Такое действие приведет в панику грозные  силы врага, расположившиеся в городе и даст Вам там преимущество. Однако, не каждый ТТ или ПТ успеют возвратиться на оборону базы из города. Иногда ввиду наплевательского отношения в рандоме, иногда ввиду уровня собственной маневренности. Обычно ему навстречу посылают 1-2 танка, чтоб занять врага ближним боем и не дать таким образом сбить захват. Такой маневр имеет смысл не только, когда в городе все складывается благополучно и Ваше вмешательство там не нужно, но и тогда, когда город проигран. В последнем случае Вы первее врага сможете начать захват базы и внесете в его ряды суматоху. И снова-таки необходимо будет отправить несколько танков навстречу силам врага, решившим возвратиться на защиту базы и занять их ближним боем, давая тем самым время на захват для своих союзников.

Вывод

Руинберг – карта с тесносвязанными плацдармами. Правильно расположенные кварталы и перекрестки города делают действия врага весьма предсказуемыми, однако, одновременно и фатальными, если враг достаточно решителен и молниеносен ( это касается объездной). Действия на равнине носят немного отрешенный от остального боя характер, но могут быть поддержаны с объездной дороги. Точно также, как и силы с равнины могут довершить окружение сил на объездной и помочь там своим. Словом, все плацдармы очень связаны друг и другом, что требует постоянного внимания над ходом боя со стороны каждого игрока. На Руинберге часто именно вовремя совершенные контрдействия спасают команду.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий