Автор МехводНа чтение 34 мин.Просмотров45Опубликовано
Бойцы, готовьтесь к жарким сражениям в обновлении 1.22! Вас ждёт много интересного, включая новую ветку британских колёсных средних танков, балансные правки большого количества техники и карт, сезон Лазурного пегаса в режиме «Натиск» и XII сезон Боевого пропуска. Кроме того, станут доступны обучающий курс «Истории», дополнительные бонусы в рамках подписки WoT Plus и автопереворот техники.
В игре появится шесть британских колёсных средних танков! Эти манёвренные машины могут поворачивать на месте, относительно просты в управлении благодаря отсутствию дополнительных режимов движения, а также оснащены точными орудиями. Все вышеперечисленное позволяет им превосходно выполнять роль мобильной огневой поддержки, нанося удары противнику в тот момент, когда он меньше всего их ожидает, и уходить с позиции раньше, чем он сможет ответить.
Десять боевых локаций получили различные правки, нацеленные на то, чтобы улучшить баланс и сделать игровой процесс разнообразнее и тоньше, позволяя использовать больше тактических подходов. Перевал , Рыбацкая бухта , Студзянки и Устричный залив получат наиболее масштабные правки. Значительным изменениям подвергнутся Мурованка , Утёс и Лайв Окс , незначительным — Ласвилль , Энск и Линия Зигфрида .
Ребаланс техники
Мы постоянно следим за боевой эффективностью всей техники, а также отзывами игроков о ней, и в обновлении 1.22 провели ребаланс некоторых машин. В списке не только исследуемая техника X уровня, но и машины средних уровней, а также некоторая премиум техника. Кроме того, будет немного снижена общая эффективность некоторых наградных машин X уровня. В целом, чересчур эффективная техника получит небольшое ухудшение характеристик, а ТТХ слабой техники будут улучшены. Основная цель этих изменений — сделать игровой процесс более сбалансированным, тактически разнообразным и справедливым.
Сезон Лазурного пегаса
Он станет первым в годовом цикле из трёх сезонов, по окончании которого участники получат солидные награды, в том числе новый польский средний танк X уровня Hurricane вместе с невероятным 3D-стилем и уникальным экипажем. Полюбившийся многим режим в формате 7 на 7 также предложит игрокам обновлённую систему рангов и квалификацию для определения их стартового ранга, новые элементы внешнего вида, новые карты, изменения ролевых навыков и бои без САУ.
XII сезон Боевого пропуска
XII сезон Боевого пропуска посвящён предыстории события «Мирный-13». Это зловещее место задаст тон приключениям главных героев, а также определит внешний вид прогрессионных стилей для ключевой техники: Объект 140 , M-V-Y и Jagdpanzer E 100 . Завершайте этапы и главы, зарабатывайте ценные награды и увеличивайте их количество благодаря улучшенному пропуску, а также не забудьте потратить все свои жетоны до окончания XII сезона, поскольку он станет последним в 2023 году!
Теперь в дополнение к эксклюзивному тяжёлому танку TS-54 , хранилищу золота, курсу подготовки экипажа и прочим преимуществам владельцы подписки WoT Plus смогут получать ежедневный бонус просто за вход в игру. Каждый пятый вход гарантирует получение специального бонуса. При этом не обязательно заходить в игру каждый день.
Автопереворот техники
Беспомощно лежащая на боку или башне техника теперь будет автоматически возвращаться в своё привычное положение. По истечении 15-секундного отсчёта техника снова встанет на гусеницы (или колёса) и будет готова продолжить бой.
Танковый премиум аккаунт
Игроки с Танковым премиум аккаунтом получат 24 часа премиум аккаунта в качестве компенсации за время недоступности серверов в связи с техническими работами. Если вы желаете совершить какие-либо игровые покупки, дождитесь запуска серверов.
Недоступность серверов
Игровые серверы будут недоступны 6 сентября с 3:30 до 9:30 (МСК).
Удачи в боях!
Выходите в бой на новых британских СТ, оцените ребаланс карт и техники, играйте в режиме «Натиск», завершайте главы Боевого пропуска и пробуйте автопереворот техники!
ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
Шесть новеньких средних танков Великобритании выбрали колёса вместо гусениц, и в начале сентября они появятся в World of Tanks в составе обновления 1.22!
Новую ветку вы найдёте внизу британского дерева техники. Она начинается между
Cruiser Mk. I V
и
с AEC Armoured Car V уровня и продолжается вплоть до Х уровня, где находится . Это первые исследуемые колёсные машины Великобритании в игре. Прежде чем рассмотреть их по отдельности, давайте обозначим общие уникальные черты ветки.
Британская колёсная техника: сила в поддержке
Новые машины отличаются от своих колёсных родственников из ветки лёгких танков Франции. Сильная сторона британцев — поддержка команды. С помощью внушительной огневой мощи они защищают фланги и другие уязвимые направления.
Огневая мощь
Все британские колёсные средние танки имеют экипаж из трёх человек и оснащены точными однозарядными орудиями, которые быстро сводятся, хорошо пробивают броню и наносят высокий урон. Калибр орудий варьирует от 40 до 105 мм в зависимости от уровня машины. Средний урон в минуту способен побеспокоить противника на средней и дальней дистанции, однако быть настоящими снайперами им затруднительно в силу массивного корпуса.
Броня и динамика
Броня корпуса не позволяет новоприбывшим сражаться на первой линии. Башня бронирована получше, но всё же советуем избегать попаданий. Если же пришлось вступить в перестрелку, хотя бы прячьте борта от ОФ-снарядов.
Максимальная скорость всех этих танков выше среднего — около 60–65 км/ч, а скорость заднего хода составляет 30–32 км/ч. Машины демонстрируют отличную мобильность в любом направлении. Механика колёсной ходовой делает их более манёвренными, позволяя поворачивать на месте, совсем как их гусеничные собратья. Если выстрел противника повредил колесо , британский «колёсник» не застывает на месте, лишь снижается его скорость, да болтающееся колесо выглядит не очень эстетично.
Повреждение одного колеса снижает скорость движения вперёд и назад примерно на 60%. Повреждение каждого следующего колеса уменьшает скорость ещё примерно на треть от предыдущего значения. Но даже если поражены все колёса, машина всё ещё способна двигаться, пусть и черепашьим шагом: 4,5 км/ч вперёд и 2 км/ч назад.
Вывод
Комбинация огневой мощи, высокой скорости и лёгкой брони означает, что эти колёсные СТ лучше всего подходят для поддержки союзников и защиты флангов.
Теперь давайте разберём ветку по составу.
V и VI уровни: AEC Armoured Car и Staghound Mk. I II
Начинает новую ветку AEC Armoured Car V уровня. Он построен на базе артиллерийского тягача «Матадор» и воплощает собой дух той эпохи: минимализм, надёжность, универсальность. Этот танк повлиял на развитие бронемашин и оставил значимый след в послевоенном проектировании. Впервые машина приняла участие в боях в конце 1942 года в Северной Африке и использовалась до конца Второй мировой войны. В World of Tanks AEC Armoured Car оснащён 40-мм орудием, которое можно заменить на скорострельное 57-мм, чтобы наносить 1928 ед. урона в минуту . По максимальной скорости — — машина обходит большинство средних и лёгких танков. Этот танк будет хорош в разведке, только помните о слабой броне корпуса и довольно больших габаритах.
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
AEC Armoured Car
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
Staghound Mk. I II идёт по «стопам» своего предшественника. Производился в США по ленд-лизу, а британцы модернизировали его. Этот танк тоже участвовал в боевых действиях в Северной Африке во время Второй мировой, а позже засветился, в частности, в Арабо-израильской войне в 1948 году и во Вьетнаме. Staghound сохранил многие характеристики AEC Armoured Car, например максимальную скорость и скорость заднего хода, однако второе орудие имеет калибр 75 мм , броня немного толще, а радиус обзора достигает 360 м . Башня кажется знакомой? Такая же красуется на
.
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
Staghound Mk. I II
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
VII–IX уровни: больше колёс, больше пушки
Начиная с VII уровня все машины ветки получают ещё два колеса, итого шесть. Кроме этого, увеличивается калибр орудий и появляются другие улучшения.
FSV Scheme A — первая шестиколёсная машина в Дереве исследований, а также первая, которая не выпускалась в реальности. Проект разрабатывали в 1960-х годах. Рассматривались различные доработки базовой модели, однако позже от идеи отказались. В нашей игре FSV Scheme A весит 9 тонн, что делает его из шести новых танков, поэтому, несмотря на более низкую удельную мощность, чем у предшественников, он развивает скорость до 60 км/ч . Доступны два орудия калибром 75 и 76 мм .
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
FSV Scheme A
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
— последняя машина в ветке, у которой был реально производившийся оригинал. Этот танк был разработан на замену AEC Armoured Car, первые экземпляры сошли с конвейера в 1958 году. Варианты машины участвовали в боях на Ближнем Востоке, в Океании, Африке и других регионах. и
обзор на 380 м
позволяют танку занимать выгодные позиции для поддержки союзников, а любое из его трёх орудий: , или — устроит противнику неприятности.
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
На IX уровне расположился . В истории эта десантируемая машина так и не была принята на службу, однако один из её проектов был использован при разработке противотанкового ракетного комплекса «Свингфайр». В World of Tanks танк оснащён
двигателем мощностью 535 л.с.
, благодаря которому развивает скорость . Броня во лбу корпуса — 60 мм, во лбу башни — 85 мм. Наиболее заметное улучшение —
дополнительное 105-мм орудие
, снаряды из которого летят со скоростью 1080/1240/1080 м/с, пробивают 248/315/53 брони и наносят 390/390/480 ед. урона. Это даёт вам возможность играть роль не только поддержки, но и снайпера!
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
GSOR 1006 Scheme 7
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
Жемчужина ветки: Concept No.5
Венчает ветку 24-тонный , более лёгкий, чем большинство средних танков в игре. У него всего побольше:
1800 ед. прочности
, 70/40/35 мм брони корпуса, двигатель мощностью 580 л.с. А вот орудие только одно — , способная пробивать 260/318/55 мм и наносить 430/430/515 ед. урона за выстрел. В минуту выходит
2205 ед. урона
— достаточно, чтобы отправить некоторые тяжёлые танки в Ангар. Максимальная скорость 65 км/ч
и
обзор на 400 м
помогут вести разведку позиций противника. Орудие
склоняется на 8 градусов
. Воспользуйтесь этим на холмистой местности: выглядывайте из-за складок рельефа и отправляйте в ничего не подозревающего оппонента
снаряды на скорости 1230/1420/1120 м/с
.
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.
Макс. скорость / задний ход
Командир (радист, заряжающий)
Время перезарядки орудия
Углы вертикальной наводки
Скорость полёта снарядов
Незаметность машины в движении
Незаметность неподвижной машины
Скорость поворота башни
Скорость поворота шасси
Макс. скорость / задний ход
Даже с усиленной бронёй Concept No.5 защищён слабо. Отсюда традиционные советы: избегайте схваток лоб в лоб, объединяйтесь с другими средними танками для поддержки и разведки. Все эти машины вы сможете пощупать сами, когда выйдет !
Надеемся, вам понравятся британские «колёсники»!
Взглянем же снова на этих активных колёсных разведчиков! Мы подробнее расскажем про каждую машину из новой ветки, а также дадим полезные советы, которые помогут вам более эффективно на них играть.
Новая ветка, новые механики
Команда разработки долго обсуждала, какие машины включить в новую ветку колёсной техники. В итоге мы выбрали шесть машин: пять исследуемых VI–X уровня и одну премиум «восьмёрку». Все они были воплощены в металле, но машину X уровня мы немного изменили по сравнению с её прототипом.
Колёсная техника отличается от «обычных» танков уникальными механиками: захватом цели и двумя режимами движения.
Эти механики добавляются постепенно при исследовании новых машин. С увеличением уровня разница в манёвренности и скорости между двумя режимами, обычным и скоростным, также растёт.
Советы по игре Чтобы вам было легче освоить колёсную технику, мы подготовили несколько полезных советов, которые позволят вам играть более эффективно.
Одна из отличительных черт колёсных машин — их
рекордная скорость (до 95 км/ч) , недоступная другим танкам в игре. Благодаря таким высоким скоростям, колёсные танки могут преодолевать большие расстояния за короткое время, неожиданно прорываться к противнику и служить активными разведчиками.
Многие колёсные танки могут передвигаться задним ходом с такой же скоростью
, как и передним. И даже те машины, у которых нет такой возможности, двигаются назад довольно быстро.
Если у вашей машины повреждены несколько колёс (одно или два),
она продолжит движение
, хоть и не так быстро, как раньше. Если одно или два из восьми колёс были повреждены на ходу, лучше продолжать движение. Хотя машина и не будет быстро терять скорость, но если замедлится, то не сможет быстро разогнаться до починки колёс.
Колёсные машины
не могут разворачиваться на месте
, как другие танки. Если перед вами препятствие, вы не можете просто повернуться на месте. Сначала вам придётся отъехать назад, а затем поехать вперёд и повернуть, чтобы обойти препятствие.
Чтобы переключаться между режимами движения, используйте клавишу X
(по умолчанию). Переключать режимы можно как стоя на месте, так и на ходу.
Скорость и манёвренность колёсной техники позволят совершать зрелищные прыжки
. При приземлении на ходовую (колёса) машины она получает существенно меньше урона в сравнении с гусеничной техникой.
Высокие показатели незаметности
позволят скрытно подобраться к противнику, ближе, чем на других машинах. А благодаря хорошей стабилизации орудия и захвату цели вы сможете эффективно вести огонь на ходу без необходимости точно целиться.
Показатели пробития фугасом равны калибру орудия
, что является уникальной чертой колёсных танков, — не стоит игнорировать такую возможность в борьбе с легкобронированными противниками.
Мы стараемся настроить характеристики колёсных машин так, чтобы они были максимально комфортными для вас и эффективными на поле боя. Играйте, используйте новые тактики и побеждайте!
Испытайте колёсную технику в бою и делитесь впечатлениями!
Цифры показаны если исследовать всё только напрямую, сквозным способом, пропуская ненужные модули.
Обозначение: лвл (название) = сколько стоит только сам танк отдельно исследовать/сумма с предыдущим значением и модулями если идти напрямую, сквозным способом пропуская ненужные модули.
ВАЖНО: Ранее переход на новую подветку разработчиками был показан с 5 уровня Covenanter, что не складывалось с нынешней механикой деревьев развития. К релизу же переход поправили и теперь он начинается с 4 уровня Cruiser Mk. I V, как и положено.
5 лвл — (AEC Armoured Car) = 10 200 ex.
* этот опыт можно ЗАРАНЕЕ накопить на 4 лвл Cruiser Mk. I V. Открытие идёт после ТОП орудия QF 40 mm Mk. V I Bofors
— 728 350 ex. вся подветка полностью напрямую с модулями, начиная с исследования самого 5-го уровня AEC Armoured Car.
Релиз: ориентировочно, 6 сентября 2023 г.
Новая ветка колёсных средних танков Великобритании
Добавлены 6 новых средних танков с V по X уровень:
V уровень — AEC Armoured Car
VI уровень — Staghound Mk. I II
VII уровень — FSV Scheme A
VIII уровень — FV601 Saladin
IX уровень — GSOR 1006 Scheme 7
Х уровень — Concept No.5
Истории
заменён режимом «Истории».
Режим включает две сюжетные PvE-миссии, разработанные специально для новых игроков.
Для новичков Истории запускаются автоматически. Для опытных игроков они доступны в меню выбора режимов.
С выходом обновления начнётся новый сезон Боевого пропуска, посвящённый предыстории события «Мирный-13».
новые элементы внешнего вида, члены экипажа и коллекция.
Добавлена общая страница для всех коллекций.
Проведены небольшие технические и UX-улучшения.
Натиск
Добавлен ранговый год Пегаса.
Добавлен сезон Лазурного пегаса.
Добавлена квалификация.
Проведены изменения ранговой системы.
Новый контент в сезоне Лазурного пегаса:
Прогрессионный стиль «Небесный скакун (лазурный)» с новым комплектом декалей, эмблем, надписей и камуфляжей.
Гравировка личного жетона «Победы Лазурного пегаса».
Фоны личного жетона: «Железо», «Бронза», «Серебро», «Золото», «Чемпион», «Легенда».
Отметка «Рождённый летать».
Нашивки: «Восхождение», «На Олимп».
Медаль «Дорога к Олимпу».
Арендная техника BZ-75 7×7, UDES 15/16 7×7, AMX 50 Foch B 7×7.
Добавлены новые карты: «Клондайк», «Рудники» и «Оверлорд».
Изменено расположение ключевых позиций на картах «Эль-Халлуф» и «Затерянный город».
Изменены некоторые объекты на картах «Эль-Халлуф», «Затерянный город», «Песчаная река» и «Промзона».
Убрана карта «Редшир».
Убрана возможность участвовать в боях режима на САУ.
Введён новый бонус для владельцев подписки WoT Plus: награда за посещение.
Подписчики получают случайное вознаграждение за каждый первый вход в игру в течение суток. За каждые 5 входов будет начисляться специальная награда.
Чтобы получить награду за посещение, зайдите во внутриигровой Магазин и приобретите подписку WoT Plus за золото, начисленное за тестирование.
Танковая Академия
Изменён порядок некоторых задач, условия и награды для некоторых задач.
Для игроков, которые прошли часть задач танковой академии, прогресс будет сохранён и перенесён в новую цепочку.
Из режима временно убрана карта «Перевал».
Доработки карт
Перевал
Изменения направлены на усиление нижней команды, а также повышение комфорта игры.
В квадрате H8 уменьшена высота холма для более быстрого и комфортного занятия ПТ-позиций техникой нижней команды. Закрыта позиция для ведения огня вдоль 9-й и 0-й вертикали.
На пересечении квадратов F9–F0 и E9–E0 добавлены промежуточные укрытия для более безопасного продвижения техники к кругу захвата нижней базы. В квадрате E0 на берегу убрана «токсичная» позиция.
В квадратах E9 и B6 для обеих команд добавлены удобные «балконы» и укрытия для ведения огня со средних и дальних дистанций.
В квадратах С7, D7, D8 глобально переработана зона столкновения тяжёлых танков. Изменён рельеф, созданы новые укрытия, расширена игровая зона.
В квадратах H6–H7 срезана и очищена от растительности часть горы для открытия небольшого прострела с ПТ-позиции на «балконе» в квадрате H8 по технике противника в квадратах J3–J4 по аналогии с верхней базой.
В квадратах G5–H6 и D2–E3 соответственно переработан «балкон» и зоны вокруг него. Это уменьшит прострел по зоне перекатки техники и позволит добавить новые позиции для ведения перестрелок со средних дистанций.
В квадратах E2–G1 расширена игровая зона: добавлен «балкон» и промежуточные укрытия, дающие возможность нижней команде с большим комфортом развивать атаку.
В квадрате F4 добавлены новые укрытия.
В квадрате D4 добавлена скала, закрывающая прострел вдоль моста с ПТ-позиции в квадрате C3.
В квадратах E6–F7 для нижней команды переработана зона подъезда к мосту: расширена игровая область, добавлены новые удобные позиции для ведения огня вдоль моста со средних и дальних дистанций.
В квадратах H1–K4 глобально переработана зона столкновения. « Балкон» в квадратах H3–H4 смещён в сторону верхней команды, в квадратах F3–G3 убрана часть горы для открытия прострелов с «балкона» по другим направлениям. Для обеих команд созданы новые удобные позиции и укрытия для ведения боя на средних дистанциях. Сбалансировано время подъезда команд к зоне столкновения.
Изменены точки начального расположения техники обеих команд для балансировки разъездов в начале боя.
Убрана лишняя растительность и мелкие камни на маршрутах разъездов для более комфортной игры.
Студзянки
Расширена заводская часть. Появилось несколько позиций для игры «от борта» (квадраты C4–C7 и D5–D6 соответственно).
Д обавлены промежуточные укрытия в виде холмов в квадратах D3 и D8. Эти позиции будут полезны при отступлении с заводской части карты.
В центральном овраге добавлены дома для балансировки сторон (квадраты H5–H6, G5–G6).
В квадратах E5, E6 углублена яма, чтобы скрыть технику от прострелов с заводской части.
Деревенская часть на K-линии расширена. Пересмотрен рельеф и добавлены новые позиции в овраге вдоль красной линии.
В квадратах K1 и K0 уменьшено кол-во растительности.
В квадрате Е0 добавлен неразрушаемый дом для балансировки сторон.
В сражениях типа «Встречный бой» смещена база.
Изменения призваны выровнять баланс сторон: они усиливают верхнюю команду и добавляют комфорта нижней.
Проезд к городу стал безопаснее благодаря изменённому рельефу в квадратах A6–B7 и комфортнее за счёт добавления растительности в квадратах С7–С8.
Убран «токсичный» прострел по городской части в квадрате E8.
В центральной части карты (квадраты Е5–Е6) добавлена растительность и смещён дом для улучшения прострелов по зоне перекатки нижней команды в город. С противоположной стороны в квадрате F5 добавлен куст для более комфортного ведения огня с позиции.
Усилена ПТ-позиция в квадрате B2. Добавлена растительность и изменено расположение дома.
Убрано дерево в квадрате D1, которое в некоторых случаях создавало «двойной куст» при падении.
Убрано несколько домов в квадратах H9–G9 для устранения слепой зоны при подъезде к городу и сокращения времени разъезда нижней команды.
Добавлена позиция в квадрате K7 для улучшения ведения огня по центру. Она же станет дополнительной точкой для закрепления верхней команды в случае прорыва восточного направления.
Устричный залив
Изменения направлены на усиление верхней команды, а также повышение комфорта игры.
Верхнее поднаправление на ТТ-фланге (квадраты E6–F7) стало более открытым для прострелов с основных ПТ-позиций верхней команды. Теперь нижней команде будет сложнее продавить его.
Переработана «полка» в квадрате F8 на ТТ-направлении для увеличения угла обзора / прострела по южной части карты.
Улучшен подъезд к ЛТ-позиции верхней команды (квадрат D6). Раньше приходилось проезжать через воду, которая замедляла движение техники.
Увеличена высота гор в квадратах H5 и G6 так, чтобы САУ нижней команды не могли стрелять по основным позициям верхней команды на ТТ-направлении.
Доработаны заезды на «балконы» в квадратах G5 и E7. Теперь на них нельзя заскочить.
Поправлено расположение корабельного орудия в квадрате C4. Теперь оно не перекрывает прострел с ПТ-позиции верхней команды (квадрат B5) по СТ-направлению.
Немного смещены кусты на ПТ-позиции нижней команды в квадрате E2. Для прострела по квадрату B3 теперь необходимо выехать из кустов по аналогии с верхней базой.
Мурованка
Изменения призваны выровнять баланс сторон: они усиливают нижнюю команду.
Улучшена ПТ-позиция в квадрате J9.
В квадратах H7–G8 добавлен безопасный подъезд к лесу.
Позиция в квадрате F8 стала более защищённой за счёт изменения рельефа.
Улучшена позиция в квадрате F9. Теперь она защищена от огня из квадрата E8.
Убрана растительность в квадратах D0 и F0–G0 для более комфортного ведения огня по позициям.
Дорога с холмом и кустами в квадратах E6–E7 смещена в сторону нижней команды для улучшения баланса при игре на лёгкой технике.
В сражениях типа «Встречный бой» база перемещена в квадраты E2–F2, а точки начального расположения техники сдвинуты в сторону холмов.
Утёс
Изменения призваны повысить комфорт игры и устранить «токсичные» позиции.
Область прострела с базы в квадрате J3 по центру карты значительно сокращена для повышения комфорта игры на ТТ.
Увеличен камень в квадрате G5 для устранения прострела по тяжёлой технике. Добавлен дом в квадрате G6 для устранения прострела с квадрата H9 по аналогии с противоположной стороной.
Убрана яма в квадратах D4–D5, в которую могли заезжать лёгкие и средние танки. Уменьшена высота скалы в квадрате D5 для открытия прострела с базы по игровой зоне в квадратах E6, F6, E7, F7.
В квадрате A4 появилась более безопасная зона для САУ по аналогии с противоположной стороной.
Убрана «подсадка» в квадрате F7.
Изменения призваны повысить комфорт игры.
Переработан подъезд к город со стороны верхней (квадраты A5–A6) и нижней базы (квадраты С1–D1): он стал безопаснее для медленной техники.
Добавлены промежуточные укрытия для увеличения вариативности атаки и защиты верхней базы (квадраты A7, E0–F0).
Область на болоте осушена (квадрат К8), чтобы предоставить нижней команде такие же игровые возможности, что и у верхней.
Зона столкновения тяжёлой техники в городе стала удобнее за счёт небольшого расширения квартала в квадрате A3. Также замена часть разрушаемых домов на неразрушаемые в квадрате A2.
Ласвилль
Для повышения комфорта игры в ущелье изменён тип грунта с вязкого на средний (квадраты C1–H2). Изменения отображены визуально — область ущелья осушена.
Энск
Для упрощения разъезда техники обеих команд незначительно изменены точки начального расположения техники. Также определён приоритет расположения по типам машин.
В сражения типа «Встречный бой» изменены точки начального расположения техники верхней команды для балансировки сторон. Определён приоритет расположения по типам машин для обеих команд.
Для усиления атакующей команды точки начального расположения техники объединены в одной области и смещены в квадраты E3–F3.
Изменения параметров техники
СССР
Для тестирования супертестерами добавлена машина ЛТС-85.
Объект 268 Вариант 4
Скорость поворота ходовой изменена с 22 на 25 град/с.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 50 на 40 км/ч.
Мощность двигателя с 1350 на 1200 л.с.
Прочность изменена с 2000 на 1900 ед.
Добавлены новые группы брони в корпусе.
Ухудшено бронирование корпуса.
Объект 279 ранний
Время перезарядки изменено с 10,5 на 11,5 с.
Бронепробиваемость снаряда БК-9 изменена с 340 на 320 мм.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 40 на 35 км/ч.
Прочность изменена с 2400 на 2300 ед.
Время перезарядки орудия изменено с 11,73 на 11,2 с.
Скорость вращения башни изменена с 16 на 23 град/с.
Улучшено бронирование башни.
Разброс орудия при движении ходовой уменьшен на 8%.
Разброс орудия после выстрела увеличен на 33%.
Скорость полёта снаряда 3БМ11 увеличена на 19%.
Бронепробиваемость снаряда 3БМ11 изменена с 318 на 310 мм.
Бронепробиваемость снаряда 53-БР-472 изменена с 248 на 240 мм.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 40 на 35 км/ч.
Мощность двигателя изменена с 635 на 580 л.с.
Доходность увеличена на 69%.
Ухудшено бронирование корпуса.
Германия
Для тестирования супертестерами добавлена машина Kpz. Pr.68 (P).
Для тестирования супертестерами добавлена машина Pz. Kpfw. Tiger-Maus 120t.
VK 45.02 (P) Ausf. A
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой VK 45.02 (P) Ausf. A уменьшен на 9%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten уменьшен на 10%.
Разброс орудия 10,5 cm Kw. K. L/52 в башне VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm изменён с 0,37 на 0,35 м.
Время перезарядки орудия 10,5 cm Kw. K. L/52 в башне VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm изменено с 10,1 на 8,9 с.
Время сведения орудия 10,5 cm Kw. K. L/52 в башне VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm изменено с 2,3 на 2 с.
Прочность с башней VK 45.02 (P) Ausf. A изменена с 1470 на 1500 ед.
Прочность с башней VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm изменена с 1570 на 1600 ед.
Улучшено бронирование башни.
Добавлена новая группа брони в корпусе.
США
T25 Pilot Number 1
Скорость снаряда AP T33 увеличена на 8%.
Скорость снаряда HVAP M304 увеличена на 8%.
Бронепробиваемость снаряда AP T33 изменена со 192 на 208 мм.
Бронепробиваемость снаряда HVAP M304 изменена с 243 на 268 мм.
T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL
Разброс орудия при движении ходовой уменьшен на 25%.
Разброс орудия при поворотах ходовой уменьшен на 32%.
Скорость поворота ходовой изменена с 30 на 35 град/с.
Разброс орудия изменён с 0,38 на 0,36 м.
Время сведения изменено с 2,3 на 2,1 с.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 40,2 на 45 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 15 на 17 км/ч.
Бронепробиваемость снаряда AP M77 орудия 90 mm Gun T15E2M2 изменена со 190 на 212 мм.
Разброс орудия 90 mm Gun T15E2M2 в башне M26M71 изменён с 0,37 на 0,34 м.
Время перезарядки орудия 90 mm Gun T15E2M2 в башне M26M71 изменено с 8,2 на 6,8 с.
Время сведения орудия 90 mm Gun T15E2M2 в башне M26M71 изменено с 2,3 на 2 с.
Бронепробиваемость снаряда AP M77 орудия 90 mm Gun T15E2M2 изменена со 190 на 212 мм.
Бронепробиваемость снаряда AP M318 орудия 90 mm Gun T178 изменена со 181 на 200 мм.
Бронепробиваемость снаряда HEAT-T M348 орудия 90 mm Gun T178 изменена с 250 на 280 мм.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой T84E1 уменьшен на 8%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой T95 уменьшен на 9%.
Время перезарядки орудия 90 mm Gun T178 изменено с 27 на 24 с.
Время сведения орудия 90 mm Gun T178 изменено с 2,9 на 2,5 с.
Бронепробиваемость снаряда HEAT-T M348 орудия 90 mm Gun T178 изменена с 250 на 280 мм.
Бронепробиваемость снаряда AP M318 орудия 90 mm Gun T178 изменена со 181 на 200 мм.
M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL
Разброс орудия 76 mm Gun M32 late изменён с 0,38 на 0,35 м.
Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 late изменено с 5 на 4,5 с.
Время сведения орудия 76 mm Gun M32 late изменено с 1,9 на 1,7 с.
Бронепробиваемость снаряда HEAT-T M496A1 орудия 76 mm Gun M32 late изменена с 210 на 215 мм.
Бронепробиваемость снаряда HVAP-DS-T M331A3 орудия 76 mm Gun M32 late изменена со 175 на 180 мм.
Франция
AMX AC mle. 46
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой AMX AC mle. 46 уменьшен на 8%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой AMX AC mle. 47 уменьшен на 9%.
Время сведения орудия 100 mm AC SA47 изменено с 2,7 на 2,3 с.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 18%.
Скорость поворота ходовой изменена с 25 на 30 град/с.
Разброс орудия при вращении башни уменьшен на 25%.
Время сведения орудия изменено с 2,9 на 2,5 с.
Дальность обзора изменена с 370 на 390 м.
AMX 65 t
Скорость поворота ходовой AMX 65 t bis изменена с 25 на 26 град/с.
Время перезарядки орудия 120 mm D. 1203 изменено с 12,5 на 12 с.
Дальность обзора башни AMX 65 t tourelle classique de 120 изменена с 370 на 380 м.
Бронепробиваемость снаряда Prf. mle. 1951 орудия 120 mm D. 1203 изменена с 218 на 225 мм.
Улучшено бронирование корпуса.
Великобритания
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Black Prince уменьшен на 11%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Black Prince Mk. I I уменьшен на 12%.
Разброс орудия OQF 17-pdr Gun Mk. V II при вращении башни уменьшен на 50%.
Время перезарядки орудия OQF 17-pdr Gun Mk. V II изменено с 5 на 4,5 с.
Время сведения орудия OQF 17-pdr Gun Mk. V II изменено с 2,3 на 2 с.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 20 на 25 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 12 на 14 км/ч.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Churchill IV уменьшен на 10%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Churchill VII уменьшен на 11%.
Разброс орудия OQF 77 mm Gun Mk. I I при вращении башни уменьшен на 12%.
Время сведения орудия OQF 77 mm Gun Mk. I I изменено с 2,3 на 2 с.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 20 на 25 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 12 на 14 км/ч.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Churchill I уменьшен на 9%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой Churchill III уменьшен на 10%.
Разброс орудия 75 mm Vickers HV изменён с 0,36 на 0,35 м.
Время сведения орудия 75 mm Vickers HV изменено с 2,3 на 2,1 с.
FV4202, FV4202 FL
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 30%.
Время перезарядки орудия изменено с 8 на 7,5 с.
Дальность обзора изменена с 390 на 400 м.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой AT 15 уменьшен на 33%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой AT 15 Mk. I I уменьшен на 36%.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 20 на 25 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 10 на 12 км/ч.
Улучшено бронирование башни.
Centurion Mk. 5/1 RAAC
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 22%.
Скорость поворота ходовой изменена с 33 на 28 град/с.
Время перезарядки орудия изменено с 10,5 на 12 с.
Бронепробиваемость снаряда APDS L15A1 изменена с 322 на 311 мм.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 46 на 40 км/ч.
Turtle Mk. I
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 28%.
Скорость снаряда APCBC увеличена на 33%.
Скорость снаряда APDS увеличена на 21%.
Скорость снаряда HE увеличена на 33%.
Бронепробиваемость снаряда APCBC изменена с 224 на 240 мм.
Бронепробиваемость снаряда APDS изменена с 253 на 270 мм.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 20 на 25 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 10 на 12 км/ч.
Китай
Разброс орудия 100 mm 62-100T изменён с 0,36 на 0,35 м.
Время перезарядки орудия 100 mm 62-100T изменено с 10 на 8,5 с.
Время сведения орудия 100 mm 62-100T изменено с 2,5 на 2,3 с.
Улучшено бронирование корпуса.
Мощность двигателя 12150LTG изменена с 600 на 700 л.с.
Прочность изменена с 1000 на 1250 ед.
Улучшено бронирование корпуса.
Разброс орудия 152 mm 59-152JG FT изменён с 0,4 м на 0,38 м.
Время перезарядки орудия 152 mm 59-152JG FT изменено с 18 на 17,5 с.
Скорость снаряда Chuan bei-547 орудия 152 mm 59-152JG FT увеличена на 26%.
Мощность двигателя 12150LTG изменена с 600 на 700 л.с.
Разброс орудия изменён с 0,38 на 0,36 м.
Время перезарядки орудия изменено с 17 на 16,5 с.
Скорость снаряда Chuan bei-547 увеличена на 26%
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 38 км/ч на 40 км/ч
Мощность двигателя V-2-54SCG изменена с 650 л.с. до 830 л.с.
Япония
Для тестирования супертестерами добавлена машина Type 63.
Чехословакия
Время перезарядки орудия 130 mm vz. 54 2A изменено с 22 на 25 с.
Время сведения орудия 130 mm vz. 54 2A изменено с 2,7 на 3 с.
Время смены снаряда в магазине заряжания орудия 130 mm vz. 54 2A уменьшено на 20%.
TNH T Vz. 51
Время перезарядки орудия 122 mm vz. 44-51 2A изменено с 27 на 30 с.
Время смены снаряда в магазине заряжания орудия 122 mm vz. 44-51 2A уменьшено на 8%.
Швеция
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 30%.
Разброс орудия при движении и поворотах ходовой уменьшен на 30%.
Шесть колёсных средних танков Великобритании, которые появятся в игре в начале сентября. В этой статье расскажем о преимуществах и недостатках новой ветки и рассмотрим каждую машину в отдельности.
Особенности новой ветки
Британские колёсные танки лучше всего подходят для поддержки команды и защиты флангов. У них мощные и точные орудия, но слабая броня и большие габариты, поэтому лучше избегать прямых столкновений и не рваться в первую линию. Мобильность британских «колёсников» выше, чем у многих СТ, они могут разворачиваться на месте, и продолжают движение даже с повреждёнными колёсами. Если вам нравятся CS-63, Leopard 1 и Manticore, то должны понравиться и новые британские «колёсники».
AEC Armoured Car
FSV Scheme A
Alvis Saladin / Saladin-90
Отличия от французских «колёсников»
Хоть британские и французские колёсные танки принадлежат к разным классам, сравнения неизбежны. Если вкратце, то британцы не такие быстрые и незаметные, но превосходят французов по огневой мощи и могут разворачиваться на месте.
Concept No. 5 против Panhard EBR 105
Французский ЛТ гораздо быстрее британского СТ.
В гонке по пересечённой местности снова побеждает француз.
Французский ЛТ лучше сохраняет скорость при повреждении ходовой, а её ремонт занимает меньше времени — 19,25 с. против 25,06 с.
Британцы с новой механикой колёсной ходовой могут разворачиваться на месте.
Concept превосходит Panhard по огневой мощи, точности и пробитию. 2205 ед. урона в минуту и 260 мм пробития у британца против 1950 ед. урона в минут и 190 мм пробития у француза.
Ветка начинается с AEC Armoured Car . Он построен на базе артиллерийского тягача «Матадор», и воплощает собой дух той эпохи: минимализм, надёжность, универсальность. Этот танк повлиял на развитие бронемашин и оставил значимый след в послевоенном проектировании. Впервые машина приняла участие в боях в конце 1942 года в Северной Африке и использовалась до конца Второй мировой войны. По максимальной скорости — 60 км/ч — машина обходит большинство средних и лёгких танков. Этот танк будет хорош в разведке, только помните о слабой броне корпуса и довольно больших габаритах.
Staghound Mk. I II производился в США по ленд-лизу, а британцы его модернизировали. Этот танк тоже участвовал в боевых действиях в Северной Африке во время Второй мировой, а позже засветился в Арабо-израильской войне в 1948 году и во Вьетнаме.
FSV Scheme A — первая шестиколёсная машина ветки, а также первая, которая не выпускалась в реальности. Проект разрабатывали в 1960-х годах, но позже от идеи отказались. В нашей игре FSV Scheme A весит 9 тонн, что делает его самым лёгким из шести новых танков, поэтому, несмотря на более низкую мощность, чем у предшественников, он разгоняется до 60 км/ч.
— последняя машина в ветке, у которой был реально производившийся оригинал. Этот танк разработали на замену AEC Armoured Car, первые экземпляры сошли с конвейера в 1958 году. Варианты машины участвовали в боях на Ближнем Востоке, в Океании, Африке и других регионах. Высокая мобильность и обзор на 380 м позволяют танку занимать выгодные позиции для поддержки союзников, а любое из его трёх орудий — 75-мм, 76-мм или 90-мм — устроит противнику неприятности.
так и не был принят на службу, но один из его проектов использовали при разработке противотанкового ракетного комплекса «Свингфайр». Наиболее заметное улучшение — дополнительное 105-мм орудие, которое даёт возможность играть роль не только поддержки, но и снайпера.
легче, чем большинство средних танков в игре. У него всего побольше: прочности, толщины брони, мощности двигателя. А вот орудие только одно — 110-мм. В минуту наносит 2205 ед. урона — достаточно, чтобы отправить некоторые тяжёлые танки в ангар. Максимальная скорость 65 км/ч и обзор на 400 м помогут вести разведку позиций противника. Орудие склоняется на 8 градусов, воспользуйтесь этим на холмистой местности: выглядывайте из-за складок рельефа и открывайте огонь.
Но даже с усиленной бронёй Concept No.5 защищён слабо. Отсюда традиционные советы: избегайте схваток лоб в лоб, объединяйтесь с другими средними танками для поддержки и разведки.