- ⇡#что происходит, когда видеопамяти не хватает
- ⇡#wqhd и ultra hd
- ⇡#как можно оценить нехватку видеопамяти по уровню fps
- ⇡#методика тестирования и стенд
- ⇡#тестирование видеокарт в full hd
- ⚠️ недостаточно памяти в world of tanks – решение проблемы
- Большую часть ответов на свои вопросы по игре и рекомендации по решению технических и не только проблем можно найти самостоятельно, воспользовавшись базой знаний игры.
- Восьмой миф. если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
- Второй миф. если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
- Двенадцатый миф. с выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой
- Девятый миф. видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
- Десятый миф. не стоит ставить современные pcie 3.0 видеокарты на старые платы со слотами pcie 2.0 или 1.0
- Диспетчер задач
- Изменить через bios
- Настройки графики
- Обновление драйверов
- Одиннадцатый миф. разгон видеопамяти не имеет смысла
- Ошибка: недостаточно памяти перезапустите игру world of tanks
- Ошибка: недостаточно памяти. пожалуйста, перезапустите игру.
- Прикрепленные файлы
- Пятый миф. профессиональные видеокарты лучше игровых
- Реестр
- Седьмой миф. чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты
- Сколько памяти у встроенной видеокарты
- Сколько ставить
- Увеличьте файл подкачки
- Файл подкачки
- Четвертый миф. sli/crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
- Шестой миф. если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
- Заключение
- ⇡#выводы
⇡#что происходит, когда видеопамяти не хватает
Основной целью статьи является определение объема видеопамяти, который потребляют современные игры. С этим вопросом мы отчасти разобрались. Вторым важным моментом я считаю наглядную демонстрацию того, что будет, если видеопамяти вдруг не хватит, а также насколько часто такие ситуации вообще могут встретиться. И вот здесь, перед тем как начать разбор полетов, необходимо обговорить несколько моментов.
Нам нужно посмотреть, насколько нехватка VRAM сказывается на производительности в играх, но сделать это не так-то легко. На уровень FPS в той или иной программе влияют многие факторы, но нам необходимо вычленить только один. Что дает нехватка видеопамяти?
Что происходит в моменты, когда возникает нехватка видеопамяти? Не уместившиеся данные помещаются в оперативную память, что вполне логично. Если в системе оказывается еще и мало ОЗУ, то тогда файлы для игры записываются в swap-файл. Но любой обмен данными между различными узлами системного блока вызывает задержки.
Чем быстрее комплектующие, тем быстрее происходит обмен информацией. В нашем тестовом стенде используется довольно быстрый комплект оперативной памяти G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ с низкими задержками. Поэтому вероятность «поймать» фриз уменьшается. Если же использовать очень медленную память, то такая вероятность, наоборот, увеличивается.
Приведу наглядный пример. Возьму видеокарту GeForce RTX 2060 и протестирую ее в Far Cry 5 в разрешении Full HD с настройками, указанными в методике тестирования. Было совершено 10 повторений: пять с включенным XMP-профилем G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ (3200 МГц, 14-14-14-34); пять — с теми же настройками, но эффективная частота набора составила 2400 МГц.
Ранее мы выяснили, что включение HD-текстур в Far Cry 5 приводит к серьезному увеличению потребления VRAM. Довольно заметно, что показатели «1 %» и «0,1 %» сильно меняются от прогона к прогону. Минимальный уровень кадров в 43 FPS при работе с DDR4-3200 — это тоже свидетельство нехватки видеопамяти, рывки картинки заметны на глаз. Но в случае использования памяти DDR4-2400 наблюдаются более заметные просадки.
На FPS влияет не только частота оперативной памяти системного блока, но и частота видеопамяти графического ускорителя. В той же RTX 2060 используются быстрые чипы GDDR6, а, например, в GeForce GTX 1660 — более медленная GDDR5. Объем памяти у видеокарт одинаковый, однако очевидно, что при нехватке VRAM последний акселератор доставит гораздо больше неудобств.
Добавлю, что чем меньше видеопамяти у видеокарты, тем больше нужно оперативной памяти компьютеру. Этот момент подробно разобран в статье «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт» — там тоже вроде бы поднимался простой вопрос, но все оказалось не так очевидно. Материал вышел в 2022 году, но сегодняшний эксперимент наглядно показывает, что его актуальность не снизилась со временем.
⇡#wqhd и ultra hd
На мой взгляд, ситуация с разрешением Full HD и нехваткой видеопамяти рассмотрена достаточно подробно. По аналогии вы можете изучить результаты тестирования в разрешениях WQHD и Ultra HD. Итоги же будут подведены в самом конце статьи.
Последние два графика — это тестирование GeForce RTX 2060 в разрешении WQHD и GeForce RTX 2080 в разрешении Ultra HD в играх с использованием настроек графики «Высокое». В Battlefield V использовался режим «Высокое», сглаживание TAA и DXR уровня «Низкий».
⇡#как можно оценить нехватку видеопамяти по уровню fps
Ниже в графиках будут присутствовать параметры среднего FPS, а также 1 % и 0,1 %. Обычно, тестируя процессоры и видеокарты, тестовая лаборатория указывает только число FPS, которое выше измеренного с вероятностью 99 %. Такой подход позволяет нам очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Например, уже сама активация режима «Бенчмарк» в FRAPS или MSI Afterburner влечет за собой резкое понижение FPS — ни GPU видеокарты, ни объем памяти здесь не виноваты. Некоторые игры («Ведьмак-3: дикая охота», Deus Ex: Mankind Divided) очень долго подгружают данные, поэтому включение счетчика FPS опять же может показывать провалы, в которых ускоритель графики не виноват.
Наконец, в самой игре могут быть моменты, когда происходит активная работа с накопителем. Наглядный пример — Rise of the Tomb Raider, которая на открытых локациях довольно часто обращается к накопителю во время игры. При быстром передвижении загрузка данных совершается каждые 15-20 секунд — это видно по постоянно появляющемуся значку в правом нижнем углу экрана.
Пожалуй, самым наглядным способом показать влияние объема видеопамяти на производительность в играх стало бы размещение в статье графиков времени кадра — только в таком случае материал превратился бы в длиннющую «портянку» с сотнями графиков. Уверен, обработать такое количество информации было бы достаточно тяжело.
Поэтому я решил все же использовать более «кучные» графики с параметрами минимального FPS в виде 99,9-й и 99-й перцентилей. Для получения более достоверных данных каждая тестовая сцена запускалась три раза, однако на графиках отображены самые низкие результаты.
В каждом графике напротив названия видеокарты в скобках в процентном эквиваленте указаны такие параметры, как максимальное потребление видеопамяти и максимальное потребление оперативной памяти. В первом случае отсчет ведется от объема VRAM у конкретной модели видеокарты.
Во втором случае — от 16 Гбайт ОЗУ, поскольку именно такой объем чаще всего устанавливается в игровые компьютеры, претендующие на то, чтобы тянуть все современные ААА-игры в разрешении не ниже Full HD. Что нам это даст? Если мы видим, что видеопамять в той или иной игре заполнена на 90 и больше процентов и что показатели минимального FPS сильно проседают относительного среднего фреймрейта, то это дает нам право утверждать, что кадровая просадка произошла именно из-за нехватки VRAM.
Обращу ваше внимание, что тестирование проводилось в реальных игровых сценах. Длительность каждой сессии превышала три минуты — это сделано для получения более адекватных результатов. Я не использовал никаких скриптов и не включал встроенные бенчмарки, кроме как в Final Fantasy XV. Все тесты были проведены лично, чтобы в том числе визуально следить за картинкой на экране.
Вообще, встроенные в игры бенчмарки весьма облегчают жизнь тестерам. Они позволяют адекватно сравнивать различные продукты друг с другом. Однако в нашем случае встроенный в игру тест не всегда «вскрывает» слабые места игровых видеокарт. Наглядный пример приведен на графике выше.
Запускаем встроенный бенчмарк Far Cry 5 — не видим никаких проблем с использованием HD-текстур в игре. Да и сама программа говорит, что 6 Гбайт будет вполне достаточно. Начинаем играть — тут же сталкиваемся с «тормозами». А все потому, что при включении бенчмарка — заранее подготовленной заскриптованной сцены — все данные сразу же, скажем так, раскладываются по нужным полочкам.
В общем, было проведено очень много работы. Результаты ее приведены на графиках ниже.
⇡#методика тестирования и стенд
Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151-v2 вместе с процессором Core i9-9900K, который при загрузке всех 8 ядер работает на частоте 4,7 ГГц. В стенде менялись только видеокарты, они были предоставлены компьютерным магазином «Регард». Полный перечень комплектующих представлен в таблице.
| Конфигурация тестового стенда | |
| CPU | Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |
| Видеокарты | Palit GeForce GTX 1050 StormX, 2 Гбайт Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, 4 Гбайт ASUS PH-GTX1060-3G, 3 Гбайт Palit GeForce GTX 1070 Ti Dual, 8 Гбайт KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, 11 Гбайт Palit GeForce RTX 2060 GamingPro, 6 Гбайт Palit GeForce RTX 2080 Ti Dual, 11 Гбайт PowerColor Radeon RX 570, 4 Гбайт AMD Radeon RX Vega 56, 8 Гбайт ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC, 8 Гбайт Inno3D GeForce RTX 2080 X2 OC, 8 Гбайт GIGABYTE GeForce GTX 1660, 6 Гбайт |
| Материнская плата | ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |
| Оперативная память | G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |
| Накопитель | Samsung 850 Pro |
| Блок питания | Corsair AX1500i, 1500 Вт |
| Система охлаждения CPU | NZXT Kraken X62 |
| Корпус | Открытый стенд |
| Монитор | NEC EA244UHD |
| Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
| ПО для видеокарт | |
| NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 419.35 |
| AMD | Adrenalin 2022 Edition 19.3.3 Optional |
Еще раз напомню, что у каждой видеокарты есть свое предназначение. Я сейчас утрирую, конечно, но нет смысла использовать GeForce RTX 2060 в разрешении Ultra HD, а потом жаловаться: «Ох, как же так, устройству явно не хватает видеопамяти». Пусть каждый игровой ускоритель занимается своим делом.
Ниже в таблице приведены список игр и перечень первоначальных (ключевое слово) настроек. Как видите, в большинстве случаев используются опции, близкие к максимальным. Однако в ряде случаев выставлялись не максимальные режимы сглаживания.
| Игры | |||
| Название | Качество графики | Сглаживание | API |
| The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности | Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO | АА | DirectX 11 |
| GTA V, черта города | Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF | FXAA 4 × MSAA | |
| FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста | Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. | TAA | |
| Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния | Конфигурация — «Самое высокое» | Высокое | |
| Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности | Конфигурация — «Ультра», HBAO , тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. | Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA | |
| Final Fantasy XV, бенчмарк | Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, начало игры | Максимальное качество | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Максимальное качество | MSSA × 2 | |
| Battlefield V, миссия «Последний тигр» | Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. | TAA High | |
| Metro Exodus, Волга | Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. | TAA | |
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Показатели «0,1 % min» и «1 % min» (99,9-я и 99-я перцентили) — это число FPS, которое выше измеренного с вероятностью 99,9% и 99%. По сути, это оценка минимального FPS без учета аномальных отклонений.
А еще мы не просто так изучали игры на предмет максимального потребления видеопамяти в них. В результате нет смысла тестировать некоторые видеокарты в определенных играх и разрешениях. Так, для Ultra HD «годными» графическими адаптерами считаются устройства с 8, 11 и 16 Гбайт.
Естественно, в списке игр должны значиться игры, которые в этом разрешении потребляют больше 8 Гбайт VRAM. Список таких приложений указан в таблице ниже. Естественно, максимум игр относится к разрешению Full HD — это самый популярный формат среди геймеров. К тому же, как мы уже выяснили, и игровых видеокарт, актуальных для такого разрешения, — большинство.
⇡#тестирование видеокарт в full hd
Если вы внимательно прочитали предыдущий параграф, то поняли, что вопросы, рассмотренные в статье, не такие уж и простые, как может показаться на первый взгляд, ведь целью этого материала в том числе является попытка определить зависимость производительности видеокарт в играх именно от объема VRAM, а не от чего-то другого.
Напоминаю: ниже на графиках в скобках после названий видеокарт в процентах указано предельное потребление видеопамяти (левое значение) и оперативной памяти (правое значение). Оранжевым выделены результаты, на которые, по мнению автора, повлияла нехватка видеопамяти.
Как мы уже выяснили в первой части статьи, не все видеокарты есть смысл тестировать в избранных мной играх. В основном это касается адаптеров с 8 Гбайт видеопамяти. Так что на одних графиках определенные устройства присутствуют, на других — нет.
Я уже говорил, что в играх использовались настройки, близкие к максимальным, потому что большинство видеокарт справляются с такой нагрузкой и выдают высокий средний FPS. Из всего списка исключением является, пожалуй, GeForce GTX 1050 Ti — это устройство в 2022 году явно выпадает из основной группы.
Ее удел, если речь идет об играх категории ААА, — это в лучшем случае высокие настройки, но чаще — средние. Поэтому нет смысла критиковать данную видеокарту за то, что в восьми случаях из 10 ее VRAM максимально загружена. Здесь надо разгружать в первую очередь GPU.
А вот, например, GeForce GTX 1060 3 Гбайт обладает GPU, который с некоторыми оговорками, но может выдавать высокий FPS. В большинстве случаев средний фреймрейт оказывается на уровне 40 кадров в секунду и выше. Только вот просадки FPS наблюдаются во всех играх, за исключением третьего «Ведьмака», — и связаны они, конечно же, с нехваткой VRAM.
Как всегда, напоминаю, что статистика без детального рассмотрения всех данных мало о чем говорит — не просто так ее называют третьей степенью лжи. Взгляните еще раз на результаты тестирования GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Сперва может показаться, что видеокарта попросту не тянет такие игры, как Metro Exodus, Battlefield V и Assassin’s Creed Odyssey, — уж слишком низкий средний FPS мы наблюдаем.
В схожей ситуации находится и Radeon RX 570 4 Гбайт. Сравните результаты этих видеокарт с результатами Radeon RX 570 8 Гбайт. В последнем случае видеокарте хватает видеопамяти — но в ряде случаев (например, в Metro Exodus, Final Fantasy XV, Assassins’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider) не хватает производительности GPU.
Впрочем, я должен отметить, что на месте Radeon RX 570 могла быть Radeon RX 580 8 Гбайт или даже Radeon RX 590 8 Гбайт, у которых с производительностью дела обстоят несколько лучше. Однако так сложились обстоятельства, что за бюджетные Polaris-ускорители в тесте «отдувалась» Radeon RX 570.
И еще: довольно заметно, что есть игры, в которых видеокарты NVIDIA требуют заметно меньше видеопамяти. Например, такое происходит в Shadow of the Tomb Raider и Watch Dogs 2. В Battlefield V наблюдается обратная ситуация.
Самое забавное, что 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 на момент написания статьи можно было купить в «Регарде» за 13 370 рублей. Самая дешевая модель GeForce GTX 1060 3 Гбайт стоила 13 680 рублей.
Как правило, недорогую видеокарту с 3-4 Гбайт видеопамяти покупают в недорогой ПК. Если система собирается с нуля и бюджет при этом сильно ограничен, то может сложиться так, что компьютер получит всего 8 Гбайт оперативной памяти. Сегодняшнее тестирование наглядно показывает, что чем меньше у видеокарты VRAM — тем больше ПК необходимо оперативной памяти. В таких системах нужно использовать хотя бы 12 Гбайт ОЗУ.
Тестирование всех видеокарт проходило еще до выхода в продажу видеокарты GeForce GTX 1650 4 Гбайт. Очевидно, что новинка NVIDIA будет испытывать такие же трудности, как и GeForce GTX 1060 3 Гбайт, а также Radeon RX 570 4 Гбайт.
А вот на какой видеокарте стоит остановиться подробнее, так это на GeForce RTX 2060. Данный ускоритель получил отменный графический чип TU106. Вы посмотрите на средний фреймрейт в играх — он везде перевалил за 60 кадров в секунду. Однако в пяти играх из десяти наблюдаются просадки FPS, связанные с заполнением VRAM видеокарты. И это при использовании очень быстрого комплекта оперативной памяти в тестовом стенде.
Много это или мало? Здесь, уважаемые читатели, вы должны решить сами. Мое мнение — этого достаточно для того, чтобы заявить: 6 Гбайт видеопамяти для ААА-игр в разрешении Full HD не хватает уже сейчас. Знаете, обидно купить видеокарту за 25-30 тысяч рублей — и в итоге снижать качество графики, хотя со средним FPS все в порядке.
Такое поведение, полагаю, можно простить GeForce GTX 1060 6 Гбайт, которая вышла почти три года назад, и GeForce GTX 1660 — потому что она стоит заметно меньше GeForce RTX 2060. Ну или Radeon RX 570 4 Гбайт, которую в немецком магазине Computeruniverse можно приобрести за 7 500 рублей без учета доставки, а в России — за 10 000 рублей.
Когда вы покупаете видеокарту, сколько вы планируете ее эксплуатировать? Наверное, устройство уровня GeForce RTX 2060 должно служить верой и правдой геймеру хотя бы 2-3 года. Только вот в разрешении Full HD память «две тысячи шестидесятой» заполнена на 80 % и более в шести случаях из десяти. Я очень сомневаюсь в большом запасе прочности GeForce RTX 2060 и других Turing-аналогов с аналогичным объемом видеопамяти.
Рассмотрим еще один момент, связанный с «запасом прочности» GeForce RTX 2060. В статье «RTX 2080, твое место возле… Тестирование 5 недорогих GeForce GTX 1080 Ti» я написал: «RTX 2080, твое место возле… геймера, который все же верит, что новые технологии, продвигаемые компанией NVIDIA, действительно станут массовыми и распространенными.
И тогда, год-другой спустя, GeForce GTX 1080 Ti, что называется, превратится в тыкву, ведь эта видеокарта попросту не будет соответствовать современным стандартам в мире компьютерных игр». С тех пор прошло полгода. В продаже вы встретите три полноценных игры, поддерживающих аппаратную трассировку лучей, и несколько демок.
Не так уж и много, как того хотелось бы. Однако PlayStation 5, выход которой намечен на 2020 год, определенно поспособствует распространению трассировки лучей. Естественно, будущие видеокарты AMD тоже порадуют нас своей «лучезарностью». В общем, за технологией DXR — будущее, а раз так, то уже выпущенные продукты могут показать нам, сколько видеопамяти нужно будет видеокартам в будущем.
Еще в первой части статьи мы выяснили, что задействование трассировки лучей серьезно увеличивает потребление игрой VRAM. Без DXR та же GeForce RTX 2060, например, в Battlefield V работает хорошо. Но стоит включить «лучи»…
Даже при использовании DXR-режимов «Низкий» и «Средний» потребление VRAM переваливает за 6 Гбайт, о чем наглядно говорит рост потребления, например, оперативной памяти тестового стенда. И вроде средний FPS более-менее комфортный (для одиночной кампании — так точно, а в мультиплеере вряд ли кто-то будет выкручивать графику на максимум), но постоянное подтормаживание картинки откровенно мешает играть.
Справедливости ради отмечу, что GeForce RTX 2060 как видеокарта с аппаратной поддержкой трассировки лучей изначально выглядела… слабовато. Для сравнения на графиках приведены результаты GeForce RTX 2080 — мы видим, что TU104 тоже натужно выдает 60 FPS в разрешении Full HD при использовании максимальных настроек качества графики.
И даже больше — в Shadow of the Tomb Raider при использовании параметров DXR «Высокое» и «Ультра» не хватает даже 8 Гбайт VRAM. Есть очевидный факт — играм ближайшего будущего (поддерживающим DXR) потребуется больше 6 Гбайт видеопамяти в разрешении Full HD, а 8 Гбайт сейчас являются, так сказать, отправной точкой.
Тестировать видеокарты GeForce GTX поколений Pascal и Turing в DXR-играх на предмет нехватки видеопамяти нет никакого смысла. Наши материалы показывают, что в случае с программной трассировкой лучей проблемы с производительностью связаны не с нехваткой VRAM. Доказательства найдете в статье «GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего».
Кстати, обратите внимание на потребление оперативной памяти в Battlefield V — товарищи, близится час, когда 16 Гбайт ОЗУ явно перестанет хватать игровым ПК.
«Выкрутил все на максимум и радуется тормозам в играх — тоже мне тестер», — обязательно напишет кто-нибудь в комментариях к этой статье. Свою позицию по этому поводу я уже высказал. Еще раз: большинство видеокарт, участвующих в тестировании, выдают высокий средний FPS при заданных мной настройках качества графики.
И все же в первой части статьи мы увидели, что снижение качества графики от близкого к максимальному до параметра «Высокое» приводит к заметному уменьшению потребления видеопамяти. На графике выше вы видите результаты тестирования GeForce RTX 2060 — в играх использовалась конфигурация «Высокое качество» без применения антиалиасинга.
Исключением стала Battlefield V — в ней использовался режим «Высокое», сглаживание TAA и DXR уровня «Низкий». Что ж, понижение качества графики на ступеньку ниже приводит к тому, что влияние объема VRAM на уровень быстродействия сходит на нет — я добился того, что везде загрузка видеопамяти стала ниже 90 %.
Если брать GeForce GTX 1060 3 Гбайт, то ей в трех играх из восьми не помогает даже снижение качества графики до предустановки «Среднее» — все равно наблюдаются заметные провалы FPS (впрочем, не такие суровые, 0,1% это наглядно показывает). Здесь нужен адаптер хотя бы с 4 Гбайт VRAM.
⚠️ недостаточно памяти в world of tanks – решение проблемы
Ошибка «Недостаточно памяти. Пожалуйста перезагрузите игру» возникает, когда клиенту WOT не хватает оперативной памяти для обработки данных. Чаще всего такое сообщение появляется на слабых компьютерах, в которых система не отвечает минимальным требованиям Мира Танков.
Минимальный объем оперативной памяти для запуска World of Tanks – 1.5Gb.
Однако владельцы мощных ПК также не застрахованы от нехватки памяти в ВОТ. На официальном форуме часто появляются вопросы: «Почему пишет, что мало оперативки, хотя памяти много? Что делать?» Решение есть. Но сперва немного теории для понимания.
Большую часть ответов на свои вопросы по игре и рекомендации по решению технических и не только проблем можно найти самостоятельно, воспользовавшись базой знаний игры.
Ошибка: Недостаточно памяти. Пожалуйста, перезапустите игру.
Вот такая *** выходит после обновления
у меня так было. скачал afterburner и чуть понизил значение памяти. всё норм теперь
Ушел переобувать танки.
4 из 147 переобуты.
ожидайте завершения процесса.
То же самое и у меня. Достаточно просто посидеть в ангаре какое-то время, в бои можно не заходить.
Сначала появится уведомление жёлтым шрифтом о недостатке памяти и необходимости снижения графики. А потом начнётся появление сообщений об ошибке в связи с недостатком памяти и необходимости перезапустить игру красным шрифтом.
SD-клиент, все настройки игры снижены на минимум.
Источник
Восьмой миф. если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.
Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так?
Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.
Второй миф. если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти.
Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает:
Двенадцатый миф. с выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой
Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода.
Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.
Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в комментариях.
Девятый миф. видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.
На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.
Десятый миф. не стоит ставить современные pcie 3.0 видеокарты на старые платы со слотами pcie 2.0 или 1.0
Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:
Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.
Диспетчер задач
- Откройте его удобным способом, например, через контекстное меню Панели задач или сочетанием клавиш Ctrl Shift Esc.
- Во вкладке «Производительность» кликните «Графический процессор».
Первая цифра – занятая память, вторая – выделенная.
Также процент задействования VRAM отображают сторонние утилиты, например, HWiNFO.
Изменить через bios
Расширяется и урезается графическая память в настройках BIOS/UEFI.
Посетите BIOS Setup вашего компьютера. Чаще всего после перезагрузки ПК в момент отображения заставки нужно нажать Delete или F2 (смотрите инструкцию по эксплуатации материнской платы или ноутбука). В Windows 10 для этого отключается «Быстрый запуск».
Дальнейшие действия могут отличаются для различных производителей BIOS/UEFI, но в целом они похожи. Рассмотрим на примере материнки от MSI.
В разделе «Mainboard settings» посетите подраздел «Конфигурация встроенной графики».
Откройте окно выбора параметров «Разделение памяти встроенной графики».
Укажите нужный объём, после чего нажмите F10 для выхода с сохранением настроек.
Также в списке находится параметр «Память DVMT» или Dynamic Video Memory Technology – технология динамического выделения памяти. При включении опции видеокарте выделяется столько видеопамяти, сколько она требует в зависимости от нагрузки, при отключении – весь указанный объем резервируется постоянно.
В настройках можно указать максимальный размер ОЗУ, отдаваемый под VRAM.
Параметр может называться «Graphics Adapter Size», «UMA Frame Buffer Size», «Shade Memory», «Video Memory Size» и им подобные, находиться в разделах «Chipset», «Advanced Mode», «Chipset Configuration», «Advanced».
Иногда при включении DVMT память видеокарте выделяется, но приложения её не видят и, соответственно, не запускаются. Выдают ошибку, что объём выделяемой для графики памяти меньше минимальных системных требований игры или программы.
Настройки графики
Немалую часть оперативной памяти могут «съедать» текстуры высокого разрешения. В этом случае, если на компьютере стоит HD-клиент, то его необходимо удалить и поставить SD, затем зайти в настройки игры и выставить там минимальные настройки графики. Также следует отключить вертикальную синхронизацию, поскольку на слабых машинах она способна колоссально просаживать FPS, что может привести к множеству ошибок.
Кроме того, в сети можно найти моды wow, содержащие сжатые текстуры танков и ландшафта. Они уменьшают потребление игрой оперативной памяти. Также, в модпаках wow clear есть возможность отключить ненужные эффекты, например, дым от выстрелов, облака в небе и некоторые другие. Вообще, на данный момент среди всех модпаков для слабых компьютеров выделяется именно wow clear.
Если произвести все вышеуказанные операции, то можно капитально переделать клиент и снизить его системные требования, однако здесь кроется серьезный минус. После каждого патча придется ожидать обновления всех модов в составе wow.
Обновление драйверов
Если клиент по-прежнему пишет о том, что памяти недостаточно, перезапустите игру World of Tanks, то дело может оказать в криво поставленных драйверах. В зависимости от версии, драйвера могут конфликтовать с различным оборудованием, поэтому если проблемы начались именно после обновления драйверов, то их следует откатить.
Одиннадцатый миф. разгон видеопамяти не имеет смысла
Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту.
Ошибка: недостаточно памяти перезапустите игру world of tanks
С каждым обновлением, в World of Tanks добавляется больше контента, а главное, дорабатывается графика. Многие модели танков теперь имеют HD-текстуры и потребляют намного больше ресурсов компьютера, чем раньше. В связи с этим, на слабых и средних машинах могут появляться различные ошибки.
Ошибка: недостаточно памяти. пожалуйста, перезапустите игру.
Ошибка: Недостаточно памяти. Пожалуйста, перезапустите игру.
Вот такая *** выходит после обновления
Kasper killed Karlson
Ошибка: Недостаточно памяти. Пожалуйста, перезапустите игру.
Вот такая *** выходит после обновления
Надо понизить настройки графики, тоже самое было в режиме улучшенной графики, немного понизил и всё пришло в норму.
Ушел переобувать танки.
4 из 147 переобуты.
ожидайте завершения процесса.
почему то мне кажется, что это неправильно.
Ушел переобувать танки.
4 из 147 переобуты.
ожидайте завершения процесса.
Оперативки то сколько у тебя?
Оперативки то сколько у тебя?
Видать 6 Гигабайт. Это мало.
Ошибка: Недостаточно памяти. Пожалуйста, перезапустите игру.
Вот такая *** выходит после обновления
И Вам здравствовать!
Как основное лекарство рекомендую сделать Оптимизация работы компьютера.
Прикрепленные файлы
а как же минимальные системные требования?
видюха в норме, на минималках 30-60 фпс.
ага. У меня сегодня это окно вылезло при 8гигах оперативы.
и это при низко-средних(там пара тройка ползунков только) настройках.
Раньше даже 2ух не было.
ага. У меня сегодня это окно вылезло при 8гигах оперативы.
и это при низко-средних(там пара тройка ползунков только) настройках.
Значит у видеокарты памяти не хватает тогда.
а как же минимальные системные требования?
Значит у видеокарты памяти не хватает тогда.
вооон оно чо. Уже 1гб видеопамяти не хватает.
Еще экспердные заключения будут?
rx580 и 8 оперативки, тоже последние дни началось иногда! чет намудрили.
Но случалось это только когда играл много (марафоны, лф и т.д), т.е. боев под 20-30. Сейчас же уже вылезает на 10-15ом.
rx580 и 8 оперативки, тоже последние дни началось иногда! чет намудрили.
Источник
Пятый миф. профессиональные видеокарты лучше игровых
Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:
С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный.
Реестр
Изменяется значение и через реестр. Такой прием удобно использовать если игра не запускается с ошибкой о нехватки видеопамяти.
Вызовите редактор реестра: зажмите Win R, выполните «regedit».
В ветке «HKLMSoftwareIntel» создайте подраздел «GMM».
В него добавьте «Параметр «DWORD (32 бита)».
Назовите его «DedicatedSegmentSize»: через правый клик вызовите «Переименовать» и введите название.
Два раза щелкните по записи левой клавишей, переключите систему счисления на десятичную.
Введите значение, например, «1024» и жмите «ОК», после чего перезагрузите компьютер.
Седьмой миф. чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты
Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять».
Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать:
так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой:
Сколько памяти у встроенной видеокарты
Интегрированные видеокарты не имеют собственной памяти. Ее черпают из оперативной памяти: в зависимости от настроек BIOS/UEFI или операционной системы, Windows резервирует определённый объём оперативной памяти, которая используется встроенным видеоускорителем в качестве видеопамяти (VRAM).
Обычно графика встраивается в центральный процессор, на некоторых ноутбуках распаивается на материнской плате. Во втором случае это самостоятельное, но несъемное устройство – псевдодискретная графика.
Установленный по умолчанию объем VRAM колеблется от 32 до 2048 МБ в зависимости от модели процессора или «материнки». Тест вебкамеры для компьютера.
Сколько ставить
Рекомендуется выделять максимально возможный объём памяти для графического ускорителя при условии, что на компьютере достаточно для решения поставленных задач ОЗУ. Если ее мало, стоит активировать опцию DVMT и выставить наибольшее значение. Система автоматически будет выделять оперативку под нужды видеокарты и «забирать» ее, когда потребность во VRAM снижается.
Рекомендуется ставить не более 256 МБ для 2 ГБ оперативки, 512 МБ – для 4 ГБ и максимум для 6 и более ГБ. Как правило, современные системы выделяют 2 ГБ для встроенной графики по умолчанию. Если вы не испытываете проблем с нехваткой оперативной памяти — можете не уменьшать этот параметр.
Увеличьте файл подкачки
Файл подкачки – это системный файл Windows. Он лежит на жестком диске компьютера и хранит в себе данные, для которых в оперативной памяти недостаточно места. Он дополняет ОЗУ, но не является ее полноценной заменой. В файл подкачки попадают преимущественно данные неактивных и свернутых программ. Если активному приложению не хватает RAM, оно также будет работать с файлом подкачки.
Виртуальная память – это общая память ОЗУ и ФП. Чтобы World of Tanks мог нормально работать, ее объем нужно увеличить.
Инструкция актуальна для Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться перезагрузка компьютера.
Вы также можете задать «Размер по выбору системы», и Windows будет сама подбирать нужный объем, но это неэффективно. Если ФП будет слишком большой, в WOT может прилететь ошибка «Недостаточно памяти. Пожалуйста перезагрузите игру», даже когда физической ОЗУ хватает.
Источник
Файл подкачки
На данный момент необходимым минимумом для комфортной игры является, двухядерный процессор с частотой от 2.6GHz, 4 гб оперативной памяти и 512 мб видеокарта. В случае если оперативки меньше, то вполне возможно появление сообщения о недостатке памяти.
Обычно достаточно просто перезагрузить игру. Но если ошибки повторяются, можно попробовать увеличить размеры файла подкачки, делается это так:
Нужно знать, что сейчас WoT довольно плохо функционирует на 32-битных системах. Для увеличения производительности и стабильной игры нужно ставить как минимум 64-битную ОС.
Четвертый миф. sli/crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания.
Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.
Шестой миф. если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности.
С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить.
Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.
Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.
Заключение
Следить за производительностью своего ПК — важная задача. Следует учитывать, что постепенно движок WoT будет дорабатываться, а графика улучшаться. Это приведет к неизменному повышению системных требований, и на компьютерах периода 2005-2009 года играть уже не получится, не помогут даже модпаки вроде wow clear. Озаботится обновлением железа лучше сейчас.
Источник
⇡#выводы
Когда я сел писать эту статью, сразу же вспомнил противостояние таких видеокарт, как AMD Radeon HD 7970 и GeForce GTX 770 (в девичестве — GeForce GTX 680). Тогда оба графических адаптера обладали более-менее равным уровнем производительности: в одних играх чуть лучше смотрелись «красные», в других — «зеленые».
Однако со временем GeForce GTX 680 (770) начала серьезно проигрывать Radeon HD 7970. Разница в объеме видеопамяти (2 и 3 Гбайт) сказалась на этом противостоянии — и рано или поздно скажется в любом случае, например если мы сравним актуальные в 2022 году модели игровых ускорителей.
Что ж, даже такого примера уже достаточно для того, чтобы дать один дельный совет: если вы четко осознаете, что покупаете видеокарту надолго (скажем, на 3 года минимум), то возьмите версию с большим объемом VRAM. Например, Radeon RX 570 8 Гбайт, но не 4-гигабайтную версию. Другое дело, что в 2022 году у нас не всегда есть выбор…
Таблица со структурированными данными по тому, сколько видеопамяти нужно для того или иного разрешения или качества графики, сразу предупреждаю, носит условный характер. Я не раз упоминал, что производительность в играх зависит не только от объема VRAM, но и от многих других элементов персонального компьютера.
И все же одним из главных итогов статьи является тот факт, что современная игровая видеокарта, обеспечивающая комфортный FPS в разрешении Full HD при высоких и максимальных настройках качества графики, должна обладать 8 Гбайт видеопамяти. И речь сейчас идет не только про нынешнее время, но и про небольшой задел на будущее.
Что интересно, эти же слова относятся и к разрешению WQHD — между ним и Full HD, как было показано, не такая уж и большая разница. А вот с Ultra HD разобраться сложнее. По факту видеокарта, которая реально тянет все «максималках», на рынке всего одна — это GeForce RTX 2080 Ti.
Такие модели, как GeForce RTX 2080 и Radeon VII, тоже подходят для игр в 4K-разрешении, но в случае с ними все чаще приходится идти на компромиссы в плане настроек в играх. А раз так, то нагружать те же 16 Гбайт VRAM «Радеона» нет никакого смысла — GPU элементарно не справится со столь возросшей нагрузкой.
Как я уже отмечал, к данному вопросу — вопросу выбора видеокарты с определенным объемом видеопамяти — можно подходить по-разному. Так, если вы играете только в нетребовательные компьютерные игры (половина из которых — это сетевые приложения, в которых графика — не главное), то смысла задумываться об этом нет вообще.
В этом случае новые видеокарты NVIDIA выступают своеобразной лакмусовой бумажкой. Как относиться к таким адаптерам, как GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060? Напомню, популярнейшая GeForce GTX 1060 6 Гбайт появилась в продаже 19 июля 2022 года, а потому на момент написания статьи — спустя практически три года — к ней нет никаких претензий.
Три года — это огромный срок для компьютерной индустрии. И вот бюджетные представители поколения Turing предлагают более высокую производительность, но тот же объем видеопамяти. Отодвинем в сторону GeForce GTX 1660 — совершенно очевидно, что перед нами самый настоящий заменитель GeForce GTX 1060 и «убийца» Radeon RX 590. А вот к GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 есть серьезные претензии — особенно к последней.
У GeForce RTX 2060 отличный GPU, ведь мы в очередной раз убедились в том, что он справляется со всеми играми в разрешении Full HD (да и в WQHD тоже). Однако я искренне не могу понять, почему этот ускоритель оснастили всего 6 Гбайт видеопамяти. Знаете, в отличие от диванных экспертов, я не привык считать всех вокруг сплошь идиотами, а потому думаю, что такой подход руководства NVIDIA должен иметь хоть какое-то объяснение. Что это было?
Боязнь, что GeForce RTX 2060 «потопит» продажи более быстрой и дорогой GeForce RTX 2070? Между этими видеокартами в среднем больше 10 000 рублей разницы. По этой же логике тогда бы в продаже не появилась, например, GeForce GTX 1660 Ti, которая чуточку медленнее, но заметно дешевле.
Какой-то хладнокровный расчет с уверенностью, что 6 Гбайт видеопамяти будет достаточно еще долгое время? Так в тех же играх, использующих аппаратную трассировку лучей (играх ближайшего будущего) и продвигаемых самой NVIDIA, GeForce RTX 2060 элементарно задыхается.
Выражаем благодарность компьютерному магазину «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.
