World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет World of Tanks

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 1 июня 2023 года; проверки требует 1 правка.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

В результате долгих лет развития World of Tanks и War Thunder стали достойными и увлекательными играми, которые могут многое предложить игроку в рамках своей идеи. Именно так: в то время как разработчики WoT продолжают отказываться от остатков реализма в проекте, War Thunder сегодня стоит на пороге внедрения самых сложных систем современной войны. Это две игры с разной целевой аудиторией, и занятые ими ниши почти не пересекаются. Хотелось бы, чтобы оба проекта развивались дальше и радовали игроков своими характерными особенностями. Жду не дождусь возможности пострелять из GAU-8, как и опробовать в бою какую-нибудь эскизную вундервафлю непальских инженеров в WoT. Надеюсь, разработчики не подведут.

Иногда в коммьюнити War Thunder появляются совершенно безумные вещи.

Ни World of Tanks, ни War Thunder не нуждаются в представлении. Обе игры в своё время «выстрелили» и стали самыми популярными сессионными экшенами про военную технику. Конечно, в этом жанре есть альтернативы, но не настолько успешные.

Я провёл немало часов в обеих играх. Раз в полгода в моём списке рекомендаций на YouTube появляется ролик-сравнение: «World of Tanks vs War Thunder: вся правда». Автор около 10 минут задаётся вопросом, почему WT лучше, чем WoT. Именно в таком ключе и никак иначе. Аудитория не против такого подхода: видео собирает лайки, а в комментариях обязательно напишут про скорую гибель «танчиков».

И всё же, War Thunder собирает в среднем «всего лишь» 80-120 тысяч онлайна на объединенном кластере Европы, СНГ и Азии. В то же время, суммарная аудитория WoT до сих пор, спустя 10 лет после выхода, переваливает за 700 тысяч человек. Неужели «танки» лучше как игра? Тогда почему многие считают иначе?

В этом тексте я бы хотел расставить акценты так, чтобы по возможности беспристрастно, и, в то же время, точно объяснить сложившуюся ситуацию. В сравнении я буду использовать 3 аспекта: подход к симуляции, игровую механику и околоигровые моменты. Цель текста не в том, чтобы устроить ещё одно всем осточертевшее сравнение ради сравнения. Напротив: обе игры давно нашли для себя собственные ниши и идея их противостояния потеряла всякий смысл.

Относительно нейтральный пример сравнения. Могло бы быть гораздо хуже.

Wargaming совместно с аналитиками из Global Web Index провели исследование.

Wargaming совместно с аналитической компанией Global Web Index провела исследование с целью определить, какие игры пользуются наибольшей популярностью у жителей России. Параллельно с этим были установлены отличия в предпочтениях по сравнению с глобальным рынком.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

Сразу отметим, что в опросе принимали участие пользователи от шестнадцати до шестидесяти четырёх лет. Им предлагалось выбрать из почти семидесяти игровых серий и франшиз только те, которые они запускали за последние двенадцать месяцев. В результате Wargaming и Global Web Index установили, что самым востребованным среди жителей России проектом стал World of Tanks — не нуждающийся в представлении онлайн-экшен про танки, разработкой и поддержкой которого занимается та самая Wargaming.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

Следом за World of Tanks последовала Need for Speed, на третьем месте обосновалась Minecraft. В мире топ-3 популярных франшиз выглядит следующим образом: Call of Duty, PUBG и FIFA.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

-30% от первоначальных цен 4060 Ti — пора брать

iPhone 14 128Gb — цена УПАЛА на порядок

iPad Pro 2022 — 273 тыс рэ! Cмотри что за зверь

-30% на стиралку Бош 4 серии

Подорожал на 200000р 8K Samsung 75″ — скидка все

-33% на 85″ TV 4K Ultra HD Samsung — смотри цену

3070 MSI дешевле 50 тр в Регарде

-30% на Corsair Platinum 2x32Gb

4080 Gigabyte Gaming дешево в Регарде

-300 000 на бешеный принтер HP Color LaserJet

RTX 3070 за 45 тр в Регарде

13900K в Регарде дешевле чем при курсе 60

Компы в сборе от 10 до 500 тр в Ситилинке

Втрое упала цена SSD 2Tb Netac

-35% на INFINIX Zero X pro 8/128Gb в Ситилинке

В дополнение к этому была опубликована информация по пользующимся популярностью проектам у российских игроков в зависимости от возрастных групп. Всего групп представлено четыре, в трёх из них (от 24 лет и выше) доминирует World of Tanks. А вот среди так называемых «зумеров» на первом месте числится The Sims, а World of Tanks обосновалась только на седьмом месте.

Игры в материале

World of Tanks
World of Warships

  • Комментарии
  • Форум
  • 30 FPS — не признак недоделанности игры: Разработчик God of War заступился за создателей Starfield

    33
    15.06.2023 00:52 от
    allofbest

  • «Терпеть и выживать»: The Last of Us исполнилось 10 лет — Naughty Dog обратилась к фанатам со словами о будущем серии

    13
    15.06.2023 00:52 от
    dedpyl

  • Основы игрового процесса в большом видео ролевого экшена Lies of P в стиле Bloodborne

    19
    15.06.2023 00:44 от
    style-z

  • Разврат, жестокость и спасение планеты: Разработчики Dead Island 2 рассказали о дополнениях для зомби-экшена

    5
    15.06.2023 00:40 от
    Sanchez

  • 45
    15.06.2023 00:26 от
    Decay-Reel

  • Skull and Bones

    41
    15.06.2023 00:20 от
    ANDREvv

  • 13592
    15.06.2023 00:17 от
    .l1te

  • Project Re Fantasy

    22
    15.06.2023 00:16 от
    KrayZ

  • 1802
    15.06.2023 00:04 от
    Fecit

  • 298
    14.06.2023 23:28 от
    lambak

13 октября World of Tanks, World of Warships и World of Tanks: Blitz поменяли в России и Беларуси названия на «Мир танков«, «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно, что связано с уходом Wargaming из этих регионов и передаче обязанностей по развитию проектов студии Lesta Games.

При этом изменения не сказались на уменьшении интереса ко всем трем играм. В интервью ТАСС представитель Lesta Games Павел Степанов заявил, что ежедневно в «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz сейчас играют 1,5 миллиона пользователей, что является почти 100% результатом от прежних показателей, а общая аудитория всех трех игр может составить более 40 миллионов человек.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

Пиковое значение одновременных игроков также почти не изменилось. Например, по словам Степанова, для мобильной Tanks Blitz оно составляет 97% от показателей до момента разделения и переименования игры.

«Аудитория вряд ли сильно изменилась, скорее, она разделилась. Tanks Blitz, «Мир танков», «Мир кораблей» — это российско-белорусские версии популярных игр и, по сути, новые продукты на игровом рынке. Игрокам пришлось выбирать, в какую игру они хотят играть. Большая часть российской и белорусской аудитории ожидаемо выбрали игры от компании Lesta Games. Таким образом, игроки выдали нам кредит доверия, который мы твердо намерены оправдать», — отметил он.

Основные виды рейтингов

Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.

На нашем сайте представлены три основных рейтинга.

WN8

Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.

Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые «эталонные значения» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.

Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.

  • Статья в тему: чем отличается РЭ от WN8 и формулы этих рейтингов.

Личный рейтинг (по версии Wargaming)

Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:

  • процент побед;
  • опыт и урон за бой (средний);
  • выживаемость;
  • суммарное количество сражений;
  • урон по засвету и помощь союзникам (когда игрок сбивает врагу гусеницу и его добивают союзники).

Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.

Предыдущая подобная заметка со статистикой онлайна WoT от компании Wargaming датировалась 2020-м годом. Сильно ли она изменилась? Рассмотрим, сколько игроков в World of Tanks в зависимости от региона. Общее число – порядка 450 тыс. человек на разных серверах. Одновременно, да. В российском – до 318 тысяч геймеров по состоянию на 7 декабря.

На втором месте находится Европа со 121 тысячей пользователей, а на третьем – США и Канада (около 9,7 тыс. игроков, что закономерно с учётом относительно низкой популярности в Северной Америке). Ситуация слегка изменилась, однако громогласно заявлять о том, что «Мир Танков» окончательно умер и перестал быть интересен публике, весьма глупо.

Критике подвергается баланс Wargaming, реализация артиллерийских залпов и прочих геймплейных нюансов. Да и модель монетизации нравится не всем: новички вынуждены вкладываться для успешной прогрессии. Но на общую популярность это практически не влияет. Всегда будет группа тех, кто кричит громко, но составляет небольшой процент от общего числа.

wot не загружаются обновления

Последнюю строчку занимает Азия, где прямо сейчас играют 2177 танкистов. Причина в том, что в Японии и Южной Корее число любителей исторических развлечений с реалистичной моделью повреждения сильно ограничено. Среди статистической информации хватает и других нюансов. Около 7 % от общего числа состоят в кланах.

Прирост новых геймеров – порядка 1-2 % ежемесячно, что уступает крупнейшим MMORPG в плане динамики набора аудитории, однако вспомните возраст «Мира Танков». Число активных ребят – до 15 % от общего количества владельцев аккаунтов. Понятно, что среди них хватает ботов и давно покинувших интерактивное развлечение людей.

Наиболее опытная Core-аудитория – до 8 % (более 500+ клановых сражений). В случайных же баталиях порядка 55 % сумели наиграть полтысячи рандомных матчей. В ротных боях с аналогичным числом завершённых боев отличились 14 %. Продолжится ли рост показателей в будущем? Мнением поделитесь в комментариях.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

GNB-Gamer

Сколько аккаунтов в ВОТ

Многих игроков интересует статистика многопользовательской популярной игры World of Tanks: сколько пользователей зарегистрировано, сколько играет регулярно, сколько всего танков и т. д. В этой статье вы узнаете все свежие данные о WoT в цифрах.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет
World of Tanks

World of Tanks – это командная массовая онлайн-игра, которая посвящена бронированным боевым машинам. Команда разработчиков называет свое творение самым крупным онлайн-музеем военной техники, который насчитается более 600 видов различных боевых машин и 11 наций.

С момента выхода WoT количество зарегистрированных аккаунтов в игре превысило отметку в 160 миллионов человек. За время своего существования танки даже стали культурным феноменом в некоторых странах. Кроме того, игроки получили свыше 55, 5 миллиардов различных наград. Это касается только версии танков для компьютеров.

Помимо этого, каждый месяц в World of Tanks регистрируется порядка 200-300 тысяч новых игроков и игра постоянно обновляется. Поэтому количество игроков постоянно растет.

За все время в World of Tanks было сыграно более 118 000 000 000 боев. Сюда входят случайные бои (115 миллионов), командные бои (1,5 миллионов) и вылазки (705 миллионов). Точную цифру назвать сложно, так как бои в танках идут постоянно и это значение обновляется. В среднем, каждый регулярно играющий танкист, имеет порядка 6000 боев на своем аккаунте в WoT.

Сколько играют в танки каждый день

Каждый день в танки играет от 3 до 3,5 миллионов игроков. В режиме реального времени количество игроков, пребывающих в игре, в среднем достигает 200-300 тысяч человек. Пиковый онлайн в танках достигал более, чем 500 000 тысяч активных игроков одновременно.

Статистика по серверам

Всего в World of Tanks есть четыре игроков серверов, имеющие следующую статистику по игрокам:

·                   Европейский (EU) – 22 046 635.

·                   Америка (US) – 9 290 245.

·                   Юго-Восточная Азия (SEA) – 4 782 820.

·                   Россия (RU) – 39 654 686.

Российский сервер является самым популярным в игре. При этом из этого количества человек порядка 19,4 миллиона сыграло свыше 500 боев – это и есть активное число танкистов в России. На RU серверах есть игроки, как из самой России, так и из Беларуси, Украины и Казахстана.

Интересный факт, что порядка 58% танкистов, играющих на российских серверах, имеют опыт игры в World of Tanks более шести лет.

КатегорииНовости игр

Существует немало MMO-проектов, которые вызывают неоднозначную реакцию у геймеров. Одни в восторге от апдейтов, патчей и балансных правок, а другие утверждают, что игра окончательно скатилась. Вот и «Мир Танков» от Wargaming всегда оставался объектом ожесточённых споров.

Но главное, что влияет на политику разработчиков – это общий онлайн на серверах. Если он падает, вносятся коррективы для удержания аудитории. Выкрики отдельно взятых личностей в расчёт не берутся. Изучим, сколько игроков в World of Tanks на 2021 год, обратившись к общедоступным источникам.

Безусловно, доступна в Интернете статистика WoT не является на 100 % достоверной. Информация обновляется с существенной задержкой, однако позволяет в общем виде оценить популярность произведения. Итак, на графике ниже мы видим, что в марте пиковый онлайн достигал 500 тыс. человек, а минимальная планка составляла 90-100 тыс. Если же проанализировать диаграмму с января, пик приближался к 600 тысячам геймеров.

Почему существенные разбежки? Спады на картинке отображают ночное время, когда активность снижается. Поскольку «Мир танков» наиболее популярен в Восточной Европе, статистические данные идеально между собой сопоставимы. Безусловно, на территории Российской Федерации есть регионы и округа, живущие в иных часовых поясах, но аудитория WoT там меньше.

world of tanks сколько игроков 2021

Речь исключительно об онлайн-аудитории, одновременно находящейся в боях на разных серверах. С учётом того, что видеоигра вышла 11 лет назад, показатель впечатляет! Редко какая MMORPG может похвастаться таким стабильным наплывом ЦА и относительно медленным спадом. Поскольку принципиально в геймплее не меняется ничего, а апдейты заточены на баланс и выпуск новых видов техники, можно понять постепенный отток.

Если сравнить с данными 2014-2015 гг., когда пиковые значения исчислялись миллионами, падение действительно есть. Но и текущий результат позволяет с комфортом существовать Wargaming, развивать франшизу и экспериментировать над изданием других игр. Популярность кораблей и самолётов действительно остаётся в разы ниже. Аналогичная статья прошлогодней давности опубликована здесь.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.


World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

GNB-Gamer

Самые комфортные сервера RU кластера с наименьшим пингом и лагами в зависимости от вашей страны: Россия, Украина, Беларусь, Казахстан.

РУ-сегмент World of Tanks включает в себя 14 игровых серверов, расположенных в разных городах. Чем ближе географически сервер находится к игроку, тем меньше значение пинга, соответственно выше комфорт игры.

Начнем с информации о местоположении каждого сервера, затем расскажем о самых подходящих и комфортных в плане пинга для россиян, украинцев, белорусов и казахов.

Содержание

  1. Где находятся сервера WoT?
  2. Лучшие сервера WoT для игроков России
  3. Лучшие сервера World of Tanks для игроков Украины
  4. Лучшие сервера WoT для игроков Беларуси
  5. Лучшие сервера World of Tanks для Казахстана
  6. Адреса серверов World of Tanks других регионов
  7. Заключение по серверам WoT

10 расположены на территории РФ – 7 в Москве, по 1 в Санкт-ПетербургеЕкатеринбурге, Красноярске и Хабаровске, 2 – в Казахстане (Павлодар и Алматы) и 1 в Германии (Франкфурт).

Довольно странно выглядит отсутствие игровых серверов Ворлд оф Танкс в таких государствах, как Украина и Беларусь, учитывая что часть игроков оттуда весьма значительная. На изображении ниже можете отчетливо увидеть где географически установлены игровые сервера World of Tanks.

расположение игровых серверов wot

Казалось бы любой сервер, расположенный в Российской Федерации, подойдет для россиян, но не все так просто. Большую роль играет географическое расположение и расстояние до игрока.

Танкистам, проживающим в западном регионе РФ, самыми комфортными будут 8 серверов, 7 из которых расположены в Москве – 1, 2, 5, 6, 12, 13, 14 и один в Питере – 7.

лучшие сервера ворлд оф танкс для игроков из россии рф

Игрокам из центральной части России лучше всего подойдут два сервера находящиеся в Екатеринбурге и Красноярске – 4 и 8 соответственно.

Для танкистов из Дальнего востока предусмотрен Хабаровский RU-9. Кстати, это самый отдаленный сервер РУ-региона.

В Украине, к сожалению, нет ни одного сервера WoT, но жители данной страны смогут комфортно играть на любом из 7 Московских серваков, ввиду близкого расположения – 1, 2, 5, 6, 12, 13 и 14.

Также для Украины, в частности западной ее части, комфортным в плане пинга является RU-3, который находится в городе Франкфурт, Германия.

лучшие сервера wot для танкистов с Украины

Аналогично игрокам из Украины, белорусы смогут без проблем и с минимальным пингом играть на Московских серверах в количестве 7 штук – 1-2, 5-6, 12-14 и Питерском RU-7

комфортные сервера wot для беларуси рб

Специально для казахов существуют 2 сервера RU-10 и RU-11, находящиеся в Павлодаре (северо-восток страны) и Алматы (юго-восток страны) соответственно.

Эти же сервера активно используют для игры русскоговорящие танкисты из близлежащих государств центральной Азии: Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Туркменистан и Азербайджан.

лучшие сервера ворлд оф танк для Казахстана

Более детально о игровых серверах для танков мы ранее рассказывали в отдельной статье, в ней упомянули и физические и IP адреса всех регионов (RU, EU, NA, ASIA).

А если желаете проверить онлайн серверов WoT, то и на этот случай у нас найдётся полезная ссылка – Статус серверов World of Tanks (онлайн)

Как видите, для каждой страны RU-кластера подходят определенные игровые сервера, которые обеспечат комфортную игру в Ворлд оф Танкс без лагов и с минимальным значением пинга.

Здесь я рассмотрю самые яркие примеры монетизации проектов и взаимоотношения разработчиков с коммьюнити.

World of Tanks

Принцип Free-to-play и аркадность проекта сыграли с WoT злую шутку: у неё, пожалуй, одно из самых токсичных коммьюнити среди известных мне видеоигр. Dota 2, Overwatch, Dark Souls, R6 Siege — ни в одной из этих игр игроки не относятся к разработчикам с такой ненавистью, как в World of Tanks. Во многом виноваты элементы случайности в игровом процессе, например, тот самый разброс выстрелов, урона и бронепробития +/-25%. Несмотря на многочисленные замеры на больших выборках, игроки часто обвиняют Wargaming в подкрутках в ту или иную сторону, потакательстве читерам, жадности и прочих грехах.

Популярность блогера KorbenDallas начала расти после того, как его танк в прямом смысле утонул посреди холмов и лужаек на стриме патча «Рубикон».

К слову, примерно до 2016-го WG действительно почти не справлялись с вниманием игроков. Обновления выходили плохо протестированными, многие задумки оборачивались грандиозными провалами, а патч «Рубикон» завершился скандалом, который вспоминают и сегодня.

Возможно поэтому сегодня Wargaming так тщательно тестируют крупные изменения в проекте, постоянно проводят опросы среди коммьюнити и делятся наработками ещё на стадии супертеста. Кроме того, сейчас они заваливают игроков условно-бесплатными премиумными танками 8-го уровня, чертежами, благодаря которым целые ветки можно выкачать, не покупая ни одной машины, прокачанными членами экипажа и другими ценностями. WG явно пытаются удержать аудиторию изо всех сил: в этом году World of Tanks исполняется 11 лет, и её онлайн медленно проседает. «Танки» перестали быть одной из самых прибыльных игр на ПК, но они всё ещё приносят разработчикам достаточно денег, чтобы хвастаться коллаборациями с Amazon и приглашенными звёздами в озвучке вроде The Offspring, Чака Норриса и Джанлуиджи Буффона, а также снижать цены на премиумную технику.

Судя по количеству акций и проработке новых скинов на танки, из игроков сегодня очень аккуратно вытаскивают донат, при этом сильно упростив прокачку. А вот на исправление уже допущенных ошибок порой уходят годы. Например, мелкие несовпадения границ отображаемых в клиенте объектов и их геометрии на сервере не могут поправить до сих пор.

За всю историю War Thunder в игре не случалось провалов вроде патча «Рубикон». Курс развития игры совпадает с желаниями игроков, поэтому разработчиков принято скорее хвалить за богатство механик и их реализацию. Особенной гордостью Gaijin стали первоапрельские события, вроде уже упомянутых сражений на картофельных танках. В списке режимов уже были бои на подлодках и парусном флоте, на летающих тарелках, шагоходах, и даже цветных лошадях из My Little Pony. Радует аудиторию и то, что разработчики включили в игру своеобразные контейнеры, откуда после боёв могут выпасть внутриигровая валюта, купоны со скидкой на технику, возможность получить премиум-аккаунт и другие приятные мелочи.

Приключения на бирже War Thunder, где можно купить или продать танк за 100$. Stonks!

Тем не менее, коммьюнити War Thunder, как и сам проект, страдает от двух серьёзных болезней: чувства ненависти и превосходства к World of Tanks и страха разработчиков перед признанием ошибок. Что ни говори, а «Танки» попросту доступней. Разбираться в гигантских повторяющихся картах, механике работы снарядов и прочих тонкостях — специфическое удовольствие, которое придётся по вкусу далеко не каждому любителю военной техники. Бои в ней проходят не так быстро, как в WoT, где сражение можно выиграть за пять минут. Многие игроки из коммьюнити Gaijin буквально ненавидят World of Tanks за большую популярность, отход от реализма и другие мелочи и уже поэтому прощают разработчикам War Thunder множество недочётов.

К сожалению, Gaijin и сами неохотно признают свои ошибки. Известны случаи, когда они едва ли не отказывались от баланса техники или лишали поддержки блогеров за «неправильные» новости. На данный момент это одна из главных слабостей компании, которую только предстоит преодолеть.

Куда делись всеми любимые танки, и почему геймерам предложили уйти на европейские серверы? Давайте разбираться

Сегодня сотни международных компаний находятся под чрезвычайно высоким давлением США. В марте мы видели, как активно Белый дом склонял десятки крупных компаний к уходу из России, а после были введены санкции, препятствующие нормальной работе и получению стабильной прибыли. Несмотря на это довольно большое количество западных инвесторов продолжили работать в РФ, но пытаются привлекать к себе как можно меньше внимания. К счастью, спустя многие месяцы после введения санкций, европейцам и американцам уже не до построения демократии, ведь внутренние проблемы захлестнули Запад.

World of Tanks — количество игроков в России, а World of Tanks — самая популярная игра среди россиян в возрасте от 24 до 64 лет

Европейские страны решают проблемы энергетического сектора, тогда как в США наблюдается небывалая инфляция, сжигающая сбережения обычных граждан. Ну а началось всё с финансовой блокады, что поставило многих поставщиков в сложное положение. Так, заводить товар в Россию было можно, но вывести деньги на иностранные счета стало проблематично. Кто-то до сих пор раздумывает, а некоторые уже возвращаются. Ну а есть и такие, кто принял поспешное решение. Речь идёт об игровых студиях. Никто не мешал этим ребятам и дальше продавать свои игры, а сложности с оплатой можно было бы решить, но особенно активные решили покинуть рынок РФ даже несмотря на ощутимые потери.

Но одно дело, когда уходит какая-то там заморская Ubisoft или Blizzard, а совершенно другое получить удар под дых от своей Wargaming. Если подумать, что эта компания никогда не была белорусской, поскольку имела регистрацию на Кипре, с головным офисом в Минске. Многие наши читатели знают о том, что решение покинуть российский рынок было принято достаточно давно, после чего началась релокация сотрудников. Руководство пошло на вполне ожидаемый шаг, в результате которого управление российским сегментом было передано в руки студии из Питера Lesta Games. Именно они отвечали за продвижение кораблей, ну а танки достались им по наследству, ведь Wargaming перестала функционировать как юридическое лицо.

Вот только некоторым геймерам этого показалось мало. Послышались призывы к запрету танков в Украине, после чего было принято ещё одно решение, которое стало неожиданным. Так, всем геймерам российского сегмента предлагалось совершенно бесплатно перейти на европейские серверы. Ну а жителям Украины поставили перед фактом, ведь они потеряли возможность оплачивать премиум и совершать другие покупки оставаясь в российском сегменте. Горячие головы заговорили о начале конца танков, вот только ничего подобного не случилось.

13 октября World of Tanks и World of Warships больше не доступны на территории России и Беларуси, а вместо них геймеры получили «Мир танков» и «Мир кораблей». Одновременно с этим мобильная версия теперь называется Tanks Blitz. Павел Степанов, занимающий должность директора по продуктам, рассказал о том, что же случилось с аудиторией российского сегмента. По его словам, после миграции суточный онлайн всех трёх игр достигает 1.5 миллиона человек. Это 97% от тех показателей, которые фиксировались ещё несколько недель назад, а значит большая часть любителей танков и кораблей предпочла остаться. Что до ежемесячной аудитории, то пока она достигает 40 миллионов человек, но прошло слишком мало времени, чтобы делать какие-то выводы.

-30% от первоначальных цен 4060 Ti — пора брать

iPhone 14 128Gb — цена УПАЛА на порядок

iPad Pro 2022 — 273 тыс рэ! Cмотри что за зверь

-30% на стиралку Бош 4 серии

Подорожал на 200000р 8K Samsung 75″ — скидка все

-33% на 85″ TV 4K Ultra HD Samsung — смотри цену

3070 MSI дешевле 50 тр в Регарде

-30% на Corsair Platinum 2x32Gb

4080 Gigabyte Gaming дешево в Регарде

-300 000 на бешеный принтер HP Color LaserJet

RTX 3070 за 45 тр в Регарде

13900K в Регарде дешевле чем при курсе 60

Компы в сборе от 10 до 500 тр в Ситилинке

Втрое упала цена SSD 2Tb Netac

-35% на INFINIX Zero X pro 8/128Gb в Ситилинке

Время уйти на европейские серверы у геймеров ещё есть. Также всем танкистам предлагают свободный возврат, когда аккаунт может быть перенесён обратно. Сколько точно человек воспользовалось такой услугой, пока неясно, но тот факт, что подавляющее большинство предпочло остаться, говорит очень о многом. Особенно любопытна позиция жителей Украины. Как мы писали выше, они больше не смогут совершать платные транзакции на своём аккаунте, а всё было представлено таким образом, что этих людей фактически вынуждали уйти. Возможно, в будущем выйдет более расширенная статистика, позволяющая сделать больше выводов. Ну а пока танкисты снова рвутся в виртуальный бой.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

World of Tanks

Настолько же устойчиво, насколько Gaijin придерживаются концепции реализма, Wargaming не желают изменять основные механики «Танков». Несмотря на то, что внешне игра сильно изменилась с 2010-го, WoT развивается за счёт добавления нового в рамках существующей формулы. Разные системы заряжания орудий (сегодня уже 5 вариантов), «осадный режим» у техники, работа гидропневматической подвески — пожалуй, самые смелые эксперименты, на которые решились WG. Даже то, что раньше разработчики рассматривали возможность появления пехоты или карт с разными погодными условиями, на ПК осталось за кадром.

В рамках существующих механик Wargaming действуют осторожно. На проработку правок локаций и баланса белорусы тратят месяцы и годы. Всё это время пользователей развлекают акциями, новыми боевыми режимами (сражения 30х30, «королевская битва», аналог режима «Штурм» из Unreal Tournament и т.д.), и всё теми же вариациями старых механик.

Ещё более консервативной, чем сама игра, является аудитория World of Tanks. Когда в 2021-м WG запустили тестирование нового функционала экипажа (впервые за 11 лет существования игры), коммьюнити взорвалось негодованием. Игроки настолько устали ждать изменений в проекте, что сегодня с трудом готовы отказаться от привычек.

В своё время появление на небольшом ивенте бронеавтомобилей в WoT вызвало настоящий ажиотаж.

В коммьюнити War Thunder часто подкалывают Wargaming тем, что WoT выглядит как анахронизм. Из-за медлительности разработчиков, в этом есть доля правды. Но в такой ситуации есть и плюсы: достаточно хороший (на мой дилетантский взгляд) баланс юнитов, легкость возвращения в игру после перерыва.

В игре от Gaijin едва ли не с каждым крупным обновлением появляются новые механики для всех видов военной техники. Только за прошлый год разработчики добавили объемные снаряды, ядерное оружие, авиацию вертикального взлёта и посадки, а 2021-й открыли вводом самолётов с крылом изменяемой стреловидности.

Harrier — первый массовый боевой самолёт с управляемым вектором тяги двигателя.

Кроме того, не так давно разработчики полностью изменили систему прокачки флота и в очередной раз переработали озвучивание выстрелов, отображение тумана и других погодных эффектов. В отличие от WoT, в War Thunder такие детали серьёзно влияют на игровой процесс, так как в двух игровых режимах из трёх соперник не подсвечивается маркерами. Ориентироваться на поле боя приходится по звукам двигателей, трассерам выстрелов, радару. Современная техника с хорошим радиоэлектронным оборудованием чувствует себя ночью и в сумерках гораздо лучше, чем старые машины. Если выключить двигатель или, в случае зениток, свернуть РЛС, машина станет гораздо незаметней.

Богатство механик — это главное преимущество War Thunder, оно же является и главным недостатком игры. Так происходит из-за того, что некоторые задумки Gaijin работают на костылях, а после введения в игру новых возможностей разработчики попросту забывают о них на годы. Самый яркий пример — появление боевых машин с жестко зафиксированными в корпусе орудиями (шведские S-танки). Из-за несовершенного алгоритма следования курсора за прицелом машина наводится рывками и тяжело разворачивается на месте. Strv 103 появились в War Thunder больше года назад, а Gaijin до сих пор не придумали решение этой проблемы.

Обзор на Strv 103A от блогера CrewGTW. Актуален до сих пор.

Похожие случаи в War Thunder происходят регулярно. Тандемные боеприпасы при появлении работали как обыкновенные кумулятивы с завышенным параметром пробития брони, механика разрушения корпуса пережила уже несколько итераций, но до сих логика её действия основывается скорее на интуитивном «может сработает».

Другие проблемы геймплея War Thunder связаны с тем, что Gaijin пытаются выстроить работающий баланс из реальных боевых машин, воспринимая их как юниты уже во вторую очередь. В отличие от Wargaming, москвичи не могут позволить себе свободно жонглировать их ТТХ. В результате в системе порой появляются невероятно дисбалансные единицы, которым вполне по силам в одиночку уложить большую часть команды соперника. Верно и обратное, то есть появление абсолютно неэффективных отбросов военпрома.

Type 93, крайне узкоспециализированная и почти бесполезная зенитка. Если на картинке ничего не разобрать, всё в порядке — так в игре выглядят вечерние бои.

Gaijin не в силах сделать танки или корабли лучше, чем они проявили бы себя в реальной жизни. Французский B1 ter в противостоянии с лёгкой техникой почти безнаказанно уничтожал бы всё на своём пути. Задний ход советских основных танков, ведущих родословную от Т-64А, часто не превышает 4 километров в час. Инженеры и военные СССР вполне сознательно выделили для этого всего одну передачу. Эти машины создавались в рамках взглядов советских конструкторов и генералов на роль танка в войне, а не для того, чтобы выуживать из кустов «Абрамсы» и киберспортсменов на «Локастах».

Чтобы решать проблемы War Thunder, Gaijin порой приходится изменять игру целиком, как в случае изменения механики расчёта пробития снарядов. Кроме того, разработчики стали заложниками собственной «гонки вооружения». В попытках разнообразить игру они едва успевают приводить в приемлемый вид как новые, так и уже существующие элементы War Thunder. Остаётся только идти дальше, попутно пытаясь заставить введенную технику ужиться в постоянно меняющейся системе.

Когда не всё идёт по плану

Кроме перечисленных выше проблем, в игре есть и более мелкие: например, баги двух- и трёхлетней давности или игровые режимы, которые не изменялись с самого начала проекта. Большую часть таких моментов можно назвать «необходимыми жертвами». Gaijin одновременно работают над несколькими проектами, при этом в их штате не так уж и много сотрудников. Даже если итоговый результат не идеален, сегодня War Thunder поражает количеством систем, уровнем проработки большинства из них, а также тем фактом, что все они уместились в одном проекте, который при этом понятен и доступен для широкой аудитории. Москвичи уже годами сравнительно успешно справляются со сложнейшей задачей сочетания несочетаемого, пусть и жертвуя чем-то в процессе.

Разработанные игры студией

В 2001 году компания разрабатывает AdRevolver, интеллектуальную систему по оптимизации показа интернет-рекламы, которая в 2004 году была приобретена одной из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium. В 2007 году компания BlueLithium была поглощена интернет-гигантом Yahoo! за $300 млн и компания заключила двухгодичный контракт с Yahoo! на дальнейшее развитие и интеграцию AdRevolver.

В 2003 году вышла игра Massive Assault, затем в 2004—2006 годах выпускались её продолжения. В 2007 году вышла игра «Обитаемый остров: Послесловие» по мотивам одноименной повести братьев Стругацких.

12 августа 2010 года состоялся официальный релиз free-to-play MMO игры World of Tanks, впоследствии завоевавшей множество наград и ставшей основным проектом компании.

26 июля 2011 года Виктор Кислый основал Wargaming Public Co. Ltd, с которой 1 сентября 2011 года Wargaming, LLP заключил соглашение на распространение игр на территории Евросоюза и Швейцарии.

14 ноября 2013 стартовал закрытый альфа тест World of Warships.

2 июля 2015 года стартовал открытый бета тест World of Warships.

16 августа 2016 года Wargaming анонсировали проект Hybrid Wars, релиз которого состоялся 29 сентября.

17 декабря 2016 года был анонсирован тактический шутер «Калибр».

8 октября 2019 года Wargaming распустила Wargaming Helsinki после трех лет работы, а также закрыла проект, над которым она трудилась.

В 2020 году компания Wargaming располагает офисами по всему миру и насчитывает 5000 сотрудников.

Подход к симуляции

World of Tanks

World of Tanks — игра, которая до сих пор посвящена исключительно противостоянию наземной техники вроде танков, бронеавтомобилей или штурмовых самоходок. В 2010-м году, когда проект только вышел в открытую бету, разработчики придерживались определённых правил.

Во-первых, схемы бронирования, компоновка и другие конструкционные особенности бронетехники должны были выглядеть реалистично.

Именно «реалистично», насколько это позволяла технология. Углы склонения пушек, толщины брони, расположение оборудования в танке соответствовали реальности. В те годы считалось чем-то обычным, если разработчики предлагали пользователям лично отправиться в танковый музей под Кубинкой, чтобы убедиться в реальности габаритов машины, или ссылались на заводскую документацию.

Chat 25t. В экипаж этого танка входили 4 человека, а не 3, как в WoT

Разумеется, Wargaming шли на определённые допущения ради удобства игровой механики. Установить башню с предельной нагрузкой на ходовую, забыть о существовании одного из членов экипажа? Почему бы и нет. Главное, чтобы такой эксперимент хотя бы в теории соответствовал реальности. Конечно, с самого начала в игре были машины на грани фантастики, например, немецкий VK.4502B. Но каждая из них была предметом длинных дискуссий. В среднем танки брали от реальности столько, чтобы оставаться на стыке аркады и симулятора.

Японский двигатель Mitsubishi, британская пушка L7, ссылка на советские разработки в описании — получился итальянский основной боевой танк M40. Такая навороченная боевая машина идеально вписалась бы во вселенную Metal Gear.

К слову, в игровой механике WoT с самого начала было немало условностей.

Механика «засвета», разброс бронепробития и урона от выстрела +/-25% стали знаковыми для проекта. Именно эти параметры, а также запас прочности (или просто HP) и скорость перезарядки пушки WG изменяли как угодно. Уже в 2013-м, когда эра около-реализма ещё не закончилась, в WoT появился танк Т-62А. Даже несмотря на унитарное заряжание (то есть, в каждом выстреле объединены снаряд и гильза), скорость зарядки 100-миллиметровой пушки достигала около 5 секунд. И это в тесном боевом отделении и без современного оборудования. Что касается разброса пушки на 100 метров, этот параметр всегда зависел только от WG, как и коэффициенты незаметности техники.

Cо временем подход разработчиков к WoT начал склоняться к аркадному. Уже в 2012-м танкам изменяли углы наведения на балансные, а где-то к 2018-му в проекте появились полностью выдуманные машины. Толщины бронирования тоже превратились в величину для баланса, причём не только в альтернативно-исторических, но и реальных проектах. Например, не так давно знаменитый Тигр 2 получил башню с толщиной лба 245 миллиметров — за гранью мечтаний немецких конструкторов и танкистов.

Wargaming выбрали вариант развития игры, в котором игровая условность если не одержала полную победу над историзмом, то взяла его в подчинение. Танк в WoT — не столько боевая машина, сколько юнит в игровой экосистеме. Этот подход совершенно не исключает уважительного отношения WG к истории: обычно разработчики не вводят машины, которые в реальности бы развалились на ходу. Тем не менее, в последние несколько лет WoT уверенно движется в сторону танковой аркады, пусть и с влиянием симуляторов.

Эта игра давно вышла за пределы противостояния только самолётов или танков: сейчас по крайней мере в одном из режимов вместе сражаются наземная и воздушная техника самых разных видов, от ЗРК и многоцелевых вертолётов до истребителей, танков и БМП.

ПТРК “Хризантема-С”, необычная машина, которая стреляет подобием “дуплета” управляемых ракет

Долгие годы Gaijin придерживались единственного принципа: максимальная достоверность. В режиме реалистичных боёв нет условностей вроде обзора самолёта, разброса урона +/-25% или линейки HP.

Видео игрока Thorneyed про первоапрельскую пародию на WoT. Танки с HP стреляли друг в друга картошкой и уходили в «инвиз» прямо на глазах игроков.

Со временем Gaijin не только не изменили своей концепции, но даже начали относиться к ней жестче. Это привело к удалению из игры нескольких машин, существовавших только в эскизах или едва готовом виде (как, например, немецкая Пантера 2 или ЗСУ Coelian). Но и без них в проекте достаточно реализованной в металле опытной техники или просто редких образцов: южноафриканский колёсный истребитель танков Rooikat, израильский основной танк «Меркава», немецкое «летающей крыло» Horthen Ho. 229, линкор «Дредноут».

Кроме того, в игре достаточно детально смоделирована работа настоящих средств войны: радаров и станций предупреждения об облучении, лазерных дальномеров, тепловизионного оборудования. У катеров проработаны затопление и крен, у самолётов — воздействие на планер при полётах на больших скоростях. Не без оговорок, разумеется. В War Thunder есть небольшой разброс выстрелов, но такой же есть и в реальной жизни. Разработчики в этом случае руководствуются данными о кучности выстрелов реальных орудий, имитацией различного качества снарядов и др. элементами баллистики. Даже если похожая идея когда-то легла в идею разброса WoT, реализация в двух проектах отличается коренным образом.

Так или иначе, именно из стремления к реализму и массы разных ограничений растут ноги у большинства проблем War Thunder. Но об этом — в следующем разделе.

На что стоит обращать внимание в статистике?

Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.

Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.

Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.

Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.

Два соотношения — убил\убит и нанес\получил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.

Особенности расширенной статистики на нашем сайте

Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:

основное окно

Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.

Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).

Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?



Зачем нужна статистика?

Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.

В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.

  • С помощью мода XVM можно проверить стату в WoT прямо в сражении. И не только свою, но и врагов, а также союзников. В итоге игрок более грамотно оценивает общий расклад сил команды, видя, насколько скиллованны игроки.
  • Сервисы расширенной статистики в WoT — это обязательный инструмент каждого рекрутера, занимающегося поиском новых игроков для своего клана.
  • Существует и клановая статистика сообществ в World of Tanks, благодаря ей оценивается целиком весь клан.
  • Оценка своих достижений — наблюдать, как показатели растут со дня на день довольно приятно.

Из чего состоит стата?

  1. Процент побед — это основной показатель, демонстрирующий успешность танкиста на поле боя. Так как вероятность победить равна 49.9%, вклад игрока в сражение и его умение играть может привести к победе. Таким образом, умелые танкисты могут похвастаться статистикой от 51% и выше.
  2. Урон за бой — в рейтинг эффективности в WoT входят и эти данные, объективно показывающие вклад в сражение. Но учтите, этот показатель является совсем необязательным для легких танков, задача которых состоит в обнаружении противника. А вот для ТТ и ПТ-САУ урон за бой — это критически важный показатель.
  3. Выживаемость — спорные данные, так как до момента своей смерти игрок может нанести огромное количество урона и уничтожить многих врагов. Но все же выживаемость отлично показывает склонность танкиста идти в самоубийственную атаку. Если же вы любитель ЛТ, то именно выживаемость является очень важным показателем, наравне с обнаруженными за бой врагами.
  4. Точность (процент попаданий) — в КПД входит информация о проценте попаданий. Критически важно иметь хорошую точность на арте, во вторую очередь на остальных классах.
  5. Соотношение убил/убит — в бою сталкиваются 30 машин, по 15 с каждой стороны. Один уничтоженный танк — это минус ствол и уже полноценный вклад в достижение победы, все, что было сделано поверх говорит об эффективности танкиста, поэтому соотношение, равное, например, 1.50 является хорошим показателем.
  6. Средний уровень боев — показывает на каких уровнях чаще всего сражается игрок.

Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.

Обвинения Wargaming LLC в отмывании денег на Украине

Статистика известных игроков

  • VictorKis (Виктор Кислый — президент WG)
  • SerB (Сергей Буркатовский — гейм дизайнер)
  • Evilly (Антон Панков — главный операционный продюсер)
  • Inaki (Алексей Ильин — помощник глобального операционного продюсера
  • ADckii (Артём Довгилёв — Community Manager)
  • Aurik
  • C29eHTuK

Кампания «Помним всё»

«Партия прямой демократии»

Про WoT:  Рекрутируйте друзей и зарабатывайте премиум машины! | Игровые события | World of Tanks
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий