World of Tanks

Запрос «WoT» перенаправляется сюда; см. также другие значения.

World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.

Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks Console. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.

Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.

В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника либо захватить его базу.

В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда, для победы должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.

В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.

Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.

Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.

Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:

В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.

В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.

Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.

С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.

Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.

В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.

В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.

Специальные игровые режимы

В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».

В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.

В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.

В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.

В 2019 году режим был вновь введён в игру в рамках события «Танковый фестиваль» и получил название «Большие гонки». Помимо различных доработок, для режима были добавлены три машины: Т-50 Спорт, Leopard Sport, а также переработанный Chaffee Sport, впервые представленный в 2014 году.

Тёмная сторона Луны

В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.

Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.

В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.

В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.

На протяжении боя игроки могут на ходу улучшать свою технику за боевой опыт. Его можно заработать, повреждая и уничтожая машины противника, подбирая грузы и собирая трофеи с подбитой техники. Кроме того, в грузах могут содержаться боевые резервы. Игроки могут их использовать, чтобы помочь союзникам или помешать противнику.

В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».

Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».

Специальные режимы на Хэллоуин

В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.

В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».

В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.

В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.

Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.

В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.

Некоторые строения производят (при этом тратится промресурс) резервы, которые можно использовать, чтобы на время увеличить количество опыта или кредитов, зарабатываемых членами клана в боях, либо нанести удар авиации или артиллерии по противнику в битве за Укрепрайон.

Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.

Специальный режим ко Дню космонавтики

Ежегодно в период с 5-го по 15-е мая в игру добавляется специальный режим, в котором игрокам предлагается на историчных танках противостоять ИИ на танках армии Германии.

За участие в этом режиме, игрокам выдаются специальные награды в виде игровой волюты, премиум танков, памятных медалей и т.д.

В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.

Про WoT:  Минимальные требования для игры ворлд оф танкс и World of Tanks

В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.

Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.

Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.

На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.

Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.

В игре есть три типа опыта: боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа.

Боевой опыт — это опыт, который игроки зарабатывают в боях. Он привязан к машине, на которой был заработан. Кроме того, его можно перевести в свободный опыт за золото. Боевой опыт также можно использовать, чтобы ускорить обучение экипажа.

Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).

Кредиты и опыт

Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.

Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.

Оборудование и снаряжение

После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.

Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.

Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время как более дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.

В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

Кредиты (жарг. «серебро») — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.

Боны — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10-го уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.

Боны были введены в обновлении 0.9.19. Являются особой игровой валютой, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Бронетехника в игре

В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».

В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.

В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.

Мартовское обновление 1.8, вышедшее 4 марта, принесло в игру Боевой Пропуск и старт «Экспедиции 2020» с возвращением режима «Линия Фронта». С выходом этого обновления игра перестала запускаться под Windows XP.

3 марта вышло обновление 1.12, в котором были произведены балансные правки, был доработан интерфейс, Боевой Пропуск (4 сезон) и Стальной Охотник.

Версии для различных платформ

World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.

World of Tanks Console

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как «игра для настоящих мужиков», о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов — первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) — за 190541 тысяч человек на сервере.

Ну а теперь поподробнее. Wargaming (студия которая и разработала WoT) изначально планировала создать типичную по тем временам MMO с эльфами и орками. Однако в декабре 2008 года, как рассказывали позже сами разработчики, пришла идея создать игру про танки. И это было не такой уж сложной задачей, тем более что уже были созданы модели техники (из предыдущей игры WG — «Операция «Багратион»». Уже через несколько дней были созданы черновые варианты веток развития. Позже, весной 2009 года в студию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский (SerB). Именно благодаря нему в игре были реализованы множество механик и возможностей. Тогда проекту присвоили кодовое название «Танкодром». Игру официально анонсировали в апреле 2009 г., а первую версию «Танкодрома» разрабатывали вплоть до лета 2009 года, и этим же летом — а если быть точнее 24 июля 2009 г. — состоялся первый фокус-тест в Минске. Я также нашел интересное сообщение на одном из форумов, о том как проходил сам альфа-тест и как игра тогда выглядела, если кому интересно узнать об этом поподробнее — можете почитать.

Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры

Чуть позже, в сентябре 2009, был объявлен закрытый альфа-тест проекта. Заявок от игроков тогда было много, как говорили позже сами разработчики, а потому разработчики сделали главным условием попадания в альфа-тестеры не только саму заявку, а ещё и победа в различных конкурсах на форуме игры. Своё нынешнее название — «World of Tanks» — игра получила перед конференцией «КРИ-2009» (да, олды возможно припоминают такую, для понимания — «КРИ» это было что-то навроде нашего Game Developer Conference, потом её объединили с Игромиром, который существует до сих пор), как бы подчёркивая что техники в игре будет предостаточно. В рамках альфа-тестирования игрокам были предоставлены 5 различных моделей бронетехники и одна незаконченная карта — «Карелия».

Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры

30 января 2010 года стартовал закрытый бета-тест. В онлайне тогда было меньше 500 человек. К тому времени в игре было уже несколько десятков техники, и уже три карты. В марте 2010 года была введена прокачка модулей техники за опыт. Всего, за пять месяцев ЗБТ на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, а в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. Пик онлайна на ЗБТ был порядка 12000 игроков на серверах единовременно.

24 июня 2010 стартовал открытый бета-тест, на котором было уже семь карт, у игроков присутствовала возможность прокачивать экипаж танков, веток развития было уже три — помимо советской и немецкой, в игру добавили американскую ветку. Однако на релизе её по каким-то причинам из игры убрали, и добавили лишь через некоторое время. Тысячи игроков ринулись скачивать и играть в «танки», немалое участие в этом процессе занимает сарафанное радио, благодаря которому много кто тогда узнавал об игре. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии, а в ноябре того же года в англоязычном ЗБТ участвовали порядка 200 тысяч человек. А у нас игра вышла в релиз 12 августа, но по причине технических неадекваток с серверами, игроки смогли начать играть в неё лишь 13 августа. Англоязычная же версия, вышла в ОБТ в конце января 2011, а в релиз — 12 апреля того же года.

Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры

4 января 2011 года игроков в «танки» по всему земному шару было уже за миллион, а 18 января миллионный пользователь пришёл уже на ру-сервер. Тогда же в игре одновременно играли на одном сервере больше 74 тысяч человек, что было огромным достижением не только для постсоветского игрового пространства, но и для всей игровой индустрии в принципе. Однако и на этом рекорды не закончились. И возвращаясь к книге рекордов Гиннесса о которой я вам сказал в начале, именно 24 февраля 2011 года игра побила свой же рекорд и одновременно на одном сервере игры находилось уже 91 311, что было однозначном рекордом для всей индустрии.

На момент релиза в World of Tanks были представлены несколько типов боёв: одиночные и ротные. Также была возможность создавать взвод и играть вместе с друзьями. Уже тогда присутствовала возможность создавать кланы и вступать в них. Однако возможность играть против других кланов добавили лишь в феврале 2011. Разработчики придумали идею т.н. «Глобальной карты», на которой кланы могли захватывать территории в боях с другими кланами, а также получать ценные ресурсы для игры. Её тест начался 1 февраля, а уже 10 февраля «глобальная карта» стала доступна для игры всем кланам.

Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры

В игре на момент релиза из высокоуровневой техники были только тяжелые танки. Но с выходом патча 0.6.2 разработчики добавили в игру средние танки 9 уровня, и это буквально перевернуло концепцию игры. Потому что ранее в игре присутствовали только низкоуровневые средние танки, на которых ничего толком и не сделаешь более высокоуровневым врагам на условном ИС-7, а ТТ были довольно медленными с внушительным временем перезарядки. Игрокам же хотелось чуть больше драйва на высоких уровнях, и с добавлением СТ они его получили. Танки среднего уровня отличались от других хорошей броней (пускай и хуже чем у ТТ), куда более лучшей маскировкой, более быстрой перезарядкой, и более быстрой скоростью передвижения. Однако первые средние танки (а также ПТ) на десятых уровнях появились только вместе с выходом патча 0.7.5., 26 июля 2012.

Про WoT:  Откройте преимущества: как получить много опыта

Также в 2011 году начал набирать обороны танковый киберспорт. В течение года прошло уже порядка 20 различных турниров и чемпионатов по WoT, а пожалуй самым главным турниром 2011 года по «танкам» был «Уральская сталь», которую проводили сами WG, при поддержке Уралвагонзавода. На участие в дебютном турнире были поданы заявки более 40 000 человек, а на суперфинале данного турнира который состоялся 18 июля 2011 были игроки со всего мира, участников же было около 200, все они были уже профессиональными и умелыми игроками. Проводился он в Москве, но долго не просуществовал, и последний раз он был проведён в 2013 году, в Нижнем Тагиле.

Также, на момент празднования годовщины игры — 12 августа 2011 — игра уже имела 15 обновлений и больше 5 миллионов игроков. И 5 миллионов игроков это конечно хорошо, но сервера игры с такой нагрузкой уже слабо справлялись, а потому было принято решение о разделении единственного на тот момент сервера на несколько кластеров.

2011 год также стал для «танков» довольно приятным в плане наград. Всего за год игра получила больше 20 различных наград. Главными из них были European Games Award (EGA), в котором World of Tanks выиграли в номинации «Лучшая европейская онлайн-игра» и Премия Рунета-2011, в которой они также победили. В дальнейшем игра также получит множество наград, в т.ч. игра выиграет целых 4 раза Golden Joystick, в номинациях «Лучшая MMO», «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра, в которую все ещё играют». Также ближе к концу 2011 в игру вместе с обновлениями добавили новую, французскую ветку бронетехники и кастомизацию танков.

В игре также существуют ещё с момента релиза т.н. «премиум-танки» — это та бронетехника которую нельзя приобрести или прокачать за обычную игровую валюту, а которую можно получить только путём покупки за премиальную игровую валюту — золото, либо за реальные деньги. Премиальная техника отличалась более интересными характеристиками и чуть более необычным геймплеем, по сравнению с обычными танками из веток прокачки. Для некоторых людей это стало причиной критика и хейта в адрес компании, но об этом поговорим позже.

премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.

26 сентября 2012 года, вместе с выходом патча 0.8.0 игру перевели на новый графический движок, и добавили обновленную графику, а также улучшенную модель физического поведения бронетехники. Теперь это не просто болванки, которые к тому же ещё и нельзя сдвинуть с места, которые могут спокойно прямо стоять на краю обрыва, не могли уходить в занос, нет, в 0.8.0 это всё стало куда более реалистичным. Что удивительно, несмотря на улучшение графики, системные требования у игры остались на том же уровне. В игру добавили новое освещение, различные эффекты и решейды, а также переработали 10 локаций. Игра стала выглядеть более реалистичной и современной. Изменение физики также повлекло за собой изменение геймплея на большинстве танков. И, пожалуй, в лучшую сторону.

Чуть позже, в патче 0.8.6 расширили ветку артиллерии, той самой, которую ненавидят на словах почти все танкисты. А на деле и сами на ней играют, конечно не без помощи WG, ведь к примеру ЛБЗ (которого на тот момент ещё не было, о нем чуть позже) выполнить без выполнения задач на «арте» невозможно, а выполнить многим хочется, за выполнение дают довольно неплохие танки, которые никаким другим способом получить нельзя. И как бы к арте не относились, всё же расширить её ветку до 10 уровня было необходимой веткой, как и расширить ветку ЛТ до 10 уровня. Чтобы они могли воевать с другой техникой на равных, ибо иначе это проблема для баланса, который раньше в игре в общем-то отсутствовал — можно было попасть на танке третьего уровня в бой с восьмыми или даже девятыми уровнями, и ничего ты им сделать (почти, арта могла) не сможешь. Однако, были в связи с этим и проблемы. Артиллерия 10 уровня могла «ваншотнуть» (от словосочетания one shot, один выстрел) любой танк 10 уровня, при этом ты даже не узнаешь откуда снаряд прилетел. Но позже арту «понерфили» (на сленге — ухудшить характеристики чего-либо в игре), однако об этом позже.

однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.

В апреле 2014 года вышло обновление 0.9.0, с кодовым названием «Новый рубеж». Из изменений — графические улучшения, текстуры танков и карт начали переводить в HD (в т.ч. заменили ангар, спустя 5 лет с его появления); чуть изменили физический движок, добавив реалистичное движение катков по земле и видимые взрывы боекомплекта — когда при уничтожении путём подрыва боеукладки происходил не просто взрыв, а даже полёт башни; улучшили звуковое сопровождение путём ремастеринга; переработали 4 карты ради улучшения баланса, а также добавили режим «Исторические бои», в котором сражение велось только реально существовавшими танками, по реальным военным сценариям времён Великой Отечественной войны и в команде могли быть только техника одной нации. Однако режим провалился по различным причинам, в т.ч. благодаря балансу. А точнее его отсутствию. Победить немецкую сторону было почти невозможно, из-за этого конечно же полилась тонна критики от игроков — «как же так, вы там случаем не забыли кто во второй мировой-то победил?» и всё в таком духе. И несмотря на дальнейшие множество исправлений этого режима, просуществовал он всё равно довольно недолго — убрали его из игры уже в 0.9.2, спустя меньше чем 4 месяца. Да и возвращаясь к графическим улучшениям в обновлении, из-за них же и случалось множество багов, просадок FPS, случались вылеты и даже BSOD. Патч вышел большим, но одновременно довольно неудачным

В обновлении 9.5. в игру добавили ЛБЗ — личные боевые задачи, где были 4 операции которые надо было выполнять последовательно, а задачи нужно было выполнять на каждом типе техники. За выполнение каждой из 4 операций давали особый танк, который никаким другим путём в игре получить было нельзя. И выполнить эти ЛБЗ могли не только лишь все, а потому и награда была хорошей — танки хорошо игрались, и характеристики у них были довольно неплохие.

Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.

Но самое интересное произошло в 2015 году. Слухи о неком «обновлении которое всё изменит» в танковом сообществе шли давно, однако что будет на самом деле никто не знал. И вот, разработчики Wargaming на «Игромире-2015», который проходил в начале октября, публике анонсировали обновление 10.0, с кодовым названием «Рубикон». В нём обещали различные графические изменения, изменения физического движка, звукового сопровождения, и многое-многое другое. Релиз назначили на конец октября. Но чем ближе приближалась дата выхода патча, тем всё ближе изменений разработчики отменяли. И по итогу почти все изменения о которых ранее заявили на Игромире отменили. А потом случился ОБТ данного обновления, где всевозможных багов, лагов, недоработок было несчитанное количество, и тогда игроков было не остановить, критика полилась рекой. И из-за всего этого, патч 10.0 отменили, и разработчики принесли извинения игрокам. Вместо него выпустили патч 9.12, в котором хоть и были реализованы некоторые изменения о которых заявляли в «Рубиконе», но их было довольно мало и это был скорее обычный патч, чем какое-то крупномасштабное обновление навроде 0.9.0. Позже, в обновлении 0.9.14 улучшили физический движок, перешли на новый игровой движок и перезаписали все звуки, тем самым улучшив звуковое сопровождение, частично реализовав то что обещали в Рубиконе, и хоть эти изменения были хорошими, всё же это не было даже близко похоже на Рубикон. Однако подчеркну, изменения поистине революционные, физический движок прям сильно улучшили.

Официальный трейлер так и не вышедшего на свет обновления 10.0

27 апреля 2017 состоялся выход довольно масштабного обновления 0.9.18. Главными изменениями в нём были полное изменение балансировщика — теперь нельзя было на условной СУ-26 попасть в бой с условным Т-44, теперь в боях могла участвовать техника максимум трех уровней, и бои формировались либо по шаблону 3-5-7, 5-10 либо одноуровневые бои; добавление наконец в ветки развития техники лёгкие танки 10 уровня (тем самым каждый класс техники теперь имел в своей ветке машину 10 уровня); ребаланс артиллерии — теперь ваншотнуть врага с одного бронебойного снаряда сидя в кустах уже не получится, максимальный урон арте сделали более низким, тем самым глобально её понерфили, а также добавили ей оглушение, которое затем внедрили в ЛБЗ; добавление режима «Ранговые бои» за игру в котором можно было получать уникальные награды, но и играть в них можно было только на технике 10 уровня, да и де-факто порог вхождения в них был довольно высок, ибо если ты даже и вкачал танк десятого уровня но играешь не очень хорошо, пройти все 4 уровня ранговых боёв было почти нереально; а также в одном из следующих патчей в игру добавили специальный мини-ивент на Новый год, который происходит ежегодно до сих пор, под названием «Новогоднее наступление». В нём танкистам давалась возможность украшать свой Ангар различными новогодними украшениями, тем самым повышая уровень «атмосферы праздника», которых было всего 10. За их повышение игрокам давались различные награды, в виде бонусов к заработанным в бою игровым ресурсам, скидок, боевых ресурсов и командирш. Также можно было собирать свой «альбом с украшениями», которых было всего 4, и за полное собирание каждого из них, игроку давался новогодний камуфляж.

20 марта 2018 стало одной из главных дат в вехе развития всей игры. Именно тогда вышел патч 1.0, буквально перевернувший игру, в котором было огромное количество изменений. Игру пересадили на новый, проприетарный графический движок Core и изменили игру в графическом плане почти до неузнаваемости. В игру добавили новый Ангар (в котором к тому же можно было заметить, как сильно игра ушла вперёд в графике); переработали 29 карт, причём изменения были отнюдь не поверхностные, карты были буквально переработаны с нуля; новая система освещения; было создано более 60 композиций для каждой локации; также переработали звуки окружения, выстрелов, взрывов. Чуть позже, в августе 2018 года в игру добавили новые ЛБЗ, под названием «Второй фронт». Этапа там было три, однако теперь ставка выполнения задач была не на тип техники, а на её нацию. В дальнейшем в игре выходили новые ветки танков с уникальными механиками, различные события призванные поднять актив среди игроков, добавили «Танковый премиум аккаунт» (ранее он был общий для всех игр Wargaming) с уникальными функциями, а также боевой пропуск.

Подробно об изменениях в 1.0 — в видео от самой Wargaming

Многого я вам всего не рассказал, некоторое рассказал не полностью дабы быть хоть немного кратким, а потому если вы действительно заинтересовались историей танков и хотите узнать её подробнее, вы можете посмотреть двухчасовую видеохронике от самой Wargaming. Плейлист с ней если что вот, она состоит из шести серий.

Также хочу отметить что существует и консольная версия танков. Но я в неё играл всего раз 5 примерно, она существенно отличается от ПК-версии, да и она не так популярна, поэтому её я в данной статье решил не затрагивать.

Раскрутка и пиар проекта

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

е**ть вот это материал для дискавери

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, «Эволюция танков» с Дмитрием Пучковым, или «Стальные души Ленинграда» — о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде «Атаки мертвецов». Также различные документальные проекты, например о «Берлинской наступательной операции», или о «Курской дуге», или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе «танки», и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные «фан-режимы», которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть «танковые гонки», или «танковый футбол», а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

Про WoT:  Танки Японии World Of Tanks

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён «Хэллоуину». Называется он «Мирный-13». Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован — моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д.. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей — Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием «Битва Блогеров» которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является «зашкваром», что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР — Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы «снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк». Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой «веры» всё ещё остались. И главная теория заговора — т.н. «патент Кислого» (Виктор Кислый — гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких «правдивых теорий». Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить — дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение — т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы «независимой» от них студии «Lesta», контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

Личное мнение и небольшой обзор

А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.

Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда «играть хочется, но не хочется» меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д.. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого — советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.

Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм — и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).

Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру — геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).

Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится — кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, «пушка делает ба-бах» и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.

Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.

Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим — «случайные бои». Это обычные бои, представляют из себя схватки 15×15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата «базы» либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри «рандома» (так называют режим «случайных боёв» игроки WoT) и ещё режимы: «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение». В режиме «Штурм» одной команде даётся обороняющаяся роль, другой — атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме «Встречный бой» у обоих команд нету «баз», есть только «респы». Задача обеих команд — захватить базу либо уничтожить танки противника. «Генеральное сражение» представляет из себя режим боёв 30×30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.

Есть режим «Ранговых боёв», о которых я говорил ранее. «Ранговые бои» проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические «случайные бои», но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. «жетоны», накопив которые в нескольких временных стадиях «ранговых боёв» можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее

Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.

Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за «боевой пропуск» даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.

Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.

Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.

Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий