7 мыслей о будущем World of Tanks прямиком из офиса Wargaming | Канобу

7 мыслей о будущем World of Tanks прямиком из офиса Wargaming | Канобу World of Tanks

World of tanks — обзор основных игровых моментов | канобу

Вот думал написать на конкурс рецензий по World of Tanks, но что то стоящее явно не получилось, так что просто оставлю это здесь.

World of Tanks — массовая многопользовательская онлайн-игра основанная на системе FreeToPlay про танки середины XX века, созданная белорусcкой кампанией Wargaming.

В этой статье я пробегусь по основным моментам игры, которые возможно будут интересны людям которые еще не знакомы с World of Tanks.

Модули и снаряжение

Каждый танк в игре имеет набор модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая, рация. Только попав к вам в руки танк будет иметь самый слабый набор модулей, более сильные можно открыть в меню исследований за опыт который вы получаете в бою. Танк более высокого уровня также открывается за опыт. Каждый танк имеет три слота под дополнительное оборудование, которое немного улучшает какую либо характеристику, и три слота под расходники такие как ремкомплект, аптечка, огнетушитель. У каждого орудия в игре есть несколько типов снарядов отличных по показателям урона, пробития брони, количеству наносимого урона и принципу действия. На покупку новых модулей, дополнительного оборудования, снарядов, расходников, новых машин и ремонт поврежденных тратится серебро, получаемое в битвах.

Экипаж

Экипаж — еще одна важная составляющая, каждой машины в игре. Каждый член экипажа имеет уровень владения техникой, изначально он будет равен 50%, по мере игры он будет расти до 100%, рост прямо зависит от опыта, который добывается в бою. Думаю не надо говорить, что максимально возможные характеристики машины достигаются только при стопроцентном навыке экипажа. При достижении 100% каждый танкист может выбрать дополнительную специальность такую как ремонт или маскировка, которые улучшат соответствующие показатели.

Классы техники

В игре можно сесть за рычаги пяти разных классов техники.

Лёгкие танки имеют превосходную маневренность, используются для поиска противника и передачи его местоположение своим союзникам, глаза и уши команды.

Средние танки — машины широкого профиля, варьируются по броне, скорости, мощности орудия. Обход врага с фланга, поддержка тяжелых танков, занятие ключевых точек — все это задачи которые могут быть решены ими.

Тяжелые танки обладают толстой броней и мощными орудиями, предназначены для удержания и продавливания направлений.

Противотанковые самоходные установки созданы для уничтожения врагов с больших дистанций, оставаясь при этом незамеченными.

САУ имеют потрясающую мощь вооружения и возможность стрелять из укрытия по любым целям на карте оставаясь далеко от линии фронта.

Хочется отметить что даже при игре за один и тот же класс техники, приходится учитывать индивидуальные особенности машины для эффективной игры, что приводит к совершенно новому игровому опыту.

Бои

Есть три режима. Стандартный бой — две команды, у каждой есть база, игра ведется до захвата одной из них либо до уничтожения всей техники врага, при истечении времени ничья. Встречный бой — одна база, условие победы захват базы, или уничтожение всей техники врага, при истечении времени ничья. Штурм — одна команда защищает базу, другая пытается её захватить, игра ведется до уничтожения техники врага или захвата базы, при истечении времени выигрывает защищающаяся сторона. Победа в бою приносит вам в полтора раза больше опыта и серебра, чем поражение или ничья. Также есть система наград за особое достижения в бою.

Есть также несколько типов сражений. Случайный бой — случайные союзники и противники подобранные по уровню вашего танка. Взвод — все тоже самое, но в бой можно до двух ваших друзей. Ротный бой — бои под командованием командира с ограничением на уровень и количество техники. В последнем обновлении 0.8.9 добавлен командный бой реализующий кибер спортивную дисциплину 42/7, семь игроков ограниченные в выборе техники уровнем и суммарным количеством очков техники.

Самыми востребованными являются первые два типа, зачастую исход в них во многом зависит не лично от вас, а от того какая команда вам досталась, однако ваше личное мастерство, продуманная тактика и умелое использование сильных сторон машины может вытянуть казалось бы безнадежно проигранный бой. Так же игра слаженным взводом увеличивает ваши шансы на победу.

В режиме ротного боя и командного, практически все зависит от командира и его умения управлять командой.

FreeToPlay

Система реализованная в игре, как утверждают разработчики основана на принципе FreeToWin, она не дает явных преимуществ в бою при вложении средств, любой золотой расходник или боеприпас, так же может быть куплен за серебро. Однако не вложив в игру денег вы будете ограничены в количестве танков, которыми вы можете владеть одновременно. За серебро можно обучить экипаж на 75%, за золото можно сразу прокачать на 100%. За золото можно приобрести премиум что увеличит приток опыта и денег в 1.5 раза, купить премиум танк, которые уступают своим коллегам по уровню, но обладают повышенной доходностью. Таким образом хоть вкладывание реальных средств и не влияет напрямую на вашу эффективность на поле боя, но серьёзно облегчает вашу жизнь и сильно экономит ваше время.

Про WoT:  ПРИ ПОДДЕРЖКЕ И РЕКОМЕНДАЦИЯХТОП КЛАНОВ WOT

В заключении хочу сказать, что если вы разберетесь в тонкостях игровой механики, и будете с умом подходить к возникающим на поле боя задачам, World of Tanks сможет увлечь вас на долгое время. Данная игра больше про продуманную тактику и умелое управление танком, чем про “бодрое танковое рубилово”, которое изначально хотели сделать белорусы.

Артиллерия

Было бы странно, если б я не разместил на первое место артиллерию. Эти машины бесят и выводят из себя, как летающие комары раздражают собравшихся на природе отдыхающих. И если от комаров можно избавиться, разведя огонь и намазавшись кремом, то остаться незамеченным от арты — невозможно.

Некоторая артиллерия в игре может попадать по вам, даже если вы прячетесь от нее за домом. Например, как Conqueror GC. И хотя этого «британского монстра» немного понерфили, он остается таким же страшным за счет хорошего радиуса разброса осколков.

Геймплей на арте самый простой — ты можешь одной рукой есть борщичок, а другой — портить игрокам жизнь. Или делать уроки и одновременно играть на арте. Из-за чувства безнаказанности и вседозволенности арта поэтому и остается популярна в игре до сих пор.

Есть танки, которые постепенно устаревают и покрываются пылью, стоя в твоем ангаре нетронутыми годами, а артиллерия всегда актуальна.

Артиллерия не щадит никого — ни сильных, ни слабых. Для нее нет авторитетов в игре. Ты можешь быть самым лучшим стрелком, не получить ни одного урона от танков, но ты обязательно получишь урон от арты. Даже если посмотреть на большинство танковых блогеров и бывших киберспортсменов, которые понимают в этой игре гораздо больше, чем 99% ее игроков, то большую часть урона они получают именно от арты.

Разработчики считают, что артиллерия и должна бесить — для этого она и существует в этой игре. И, нужно сказать, что справляется она с этой задачей на все 100.

WoT — для стадионов, WoT Blitz — для более уютных площадок

Турнир на WG Fest стал вторым по масштабу соревнованием по WoT Blitz, и во многом благодаря ему у организаторов появилось четкое видение мобильного киберспорта, который все-таки отличается от того, что мы привыкли видеть на ПК. Большая сцена, яркий свет, огромные экраны за спинами команд — это зрелищный и интригующий формат, а для WoT Blitz больше подходят ламповые мероприятия. Например, турнир в кафе!

Пробиться в киберспорт World of Tanks очень просто

Прогейминг — это, конечно, отличная среда для достаточно быстрого взращивания молодых талантов. Взять хотя бы игроков российской команды Virtus.pro по Dota 2, большая часть которых была мало кому известна еще 3-4 года назад. Или еще более яркий пример — новоиспеченные чемпионы мира по Counter-Strike: Global Offensive — Gambit, два казахских игрока которые меньше чем за год взлетели на самую вершину в очень конкурентной и по всем параметрам «мэйнстримовой» дисциплине.

World of Tanks так же позволяет игрокам достаточно быстро раскрыть свой талант (если, конечно же, он есть) и оказаться в числе профессионалов. Ярким примером тут может стать игрок Tornado Energy Эдуард «Server» Сечко, для которого от приглашения в команду до победы на чемпионате мира прошло чуть больше полугода.

Однако сами игроки замечают, что пробиться в профессиональную команду в последнее время становится все сложнее и сложнее: уж больно много желающих, часть из которых действительно не лишена таланта. Поэтому просто завести аккаунт, поиграть пару недель и получить приглашение от команды из «Золотой Лиги» у вас точно не получится. Впрочем, может быть новая система рейтинговых игр в этом поможет?

Фугасы

Осколочно-фугасные снаряды — еще одна боль игроков. И дело не в том, что таких снарядов в игре быть не должно, дело в другом, что такие снаряды должны использоваться только в крайних случаях, когда нужно сбивать захват базы.

А на деле — фугасы используются чуть ли не чаще, чем «голда». Просто зарядил побольше фугасов, выезжаешь и, ничего не выцеливая, стреляешь в тело танка. Да, отнимаешь не так много урона, но зато всегда (ладно, почти всегда) пробиваешь и выводишь из игры члена экипажа, а в некоторых случаях сразу несколько членов экипажа.

Фугасы нивелируют роль брони и позволяют слабым игрокам наносить урон даже тяжелобронированным машинам. Зачем учиться играть, когда есть они.

Tornado Energy внутри World of Tanks: Blitz

Компания Tornado Energy не только поддерживает профессиональные турниры от Wargaming и свою собственную команду по World of Tanks (кстати, действующих чемпионов мира), но и активно работает сразу с двумя сегментами аудитории — поклонниками больших «танков» и мобильных. Это отличный пример того, как популярные бренды могут нестандартными методами привлекать внимание геймерской аудитории.

Кривой баланс

Нет, конечно, разработчики будут говорить, что у них самая сбалансированная игра на свете, но на деле все выходит иначе. Почти в каждом бою, особенно в праздничные дни и выходные, в каждой команде оказывается по 4 легких танка и 3 артиллерии.

При наличии большого количества легкой техники и арты становится очень трудно реализовать потенциал тяжелых и средних танков, ибо легкие танки (по большей части колесники) раскрывают твои позиции на раз-два. Арте и противотанковым установкам остается только как следует свестись и отправить тебя в ангар.

Соревновательный формат танков скучный

Кому-то скучно в театре, кому-то на матче по футболу (спросите свою девушку). А уж какими скучными неподготовленному зрителю кажутся матчи по американскому футболу или бейсболу, хотя эта два вида спорта имеют огромную аудиторию. Примерно то же происходит с киберспортом вообще и с World of Tanks в частности.

Про WoT:  Обзор танков 10-го уровня в WoT Blitz. Часть 1 - Железный Капут - Блоги -

Много лет назад игры в «Танках» действительно были менее зрелищными, так как в формате уничтожения всей боевой техники одна команда часто укрывалась в безопасном месте и дожидалась окончания раунда, чтобы получить условную ничью и не проиграть. В формате «Атака / Нападение», интуитивно понятному любому, кто играл Counter-Strike или другие игры, все изменилось: команды действуют активно, смотреть за боем легко и просто, если вы в состоянии понять, где у танка находится пушка. В плане зрелищности WoT уж точно не сильно уступает флагманским киберспортивным дисциплинами.

WoT Blitz — пространство для творчества разработчиков из Wargaming

По понятным причинам команда Wargaming несколько скована в творческом плане, когда речь идет о вселенной World of Tanks, полностью вдохновленной реально существующими (как минимум — спроектированными) образцами военной техники времен Второй мировой. WoT Blitz в этом плане — отдушина, так как создатели игры могут позволить себе куда больше, чем реальные модели.

Например, в кооперации с SEGA был введен танк Edelweiss из Valkyria Chronicles, поклонники Брэда Питта будут счастливы увидеть в игре тот самый танк из военной драмы «Ярость». Такой полуфановый контент оказался очень популярным среди игроков, и привлек тех «танкоманов», которые уже порядком устали от историчности достоверной World of Tanks. Все равно или поздно приедается, и приходится брать перерыв.

Не пробил, попадание и рикошет

Непробития, попадания без урона и рикошеты в игре принято списывать либо на белорусский рандом, либо на подкрутки. То, что подкрутки присутствуют в игре, не доказано. Но как можно объяснить частые попадания без сведения от игроков со слабой статистикой, непробития легких танков и рикошеты от противников с минимальным уровнем здоровья?

И ладно, если бы это были единичные случаи, но порой бывает так, что за бой ты несколько раз не пробьешь противника без брони или отправишься в ангар от игрока, который предпочитает не сводиться. И сколько раз игроки проигрывали игры из-за того, что у их соперника вылетел бОльший урон. Хотя давно уже стоит привыкнуть, что танки — это чистый рандом, где в одном случае тебе может повезти, а в другом нет.

Турнирами по World of Tanks не заработать

При всем хайпе вокруг киберспорта для большинства игроков он является занятием для души, а не для денег. Процент киберспортсменов, которые действительно могут стабильно зарабатывать на играх, минимален. Поэтому стоит действительно подумать, прежде чем, принести свою работу или учебу в жертву более активным тренировкам в Dota 2, CS: GO или World of Tanks.

В «Танках» при невысоких (хотя и растущих) зрительских рейтингах действительно сложно сделать бренд из своего никнейма или клантега. Остается уповать лишь на выигранные призовые.

По данным сайта EsportsEarnings.com, World of Tanks занимает 14 место в списке киберспортивных игр по количеству выплаченных призовых с 3,4 миллионами долларов, уступая в том числе таким играм к Halo 5, Smite и Call of Duty: Black Ops III. Вы часто слышали о соревнованиях в этих дисциплинах? Для сравнения в Dota 2, находящейся на первом месте, за сопоставимый временной период было разыграно 101 миллион долларов.

Словом, стать миллионером в WoT — на данный момент это все-таки фантастика. Если только речь не идет об исчислении в зимбабвийских долларах. В качестве ложки меда можно отметить все тех же танкистов Natus Vincere, заработавших под громким тегом 800 тысяч долларов.

World of Tanks — и для зарубежных геймеров тоже

По словам представителей Wargaming, утверждение, что танки популярны лишь в СНГ, является заблуждением. Игра пользуется спросом и в Северной Америке, и в Европе.

Преимущество в маскировке даже у самых огромных ПТ в игре

Как работает система засвета в World of Tanks разработчики рассказывали не раз в своих видео. Там довольно много нюансов и один из них — это то, что противотанковые установки имеют лучший показатель маскировки. Но представьте ситуацию, когда здоровенная немецкая противотанковая установка 10-го уровня Jagdpanzer E 100 (в среде танкистов просто «яга») засвечивается только после выстрела, хотя стоит в нескольких метрах от тебя. Да такая махина должна светиться, как новогодняя елка!

Просто сложно осознать, что такая «яга» способна сбрить твой средний или тяжелый танк за считанные секунды, только из-за того, что она имеет преимущество по маскировке, хотя по размерам и по массе в несколько раз больше и тяжелее, чем ты. В реальности первым заметил бы ее ты, а не она тебя, и право первого выстрела принадлежало бы именно тебе.

А вот еще одна ситуация: ты вроде бы стоишь в кустах, но при этом светишься, хотя рядом никого нет. Либо это кусты дырявые, либо ПТ всех пересвечивает. А потом иди играй активно, когда на базе стоит по несколько таких установок.

Хотя даже при таком медленном геймплее игроки умудряются заканчивать игры за 3-4 минуты, сливаясь все на одном фланге.

Помимо странной системы засвета и имбалансности противотанковых установок, пятым пунктом можно было указать неиграбельные карты, которые сбалансированы так, что вольготно себя на них чувствуют только ПТ и игроки, предпочитающие вместо активного геймплея — стояние в кустах. Другой раковой опухолью на теле игры являются колесные танки, от которых рандом уже буквально задыхается.

И, конечно, еще одной проблемой игры является оленемер и фокус по стате — когда на игроков с хорошей статистикой упарывается по несколько врагов, да еще и фокусит арта. Но в ближайшее время эта проблема исчезнет, так как появится возможность скрывать свой настоящий игровой ник с помощью генератора случайных ников.

Соревнования по World of Tanks местечковые и плохо организованы

Вот этот точно полная ерунда. Wargaming стараются здорово проводить свои турниры. Сама организация любительских и профессиональных лиг идет от традиционных видов спорта, и в этом плане белорусская компания делает не менее крутую работу, чем, скажем, Riot Games с их League of Legends.

Про WoT:  Озвучка экипажа от канала HoneyBadger для World of Tanks 1.14.0.2

Лан-финал последнего чемпионата мира по World of Tanks с размахом прошел в «ВТБ Ледовом Дворце» в Москве. Сцена и уровень продакшена были на запредельно высоком уровне и заткнули бы за пояс 95% процентов турниров в мэйнстримовых дисциплинах. Все это омрачил лишь тот факт, что очно за чемпионатом наблюдало довольно скромное число зрителей. Этот квест Wargaming пока так и не прошли.

Киберспортивные турниры готовы смотреть все любители WoT

Просмотры игр чемпионата мира в этом году бьют рекорды. Эксперимент по совместному стриму гранд-финала с известными для комьюнити личностями показал, что существует большая аудитория, которая не знакома с соревнованиями, но вполне готова их смотреть.

Киберспортивные соревнования строятся на контенте, который создает то самое продвинутое ядро лучших игроков в «танки» на планете. Потреблять этот контент могут все, вне зависимости от вовлеченности в игру. Более того, наблюдая за матчами профессионалов, игроки-любители могут привнести что-то новое и эффективное в свой стиль игры.

Затраты на рекламу через киберспорт себя оправдывают

Не секрет, что Wargaming много зарабатывает на World of Tanks, но и тратит на развитие киберспорта, очевидно, немало: профессиональные лиги сразу в нескольких регионах дешево обойтись не могут. Тем не менее, Алексей Корнышев утверждает, что киберспорт по-прежнему является приоритетом для компании:

Новогодние коробки 2020 wot | канобу

13 декабря в World of Tanks стартовал новогодний ивент. Помимо бесплатных подарков в виде бонусов на увеличение зарабатываемого опыта и кредитов за бой, игрокам стали доступны новогодние коробки, из которых, помимо голды, можно вытащить танки. Коробки можно приобрести за деньги, только стоит ли на них тратиться?

На выбор есть четыре вида коробок — новогодние, рождественские, восточные и волшебные. Стоят они (вне зависимости от названия) одинаково — одна коробка продается за 110 рублей, 5 коробок (с учетом скидки, если есть прем-аккаунт) можно приобрести за 499 рублей, 20 коробок за 1 799 рублей и 45 коробок за 3 599 рублей.

В каждой из коробок вы гарантированно найдете одно из украшений 5 уровня, одно из украшений случайного уровня (игрушки нужны для украшения елки, чтобы получать бонусы на кредиты) и, как минимум, 250 голды. Игрушки для елки вы можете получить и в бесплатных коробках. Платные коробки лишь ускоряют процесс украшения елки.

Также, помимо украшений, вы обязательно получите что-то из списка: это может быть 1, 3 или 7 дней прем-аккаунта, 250, 500 или 1 000 голды, 100 000 или 500 000 кредитов. Но главное — вам, помимо всего перечисленного, может выпасть танк. И вы уже наверняка знаете, какие танки скрываются в коробках. На всякий случай напомню:

  • AM 39 Gendron-Somua (ЛТ 2 уровня)
  • Sexton 1 (арта 3 уровня)
  • Pz.Kpfw. III Ausf. K (СТ 5 уровня)
  • Sherman VC Firefly (СТ 6 уровня)
  • Bretagne Panther (СТ 6 уровня)

И четыре танка 8 уровня:

  • СУ-130ПМ (ПТ)
  • Progetto M35 mod. 46 (СТ)
  • E 75 TS (ТТ)
  • Объект 703 Вариант II (ТТ)

А еще можно вытащить 3D-стили для:

  • T110E4
  • E 100
  • Объект 140
  • AMX 13 105
  • Jagdpanzer E 100
  • Объект 430У

Шанс выпадения танка 8 уровня — 1-3%. Здесь не угадаешь — бывает, что некоторые, чтобы поймать танк, тратят по 50, а то и 100 коробок, а бывает, что танк удается поймать уже на третьей коробке. Далеко за примером ходить не надо: на прошлогодние новогодние праздники я купил сначала 5 коробок, с которых ничего не выпало, потом опять 5 коробок — и именно со второй пачки коробок выпал Объект 252У Защитник.

Это как сыграть в казино: повезет — обогатишься, не повезет — зато хоть удовольствие от процесса получишь. С танками ситуация такая же, но с одной лишь оговоркой. Купив коробки за деньги, ты все равно останешься в плюсе, даже если тебе не выпал танк. Зато ты на долгие месяцы затаришься голдой, серебром и премом.

Несколько мифов, основанных на отзывах игроков. Не знаю, стоит ли делать так, но игроки, сумевшие поймать танк, а то и несколько танков, советуют:

— Не берите много коробок. Лучше открыть 20 коробок, чем 100. Не так обидно будет, если не удастся выловить ни одного танка.

— Не засиживайтесь на одном сервере. Если не фартит на одном сервере, то перейдите на другой. Вероятно, что именно на нефартовом сервере игроки уже открыли много танков.

Уже почти все стримеры, освещающие World of Tanks, успели прикупить себе коробки и открыть их на стримах. Амвею, например, первый премиум-танк Е 75 TS выпал только с 81 коробки, а двухствольный танк Объект 703 Вариант II — и вовсе, со 151 коробки. А вы до сих пор верите в миф, что стримерам подкручивают шанс выпадения?

Так стоит ли брать коробки?

Если вы играете в World of Tanks постоянно, то вы и без меня знаете ответ на этот вопрос. Во-первых, коробки можно открыть только на новогодние праздники, а это — уникальная возможность запастись голдой и серебром, чтобы потом не знать горя в течение всего года, а если еще и повезет — поймать отличный прем, ведь все представленные танки — интересны и неплохи. Но не увлекайтесь, брать по 100-500 коробок и сливать на них свои последние деньги — глупо и недальновидно. В любом случае, как я уже сказал, коробки себя полностью окупают.

Пишите в комментариях, с какого количества коробок вам удалось поймать двухствольный, или какой-либо другой танк восьмого уровня.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий