Аркада (весёлый рандом) — новый режим в world of tanks | wot express первоисточник новостей
Первый запуск: «Рельсотрон»: 15 июля 09:00 (МСК) — 17 июля 23:59 (МСК).
Второй запуск: «Эффект неожиданности»: 29 июля 09:00 (МСК) — 31 июля 23:59 (МСК).
Третий запуск: «Спокойствие»: 12 августа 09:00 (МСК) — 14 августа 23:59 (МСК).
В Мире танков появляется новый режим — Аркада! Он не такой эпичный, как «ранговый охотник на Ваффентрагеров на глобальной карте». И причина проста: Аркада — это тот же рандом… Но по-другому. Без напряга и обязательств. Только на выходных. С изменёнными правилами. В первом запуске тебя ждут аномально точные танки и космическая дистанция рентгена. Во второй… Впрочем, узнаешь сам. Присоединяйся, получай новые ощущения и просто отдыхай!
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.
Игровые режимы
Клановых войн не было, были доступны только ротные бои и игра взводами. Примечательно, но объединять союзников в формирования могли только обладатели прем аккаунта. Когда разработчики сделали возможным создавать взвод без према, это было по-настоящему знаковым событием.
Интерфейс
Сейчас многие катают с умными прицелами, проверяют эффективность игры по оленемеру и делят игроков на статистов и раков. Раньше из всех информационных наворотов были только шкурки с зонами пробития и пара прицелов для разнообразия геймплея.

Запас прочности техники отображался только в процентном соотношении, что мешало определить ТОПовый танк перед тобой или лёгкая жертва со стоковыми башней и стволом. Кроме того, невозможно было высчитать, получится забрать фрага выстрелом или нет.
Карты
Локаций было не много, и по сравнению с сегодняшними картами, большинство из них были неиграбельными. Например, бой на Малиновке часто превращался в затяжное стоялово, пока у одной из команд не выдерживали нервы и она не начинала ломиться вперёд.

Комарин был реально непонятной локацией, и в своём первом варианте, карта удивляла крайне неудачным расположением респа, который можно было захватить в первые минуты боя и выйти в ангар, получив 10 очков опыта и горстку серебра.
Вам знакома карта Рудники? А кто помнит, что в своём первом варианте, эта локация носила довольно смешное название Пагорки?
Мини-карта
Ветераны наверняка помнят, что раньше по мини-карте ползали непонятные точки зелёного и красного цвета, которые исчезали, когда танк пропадал из засвета. Никаких поясняющих надписей разумеется не предусматривалось, поэтому выезжая к месту последнего засвета противника можно было с нарваться на шотный ЛТ или фуловую ПТ, которая плотоядно улыбаясь уже свелась на твой танк.
Награды
Медалек было очень мало, поэтому они ценились достаточно высоко. «Воина» давали за 7 набитых фрагов, причём только одном танкисту в обеих командах. Если претендентов было больше, награда доставалась тому, кто набил больше урона.
«Эксперта» получить было намного проще, особенно вначале, когда в игре были только «Советы» и немцы, американцев добавили чуть позже. Зато и прогресс достижения не отображался, и тем игрокам, кто реально стремился стать «Экспертом», приходилось записывать уничтоженную и оставшуюся технику на бумажке.
Общение
Разумеется, командный чат работал сразу, начиная с релиза игры, при этом можно было писать гадости команде соперников: за мат и некорректное поведение наказывали только после жалобы в техподдержку, но кому хотелось утруждать себя такими сложностями? В режиме боя нельзя было добавлять игроков в друзья или сливать в игнор: все нюансы только в ангаре. Никаких фильтров на цензуру: игра была 18 , и детишкам в ней было не место.
Взвода и роты катались без голосовой связи. Сложно поверить, но это действительно было так. Именно в ту седую эпоху появлялись настоящие командиры, способные управлять командой только показывая точки на карте для раша и дефа, сопровождая свои распоряжения скупыми комментариями в чате.
Расходники
Ремкомплекты раньше загружались в ограниченном количестве, и требовали ручного подтверждения загрузки после каждого боя. Время починки повреждённого модуля не отображалось на экране, поэтому приходилось делать непростой выбор: потратить ремку на починку гусли или подождать пару секунд, и она восстановится сама.
Перков у экипажа практически не было, поэтому танкисты сначала прокачивали ремонт, потом маскировку и пожаротушение. Ну, или на оборот, по своему усмотрению. Всё равно кроме этих трёх навыков учить экипаж было нечему.

Установленное оборудование с танка не демонтировалось: приходилось продавать машину вместе с вентилем, досылателем и прочими прибамбасами. Поэтому к выбору подходили очень ответственно и любые распродажи оборудования воспринимались, как настоящий праздник.
Техника
Это вообще отдельная история. На заре развития «Мира танков» понятия баланс практически не существовало, и бывали случаи, когда в боях оказывалось по 13-14 арты, или грозный Maus попадал в песочницу, и внаглую месил противников 5-го уровня гусеницами даже не тратя боекомплект.
Кстати, утверждение, что «Мышь» раньше не боялся в рандоме никого и ничего миф. Советский Т-54 разбирал эту тушу на гайки просто притираясь с боку. Немец мог выцелить только башню СТ, которую чаще всего не пробивал.
Любопытно, но когда Т-54 только появился в игре, он реально сеял в рандоме страх и ужас, вынося всех на своём пути. Разрабы даже сделали специальный гайд на тему, как убить этого «бешеного таракана».

За «Маусами» велась настоящая охота, напоминающая своеобразный ритуал: чтобы завалить этого монстра, вначале вырезали всю команду противника, а потом оставшиеся союзники с упоением грызли мыша. Если в команде попадалось 2 «Мауса», это была серьёзная заявка на победу: стальные чудовища могли просто тупо ползти по кратчайшему пути к базе и вставать на захват.
Если спуститься с высот на землю, то в низкоуровневых боях масть держали КВ, PzIV и СУ-85. Техника обладала феноменально мощным вооружением, и в прямых руках неторопливо расстреливала противников даже не заморачиваясь выцеливанием уязвимых зон.
КВ1С и КВ-3 были на одном уровне (6 левел) и игрокам приходилось выбирать, через какую именно машину двигаться к ИСу. Любопытно, но «Квас» проигрывал КВ-3: у машины было меньше брони и ХП.
Физика
Сейчас в танках можно прыгать, дрифтовать и переворачиваться. Раньше в этом плане всё было намного скромнее. Например, красная линия, ограничивающая территорию локации, притягивала боевые машины как магнит, и притеревшись к ней вырваться из плена было крайне сложно.
Уничтоженные танки не двигались, а оставались на месте своей гибели. Досадно, но один не вовремя уничтоженный ЛТ мог перегородить дорогу и сорвать атаку на перспективном направлении. Иногда этот нюанс использовали для захвата базы во встречных боях или режиме «Штурм», когда маленького светлячка окружали на базе союзные тяжи. Выковырять этого клопа из подобного укрытия без арты было практически нереально.
Сейчас немногие помнят, но раньше танки не заезжали на некоторые холмы и не падали с обрывов: машины просто зависали на краю пропасти.
Эффективность
Примечательно, но раньше в «Мире танков» не было статистов. Это сейчас игроки меряются циферками КПД, хвастаясь зелёными и фиолетовыми показателями. На заре развития игры, хвастались лишь количеством боёв и числом уничтоженной техники.
Отметим, что результаты боя были неинформативны от слова совсем. В частности, можно было лишь глянуть одним глазком, сколько ты успел убить фрагов, и игра из режима боя выводила тебя в ангар, посмотреть что-то повторно было нельзя.


