Частота выпадания у карт: world_of_tanks — LiveJournal

Частота выпадания у  карт: world_of_tanks — LiveJournal World of Tanks
Содержание
  1. Из каких шагов состоит процесс создания карты? сколько нужно человек, чтобы добавить в «танки» новую локацию?
  2. Что в итоге.
  3. Есть ли какие-то принципы, которым вы всегда следуете при разработке новых локаций? обычно в играх, особенно в мультиплеерных, есть три основных пути, по которым «запускают» игрока. делаете ли вы также и в world of tanks?
  4. Maps — global wiki.
  5. Аэродром
  6. Вестфилд
  7. Виндсторм
  8. Винтерберг
  9. Выбор карт
  10. Жемчужная река
  11. Зимний химмельсдорф
  12. Игровые локации мира танков
  13. Информационная панель текущей цели в бою для wot 1.17.1.0
  14. Как выбирать места на картах в world of tanks?
  15. Как часто и когда смотреть на миникарту?
  16. Какую дополнительно информацию мы видим на правой части:
  17. Карелия
  18. Карты, выведенные из игры world of tanks
  19. Клондайк
  20. Комарин
  21. Лайв окс
  22. Ласвилль
  23. Линия маннергейма
  24. Малиновка
  25. Миттенгард
  26. Мод миникарта с hd картами для world of tanks 1.11.0.0 wot
  27. Насколько исторические карты в игре соответствуют реальным локациям? получится ли узнать по картам «париж» или «берлин» реальные места в этих городах?
  28. Оверлорд
  29. Огненная дуга
  30. Особые локации для фан-режимов
  31. Песчаная река
  32. Провинция
  33. Прохоровка
  34. Процесс получения карт
  35. Редшир
  36. Руинберг (городская карта)
  37. Священная долина
  38. Скрытая деревня
  39. Создание тренировочных комнат
  40. Сталинград
  41. Студзянки
  42. Тактика на картах wot
  43. Тактические схемы для world of tanks
  44. Тихий берег
  45. Хайвей
  46. Харьков
  47. Химмельсдорф (городская карта)
  48. Хребет дракона
  49. Частота выпадания у карт
  50. Штиль
  51. Южный берег

Из каких шагов состоит процесс создания карты? сколько нужно человек, чтобы добавить в «танки» новую локацию?

Если мы говорим про процесс разработки новой локации, то в нем участвует большое количество профессионалов из разных областей. Порой рабочая группа может достигать 50 человек, но это число может варьироваться. Например, карта «Харьков»: для нее нужно было сделать около 80 новых уникальных объектов, чтобы «раскрыть» местность.

При создании новых карт в игре первым этапом идет работа сотрудников из отдела дизайна уровней. Их задача — создать прототип новой карты, или graybox. Graybox — это своего рода фундамент, который дает полное представление об устройстве рельефа, расположении геймплейных объектов и укрытий будущей карты.

Дизайнеры уровней готовят набор схем, наглядно иллюстрирующих основные стратегически важные направления, схему боевых позиций и прострелов. Это позволяет художникам максимально детально проработать зоны, которые будут наиболее посещаемыми и важными для танкистов, при этом не нарушая игровой баланс.

Что в итоге.

Если

все танки подписаны

– то это позволяет вам делать анализ передвижения танков согласно именно миникарты, а не вертеться в бою, используя стандартную миникарту, для того чтобы понимать какие именно и куда танки поехали, как свои, так и чужие.

Штрихпунктирная линия

, указывающая направление ствола вашего орудия облегчает и улучшает вашу прицельную стрельбу по противнику.

Информация о размере карты

в левом углу не критична, и не будем останавливаться на этом пункте.

Далее идут кольца. Их часто путают, и не понимают какое кольцо, что отображает. Кроме того, сами мододелы делают разный цвет этих колец на своё усмотрение, что вводит ещё большею сумятицу в ряды игроков. В нашем случае имеем следующие кольца: желтое, бирюзовое и светло-серое.

Есть ли какие-то принципы, которым вы всегда следуете при разработке новых локаций? обычно в играх, особенно в мультиплеерных, есть три основных пути, по которым «запускают» игрока. делаете ли вы также и в world of tanks?

На наших картах тоже используется принцип трех путей. Их, конечно, может быть и больше, но чаще всего это левое направление, правое и связующий центр. Наличие трех флангов не является «оказуаливанием» — эта схема продиктована правилами режима «Стандартный бой», размером локации ~1 километр и количеством игроков 15×15.

Схожую модель построения можно наблюдать в классических шутерах на картах в режиме «Обезвреживание бомбы», «Захват точки» и так далее. В них три возможных направления атаки, переходы между направлениями и ярко выраженные места столкновений.

Также не стоит забывать про читаемость, понятность карты. Очень важно, чтобы игрок, появляясь на ней, как можно скорее понимал логику.

Maps — global wiki.

Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines. This is a bit of a strange map, and can be hard to play, especially for beginners. There is one main piece of advice to give, however. Unless you are a fast scout and you know what you are doing, or it is late game and your team has secured the area, DO NOT cross the central swamp area. It is a death trap, particularly for slow-moving or low-tiered tanks.

Аэродром

Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам.

Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое.

Песчаная река (миникарта)
Песчаная река (миникарта)

Вестфилд

Вестфилд Красочное сочетание лесных массивов и деревень, раскинувшихся по разным уголкам карты. Крупное мостовое сооружение с каналом проходит по востоку долины. Горные хребты послужат хорошей засадой, поля повысят опасность перемещения между позициями.

Виндсторм

ВиндстормВиндсторм — зимняя карта, разделенная на 2 зоны: левобережье (линии A–B), город (юго-восточная часть локации). Исход сражений решается средней техникой на левобережье или тяжелыми танками в городе. Диагональ, проведенная по центру карты — кратчайшая дорога к вражескому лагерю. Выезды из базы простреливаются с левого берега, а движущаяся по ней техника попадает под огонь городских танков и ПТ на холмах у лагерей. Время пути следует подбирать особо тщательно.

Винтерберг

ВинтербергВинтерберг — аналог русского «Руинберга», отличающийся временем года. Круглая площадка на западе города обеспечивает затяжные позиционные бои. Полукруглые городские улочки приспособлены для постепенных взломов противника тяжелой бронированной техникой, длинная радиальная площадь способствует ведению кинжального огня по противнику. Восточная территория открыта и приспособлена для маневров средними танками, контролирующими небольшие поселения посереди зоны.

Выбор карт

map-change.jpg

Здравствуйте!
Многие игроки задаются вопросом, почему нет функционала выбора карт, доступного для всех.  Так вот почему:

Если такой функционал будет у всех игроков, то каждый игрок будет выбирать карту, подходящую под его стиль игры и под его танк. Например: Арта-степи. Бронированные танки-городские карты и т.д.

А теперь представьте, у всех есть такая функция, все выбирают нужную для них карту:

  • На городских картах одни ПТ-САУ и Тяжёлые танки.
  • На открытых картах по 10 САУ в каждой команде.
  • На картах для Средних танков катают одни средние танки.

Такой расклад совсем не интересен, это не разнообразит игру, а однообразит её! Впредь, подумайте и проанализируйте что будет, если будет так. Спасибо за внимание!

Автор:

Жемчужная река

Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?

Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2022 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму.

По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…

В обновлении 9.10 (1 сентября 2022 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река» нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.

Зимний химмельсдорф

Зимний ХиммельсдорфВизуально переработанный оригинал под зимний период, полученный в обновлении 0.8.11 (2022 год). Городские улицы и площади, крайне неудобны для артиллерии и САУ, но идеальны для неожиданных вторжений и обходов легкими и средними танками. Обходная дорога проложена через замок на холме, ж/д пути.

Игровые локации мира танков

Карты wot и их описание. Тактика на картах. Скриншоты карт. Гайды игры на картах World of Tanks.

Аэродром — Песчаная карта с авиабазой в северо-западной части и взлетной полосой на севере. Центральное положение занимает высокий выступ, хорошо просматривающийся со всех сторон. На игровой локации много укрытий от снарядов САУ, а также возможностей для маневров, таких как преодоление брода с южной стороны.Вестфилд — карта, напоминающая гибрид «Ласвилля» с «Эль-Халлуфом» по рельефу, с просторными зелёными лугами и холмами, а также с большим количеством кустарников. В центре карты располагается небольшое селение, а также несколько домов возле точек старта команд, неподалёку от селения располагается полуразрушенный виадук.
 WoTanks - Карты WoT - АэродромWoTanks - Карты WoT - Вестфилд
Виндсторм — Зимняя карта городского типа, напоминающая «Ласвилль» своими городскими постройками. Базы располагаются по разные стороны от реки, разделяющей город. Через реку брошено много мостов, на которых и будут развиваться основные боевые действия.Жемчужная река — Это одна из игровых локаций с сильно пересеченным рельефом местности. Однако и здесь есть место городским постройкам. Жилой район огибает полноводная река, вокруг русла которой двигаются танки. Есть дальняя объездная дорога и быстрый, но опасный путь через город.
 WoTanks - Карты WoT - Виндсторм WoTanks - Карты WoT - Жемчужная река
Заполярье — по-настоящему зимняя карта в игре. Покрыта многочисленным возвышенностями, также на карте в некоторых местах располагаются военные укрепления. В центре расположены высокие горы, вокруг которых и проходят основные боевые действия.Карелия— Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Тактически эта карта очень нестандартна. На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили. Танкисты называют эту карты wot — «Кошмарин».
WoTanks - Карты WoT - ЗаполярьеКарты World of Tanks
Комарин — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут 3 моста, имеется деревня, опушка в центре карты и затопленые поля, точки старта команды и расположение базы значительно разнесены друг от друга.Лайв Окс — Очень красивая карта с железнодорожным мостом через озеро в центральной части карты с густой растительностью вокруг. На северо-западе размещена котельная с угольным складом. В южной части — поселок. На юго-востоке железнодорожная станция.
Карты World of TanksЛайф Окс
Ласвилль — небольшой городок в горах с озером и горным хребтом. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом. В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Также на Лассвиле есть возвышение — «тумбочка» и «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща».Линия Зигфрида — любопытная карта со старым городом с одной стороны карты, с обширными полями с другой. В центре расположен хорошо укрепленный район, обнесенный противотанковыми сооружениями со всех сторон. Небольшое озеро на юго-востоке и густой лес на севере позволяют скрывать артиллерию от противника. Вся западная часть карты — сплошное открытое поле, пройти не замеченным противником по которому практически невозможно.
Карты World of TanksКарты World of Tanks
Малиновка — Это деревня. Обычный деревенский пейзаж пересеченный полем в центре карты и густой порослью леса на востоке. Малиновка — небольшая карта. Излюбленная тактика — обмен залпами выстрелов через всё поле по засветам танков светляками обеих команд. Артиллерия господствует на этой открытой карте с хорошо прикрытыми линиями обороны. На горе имеется мельница, а на северо-востоке — церковь.Монастырь — в центре карты расположен город с величественным монастырем в центре. Есть два обходных пути к базам, по краям карты, через каньон, на востоке или подножье горы — на западе. Танки могут совершить прорыв через центральную территорию или пойти в обход, обеспечив технике надежную защиту с помощью рельефа местности.
Карты World of TanksКарты World of Tanks
Мурованка — Очень богатая различными видами тактики боя карта. Центр Мурованки занимает среднего размера поселок. Восточная часть карты прикрыта длинным горным хребтом, раскинувшимся с юга на север и венчается пригорком с башней. Западная часть — сплошной густой лес, скрывающий танки от глаз врагов и делающий тактику засады максимально эффективной.Перевал — горная местность с узкими проездами между горами, предугадать ход противника на ней очень тяжело. Скалистые горы на этой карте расположены повсюду. Две основные горные гряды соединяются в центре широким мостом, под которым течет мелководная река.
Карты World of TanksWoTanks - Карты WoT - Кавказ
Песчаная река — пустынная местность, барханы, деревня с восточными постройками. Карта представляет собой местность в русле высохшей реки с северной стороны которой размещен высокий хребет горной цепи, а с юга — небольшой поселок.Полигон — Специальная карта для обучения игре World of Tanks. Создана для освоения управления танком и первоначальной огневой подготовки. Единственная индивидуальная карта.
Карты World of Tanks WoTanks - Карты WoT - Полигон
Порт — прибрежная зона одного из морских портов. На карте имеется большая грузовая железнодорожная станция, а также складская территория. Несколько длинным мостов позволяют быстро переехать в тыл вражеских войск.Провинция — Одна из не многих карт для новичков. Так называемая «песочница WoT». Предназначена для танков низких уровней. На карте располагается долина с обеих сторон которой высится горный ландшафт.
 WoTanks - Карты WoT - Порт WoTanks - Карты WoT - Провинция
Прохоровка — историческое место самого большого танкового сражения в истории — Сражения под Прохоровкой 1943 года. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Для артиллерии — идеальная карта. Бои разделяются на два фланга — за железной дорогой и перед ней.Рудники старое название — Пагорки) — небольшая холмистая местность на берегу озера с горным заделом в центре, подъем на который обычно осуществляется средними танками обеих команд в начале боя. На востоке Рудников есть небольшой поселок примкнувший к северным склонам гор. Вся западная часть карты — побережье с маяком в центре. Холмистая местность на берегу водоёма с двумя укреплёнными точками. Мечта любого СТ — занять центральный холм.
Карты World of TanksКарты World of TanksWoTanks - Карты WoT - Переделанные Пагорки
Руинберг — сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки, дворы и пригородная территория делают тактику на этой карте, как на «Химмельсдорфе» и «Малиновке», только намного динамичней.Рыбацкая бухта — Небольшой провинциальный европейских городок раскинулся в холмистой местности на берегу живописного озера. В восточной части размещен речной порт с городские постройки. В центре — высокий холм с плавными спусками, разделяющий карту пополам.
Карты World of TanksWoTanks - Карты WoT - Рыбацкая бухта
Рэдшир — Богатая холмами шотландская местность. Разделяется на 2 части рекой, в центре располагается мост. С западной и восточной сторон имеются естественные холмы, являющиеся отличным местом для удержания обороны.Священная долина — Заснеженная территория этой игровой локации выполнена в стиле снежной карты. Активная область для игроков расположена в само её центре. Бой на карте начинается практически сразу.
WoTanks - Карты WoT - Редшир WoTanks - Карты WoT - Священная долина
Северогорск — Это советский поселок. Все дома выполнены в едином стиле. В городе есть даже памятник Ленину. Зимняя карта включаем в себя узкое русло замерзшей реки в центре, обнесенное многочисленными жилыми постройками.Степи — открытая равнинная местность. Из заграждений только большие камни, складки местности по краям карты и железная дорога на насыпи в углу. В центре проходит дорога.
 WoTanks - Карты WoT - СеверогорскWoTanks - Карты WoT - Степи
Тихий берег — Невероятно красивая карта с высокогорными пейзажами и заброшенной железнодорожной веткой, протянувшейся через всю игровую локацию.Топь — Болотистая местность, расположенная  в центре практически на нет сводит любые попытки быстрого прорыва. Движение танков здесь резко замедляется. Со всех сторон болото на карте обнесено обкатанной дорогой с двумя мостами.
 WoTanks - Карты WoT - Тихий берегКарты World of Tanks
Тундра — Маленькая карта для танков высоких уровней. В юго-западной части расположен затон с небольшими островками, выходящий к северной территории через узкий подъем. В центре — река. На востоке локации небольшой горный серпантин.Уайдпарк — Городская территория с озером в центре. Справа и в центре проходит железная дорога с высокими насыпями. На северо-западе размещена площадь с туннелем в основную часть города. на юге.
 WoTanks - Карты WoT - Тундра WoTanks - Карты WoT - Уайдпарк
Утёс — одна из карт World of Tanks, значительно насыщенных разнообразием тактик. Не даром эта карта выбрана в качестве основной на открытых турнирах Мира Танков. В центральной части Утеса размещается высокий горный уступ, вокруг которого располагается широкая площадка возвышенности с каменистой местностью по краю. Севернее также имеется высокая гора, увенчанная длинным маяком, освещающим путь кораблям на северномФьорды — морской городок с причалом для торговых судов в южной части. Со всех сторон жилые дома прикрыты высокими горными вершинами. Основные тактические направления для танков проходят в городе и вокруг гор. Базы размещены довольно далеко друг от друга. Много мест для укрытия от артиллерии. Северная часть имеет узкий проезд между горам и крутой спуск.
Карты World of TanksWoTanks - Карты WoT - Фьорды
Хайвей — Автомобильная магистраль, проходящая через центр карты разделяет её по прямой линии. Главным местом для танковых сражений является городская черта, обладающая отличным тактическим преимуществом перед другими территориями. Также бои проходят в северо-западном направлении, среди многочисленных невысоких холмов.Химмельсдорф — Городской лабиринт улиц и домов, раскинувшийся на всю карту. В центральной части карты большая площадь с фонтаном в середине. Восточная часть карты — высокий холм, на вершине которого размещен многовековой костел. На западе «Химмельсдорфа» находится широкая железная дорога с несколькими железнодорожными составами и зданиями инфраструктуры.
 WoTanks - Карты WoT - ХайвейКарты World of Tanks
Хребет дракона — Эта игровая локация world of tanks сильно испещрена скальными породами. На хребте много резких подъемов и спусков. Есть даже пропасть на востоке. Местные жители используют эту территорию для выращивания риса.Эль-Халлуф — карту смело можно назвать «Песчаная река 2». Есть холмы, есть небольшие деревеньки, даже река есть! Однако разница есть, причем значительная: холмы расположены на базах команды, с которых все простреливается.
 WoTanks - Карты WoT - Хребет драконаКарты World of Tanks
Энск — карта очень похожая на Химмельсдорф, но имеющая свои отличительные особенности. Вся западная и центральная часть имеет сплошную застройку зданиями городского типа. Улицы в городе прямые, что позволяет делать прострелы через всю карту. Восточная часть Энска — открытая территория со слегка холмистой местностью, примыкающая с железной дороге, граничащей со зданиями центральной части города.Эрленберг — заснеженная территория разбитого войной европейского города. Повсюду развалины зданий. На юго-западе карты размещен высокий замок, за которым имеется несколько высоких холмов. Центральная часть разрезана длинной рекой, уходящей в море, находящееся на северо-западе. Восточная часть Эленберга прикрыта длинным холмом, за которым проходит длинная дорога, огибающая возвышенности с юга и севера. Переправа осуществляется через три моста.
Карты World of TanksКарты World of Tanks
Южный берег — Курорт Советского союза. Карта располагается на берегу Черного моря, усыпанного золотистым песком. Возле берега на западе игровая локация имеет жилые и культурные постройки, являющиеся отличным прикрытием для боевой техники. Основные дороги проходят в центральной области карты и хорошо защищают от артиллерийского огня.Аризона — Локация World of Tanks создана в стиле одноименного американского штата. Карта используется в настоящее время для закрытых тестов обновлений. Однако, игрокам «Аризона» все же станет доступна в 2022 году.
 WoTanks - Карты WoT - Южный берегАризона
Канзас — Территория этой карты WoT размещена в американском штате Канзас. Игровая локация имеет городскую и естественную местности. В городе расположены разрушаемые строения, дающие тактическое превосходство. Карта доступна только игрокам северо-американских серверов World of Tanks.Мексика — Локация, завершающая серию американских карт для игры «Мир танков». Пустынная территория сплошь покрыта кактусами и песчаными дюнами. Карта «Мексика» появится в игре не раньше 2022 года.
КанзасМексика
Про WoT:  НОВЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК 9 ГО УРОВНЯ ГЕРМАНИИ

Все для Мира Танков

Информационная панель текущей цели в бою для wot 1.17.1.0

Информационная панель текущей цели в бою для WOT 1.17.1.0Информационная панель текущей цели в бою для WOT 1.17.1.0

Описание

Представленная Вашему вниманию модификация широко известна и обрела немалую популярность в танковом сообществе благодаря своей простоте и функциональности при этом. Каждый игрок способен выбрать тут вариант под себя, под свои требования и пожелания. Более того! Информационная панель текущей цели в бою для WOT 1.17.1.0 наконец-то была полностью переписана с изменением самой структуры, благодаря чему отныне прекрасно будет работать с любым прицелом!

Информационная панель представляет собой окошко, которое появляется на экране при наведении прицела на танк другого игрока и выводит все необходимые в бою характеристики машины. Среди них как само название танка, так и установленное орудие, его время перезарядки, информация по броне и радиус обзора танка, а кроме того средний урон в минуту и уровень бронепробиваемости.

Три варианта данной информационной панели хорошо известны игрокам, которые пользуются модпаками от известных мододелов. Это простая панель, цветная панель и минималистичная панель, отображающая только перезарядку и обзор машины. Каждая из них создана для своей аудитории и давно обрела популярность среди танкистов. Кто-то любит получать максимум информации о танке противника, изучать его в бою и анализировать, а кому-то достаточно знать только радиус обзора и время перезарядки, чтобы знать в бою когда и насколько близко следует подъезжать к противнику.

Как перенести панель?

Если панель на экране отображается некорректно, то Вы можете изменить ее позицию зажав клавишу CTRL и перетащив ее мышкой.

Файл настройки

World of Tanks/mods/configs/ekspoint/mod_info_panel_extended.json

Установка

Папку mods скопировать в корневую папку World of Tanks.

Дополнительные конфиги устанавливать только после установки основного мода.

Как выбирать места на картах в world of tanks?

Нас довольно часто спрашивают, как лучше выбирать места на картах в World of Tanks, чтобы действовать максимально эффективно. Однако учитывая разнообразие и вариативность этих самых карт, удобные для отстрела врагов места на них очень сильно разнятся.

Потому чем искать готовые насиженные места, лучше включите смекалку и хорошо подумайте, где у вас будет максимально защищен тыл, где вас будет меньше всего видно, откуда в случае чего можно будет уйти подальше от превосходящих сил врага.

Учитывайте всю обстановку, начиная временем года (летом проще прятаться в зелени и кронах деревьев) до наличия барьеров между вами и врагами, за которыми можно спрятаться.

Как часто и когда смотреть на миникарту?

Если вы будете следовать этому совету: «Смотрите на миникарту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ!». То выглядеть это будет так:

Спросите у любого хорошего водителя, как часто он смотрит на панель приборов? В боковые зеркала? В зеркало заднего вида? Это как бы миникарта в реалиях жизни. И любой адекватный водитель ответит, что всё зависит от ситуации. Ситуативно принимается решение куда и когда смотреть.

Тоесть, если есть сомнения в работе машины – смотрят на панель приборов, в случае левого маневра смотрят на задний вид и левое зеркало и т.д. В World of Tanks всё тоже самое. Смотреть на миникарту нужно ситуативно и мне кажется это надо делать в следующих случаях:

  • начало игры, танки начинают свой разъезд по карте и крайне важно понимать кто и куда поехал;
  • союзные танки заняли позиции и важно понимать их сектор обстрела;
  • вы заняли позицию и важно понять ваш сектор обстрела, а также кому и где вы можете помочь, кроме того именно постояв в начале боя 1-3 минуты в каких-то не очень опасных, но «интересных» кустах, можно придумать план на бой (это время для себя придумал обозвать «ловить рыбу»);
  • во время «ловли рыбы», сведясь в наиболее вероятное место появления противника следить за картой просто, и желательно при появлении новых противников анализировать, сколько уже появилось и где, предугадывать возможные действия – идеально если при каждом появлении противника на карту вы будете на это обращать внимание и в этом вам помогут моды звукового сопровождения или дополнительной крупной отрисовки маркера новых танков на карте (не пользуюсь, — в этом случае меня больше отвлекает чем информирует);
  • в секторе вашего обзора появились маркеры танков – проверьте по миникарте возможность атаковать врага до начала прицеливания;
  • вы решили сделать выстрел – проверьте, что там на миникарте, может вражина уже позади вас на расстоянии 50 метров, и уходить на перезарядку в таком случае крайне нежелательно;
  • вы сделали выстрел – проверьте, что там на миникарте;
  • счет поменялся – надо смотреть на миникарту, независимо от того, кто выигрывает и чья техника уничтожена;
  • вы решили откатиться или поменять позицию – проверьте, что там на миникарте, где кто светится и где кто пропал из засвета, вообще до того как делать любое движение стоит хотя бы мельком обратить внимание на миникарту;
  • приняли решение не просто двигаться, а сделать подсвет для союзников – анализируйте на миникарте с каких позиций вероятней всего вас будут атаковать противники;
  • обобщенно можно написать так:
Про WoT:  Банковская карта World of Tanks Blitz: возврат в золоте | — Новости

Почти любое действие до его начала и после окончания этого действия должно сопровождаться анализом миникарты.

Какую дополнительно информацию мы видим на правой части:

  • все танки подписаны – мы точно знаем где какой танк на карте;
  • слева вверху видим «800м» – это длина одной стороны карты;
  • между двумя зелёными полосками сектора обзора появилась штрихпунктирная линия, указывающая направление ствола вашего орудия;
  • желтое кольцо – внутри этого кольца круг вашего обзора;
  • бирюзовое кольцо – это максимальная дальность поражения противника;
  • светло-серое кольцо – это максимальная дальность вашего обнаружения;
  • вертикальная линия с правой стороны миникарты по линии «0» – это обрисовка квадрата с ребром 1 км вокруг вашего положения на карте;
  • обратите внимание на квадраты G1 и J3 на левой миникарте там ничего нет, но на правой видим серые точки с подписью названий танков, – это так отображается место, где пропал из засвета вражеский танк.

Еще раз посмотрим два скрина после срабатывания стереотрубы и будем комментировать более подробно по пунктам.

С левой стороны изменений нету. А с правой стороны обратите внимание на увеличение желтого кольца. Стереотруба стала активной и обзор танка увеличился.

Карелия

Карелия Характерная особенность карты — обилие болот, скал, каменистых склонов, образующее три операционных направления. Отсутствие застроек и небольшое количество скальных укрытий укрепляют позиции артиллерии. Тактика атакующих требует сосредоточения сил на определенном направлении, отвлечения противника или удержания противника в иных секторах.

Карты, выведенные из игры world of tanks

Какие карты были в world of tanks? Изучение карт в Ворлд началось с первых версий — Малиновка, Химмельсдорф и Рудники (прежнее название — «Пагорки). До выхода обновления 0.8.0 локации были лишены физики в игре, позволяющей воплощать интересные тактические задумки, выбирать новые огневые позиции, учитывать рельеф местности.

Новые патчи по-разному встречались игровой аудиторией, число картинок неизменно росло, и вскоре WG запустила систему ранжирования карт. В ходе игры стали выпадать локации, обеспечивающие максимальное удобство боев на различной технике. Маленькие карты попадались на низких уровнях, масштабные изображения — на высоких уровнях.

Постепенно список карт в танках онлайн сокращался по причине неактуальности и негативного отношения игроков. Из игры вывели локацию Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Северогорск, Миттенгард. Взамен – оставшиеся изображения получают доработки ланшафта, уходят в прошлое хитрые позиции, открывающие участникам боя игровые преимущества. Динамичности боям придали ландшафты, лишенные камней и складок местности, служивших засадой для робких или хитрых игроков.

Старые карты WoT регулярно обновляют, улучшают графику, а с обновлением 0.9.8 – в игру введен HD-клиент, повысивший качество графики и детализации техники, ландшафта. Трава, кусты и деревья, скалы и песчаные барханы, дома, руины, вода — все элементы были настолько детализированы, что неискушенные игроки и зрители не в силах были сдерживать восторг.

Клондайк

КлондайкМесто сражения — Северная Америка. Северный прииск образован многочисленными коридорами, строениями и узкими проездами. Южный остров размещает на открытых просторах одинокие постройки и старые лачуги шахтеров. По центру — илистые берега, соединяющие мост. Карта отличается улучшенным качеством и вернулась в игру с версией 1.0.2.

Комарин

Мой любимый «Кошмарин», ну или как официально он назывался «Комарин». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.

Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2022 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки.

В обновлении 6.4 (11 мая 2022 г.) «Комарин» подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2022 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях.

Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2022 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин» в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2022 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.

4 (4 ноября 2022 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2022 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин» — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.

Лайв окс

Лайв Окс Новая интерактивная карта относит в провинциальную Америку 19 века с соответствующим колоритом: усадьбами, хлопковыми плантациями, рекламными щитами, авто и главное — «живые» дубы, давшие наименование карте. Центр локации занимает огромная озерная местность с заболоченными берегами. Один фланг обустроен двумя узкими ж/д мостами и бродами, второй — небольшим поселком, размещающим деревянные и кирпичные дома. Северо-восточная база виднеется в районе вокзала, юго-западная — соседствует с фабрикой и усадьбой. Открытые участки баз облегчают защиту.

Ласвилль

ЛасвилльИзолированный горный ландшафт на одном фланге и квартальные постройки на другом благоприятствуют доступу к врагу на дистанции финального броска. Открытое озеро посреди поля способствует огневой поддержке своей команде на небольшом расстоянии.

Линия маннергейма

Линия МаннергеймаЗаснеженное, скалистое место с препятствиями и укрытиями. Витиеватые дорожки, протягивающиеся вдоль горных массивов и набережной реки, позволяют неожиданно проникнуть в тыл наступающего войска, также образуют удобные места для засад. Прежде карта была известна под названием «Заполярье».

Малиновка

МалиновкаНачальные позиции противников разделяет ровное, хорошо простреливаемое поле. Карта удобна для обороны и поражения врага артиллерийскими снарядами. Глубокие обходы с перелесками, складками ландшафта и деревенскими домами, используемыми для укрытия, решают исход сражения. Грамотное координирование скоростной атаки через поле в сочетании с артиллерийской поддержкой также сулит успехом, но риск достаточно высок.

Миттенгард

МиттенгардЛокация для песочницы. Является самой маленькой локацией в игре: сражения происходят на квадрате 300х300 м по центру. Для ведения боя игроки выбирают крутые склоны, исключающие вероятность прикрытия. Грамотной тактикой является успешное распределение техники по городским проулкам. С обеих сторон местного храма установлена артиллерия — занятие позиций в этой части обеспечит весомый вклад в победу.

Мод миникарта с hd картами для world of tanks 1.11.0.0 wot

— Адаптация к патчу 1.11.0.0.

Для подавляющего большинства пользователей игры «Мир танков» мини-карта – источник ценной и весьма полезной информации, поступающей в течение боя. Но, к сожалению, стандартный вариант, который входит в игровой клиент, имеет ряд недостатков. За их исправление с успехом взялись сторонние разработчики, выпустив свою версию под названием

красивая миникарта с HD картами для World of Tanks

.

При его использовании карта, расположенная в нижнем правом углу преображается. Она становится такой же, каким видит поле боя, скажем, артиллерист, выцеливающий неповоротливого «тяжа». И в этом ее основное преимущество. На стандартном, схематическом изображении очень трудно было понять, какой рельеф преобладает на той или иной локации. Особенно это важно для «артаводов». Вражеский танк, вот он, как на ладони, но стрелять по нему нельзя – где-то есть преграда. А на такой мини-карте это естественное препятствие в виде горы сразу же видно. И становится ясно, как сменить позицию, чтобы вести огонь. Кроме этого, более контрастными стали окружности максимальной видимости техники и дальности полета «чемоданов», без которых невозможно вести полноценные боевые действия.

Мод входит в состав «»

Настроить мод можно в файле res_mods/configs/BBMods/hdminimap.json
Для редактирования используйте программу Notepad

Насколько исторические карты в игре соответствуют реальным локациям? получится ли узнать по картам «париж» или «берлин» реальные места в этих городах?

Зачастую сотрудники, которые отвечают за художественную составляющую карт, ездят в командировки на местность, чтобы получить максимально достоверную информацию о рельефе. Также команда ориентируется на исторические данные: фотографии, заранее подготовленные коллегами из исторического отдела.

Если говорить о рельефе местности, то мы стараемся воспроизводить его максимально точно. Однако существует много игровых условностей, которые не позволяют это сделать на 100% — реальная местность не предназначена для танковых сражений, поэтому легкая художественная переработка в угоду геймплея есть на каждой локации.

Хороший пример того, как мы работаем с реализмом в локациях, — это карта «Берлин». В 2022 году в игре уже существовала карта с таким названием, сделана она была под специальный режим. Однако после выведения его из игры потребность в карте осталась. Изначально мы пытались переделать карту под стандарты «Случайного боя», но со временем, после нескольких тестов, нам стало ясно, что с этой версией карты ничего сделать не получается — сохранить сходство с Берлином и вместе с тем интересный геймплей в условиях «рандома» не вышло.

Оверлорд

Дьявольское отродье под названием «Оверлорд». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.

Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд» был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2022 г.) и выведен из игры менее чем через год.

Где-то в конце 2022 — начале 2022 года. В феврале 2022 года «Wargaming» даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.

Огненная дуга

Огненная дуга«Огненная дуга» — клон карты «Прохоровка» с измененным освещением, атмосферой и звуковым сопровождением. Огонь из автоматов ППШ, стрельба винтовками Мосина, рассекающие небо истребители — все это заряжает танкистов боевым духом. Выкатывая в бой советский танк, игроков переполняет жажда атаки, известная защитникам отечества в период ВОВ 1943 года.

Особые локации для фан-режимов

Обзор специальных ландшафтов из мира Танков онлайн:

  1. Заброшенный стадион — отображение футбольного режима 2022.
  2. Зимняя битва — проводить вечера в студеную пору еще интереснее.
  3. Нормандия — спецразработка для техники VIII уровня, используется в режиме Линии Фронта.
  4. Восьмибитная история — карта позволяет играть на САУ Karl в рамках первоапрельских акций.
  5. Пекло — представление Харькова в мире уничтоженной техники, подвластного Левиафану. Игровые события происходят на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2022 года).
  6. Стад Эйфель — локация для игры в футбольном режиме 2022.
  7. Лунопарк — темная часть луны.
  8. Монте-Роза — карта, используемая для боев в режиме «Превосходство».
  9. Начало эпохи — площадка для игровых событий «Конвой», Битва происходит на Сомме.
  10. Танковые Гонки — бескомпромиссные прорывы на гоночных танках.
  11. Чемпионат Химмельсдорфа — территория честных сражений за первенство в чемпионате Химмельсдорфа.
  12. Танковый полигон — локация, используемая для игрового обучения.
  13. Химмельштадион — первая ночная площадка для футбольного режима 2022.

Список постоянно обновляется и дополняется.

Песчаная река

Песчаная рекаИзначально карта с глиняными домами кажется открытой и легко контролируемой. Однако, легко разрушаемые здания служат надежной защитой команд. Фланги, прикрытые скалами и дюнами, позволяют выбирать неожиданные ракурсы для наступления.

Провинция

В обновлении 7.2 (29 марта 2022 г.) в «World of Tanks» была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция».  Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.

«Провинция» напоминает «Миттенград». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2022 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно.

Про WoT:  Какой Шерман лучший? - World of Tanks Console

В обновлении 9.10 (1 сентября 2022 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград» всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция», которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию

Прохоровка

ПрохоровкаОткрытые холмы укрыты железнодорожной насыпью. Зеленые насаждения служат отличным укрытием дл противотанковых САУ. Нападая, важно следить за флангами. Защищаясь, атаковать фланги противников. Артиллерии открыто множество возможностей, однако прослеживается уязвимость к скоростным легким силам.

Процесс получения карт

После того как представители ВГ проверят созданный ресурс, и увидят в нем большие перспективы для завлечения игроков, они выдадут владельцу карту в world of tanks. Стоит отметить, что в ней будут присутствовать все танки, которые появляются на всех этапах игры, а также фичи, предназначенные для выбора карт.

Владельцам раскрученных площадок следует знать, что полученный пресс-акк не будет постоянным. Он может просуществовать не более года, после чего удаляется. В том случае, когда проект будет также пользоваться популярностью среди геймеров, владельцу ресурса выдадут новый пресс-акк. Если у проекта не будет никаких перспектив, то собственник не получит акка.

Внимание! Игроки должны крайне осторожно относиться к предложениям о покупке для world of tanks карт. Им не следует делать такое приобретение, даже в том случае, когда на деле предложенный пресс-акк окажется реальным, а не фейковым.

Редшир

РедширИгровая площадка представлена сельской местностью в Британии. Центральную часть занимает небольшой город. Поля плавно переходят в холмы, создавая выгодные условия для решительных атак. Река посередине локации помогает ориентироваться в местности.

Руинберг (городская карта)

РуинбергРадиально-кольцевая схема города, густые парки служат отличным подспорьем для скрытых маневров, оперативной переброски резервов. Огневая атака в городе вызывает затруднения, разрушенные застройки повышают эффективность поддержки союзников.

Священная долина

Священная долинаЗимняя карта со стороной 800 м включает 3 участка: северо-запад, низину (центр), монастырь (юго-восток). Противостоящие стороны добиваются успеха у святилища и на северо-западной местности. Центральная часть лишена надежных укрытий, обеспечивает выгодные условия для быстрых рейдов к вражескому лагерю в конце боя — противоборствующая сторона связана сражением, не контролирует низину.

Скрытая деревня

В конце 2022 года «Wargaming» пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня» была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.

Появилась эта «Скрытая деревня» в обновлении 8.10 (20 декабря 2022 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово.

Создание тренировочных комнат

Каждый человек при помощи инструкции может создать для себя тренировочную комнату. После этого ему будет предложено выбрать карту, привлечь других участников и начать сражение. При этом всем собравшимся игрокам придется разделиться на две команды. Стоит отметить, что карту геймер сможет выбрать в тренировочной комнате. Также он сможет отключить одну или несколько нелюбимых карт.

Благодаря созданной тренировочной комнате человек сможет тщательно изучить карты для world of tanks следующим образом:

  1. Можно посмотреть ролик, в котором подробно описываются все нюансы и особенности той или иной карты для world of tanks.
  2. Можно пригласить друзей и создав команду покататься на ЛТ по всем существующим в тренировочной комнате картам.
  3. Можно самостоятельно кататься на ЛТ, параллельно подсвечивая соперников, выискивая хорошие места для засады, лазейки. Для этого необходимо воспользоваться специальной программой, посредством которой на одном компе можно одновременно запустить два акка.
  4. Некоторые геймеры изучают карты для world of tanks во время ведения боя.

Перед тем, как выбрать карту в world of tanks, каждый человек должен создать тренировочную комнату. Благодаря этому он сможет протестировать тот или иной акк, а также отключить не представляющую никакого интереса карту. Также геймер может раскрутить свой интернет ресурс, чтобы создатели приложения смогли оценить его перспективы.

Сталинград

Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.

«Сталинград» был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2022 г.). И если «Оверлорд», карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом» было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград» нравился.

Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2022 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.

Студзянки

Деревня Студзянки на протяжении целой недели была местом ожесточённых сражений частей Красной Армии (в том числе 1-й танковой бригады Войска Польского) с немецкими захватчиками. В память об этих событиях, завершившихся большим успехом для сил союзников, в 1969 году деревню переименовали в Studzianki Pancerne (Студзянки Танковые).

Тихий берег (миникарта)
Тихий берег (миникарта)

Тактика на картах wot

Вот список карт World of Tanks под которые нами сделана тактика. Мы разработали тактические схемы на самые популярные игровые локации. На схемах наглядно обозначены места для танков различных классов от легких и средних танков, до тяжелых танков, пт-сау и арты. Позиции разбиты на секторы по принципу максимальной результативности в игре.

  • Эль Халлуф
  • Энск
  • Эрленберг
  • Рыбацкая бухта
  • Фьорды
  • Химмельсдорф
  • Хайвэй
  • Карелия
  • Лайв окс
  • Малиновка
  • Оверлорд
  • Мурованка
  • Париж
  • Рэдшир
  • Прохоровка
  • Руниберг
  • Песчаная река
  • Линия Зигфрида
  • Сталинград
  • Степи
  • Тундра
  • Вестфилд
  • Виндсторм
  • и другие, всего для 34 локаций вот.

Тактические схемы для world of tanks

Список карт с тактиками будет постоянно пополняться. Все тактические схемы для карт вот сделаны в понятной, сжатой форме для удобства использования.

На схемах розовым цветом отмечены места размещения сау. Удобные позиции для пт-сау обозначаются зелеными треугольниками. Опасная территория выделена специальными метками. Траектории движения для средних и легких танков обозначены прямыми и прерывистыми синими и зелеными линиями. Кругами выделены базы. Места, благоприятные для проведения разведки на легких танках также имеют свои метки.

Желтым цветом на тактических схемах для World of Tanks обозначены места предполагаемых столкновений боевых машин — флаги боевых действий. Пунктирными линиями с точками отмечены альтернативные направления движения в зависимости от сложившейся в конкретный момент игровой ситуации.

Например, если в одном направлении, указанном стрелкой и сплошной линией на схеме, двигается слишком много танков, стоит отправиться по направлению, указанному пунктирной линией. Так вы займете наиболее выгодную позицию и обеспечите равномерное распределение техники в бою.

Тихий берег

Тихий берегСухопутное пространство граничит с горным рельефом и водой, занимающей треть локации. С севера на юг проложены железные пути. Густая растительность на западных холмах служит для быстрой атаки. Прямая дорога между базами пересекает небольшой населенный пункт, способствуя ведению затяжных боев. Холмы защищают базы от прямого вторжения, но высока вероятность атаки с флангов.

Хайвей

ХайвейРазнообразный ландшафт — отличный вариант для желающих использовать в бою 2-3 и более тактик. Открытые участки подойдут для обширных фланговых атак, городское поселение предполагает усиленные ближние сражения. Старое наименование карты — «Канзас».

Харьков

Зимняя карта со сторонами по 800 м. Имеет 3 тактически важных участка: низину на северо-западе, город по центру и площадь на юго-западе местности.Харьков

Противостояние сторон проходит в трех направлениях, исход сражения чаще решается в городском поселении. Северо-западная территория простреливается артиллерией, но действие быстрых танков усложняет стрельбу для САУ. На площади сходятся тяжелобронированные ТТ. В данном направлении городские танки получают возможность удачного нанесения урона на фланг атакующих.

Химмельсдорф (городская карта)

ХиммельсдорфЛабиринт улиц и площадей не пригоден для артиллерии и истребителей танков САУ, но идеален для скоростных прорывов и обхода легким, средним транспортом. Обходные маршруты через замок и железнодорожные пути, помогут выбраться из образовавшихся позиционных тупиков.

Хребет дракона

Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона» — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона» лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.

В обновлении 7.3 (3 мая 2022 г.) в «World of Tanks» появилась карта с названием «Хребет дракона». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта.

Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2022 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку.

Вернулся «Хребет дракона» только в 8.1 (25 октября 2022 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2022 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2022 г.) все файлы карты «Хребет дракона» были окончательно удалены из игры.

Частота выпадания у карт

Частота выпадания у всех карт одинаковая (c) Частота выпадания у  карт: world_of_tanks — LiveJournalkruta
Подсчитал по накопленным реплеям. Естественно, клановые бои и трени выбросил из подсчета.
КартаБоев на
карте
%Боев на
карте за
вычетом
песочницы
%Вероятность
выпадения
карты в
процентах
к среднему
(85,5)
malinovka1627,81537,5 78,9
hills1396,71316,4 53,2
himmelsdorf1316,31145,6 33,3
ensk1195,71195,8 39,2
steppes1185,71185,8 38,0
karelia1135,41135,5 32,2
ruinberg1065,11065,2 24,0
prohorovka1014,81014,9 18,1
monastery964,6964,7 12,3
el_hallouf944,5944,6 9,9
caucasus803,8803,9-6,4
westfeld803,8803,9-6,4
lakeville783,7783,8-8,8
siegfried_line753,6753,7-12,3
slough703,4703,4-18,1
murovanka693,3693,4-19,3
cliff663,2663,2-22,8
fjord663,2663,2-22,8
desert633,0633,1-26,3
mannerheim_line572,7572,8-33,3
komarin542,6542,6-36,8
erlenberg532,5532,6-38,0
fishing_bay482,3482,3-43,9
redshire482,3482,3-43,9
ВСЕГО20861002052100,0

Вычтенная песочница, количество боев:

hills8
himmelsdorf17
malinovka9

UPD: Для карты desert мог упустить 2-3 боя за счет рот-10.
UPD 2: Таблица осортирована по количеству боев.

§

Штиль

Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак.

Эрленберг (миникарта)
Эрленберг (миникарта)

Южный берег

Как бы Крым, но только «Южный берег». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.

В обновлении 7.5 (26 июля 2022 г.) была добавлена карта «Южный берег», которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии.

Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2022 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.

Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий