ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT World of Tanks


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Открытая равнинная местность, с небольшими перепадами высот и обильно усеянная кустами и камнями. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. В Центре карты расположено поле — основное место действия для легких танков в начале боя. Обрамляют поле небольшие возвышенности с камнями и кустами, так называемые Гряды — места скопления ПТ и легкобронированной техники с хорошим вооружением. Справа находится Долина, а слева расположены Камни.

Тип камуфляжа, используемого на карте — летний.

Карта была добавлена в обновлении 0.6.4. Название в файле записи боя: steppes.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Степи.

Степи – это огромная пустынная карта, с большим количеством прострелов танков, на этой карте сложно играть, так как большинство позиций находится под прострелом вражеских танков, здесь комфортно играть на танке с хорошими увнами, все классы на этой карте более, менее сбалансированы по силе.

Если вы играете на тяжелом танке, то вы можете поехать на западный фланг, квадраты E1, F2 или H2, J2, или на восточный фланг, квадрат B8 или D0, там можно легко играть от башни и рельефов местности.

Легкие танки могут выступать в роли активного света на центральной дороге, вы также можете пассивно светить врагов из множества кустов, лучше всего для этого подходят квадраты– F4, G3, E7 или F6, G3, E7.

ПТ-САУ чаще всего стоят в кустах, квадраты – D4, C5, A7, A8, E1 или J2, G6, G7, F0, штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками на западный фланг, квадраты E1, F2 или H2, J2, или на восточный фланг, квадрат B8 или D0.

Артиллерия может прокидывать здесь почти во всех участках картах, лучше всего вставать в квадраты – B1, A3, A8 или K3, K8, K0.

У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете спокойно ехать на западный фланг, квадраты E1, F2 или H2, J2, или на восточный фланг, квадрат B8 или D0.

Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – A7, B8 или F0.

В обновлении 1.16 в некоторые карты внесены балансные правки.

«Линия Зигфрида»

Внесены балансные правки для боёв типа «Штурм» и «Стандартный бой» для уравнивания возможностей сторон.

Добавлена позиция с бункером для нижней команды, позволяющая контролировать поле и проход к городу так же, как с позиции верхней команды.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Было
Стало

Изменён заезд в город для обороняющейся и атакующей команд в боях типа «Штурм».


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Езда по развалинам теперь более плавная и комфортная.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Улучшена позиция для защиты в городе для нижней команды.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Убраны несколько деревьев, которые позволяли противнику вести стрельбу по нижней команде, оставаясь необнаруженным.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Изменены точки первоначального расположения техники для боёв типа «Штурм», чтобы атакующая команда могла лучше контролировать большую часть карты.

«Эрленберг»

Встречный бой для этой карты теперь . Мы также внесли небольшие правки для Стандартного боя и Штурма, чтобы сбалансировать игровые возможности для обеих команд.

Часть здания ниже убрана для повышения взаимодействия между сторонами.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Модель дома заменена для снижения вероятности дальних прострелов по машинам, пересекающим реку.

Про WoT:  WoT Cheat v 1.0 скачать бесплатно чит на золото кредиты и опыт


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Внесены балансные правки, чтобы игровой процесс на некоторых позициях стал комфортнее.


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

«Затерянный город»

Внесены балансные правки для боёв типа «Штурм» для уравнивания возможностей сторон.

Изменено расположение базы для захвата в боях типа «Штурм». Кроме того, под фундаментом недостроенного здания внизу выровнен рельеф. Это изменение также актуально только для боёв типа «Штурм».


ЧИГИРЫ КАРТА WOT

ЧИГИРЫ КАРТА WOT

Другие карты

Тип боя «Штурм» теперь доступен на следующих картах:

На карте «Степи» точка начального расположения техники обороняющейся команды не отмечена на мини-карте, т. к. она совпадает с расположением базы.

Выведенные из игры карты

База в режиме встречный бой расположена в низине на аллее. По сравнению со стандартным боем, стартовые позиции команд отнесены западнее. Противники находятся близко друг от друга и бой в «камнях» завязывается очень быстро. Часто игроки забывают о базе и ввязываются в перестрелку. В этом случае, исход боя может решить даже одинокий лёгкий танк, вставший на захват. Хотя время захвата и увеличено, добраться до базы не так просто: кратчайший путь пролегает через открытое поле, где техника представляет собой легкую мишень, а объезд через базу занимает много времени. Кроме того, база находится в низине и для того чтобы сбить захват, нужно находиться в непосредственной близости от нее. Все это создает множество тактик и вариантов поведения в бою.

Тактика ведения встречного боя отличается от тактики в стандартном бою лишь смещённым ближе к Камням респаунам команд, что сокращает время пути танков к данной позиции. Общая база размещается на позиции 9, и туда первыми приезжают быстроходные танки. Для ЛТ приоритетным становится камень с кустами в левой части Центрального поля. Еще можно рискнуть и высветить вражеские САУ еще на разъезде, но это очень рискованный маневр. С Т лучше сразу отправиться в Долину к базе, ТТ тоже не стоит о ней забывать. Анализируйте составы команд и чаще смотрите на миникарту.

Балансировка и ранжирование карт

В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.

Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.

Тактика боя в стандартном бою

В начале боя ЛТ стараются показать неосторожных ПТ, которые побрезговали встать в кусты на Грядах, и перекатки тяжёлых танков к Камням. П Т занимают позиции на тех же Грядах для помощи союзным ЛТ, так же здесь останавливаются СТ, едущие в Долину, но желающие дать первоначальный отстрел. Для тяжёлых танков есть выбор, можно и к Камням, и в Долину. Арта может дать один выстрел с респа, а затем может занимать позиции у красной линии. Теперь разберёмся по классам техники:

Про WoT:  ЛОГОТИП WORLD OF TANKS PNG ИЗОБРАЖЕНИЯ

Нижняя База (I на схеме)

Роль лёгких танков – в первую очередь, дать первоначальный подсвет движения вражеских танков, а так же контрсвет. Не теряйте ни секунды, если хотите принести максимум пользы в первые минуты боя. С Позиции в центре можно высветить перекатку ТТ к Камням, а так же танки на Грядах.

Позиция справа более рискованная, особенно у камня( зачастую это билет в один конец) но даёт возможность высветить танки, которые спешат в Долину. Их же можно высветить, прокатившись справа, но риск получить урон или вообще отправиться в ангар выше. Красная траектория — сверхопасна, обратите внимание на сетап соперника.

Позиции слева не так продуктивны, но могут принести не меньше пользы команде. Просвет левой части гряды обеспечен, а камень прикроет вас во время засвета. Будьте осторожны при занятии позиции в начале боя.

Если встать в кусты близ Камней, вы будете в безопасности, но просвет здесь будет лишь по ТТ, которые спешат к Камням.

Верхняя база (II на схеме)

От смены базы задача ЛТ не меняется. Классическая позиция в Центре для подсвета гнездовья вражеской техники на Грядах и перекатки техники к Камням. Правда есть риск словить блайнд, куст-то «стандартный». Есть альтернативные кусты чуть дальше, правда появляется риск «словить лампу» и отправиться в ангар.

Что касается позиции слева, то тут под камень заехать проще, чем с нижней базы. Но если сюда приехали и вы, и вражеский лёгкий танк, то в плане засвета вы «выключаете» друг друга. Любой выезд из-за камня карается потерей HP, сбитием гусли, и ранним билетом в ангар. Отметим зеркальный вариант прокатки, вам остаётся рассчитать траекторию безопасного движения.

Позиции справа так же не особо популярны, хотя умелый игрок умеет извлечь из них выгоду и для себя и для команды. Позиция у Камней не только позволяет высветить тяжей, но и пострелять по ним. Но будьте осторожны, выбирайте «слепые» цели и не рискуйте понапрасну.

Во время загрузки оцените составы команд и прикиньте план действий. Дайте первоначальный засвет, встав в куст, или прокатитесь агрессивно. Приоритетная задача в первые минуты — «выключение света» и показ разъезда соперника. Не теряйте HP и следите за миникартой. Поддерживайте союзников, меняйте позиции, следите за расположением танков соперника. Центральная ложбина — хорошая дорога к вражеской артиллерии или одиноким ПТ, зазевавшимся на Грядах. И помните, чем ближе конец боя — тем ценнее становится лёгкий танк.

Попадая на степи на СТ, оцените составы команд. Так как средний танк — универсальная машина, то постарайтесь реализовать сильные стороны вашей машины, тем более карта позволяет это делать. Но и не стоит мешать союзникам заниматься «своим делом». Не мешайте ЛТ светить, а ПТ вести прицельную стрельбу.

И после первоначального отстрела с Гряды, средние танки отправляются в Долину. В Долине есть основные позиции для ведения боя:

Позиция 1 — скорее для ПТ, но если она пустует, можно занять и её. Точки 2 и 3 — выбор СТ с отличными орудиями, хорошими УВН, но слабой бронезащитой( например leopard 1). Не забывайте откатываться после выстрела. Позиция 4 — более рискованная вариация 2 и 3 точки, и тут нечего делать танкам без шикарных УВН. Позиция 5 — более универсальная, тут можно отлично реализовать СТ с крепкой башней. Позиция 8 — для СТ с хорошей броней.

Про WoT:  Как получить, где найти и как использовать!

Аналогичные точки имеются и с нижней базы. Точка 12 аналогична 2 точке — для картонных танков с хорошим орудием. Позиции 13 и 15 — уже ближе к линии боя, позиция 14 аналогична позиции 3 — выстрел, отсвет, выстрел. Позиция 16 для прямых перестрелок с врагом — картонные танки отсюда отправляются прямо в ангар. Точка 17 — довольно спецефична, но отметить ее стоит.

Описанные выше позиции — не безальтернативны. Оцените состав команд, разъезд и действуйте по ситуации. Рандомные бои — штука непредсказуемая, поэтому все ситуации предсказать невозможно. Реализовывайте свои сильные стороны и нивелируйте слабые, помогайте союзникам в Долине, и не бойтесь менять фланги. И миникарту не забывайте проверять.

Прошли те времена, когда тяжи ездили только к Камням. В каждом бою вы можете заметить, что ТТ отправляются в Долину. Рассмотрим сначала её.

Для классических тяжей, которые созданы для столкновения лоб в лоб, место действия — позиции 8 и 16. С них команды начинают борьбу за позицию 9. Но будьте внимательны, вкатываться в зону 9 одному опасно. Любой СТ может поджаться под камень выше, и доставить немало проблем. Также не забывайте, что Степи — карта открытая, а в Долине укрытий очень мало. Артиллерия следит за вами.

Обычно сюда едут медленные тяжи, и штурмовые ПТ. Пожалуй, Камни — единственное место, где есть неплохие укрытия от артиллерии. Если вас здесь немного, то можно занять позиции у скал, не доехав до воды, или остановиться за поворотом у протока реки (хотя это скорее озеро) и пострелять по прокатывающейся к Камням. Если же у вас достаточно сил, либо вы уверенны в вашем прикрытии, занимайте позиции у самих Камней. Тут начинается классическая игра для ТТ — игра от альфы, танкование от угла, размен HP.

Как и на других танках, оцените составы команд до начала боя. Наличие или отсутствие артиллерии — один из важнейших факторов. Определите направление движения, и попытайтесь скооперироваться с союзниками. Не оставайтесь одни — вы превращаетесь в лёгкую мишень. И смотрите на миникарту, вовремя вернуться к базе или помочь союзникам — это важно.

Для классических ПТ-САУ Степи — хорошая карта. Обилие кустов и камней на Грядах и пространство для ЛТ позволяет отлично пострелять в стартовые минуты боя.

Затем можно поддержать ТТ на Камнях или занять позиции на холмах в Долине. Или остаться на позициях и ждать засвета. Будьте осторожны, в кусты около камней часто кидают блайнды. Так что если вы уверены в маскировке своей машины, и у вас усть маскировочная сеть, можете встань поотдаль от кустов и камней. Риск получить блайндшот становится минимальным.

Следите за развитием боя, занимайте позиции, кооперируйтесь с ЛТ. Зачастую они прокликивают по миникарте места, где планируют дать засвет. И не спешите разменивать HP, если фланг прорван, лучше отступите и наносите урон, не получая в ответ. И смотрите на миникарту.

Самоходные артиллерийские установки

Следите за союзным ЛТ, можете дать с места один выстрел, если это позволяет ваша перезарядка. Затем можете спокойно перекатываться за железнодорожную насыпь (верхняя база) или отправиться в горы(нижняя база)

Карта открытая, что позволяет вам простреливать подавляющую часть карты. Цельтесь в скопления врагов, если не уроном, то оглушением вы можете перевернуть ход боя сначала на фланге, а потом и в сражении. Не бойтесь менять позицию, вражеские ЛТ не дремлют. И смотрите на миникарту.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий