ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР World of Tanks

Вылазка — это схватка отряда вашего клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.

По результатам Вылазки каждый отряд получает промресурс, причём победителю достаётся большее его количество. Заработанный промресурс поступает на склад Укрепрайона.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Вылазки доступны по расписанию. Чтобы просмотреть расписание ближайших сражений, нажмите

(Расписание) справа от кнопки в своём Укрепрайоне или в окне .

Чтобы принять участие в Вылазке:

Для отрядов в режиме «Вылазка» существует три дивизиона. Уровень используемой техники, максимальное количество легионеров в отряде и размер базовой награды определяется выбранным дивизионом.

Создание собственного отряда


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Чтобы создать собственный отряд и стать его командиром, нажмите в окне В открывшемся окне выберите дивизион для Вылазки.

Список дивизионов представлен в левой части окна выбора режима.

Подготовка к Вылазке

После выбора дивизиона откроется окно Вылазки, в котором вы сможете сформировать отряд, установить резервы и объявить готовность к бою.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Добавление игроков в отряд

Вы можете добавить игроков в отряд по приглашению или с помощью автоматического подбора легионеров.

Пригласить игроков в отряд может любой член клана, состоящий в этом отряде. Пригласить можно не только соклановцев, но и других бойцов, которые в этом случае присоединятся к отряду в качестве легионеров. При этом максимальное количество легионеров в отряде зависит от выбранного дивизиона.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Чтобы пригласить игроков в отряд:

Приглашённые игроки включаются в список добровольцев и отображаются в категориях «Соклановцы» или «Легионеры» в зависимости от того, принадлежат они к вашему клану или нет. Справа от имени игрока отображается его личный рейтинг.

Командир может добавить приглашённых игроков в отряд, перетащив их из списка добровольцев в список отряда. Легионеры в списке отряда обозначаются специальным значком

Командующий кланом, Заместитель командующего, Офицер штаба и Командир подразделения могут забрать должность командира отряда у любого игрока, в том числе и выше по должности. Чтобы забрать командование отрядом, щёлкните правой клавишей мыши по имени командира в списке отряда и выберите .

Чтобы передать командование одному из членов отряда, щёлкните правой клавишей мыши по его имени и выберите .

Передать командование можно только члену вашего клана.

Присоединение к существующему отряду

Вступить в уже существующий отряд можно несколькими способами:

Вступление через панель Отряды моего клана


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Вы можете выбрать любой отряд вашего клана на соответствующей панели:

Вступление через список отрядов

В списке отрядов отображаются:


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Чтобы вступить в отряд:

Вступление в отряд по приглашению

Чтобы вступить в отряд по приглашению от другого игрока, нажмите в появившемся уведомлении в Ангаре. Вы также можете принять приглашение на вкладке с приглашениями и запросами на добавление в друзья

После того как вы примете приглашение, ваше имя отобразится в списке добровольцев отряда. Дождитесь, пока командир добавит вас в отряд.

Выбор резервов


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Для дополнительного преимущества в Вылазке используйте резервы. Перед боем можно установить два типа резервов:

Ход и итоги Вылазки

Когда отряд для Вылазки успешно сформирован, игроки объявляют готовность и командир отправляет отряд в бой. После этого подбирается случайный противник среди других отрядов и начинается Вылазка — Стандартный бой на случайной карте.

Когда Вылазка заканчивается, подводятся итоги и кланам начисляется промресурс. Клану-победителю достаётся большее его количество. Размер награды в Вылазках также зависит от использования резервов. И помните: если в отряде были легионеры, для них действуют особые правила начисления промресурса (см. Заработок легионеров).

Недавно нам посчастливилось вместе с компанией Wargaming и известным в World of Tanks кланом ACES обсудить подробности нового игрового режима — «Укрепрайоны» — и оценить его в показательной клановой игре. Как таковой, новой информации о режиме оказалось немного: за время своего существования он уже был подробно изучен кланами WoT. Зато материал будет интересен тем, кто хотел бы из первых рук узнать о том, что же вообще из себя представляют укрепрайоны и зачем с ними связываться.

Компания Wargaming, по словам курировавшего наше мероприятие Дмитрия Григорова, стремится «вытащить» игроков из рандома и перевести их в коллективную игру. Идея очень правильная, потому что однажды испытав на себе стройную, как в шахматной партии, тактику в клановых боях, к «песку» захотят вернуться лишь немногие. Со стороны ACES нашим проводником в мир укрепрайонов стал капитан Евгений «Classic» Демьяненко, который затем со своей командой наглядно продемонстрировал, что из себя представляет настоящая слаженная игра.

Функционал укрепрайонов встроен прямо в клиент World of Tanks и больше всего походит на браузерную игру — в хорошем смысле, разумеется. Интерфейс понятен и интуитивен, а на постижение всех тонкостей режима уходит едва ли пять минут. Вся суть сводится к обустройству базы: вы начинаете возводить здания, которые приносят те или иные бонусы, прокачиваете их за счет хорошего (по возможности) уровня игры и открываете новые направления, которых предусмотрено до четырех. Строить здания и улучшать их можно за счет промресурса — специальной валюты, которая была введена специально для режима укрепрайонов. К примеру, «Танкодром» в зависимости от уровня здания приносит от 2% до 50% к боевому опыту. Любой игрок клана может выбрать для привязки любое существующее здание, в которое будет идти заработанный им в боях промресурс.

Но симпатичный интерфейс и гибкий функционал режима — это лишь прикрытие для основного вида деятельности, ради которого все и затевалось. Речь о, собственно, клановых боях. Если вы до сих пор катаетесь в «рандоме» и даже не помышляете о клановой карьере, то вам будет очень трудно понять, что из себя представляют сражения опытных команд.

В отличие от глобальной карты, в боях за укрепрайоны отсутствует туман войны. Иными словами, опытная команда сразу определит по сетапу соперника, какую тактику вероятнее всего выберут враги. Именно это нам и продемонстрировала команда ACES: встречные раши через другое направление, аккуратные атаки и с трудом укладывающаяся в голове слаженность действий. Вероятно, именно ради таких красивых и качественных выступлений игрокам и следует стремиться из «песка» в коллективную игру.

Так называемые вылазки позволяют кланам сражаться на нейтральных территориях за промресурс. Победитель получает большую часть суммы, проигравший — утешительный приз. Но возможность атаковать и грабить чужие укрепрайоны вносит в игру куда более приятное разнообразие. Уничтожить вражескую базу «под ноль» не получится: это обусловлено политикой компании Wargaming, которая не хотела бы таких негативных последствий клановых игр. Вражеские здания можно частично разрушать, и когда их прочность опускается ниже 20%, они просто перестают функционировать до тех пор, пока не будут отремонтированы. В укрепрайонах бои ведутся последовательно по конкретным направлениям за каждое здание. Разумеется, в случае успешной вылазки можно награбить приличное количество промресурса для его последующего использования в своих целях.

Вас теперь, вероятно, отчаянно мучает вопрос: зачем нужны укрепрайоны, если есть глобальная карта? Дело в том, что укрепрайоны — это игра более низкого ранга. Порог вступления здесь значительно ниже (начиная с шестого уровня техники), содержатся геймплейные упрощения вроде того же отсутствия тумана войны — да и награды, соответственно, менее существенные.

Трудозатраты тоже получаются ниже: по-настоящему «фармить» на глобальной карте удается далеко не всем, а в укрепрайонах вам достаточно набрать небольшую группу друзей и звать в бои, если не хватает необходимого числа людей, наемников-легионеров. Пресловутой «голды», разумеется, от укрепрайонов будет меньше, зато небезызвестных трудностей глобальной карты удастся избежать. Так, вам не придется 24 часа в сутки караулить свой укрепрайон на случай атаки вражеских кланов: специально для этого в режиме можно выделить часы обороны, в которые ваш клан будет способен защищаться, а укрепрайон будет открыт для нападения. Соответственно, чем больше часов обороны вы выделите, тем больше у вас будет часов атаки для грабежа чужих укрепрайонов.

Необходимо признать, что при всей своей простоте новый режим оказался крайне любопытным. Здесь и существенно более высокое качество боев, когда встречаются не набранные из рандомных игроков команды, а более-менее сыгранные кланы. И ощутимые награды, за которые действительно стоит сражаться. И, разумеется, отсутствие высокой сложности глобальной карты. Укрепрайоны будут интересны и новичкам клановых войн, которые давно хотели испытать себя в игре более высокого по сравнению с рандомом ранга, и ветеранам ГК, которым предоставляется полноценный конструктор для развития. Плюс, укрепрайоны позволяют принимать участие в играх режима всем членам клана, а не только избранным бойцам, которые отстаивают честь команды на ГК, что тоже является ощутимым преимуществом.

Разумеется, решение, выходить ли на уровень клановой игры, остается за вами, но с укрепрайонами стало намного проще изучить эту часть World of Tanks и приобщиться к ней. Удачи в боях!

Боевые походы — регулярные игровые события для кланов. Продолжительность каждого Боевого похода — две недели. Во время Боевого похода игроки зарабатывают очки личного вклада и очки похода за выполнение поручений и достижение целей похода.

Полученные очки позволяют участникам продвигаться по прогрессии и получать ценные награды.

После окончания текущего Боевого похода сразу же начинается следующий, с новыми целями, поручениями и наградами. Прогрессия завершившегося похода при этом обнуляется.

Как работает прогресс в Боевом походе?

В Боевом походе существуют две шкалы прогресса.

Личный вклад. Это ваш собственный прогресс. Увеличить свой личный вклад можете только вы сами, зарабатывая очки личного вклада. Их можно получить за выполнение различных поручений. При достижении определённых значений личного вклада вы получаете награды.

Если во время Боевого похода вы переходите в другой клан, то все заработанные очки личного вклада обнуляются. При этом заработанные награды и трофеи сохраняются, и вы не сможете получить их второй раз.

Если вы вышли из клана, не вступали после этого в другой клан и вернулись в прежний клан, все очки личного вклада сохраняются.

Продвижение. Это прогресс всего клана, он измеряется в очках похода. Продвижение зависит от количества очков похода, которые зарабатывают все игроки клана как за выполнение поручений, так и за достижение целей похода. При этом цели похода приносят больше очков похода, чем поручения.

За достижения клана в продвижении похода игроки клана получают трофеи — более ценные награды по сравнению с наградами за личный вклад.

Про WoT:  Раскройте свой потенциал вместе с Inspirers WOT Статистика

Если клан набрал достаточно очков похода для получения трофея, то все игроки клана, чей личный вклад соответствует продвижению или превышает его, автоматически получают этот трофей. Если ваш личный вклад отстаёт от продвижения, вы получите трофей, только когда наберёте необходимое количество очков личного вклада.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Какие задачи вам нужно выполнять во время Боевого похода?

Во время Боевого похода вам доступны два вида задач:

Поручения

Эти задачи вы выполняете лично. С началом Боевого похода вы получаете три поручения. Каждое поручение можно выполнять определённое количество раз. При этом вы зарабатываете очки каждый раз при выполнении поручения. За выполнение поручений вы получаете как очки личного вклада, так и очки похода.

С Танковым премиум аккаунтом вы зарабатываете больше очков за выполнение поручений.

Чтобы получить новые поручения, нужно выполнить весь цикл уже доступных трёх поручений. Поручения можно получить один раз в день. С началом Боевого похода даже незавершённые поручения заменяются новыми.

Если вы выполнили все текущие поручения до того, как игровой день закончился, то новые станут доступны на следующий день.

Если вы выполнили все текущие поручения на следующий день после того, как они были получены, то новые поручения станут доступны сразу.

Если вы выполнили поручения через несколько дней после их получения, то вам сразу станут доступны поручения текущего дня.

При переходе в другой клан во время Боевого похода прогресс выполнения поручений сохраняется.

Условия поручений, полученных в разные дни, могут отличаться. Однако в один и тот же день все игроки получают одинаковые поручения.

Цели похода

Такие задачи выполняют все игроки клана. Во время Боевого похода клану доступно по две цели ежедневно. Каждую цель можно выполнить определённое число раз. Как и в случае с поручениями, клан зарабатывает очки похода каждый раз при достижении цели.

Цели общие для всех соклановцев, и результаты каждого игрока клана идут в зачёт при достижении цели.

Цели похода одинаковые для всех кланов. Они обновляются каждые сутки. При этом новые цели заменяют предыдущие независимо от того, были они выполнены или нет. Если вы выполнили все цели раньше окончания игровых суток, то вам нужно дождаться начала следующих суток, чтобы получить новые цели.

Найти текущие цели и поручения вы можете, нажав на слово «Клан» в Ангаре.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Какие виды целей и поручений могут мне попасться в Боевом походе?

Какие награды вы можете получить за участие в Боевом походе?

Достигая определённых значений на шкалах прогресса, вы зарабатываете награды за личный вклад и трофеи за продвижение похода.

Успехи в Боевом походе позволяют пополнить склад клана промресурсом, который можно использовать для развития Укрепрайона и подготовки клановых резервов.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

На официальном портале вы можете почитать более подробное руководство по Боевым походам.

Общие вопросы по «Укрепрайонам»

Что такое «Укрепрайоны»?

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущих к ней, и дополнительных построек. Создать Укрепрайон может командир клана — бесплатно, по желанию.

Что представляет собой Укрепрайон в игре?

Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может строить в нём здания, чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонуса (резервам), которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, в боях появятся разведка с воздуха, артобстрел, минные поля и многое другое.

Почему стоит начать строить Укрепрайон?

В первую очередь ради бонусов, которые называются резервами. Каждый участник клана сможет использовать эти бонусы во всех без исключения боях, будь то случайные, командные или бои на Глобальной карте. Бонусы могут быть самые разнообразные: к опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

Укрепрайоны — это возможность бесплатно, без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные бонусам, предоставляемым при приобретении премиум аккаунта.

Чем Укрепрайоны отличаются от Глобальной карты?

Количество провинций на Глобальной карте ограничено, Укрепрайон же может сделать любой клан и получать от него бонусы.

Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Пойти в бой за промресурс можно в любое время, когда собралась команда.

Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти высадочный турнир, что слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может сделать.

В боях в Укрепрайоне вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете применить его для развития Укрепрайона или производства бонусов.

Если я играю на Глобальной карте, то я не смогу играть в Укрепрайонах?

Ничто не мешает вам в паузе между боями на ГК воевать в Укрепрайоне за промресурс.

Между боями на Глобальной карте проходит много времени, и воюя параллельно в Укрепрайонах, можно увеличить количество боёв и получить больше бонусов.

В бои на ГК могут попасть не все бойцы клана. Те, кто не попал или не захотел сегодня идти на ГК, смогут воевать в Укрепрайоне и зарабатывать бонусы для всего клана.

Укрепрайон — это «весёлая ферма»?

Нет, ресурс для строительства Укрепрайона можно заработать только в боях. Все бонусы от Укрепрайона также применяются только в боях. Промресурс нельзя обменять на какое-то имущество. Он расходуется только на строительство зданий и производство резервов (бонусов).

Структура Укрепрайона и его развитие

Из чего состоит Укрепрайон?

Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:

— Командный центр — главное здание вашего Укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего Укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промресурса.- Промресурс — это основной ресурс режима «Укрепрайоны». Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).- Направления может открывать командующий клана или старший офицер. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.- Места для строительства — свободные области, на которых могут быть возведены строения.- Строения — это объекты, которые можно возвести на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промресурса. При необходимости постройку можно снести.

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

В актуальной версии доступны восемь зданий:

— Финансовая часть — «Боевые выплаты» (бонус к кредитам).- Танкодром — «Тактическая подготовка» (бонус к опыту).- Военное училище — «Военные учения» (бонус к свободному опыту).- Учебная часть — «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа).- Автотранспортная часть — «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промресурса в вылазках).- Интендантская служба — «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления).- Трофейная бригада — «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского Укрепрайона).- Канцелярия — «Особые указания»: этот резерв выдаёт боевую задачу для всего клана со случайной наградой. Чем выше уровень канцелярии, тем разнообразнее и выше награды за выполнение боевой задачи.

Как работают «Эвакуация» и «Реквизиция»? Действуют ли они друг на друга? Можно ли их использовать независимо от других резервов?

«Эвакуация» уменьшает последствия разграбления, «Реквизиция» позволяет разграбить больше промресурса. Эти резервы влияют друг на друга, то есть если уровень резервов атакующего и защищающегося клана одинаковы, то они нейтрализуют друг друга. « Реквизиция» и «Эвакуация» используются независимо от других резервов и действуют не на определённое время, а на ближайшее нападение или защиту в рамках войны между Укрепрайонами.

Как строить здания?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промресурс к месту строительства оттуда, где он складируется либо заработать промресурс в боях (см. Вылазки).

Как транспортировать промресурс?

Промресурс можно транспортировать из одного строения, включая командный центр, в любое другое в рамках вашего Укрепрайона. Это необходимо для возведения строений, их улучшения, а также производства резервов (бонусов). Транспортировка — длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые в строениях и действующие определённое время после активации.

Резервы бывают двух видов:

— Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. Они будут добавлены в последующих обновлениях.- Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. Эти резервы доступны уже сейчас. Одновременно можно использовать только один резерв, остальные помещаются на склад.

Виды небоевых резервов:

«Боевые выплаты» — бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении «Финансовая часть».«Тактическая подготовка» — бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Танкодром».«Военные учения» — бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Военное училище».«Дополнительный инструктаж» — бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Учебная часть».«Большегрузный транспорт» — бонус к получению промресурса в вылазках. Производится в строении «Автотранспортная часть».«Особые указания» — боевая задача для бойцов клана, за выполнение которой выдаётся награда. Производится в строении «Канцелярия». Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10 — определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно, улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.

Про WoT:  Обзор танков в world of tanks

Как действуют резервы канцелярии?

При активации резерва канцелярии все бойцы клана получают специальную боевую задачу. Выполнить её нужно за время действия резерва — в течение двух часов. За выполнение выдаётся награда. Размер и качество награды зависят от уровня канцелярии.

Какие боевые задачи можно получить в канцелярии? На каких уровнях техники их можно выполнить?

Боевая задача выдаётся случайным образом, одна на весь клан. Выполнять эти боевые задачи можно только на технике VIII уровня и выше.

Награда выдаётся только один раз, каждому бойцу клана, её выполнившему.

Варианты боевых задач канцелярии

— Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.- Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.- Окажите поддержку на 4000 единиц урона и выживите в бою.- Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.- Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.- Нанесите не менее 4000 единиц урона. Совершите более 10 выстрелов с уроном в одном бою.- Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.- Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили и выжили.- Получите 2 раза знак классности «1-я степень» или «Мастер».- Играя взводом, повредите вместе с совзводниками не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.- Уничтожьте 5 танков в одном бою.- Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задачу нужно выполнить 3 раза.- Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона. Получите не менее 10 попаданий.- Повредите не менее 8 танков противника. Победите в бою.- Играя во взводе, уничтожьте взводом 8 танков противника в одном бою.- Войдите в топ-3 по урону в своей команде 5 раз.- Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже VIII уровня.- Нанесите взводом суммарно 10 000 единиц урона и победите в бою.

Какие награды можно получить за выполнение боевых задач канцелярии?

Награда выбирается случайным образом. Примеры наград представлены в таблице ниже. Обратите внимание: можно получить награду только одного типа. Например, на 5-м уровне здания вы получите либо опыт экипажа, либо опыт на танк, либо кредиты.

Какой будет награда, вы узнаете в момент получения боевой задачи.

Все игроки клана получают одинаковую награду.

Сражения в режиме «Укрепрайоны»

Как добывается промресурс? Какова роль рядовых клановых игроков?

Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый гарнизон. При создании Укрепрайона все игроки по умолчанию закреплены за командным центром. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание Укрепрайона и закрепиться за ним. Гарнизон строения не ограничен.

Игроки сражаются в трёх типах боёв:

1. Вылазка.2. Нападение на вражеский Укрепрайон3. Защита своего Укрепрайона

Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промресурс складируется в строении, за которым закреплён игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается Укрепрайон.

Что такое вылазка?

Вылазка — сражение по стандартным правилам ротного режима, но режим боев только стандартный, без штурма и встречного боя. При этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники и количество бойцов.

В игре представлено три типа вылазок:

1. Средняя: I–VI уровни, бои 7 х 7, минимум 6 игроков.2. Чемпионская: I–VIII уровни, бои 10 х 10, минимум 8 игроков.3. Абсолютная: I–X уровни, бои 15 х 15, минимум 12 игроков.

По результатам боя рассчитывается количество промресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

Вопросы по работе функционала

Складываются ли бонусы от Укрепрайона с бонусами от премиум аккаунта и акций?

Да, бонусы суммируются.

Статистика боев в Укрепрайонах будет в общей статистике или отдельно?

Статистика по боям в Укрепрайонах будет находиться в статистике на отдельной вкладке (как у командных боёв)

Как происходит производство бонусов?

В вылазках зарабатывается промресурс. В Укрепрайоне за данный промресурс строится здание, которое производит определённый вид бонусов (резервов).

Резерв производится за определённую сумму промресурса в течение определённого времени, потом при желании активируется и действует фиксированное время. На время его действия все бойцы клана будут пользоваться бонусом, который даёт этот резерв (больше опыта, кредитов и так далее). Чем более высокого уровня здание, тем больше бонус от произведённого в нём резерва.

Соответственно, резервы производятся за промресурс, добытый в вылазках, и до активации лежат на складе.

Можно ли одновременно активировать все резервы?

В конкретный момент времени может быть активен только один резерв, за исключением «Интендантской службы» и «Трофейной бригады». Резервы «Реквизиция» и «Эвакуация» активируются без ограничения в два часа и после активации используются автоматически в ближайший период обороны или атаки, действуя на все бои одной серии.

Как начисляется промресурс за бои?

Есть базовое количество. Например, в чемпионском дивизионе это 200 единиц промресурса.

Допустим, в вылазке встретились две команды, одна победила, другая проиграла.

Суммарно выигравшая команда заработала, допустим, 15 000 единиц чистого опыта, проигравшая — суммарно 5000 единиц чистого опыта, итого 20 000 опыта (цифры условны).

В итоге 200 единиц промресурса делятся на эти команды следующим образом: 3/4 получает победитель (150 единиц), проигравшая — 1/4 (50 единиц).

Можно ли понизить уровень Укрепрайона, если на 5-м уровне обижают?

Да, можно. Но все здания понизятся до этого же уровня.

Могут ли роты из одного клана встретиться в вылазке?

Нет, не могут.

Кто такие легионеры?

Легионеры — это бойцы, не состоящие ни в одном клане, которых можно пригласить в вылазку.

Можно ли пригласить в качестве легионеров бойцов из другого клана?

Нет, нельзя. Легионерами могут быть только неклановые игроки.

Сколько легионеров можно пригласить на бой?

В любом дивизионе можно пригласить не более 5 легионеров.

Что будет с промресурсом, которые заработают легионеры?

Заработанный легионерами промресурс не достанется никому, то есть пропадёт.

Как можно будет нападать на чужие Укрепрайоны и защищать свой?

После постройки командного центра 5-го уровня вам будет предложено активировать период обороны. После этого возможности нападения и обороны станут доступны.

Какое время используется в интерфейсе Укрепрайонов? Московское или локальное?

Используется локальное время, выставленное на компьютере пользователя.

На каких уровнях техники можно будет нападать на чужие Укрепрайоны?

На технике до X уровня включительно (абсолютный дивизион).

Какие карты будут использоваться в этом режиме?

На каждое строение 5-го уровня и выше будет назначаться карта. Карта назначается на 2 недели. Вы будете видеть карты на строениях в своём Укрепрайоне, но не будете знать, какие карты на чужом Укрепрайоне. Пул карт для этого режима — все присутствующие в игре.

Будет ли защищающийся клан играть с первой базы, как на Глобальной карте?

Нет. База выбирается случайным образом.

Как будут проходить бои в этом режиме?

При нападении или обороне будет открыто окно боя, как в режиме «Вылазки», в котором можно будет сформировать команду. Как только все бойцы обеих команд подтвердят готовность — начнётся бой. Интервал между боями составляет максимум 5 минут. Если кто-то из команды не подтвердил готовность за 5 минут, то он не попадёт в бой.

Зачем мне включать период обороны? Ведь если я его не включу, на меня никто не нападёт.

Он необходим для строительства всех зданий (кроме командного центра) выше 4-го уровня. Если вы планируете развивать Укрепрайон выше 4-го уровня для получения максимальных бонусов, период обороны необходимо будет включить. После активации периода обороны будет необходимо выбрать час обороны, домашнюю периферию и выходной.

Что такое час обороны, домашняя периферия и выходной?

Час обороны — это то время, когда на ваш Укрепрайон смогут напасть. Домашняя периферия — это сервер, на котором будут проходить бои по защите вашего укрепрайона. Выходной — один день в неделю, когда напасть на ваш Укрепрайон невозможно.

Сколько раз в день можно будет атаковать и защищаться?

Количество возможных атак на чужие Укрепрайоны равно количеству открытых направлений вашего Укрепрайона. Например, если открыто три направления, вы можете назначить на 1 ноября три разных нападения на три разных клана. Если у вас открыто одно направление, на 1 ноября вы можете назначить только одно нападение на один клан. При достижении лимита нападений на конкретный день он становится недоступным в календаре вражеского клана.

Защищаться нужно будет один раз в день.

Когда обнуляются сыгранные бои и можно снова назначать атаки на другие кланы?

В 3:00 по московскому времени.

Как проходят бои за Укрепрайоны?

При нападении атакующий клан выбирает, с какого направления своего Укрепрайона атаковать направление Укрепрайона противника.

— При битве за Укрепрайон направление атакующего клана «склеивается» с направлением защищающегося клана.- Первый бой идёт за здание защищающегося клана, которое находится дальше всего от базы на данном направлении.- Бои за место строительства не ведутся, вместо этого команда нападающих проходит дальше.- Бои за здания 4-го уровня и ниже также не ведутся.- Бой за одно и то же здание может проходить несколько раз (если защищающийся клан сначала проиграл бой за это здание, затем выиграл бой за следующие здание). Таким образом, клан имеет возможность отбить ранее потерянное строение.- При защите здания ничья в бою считается победой.- При победе или ничьей клана в защите следующий бой будет проводиться за здание, находящееся справа в схеме склейки направлений. При победе атакующего клана следующий бой будет проходить за здание, находящееся слева в схеме склейки направлений.- Если клан победил в бою за чужое здание, он «временно захватывает» это здание. При повторном бою за это здание оно считается собственностью клана, который его захватил, то есть при повторной битве за это здание ничья рассматривается как победа защищающегося клана.

Про WoT:  как узнать цвет статистики игрока Wot

Как будут планироваться бои при атаке чужих Укрепрайонов?

В интерфейсе Укрепрайонов можно будет просмотреть их полный список и выбрать, какой и когда можно атаковать. Планировать бои можно будет на неделю вперёд.

А не сможет ли какой-нибудь клан атаковать меня каждый день?

Нет. После атаки на клан в следующий раз атаковать его можно будет только через неделю.

Сколько промресурса можно будет награбить?

С каждого здания будет вывозиться промресурс в размере 20% от его прочности. При успешной атаке полностью застроенного направления вы получите 20% с каждого здания и с командного центра.

Сколько будет длиться нападение/защита? Пока не будет взят штурмом чей-то командный центр?

Нападение/оборона заканчивается либо когда взят командный центр, либо в течение часа после наступления периода обороны. Если за час никто не смог дойти до командного центра — сражение заканчивается вничью. Промресурс начисляется по итогам всего периода обороны, и его получают за контролируемые строения противника на момент окончания боёв.

Может ли противник разрушить здания моего Укрепрайона или понизить их уровень?

Понизить уровень здания нападающий не сможет. При грабеже здание разрушается, и если у здания остаётся менее 20% прочности, то в дальнейших нападениях бои за него не ведутся.

Если командный центр повреждён и у него осталось менее 20% прочности, то становится невозможно атаковать чужие Укрепрайоны и, соответственно, невозможно атаковать ваш Укрепрайон.

Если здание повреждено, можно ли производить в нём резервы? А активировать уже имеющиеся на складе?

Нет, вы не сможете этого делать, пока не почините здание.

Что случится, если повреждён командный центр?

Пока он не будет починен, невозможно будет строить и модернизировать здания, производить и активировать резервы. Однако уже действующие резервы продолжат работать.

Можно ли при начале часа обороны самому пойти в атаку на какой-нибудь клан?

Нет. При активации часа обороны невозможно нападать. Также в это время невозможно строить, улучшать или сносить здания в своём Укрепрайоне.

Укрепрайоны в патче 0.9.4

Боевые походы — регулярные игровые события для кланов. Во время Боевого похода игроки зарабатывают очки личного вклада и очки похода за выполнение поручений и достижение целей похода. Полученные очки позволяют продвигаться по прогрессии и получать ценные награды.

Продолжительность одного похода — 2 недели. После завершения одного похода сразу начинается следующий, в котором доступны новые награды. Чтобы их получить, нужно заново зарабатывать очки, так как весь прогресс, накопленный в предыдущем походе, сбрасывается.

Прогресс в Боевом походе

В Боевом походе существуют две шкалы прогресса:

Чтобы просмотреть личный вклад и продвижение Боевого похода вашего клана:

До завершения текущего похода:


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Количество очков личного вклада, которые вы заработали с начала Боевого похода.

Количество очков личного вклада, которые вы заработали за текущий игровой день.

Количество очков похода, которые заработал ваш клан с начала Боевого похода.

Количество очков похода вашего клана, которые соответствуют уровню вашего личного вклада.

Количество очков похода вашего клана, которые превышают уровень вашего личного вклада.

Личный вклад

У каждого игрока есть собственный личный вклад. Увеличить свой личный вклад можете только вы сами, зарабатывая

Если во время Боевого похода вы переходите в другой клан, то все заработанные очки личного вклада обнуляются. Однако заработанные награды и трофеи сохраняются, и вы не сможете получить их второй раз.

Если же вы вышли из клана, не вступали после этого в другой клан и вернулись назад в этот же клан, то все очки личного вклада сохраняются.

Продвижение

За достижения клана в продвижении похода игроки клана получают трофеи — более ценные награды по сравнению с наградами за личный вклад.

Если клан набрал достаточно очков похода для получения трофея, то все игроки клана, чей личный вклад соответствует продвижению или превышает его, автоматически получают этот трофей. Если ваш личный вклад отстаёт от продвижения, то вы получите трофей, только когда наберёте необходимое количество очков личного вклада.

Задачи

Текущие задачи отображаются в блоке Боевого похода на вкладке .


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Чтобы получить подробную информацию о поручениях и целях похода:

Вы не сможете выполнять задачи после достижения максимальных значений личного вклада и продвижения. Новые поручения и цели похода появятся с началом следующего Боевого похода.

Вы выполнили поручение один раз и заработали   120 и   50. Данное поручение можно выполнить ещё 4 раза. Таким образом, после того как вы выполните весь цикл поручения (5 раз), вы заработаете   600 и   250.

Вы получили поручения в понедельник и выполнили весь их цикл в течение дня. Новые поручения станут доступны во вторник, сразу после их появления.

Вы получили поручения в понедельник и выполнили весь их цикл во вторник. Поручения вторника становятся доступны сразу после выполнения поручений понедельника.

Вы получили поручения в понедельник и выполнили весь их цикл к четвергу. После выполнения этих поручений вы получаете новые поручения, которые появились в четверг. Поручения вторника и среды получить уже невозможно.

Условие цели — провести бой в Вылазке. Отряд из семи игроков клана принял участие в Вылазке. Таким образом, каждый из семи игроков клана провёл по одному бою в Вылазке, в зачёт идёт семь боёв, а значит, цель похода считается выполненной семь раз.

Награды и трофеи


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Больше информации о кланах можно найти в других разделах.

Eсли вы новичок в мире кланов, загляните в раздел ПОМОЩЬ на клановом портале. Там вы узнаете, как присоединиться к существующему клану или создать свой собственный клан и набрать в него подходящих бойцов.

Если вы хотите получать дополнительные бонусы в боях и участвовать в Военных играх, развивайте свой Укрепрайон и готовьте клановые резервы.

Если вы готовы выстраивать крепкие союзы с другими кланами, захватывать новые территории и защищать свои владения, попробуйте свои силы на Глобальной карте.

Удачи в сражениях!

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из командного центра, направлений, ведущих к нему, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командующим клана бесплатно, по желанию.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Ошибочно полагать, что новый режим похож на рядовую браузерную стратегию. Все возможности режима бесплатны, а ресурсы добываются исключительно на полях танковых сражений.

Сражения в режиме «Укрепрайоны»

Гайд по Укрепрайонам гласит, что для развития Укрепрайона и получения бонусов (резервов) требуется промресурс, который зарабатывается вылазках.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Вылазка представляет собой ротное сражение, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем, как отправиться в бой, нужно изучить гайд Укрепрайон и
определиться с типом вылазки: от этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:

Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество Промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

Строения и резервы

Полученный Промышленный ресурс можно тратить на постройку и модернизацию зданий, которые, в свою очередь, и производят Резервы — временные внутриигровые бонусы, распространяющиеся на всех бойцов клана во всех режимах игры Ворлд оф Танк, включая случайные бои.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

В будущих обновлениях планируется добавить новые виды Резервов.

В актуальной версии игры для активации также доступен резерв Канцелярии «Особые указания»: для всех бойцов клана активируется специальная боевая задача. Выполнить её нужно во время действия резерва, то есть в течении двух часов. За выполнение задачи игрока ждёт награда. Размер и качество награды зависят от уровня Канцелярии.

Награды за выполнение «Особых указаний»

Существует возможность взять в вылазку до 5 игроков, не состоящих в каком-либо клане. Эта возможность будет полезной, если вы хотите проверить кандидата на вступление в клан в бою или же вам просто не хватает людей для вылазки. Однако важно помнить, что только половина Промресурса, заработанного легионерами, попадёт на счёт клана, а сами легионеры не получают никакой дополнительной награды за участие в вылазках.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Военные игры — это соревнования в Укрепрайонах, которые проходят в определённое время и включают в себя четыре дисциплины. Кланы зарабатывают очки в дисциплинах, а самые успешные получают ценные призы не только для всего клана,но и для каждого бойца.


ЧТО ДАЮТ ВТОРЖЕНИЯ В МИР

Расписание предстоящих Военных игр можно просмотреть непосредственно в игровом клиенте. Нажмите на

(Расписание), справа от кнопки  в вашем Укрепрайоне или в окне 

Правила Военных игр

Соревнования в Военных играх проходят по четырём дисциплинам: Перевес, Натиск, Отстрел и Призыв.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий