ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

DreamLeague Season 21. 20:05. Завершен

DreamLeague Season 21. 13:00. Не начался

DreamLeague Season 21. 16:30. Не начался

DreamLeague Season 21. 20:00. Не начался

ESL Pro League 18. 20:30. Завершен

ESL Pro League 18. 17:00. Не начался

ESL Pro League 18. 20:30. Не начался

Читайте новости cs:go в любимой соцсети

При попытке оплаты произошла ошибка

Содержание
  1. Еще по теме
  2. Новости
  3. Почему возникает токсичность?
  4. Формы токсичного поведения
  5. Нарушения в чате
  6. Неспортивное поведение
  7. Запрещённые имена игроков и названия кланов
  8. Подведём итоги
  9. Вы можете помочь
  10. Основные понятия
  11. Что говорят Правила игры
  12. Как «тимкилл» вредит команде
  13. Как мы боремся с «тимкиллом»
  14. Как система определяет «тимкиллера»
  15. Что не считается «тимдамагом»
  16. Как «тимдамаг» влияет на рейтинг нарушителя
  17. Как рассчитывается штраф за «тимкилл»
  18. Когда выдаётся бан за тимкилл
  19. Можно ли обжаловать наказание
  20. Как перестать быть тимкиллером
  21. Часто задаваемые вопросы
  22. Как списываются штрафные баллы?
  23. Почему меня забанили? Ведь выстрелы по союзникам не наносят урон.
  24. Мне мешали играть, меня выталкивали из укрытия. Почему забанен я?
  25. Почему мне не дали компенсацию за повреждение, если другой игрок начал первым?
  26. Я случайно один раз повредил/оглушил союзников, и меня заблокировали. Почему?
  27. Почему меня забанили на три месяца?
  28. Другой игрок оскорбил меня, я уничтожил его технику, и меня заблокировали. Где справедливость?
  29. Союзник уничтожил мою технику, но его не заблокировали. Почему?
  30. Броня
  31. Бронепробитие
  32. Эффективная стрельба
  33. Стрельба с упреждением
  34. Автоприцел
  35. Стрельба по модулям
  36. Рельеф
  37. Опасности рельефа
  38. Обнаружение и маскировка
  39. Как улучшить обзор и маскировку
  40. Танки и тактика

Еще по теме

3 марта, 22:23Kassad: «Смотреть игры Outsiders – будто каждый раунд получать ножом в глаз»

3 марта, 21:52Nix: «Китайская Дота в нереальнейшем дерьме. Думаю, фанаты их сожрут просто»

3 марта, 20:37Welovegames о соулслайках: «Кто играет в такие игры и говорит, что у них есть скилл, – не слушайте вы этих гондонов штопаных! Это ######## люди, им нечем заняться»

Новости

18 минут назадКаэсер ливнул во время матча на про-сцене, чтобы затроллить оппонента в последнем раунде

сегодня, 08:20Расписание матчей ESL Pro League 18. 22 сентября. Группа D. Virtus.pro – Eternal Fire, Cloud9 – Liquid

сегодня, 08:15Virtus.pro упала в нижнюю сетку группы D на ESL Pro League 18, G2 – вышла в плей-офф

сегодня, 07:00Уверенная победа Spirit и провал BetBoom Team на DreamLeague, ESL анонсировала 7 турниров по CS, очередной баг с Мидасом в Доте и другие новости утра

вчера, 21:21Elige о победе над Cloud9: «Сегодня все играли чертовски здорово. Мы можем побеждать сильные команды»

вчера, 20:45S1mple: «Ты должен уделять все свое время делу, в котором хочешь быть лучшим. Я не только про CS»

вчера, 20:34JL: «Жду возможности сыграть в плей-офф EPL в CS 2 на следующей неделе»

вчера, 20:22Nafany о хейтерах: «Им надо меня найти, открыть сообщения, придумать что написать. Зачем столько действий, можно же забить»

вчера, 20:15Perfecto: «Нижняя сетка как путь в жизни»

вчера, 19:55Аналитик Cloud9 про поражение от Complexity: «Сейчас будем разбираться»

Каждый игрок может вспомнить примеры, когда из-за возникших на пустом месте разногласий ситуация на поле боя менялась в худшую сторону за считанные секунды. Игроки забывали, что они в бою, выясняя отношения друг с другом или провоцируя словесную перепалку с противником.

Такое поведение мы называем токсичным, а созданный им эффект — токсичностью.

Проще говоря, токсичность — это любое негативное поведение одного игрока по отношению к другому.

Почему возникает токсичность?

«Мир танков» — командная игра. Команды формируются случайным образом, а это значит, что в одной команде могут оказаться люди разных возрастов, профессий, национальностей, религий — то есть представители разных социальных групп. Различия между игроками сами по себе располагают к возникновению конфликта. Кроме того, успех боя во многом зависит от действий каждого игрока. Случается, оставшийся в живых союзник отчаянно пытается изменить ситуацию на поле боя, а другой воспринимает его ошибки чуть ли не как личное оскорбление, хотя сам выбыл из сражения на первой минуте.

Cоциальные и психологические различия между игроками — не единственная причина токсичности. Помимо несоблюдения правил чата, рост токсичности также вызывают неспортивное поведение (тимкилл, тимдамаг, AFK и др.), использование провокационных слов в имени игрока и названии клана, а также репутация самих кланов.

На токсичность влияют и не связанные с игрой причины. Прежде всего, это порождённая интернетом анонимность. Человек понимает, что никто не знает ни его имя, ни откуда он, и это даёт некоторую свободу действий без риска понести ответственность. Более того, иногда игрок даже не задумывается, что его слова и действия могут кого-то обидеть.

Влияние на рост токсичности оказывает и стресс, полученный нами по разным, не относящимся к игре причинам.

К сожалению, для некоторых игроков токсичное поведение попросту является нормой, и, хотя их число крайне мало, с ними борются самыми суровыми методами.

Итак, основные причины возникновения токсичности:

Формы токсичного поведения

Мы осознаём, что для комфортного времяпрепровождения в игре нужна подходящая атмосфера. Мы стремимся оградить наше сообщество от токсичных элементов, чтобы любой игрок, независимо от возраста и рода деятельности, мог чувствовать себя комфортно. Для этого мы боремся со всеми формами токсичности и явлениями, вызывающими её.

Нарушения в чате

Самое распространённое нарушение в нашей игре — нарушение правил поведения в чате.

Частично такие случаи в клиенте игры блокирует система цензуры сообщений. Включить цензуру сообщений можно в настройках игры, выбрав соответствующую опцию.

К сожалению, некоторые игроки научились обходить систему. В таких ситуациях единственным правильным решением будет использовать систему жалоб — и нарушителю непременно достанется его «награда».

Помимо этого, вы можете полностью отключить чат, но такое решение лишит вас возможности взаимодействовать с другими игроками любым иным способом, кроме как указанием на квадраты на мини-карте.

Неспортивное поведение

На распространение токсичности сильно влияет и такое явление, как неспортивное поведение: тимкилл, тимдамаг, AFK-боты, «пацифизм» (бездействие). За все эти нарушения мы наказываем.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

снятие единиц прочности с игрока своей команды при взаимодействии с союзной техникой (оглушение, переворот с последующим уничтожением, затопление, сталкивание с высоты). Причинение урона самому себе не считается случаем «тимдамага».

Про WoT:  Как получить трофейную технику в world of tanks

же — это уничтожение союзной техники. Наказания за тимдамаг и тимкилл применяются к игрокам автоматически, без вмешательства сотрудников Центра поддержки. За повторный проступок срок наказания увеличивается, то есть чем чаще вы нарушаете правила, тем дольше будете заблокированы. Иной раз, решив «проучить» другого игрока, задумайтесь, стоит ли, ведь на кону могут стоять месяцы без игры, и виноваты в этом будете вы сами.

С обновления 1.6 отключена возможность нанесения урона союзникам в Случайных боях.

Подробнее читайте в статье «Тимкилл».

Ещё одно направление нашей борьбы — противодействие . Боты — это программы, которые помогают накопить игровое имущество нечестным путём, без участия игрока.

Ботоводством также считаются действия игроков, которые вручную запускают бои, но не совершают в них никаких действий либо выходят из боя после его запуска, чтобы начать следующий. Наказания за ботоводство очень суровы, вплоть до перманентной блокировки.

Благодаря внедрению системы борьбы с ботоводами, количество ботов снизилось на 80%.

Подробнее читайте в статье «Ботоводство».

Кроме того, в версии 9.3 была введена система, отслеживающая из боя и в бою. Система предупреждает игрока о том, что он нарушает правила, а в случаях рецидива налагается штраф: кредиты и опыт, заработанные за бой, будут конфискованы.

Если вы столкнулись с «пацифистом», не советуем проявлять агрессию и писать гневные сообщения в чат, и уж тем более не стоит самостоятельно пытаться «проучить» стоящую без движения машину. Вы лишь сами нарушите правила и будете наказаны. Бывают никак не зависящие от человека ситуации, которые заставили его отойти от клавиатуры: например, в квартире отключили электричество или интернет. Если же вам всё-таки хочется сообщить о нарушителе, воспользуйтесь системой жалоб, и мы обязательно проверим такой случай.

Запрещённые имена игроков и названия кланов

Интерфейс подачи жалобыво время боя

Подведём итоги

На уровень токсичности влияет как ажиотаж вокруг игровых акций и иных мероприятий, так и неигровые события, например, праздники.

Каждое нарушение, так или иначе, подпадает под пункты, обозначенные в лицензионном соглашении и Правилах игры, которые обязался соблюдать каждый игрок.

Нарушая правила, вы мешаете играть себе и другим. Если во время боя вы столкнулись с нарушением, не хулиганьте в ответ. Лучшим решением будет воспользоваться системой жалоб. Все подробности о ней можно узнать в статье «Жалобы о нарушениях».

Вы можете помочь

Нам очень хочется, чтобы игра доставляла удовольствие, а не портила настроение. Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать атмосферу в игре приятной для всех, но добиться результата без участия сообщества мы не сможем.

Каждый игрок может помочь нам сделать игру ещё лучше. И первый шаг в этом — позитив и дружелюбие, ведь чем позитивнее и непринуждённее будет обстановка, тем менее напряжены будут игроки и тем более комфортными станут ваши баталии.

Прежде чем ругать новичка, задумайтесь: а сколько тысяч боёв вы сами были новичком и не знали тех позиций, зон пробития и тактик достижения победы? Быть может, куда лучше позвать новичка во взвод и немного обучить игре?


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Не забывайте, что за масками игровых никнеймов скрываются живые люди. Все мы отличаемся друг от друга, имеем разные черты характера и темперамент, общаемся в разных кругах, но всех нас объединила игра «Мир танков». Давайте будем относиться друг к другу как к боевым товарищам, а не просто как к пикселям на мониторе, — и вы увидите, насколько возрастёт количество запоминающихся сражений, а курсор будет чаще стремиться к кнопке .

«Мир танков» — это прежде всего командная игра, а слаженные действия команды — ключ к победе. Но на практике встречаются игроки, которые нарушают Правила игры. Именно поэтому в «Мире танков» существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники.

Для начала определимся с точными формулировками терминов, которые мы будем использовать далее.

Основные понятия

— снятие единиц прочности с игрока своей команды при взаимодействии с союзной техникой (оглушение, переворот с последующим уничтожением, затопление, сталкивание с высоты). Причинение урона самому себе не считается случаем «тимдамага».

считается любое действие игрока, которое привело к уничтожению техники союзника.

Игрок, поведение которого с определённой частотой приводит к «тимдамагу» и «тимкиллам», считается «тимкиллером».

Что говорят Правила игры

Согласно Правилам игры (пункт 2.1.1) запрещено нанесение урона технике союзников, или повреждение модулей, или оглушение союзников («тимдамаг»), или уничтожение техники союзников («тимкилл»), если это технически возможно.

Как «тимкилл» вредит команде

Повреждение и уничтожение союзной техники (как умышленное, так и случайное) не только вызывает негативные эмоции у команды, но и имеет неприятные последствия:

Всё это сильно уменьшает шансы команды на победу.

Как мы боремся с «тимкиллом»

Чтобы игроки внимательнее относились к союзникам и максимально концентрировались на основной цели боя, в игре действует автоматическая система борьбы с «тимкиллом».

Основное назначение системы — своевременно обнаруживать и наказывать «тимкиллеров», а также сводить к минимуму последствия «тимкилла». Система была запущена в обновлении 0.6.4 и постоянно дорабатывается с учётом всё большего количества возможных ситуаций.

Ниже описаны основные принципы работы системы.

Как система определяет «тимкиллера»

В системе хранится следующая информация о каждом аккаунте:

Рейтинг (локальный и глобальный). Это изменяемая характеристика, которая показывает степень уверенности системы в том, что этот игрок — «тимкиллер».

Локальный рейтинг — показатель конкретного боя, который учитывает все действия, совершённые в бою.

Глобальный рейтинг — суммарный показатель «тимкиллов» за всю историю боёв.

Статус (глобальный и локальный). Это характеристика игрока, основанная на изменениях текущих рейтингов. Аккаунт может иметь один из следующих статусов:

Рейтинги и статусы обновляются на основании различных действий, учтённых во время боя.

На изменение локального рейтинга может повлиять любое действие в бою, которое считается «тимдамагом», включая сталкивание в воду, а также оглушение союзной техники.

Что не считается «тимдамагом»

«Тимдамагом» не считаются:

Кроме того, система может быть отключена в режимах, приуроченных к игровым событиям, если того требует ситуация.

Как «тимдамаг» влияет на рейтинг нарушителя

Каждое новое «тимдамаг»-действие в рамках одного боя оказывает всё большее влияние на рейтинг нарушителя. Базовое значение умножается на соответствующий показатель очередного совершённого «тимдамаг»-действия. Каждое последующее «тимдамаг»-действие подтверждает, что ситуация не случайна и к игроку следует применить санкции.

Про WoT:  Зарабатываем отметки на ствол в WOT - NEZLOP.RU

В особых случаях могут применяться понижающие или повышающие коэффициенты. Например, повышающий коэффициент применяется, если союзник находится на базе противника.

Игрок, получивший в бою локальный статус «под подозрением», визуально обозначается как для союзников, так и для противников: никнейм в бою и в таблице итогов боя, а также стандартный маркер над танком в бою будут подсвечиваться голубым цветом.

Как рассчитывается штраф за «тимкилл»

Любое нарушение наказывается системой. Независимо от статуса (глобального и локального), после окончания боя игрок, который в этом бою повредил или уничтожил союзную технику, получает штраф в кредитах и опыте. Штраф рассчитывается следующим образом:

При этом если у виновника установлен флажок авторемонта, то сначала выплачивается компенсация и штраф, и только потом из остатка осуществляется ремонт.

Таким образом, пострадавший игрок всегда получает компенсацию, равную стоимости ремонта тех повреждений, которые были нанесены союзником, а нарушитель теряет эту сумму кредитов + 10% штрафа от этой суммы.

Когда выдаётся бан за тимкилл


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Помимо штрафов, на нарушителя могут быть наложены ограничения на доступ к игре: от одного часа до перманентной блокировки доступа к игровому серверу в случае систематических нарушений. Для отслеживания заядлых «тимкиллеров» введено понятие пороговых значений.

Пороговые значения используются при обновлении статусов. Статус изменяется, как только соответствующий рейтинг превышает заданные пороговые значения. Ограничение применяется к игроку одновременно с изменением статуса с «под подозрением» на «тимкиллер».

Срок наказания увеличивается при повторном нарушении, т. е. чем чаще игрок нарушает правила, тем больше срок его бана. Статус аккаунта обновляется, как только истекает срок блокировки.

Можно ли обжаловать наказание

Наказание обжаловать нельзя. Администрация не вмешивается в работу автоматической системы, не накладывает дополнительных ограничений и не снижает длительность существующих. Центр поддержки пользователей не занимается обжалованием, отменой или наложением подобных наказаний.

Как перестать быть тимкиллером

Если игрок проводит много боёв подряд, не повреждая союзную технику, он снижает свой рейтинг тимкиллера.

Чтобы не рисковать своей репутацией, старайтесь избегать ситуаций, где есть большая вероятность повредить или оглушить союзника.

Часто задаваемые вопросы

Штрафные баллы начисляются за повреждение или оглушение союзной техники. Критическое повреждение модулей (ходовой, двигателя и т. д.) также учитывается. Даже при сталкивании с горы или затоплении автоматическая система наказаний начисляет штрафные баллы, которые суммируются из боя в бой, приближая учётную запись к блокировке.

Как списываются штрафные баллы?

Штрафные баллы списываются при уничтожении техники противников, если бой завершился победой вашей команды.

Почему меня забанили? Ведь выстрелы по союзникам не наносят урон.

Ваша учётная запись была заблокирована, так как количество ваших штрафных баллов достигло предела. Ни при каких обстоятельствах не повреждайте и не оглушайте союзников.

Мне мешали играть, меня выталкивали из укрытия. Почему забанен я?

В таких ситуациях эмоции, конечно, переполняют, но не поддавайтесь на провокации. Отправьте жалобу на неспортивное поведение с помощью функции «Пожаловаться» и продолжайте бой.

Почему мне не дали компенсацию за повреждение, если другой игрок начал первым?

Вы быстрее достигли статуса «под подозрением» (голубой никнейм). Повреждение союзника, никнейм которого окрашен голубым цветом, не учитывается автоматической системой наказаний.

Я случайно один раз повредил/оглушил союзников, и меня заблокировали. Почему?

Вы заработали штрафные баллы в предыдущих боях, и после очередного повреждения или оглушения союзников их сумма достигла количества, необходимого для блокировки.

Почему меня забанили на три месяца?

Для тех, кто постоянно повреждает союзников, срок блокировки увеличивается с каждым последующим нарушением.

Другой игрок оскорбил меня, я уничтожил его технику, и меня заблокировали. Где справедливость?

Самосуд — это плохо. Повреждая союзную технику, вы сами становитесь нарушителем. Используйте законный метод наказать игрока — подайте жалобу на некорректное поведение с помощью функции «Пожаловаться».

Союзник уничтожил мою технику, но его не заблокировали. Почему?

Значит, этот игрок не набрал достаточного для блокировки количества штрафных баллов. Однако он всё равно понесёт наказание в виде штрафа к опыту и кредитам.

Броня

У всей техники в игре есть броня, которая защищает от огня противника. Cтепень бронирования у разных машин разная, но для большинства из них есть общий принцип: лобовые части защищены лучше, а борт и корма более уязвимы. Броня измеряется в миллиметрах и указывается в таком формате: толщина лобовой/бортовой/кормовой брони. И если значение брони, например, указано как 75/45/45, то орудие с пробивной способностью в 60 мм при прямом попадании сможет пробить борт или корму, но лобовую броню — нет.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Пример бронирования ИС-3. Вариации цвета показывают места с разной толщиной брони в миллиметрах.

Кроме борта и кормовой части, почти у всей техники одни и те же слабые места: нижний бронелист, люки и крыша башни.

Бронепробитие

Бронепробитие главным образом зависит от угла, под которым снаряд попадает в броню. Наилучшее пробитие достигается при попадании под прямым углом — в этом случае снаряд преодолевает минимальную толщину брони. Траектория встречи снаряда с бронёй под прямым углом называется .

Отклонение от нормали — это угол вхождения снаряда. Он определяет толщину  — расстояния, которое необходимо пройти снаряду, чтобы нанести урон. Чем больше угол вхождения, тем больше величина приведённой брони.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Снаряд может как не пробить броню, так и вовсе отскочить от неё — это . Рикошет бронебойного и подкалиберного снарядов происходит, если угол вхождения снаряда больше 70°, а кумулятивные снаряды рикошетят при угле больше 85° (см. Боекомплект). Не рикошетят только осколочно-фугасные снаряды: если они не пробивают броню, то взрываются прямо на ней, независимо от угла вхождения.

Для механики рикошета бронебойных и подкалиберных снарядов действует ещё одно важное правило: если калибр снаряда более чем в три раза превышает толщину брони в месте попадания, то рикошет невозможен при любом угле встречи снаряда с бронёй. Кумулятивные снаряды рикошетят при угле более 85°, независимо от калибра.

Учитывайте механику бронепробития и рикошета, когда ведёте огонь по противнику: старайтесь не стрелять по касательной, а сами не становитесь под прямым углом к обстрелу, чтобы понизить шанс получить пробитие.

Про WoT:  Скачать мод для подсадок Навигатор для WoT 1.17.1.0

Эффективная стрельба

Есть ряд хитростей, которые помогут вам в сражении и увеличат шансы нанести урон.

Стрельба с упреждением


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Важнейший навык, который пригодится вам при стрельбе по движущимся целям. Прицельтесь и сведитесь в переднюю часть машины противника или на некоторое расстояние перед ней и стреляйте. Чем дальше противник и чем быстрее он движется, тем большее упреждение потребуется.

Автоприцел


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Когда вам важно сконцентрироваться на маневрировании собственной машины и нет возможности для точного наведения орудия вручную, используйте автоприцел. Ваше орудие зафиксируется на центре машины противника и будет само наводиться на цель.

Однако помните: автоприцел не учитывает расположение уязвимых зон противника, необходимое упреждение и препятствия на карте.

Стрельба по модулям


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Не можете пробить хорошо бронированного противника? Не беда. Открывайте прицельную стрельбу по его модулям — в частности, по гусеницам. Эта тактика особенно хороша против высокоуровневых и более прочных машин. Ваше умение «держать» противника на сбитой гусенице не позволит ему укрыться от огня, и ваши союзники смогут сфокусироваться и быстро его уничтожить. Вам же такое содействие обязательно зачтётся.

Помните об особенности ходовой у колёсных машин. Уничтожить её одним выстрелом невозможно — можно лишь повредить одно или несколько колёс. С каждым повреждённым колесом техника теряет в скорости, но остаётся на ходу. Выведите из строя все колёса — тогда скорость «колёсника» упадёт почти до нуля и не даст ему шанса скрыться.

Рельеф

Задействуйте рельеф на картах в свою пользу! Прячьтесь за камнями, скалами и зданиями, чтобы спокойно дождаться перезарядки или полностью скрыться от противника. Чтобы обезопасить себя от огня артиллерии, укрывайтесь за горами и другими крупными объектами.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Но рельеф — это не только укрытие, это ещё и возможность эффективно вести огонь, не получая урона. Взгляните: этот танк стоит за холмом так, что все его уязвимые части спрятаны, и на противника смотрит только мощная бронированная башня.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Опасности рельефа

На любой карте маневрируйте с осторожностью. Не пытайтесь на скорости съезжать со скал или обрывов. В лучшем случае вы потеряете очки прочности и сломаете несколько модулей, а в худшем — полностью разобьёте машину.

На многих картах есть водоёмы — это и небольшие озёра, и заливы, и глубокая городская река. Будьте осторожны, пересекая водоём или речной мост. Помните: если ваша техника — в частности, моторный отсек, — ушла под воду, у вас есть 10 секунд, чтобы выбраться, иначе машина утонет.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

При экстремальных манёврах техника может завалиться на бок или перевернуться — особенно часто это случается с лёгкими и быстрыми машинами. Если техника легла на борт, она не только обездвижена, но и практически беззащитна: резко уменьшается обзор, точность и скорость стрельбы. Если машина перевернулась, она вообще не может вести огонь и самоуничтожается через 30 секунд. Вернуть машину на обе гусеницы могут помочь союзники, аккуратно подтолкнув её в нужном направлении, однако не всегда это удаётся.

Обнаружение и маскировка

Сложно вести бой с противником, которого вы не видите. Чем раньше вы обнаружите соперников на поле боя, тем больше у вас шансов захватить инициативу в бою.  — это один из ключевых элементов игровой механики.

— это максимально возможное расстояние, в пределах которого ваша машина может обнаружить технику противника. Этот параметр определяется характеристиками техники, а также навыками и умениями экипажа.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Вы можете использовать особые обозначения на мини-карте, чтобы лучше понимать возможности обнаружения и обзора вашей машины. Это круги обнаружения, обзора, максимального обзора и отрисовки.

Включить и настроить отображение этих кругов на мини-карте можно в настройках на вкладке в разделе Индикаторы обзора на мини-карте.

Огромную роль в обнаружении техники на поле боя играет  вашей машины — это расстояние, на котором вы с союзниками можете обмениваться данными о положении других игроков. Дальность связи зависит от характеристик радиостанции, а также от навыков и умений экипажа.

Если ваш союзник обнаружил машину противника и передал вам разведданные, иконка этой машины отобразится у вас на мини-карте, даже если сама машина находится за пределами вашего круга отрисовки и не видна на поле боя. Поэтому не пренебрегайте установкой мощной радиостанции на свою машину!

Чем позже вас обнаружит противник, тем больше у вас шансов выжить и проявить себя в бою. Маскируйтесь, чтобы стать незаметнее!

Самый простой способ замаскироваться — спрятаться в растительности, например в кустах или поваленных деревьях. Следите, чтобы из куста не выглядывали корпус машины и башня. А вот если из листвы останется торчать ствол орудия, это не повлияет на маскировку.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

Когда вы останавливаетесь на расстоянии 15 метров и менее от растительности, она становится для вас прозрачной: вы можете видеть противника, а он вас нет. Так что куст — это не только маскировка, а ещё и возможность вести огонь из засады.

Машины в движении теряют часть маскировки по сравнению с неподвижной техникой. Только у лёгких танков V уровня и выше незаметность одинаковая и в движении, и стоя. Выстрел значительно демаскирует машину и кусты в пределах 15 метров от неё. А вот повороты башни и наведение орудия не влияют на маскировку неподвижной машины.

Как улучшить обзор и маскировку

Обзор и незаметность машины можно значительно улучшить с помощью оборудования, снаряжения, навыков и умений экипажа, а также предбоевых инструкций и камуфляжа.

Танки и тактика

В игре существует пять типов техники, и для каждого из них в бою требуется особая тактика.


ЧТО ТАКОЕ ТИМКИЛЛ И ТОКСИЧНОСТЬ

— артиллерийская поддержка с тыла. С АУ ведут огонь фугасными снарядами по навесной траектории на большие расстояния. С АУ могут повредить сразу несколько машин, а снаряды калибром 150 мм и больше не только наносят урон, но ещё и оглушают противника, снижая на время все характеристики его техники. Артиллерия медлительна и слабо бронирована, поэтому беззащитна в ближнем бою.

17 июля, 23:45

19 минут назадКаэсер ливнул во время матча на про-сцене, чтобы затроллить оппонента в последнем раунде

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий