Если вам нравится сайт, вы можете помочь его развитию на Patreon. Спасибо за вашу поддержку!
- Статистика игроков Мира Танков
- Число боёв
- Тип техники
- Укомплектованная техники
- Обдумывание действий
- Позиция на карте
- Используйте плюсы вашей техники
- Ваш компьютер
- Командная игра
- Ваше состояние
- Топ 10 игроков (WN8)
- Топ 10 игроков (WN8)
- Лучшие 10 кланов (WN8)
- Топ 10 игроков (за прошлый месяц)
- Топ 1000 игроков. WN8
- Статистика известных игроков
- Из чего состоит стата?
- Основные виды рейтингов
- Личный рейтинг (по версии Wargaming)
- На что стоит обращать внимание в статистике?
- Особенности расширенной статистики на нашем сайте
- Герой битвы
- Почетные звания
- Эпические медали
- Непонимание механики работы маскировки у танка.
- Ошибка № 2. Неумение занимать позиции и играть от позиции.
- Ошибка № 3. Непонимание происходящего в бою. Отсутствие плана действий в голове.
Статистика игроков Мира Танков
Сохранить и поделиться
Лучшие игроки Мира Танков (Россия) по показателям: Победы, WN8, WGR, WTR, EFF, Опыт, K/D, D/R, Урон, Фраги, Захват, Защита, Обнаружение, Выживаемость, Точность, Бои, Ср. уровень:
Когда World of Tanks вышел в релиз, то игроки играли в игру, сражаясь на виртуальных танках между собой. Со временем в World of Tanks пришла другая цель игры — цифры. Большие цифры. Чем выше твои цифры — тем круче твои яй.. твоё умение играть в эту игру. Сейчас идёт речь о различных рейтингах статистики игрока. На данный момент существует сразу несколько показателей эфективнофти игрока. Это Рейтинг эффективности, который имеет обазначение EFF или РЭ, рейтинг WN6, WN7 и WN8, рейтинг Бронесайта, а также собственный рейтинг Wargaming, с обозначением WGR. Кстати, есть слух, что сейчас разрабатывается рейтинг WN9, который будет ещё более детально и лучше расчитывать эффективность игрока на поле боя.
Все вы, наверное, знаете, где можно посмотреть свою статистику. Ну а если не знаете, то у нас на сайте есть специальный раздел, где вы узнаете рейтинг WN7 и WN8, РЭ и WGR (WGR показывается прямо в клиенте без установки дополнительных модификаций на владке «Достижения») — Статистика игрока.
Кстати, небольшая подсказка за что отвечает каждый рейтинг. WN(X) отвечают за нанесённый средний урон, а РЭ — за защиту и захват баз, а также за количество фрагов.
Не все игроки обладают хорошими показателями статистики. Со временем такие игроки начинают задаваться вопросом: «А как поднять своё КПД в World of Tanks и что для этого нужно делать?». В этом материале мы хотим дать всем игрокам советы, что и как нужно делать для поднятия своей эффективности в World of Tanks.
Что такое статистика в World of Tanks? Это результат ваших действий на поле боя. Чем больше у вас проведено боёв, тем более чётче данные статистики.
Начнём с самого начала. Многие игроки со слабой статистикой часто просятся во взвод к опытным игрокам, которые имеют хорошие показатели статистики. При просьбе взять их во взвод они говорят, что якобы посмотрят на то, как играет опытный игрок и что-то возьмут для себя. Если Вы делаете именно так — не делайте так. Вы абсолютно ничему ненаучитесь и вообще, станете лишним игроком в команде, ведь вы будете следить за действиями скилованного совзвовдного,. При этом Вы не будете приносить пользу команде. Вы не будете сконцентрированы на победе, а только на действиях вашего совзводного. Всё, что слабый игрок получит от этих боёв — слегка поднимется процент бой. Но вряд ли опытный игрок будет держать с собой во взводе игрока, который не приносит пользу.
Выше описанные пару абзацев это не весь залог успеха хорошей статистики. Это, скажем так, толкьо введение. Основные пункты мы сейчас разберём.
Число боёв
Обратите внимание на то, сколкьо проведено у Вас боёв. Если Вы провели менее 5 000 боёв и имеет не очень хорошую статистику, то не стоит огорчаться. Вы ещё только учитесь игре. Учите карты, технику, игровые механники. Я не собираюсь утверждать, что Вам нужно провести именно 5 000 боёв для того, чтобы всё изучить. Все люди разные, а следственно и обучаются они по разному. Допустим некому Василию потребовалось 1 500 боёв, чтобы всё изучить, а вот Алексею и 5 000 боёв не хватило.
Но опять же, чем больше у Вас проведено боёв — тем сложнее будет выправить статистку.
Тип техники
Обязательно определите тот тип техники, на котором Вам будет играть проще всего. В игре присутсвует целых 5 типов техники: тяжёлые танки, средние танки, лёгкие танки, самоходные артиллерийские установки (САУ) и противотанковые самоходные артиллерийские установки (ПТ-САУ). На одном из пяти типов Вам точно должно быть легко и удобно играть. Сразу же хочется добавить, что самые простые в использование — это тяжёлые танки, но и то не все. Тяжёлые танки могут прощать ошибки игрока. Вторым типом по лёгкости игры можно считать ПТ-САУ, а следом можно взяться и за средние танки.
Укомплектованная техники
При любой возможности всегда устанавливайте на технику лучший экипаж и все модули. Покупайте оборудование и расходники. Со всем этим Вы будете себя уверенно чувствовать на поле боя. О том, какое лучше дополнительное оборудование ставить на тот или иной танк можно узнать из Wiki World of Tanks.
Обдумывание действий
Вы должны поставить себе цель, что Вы хотите только побеждать и нанонсить урон. Если Вы сможете себя убедить этой целью, то Вы будете делать всё для её достижения. В игре Вы начнёте подключать свою голову. Перед началом боя оценивайте технику противников и союзников. Со временем Вы начнёте понимать, куда поедет тот или иной вражеский танк, какой сектор карты и откуда может простреливать САУ. Если же Вы уже установили так называемый Оленемер, то обязательно старайтесь убить того игрока, который обладает хорошей статистикой. Именно он может принести много бед Вашей команде. Но и это делать надо с умом, а не просто вылетать на такого игрока. В схватке со скилованным игроком, когда Вы просто вылетаете на него, скорее всего Ваш танк будет уничтожен этим игроком. Лучше подумайте о том, как лучше и безвредно для себя нанести ему урон. И самое главное, если в Вашей команде есть игрок с очень хорошей статистикой — НИКОГДА не мешайте ему играть. Не мешайте двигаться его танку, не закрывайте прицел. А если даже потребуется прикрыть его — прикройте его своим танком.
Позиция на карте
За время своей игры в World of Tanks Вы наверное уже нашли какие-то места на каждой карте, где у Вас хорошо получается играть. Там не простреливает САУ, нет разрушаемых объектов. Там можно безнаказанно выдавать урон по вражеским танкам. Занимайте эту позицию до тех пор, пока бой не перейдёт в фазу наступления. Союзники отправились давить направление — помогите им это сделать. В одиночку не стоит лезть куда-либо.
Используйте плюсы вашей техники
Каждая машина обладает тем или иным плюсом, который позволяет ей реализовываться на поле боя. Так, например, если Ваш танк обладает хорошими углами вертикальной наводки, то займите позицию в какой-то ложбинке и наносите урон врагам не показывая свой танк целиком. Враг будет видеть только ваше орудие, а при попадание в орудие урон не проходит. Если Ваш танк обладает крепкой башней, то опять же найдите ложбинку, где спрячете свой корпус, и отбивайте вражеские снаряды лбом башни. Если Вы играете на ПТ-САУ с высоким средним уроном, то просто не попадайте в засвет и ждите, когда засветят вражескую технику.
Ваш компьютер
Вроде бы а какое вообще влияние на статистику в игре может оказать компьютер? А вполне серьёзное. Если у Вас слабый компьютер, то игра будет зависать в неподходящие моменты, чем и воспользуются враги уничтожив Ваш танк. Вы должны стремиться к тому, чтобы Ваш компьютер выдавал как можно больше FPS (кадров в минуту). Для нормальной игры должно быть 60 FPS. Ну и так, как это онлайн-игра, то должно быть хороше интернет-соедение. Чем ниже ping, тем быстрее игра будет реагировать на Ваши действия.
Если же у Вас всё-таки компьютер слабой конфигурации, то установите программу WoT Tweaker. Программа позволит отключить различные дополнительные эффекты и тем самым повысит FPS.
Командная игра
World of Tanks — командная игра и об этом надо помнить каждый бой. Вы играете не один, а вместе с другими 14 игроками. Объединясь с другим игроком, Вы будете идти на шаг впереди тех, кто играет в одиночку (но не забываем о том, о чём мы говорили в самом начале материала). Найдите себе игрока, который равен Вам или чуть превосходит Вас по показателям статистики. Обязательно общайтесь голосом во время игры, так Вы сможете координировать свои совместные действия и приносить успех команде в целом.
Ваше состояние
От Вас, как игрока, зависит всё. Это не работа, а всего игра. Туда не надо обязательно ходить каждый день в назначенное время. Если у Вас нет желания играть, то просто не заходите в игру. Болит голова — не садитесь играть, а лучше покушайте, поспите и т.п. Ни компьютер, ни сама игра никуда не денется от Вас. Они покорно будут ждать Вас, когда Вы придёте и сядите играть.
Как Вы видите, ничего сложного в поднятие своей игровой статистики нет. Нужно просто правильно и умно раставить все приоритеты. Надеемся, что Вам помог наш материал и Вы поняли, что нужно делать, чтобы Ваши рейтинги эффективности начали рости. Удачи!
Топ 10 игроков (WN8)
от 15к боев, ср. ур. техники 9-10
от 15к боев, ср. ур. техники 7-8
Топ 10 игроков (WN8)
от 15к боев, ср. ур. техники 1-6
Лучшие 10 кланов (WN8)
от 90 игроков
Топ 10 игроков (за прошлый месяц)
от 100 боев
Топ 1000 игроков. WN8
от 5000 Боев
от 10000 Боев
от 15000 Боев
от 20000 Боев
WN8
WN7
WN6
РЭ
РЭ старый
Броне-сайт
XVM (WN8)
Среди десятков миллионов танкистов существуют такие игроки, которым наиболее интересно устанавливать какого-то рода рекорды и достижения. В этой статье мы поговорим о выдающихся рекордах, установленных игроками по всему миру.
0X0 — фанат МС-1
SIMURQ — ни дня без боя
А вот этот танкист провел в общей сложности 96 908 боев. Получается, за два с половиной года SIMURQ сражался примерно 105 раз в день. Гигантская цифра, которая поражает. В World of Tanks достижения других игроков меркнут по сравнению с этим танкистом.
Rikku — наибольший процент побед
Как он это сделал? Я склоняюсь к мысли о ТОП-ротах, где фиолетовые сражаются с красно-зелеными (рейтинг XVM).
miniBegemot1 — самый высокий опыт за бой
У этого танкиста рекорд состоит в том, что он на первом месте в таблице «самый большой опыт за бой». Конечно, есть некоторые нюансы — в ангаре у него всего лишь два танка — ВК3601 и Лев. Благодаря этому он не получал опыт с танков маленьких уровней. Однако первое место miniBegemot1 все же занял и это заставило меня внести его в этот список.
На этом, друзья, у меня все. Как видите, в WoT достижения можно получить, прибегая к некоторым уловкам, например, покупке премиум-танка сразу на новый аккаунт.
Успешных вам сражений!
Статистика известных игроков
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
Из чего состоит стата?
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые «эталонные значения» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
На что стоит обращать внимание в статистике?
Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.
Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.
Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.
Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.
Два соотношения — убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:
Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Герой битвы
«Отличник боевой подготовки» Занять 100 раз первое место по количеству заработанного за бой опыта. Учитываются только победные бои. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Выдаётся только в Командных боях.
«За отличную стрельбу» Занять 100 раз первое место по количеству нанесённого урона в победном бою. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Выдаётся только в Командных боях.
«Воин» Уничтожить 6 машин противника: Выдаётся только в Случайных боях.
«Основной калибр» Нанести наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника. Нанесённый урон должен составлять не менее 1000 единиц. Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Выдаётся только в Случайных боях.
«Поддержка» Нанести урон или критические попадания наибольшему количеству машин противника, но не менее 6. Засчитываются цели, которые впоследствии были уничтожены другими игроками или самоуничтожились. Рикошеты и непробития не учитываются. Выдаётся только в Случайных боях.
«Танкист-снайпер» Нанести наибольшее количество урона за бой с дистанции не менее 300 метров. Произвести не менее 8 выстрелов. Общая точность стрельбы за бой — не менее 85%. Не менее 80% попаданий должны быть с нанесением урона, учитывается урон технике противника и повреждения модулей. Нанесённого с расстояния свыше 300 метров урона должно быть больше очков прочности машины игрока и не менее 1000. Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Не выдаётся при игре на САУ. Выдаётся только в Случайных боях.
«Дозорный» Предоставить разведданные, обеспечившие повреждение союзниками не менее 6 машин противника. Засчитываются цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. Выдаётся только в Случайных боях.
«Стальная cтена» Получить наибольшее количество единиц заблокированного бронёй урона. Выжить в бою. Получить не менее 11 попаданий. Сумма заблокированного бронёй урона и полученного урона должна быть не менее 1000 единиц. Выдаётся только в Случайных боях.
«Защитник» Защитить базу, сбив не менее 70 очков захвата. Выдаётся только в Случайных боях.
«Захватчик» Получить наибольшее количество очков захвата, но не менее 80. Выиграть бой захватом базы. Засчитываются только очки, обеспечившие захват. Выдаётся только в Случайных боях.
«Разведчик» Обнаружить не менее 9 машин противника. Победить в бою. Выдаётся только в Случайных боях.
Почетные звания
«Боец» Уничтожить 4-5 машин противника в одном бою. Выдаётся только в Случайных боях.
«Дуэлянт» Уничтожить в бою не менее 2 машин противника, нанёсших вам урон. Повреждения модулей засчитываются. Рикошеты и непробития не засчитываются. Выдаётся только в Случайных боях.
«Живучий» Выжить 20 боёв подряд на одной машине. Серия ведётся для каждой машины отдельно и может продолжиться в следующем бою на этой же машине. В общий зачёт идёт максимальная серия. Бои на САУ не засчитываются. Выдаётся только в Случайных боях.
«За контрбатарейную стрельбу» Управляя САУ, уничтожить все САУ противника в одном бою, но не менее 2. Уничтожение союзников недопустимо. Выдаётся только в Случайных боях.
«Хладнокровный» Уничтожить не менее 2 лёгких танков противника с расстояния не более 100 метров. Управлять САУ IV уровня и выше. Уничтожение союзников недопустимо. Выдаётся только в Случайных боях.
«Неуязвимый» Не получить никакого урона в течение 5 боёв подряд. Серия ведётся для каждой машины отдельно и может продолжиться в следующем бою на этой же машине. В общий зачёт идёт максимальная серия. Бои на САУ не засчитываются. Выдаётся только в Случайных боях.
«Непробиваемый» Получить заблокированного бронёй урона больше, чем прочность собственной машины. Выжить в бою. Выдаётся только в Случайных боях.
«Камикадзе» Уничтожить тараном как минимум 1 машину противника. Машина противника должна быть выше уровнем. Выдаётся только в Случайных боях.
«Рейдер» В одиночку захватить базу противника, не будучи обнаруженным в ходе боя. Выиграть бой захватом базы. Находиться в момент захвата в кругу базы противника. Случайные попадания и повреждения машины не являются препятствием. Выдаётся только в Случайных боях.
«Целеуказатель» Обеспечить передачу разведданных для нанесения союзниками 1000 урона за один бой. Победить в бою. Серия увеличивается за каждую 1000 урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным в течение одного боя. Серия ведётся для каждой машины отдельно. В общий зачёт идёт максимальная серия. Выдаётся только в Случайных боях.
«Бомбардир» Уничтожить одним снарядом не менее 2 машин противника. Засчитывается сумма результатов по всем машинам. Выдаётся только в Случайных боях.
«Огонь на поражение» Нанести противнику урона больше, чем прочность собственной машины. Засчитывается также урон, нанесённый тараном и поджогом. Не выдаётся при игре на САУ. Выдаётся только в Случайных боях.
«Коса Смерти» Уничтожить подряд не менее трёх машин противника, затратив на вторую и последующие по одному снаряду. Серия ведётся для каждой машины отдельно и может продолжиться в следующем бою на этой же машине. В общий зачёт идёт максимальная серия. Выдаётся в момент окончания очередной рекордной серии. Выдаётся только в Случайных боях.
«Гроза Мышей» Уничтожить 10 танков Pz.Kpfw. VIII Maus. Засчитывается сумма результатов по всем машинам. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, а также в Наступлениях и на Глобальной карте.
«Долина Паттонов» Уничтожить 100 танков Patton. Засчитываются: M46 Patton * M46 Patton KR * M48A5 Patton * M48A2/T54E2/T123E6 * M60 Засчитывается сумма результатов по всем машинам. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, а также в Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
«Зверобой» Уничтожить 100 машин семейства кошачьих. Засчитываются: Pz.Kpfw. V Panther, Panther II, Panther-M10, Panther mit 8,8 cm L/71, Jagdpanther, Jagdpanther II, GW Panther Pz.Kpfw. VI Tiger, Pz.Kpfw. VI Tiger (P), Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II, Jagdtiger, 8.8 cm Pak43 JagdTiger, GW Tiger, GW Tiger (P), Tiger 131 Löwe Leopard prototyp A, Leopard 1 Засчитывается сумма результатов по всем машинам. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, а также в Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
«Лев Синая» Уничтожить 100 танков ИС или машин на их базе. Засчитываются: ИС, ИС-М, ИС-2, ИС-3, ИС-3 с МЗ, ИС-4, ИС-5, ИС-6, ИС-7, Кировец-1, Т-10 ИСУ-122С, ИСУ-130, ИСУ-152 Объект 252У, «Защитник», Объект 260, Объект 261, Объект 257, Объект 263, Объект 268, Объект 268 Вариант 4, Объект 704 Учитывается только техника СССР. Засчитывается сумма результатов по всем машинам. В общем зачёте повторно полученные награды суммируются. Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, а также в Наступлениях, на Глобальной карте и на Линии фронта.
«Бронебойщик» Пробить броню противника не менее 5 раз подряд. Серия прерывается непробитием, рикошетом или промахом. Серия ведётся для каждой машины отдельно и может продолжиться в следующем бою на этой же машине. В общий зачёт идёт максимальная серия. Попадания осколочно-фугасных снарядов, нанёсших урон, но не пробивших броню, не учитываются и прерывают серию. Выдаётся только в Случайных боях.
«Стрелок» Попасть в противника не менее 10 раз подряд. Серия прерывается промахом. Серия ведётся для каждой машины отдельно и может продолжиться в следующем бою на этой же машине. В общий зачёт идёт максимальная серия. Выдаётся только в Случайных боях.
«Инженер-механик: СССР» Исследовать всю технику в Дереве исследований СССР. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Германия» Исследовать всю технику в Дереве исследований Германии. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: США» Исследовать всю технику в Дереве исследований США. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Китай» Исследовать всю технику в Дереве исследований Китая. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Франция» Исследовать всю технику в Дереве исследований Франции. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Великобритания» Исследовать всю технику в Дереве исследований Великобритании. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Япония» Исследовать всю технику в Дереве исследований Японии. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Чехословакия» Исследовать всю технику в Дереве исследований Чехословакии. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Инженер-механик: Швеция» Исследовать всю технику в Дереве исследований Швеции. Неисследованные модули не являются препятствием.
«Старший инженер-механик» Исследовать технику всех наций.
«Эксперт: СССР» Уничтожить всю технику из Дерева исследований СССР, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Германия» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Германии, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: США» Уничтожить всю технику из Дерева исследований США, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Китай» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Китая, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Франция» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Франции, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Великобритания» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Великобритании, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Япония» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Японии, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Чехословакия» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Чехословакии, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт: Швеция» Уничтожить всю технику из Дерева исследований Швеции, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
«Эксперт» Уничтожить всю технику из Дерева исследований каждой нации, исключая премиум и наградные машины. • Засчитывается техника, уничтоженная в Случайных, Командных, Ранговых и Ротных боях, в боях при Наступлениях, на Глобальной карте, а также в Учебном бою (первые 10 боёв).
Эпические медали
Медаль героев Расейняя Уничтожить машин противника: Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Пула Уничтожить машин противника: Управлять техникой V уровня и выше. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Рэдли-Уолтерса Уничтожить машин противника: Управлять техникой V уровня и выше. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Найдина Уничтожить все лёгкие танки противника в одном бою, но не менее 3. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Колобанова Победить в бою, оставшись в одиночку против 5 и более машин противника. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Гора Управляя САУ, нанести урон, восьмикратно превышающий значение прочности собственной машины. Нанесённый урон должен составлять не менее 2000 единиц. Уничтожение союзников недопустимо. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Николса Уничтожить не менее 4 танков или ПТ-САУ противника в одном бою, управляя средним танком. Уничтоженная техника должна превосходить танк игрока как минимум на 1 уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Оськина Уничтожить 3 танка или ПТ-САУ противника в одном бою, управляя средним танком. Уничтоженная техника должна превосходить танк игрока как минимум на 1 уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Лехвеслайхо Уничтожить 2 танка или ПТ-САУ противника в одном бою, управляя средним танком. Уничтоженная техника должна превосходить танк игрока как минимум на 1 уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Орлика Уничтожить не менее 2 танков или ПТ-САУ противника в одном бою, управляя лёгким танком. Уничтоженная техника должна превосходить танк игрока как минимум на 1 уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Халонена Уничтожить не менее 2 танков или ПТ-САУ противника в одном бою, управляя ПТ-САУ. Уничтоженная техника должна превосходить ПТ-САУ игрока как минимум на 2 уровня. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Йошио Тамада Уничтожить не менее 2 САУ противника в одном бою, управляя лёгким танком. Выжить в бою. Уничтоженная техника должна превосходить танк игрока на уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Бурды Уничтожить 3 САУ противника в одном бою. Управлять танком или ПТ-САУ. Уничтоженная техника должна превосходить машину игрока как минимум на 1 уровень. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Думитру Уничтожить 3 САУ противника в одном бою. Управлять танком или ПТ-САУ. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Паскуччи Уничтожить 2 САУ противника в одном бою. Управлять танком или ПТ-САУ. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль де Ланглада Уничтожить не менее 4 машин противника, захватывающих базу в одном бою. Противник должен находиться в кругу захвата базы. Захват может быть как последовательным, так и одновременным. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Тарцая Уничтожить 5 машин противника, получив 5 разных повреждений модулей или ранений экипажа, потеряв при этом 80% прочности. Победить в бою. Выжить в бою. Учёт уничтоженных машин противника начинается после получения всех перечисленных повреждений. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Бруно Уничтожить 3-4 машины противника, получив 5 разных повреждений модулей или ранений экипажа, потеряв при этом 80% прочности. Победить в бою. Выжить в бою. Учёт уничтоженных машин противника начинается после получения всех перечисленных повреждений. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Бийота Уничтожить 2 машины противника, получив 5 разных повреждений модулей или ранений экипажа, потеряв при этом 80% прочности. Победить в бою. Выжить в бою. Учёт уничтоженных машин противника начинается после получения всех перечисленных повреждений. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Старка Управляя САУ, уничтожить не менее 2 машин противника, получив не менее 2 попаданий от противника, нанёсших урон или заблокированных бронёй. Выжить в бою. Сумма полученного и заблокированного бронёй урона должна составлять не менее 2/3 от очков прочности собственной машины. Уничтожение союзников недопустимо. Выдаётся только в Случайных боях.
Медаль Фадина Уничтожить последним снарядом последнюю машину противника. Если противник уничтожен пожаром, вызванным попаданием последнего снаряда, медаль также выдаётся. При стрельбе из автоматических пушек и пулемётов противник должен быть уничтожен последним снарядом в очереди. Выдаётся только в Случайных боях.

Недавно вернулся в игру после долгого перерыва, пришлось создавать новый аккаунт с нуля, и удивился насколько много в игре достаточно опытных игроков 10-50 тысяч боёв с статистикой 44-46% побед. Не претендую на звание статиста, набрал жалкие 54% за 5 тысяч боёв, но думаю что могу дать пару советам игрокам, которые застряли на одном уровне и у которых никак не получается допрыгнуть до заветных 50% побед. Ошибки таких игроков в боях видны невооруженным взглядом, поэтому без долгих вступлений постараюсь их разобрать.
Непонимание механики работы маскировки у танка.
Постараюсь разжевать механику работы маскировки максимально доступно для широкой аудитории.
У каждого танка в игре есть параметр маскировки. В бою он динамичен. Давайте рассмотрим факторы которые влияют на параметр маскировки в бою:
4. Еще одна механика засвета это рентген: не важно как и каким местом вы находитесь к врагу, если между вами 50 метров и менее вы засветите друг друга.
5. Прозрачный/не прозрачный куст во время стрельбы. Не понимание как работает прозрачный куст это -3% а то и больше от вашего % побед. Повторяю танковую заповедь: если не хочешь светиться после выстрела стреляй через НЕ ПРОЗРАЧНЫЙ куст.(когда виден только силуэт танка в прицеле)
Теперь рассмотрим как все эти правила работают на практике. на примере Ёлки. Для начала посмотрим характеристики маскировки танка:
Мы видим насколько сильно падает маскировка при стрельбе даже у лёгкого танка. С 45 до 11,5% !
Теперь как же будет работать маскировка в бою, если нашим врагом является грозный соперник на своём уровне КВ-1 с обзором 320 единиц? Я не буду душнить и приводить сложные формулы. Лучше расскажу как я считаю обзор у себя в голове: Если КВ-1 встретится с бою с Ёлкой, то он не сможет её засветить даже в чистом поле пока не подъедет к ней на расстояние равное примерно половине от своего обзора. Почему половине? Потому что у нас коэффициент маскировки равен 45% это значит что он в лучшем случае увидит нас на расстоянии примерно 170-180 метров. При этом ёлка может кататься на этом расстоянии вокруг КВ кругами и не светиться пока не выстрелит. Если же ёлка будет стрелять в КВ. То он её увидит уже на расстоянии примерно 280 метров. Чувствуете разницу? Если ёлка будет стоять за кустом то КВ придётся подъезжать для засвета практически в упор. Светиться ёлка начнёт примерно в 100-120 метрах. Если же стоять за 2 кустами, то для КВ остаётся только вариант с рентгеном.
Для средних танков маскировка тоже очень важный параметр. Поскольку позволяет им отлично светить при этом быть незаметными даже для ЛТ если не двигаться за кустом. Многие СТ могут не давать светить ЛТ просто хорошо заняв контрящую позицию за двойным кустом, где 50% бонус кустов + к его маскировке в покое не даст реализовать ЛТ свой обзор даже с командирским прибором, высвечивающим через кусты.
Параметры маскировки и обзора у Т34-85М
Ошибка № 2. Неумение занимать позиции и играть от позиции.
Давайте разберём понятие позиции. Для начала хочу сказать что позицией может быть абсолютно любое место на карте, даже не типичное. Ведь позиция — это вещь не постоянная. Позиция зависит от конкретных обстоятельств в бою, от танка на котором вы играете. Давайте разберём какие плюсы и тактические выгоды делают определённое место хорошей позицией.
Чем быстрее игрок сможет научиться понимать и определять места, которые представляют собой тактическую и стратегическую ценность в конкретном бою в конкретный момент времени, для конкетного танка, тем выше будет его процент побед и ценность как игрока для своей команды. Увы лёгкого пути тут нет, этот навык развивается в основном опытным путём, на собственных ошибках. Ну и частично что-то можно подсмотреть у стримеров, но для того чтобы понимать почему они играют так как играют в конкретной ситуации нужно всё равно иметь в голове какую-то базу. Довольно мало стримеров не просто красиво играют на публику, а делятся своим мыслительным процессом во время боя, что может быть полезно зрителю для формирования собственных навыков игры. Поэтому часто просмотр стримов батьков-нагибаторов может быть просто бестолковой тратой времени, которая не закрепит в голове никаких новых знаний и навыков.
Ошибка № 3. Непонимание происходящего в бою. Отсутствие плана действий в голове.
Почему я две казалось бы разные вещи вынес в 1 пункт? Всё просто: одно переходит в другое и наоборот. Мир танков в 2023 году — это уже очень разросшаяся и сложная для освоения игра в плане количества техники и её механик. Броня, тип снарядов, альфа, барабаны, перезарядка. Чтобы выучить технику, которую игрок может встретить в бою потребуется буквально зубрить танки, но если вы хотите достичь хороших результатов, то знание вражеской техники — это необходимый критерий успеха. Именно на понимании соперника и основывается по большей части принятие решений в бою. От понимания своих преимуществ и вражеских недостатков.
Поиграй на нас на всех 🙂 станешь скиловиком 🙂 (нет)
Поскольку я не могу за вас выучить ТТХ техники, я дам совет по тому как правильно вести себя в бою, когда этих знаний у вас в голове недостаточно. Есть одно золотое правило. Звучит оно так: Если не знаешь что делать, то просто жди. А лучше жди в хорошей позиции. Попытаюсь объяснить это правило на примере:
Всё дело в том, что в танках пассивность вознаграждается. Если у вас занята хорошая позиция, которая скрывает уязвимые точки, или куст, который не даёт вас засветить, то у вас уже стратегическое преимущество. Еще стратегическое преимущество позиции даёт возможность поддержки её союзными танками. То есть если вдруг на вашу позицию поедет куча врагов сможете ли вы стоять в ней так, чтобы давать информацию союзникам и те наносили урон по вашему засвету. Постоянно держите эти моменты в уме. Ведь танк, который едет всегда более уязвим перед танком который стоит в позиции и готов стрелять, и в любой момент может спрятаться за укрытием.
