Есть вопросы? Обращайтесь в тему « Шкала XVM
» на официальном форуме поддержки XVM.
Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.
Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.
Задумка шкалы в том, чтобы было так: если при создании шкалы число X по рейтингу A — это хорошо, а число Y- плохо, то и через 5 лет число X по любому рейтингу B — это столь же хорошо, а Y — столь же плохо. Таким образом можно хоть на пару лет отлучиться от игры, потом вернуться во времена популярности других рейтингов, но шкала XVM покажет любой современный рейтинг в том же виде, как старый 2 года назад.
За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Пример графиков процента превосходства для разных рейтингов:

Каждому проценту превосходства соответствует определенное значение числа от 0 до 100. Соответствие подобрано таким образом, чтобы в привычные диапазоны окраски попадало примерно равное количество значений шкалы. График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM:

Почему бы не использовать непосредственно процент превосходства?
— Тогда во-первых, придется использовать как минимум 4 знака для отображения рейтинга (даже 6 знаков, если учесть точку и символ процента), во вторых значимость прибавки в разных диапазонах будет совершенно несоизмерима.
Фиолетовые игроки начинаются и 99.9% превосходства. Их между собой надо тоже как-то разделить и выделить еще одну цифру, то есть отображать от 0,00% до 100.00%. При этом скажем %SUP(EFF=750) = 41.50%, %SUP(EFF=800) = 49.45% — прибавили 50 баллов рейтинга и получили весьма существенную разницу 7.95%, а теперь возьмем те же 50 баллов разницы для других значений рейтинга: %SUP(EFF=1750) = 99.80%, %SUP(EFF=1800) = 99.86% и получили какие-то 0,06% разницы (в 130 раз меньше, чем в первом случае). В этом было бы весьма трудно ориентироваться. Для сравнения то же самое по шкале XVM: XEFF(EFF=750) = 26, XEFF(EFF=800) = 29 и XEFF(EFF=1750) = 88, XEFF(EFF=1800) = 90. Во всём значимом диапазоне 15-25 баллов исходного рейтинга соответствуют 1 баллу шкалы XVM.
Для того чтобы реализовать главную задумку шкалы — неизменность смысла значений, нужно было определиться с критериями отбора игроков, который попадают в список, по которому строится %SUP. И этот критерий должен быть по возможности неизменным. Так как в то время API стабильно работал только на РУ кластере, игроки для шкалы отбираются только РУ сервера. Дабы отбросить начинающих игроков, учитываются только игроки от 1000 боев и выше. Дабы отбросить уже не играющих игроков, которых мы не можем встретить в бою, учитываются только игроки, которые были в бою хотя бы один раз за последние 90 дней. Формула соответствия значений шкалы и процента превосходства (по MS Excel):
%Sup = ГАММА. РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005
%Sup = GAMMA. DIST(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; TRUE)+0.0005
- Цветовая шкала.
- Статистика известных игроков
- Зачем нужна статистика?
- Из чего состоит стата?
- Основные виды рейтингов
- WN8
- Личный рейтинг (по версии Wargaming)
- На что стоит обращать внимание в статистике?
- Особенности расширенной статистики на нашем сайте
- Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?
- Как вручную сменить цифры рейтинга?
- Полный список кодов различных рейтингов эффективности
- Теория о рейтинге эффективности оленемера
- Рейтинг эффективности WN6
- Шкала XVM
- Как включить оленемер?
- Основные отличия формулы WN6 от старой формулы рейтинга эффективности: очки захвата базы не учитываются вообще снижено влияние среднего количества фрагов за бой для игроков с низким средним уровнем техники влияние начального засвета значительно снижено влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2 % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно Дополнительные графики (с комментариями) EDIT: У меня чугунный слог, предлагайте формулировки получше, есличо. 2. Рейтинг эффективности по версии WoT-News Долгое время для оценки эффективности (“скилла”) игрока в XVM использовался рейтинг эффективности по версии WoT-News ( РЭ ), который рассчитывался по следующей формуле: На момент введения РЭ был безальтернативным вариантом, но у него нашлись недостатки : возможность накрутки рейтинга за счет захвата базы. Это усугубилось тем, что примерно с начала 2012 г. очки захвата начисляются даже если захват не был завершён, т.е. независимо от успешности захвата и исхода боя. завышенный рейтинг в “песке”. Чем ниже средний уровень танков — тем выше РЭ, крмое того в боях низких уровней опытному игроку гораздо легче проявить себя. В связи с этим формула РЭ недавно была переработана автором и сейчас выглядит так: Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой: значительно снижено влияние среднего урона за бой для игроков с низким средним уровнем техники снижено влияние начального засвета влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости (см. График 1). возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники 3. W N6 Efficiency Formula Игроками с американского серевера WoT была разработана другая формула оценки эффективности игрока: Основные отличия формулы WN6 от старой формулы рейтинга эффективности: очки захвата базы не учитываются вообще снижено влияние среднего количества фрагов за бой для игроков с низким средним уровнем техники влияние начального засвета значительно снижено влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2 % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно 4. Шкала XVM (XVM Scale). Процесс разработки В процессе обсуждения , какую из формул оценки эффективности игрока использовать в XVM по умолчанию, последовательно выяснился ряд моментов: диапазоны значений формул WN6 и РЭ различаются, и напрямую их значения сравнивать нельзя (см. График 2,3); принудительный переход с РЭ на другую формулу оценки эффективности может вызвать недовольство многих пользователей XVM; замена формулы эффективности или переход на двух- или трехзначную шкалу рейтинга может пройти менее болезненно, если провести анализ по процентному соотношению игроков из разных диапазонов значений новой эффективности и точно выставить цветовую кодировку; количество игроков, попадающих в одни и те же цветовые диапазоны по РЭ и % побед, различается, поэтому необходима коррекция цветовых диапазонов; автор WN6 категорически возражает против прямого приведения рейтинга WN6 к диапазону значений РЭ, т.к. это не делает формулы сравнимыми напрямую и лишь повышает рейтинг для слабых игроков; автор рейтинга эффективности вносит изменения/корректировки в свою формулу (описано в Разделе 2), что вызывает изменение отображаемого РЭ у всех пользователей XVM; для удобства перехода от одной формулы эффективности к другой (т.к. очевидно, что ни старый/новый РЭ, ни WN6 не являются идеальными) решено использовать универсальную двузначную шкалу XVM (XVM Scale), к которой можно привести/привязать по % превосходства любую формулу.
Цветовая шкала.
Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:
Красный: %SUP < 20%
Оранжевый: 60% > %SUP >= 20%
Желтый: 90% > %SUP >= 60%
Зеленый: 99% > %SUP >= 90%
Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99%
Фиолетовый: %SUP >= 99.9%
Текущая (патч 0.9.15) таблица цветовой шкалы:

Текущие (патч 0.9.10) формулы перевода значений рейтингов в шкалу XVM:
XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.000000000000000013172*EFF - 0.000000000000092286) + 0.00000000023692) - 0.00000027377) + 0.00012983) + 0.05935) - 31.684; 100); 0))
XWN6 = if(WN6>2350; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001225*WN6 - 0.000000000000007167) + 0.000000000005501) + 0.00000002368) - 0.00003668) + 0.05965) - 5.297; 100); 0))
XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0))
XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000013018*WGR + 0.00000000000000004812) - 0.00000000000071831) + 0.0000000055583) - 0.000023362) + 0.059054) - 47.85; 100); 0))


Статистика известных игроков
- VictorKis
(Виктор Кислый — президент WG) - SerB
(Сергей Буркатовский — гейм дизайнер) - Evilly
(Антон Панков — главный операционный продюсер) - Inaki
( Алексей Ильин —
помощник глобального операционного продюсера - ADckii
( Артём Довгилёв — Community Manager) - Aurik
- C29eHTuK
Зачем нужна статистика?
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
- С помощью мода XVM можно проверить стату в WoT прямо в сражении. И не только свою, но и врагов, а также союзников. В итоге игрок более грамотно оценивает общий расклад сил команды, видя, насколько скиллованны игроки.
- Сервисы расширенной статистики в WoT — это обязательный инструмент каждого рекрутера, занимающегося поиском новых игроков для своего клана.
- Существует и клановая статистика сообществ в World of Tanks, благодаря ей оценивается целиком весь клан.
- Оценка своих достижений — наблюдать, как показатели растут со дня на день довольно приятно.
Из чего состоит стата?
- Процент побед
— это основной показатель, демонстрирующий успешность танкиста на поле боя. Так как вероятность победить равна 49.9%, вклад игрока в сражение и его умение играть может привести к победе. Таким образом, умелые танкисты могут похвастаться статистикой от 51% и выше. - Урон за бой
— в рейтинг эффективности в WoT входят и эти данные, объективно показывающие вклад в сражение. Но учтите, этот показатель является совсем необязательным для легких танков, задача которых состоит в обнаружении противника. А вот для ТТ и ПТ-САУ урон за бой — это критически важный показатель. - Выживаемость
— спорные данные, так как до момента своей смерти игрок может нанести огромное количество урона и уничтожить многих врагов. Но все же выживаемость отлично показывает склонность танкиста идти в самоубийственную атаку. Если же вы любитель ЛТ, то именно выживаемость является очень важным показателем, наравне с обнаруженными за бой врагами. - Точность (процент попаданий)
— в КПД входит информация о проценте попаданий. Критически важно иметь хорошую точность на арте, во вторую очередь на остальных классах. - Соотношение убил/убит
— в бою сталкиваются 30 машин, по 15 с каждой стороны. Один уничтоженный танк — это минус ствол и уже полноценный вклад в достижение победы, все, что было сделано поверх говорит об эффективности танкиста, поэтому соотношение, равное, например, 1.50 является хорошим показателем. - Средний уровень боев
— показывает на каких уровнях чаще всего сражается игрок.
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
WN8
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые » эталонные значения
» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
- Статья в тему:
чем отличается РЭ от WN8 и формулы этих рейтингов
.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:
- процент побед;
- опыт и урон за бой (средний);
- выживаемость;
- суммарное количество сражений;
- урон по засвету и помощь союзникам (когда игрок сбивает врагу гусеницу и его добивают союзники).
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
На что стоит обращать внимание в статистике?
Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.
Винрейт
— святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.
Третий важный показатель — это дамаг за бой
. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.
Средний уровень боев
— если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.
Два соотношения — убил\убит и нанес\получил урона
. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:

Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя?
В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Обновлено!
Как сменить рейтинг эффективности в оленемере на 4-х значный? Задавались ли вы вопросом, как изменить две цифры в рейтинге эффективности на старые трех или четырехзначные? Какая разница между этими рейтингами? Можно ли их менять самому? Что нужно прописать в конфиге? Все ответы вы узнаете из этой статьи.

Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?
И с самого начала, так сказать в лоб, переходим к самой важной части этой статьи — отвечаем на вопрос, что нужно сделать, чтобы отображались старые 4 цифры вместо 2-х.
Существует два способа:
- скачать готовый конфиг с нашего сайта (ссылка сверху, сделайте резервную копию старого конфига
); - отредактировать конфиг вручную.
Куда нужно распаковать скачанный с нашего сайта конфиг?
Путь для распаковки — корневая папка World of Tanks. Содержимое архива нужно распаковать например сюда: D:\Games\World_of_Tanks
с заменой файлов.
Как вручную сменить цифры рейтинга?
Теперь второй метод — редактирование вручную. Это позволит Вам глубже окунуться под капот оленемера и возможно при возникновении новых вопросов по настройке мода вы будете уже чувствовать себя гуру и давать всем советы. Но недостаток в том, что это требует времени для того, чтобы понять схему работы оленемера, а так же освоить специальные программы-редакторы и синтаксис языка, на котором написан конфиг.
Для этого придется немного повозиться. Для начала нужен текстовый редактор, рекомендуем использовать Notepad++
, хотя обычный блокнот тоже подойдет.
При использовании Notepad++ кодировка файлов должна стоять UTF-8 (без BOM), а в Блокноте просто UTF-8.
Список файлов, которые будем редактировать (в скобках указан номер нужной строки):
- res_mods\xvm\xvm.xc.sample
- res_mods\xvm\configs\@Default:
- battleLoading.xc (49, 52)
- playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
- statisticForm.xc (30, 33)
1. Переименовываем xvm.xc.sample в xvm.xc
Сохранив изменения можно запустить оленемер и проверить. Если не работает — вы сделали что-то неправильно, проверьте еще раз все шаги.
Полный список кодов различных рейтингов эффективности
Ниже представлен список кодов разных рейтингов эффективности. Их вы можете подставлять в конфиг (в указанных выше файлах).
- 2-х значный WOT-News: и
- 4-х значный WOT-News: на (это обычный РЭ)
- 2-х значный WN6: и
- 4-х значный WN6: и

Теория о рейтинге эффективности оленемера
Какой самый популярный мод для World of Tanks? Мне кажется ответ на этот вопрос знает каждый танкист. Конечно же речь идет об оленемере, он же XVM — мод расширенного боевого интерфейса
. Мод, который начинался с обычных маркеров танков и перерос в нечто огромное и всеобъятное.
Основной фишкой мода стал рейтинг эффективности
— еще одна статодрочка, помимо тех, что доступны в самой игре, однако там доступны лишь проценты побед, что отражает не полную картину скилла игрока. Благодаря этому популярность мода оленемер выросла как на дрожжах. Каждый уважающий себя статист был обязан поставить оленеметр.
Но время шло, прогресс не стоял на месте, знания в математике у создателей мода совершенствовались и было решено, что стандартная формула рейтинга эффективности ( РЭ
), предложенная сайтом wot-news, не может отражать реальный скилл игрока. Дело в том, что эта формула учитывает очки захвата базы, а так же бои на низкоуровневой технике — оба этих показателя очень легко накрутить, а следовательно РЭ будет зашкаливать необоснованно.
В сети даже можно найти целые инструцкии по накрутке рейтинга. В связи с этим старая формула была переработана:
Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:
- средний урон за бой на низкой и средней по уровню технике теперь имеет значительно сниженное влияние;
- снижено влияние начального засвета;
- влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости;
- возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники.
Рейтинг эффективности WN6
Эта формула была придумана игроками американского сервера. Основные её отличия заключаются в следующем:
- захват базы не учитывается вообще;
- если средний уровень техники низкий, снижено влияние среднего количества фрагов;
- влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2;
- % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно.
Шкала XVM
Данный график показывает соотношение различных формул относительно друг друга.


При написании материала был использован форум KoreanRandom, за что им отдельное спасибо.
Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях. Спасибо за внимание.
Если не отображается статистика оленемера — её надо активировать на официальном сайте.

Вы установили популярный среди танкистов оленемер (пользомер) но не видите статистику? Это может быть по нескольким причинам:
- Неправильно установили мод или клиент игры WOT уже обновился, а Вы используете старую версию — скачать XVM для World of Tanks 1.22.0.0.
- Нет активации статистики.
Игроки чаще допускают вторую ошибку. Об этом и поговорим далее.
Как включить оленемер?
Это очень просто и займёт менее минуты через личный кабинет на официальном сайте разработчиков мода.
Шаг 1:
необходимо зайти на — http://modxvm.com
Аббревиатура XVM, к слову, означает eXtended Visualisation Mod, то есть мод расширенной визуализации или расширенного боевого интерфейса, если по-русски.

Шаг 2:
после того, как Вы авторизовались на сайте, станет доступно меню активации и настроек мода:

Нажмите на ссылку » Активировать статистику
«.
После этого статистика будет включена для вашего аккаунта, по умолчанию ограниченное время — на две недели (14 дней). По окончанию срока надо будет активировать статистику снова, эта процедура бесплатна и займёт так же пару кликов.
В настройках можно активировать различные сервисы, для этого там есть следующие кнопки:
- Статистика игроков:
- в бою
- в достижениях
- в окне набора роты
- Комментарии и группы контактов.
- XMQP (обмен данными с союзниками).
- Процент шанса на победу.
- Двузначная или стандартная шкала XVM.
- Тип рейтинга эффективности (WGR, WN8, EFF, xTE и тд).
Модификация полезна тем, что отображает статистику игроков и Ваши реальные шансы на победу. Можно еще до начала боевых действий понять, на что примерно способна Ваша команда союзников и сравнить с соперниками.
Тема для описания и обсуждения шкалы XVM для эффективности
Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.
Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.
За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного.
Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:
Красный: %SUP < 20%
Оранжевый: 60% > %SUP >= 20%
Желтый: 90% > %SUP >= 60%
Зеленый: 99% > %SUP >= 90%
Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99%
Фиолетовый: %SUP >= 99.9%
Рейтинги по шкале XVM и цветовая шкала:
https://modxvm.com/рейтинги/шкала-xvm/цвета/
Подробнее о шкале:
http://www.modxvm.com/ratings/шкала-xvm/
Актуальная информация во втором сообщении этой темы:
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-шкала-xvm/#entry32168
Edited December 29, 2017
by seriych
Добавлены ссылки на описания формул
В этой теме описаны основные рейтинги и шкалы, используемые в XVM. Иногда в народе некотрые из этих рейтингов называют КПД. Это довольно неточное название может вызывать путаницу, поэтому мы рекомендуем запомнить правильное название используемого вами рейтинга, и использовать его при общении.
Навигация по основной информации:
- Двузначная шкала XVM: Описание
(используется для преобразования любых рейтингов в удобные двузначные значения, пригодные для сравнения) - Двузначная шкала XVM: Факты из процесса разработки
- Двузначная шкала XVM: Ответы на распространённые вопросы (FAQ)
- EFF: Рейтинг Эффективности WoT, разработанный wot-news, так называемый «РЭ»
- WN6: Формула Эффективности WoT, разработанная игроками североамериканского сервера
- Дополнительные графики с комментариями
- Как изменить отображаемый в XVM рейтинг на другой? Например двухзначный на четырёхзначный, или наоборот? Есть множество путей, вот 3 инструкции:
Инструкция от demon2597
(замена путём ручной правки конфига)
Инструкция от seriych
(автоматическая замена скриптом)
Отдельная тема-инструкция от seriych по автоматической и полуавтоматической замене рейтингов.
1. Шкала XVM (XVM Scale)
В связи с недостатками формул оценки эффективности (рейтингов) игрока и для удобства перехода от одного рейтинга к другому была разработана шкала XVM
. Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения показателей эффективности игрока, высчитываемых по отдельным формулам.
Основные отличия шкалы XVM от формул оценки эффективности:
- на шкале XVM можно отобразить рейтинг игрока по любой формуле (см. график ниже)
- значительно упрощен переход от одной формулы рейтинга к другой
- прозрачный перевод любого рейтинга на шкале XVM в % превосходства (см. п.4 FAQ)
В графическом виде отображение формул РЭ (eff) и WN6 на шкале XVM (и цветовая градация шкалы) выглядит следующим образом:
![]()
«Примерное соответствие баллов по двузначной шкале XVM и четырехзначных eff и wn6»
Свой рейтинг по формулам РЭ и WN6 (в т. ч. на шкале XVM), а также влияние отдельных параметров на значения рейтингов можно проверить по калькулятору на сайте WoT-News
.
2. Шкала XVM (XVM Scale): Факты из процесса разработки
В процессе обсуждения
, какую из формул оценки эффективности игрока использовать в XVM по умолчанию, последовательно выяснился ряд моментов:
- диапазоны значений формул WN6 и РЭ различаются, и напрямую их значения сравнивать нельзя (см. График 2,3);
- принудительный переход с РЭ на другую формулу оценки эффективности может вызвать недовольство многих пользователей XVM;
- замена формулы эффективности или переход на двух- или трехзначную шкалу рейтинга может пройти менее болезненно, если провести анализ по процентному соотношению игроков из разных диапазонов значений новой эффективности и точно выставить цветовую кодировку;
- количество игроков, попадающих в одни и те же цветовые диапазоны по РЭ и % побед, различается, поэтому необходима коррекция
цветовых диапазонов; - автор WN6 категорически возражает
против прямого приведения
рейтинга WN6 к диапазону значений РЭ, т.к. это не делает формулы сравнимыми напрямую и лишь повышает рейтинг для слабых игроков; - автор рейтинга эффективности вносит изменения/корректировки в свою формулу (описано в Разделе 2), что вызывает изменение отображаемого РЭ у всех пользователей XVM;
- для удобства перехода от одной формулы эффективности к другой (т.к. очевидно, что ни старый/новый РЭ, ни WN6 не являются идеальными) решено использовать универсальную двузначную шкалу XVM (XVM Scale), к которой можно привести/привязать по % превосходства любую формулу.
3. Шкала XVM (XVM Scale). F AQ
4. E FF: Рейтинг эффективности WoT по версии WoT-News
Долгое время для оценки эффективности (“скилла”) игрока в XVM использовался рейтинг эффективности по версии WoT-News
( РЭ
), который рассчитывался по следующей формуле:
:
возможность накрутки рейтинга за счет захвата базы.
Это усугубилось тем, что примерно с начала 2012 г. очки захвата начисляются даже если захват не был завершён, т.е. независимо от успешности захвата и исхода боя.
- завышенный рейтинг в “песке”.
Чем ниже средний уровень танков — тем выше РЭ, крмое того в боях низких уровней опытному игроку гораздо легче проявить себя.
В связи с этим формула РЭ была переработана автором и сейчас выглядит так:
Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:
значительно снижено влияние среднего урона за бой для игроков с низким средним уровнем техники
снижено влияние начального засвета
влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости (см. График 1).
возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники
5. W N6 Efficiency Formula
Игроками с американского серевера WoT была разработана
другая формула оценки эффективности игрока.
Обратите внимание: формуле WN6 и WN7 также посвящена
отдельная тема на форуме
.



Основные отличия формулы
от
- старой формулы
рейтинга эффективности:
влияние начального засвета значительно снижено
влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2
% побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно
Дополнительные графики (с комментариями)
EDIT: У меня чугунный слог, предлагайте формулировки получше, есличо.
2. Рейтинг эффективности по версии WoT-News
Долгое время для оценки эффективности (“скилла”) игрока в XVM использовался рейтинг эффективности по версии WoT-News
( РЭ
), который рассчитывался по следующей формуле:
На момент введения РЭ был безальтернативным вариантом, но у него нашлись недостатки
:
- возможность накрутки рейтинга за счет захвата базы. Это усугубилось тем, что примерно с начала 2012 г. очки захвата начисляются даже если захват не был завершён, т.е. независимо от успешности захвата и исхода боя.
- завышенный рейтинг в “песке”. Чем ниже средний уровень танков — тем выше РЭ, крмое того в боях низких уровней опытному игроку гораздо легче проявить себя.
В связи с этим формула РЭ недавно была переработана автором
и сейчас выглядит так:
Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:
значительно снижено влияние среднего урона за бой для игроков с низким средним уровнем техники
снижено влияние начального засвета
влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости (см. График 1).
возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники
3. W N6 Efficiency Formula
Игроками с американского серевера WoT была разработана
другая формула оценки эффективности игрока:
Основные отличия формулы WN6
от старой формулы
рейтинга эффективности:
- очки захвата базы не учитываются вообще
- снижено влияние среднего количества фрагов за бой для игроков с низким средним уровнем техники
- влияние начального засвета значительно снижено
- влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2
- % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно
4. Шкала XVM (XVM Scale). Процесс разработки
В процессе обсуждения
, какую из формул оценки эффективности игрока использовать в XVM по умолчанию, последовательно выяснился ряд моментов:
- диапазоны значений формул WN6 и РЭ различаются, и напрямую их значения сравнивать нельзя (см. График 2,3);
- принудительный переход с РЭ на другую формулу оценки эффективности может вызвать недовольство многих пользователей XVM;
- замена формулы эффективности или переход на двух- или трехзначную шкалу рейтинга может пройти менее болезненно, если провести анализ по процентному соотношению игроков из разных диапазонов значений новой эффективности и точно выставить цветовую кодировку;
- количество игроков, попадающих в одни и те же цветовые диапазоны по РЭ и % побед, различается, поэтому необходима коррекция
цветовых диапазонов; - автор WN6 категорически возражает
против прямого приведения
рейтинга WN6 к диапазону значений РЭ, т.к. это не делает формулы сравнимыми напрямую и лишь повышает рейтинг для слабых игроков; - автор рейтинга эффективности вносит изменения/корректировки в свою формулу (описано в Разделе 2), что вызывает изменение отображаемого РЭ у всех пользователей XVM;
- для удобства перехода от одной формулы эффективности к другой (т.к. очевидно, что ни старый/новый РЭ, ни WN6 не являются идеальными) решено использовать универсальную двузначную шкалу XVM (XVM Scale), к которой можно привести/привязать по % превосходства любую формулу.
