ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА World of Tanks


ЭНСК 2 БАЗА

«Энск» или «Город N» — выдуманный город, использующийся в художественной литературе. Карта Энск в игре World of Tanks представляет собой лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода, которые разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника. Название в файле записи боя: ensk.

Тактика в режиме «Стандартный бой»

Данная игровая локация является симметричной. Карта Энск как была маленькой картой для высоких уровнях, так и осталось в нынешнем состоянии. « Город» на этой карте занимает большую часть карты, что некоторым видам класса техники будет очень сложно играть. Всего на карте присутствуют четыре игровых направления, где два из них — основные, и влияющие на победу. Это «Город» и «Склады». Направление «Ж/Д» и «Зелёнку» не берём на внимание, как на главные направления. Всего на карте Энск присутствуют четыре игровых направления:

«Город» — первое главное направление на карте Энск. Если это направление продавят противники с северной базы, то будет большие проблемы для союзников с южной базы. Лучше всего продавить это направление, если играете на южной базы — это агрессивно поджаться за северную часть двора противника и там навести шуму вместе с союзниками. Конечно, с первого раза это не получится, либо союзники будут виноваты, что не поехали давить «Город», либо противников окажется около десяток и единственное логичное решение будет поджаться возле северной части двора. Если удалось ворваться в северную часть двора и уничтожить вместе с союзников несколько противников, то это очень хорошо. Остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.

«Железнодорожная насыпь» — это второстепенное направление, которая никак не влияет на победу. Это просто короткий путь приехать на вражескую базу и там умереть от противников. Однако, на этом направлении, в начале боя, можно засветить большую часть противников, если играете на быстром лёгком танке(по типу: Panhard EBR 105, Panhard EBR 75 (FL 10) и Т-100 ЛТ), а затем быстро уехать на союзную базу.

«Склады» — это второе главное направление на карте Энск, сравнимую с «Городом». В отличие от «Города», «Склады» не так просто продавить, потому что там есть несколько препятствий по типу ПТ-САУ и САУ. Конечно, продавить это направление можно, но делать это нужно с одной десяток союзников и главное — быстро. Если продавят это направление, то будет тяжело уничтожить противников, которые продавили это направление. Остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.

«Зелёнка» — это направление для лёгких танков, некоторых видов ПТ-САУ и САУ. Это открытое направление на карте Энск, но не настолько, что ПТ-САУ будут простреливать всё и вся, что двигается. Здесь есть, что делать на лёгком танке, которая попала в эту злосчастную карту; ПТ-САУ, которая будет стоять на красной линии; САУ, которая попала в городскую карту с ограниченными прострелами.

«Город» — первое главное направление на карте Энск. На северной базе очень легко продавить южную часть двора, так как симметрия в Городе сильно хромает и в северной базы Город намного больше, чем у южной базы. Если получиться продавить южную часть двора, то остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.

Тактика в режиме «Встречный бой»

В режиме «Встречный бой» база перенесена на площадь в городе. Стартовые позиции команд сдвинуты восточнее на «зелёнку», где бой обычно завязывается с первой же минуты. Артиллерия во встречном бою имеет меньшие шансы на выживание. Особенно если у противоположной команды есть хорошие ЛТ. Тактика сводится либо к массированному рашу по зелёнке с последующим обхватом города с двух сторон либо отступлению в город и борьбе за базу.

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

https://youtube.com/watch?v=-BHofcuAMPY%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D1%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0

На этой карте вас ждёт сочетание городских кварталов и лесистых окраин, разделённых железной дорогой. Планируйте свою тактику так, чтобы успешно размещать технику в узких местах для эффективной обороны. Артиллерия отлично подойдёт для сдерживания прорывов противника, однако она практически беззащитна, если неприятель атакует её из укрытия.

«Энск» — летняя карта для боёв на технике IV–X уровней. Железная дорога на 6-й линии делит поле боя на две части. В западной расположены жилые кварталы, где проходят городские бои, а в восточной — холмистое открытое пространство, которое игроки прозвали «зелёнкой». Давайте разберёмся, какие машины и тактики будут успешны в различных уголках «Энска» и почему прямой маршрут не всегда самый лучший.

Обзор карты

Наводите курсор на иконки на мини-карте, чтобы увидеть больше информации.


ЭНСК 2 БАЗА

Хорошая снайперская позиция для поддержки наступающих тяжёлых танков и прикрытия первой линии на фланге.


ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА

Окна, из которых можно играть «от башни», подходят для наблюдения и внезапных атак.


ЭНСК 2 БАЗА

Отличная позиция для разведчиков с высоким показателем незаметности или для тех, кто умеет играть «от борта».


ЭНСК 2 БАЗА

Закрытые позиции для разведчиков и снайперов.


ЭНСК 2 БАЗА

Посмотрите на карту выше, чтобы найти самые удобные позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.

Про WoT:  Будут ли танки 11 и 12 уровня в world of tanks

Стратегии по типам техники


ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА

ЭНСК 2 БАЗА

Проложите свой путь к победе!

Выведенные из игры карты

В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.

Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.

https://youtube.com/watch?v=K1V9cbq-1WE%3Fwmode%3Dopaque

Энск — одна из самых старых карта в игре World of Tanks. Она представляет собой небольшой советский городок возле железнодорожной станции. Размер карты 600 на 600 метров, уровень боев со 2 по 11.  Игроки прозвали эту карту «Город N», в честь выдуманного города, который используется в художественной литературе. Карта очень хороша. В плане динамичности боя, ей, наверное, равных нет. Энск тактика хороша для игры на всех видах техники. Правда арта иногда жалуется (ведь живет она тут недолго), но если правильно скоординировать действия средних танков, то можно неплохо пошмалять.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Зеленые точки — тяжи или ПТ.

Желтые точки — точки засвета.

Красные точки — арты.

Красные области — горячие точки, основные места боев.

Желтые стрелки — направления атаки СТ.

Синие стрелки — направления атаки ТТ.

Условно, карту можно разделить на такие ключевые зоны: город, железка и «зеленка». Именно здесь происходят самые важные события боя. Железка и зеленка – это излюбленные места средних и легких танков. Там им есть где разгуляться. Да и свою задачу (убить или засветить арту) легче сделать именно с этого направления.

В городе любят вести бои тяжелые танки и ПТ. Там они себя чувствуют более комфортно, хотя несколько тяжей отправить на прикрытия зеленки тоже не помешало бы. Это будет «приятной» неожиданностью для врага. Особенностью Города N есть еще и то, что захватить базу здесь можно достаточно легко. Я уже столько раз наблюдал картину, как в первые же минуты боя, вражеские танки прилетают на базу и наглым образом начинают ее захватывать. Что называется: «Ни себе, ни людям».

Основные ошибки на Энске.

Такую возможность быстрого захвата предоставляет железка. Это самый короткий и безопасный путь на базу противника. Атаковать ваш танк могут только в лоб и то, если вас встретит кто-то на перроне. Теперь поговорим о направлениях атаки с каждой базы.

По большому счету, атаки как с первого так и со второго респа практически одинаковы. Танки делятся на три группы, и каждая выдвигается в свой сектор. С Т надо обязательно ехать на зеленку. Если не прикрыть этот фланг, то можно считать, что бой уже проиграли. С Т противника не только вынесут всю арту, а и приедут потом расстреливать в корму (что всегда очень забавно).

Поэтому немаловажным есть и помощь арты на зеленке, это в ее же интересах. А вот когда фланг спасен и оборона прорвана, арта может занимать позиции в квадратах Е0, F0 и помогать своим тяжелым танкам в городе. Да, случается такое крайне редко, но к этому надо стремиться.

Почему-то все думают, что на Энске wot от арты пользы мало. Я бы так не сказал. Может и столько как на открытых пространствах, но все же помощь ее неоценима. В городе, «папкам» вашей команды будет тоже весело. Надо запомнить одно, что лезть всем тяжам в дворик не стоит. Обойти вас с флангов не составит большого труда. Поэтому квадраты D, E, F по линии 1 и 2 стоит тоже прикрыть. Таким образом, вы обеспечите себе должную защиту с дальнейшим прорывом к базе.

Со второго респа ситуация такая же. Город, зеленка и железка – вот основные сектора. Удержать их надо любой ценой. Потеря одного из них приведет к поражению. Если принято решение обороняться, то окапываться стоит в местах, отмеченных на карте. Не знаю как вам, а мне наступать со второго респа всегда было проще. Особенно в городе. Атаковать город надо по трех направлениях: по линии 1, 2 и 3. Это обеспечит максимальную защиту флангов товарищей и растянет вражеские силы по периметру.

Железку лучше всего прикрыть  какой-нибудь ПТ (идеально для этой роли подойдет Т95). Арта там ее не видит, а атака ПТ в лоб ничего хорошего для атакующего не принесет. На этом, наверное, и все.  Удачных всем боев!

«Рудники» — это компактная летняя карта, доступная для всех уровней техники. Она разделена на три ключевые области: острова за неглубокой полоской воды на западе, плоский холм в центре и деревня на востоке. Занятие позиции в центре, откуда удобно вести обстрел, — важный шаг, но поддержка с флангов способна переломить ход боя.

Про WoT:  Бонус коды World of Tanks Blitz июль 2022

С каждым новым обновлением игры World of Tanks, разработчики все больше и больше удивляют нас красотой и разнообразием новых карт. Но до сих пор в игре существуют старые карты, которые были введены с самого начала ее существования. Одной из таких карт является Энск, являющийся городской картой, с которой мы можем поздороваться на первых порах игры. Размер карты 600 на 600 метров, а уровень боев с 1 по 11.

Если посмотреть на карту Энск с высоты, то мы можем увидеть железную дорогу, справа от которой размещаются ангары, а слева город. Именно два этих направления являются основными в бою. Но с введением в игру нового режима игры, такого как «Встречный бой», многие тактики боя поменялись. Поэтому давайте подробнее рассмотрим, как же действовать танкам на том или ином направлении.

Зеленка (8, 9, 0 линии).

Раньше, когда режим боя был лишь один, направление по «зеленке» сдерживали танкисты, играющие на средних танках. Но с появлением встречного боя все немного изменилось. Теперь на зеленку едут и тяжелые, и средние танки.

На этом направлении есть ангары, прямо от вас, служащие хорошим укрытием от вражеской техники и САУ. За ними можно легко спрятать корпус, танкуя башней или бортом. Пользуясь такими приемами, вы сможете не только оправданно получать не пробития и рикошеты, но и, возможно, сдерживать в одиночку направления. Для этого вам нужно спрятать за ангар корпус, развернуть ваш танк так, чтобы борт и стена образовали большой угол, при котором противник не сможет вас пробить. Таким образом, вы будете разводить его на выстрел, а при перезарядке орудия врага вы сможете выезжать и раздавать урон по противнику, не боясь получить пробития.

Для средних танков тактика будет немного иной. Когда завяжется бой, вы можете заехать противнику в борта и помочь вашим союзным тяжелым танкам, дав много урона по врагу. Такая сплоченная игра в команде поможет добиться вам успехов, а также принести победу.

Для ПТ-САУ лучше всего встать на куст в квадратах К9 или К0, чтобы иметь возможность выстрелить по летящему вражескому танку. Играть между ангарами для вас будет немного опасно, так как вы можете не вовремя подставить корму или борт, получив урон.

На этой карте базы команд разделены скалами и каменными хребтами. Разнообразие укрытий позволяет проводить целенаправленные атаки на важных направлениях. Прямой путь может показаться идеальным для прорыва, но не стоит пренебрегать флангами!

«Утёс» — одна из самых старых и любимых карт в World of Tanks, доступных для боёв на технике IV—X уровней. Эта летняя карта почти зеркально отражена по горизонтальной оси, проходящей через маяк, возвышающийся на вершине утёса. Карта очень открытая, с множеством холмов, кустов и деревьев. Идеальное поле боя для динамичной техники с хорошими углами вертикального наведения. Впрочем, при правильном выборе тактики шанс на победу есть у каждого.

Посмотрите на карту выше, чтобы найти наиболее удобные позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.

Сегодня мы проведем тактический обзор еще одной карты Мира танков — карты «Энск».

Энск – типичная для игры карта, сочетающая в себе особенности городского боя в одной своей части с полевыми в другой. На карте можно выделить 2 основных направления: город и так называемая «зеленка» — лесистая равнина на противоположной городу половине карты. К этим направлениям можно еще причислить и ж/д пути с тамошними постройками, однако, их скорее будет актуально отнести к боевым действиям на «зеленке». Рассмотрим основные позиции направления, их предопределенность для реализации преимуществ того или иного вида техники, из чего сложим общую картину боя на Энске.

Город.

Городская часть карты состоит из 3-х дворов, два из которых, расположенных поблизости каждый к своей базе, занимаются танками довольно легко. Основное место сражения – третий, центральный двор. Именно здесь противоборствующие стороны первыми стараются занять выгодные позиции и ожидать ошибки противника.

Причем, как показывает практика, внутри центрального двора почти во всех случаях быстрее удается расположиться зеленой команде. Открытые пространства в центре двора – отличная возможность получить «чемодан» от вражеской артиллерии, сложить туда свои нагибаторские амбиции на этот бой и, написав в чате свое красочное умозаключение по этому поводу, с Богом отправиться в ангар. Если же Вы вдруг не хотите заканчивать едва начавшийся бой таким образом, то Вам лучше располагаться ближе к домам, расположенные между зеленой позицией 2 и красной позицией 5. Аналогичной позицией во дворах для зеленых служит позиция 3. С той лишь разницей, что при союзниках-кретинах неудачном стечении обстоятельств они имеют шанс быть обойденными в борт каждая со своей стороны: 2 – в правый борт, 3 – в левый. Препятствовать этому можно, заручившись поддержкой позиций 1 и 4. Первая позиция способна покрывать большую часть узкой улицы, отбивая у врагов всякую охоту на хитроумный маневр окружить зеленых в дворике и расстрелять со всех сторон одновременно. Ввиду хорошего укрытия в виде стены с выбитой средней частью для ведения огня, а также узконаправленности этого огня и тыловым позициям, позиция 1 более всего подходит для ПТ. Игроки на четвертой позиции имеют более выраженный атакующий потенциал – они не только страхуют союзные танки во дворе, но и способны стеснять действия врагов своими выпадами из-за угла.

Про WoT:  Обнародована статистика аккаунта: узнайте важные цифры

Задачи красных позиций 3 и 4 аналогичны зеленым 2 и 3: ведение вязкой позиционной борьбы в городе. С той лишь разницей, что передовой здесь все же является красная позиция 5. Однако, её польза в одном бою может обернуться бестолковостью в другом. К примеру, танки на позиции 5 способны выманивать зеленых из двора под удар своих с позиций 3 и 4. Это сделает перевес в начале боя в сторону красных. Однако потом, когда зеленые поймут весь сценарий красных и не станут высовываться, то красные на позиции 5 будут только мешать, путаясь между молотом и наковальней (между противоборствующими позициями красных 3, 4 и зеленых 2,3). Здесь для них два развития событий – это пытаться атаковать лоб в лоб позиции зеленых (однако, не настолько, чтоб атакуя позицию 2, получить в борт с позиции 3 и наоборот). В этом случае позиции 3 и 4 красных должны поддержать атаку. Наиболее рациональным распределением обязанностей станетманевр, в ходе которого танки с позиции 3 ворвутся в двор зеленых лоб в лоб на позицию 2 зеленых, а танки с позиции 4 красных атакуют позицию 3 зеленых во дворах, чтоб зеленые с 3, будучи отвлечены боем с красными с позиции 4, не смогли помочь зеленым на позиции 2. Тем временем, позиция 5 красных остается страховать союзные танки, чтоб те не были окружены с зеленой позиции 4.

Сбственно, бой в городе сводится к 3-м основным исходам: тот, кто сможет составить численное превосходство на флангах и обойти дворы, где сосредотачиваются основные силы врага – тот и имеет больше шансов одержать победу в городе. Однако, здесь требуется молниеносность и решительность, а также четкое понимание своей задачи каждым танком. Так как замедление на стороне, где пролет караулят ПТ, может обойтись фатально. Основной ошибкой здесь есть то, что танки начинают бой с ПТ. Этого здесь нельзя делать, так как у ПТ есть несколько заведомых преимуществ: во-первых,  они находятся в укрытии, откуда у них видны только макушка с ушами; во-вторых, они имеют лучшие орудия на уровне и находятся на приличном расстоянии от Вас – то есть, Вы не сможете навязать им ближний маневренный бой. Другими словами, Вы можете просто убиться о них. Поэтому, если Вы решились на обход зеленых с фланга, где зону кроет ПТ, то действуйте быстро, чтоб подойти непосредственно к столкновению с врагов во дворе в максимально целом состоянии. Это рассредоточит зеленых на 2 и позволит вашим союзникам с 3 довершить окружение. Аналогичны действия и зеленых при атаке красных позиций. Только наоборот.

Последним рубежом обороны в городе на пути к базам есть позиции ПТ. Поэтому передвигаться стоит лишь по дворам.

«Зеленка».

Равнина с лесными насаждениями по обоим краям – место работы ЛТ, ПТ и танков-снайперов. Пару длинных сараев, а также складки местности по центру равнины – долгожданное укрытие, для света, добавленноесюда  в последних патчах. Основные отличия Пт-шных позиций заключается в том, что со стороны зеленой базы они в большинстве своем составляют некапитальные постройки, а со стороны красной это лес.

После удачного засвета, свет может скрыться также и с складских помещениях, расположенных ближе к ж/д. Однако, на Энске равниной в основном пользуются СТ – их маневренность позволяет им и засветить и защитить себя в случае необходимости. Некоторые из них часто сразу занимают позиции у складов ж/д, предоставляя обнаружение врагов тем, у кого это – основное предназначение. В случае успеха в бою в районе складов, команде открывается почти чистый путь к базе врага, так как ПТ здесь малочисленны, а артиллерия неповоротлива, коса и долго перезаряжается. Часто именно прорыв по «зеленке» является заделом для дудущей победы. Исходя из этого, частой тактикой команды на Энске является отправление нескольких Топ-ТТ в город, чтоб подержать там врага, пока основная масса танков не прорвется через «зеленку». При прорыве, часть вражеских танков в городе обязательно отойдет к базе, а остальные не сразу смогут сориентироваться в сложившейся ситуации и сдать город.

Собственно жд – это самый короткий путь между базами. Однако, и самый опасный ввиду невозможности спрятаться в узком пролете между вагонами. Этой дорогой раньше пользовались ЛТ, когда в их задачи входило засветить как можно больше врагов на их базе и, с чувством выполненного долга, благополучно слиться. Теперь же, когда светляки понимают, как много от них зависит даже в высокоуровневых боях (конечно же, при огневой поддержке более сильных танков), ЛТ стараются пользоваться укрытиями и знанием каждой улочки на карте, кукда можно в случае чего свернуть, чтоб оставаться под огнем врага не все время и светить лишь когда нужно.

Вывод

Энкск – классическая карта «Мира танков», заключающая в себе особенности «»качель» городского боя с секретами засад полевого. В городе залогом успеха является обход с флангов двора, где располагается враг. Однако, фланги тщательно охраняются страхующими позициями у обеих команд. Поэтому лишь хладнокровные и решительные действия приводят к нужному результату здесь. Успех на «Зеленке» зависит от качества засвета, работы ПТ по нему¸а также результату боя у складов ж/д. Ввиду более долгого боя в городе, тактикой команд часто является быстрый массовый прорыв по «зеленке», пока несколько союзных ТТ держат город, давая своим время на прорыв.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий