![]()
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Карта Песчаная река была одной из первых карт, изменивших геймплей Мира танков, за счет «неравноценности» стартовых позиций, и необходимости гибкого планирования действий во время атаки любого из направлений. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. С появлением режима «Штурм» тактические нюансы карты разнообразились еще более серьезно.
На первый взгляд, данная карта World of Tanks Песчаная река кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Название в файле записи боя: desert.
Неравноценность карты Песчаная река уже не раз вызывала вопросы игроков, связанные с введением режима «Встречный бой» на этой карте. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. С патчем 0.7.4.1 по многочисленным просьбам данный режим был заблокирован, однако с патчем 0.8.0 возвращен в игру и по сей день работает.
Давайте рассмотрим, что же это за режим.
Попытки пересекать центральный бархан напрямую – практически верная смерть. Медленное развитие боя – оставаясь на точке старта техника уязвима для артиллерии – а засвет не заставит себя ждать. Попытки занять утес и центральную часть карты обречены на провал. Продвижение «за базу» к балкону – в этом случае противник получает преимущество огня по открытым целям. Игнорирование попытки противника взять базу – если основные силы вашей техники будут заниматься вялой перестрелкой, есть реальная возможность не успеть отбить захват.
Обзор видео гайд по карте Песчанная река Встречный бой Мир Танков
Как выжить на Песчаной реке в режиме встречный бой.
Как известно режим «Встречный бой» подразумевает противостояние без точки захвата, принадлежащей той или иной команде. На карте «Песчаная река» ситуация осложняется очень близким первоначальным расположением противников. Основная масса техники, за исключением артиллерии стартует в случае первого респауна с квадрата C4, в случае второго респауна с квадрата D9. Фактически технику противника разделяет лишь разрезающий верхнюю часть карты Песчаная река громадный бархан в центре. Артиллерия находится в более комфортных условиях – низины возле обоих балконов обеспечивают выживание на первом этапе. Точка захвата находится в квадрате J5, частично захватывая собой, крупный город в нижней части карты.
Карта World of Tanks Аэродром представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка.
Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации Аэродром ГК можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. Название в файле записи боя: airfield.
Первоначальная ошибка – это попытка атаковать через центр. Да, дорога к базе там наиболее пряма и легка, но проходит она сквозь сплошь открытую местность, которая позволяет противнику без труда уничтожать Вашу технику. Вторая ошибка относится к обороне – это попытки занимать скалы на севере карты. Реально отправляясь туда, вы ослабляете свою команду в боях за фланги, что позволяет противнику за счет огневого перевеса без труда уничтожать ваших партнеров, так как вести реальный огонь оттуда можно лишь, когда противник уже «подъехал» вплотную к базе. Для атакующих на старте боя желательно выдвигаться к флангам маскируясь за дюнами, и прижимаясь к краю карты. Попытки выехать на открытую дорогу D1-J5 приводят к гарантированному обнаружению, и обстрелу артиллерией. Атакуя, не стоит забывать об обороне. « Бросая центр», когда ПТ не контролирую его с господствующей высоты можно легко нарваться на контратаку вражеских СТ и ЛТ, которые без труда уничтожат Вашу артиллерию, что понизит шансы на победу на этой карте в несколько раз.
Оборонительные позиции на этой карте неоднозначны. С одной стороны, огромное преимущество дает размещенный над рекой утес в центре карты, который позволяет легким танкам практически с самого старта боя контролировать весь южный берег, позволяя артиллерии на старте боя вести прицельный безнаказанный огонь, так как рельеф южного берега не позволяет успешно прятаться от ее огня. С другой стороны удобные фланговые позиции, после занятия их техникой противника «сжимают» обороняющихся в клещи, практически предрекая разгром. Тем самым из этого можно сделать выводы: При старте боя «свет» обязан «крейсировать» по господствующему утесу по маршруту E4-F7 и обратно, стараясь не показываться подолгу меж камней. СТ быстрым рывком занимают плато G8-9 не позволяя технике противника быстро занять господствующую позицию. Сориентировавшись по направлению основного удара противника тяжелые танки должны выдвинуться в соответствующем направлении, обороняясь в дюнах, и стараясь не выдвигаться на открытое пространство. Если удар наносится по правому флангу, возможно ТТ выдвинуться на плато в помощь СТ. Артиллерия обороняющихся на этой карте имеет важнейшее значение, однако малая площадь безопасного местонахождения требует регулярных рывков для защиты от стрельбы по трассерам, а также внимания к вражескому свету, который может очень быстро прорваться сквозь центр, либо через левый фланг.
Карта условно делится на 4 зоны, где происходят основные боевые действия: взлетно-посадочная полоса, камни, горка и пляж. Базы находятся в деревнях по обеим сторонам от центральной горки.
Легкие танки, как правило, со старта мчатся на базу противника либо через центр карты Аэродром (пляж и проход между камнями и горкой) либо в обход по взлетно-посадочной полосе. Преимущество последнего варианта заключается в том, что полоса — это открытое пространство, позволяющее не сбрасывать скорость при поворотах и оставляющее возможность уйти к своим после успешного засвета противника.
Средние танки обычно ведут бой в районе взлетно-посадочной полосы. Там они могут реализовать свое преимущество в подвижности. Средние танки также могут оказывать поддержку тяжелым танкам в районе горки и камней.
Тяжелые танки традиционно сражаются в центре (на пляже, под горкой, в камнях). Скоростные машины могут пойти в район взлетно-посадочной полосы и действовать совместно со средними танками.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Противотанковые САУ оказывают поддержку союзникам на всех направлениях. Также в их обязанности входит защита подступов к базе, благо на данной карте есть множество естественных укрытий и мест для засады. Наличие растительности позволяет самоходкам вести огонь по чужому засвету, оставаясь незамеченными.
Артиллерия располагается либо недалеко от базы (за деревней) либо переезжает в начало/конец взлетно-посадочной полосы. Первый вариант менее рискованный, зато второй предполагает лучший сектор обстрела.

В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Песчаная Река.
Песчаная Река – это огромная пустынная карта, с большим количеством прострелов танков, на этой карте сложно играть, так как большинство позиций находится под прострелом вражеских танков, здесь комфортно играть на танке с хорошими увнами, все классы на этой карте более, менее сбалансированы по силе, однако сверхтяжелым танкам здесь будет крайне сложно себя реализовать, так как на этой карте нужна еще мобильность и динамика.
Если вы играете на тяжелом танке, то вы можете поехать на западный фланг, квадраты J1, J2 или K4, K5, или на восточный фланг, квадраты A6, A7 или D7, B0 там можно легко играть от башни, бортов и рельефов местности.
Легкие танки могут выступать в роли активного света на западных (D6, D7) и восточных барханах (K3, K4), а также в центре карты на возвышенности, вы также можете пассивно светить врагов из множества кустов, лучше всего для этого подходят квадраты – F5, F6, G5 и G6.
ПТ-САУ чаще всего стоят в кустах или на полках, квадраты – F1, H1, C2, D2 или H8, H9, K9, G9 штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками на западный фланг, квадраты J1, J2 или K4, K5.
Артиллерия может прокидывать здесь почти во всех участках картах, лучше всего вставать в квадраты – B1, E1, G1 или J0, K0, E0.
У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете поехать на западный фланг, квадраты J1, J2 или K4, K5, или на восточный фланг, квадраты A6, A7 или D7, B0.
Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – G5, H1 или F7, K8.
Начальные позиции атакующей стороны весьма слабы, поэтому первой и основной задачей является захват флангов. Левый фланг более удобен, так как близкая дистанция маршрута от стартовой точки до господствующей высоты позволяет без труда занять ее. Туда же на старте отправляется «свет» контролируя весь центр и север карты. Теоретически иногда используется «рейдерская атака» света через центральный утес, с целью не дать возможности вражескому свету на старте боя провести разведку, однако это чревато быстрой потерей легкой техники. Занятие правофлангового плато является ключевым для победы на карте Песчаная река, однако довольно сложным. Поскольку особенности местности не дают возможности флангам помогать друг другу, вначале боя следует четко понимать, куда будет направлен основной удар, и какой из флангов будет играть роль «наковальни». Атака через левый фланг удобна легкостью перехода на другой берег при поддержке огнем с господствующей высоты, однако противник «переехав» легко может отдать левый фланг, обороняясь исключительно за защитой центральной громадной дюны.
Атака в режиме штурм на карте Песчаная река.
Лучшим решением становится отправка ЛТ и ПТ на левый фланг, где они при поддержке артиллерии легко контролируют попытки противника контратаковать, и концентрированный удар всей техники по правому флангу. Если СТ успевают занять плато раньше вражеских – замечательно, если нет – лезть на убой им не рекомендуется, лучше подождать основные силы. В случае занятия правого плато победа становится делом времени, так как практически вся территория вражеской базы простреливается с той или иной стороны.
Однако если правое плато занято «крепко», можно развернуть атаку и слева, пользуясь складками местности. Это позволяет создать угрозу артиллерии и базе, заставляя противника распыляться. Однако при грамотной обороне такой вариант атаки более сложен.
Первое что бросается в глаза, а также то, что и вызывало огромное количество жалоб и споров на первом этапе – близкое расположение первого респауна к точке захвата. Вторым важным аргументов для команды расположенной на первом респауне – является контроль за «восточным» балконом, который, как и в других режимах игры, имеет огромное значение на этой карте. Владением им позволяет контролировать всю восточную часть верхней половины территории, вплоть до того самого «пограничного бархана», а также при грамотной работе света, полностью контролировать центральный утес, не позволяя противнику занимать его. Фактически расположение на первом респауне практически диктует тактику на бой – приложить все силы, для быстрого захвата базы. Классическая практика – свет с самого начала боя отправляется на «граничный бархан», где аккуратно, высовывая одну командирскую башню начинает, перемещаясь по всей его длине, подсвечивать вражеские позиции. Обычно быстрый засвет уже позволяет артиллерии со старта отработать по тяжелым вражеским танкам, которые гарантированно не успеют покинуть респаун на достаточное расстояние. Важно понимать, что артиллерия при этом находится в практически заранее известном месте, что повышает опасность контр-артиллерийской борьбы по трассерам. ПТ-САУ занимают ключевые позиции на балконе, в то время как основная масса техники быстрым броском направляется к базе. В случае нерасторопных действий противника такой раш может привести к успеху. Явными ошибками станет отсутствие света в центральной части карты, оставление балкона с ненадлежащим количеством техники, что может привести к удару в тыл. Тем не менее, не стоит считать эту тактику панацеей, танки, находящиеся на захвате достаточно уязвимы, даже несмотря на возможность расположения части техники за домами. Лучшим вариантом становится такая ситуация, когда СТ занимают круг, и, прикрываясь домами, ведут дистанционный огонь. При этом тяжелые танки, не останавливаясь, занимают барханы в «пустыне», не подпуская противника на ближний контакт с СТ. От огня с утеса СТ в этой случае защищены городом, также противнику закрепиться на нем не дает техника, сохраняющая восточный «балкон».
Попытки пересекать центральный бархан напрямую – практически верная смерть. Уход в «северные скалы» — хотя многие считают это неплохой возможностью «выйти во фланг» противнику, и устроить там «оборонительную линию», фактически перевод туда выводит технику из основного боя, «подъем» и «спуск» занимают немало времени, эффективного огня оттуда вести практически невозможно. Попытки атаки «на утес», или движение в центр – техника оказывается в засвете, и на территории практически свободной для огня артиллерии. «Прижимание к базе» — если противник занимает барханы в пустыне, он без труда может вести огонь, сбивая «захват», находясь при этом в удобной позиции.
Старт со второго респауна более сложен номинально, огромным плюсом становится широта возможных действий. Команда противника практически обречена на оборону, при этом вести оборону ей приходится на сжатом участке карты Песчаная река. Как результат, основным преимуществом для команды становится широкое пространство для маневра. Главная задача, верно, выбрать направление для удара – для чего очень важны действия легких танков, которые могут определить направление и состав групп противника. Зачастую можно воспользоваться его ошибкой, и заняв ключевые позиции взять противника в клещи. Очень важный фактор – занятие барханов в пустыне в нижней части карты Песчаная река с помощью СТ. Находясь там, техника неплохо защищена от огня большей части артиллерии, имеющей не столь большой простор для маневра. Во-вторых, без труда может вести огонь по точке захвата, в ожидании подхода тяжелых танков, которые прикрываясь строениями, могут обеспечить комфортный захват. Однако, если противник перебрасывает к захвату все силы, можно ограничиться активной обороной, и оставив ТТ перебросить СТ на север карты, где через скалы обойти противника с тыла, и ударить по балкону. Если захват восточного «балкона» удается – победа фактически гарантирована. В целом тактика сводится к прощупыванию флангов, и в случае обнаружения слабины – незамедлительного удара, используя преимущество маневра. Зачастую противник и вовсе разбрасывает свою технику, кто-то пытается оборонять центральный бархан, кто-то лезет на гору – в этом случае оставив скромные силы для защиты, проводится комфортный раш с захватом базы.
Не так давно в игре появилась карта «Песчаная река». Некоторым она понравилась, некоторым нет. Но, тем не менее, она очень красива визуально и весьма интересна в тактическом плане. Карта вся покрыта барханами, есть на ней и небольшой городок, в котором так любят драться тяжи в низкоуровневых боях. Размер карты 1000 на 1000 метров, а уровень боев с 4 по 11. Скрыться от вражеского огня здесь можно где угодно. Практически за каждым барханом. На «Песчаной реке» комфортно будут себя чувствовать американские тяжи, из-за большого угла вертикального наклона. Арта на этой локации играет тоже с большим удовольствием. Конечно, не везде она может ударить, но все же лучше, чем в городе.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Желтые точки — точки засвета. Зеленые точки — важные оборонительные позиции. Красные точки — арты. Зеленые области — расположение ПТ. Красные области — горячие точки, основные места боев. Зеленые стрелки — направления засвета. Желтые стрелки — направления атаки СТ. Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Рассмотрим ключевые сектора карты. Большое внимание стоит обращать на зоны город и плато. Именно здесь происходят бои тяжелых и средних танков. Со второго респа городок тоже стоит прикрыть, но ехать к нему оттуда долго и пока танки доберутся, то их засветят и уничтожат. Лучше прикрывать его со стороны базы и с барханов. Зона плато – это, наверное, самая важная точка на «Песчаной реке». Если хотя бы одна из команд не удержит это направление, то можно считать, что сражение проиграно. Да, сектора город и гора не менее важны, но с плато добраться до базы противника легче всего (и быстрее). Карта прелестна еще и тем, что «светляки» и маневренные СТ будут чувствовать себя на ней очень комфортно. Большие просторы открывают возможность для маневров. Теперь, думаю, стоит поговорить о направлениях атаки с обеих респов.
https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU Тактика игры на Песчаной реке.
Атаковать с первого респа, наверное, легче, чем со второго. Ехать в квадрат D7 лучше всего через квадрат Е0. Таким образом, вы обеспечите скрытность своих войск. Их заметят уже непосредственно тогда, когда увидят их стволы. Но есть и еще одна немаловажная деталь. Если проскочить открытый отрезок С6, то первая команда будет обладать неоспоримым преимуществом. Им тогда открыт путь на базу врага, причем совершенно безнаказанно. Прикрыть их тыл можно оставить 1-2 тяжа. Это главное направление атаки. Можно, конечно попробовать прорваться и по барханам, но это будет сложновато. Лучше всего, если ваши танки попадут в квадрат Н1 до подхода вражеских танков. Тогда вы от огня арты врага закрыты (она туда просто не видит), а ваш противник как на ладони. Город лучше всего удерживать объединенными силами защитников базы и 1-2 тяжей, которые будут находиться непосредственно там.
Команде со второго респа лучше выбрать оборонительную тактику. Такие условия диктует им местность. Прорываться в квадратах С6, С7 лучше не стоит (вопреки шаблонам). Почему? Завернув за горку вся атакующая группа будет как на ладони для ПТ и арты. Да если проскочить по-быстрому открытый участок, то бой уже выигран. Но удается это немногим. Лучше развивать наступление широким фронтом по барханах. Укрыться от огня арты и ПТ можно за холмами песка. Отсюда также просвечивается город, что немаловажно. Советовать отправлять в город большое количество танков не буду. Ехать им туда долго, да и уничтожат их по засвету раньше, чем они туда прибудут.
Расположение танков или куда поехать.
Легкие танки. Основной задачей легких танков свет, смело мчимся либо по центру, либо через город после засвета идеально можно скрыться за холмами .
Средние танки. Основной позицией средних танков являются фланги под северной горой и пустыня что на юго-западе.
Тяжелые танки. Часть тяжей могут идти через город хотя это и опасно, а другая часть через пустыню.
Противотанковые САУ. Стандартом пт располагаются на балконе, около своих баз.
Артиллерия. Обычное расположение арты около своей базы в низине, при опасности можно поменять позицию.
На этом буду заканчивать. Карта интересная и диктует много вариантов тактических действий: можно и рашануть по центру карты, или же через город. Вариантов развития атаки есть много, и какой из них выберете вы, решайте сами.
Общее понимание карты
Песчаная река карта пустынного типа с большим количеством естественных препятствий в виде дюн, разрезанная на две неравные части руслом местами высохшей реки. По берегам реки разбросаны три поселка, которые в целом не имеют значительного эффекта для обороны, в центре карты Песчаная река размещена огромная дюна, разделяющая северный берег на 2 части. В режиме Штурм базы оппонентов находятся на противоположных «берегах» реки – стартовая позиция атакующей стороны в дюнах юго-запада, база обороняющейся стороны перед скальным ущельем на севере карты. Особенности рельефа оставляют для атаки три возможных направления – левофланговое, через узкий проход в ложбине у края карты Песчаная река, центральное – наиболее короткое и открытое пространство, а также правофланговое, где два проезда позволяют захватить плато господствующее над правым поселком и всей правой стороной северного берега.
Тактика в режиме «Штурм»
В режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в пустыне. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную в противоположном углу за горкой. Прямой путь открыт и опасен, поэтому сражение происходит по большей части на флангах, где в стандартном бою располагаются базы команд. Это напоминает штурм на карте Карелия. Главное отличие заключается в том, что в Карелии удобный балкон, с которого можно вести огонь практически по всей карте, находится под контролем штурмующей команды, а на Песчаной реке больше шансов занять его имеют защитники.
Тактика в режиме «Стандартный бой»
Игровая локация представляет из себя открытую карту с множеством укрытий в виде холмов и гор. Холмы занимают большую часть карты и являет неким укрытием от прострелов ПТ-САУ. На южной части карты присутствует город, который вряд ли защитит от выстрелов САУ, но от прострелов других танков как раз защитит. На северо-восточной части карты присутствует «Гора», которая служит хорошим укрытием от прострелов САУ и ПТ-САУ. В центре карты расположено плато, где чаще всего едут лёгкие танки. Карту Песчаная река можно разделить на четыре части:
Направление «Гряда» находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется город, где можно спрятаться от выстрелов ПТ-САУ и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут лёгкие танки и средние танки, которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от ПТ-САУ из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона(кроме ПТ-САУ), потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у «танка» нет УВН(углов вертикальной наводки), то будете сильно страдать от недостаточности УВН «танка». П Т-САУ больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали полку от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление «Гряда» имеется несколько интересных позиций:
Направление «Овраг» представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут тяжёлые танки с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается ПТ-САУ с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским САУ. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть ПТ-САУ и САУ, тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление «Овраг» имеется пару интересных позиций:
Направление «Холм» о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут лёгкие танки, чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на тяжёлом танке или на среднем танке с УВН(углами вертикальной наводки), чтобы пострелять по проезжающим(противники, которые едут в «Гору»). Можно на лёгком танке(лучше всего подходит «колёсник») пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для САУ или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление «Холм» имеется пару интересных позиций:
Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Особенно это сильно чувствуется для западной базы. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:
В направление «Горы» имеется несколько интересных позиций:
Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:
Тактика по классам техники

Возможный вариант позиций на данной карте
При наличии артиллерии (особенно в больших количествах) ТТ занимают позиции в камнях, пользуясь прикрытием союзных СТ на подступах к данному месту. Хотя, стоит заметить, что и камни не спасут от грамотного «артовода», который раз за разом будет глушить союзные ТТ. При втором варианте, когда в сетапах команд много ТТ и минимум артиллерии (в идеале — нет совсем), ТТ могут предпринять попытку «раша» по побережью, вдоль руин.
При первом варианте (наличие артиллерии) средние танки на данной карте обеспечивают огневое прикрытие союзным ТТ на подступах к камням, а так же «регулируют» численность и активность вражеских ЛТ на руинах. Но есть и другой вариант: если в «засвете» были все ПТ или их нет, то средние танки могут предпринять попытку обхода ТТ противника с фланга — по взлётно-посадочной полосе. Данный манёвр обеспечит абсолютное превосходство на камнях и ВПП, что несомненно обеспечит доминирующее положение команды. При втором варианте (отсутствие артиллерии) СТ проявляют свою активность на руинах и прилегающей территории — отстреливают вражеские ЛТ, участвуют в дуэлях против вражеских СТ или выполняют обходной манёвр по побережью.
Лёгкие танки данной карте исполняют свою классическую роль — передача информации о передвижении противника. Основным, но не единственным, местом скопления ЛТ будут руины, вторая точка — взлётно посадочная полоса. Говоря о ВПП стоит сказать, что там необходимы весьма подвижные и малозаметные машины. От ЛТ-вода на данной карте необходима внимательная игра и постоянный мониторинг событий, происходящих на поле боя. Разберём простой пример: союзный ЛТ по миникарте и полученной из боя информации понимает, что на ВПП не осталось вражеских ПТ-САУ, поэтому предпринимает попытку прорыва в данном направлении. Данный манёвр может привести к тому, что вражеские САУ будут уничтожены и ЛТ будет иметь возможность «байтить» врагов захватом базы.
Игра на ПТ-САУ на данной карте зависит от ключевых особенностей техники этого класса. » Картонная» техника с хорошим вооружением занимает позиции на противоположных концах ВПП. Расположенные здесь ПТ-САУ занимаются отстрелом особо прытких СТ и ТТ, пытающихся обойти союзную технику с фланга прямо по взлётной полосе. При отсутствии артиллерии тяжелобронированные ПТ-САУ занимают позиции недалеко от базы для того, чтобы предотвратить прорыв вражеской техники по побережью или ущелью между камнями и руинами.
На данной карте артиллерия может проявить себя во всей красе. С АУ зачастую располагаются недалеко от собственных баз. Как и всегда, основной её задачей будет помощь союзникам. Здесь так же, как и у владельцев ЛТ, требуется максимальная внимательность и концентрация на миникарте для определения зон, в которых необходима поддержка крупного калибра. Особое внимание уделяем помощи союзным ТТ в борьбе против их визави, но и не забываем о других зазевавшихся и малоподвижных машинах. В случае прорыва по побережью САУ могут очень быстро перевести свой огонь с одного фланга на другой и поддержать союзников, защищающих подходы к базе.
Карта Песчаная река
![]()
Тактика в стандартном бою
Условно, карту можно разделить на три боевые зоны: взлётно-посадочная полоса, камни и руины.
Взлётно-посадочная полоса (ВПП) на данной карте напоминает длинный тир, интенсивность огня в котором зависит от грамотного «света». В кустах в обоих концах ВПП заготовлены позиции для точных ПТ-САУ, у которых есть прекрасная возможность вести прицельный огонь по тяжёлым танкам, пытающимся «рашить» или зазевавшимся «светлякам». Наличие мощных ПТ-САУ на данном направлении является весомым сдерживающим фактором для тяжёлых танков противника, окопавшихся в камнях.
Данная часть карты является стратегически важной, в плане достижения победы в бою. С обоих балконов этой части карты открываются прострелы по руинам и на обе базы. В самом начале боя подвижные СТ стремятся занять данные балконы для того чтобы предотвратить занятие руин
противником, а так же для прикрытия продвижения сюда союзных тяжёлых танков.
Руины являются своеобразным местом встречи «светляков» сражающихся команд. Прорыв вражеской техники по побережью, находящемуся южнее от руин весьма опасен, если не будет вовремя обнаружен и пресечён. Так же, при отсутствии артиллерии на руинах «популярны» дуэли между средними танками обладающими хорошим бронированием башни и соответствующими углами вертикальной наводки.
