Wot I Think: The Walking Dead Season 2 Ep 3 | Rock Paper Shotgun

Wot I Think: The Walking Dead Season 2 Ep 3 | Rock Paper Shotgun World of Tanks

Wot i think: the walking dead season 2 ep 3

Season two of the The Walking Dead has startedstrong, taking on the task of switching to a new player character confidently. Clementine is a complex character, capable of carrying the narrative while also reacting to the player’s input in a believable fashion. With the third episode, the story enters a new phase, one that shifts the setting and tone somewhat, and places the focus on a smaller cast, with Michael Madsen’s Bill Carver at the fore. It’s bleak and brutal, but that’s nothing new. It’s also a bit underwhelming. Here’s wot I think, with spoilers carefully avoided.

Quick note — I said I was avoiding spoilers but I mean for this episode and this episode alone. Play first if you’re worried about hints as to themes and ongoing subplots though. I haven’t named any characters from this season except Carver and Clem, so you won’t find out who lives and dies, but if you haven’t played episode two you’ll almost definitely want to skip this until you have.

In Harm’s Way expands on Clementine’s story intelligently but, in doing so, it highlights some problems related to Telltale’s streamlined storytelling and the episodic format. The key strength of the excellent second episode lay in the pacing and appreciation of a wider world beyond the huddled group of survivors. Characters briefly introduced at the beginning of the season were given room to breathe (and, if your choices were as disastrously gung-ho as mine, to stop breathing) and Clem and her companions set out on a journey. They had a goal ahead of them, a villain at their heels and enough internal tension to make every step potentially divisive.

alt

In this latest episode, that forward momentum has dissipated. The journey ends in another huddle, another series of high-risk tasks maddeningly delegated to a child* and a swift exploration of the core relationships and themes. As gamespaces, with places to walk and things to prod and look at, episode three’s locations are probably no smaller than those in the previous instalment but they are visually limited and drab.

The closed setting is mostly made up of interiors, with narrative shackles and barricades to go with the usual ludological restrictions. The characters share the player’s lack of agency, planning and plotting but hemmed in by threats and restraints. During a couple of confrontations, the dialogue brushes against memories and connections that almost make the episode more thriller than filler, but I finished with the feeling that this was a speedbump in the larger journey.

There are some scenes and decisions that will undoubtedly be essential to our eventual understanding of Clem but the nature of this particular sidestory does not gel with the episodic format. The usual complaints about episodic gaming relate to the wait for a new chapter, especially when delays occur. It’s a problem that Telltale haven’t eliminated, even though they are one of the few companies who regularly prove the value of the format.

alt

The wait wasn’t overlong this time but there is a major flaw — in an episode that feels like a culmination of the season’s first major arc, the brevity of the experience works against it. With such a short time spent with a new set of characters in a new location, conclusions are seen on a near horizon almost immediately. There’s no time to expand on the misery of the situation and the few attempts to explore the mundanity of new horrors are quickly swept aside in favour of a rush toward the next big moment.

We’re in territory that would be handled more effectively in the slow-burn of a comic series. The short running time of each episode combined with the limited number per season has led to every scene containing clear character and plot development. It’s the source of those exaggerated bug-eyed responses and awkwardly overlong shoegazing. The Walking Dead’s survivors couldn’t disguise their emotional response to Clem’s interjections if their lives depended on it, which is a shame because their lives often do depend on it.

alt

Quiet moments sell the screaming and the shouting in the same way that the death of a friendly character is only shocking if six other allies haven’t already been bludgeoned to death in the previous scene. The prison camp setting of this episode would have suited a drawn-out fraying of nerves and relationships, particularly given the attempts at appeasement that arise from some unexpected sources. As it is, the course toward closure and confrontation is set by the end of the second scene which leaves precious little time and space for the new social setup to influence the cast. It’s an episode that uses gruesome beatings to do too much of its talking.

Carver’s ideology and justifications don’t percolate and seep into Clem and the rest of the gang. Too little time is spent exploring them for anything more than a cursory overview, although there are some admittedly powerful comments on Clementine’s development and tutelage under Lee. All those moments in season one when you taught her to look after herself at all costs, when you trained her to survive and to stay safe? Carver has his own interpretation of what that attitude creates – a stronger generation of kids, raised to survive by cutting off any weakness, whether it’s an infected limb or an inept or wounded companion.

alt

If it slows you down, kill it. Unless killing it would slow you down, in which case simply leave it to die. Carver has built a community and is unwilling to compromise its safety, even if that makes him a monster, and he recognises that Clem has a similarly fierce will to protect herself and those she cares for. I suspect the payoff for their too-brief exchanges will arrive before the season’s end but for now we’re mostly left with suggestions.

Choices in previous episodes do leave a larger imprint here than is usually the case. 400 Days save files will be used if they’re available and your game most likely has at least one survivor of the lodge that I was missing (oops**). Of the new characters, only one has enough screentime to be seen as more than a henchperson or person of potential future interest and most of the conversations are over far too quickly.

alt

The best moments all belong to Clem and, by association, to the player. I’m becoming convinced that I might push her too far down the path of desensitised survivor and create a tiny monster, but I’ve never felt that her reactions to events are out of my control. There’s usually a choice, even if it’s a small dialogue selection, that punctuates a scene and allows the player to impose a reaction.

Perhaps this will be a lull in an otherwise strong season. There’s plenty of food for thought but most of it goes straight down the gullet rather than being chewed over for a while. Tortuously extending that metaphor, I’m hoping that digestion will prove enlightening but I’m also slightly concerned that the next episode will hurry toward another conclusion.

The Walking Dead explores survival and suffering to great effect, and it continues to do so here. It’s disappointing, however, that when the setup created an opportunity to explore a society built among and upon that suffering, the game failed to scratch beneath the surface. We could have spent a season exploring this place and the people in it, but it’s almost possible to hear the clock ticking.

alt

Like harried gallery guides, Telltalle usher the player into the next room, onto the next episode. “We have so much more to show you, just through here.” That’s wonderful and I’d love to see more but it’d be great if we could occasionally stop to smell the decomposing.

*It makes sense that Clem has to do everything because that allows the player to do those things rather than being left out. But some tasks literally involve pushing forwards for a second so that a cutscene takes over and then choosing a couple of dialogue options. Clem could just as easily be an observer in some situations and it might be more plausible, as well as playing on a different set of tensions and anxieties.

**Whenever a character that could have died in a previous episode is in a scene, it’s like the opening of an episode of Casualty — just waiting for them to tip a saucepan of boiling water directly into their eyes or stand on a rake.

Эпизод 1: новый день

Глава 1: Долгая поездка домой

Игра начинается с того, что Ли Эверетта перевозят в тюрьму как заключенного. Пожилой офицер за рулем не прочь поболтать. Почему осужденного на пожизненный срок за убийство перевозят практически без охраны? Не понятно.

Вы можете использовать клавиши 1,2,3 или 4, чтобы выбрать вариант ответа. Сделать это нужно пока полоска на экране не исчезла. Офицер высказывает мнение на счет того, что Ли не похож на преступника.

По радио сообщают о странных событиях. После диалога можно будет осмотреться в салоне машины, двигая мышью. Наведя указатель на зеркало заднего вида, вы увидите круглый значок. Таким значками обозначаются активные зоны, с которыми можно взаимодействовать.

Кликните по этому зеркалу, чтобы продолжить разговор. Затем вы можете кликнуть на радио или снова на зеркало. Офицер тем временем принимается рассказывать о других заключенных, которых он перевозил, и о парне, который только и причитал о своей невиновности.

Про WoT:  Бот Cyber Tank для World of Tanks

Затем Ли и его тюремщик попадают в аварию, сбив непонятно откуда взявшегося человека. Возможно, будь за рулем более молодой водитель, аварии бы не произошло, но вот машина уже летит в канаву…

Глава 1: Лес

Ли очнулся после грубого приземления. Судя по всему, после аварии прошло несколько дней. На ноге открытая рана, выглядит не очень. К тому же руки скованны наручниками. Интересно, почему его не съели? Решили, что он мертвый?

Чтобы выбраться из машины, нужно пинать окно двери, раз за разом кликая по нему. Затем нажмите [W], чтобы подобраться ближе к двери и укажите на окно мышкой. Нажмите [2], чтобы перейти к взаимодействию, и снова кликните, чтобы выбраться из машины.

Нажимайте клавиши движения, [W] или [A], чтобы обойти машину вокруг, держась за корпус. Рядом с машиной лежит дробовик, и еще патрон к нему, его можно поднять. Можно попробовать поднять и дробовик, но Ли хочет сперва избавиться от наручников. Идите к телу старого полицейского.

https://www.youtube.com/

Его порядком изуродовали. Нужно взять ключи с его пояса, затем кликнуть по цепи на наручниках. Упс, ключи падают на землю. Поднимаем и пробуем снова открыть наручники, на этот раз удачно. Но что же это? Офицер проснулся и проголодался! Пончики, где же пончики, когда они так нужны?!

На холме появляется девочка. Очевидно, её привлек выстрел. И не только её! Зомбанутый лес оживает, отовсюду тянутся злобные и голодные ходячие мертвецы…

Глава 2: Во дворе

Ли, своим ходом, переваливается через спасительный забор. Можно проверить домик на дереве, но никто не отзывается. Можно также осмотреть чайный сервиз, забор и улицу за воротами, но наша цель – войти в дом через дверь. Сперва стоит постучаться, чтобы соблюсти приличия, но потом придется распахнуть дверь, нападение зомби, это явно форс-мажор.

Глава 3: Встреча Клементины

Вот и первый этаж дома. На столе лежат соблазнительные фрукты… но они из пластика. Окна, детские рисунки, ничего полезного. Зато на телефоне оставлено три голосовых сообщения. Из них мы узнаем, что родители Клементины встретили зомби и отвезли его в больницу.

Разговор прерывается нападением зомби. Вероятно, Сандры, которая должна была нянчить Клементину. Быстро и часто нажимаем на [Q], а затем один раз на [E], чтобы отбиться. Затем прицеливаемся и кликаем по зомби, и так продвигаемся к девочке, хватаем у неё молоток и добиваем мерзкую тварь.

Начинается первый моральный диалог с Клементиной. О том, правильно убивать мертвых, и в таком духе. Их предстоит еще много, и вроде бы они даже должны повлиять на что-то в будущем. Также нужно выбрать, идти на улицу сейчас, при свете дня, или дождаться ночи?

Ну, днем определенно будет лучше видно опасность, да и кто знает, важно ли для зомби освещение? Так что идем на улицу, и выходим через ворота.

Повезло, как раз сейчас двое выживших пытаются завезти машину. Клементина сомневается, стоит ли покидать дом, не дожидаясь родителей, но Ли говорит, что не оставит её одну. Пора встретится с людьми. Знаете, заляпанный кровью и хромающий, Ли и впрямь смахивает на зомби.

Глава 4: Ферма Хершела

Вот и ферма. Старый Хершел весьма пытливый, но также и добрый, он готов дать приют незнакомцу с девочкой и оказывает Ли медицинскую помощь. Поэтому будет честно рассказать ему об аварии, и даже о том, что за рулем был полицейский. Из дома вышел Шон, он пытается убедить отца в необходимости укрепить забор.

Глава 4: Шон или Дак

Утро началось со знакомства с Кеном, его женой Катей и сыном Даком (на самом деле Кен-младший). Вместе с Шоном они собираются укрепить забор фермы, а затем поехать в Мэйкон, где жила семья Ли. Но пока нужно пройтись по двору фермы и поговорить с персонажами.

Кенни чинит машину. Из разговора можно узнать, что у него есть рыболовная лодка. А Катя и Клементина тем временем сидят на сене.

https://www.youtube.com/channel/UCFxC5uopCnffyakDv64aXqQ

А за домом в это время Шон и Дак занимаются укреплениями. Перекинувшись парой слов, Ли берется за распиливание досок. Шон рассуждает об убийствах, но Ли заверяет, что убивать «ходячих» нужно, если они угрожают тебе.

Закончив с досками, Ли отправился в хлев, чтобы поговорить с Хершелом. Тот считает, что Ли обманывает его, и злится по этому поводу.

Тихо и незаметно ниндзя-зомби подкрались к забору фермы. Придется сделать трудный выбор, кому помогать: Шону или Даку? Наверное, всё же лучше помочь маленькому мальчику, хотя, само собой, хотелось бы спасти обоих. Следует освободить Дака от зомби (клик по нему, и по трактору).

Глава 5: Ну, вот и дома

Как и обещал, Кенни довез Ли и Клементину до Мэйкона. Здесь топливо закончилось. Спасаясь от ходячих, они забежали в магазин родителей Ли. Здесь также спряталась горстка выживших. Часть из них, особенно стервозная дамочка Лилли, недовольны тем, что их впустили.

Глава 5: Нападение на Клем

Разговор прерывает появление зомби из туалета, в который попыталась войти Клементина. Кликаем по ней, чтобы  наметить цель. Затем быстро и часто нажимаем на [Q], как и во всех поединках с зомби.

Можно осмотреть магазинчик. Здесь на полках остались батончики, их можно раздать людям. На стене висят газетные вырезки и фотографии.

У Ларри случился сердечный приступ, и Лилли находится рядом с ним. Нужен нитроглицерин.

https://www.youtube.com/channel/UCRfE6fphdW_RZPFPv22OHbQ

Карли хочет починить радио, но для этого нужны батарейки. Одна лежит на полке у стены, справа от Кенни и семейства. Другая под другой полкой, возле Клементины. К сожалению, Карли умудрилась перепутать плюс с минусом, поэтому батарейки нужно поменять местами. Теперь радио заработает по кнопке Power.

Семейство Кенни также примостилось в уголке. А сам Кенни мучается угрызениями совести за то, что случилось на ферме.

Кабинет

Еще недавно здесь обитали владельцы магазина, родители Ли. Клементина старается помочь отодвинуть стол, которым забаррикадирована дверь. При этом она ранит палец, так что нужно найти аптечку на шкафу, в ней лежит бент, которым можно перевязать пальчик. А вот дверь в аптеку пока закрыта, для неё нужно найти ключ.

На полу лежит фотография семейства вместе с Ли, а когда он открывает от неё кусок, приходит Карли и раскрывает карты, оказывается она узнала Ли Эверетта, как осужденного в Атланте преступника.

В ящике стола можно найти пуль от телевизора на шкафу, но по нему ничего не показывают.Глава 5: Мотель

Вскоре Гленн свяжется с Клементиной по рации и попросит о помощи.

Нужно сказать Карлии, что Ли готов выдвигаться за Гленном. Тот спрятался в мусорный ящик. Оказывается, Гленн услышал девушку, которой нужна помощь. Ли и Карли соглашаются помочь в её спасении.

Если выглянуть налево, можно взять подушку. Теперь перемещаемся к пикапу направо. Слева от пикапа, есть зомби, которого легко убить, используя подушку как глушитель для пистолета. Открыв дверцу машины, можно достать свечу зажигания. Переключите передачу, теперь можно толкнуть машину на зомби справа.

Теперь можно разбить стекло пикапа с помощью свечи зажигания.  Внутри есть отвертка. Возвращаемся на исходную и перемещаемся к фургону слева. Слева же приманиваем зомби и убиваем отверткой, потом еще одного зомби. Двор чист. Добейте придавленного машиной зомби и возьмите топор. Забираемся по лестнице, убить двух зомби с помощью топора не сложно.

Глава 5: Девушка в 9-ом номере

Стучимся в дверь, но девушка не хочет открывать. Придется открывать дверь с помощью топора (в этом месте хваленая вариативность испаряется – развернуться и уйти от явного подвоха вы не сможете). Девушка заражена, она просит отдать ей пистолет, чтобы она могла застрелиться.

Глава 6: Брат

Даг предлагает выйти на улицу и осмотреться, за решеткой это не опасно.

Придавленного зомби можно сверить с фотографией. Это брат Ли, который работал в родительском магазине.

Чтобы выйти на улицу, можно разбить замок с помощью топора. Отпираем дверь, подбираем кирпич.

Можно использовать пульт от телевизора, подобранный в кабинете, чтобы включить телевизоры, что стоят в магазине напротив. Осталось бросить кирпич в стекло, чтобы зомби прильнули к зомбоящикам. Как иронично.

Теперь можно подойти к придавленному брату, чтобы забрать у него ключ. Шея у него чрезвычайно крепкая, надо сказать.

Глава 7: Даг или Карли

Ключ от аптеки у нас, теперь можно войти в кабинет и открыть дверь. К сожалению, срабатывает сигнализация, и зомби начинают всерьез ломиться в магазин. Ли должен помочь удержать двери, попутно болтая с Карли и Дагом. Позже Клементина принесет ему отцовскую трость, с помощью которой можно запереть дверь.

В этом месте придется выбирать, кого спасти: Карли или Дага. Мужская солидарность, или некоторая романтика в период зомби-апокалипсиса? Пожалуй, второе интереснее.

Эпизод 2: жажда помощи

3 месяца спустя…

Наши герои все еще держатся вместе, хотя не все идет гладко. Ссоры не прекращаются, и это не удивительно, учитывая все события предыдущего эпизода. Но хуже всего то, что запасы пищи подходят к концу. Военные, видимо, так и не появились.

Глава 1: Лес

В начале, нужно убить зомби, который раздирает кролика.

В данный момент Ли охотится вместе с Марком, бывшим военным, недавно присоединившимся к группе. У него есть снайперская винтовка.

Марк говорит, что Кенни может уйти, но Ли так не думает. Он также думает, что Ларри – расист, а выстрел по ворону привлечет зомби.

Глава 1: Капкан

Неожиданно в лесу раздались крики! Прибежав на место, Ли, Марк и Кенни нашли студентов, попавших в охотничий капкан. Ли собирается вытащить  ногу Дэвида  из него. Увы, но затвор зачем-то убрали, он не поддается даже топору, как и цепь. Придется ампутировать ногу. Хорошо, что Ли очень метко орудует топором, могло быть еще хуже… как, например Трэвису, которого съели заживо.

Глава 2: Мотель

Про WoT:  Раскрытие потенциала смешанных единоборств через боевое братство

Ли и компания вернулись в мотель. Лилли злится, что они спасли еще людей. Остальные также разделились во мнении. Ли же попытался остаться в стороне. За что получил новую задачку: разделить четыре порции пищи на десятерых человек. Разумеется, разделить саму пищу, к примеру — ножом, невозможно. Придется выбрать четырех человек, кому сегодня достанется еда.

Возможно, стоит сперва поговорить со всеми, прежде чем решать.

Катя пытается помочь Дэвиду.

Ларри и Марк хотят получить топор для укрепления ограды (его получил Марк).

Клементина потеряла свою кепку.

Дак рисует вместе с ней.

Бен Пол, как зовут студента, переживаем за мистера Паркера.

Карли предлагает отдать часть еды Ларри или кому-то из семьи Кенни, чтобы заслужить их расположение. Прямо политика.

Кенни задумал переезд на Побережье. Звучит неплохо.

Вот теперь отлынивать больше не получится. Вот как мы поступим, еду получают: Клементина, Дак, Марк и сам Ли. Недовольным остался Ларри, ну и черт с ним.

Глава 2: Зараженный

Дэвид Паркер скончался от потери  крови. И тут же напал на Катю. Отбиваем её, а затем мышкой кликаем по бортам пикапа, чтобы защитить Ли, затем отталкиваем, чтобы дать Марку использовать топор (промазал! ну хоть по Ли не попал). Осталось отбить последние атаки мистера Паркера.

Бен принес дурные вести. Оказывается, чтобы стать зомби, не нужно быть укушенным. Все уже заражены.

Также появится двое братьев, которые ищут топлива. Вот только еще ртов не хватало! Хотя стоп. Оказывается, у этих людей есть ферма, огороженная забором под высоким напряжением. И еще у них есть много еды. Больше похоже на ловушку, но никто кроме Ли так не считает.

В очередной раз заходит вопрос о лидерстве. Сколько еще будет продолжаться вражда Кенни и Лилли? Пора Ли взять всё в свои руки. Однако, Ларри и, возможно, Клементина, знают о прошлом Ли. Но это был просто несчастный случай… правда ведь? Сложно отвечать на вопросы о прошлом, не зная ответа.

Братья Сент-Джоны, фермеры, также интересуются, кто главный в группе. Ли отвечает, что это он и есть. Позже на дороге происходит стычка двух бандитов, один из которых убивает другого.

Глава 3: Ферма Св.Джонов

Надо признать, с виду это отличное место, чтобы переждать апокалипсис, если конечно здесь действительно достаточно еды. 4000 вольт на заграждении должны поджарить мозги любому неосторожному ходячему.

Ли продолжает тянуть одеяло на себя в диалогах, пока Кенни и Лилли нет рядом. Карли и Бен вернутся в мотель, чтобы привезти остальных на ферму. В это же время Ли и Марк остались, чтобы осмотреть периметр. Слева находятся заветные пила и доска. Распилив последнюю, Ли кладет сиденье в карман. Теперь нужно пройти через ворота на крыльцо дома. Там, среди обуви, есть веревка. Теперь можно починить качели.

Из интересного здесь можно заметить острый деревянный забор, болтливую мамашу, большой двухэтажный дом. Но вот в амбар Ли почему-то не пускают. Боятся, что он с голодухи всё съест? Генераторы же не очень надежны, на их ремонт может уйти полдня. Но что самое странное, так это то, что кроме семьи Сент-Джонов на ферме нет никого, хотя раньше здесь были рабочие, а позже беженцы. Насмотревшись, можно попросить Энди показать Ли периметр.

Глава 3: Починка ограды

Ли и Марк, вдвоем, отправляются исследовать периметр фермы. Первое препятствие – обгорелый ходячий. Его нужно столкнуть с ограды, предварительно вынув стрелу из головы. Из интересного, по лампочке можно судить, включена ли ограда. По дороге Ли и Марк обсуждают качество защиты.

Неожиданно включилось электричество, а в Марка прилетела стрела! Похоже, все это время за ними наблюдали с внешней стороны, и вовсе не зомби, а люди, вооруженные луками. Они всё повторяют про какой-то договор. Вероятно, они приняли наших друзей за жителей фермы.

Может быть, имеется ввиду убийство бандита на дороге, свидетелем которого мы недавно стали? Ли и Марк спрятались за трактором. Ему мешает сдвинуться деревянная подпорка слева, и застрявший плуг справа. Теперь нужно просто идти вместе с катящимся трактором. По пути нужно будет вытащить труп из-под колес  трактора. Это не трудно. Зато второй труп попытается съесть Ли.

Глава 3: Вернувшись от ограды

Ли с Марком прибежали на ферму одновременно с приходом всей группы из мотеля. Вероятно, с бандитами следует разобраться. Зато дети очень обрадовались качелям.

Теперь можно походить по двору. Внизу, справа от начала, Кенни раскачивает Дака на качелях, а Клем ждет Ли и своей очереди. Стоит приободрить её.

Также теперь можно пройти за ворота, к амбару, кукурузе и сену. Но главное, семейство Ларри и Лилли расположилось в беседке.

В конце концов, нужно сказать братьям Сент-Джонсонам, что Ли готов отправиться с ними на разведку.

Глава 3: Джолин

Вот и лагерь бандитов, подстреливших Марка. На корточках Ли подкрадывается к стоянке. Судя по всему, это не главный лагерь, и бандитов здесь нет. Большинство контейнеров пусты, но среди ящиков из супермаркета обнаруживаются припасы фермы Сент-Джонсонов.

В это время появляется вооруженная арбалетом Джолин. Она совершенно рехнулась. В тот момент, когда она собралась сказать нечто важное, Денни убил её пулей в голову.

Глава 3: Вернувшись из лагеря

Снова на ферме. После непродолжительной беседы с Брендой Сент-Джон, можно еще раз обойти двор.

Денни сидит на пне, возле качелей, занимается своей любимой винтовкой.

В ящике с инструментами можно найти мультиинструмент.

Лилли хочет уйти с фермы после ужина, она говорит, что Кенни хочет посмотреть на содержимое амбара, который Сент-Джонсы тщательно оберегают.

Заходим в амбар. Здесь Катя с детьми и коровой, и еще с Энди. Можно отдать Клементине кепку. А при желании также осмотреть стойла. В дальнем есть подозрительное скопление старой одежды. Но самое интересное – дальняя дверь в конце амбара. Её замок держится лишь на шурупах. Денни просечет собрание, но можно отвести подозрительность, сказав, что Ли просто осматривает амбар.

Выходим наружу. Чтобы отвлечь Энди, нужно сломать генератор. Сначала выключаем, а затем лезем внутрь с помощью мультиинструмента. Теперь можно смело идти в амбар. Время ужина, но задняя дверь важнее. По одному выкручиваем шурупы. Внутри настоящая скотобойня, повсюду кровь. Ли спалил один из братьев, но тот нашелся, что дверь уже была открыта. Его проводили в дом, где вот-вот начнется ужин.

Глава 4: Ужин

Все в сборе, кроме Марка. Нужно проведать его. Поднимаемся по лестнице и открываем кладовую. Здесь нужно соединить электрические кабели. Заходим в спальню. За книжным шкафом просачивается свет, за ним определенно что-то есть. Это дверь во внутреннюю комнату. В ней Марк… на полу, весь в крови… и без ног! Ли должен быстро бежать вниз и остановить страшный ужин.

Довольно тяжелая сцена. Пожалуй, следует избегать тяжелых выражений, чтобы не шокировать детей еще сильнее. К сожалению, оружия с собой наши товарищи не захватили. Ли оглушают, и всех остальных запирают. Хорошо хоть, что Клементина не успела съесть и кусочка.

Глава 5: Холодильник

Нужно найти выход из морозильника. Не стоит упускать возможность позлить Ларри. Упс, похоже, это был уже перебор. У Ларри происходит остановка сердца. Ли должен выбрать, стать на сторону Кенни и размозжить мозг Ларри, или попытаться вытащить его, как хочет Лилли.

Теперь точно нужно быстрее найти выход. Кондиционер ведь должен подключаться к воздуховоду. Но чтобы снять его, нужно нечто плоское, чтобы отвинтить шурупы. Кенни уперся и отказывается помогать, но Лилли дает разрешение обыскать тело отца. В последнем из карманов есть монеты. Можно открутить чертовы шурупы, чтобы снять кондиционер. Клементина сможет пролезть внутрь и открыть дверь холодильника.

Это снова та страшная человекобойня в амбаре молочной фермы. Можно взять какое-нибудь оружие. Надо полагать, что шокер – наименее опасное из них и к летальному исходу не приведет. Кенни первым выходит из комнаты, придется последовать за ним.

Глава 6: Побег

Денни караулит снаружи, под дождем. Но не все так просто, приходит Энди, поэтому Ли и Кенни прячутся в стойле. Увы, их обнаруживают, поэтому нужно быстро выхватывать ружье из рук! Денни промахивается, но готов стрелять снова, так что атакуем его! Шокер оказался не эффективным, но Лилли ранит гада серпом.

Глава 7: Спасение

Ли выбрался под дождь. Ходячие уже собираются на пир. Генератор-то сломан, помните? Зато на выручку пришли Карли и Бен. Они будут обходить с тыла, а Ли пойдет через главную дверь. Бренда приставила пушку к голове Кати. Когда мамаша говорит не двигаться, лучше подчиниться.

Глава 7: Исход

На улице Энди взял в заложники Дака и подстрелил Кенни. К счастью, вмешивается Карли и стреляет в Энди, благодаря чему тот выпускает Дака. Осталось победить его.

Внимание, баг! Когда Энди толкает Ли лицом на заграждение под напряжением, вы можете нечаянно… победить его. Ваши навыки долбления клавиш в QTE могут быть слишком высоки, и из-за этого можно застрять. Вы долбите на клавишу, а ничего больше не происходит.

Глава 8: Брошенное авто

Оставшиеся в живых выжившие возвращались в мотель, ну вдруг заметили оставленную кем-то машину, набитую едой. Определенно, эти припасы очень нужны группе, придется их взять. Так что открываем багажник и всё забираем.

Эпизод 3: в долгий путь

Глава 1: Пустой город

Кенни и Ли идут по Мэйкону, чтобы обчистить аптеку. На улицах подозрительно тихо. Кенни по-прежнему считает, что нужно уехать из этого места. Ли считает так же.

Неожиданно лестница на фургоне не выдерживает, Кенни забирается, но Ли остался внизу. Внимание привлекает военный джип. На его бампере есть трос, который Ли может прикрепить к фургону. После нажатия кнопки около дверцы джипа, трос начнет натягиваться и подтянет машину к фургону.

Глава 1: Цена жизни

Неожиданно появляется орущая женщина, улепетывающая от зомби. Своими криками она разбудила всех ходячих в округе. Спасать её ни Ли, ни Кенни не собираются (хотя делов-то — позвать её к джипу и поднять наверх), можно лишь избавить её от мучений выстрелом, или оставить на съедение ходячим.

Про WoT:  Реферальные ссылки стали проще: как максимизировать свой онлайн-потенциал

Глава 2: Дежавю

Внутрь уже ломятся зомби. Поэтому нужно хватить всего и побольше, что только можно, пока они не ворвались. Но вот пришло время сматываться, Ли перемахнул через шкафчик, но попал под ходячих, которые умудрились выбить дверь. Кенни не стал помогать, снова.

Старая группа по-прежнему находится в мотеле. Бен караулит с винтовкой. Клементина нашла наклейки и украсила свою рацию. Лилли встречает вернувшихся без особых приветствий. К счастью, Ли удалось собрать много лекарств. Но сейчас важнее решить, отправляться ли в путь, ведь наступление зимы не за горами.

После разговоров можно походить по двору.

Карли пытается уговорить Ли рассказать всем, что он осужденный убийца. Ужасная идея! Отношения и так не очень складываются, а тут еще это. Но, похоже, Лилли уже на грани от того, чтобы не применить этот аргумент в споре. Придется рассказать.

Клем рисует кленовый лист. Она тоже не хочет задерживаться здесь, но также не хочет ехать неизвестно куда. Ей можно рассказать про совершенное Ли преступление.

Рассказать можно Бену, на посту, на крыше фургона.

Катю и Кенни можно отозвать в сторонку и рассказать им по отдельности. Также Катя хочет знать, как умер Ларри. Пожалуй, стоит сказать ей правду.

Глава 3: Странности в мотеле

Теперь можно идти к Лилли, чтобы узнать о воровстве припасов. Лилли уверена, что кто-то ворует препараты содержащие опиум. А еще она нашла выброшенный разбитый фонарь, что также неестественно. А на выходе из номера обнаружился Дак, который подслушивал разговор.

Карли утверждает, что не ломала этот фонарь. Как и Клем. Зато Катя видела осколки стекла возле детских рисунков. И они явно подходит к фонарю. С другой стороны здания стена зачем-то помечена крестом, нарисованным с помощью розового мела. Нужно спросить Клементину.

Она говорит, что розовый мелок пропал. Но его тут же находит шустрый Дак. След от мелка находится на асфальте, возле мусорного контейнера. Оставив Дака внутри, Ли вышел за ворота. Если пойти направо, можно найти решетку вентиляции. В ней кто-то спрятал пакет с украденными лекарствами! Только для чего вору было делать пометки мелом?

В то время, как Ли и Лилли обсуждали находку, на лагерь напали бандиты! Они собрали во дворе всех, кроме них. Пока Лилли занимает позицию с винтовкой, Ли должен говорить с бандитами. Они упомянули о том, что якобы группа и раньше отдавала им припасы!

Из леса выходят новые бандиты. Ли высунулся из-за грузовика и начал отстреливать их, как уток в тире. На Катю набросился один из ходячих, стреляем и в его голову. Покажутся еще, убивать их нужно только в голову, в отличие от людей. Вся группа погрузилась в фургон и благополучно покинула мотель.

Глава 4: Ссора на дороге

В фургоне Лилли принялась искать виновного в попытке спасти группу, путем выдачи бандитам медикаментов. Первой подозреваемой объявляется Карли, но Ли доверяет ей. А вот Бен – более вероятный кандидат. Неожиданно под колеса попадает мертвяк, приходится остановиться.

Катя зовет Ли в кабину. У неё на руках лежит Дак, ему плохо от укуса. Нужно сказать Клементине. Слово за слово, Ли успел задремать, и увидел страшноватую картину, будто бы Клем стала зомби и укусила его.

Глава 4: Крушение поезда

Фургону преградил путь товарный состав, остановившийся на переезде. Бен рад, что остался в живых после всего этого. И всё еще настаивает, что не предавал группу. В вагоне, слева от Бена, можно найти воду для Дака, а также карту маршрута поезда. Карту следует показать Кенни.

Теперь можно подняться на вагон справа от Бена. Точнее, на паровоз. В кабине находится мертвяк, но у него уже размозжен мозг, так что он встанет. Зато выясняется, что поезд может быть починен. Бен включает тормоза, а Кенни намерен разобраться с управлением.

Также здесь можно найти блокнот с оторванной инструкцией по запуску двигателя. Воспользуемся способом, показанным нам ранее Клементиной. В фургоне, накотором группа приехала сюда, можно найти карандаш, с его помощью можно восстановить инструкцию. А с помощью инструкции можно использовать панель, переключая рычаги в указанное положение.

Давайте теперь осмотрим моторные отсеки паровоза. В одном из них есть переключатель № 9, по инструкции его нужно повернуть налево, а потом направо. Также в другом отсеке есть три инструмента. Нам нужен гаечный ключ.

С правой стороны паровоза, в машине, водитель умер, так и не отстегнув ремни безопасности. Придется сделать это за него, а потом пристукнуть дверью. Оно того стоило – на полу валяется пачка крекеров. Их можно отдать Кате и Даку.

Но мы возвращаемся к первому посещенному вагону. Из него есть выход на другую сторону. Здесь можно рассмотреть вагон, который сошел с рельс. Его можно отцепить с помощью гаечного ключа.

Глава 5: Еще один выживший

Вернувшись в вагон, Ли встретился с Чаком, тем, кто живет в этом вагоне. Перед этим он уже успел познакомиться с группой.

Теперь, когда Ли всё подготовил, Кенни зовет всех в поезд. Торжественно дергаем дроссель. Уважаемые выжившие пассажиры! Поезд отправляется. Следующая остановка: Саванна!

Глава 6: Остановка поезда

Но не все так радужно. Даку становится хуже с каждой минутой. Теперь у него пошла кровь изо рта. Ли соглашается вытереть её платком, лежащим на полу. Катя просит позвать Кенни, чтобы тот остановил поезд. Сделать это не так просто, как кажется. Начать разговор лучше положив руку на плечо.

Глава 6: Поляна

Эпизод 4: за каждым углом

Глава 1: А вот и лучший город Джорджии

Ли отобрал у Клементины рацию: через неё начал говорить неизвестный выживший, заманивая Клем к себе, обещая, что она встретится с родителями.

Группа добралась до Саванны. Город тих точно так, будто забит ходячими под завязку. Когда группа проходила мимо церкви, кто-то позвонил в колокол. И почти сразу же голос из рации наказал уходить подальше. Он чертовски прав: улицы оживают, как будто не было никакого апокалипсиса.

А вот Клем повезло меньше: Бен трусливо сбежал, оставив её. Ну почему Лилли пристрелила Карли, а не его? Придется Ли израсходовать всю обойму на спасение Клементины. К счастью, Чак с лопатой тоже не остался в стороне. И даже больше: когда он почти увяз в толпе мертвецов, он отослал группу прочь. Его быстро послушались, и вскоре залезли в безопасный на вид двор какого-то дома.

Глава 1: Особняк

К сожалению, дверь закрыта, а окна заколочены. Войти будет не так-то просто.

Омид и Криста осматривают рану Омида. Но Ли успокоил их.

У двери есть запертая собачья дверца. Она открывается при приближении радиосигнала специального ошейника. К стене дома прислонена лопата. Возле собачьей будки – могила. Интересно, а мертвые животные не оживают? Пока не встретили ни одного, а эта собака уже точно не восстанет.

Внутри Криста начала задавать вопросы о рации. Ли сказал, что узнал о ней только вчера. Но также не понятно, кто позвонил в колокол, и кто предупредил о мертвецах по рации. Но пока следует осмотреть дом, нет ли здесь зомби?

Ли поручен первый этаж. Вода и электричество отключены. Холодильник обчищен, остался лишь собачий корм. Еще на столе в гостиной есть виски. На нижнем этаже три комнаты, и никаких признаков зомби.

Клементина призналась, что рассказала человеку из рации про то, что хочет найти в Саванне своих родителей, и он предложил ей помощь. Очень подозрительно.

Глава 1: Мальчик на чердаке

Тем временем, сверху прибежал Бен Оказывается, Кенни один пошел на чердак. Здесь умер от обезвоживания и ожил мальчик, возрастом с Дака. Кошмарное зрелище. Кенни считает, что не сможет убить его, но Ли настаивает и отдает пистолет ему. Когда дело было кончено, Ли похоронил ребенка вместе с псом.

За ним наблюдала Клементина, пока Криста не увела её назад в дом. А также – незнакомец за оградой, который быстро убежал, когда его заметили. Ли сообщил об этом обеспокоенной группе. Кенни и Ли решают идти к лодкам, пока остальные останутся и обыщут дом. А Бен останется просто потому, что проку от него никакого.

Глава 2: Набережная

Ли и Кенни вдвоем идут к набережной. Ли предлагает поговорить о том, что произошло на чердаке, но Кенни не в настроении.

Колокол зазвонил снова. Но теперь он уводит зомби подальше от наших героев. Интересно, поход зомби в церковь, на звон колокола, часом не тонкий юмор от разработчиков? Как бы то ни было, Кенни и Ли добираются до причала без происшествий.

Должен признаться, то, что все лодки угонят горожане в первый же день начала апокалипсиса, было более чем ожидаемо. А надежда найти оставшуюся здесь целую лодку, наивной. Тем не менее, одна выглядит затопленной лишь наполовину. Кенни попытается поднять её, пока Ли осмотрит набережную.

Эпизод 5: времени больше нет

Глава 1: Морг

Пятый эпизод начинается в тот самый момент, на котором закончился четвертый.

Голос по рации говорит, что он не похищал Клементину. А спасал её. Как бы там ни было, в первую очередь необходимо покинуть морг. Тем более, что через канализацию сюда уже ломятся ходячие. В среднем ящике, похожем на кухонный, можно найти медицинский домкрат.

С его помощью можно открыть двери лифта. В этот момент инфекция от укуса дает о себе знать и Ли теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает Кенни с пилой в руке. Тот уже собрался отпилить Ли укушенную руку. Но Ли протестует. Кровь уже заражена, так что не имеет значения, удален ли источник заразы. С двумя руками будет легче душить похитителя Клем.

Повторяем открытие шахты лифта, теперь удачно. Электричества для питания лифта нет, поэтому придется забираться вверх по лестнице. Сверху вниз пролетел зомби. Еще немного осталось, но Ли снова теряет сознание. Хорошо, что он каким-то образом зацепился ногами за перекладину. Можно продолжать подъем.

https://www.youtube.com/channel/UCUfoVwsmE6im3HJ_ht7R2mA

Глава 2: Крыша

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий