- Зимние карты
- Игровые локации мира танков
- Как происходит засвет
- Как часто и когда смотреть на миникарту?
- Карты world of tanks, карты wot, карты из игры
- Карты для разных уровней боёв и периодов
- Ii мировая: уровни боёв 1-2
- Ii мировая: уровни боёв 3-4
- Ii мировая: уровни боёв 5-8
- Ii мировая: уровни боёв 9-11
- Холодная война: период напряжённости (1)
- Холодная война: период эскалации (2)
- Холодная война: период разрядки (3)
- Удаление карт харьков и минск из wot
Зимние карты
Основная задача — остаться последним выжившим игроком (или взводом). Собирайте ресурсы, улучшайте машину, выживайте!
Место действия — Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узких проездов. Остров на юге — это обширная открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими деревянными лачугами копателей и шахтёров. В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост. Карта переведена в улучшенное качество и вернулась в игру в обновлении 1.0.2
Немецкий городок, где в центре расположена электростанция. Крафтверк означает по-немецкому «электростанция». Карта предназначена для режима Линия фронта.
Атакующие выходят из городских кварталов, продвигаясь через промышленные районы, крупные предприятия и пригород. Последним рубежом на пути наступления станет укреплённый район. Тяжёлые машины хорошо себя покажут в застройках и складках местности. Быстрая же техника сможет совершать неожиданные фланговые манёвры по широким дорогам и туннелям.
Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Прежнее название — «Заполярье».
Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на дальних дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника.
Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак.
Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.
Игровые локации мира танков
Карты wot и их описание. Тактика на картах. Скриншоты карт. Гайды игры на картах World of Tanks.
| Аэродром — Песчаная карта с авиабазой в северо-западной части и взлетной полосой на севере. Центральное положение занимает высокий выступ, хорошо просматривающийся со всех сторон. На игровой локации много укрытий от снарядов САУ, а также возможностей для маневров, таких как преодоление брода с южной стороны. | Вестфилд — карта, напоминающая гибрид «Ласвилля» с «Эль-Халлуфом» по рельефу, с просторными зелёными лугами и холмами, а также с большим количеством кустарников. В центре карты располагается небольшое селение, а также несколько домов возле точек старта команд, неподалёку от селения располагается полуразрушенный виадук. |
![]() | ![]() |
| Виндсторм — Зимняя карта городского типа, напоминающая «Ласвилль» своими городскими постройками. Базы располагаются по разные стороны от реки, разделяющей город. Через реку брошено много мостов, на которых и будут развиваться основные боевые действия. | Жемчужная река — Это одна из игровых локаций с сильно пересеченным рельефом местности. Однако и здесь есть место городским постройкам. Жилой район огибает полноводная река, вокруг русла которой двигаются танки. Есть дальняя объездная дорога и быстрый, но опасный путь через город. |
![]() | ![]() |
| Заполярье — по-настоящему зимняя карта в игре. Покрыта многочисленным возвышенностями, также на карте в некоторых местах располагаются военные укрепления. В центре расположены высокие горы, вокруг которых и проходят основные боевые действия. | Карелия— Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Тактически эта карта очень нестандартна. На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили. Танкисты называют эту карты wot — «Кошмарин». |
![]() | ![]() |
| Комарин — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут 3 моста, имеется деревня, опушка в центре карты и затопленые поля, точки старта команды и расположение базы значительно разнесены друг от друга. | Лайв Окс — Очень красивая карта с железнодорожным мостом через озеро в центральной части карты с густой растительностью вокруг. На северо-западе размещена котельная с угольным складом. В южной части — поселок. На юго-востоке железнодорожная станция. |
![]() | ![]() |
| Ласвилль — небольшой городок в горах с озером и горным хребтом. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом. В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Также на Лассвиле есть возвышение — «тумбочка» и «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща». | Линия Зигфрида — любопытная карта со старым городом с одной стороны карты, с обширными полями с другой. В центре расположен хорошо укрепленный район, обнесенный противотанковыми сооружениями со всех сторон. Небольшое озеро на юго-востоке и густой лес на севере позволяют скрывать артиллерию от противника. Вся западная часть карты — сплошное открытое поле, пройти не замеченным противником по которому практически невозможно. |
![]() | ![]() |
| Малиновка — Это деревня. Обычный деревенский пейзаж пересеченный полем в центре карты и густой порослью леса на востоке. Малиновка — небольшая карта. Излюбленная тактика — обмен залпами выстрелов через всё поле по засветам танков светляками обеих команд. Артиллерия господствует на этой открытой карте с хорошо прикрытыми линиями обороны. На горе имеется мельница, а на северо-востоке — церковь. | Монастырь — в центре карты расположен город с величественным монастырем в центре. Есть два обходных пути к базам, по краям карты, через каньон, на востоке или подножье горы — на западе. Танки могут совершить прорыв через центральную территорию или пойти в обход, обеспечив технике надежную защиту с помощью рельефа местности. |
![]() | ![]() |
| Мурованка — Очень богатая различными видами тактики боя карта. Центр Мурованки занимает среднего размера поселок. Восточная часть карты прикрыта длинным горным хребтом, раскинувшимся с юга на север и венчается пригорком с башней. Западная часть — сплошной густой лес, скрывающий танки от глаз врагов и делающий тактику засады максимально эффективной. | Перевал — горная местность с узкими проездами между горами, предугадать ход противника на ней очень тяжело. Скалистые горы на этой карте расположены повсюду. Две основные горные гряды соединяются в центре широким мостом, под которым течет мелководная река. |
![]() | ![]() |
| Песчаная река — пустынная местность, барханы, деревня с восточными постройками. Карта представляет собой местность в русле высохшей реки с северной стороны которой размещен высокий хребет горной цепи, а с юга — небольшой поселок. | Полигон — Специальная карта для обучения игре World of Tanks. Создана для освоения управления танком и первоначальной огневой подготовки. Единственная индивидуальная карта. |
![]() | ![]() |
| Порт — прибрежная зона одного из морских портов. На карте имеется большая грузовая железнодорожная станция, а также складская территория. Несколько длинным мостов позволяют быстро переехать в тыл вражеских войск. | Провинция — Одна из не многих карт для новичков. Так называемая «песочница WoT». Предназначена для танков низких уровней. На карте располагается долина с обеих сторон которой высится горный ландшафт. |
![]() | ![]() |
| Прохоровка — историческое место самого большого танкового сражения в истории — Сражения под Прохоровкой 1943 года. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Для артиллерии — идеальная карта. Бои разделяются на два фланга — за железной дорогой и перед ней. | Рудники старое название — Пагорки) — небольшая холмистая местность на берегу озера с горным заделом в центре, подъем на который обычно осуществляется средними танками обеих команд в начале боя. На востоке Рудников есть небольшой поселок примкнувший к северным склонам гор. Вся западная часть карты — побережье с маяком в центре. Холмистая местность на берегу водоёма с двумя укреплёнными точками. Мечта любого СТ — занять центральный холм. |
![]() | ![]() ![]() |
| Руинберг — сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки, дворы и пригородная территория делают тактику на этой карте, как на «Химмельсдорфе» и «Малиновке», только намного динамичней. | Рыбацкая бухта — Небольшой провинциальный европейских городок раскинулся в холмистой местности на берегу живописного озера. В восточной части размещен речной порт с городские постройки. В центре — высокий холм с плавными спусками, разделяющий карту пополам. |
![]() | ![]() |
| Рэдшир — Богатая холмами шотландская местность. Разделяется на 2 части рекой, в центре располагается мост. С западной и восточной сторон имеются естественные холмы, являющиеся отличным местом для удержания обороны. | Священная долина — Заснеженная территория этой игровой локации выполнена в стиле снежной карты. Активная область для игроков расположена в само её центре. Бой на карте начинается практически сразу. |
![]() | ![]() |
| Северогорск — Это советский поселок. Все дома выполнены в едином стиле. В городе есть даже памятник Ленину. Зимняя карта включаем в себя узкое русло замерзшей реки в центре, обнесенное многочисленными жилыми постройками. | Степи — открытая равнинная местность. Из заграждений только большие камни, складки местности по краям карты и железная дорога на насыпи в углу. В центре проходит дорога. |
![]() | ![]() |
| Тихий берег — Невероятно красивая карта с высокогорными пейзажами и заброшенной железнодорожной веткой, протянувшейся через всю игровую локацию. | Топь — Болотистая местность, расположенная в центре практически на нет сводит любые попытки быстрого прорыва. Движение танков здесь резко замедляется. Со всех сторон болото на карте обнесено обкатанной дорогой с двумя мостами. |
![]() | ![]() |
| Тундра — Маленькая карта для танков высоких уровней. В юго-западной части расположен затон с небольшими островками, выходящий к северной территории через узкий подъем. В центре — река. На востоке локации небольшой горный серпантин. | Уайдпарк — Городская территория с озером в центре. Справа и в центре проходит железная дорога с высокими насыпями. На северо-западе размещена площадь с туннелем в основную часть города. на юге. |
![]() | ![]() |
| Утёс — одна из карт World of Tanks, значительно насыщенных разнообразием тактик. Не даром эта карта выбрана в качестве основной на открытых турнирах Мира Танков. В центральной части Утеса размещается высокий горный уступ, вокруг которого располагается широкая площадка возвышенности с каменистой местностью по краю. Севернее также имеется высокая гора, увенчанная длинным маяком, освещающим путь кораблям на северном | Фьорды — морской городок с причалом для торговых судов в южной части. Со всех сторон жилые дома прикрыты высокими горными вершинами. Основные тактические направления для танков проходят в городе и вокруг гор. Базы размещены довольно далеко друг от друга. Много мест для укрытия от артиллерии. Северная часть имеет узкий проезд между горам и крутой спуск. |
![]() | ![]() |
| Хайвей — Автомобильная магистраль, проходящая через центр карты разделяет её по прямой линии. Главным местом для танковых сражений является городская черта, обладающая отличным тактическим преимуществом перед другими территориями. Также бои проходят в северо-западном направлении, среди многочисленных невысоких холмов. | Химмельсдорф — Городской лабиринт улиц и домов, раскинувшийся на всю карту. В центральной части карты большая площадь с фонтаном в середине. Восточная часть карты — высокий холм, на вершине которого размещен многовековой костел. На западе «Химмельсдорфа» находится широкая железная дорога с несколькими железнодорожными составами и зданиями инфраструктуры. |
![]() | ![]() |
| Хребет дракона — Эта игровая локация world of tanks сильно испещрена скальными породами. На хребте много резких подъемов и спусков. Есть даже пропасть на востоке. Местные жители используют эту территорию для выращивания риса. | Эль-Халлуф — карту смело можно назвать «Песчаная река 2». Есть холмы, есть небольшие деревеньки, даже река есть! Однако разница есть, причем значительная: холмы расположены на базах команды, с которых все простреливается. |
![]() | ![]() |
| Энск — карта очень похожая на Химмельсдорф, но имеющая свои отличительные особенности. Вся западная и центральная часть имеет сплошную застройку зданиями городского типа. Улицы в городе прямые, что позволяет делать прострелы через всю карту. Восточная часть Энска — открытая территория со слегка холмистой местностью, примыкающая с железной дороге, граничащей со зданиями центральной части города. | Эрленберг — заснеженная территория разбитого войной европейского города. Повсюду развалины зданий. На юго-западе карты размещен высокий замок, за которым имеется несколько высоких холмов. Центральная часть разрезана длинной рекой, уходящей в море, находящееся на северо-западе. Восточная часть Эленберга прикрыта длинным холмом, за которым проходит длинная дорога, огибающая возвышенности с юга и севера. Переправа осуществляется через три моста. |
![]() | ![]() |
| Южный берег — Курорт Советского союза. Карта располагается на берегу Черного моря, усыпанного золотистым песком. Возле берега на западе игровая локация имеет жилые и культурные постройки, являющиеся отличным прикрытием для боевой техники. Основные дороги проходят в центральной области карты и хорошо защищают от артиллерийского огня. | Аризона — Локация World of Tanks создана в стиле одноименного американского штата. Карта используется в настоящее время для закрытых тестов обновлений. Однако, игрокам «Аризона» все же станет доступна в 2022 году. |
![]() | ![]() |
| Канзас — Территория этой карты WoT размещена в американском штате Канзас. Игровая локация имеет городскую и естественную местности. В городе расположены разрушаемые строения, дающие тактическое превосходство. Карта доступна только игрокам северо-американских серверов World of Tanks. | Мексика — Локация, завершающая серию американских карт для игры «Мир танков». Пустынная территория сплошь покрыта кактусами и песчаными дюнами. Карта «Мексика» появится в игре не раньше 2022 года. |
![]() | ![]() |
Все для Мира Танков
Как происходит засвет
У любого танка в игре World of Tanks есть обзорные и габаритные точки:
Обзорные точки отвечают за обнаружение противника. Всего их две – на верхушке башни/рубки и в основании ствола орудия. Из них периодически исходят условные невидимые лучи. Когда лучи из обзорных точек пересекаются с габаритными точками на вражеской машине, она появляется в засвете, но только если её текущий коэффициент маскировки достаточно низок. Лучи посылаются во все стороны одновременно, однако их периодичность зависит от расстояния, до которого они должны дойти:
- до 50 метров — раз в 0,1 секунды
- до 150 метров — раз в 0,5 секунды
- до 270 метров — раз в 1,0 секунды
- до 445 метров — раз в 2,0 секунды
Таким образом, проверка на обнаружение на расстоянии 50 м от танка производится в 20 раз чаще, чем на расстоянии от 270 до 445 метров (показатель в 445 м – максимальная дальность обнаружения, ограниченная игровым движком). Данные цифры объясняют случающиеся иногда неприятные ситуации, когда танк появляется в засвете не сразу после выезда из-за угла или выстрела.
Иногда в характеристиках техники в ангаре можно увидеть, что расчётный обзор превышает 445 метров. Это означает, что с дальнейшим ростом обзора увеличивается коэффициент обнаружения замаскированных танков.
В каких ситуациях танк не может быть засвечен:
- Если он находится за препятствием, таким как складка рельефа, здание или большой камень. Стоит отметить, что корпуса других машин не являются препятствием для лучей обнаружения. Таким образом, даже если вы полностью скроетесь за танком союзника, то всё равно будете засвечены;
- Если он находится на расстоянии 445 и более метров от ближайшего противника.
В каких ситуациях шанс засвета минимален:
- Если коэффициент маскировки данной техники слишком высок, чтобы быть обнаруженным противником. Многие машины, такие как ЛТ и некоторые ПТ-САУ вроде Е 25 или Hellcat обладают таким высоким коэффициентом маскировки, что будучи оборудованными маскировочной сетью, неподвижно стоя в кустах и не стреляя, не светятся практически в упор;
- Если танк находится на краю чьего-либо круга обзора – засчёт коэффициента маскировки, снижающего расстояние, на котором машину возможно обнаружить.
Как часто и когда смотреть на миникарту?
Если вы будете следовать этому совету: «Смотрите на миникарту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ!». То выглядеть это будет так:
Спросите у любого хорошего водителя, как часто он смотрит на панель приборов? В боковые зеркала? В зеркало заднего вида? Это как бы миникарта в реалиях жизни. И любой адекватный водитель ответит, что всё зависит от ситуации. Ситуативно принимается решение куда и когда смотреть.
Тоесть, если есть сомнения в работе машины – смотрят на панель приборов, в случае левого маневра смотрят на задний вид и левое зеркало и т.д. В World of Tanks всё тоже самое. Смотреть на миникарту нужно ситуативно и мне кажется это надо делать в следующих случаях:
- начало игры, танки начинают свой разъезд по карте и крайне важно понимать кто и куда поехал;
- союзные танки заняли позиции и важно понимать их сектор обстрела;
- вы заняли позицию и важно понять ваш сектор обстрела, а также кому и где вы можете помочь, кроме того именно постояв в начале боя 1-3 минуты в каких-то не очень опасных, но «интересных» кустах, можно придумать план на бой (это время для себя придумал обозвать «ловить рыбу»);
- во время «ловли рыбы», сведясь в наиболее вероятное место появления противника следить за картой просто, и желательно при появлении новых противников анализировать, сколько уже появилось и где, предугадывать возможные действия – идеально если при каждом появлении противника на карту вы будете на это обращать внимание и в этом вам помогут моды звукового сопровождения или дополнительной крупной отрисовки маркера новых танков на карте (не пользуюсь, — в этом случае меня больше отвлекает чем информирует);
- в секторе вашего обзора появились маркеры танков – проверьте по миникарте возможность атаковать врага до начала прицеливания;
- вы решили сделать выстрел – проверьте, что там на миникарте, может вражина уже позади вас на расстоянии 50 метров, и уходить на перезарядку в таком случае крайне нежелательно;
- вы сделали выстрел – проверьте, что там на миникарте;
- счет поменялся – надо смотреть на миникарту, независимо от того, кто выигрывает и чья техника уничтожена;
- вы решили откатиться или поменять позицию – проверьте, что там на миникарте, где кто светится и где кто пропал из засвета, вообще до того как делать любое движение стоит хотя бы мельком обратить внимание на миникарту;
- приняли решение не просто двигаться, а сделать подсвет для союзников – анализируйте на миникарте с каких позиций вероятней всего вас будут атаковать противники;
- обобщенно можно написать так:
Почти любое действие до его начала и после окончания этого действия должно сопровождаться анализом миникарты.
Карты world of tanks, карты wot, карты из игры
В меню Вы сможете найти скриншоты сделанные в игре на различных картах и просмотреть их, с возможностью увеличения для более детального просмотра рельефа местности и игровых позиций для обдумывания и составления тактик ведения боя. В игре World of Tanks представлено большое разнообразие игровых карт, соответственно с совершенно разними тактическими характеристиками. В процессе игры карты автоматически меняются, это зависит в том числе и от уровня выбранной бронетехники на которой Вы вошли в бой. На картинках Вы увидите разные позиции и места на картах, значительные различия по характеру местности и рельефа подразумевают на определенном типе техники действовать в бою кординально другим способом, что в свою очередь требует обдумывания тактики, это сделает игровой процесс еще интереснее и разнообразит игровой процесс.
Танковые баталии в Мире Танков всегда происходят на какой-либо определенной игровой локации. Каждая карта в World of Tanks – это смесь из фантазии команды разработчиков и реальных ландшафтов со всех уголков планеты.
Карта в WoT – это небольшой квадратный участок с насыщенным ландшафтом и постройками. Здесь могут быть большие перепады по высоте, чередование из открытых и застроенных участков, а также множество мест для засады. Все эти особенности местности на каждой карте дают пользователям шанс использовать разные стратегии при игре. Самыми популярными режимами, которые используются на картах в World of Tanks, являются Штурм и Встречный бой.
Штурм
Множество карт в игре было создано для того, чтобы пользователи играли в режиме штурма. Суть очень проста – одна команда всеми силами пытается оборонить определенный участок на карте (база), а вторая команда старается количеством, стратегией или силой захватить этот участок.
К слову говоря, в большинстве карт у обороняющейся команды есть несколько преимуществ:
Все танки команды расположены на высоте, что уже готовит о выгоде положения;
Победа может быть присуждена, если остался в живых хотя бы один из команды (если, конечно, базу не захватили).
Команда, обороняющая базу, может исследовать карту и занять позиции возле предполагаемых путей наступления.
Встречный бой
При встречном бою также одна база, но цель каждой команды – захватить ее. Команды рождаются на равноудаленных от базы углах карты WoT.
Вывод
Это далеко не все варианты игр, однако они являются самыми популярными. В WoT есть множество карт, каждая из которых подточена под определенный стиль и тактику игры, поэтому каждый найдет себе здесь стиль и карту по душе.
Карты для разных уровней боёв и периодов
Ниже вы найдёте списки карт, доступных для каждого уровня боёв в режиме «II мировая» и для каждого периода в режиме «Холодная война».
Для каждого уровня боя доступны следующие типы боёв:
- стандартный бой;
- встречный бой;
- командная схватка.
Узнайте, на какие карты вы можете попасть, играя на любимой технике, и разработайте свою стратегию победы!
Ii мировая: уровни боёв 1-2 | |
| Рудники | |
Ii мировая: уровни боёв 3-4 | |
| Химмельсдорф Рудники Утёс Монастырь Перевал Порт | Затерянный город Промзона Ласвилль Скрытая деревня Жемчужная река |
Ii мировая: уровни боёв 5-8 | |
| Малиновка Химмельсдорф Прохоровка Мурованка Перевал Кассерин Дукельский перевал Вестфилд Песчаная река Эль-Халлуф Солнечный Берег Редшир Степи Рыбацкая бухта Перевал Заполярье Хайльбронн Хайвэй | Эль-Аламейн Оверлорд Промзона Каунас Виноградники Эрленберг Лассвиль Гребень Типваль Расейняй Великая стена Скрытая деревня Жемчужная река Хребет Дракона Номон-Хан Линия Зигфрида |
Ii мировая: уровни боёв 9-11 | |
| Малиновка Химмельсдорф Прохоровка Мурованка Перевал Кассерин Дукельский перевал Вестфилд Песчаная река Эль-Халлуф Солнечный Берег Редшир Степи Рыбацкая бухта Перевал Заполярье Хайльбронн Хайвэй | Эль-Аламейн Оверлорд Промзона Каунас Виноградники Эрленберг Лассвиль Гребень Типваль Расейняй Великая стена Скрытая деревня Жемчужная река Хребет Дракона Номон-Хан Линия Зигфрида |
Холодная война: период напряжённости (1) | |
| Перевал Кассерин Дукельский перевал Вестфилд Редшир Рыбацкая бухта Перевал Хайльбронн Эль-Аламейн Каунас Виноградники Дизфуль | Каобанг Мангейм Фредванг Эрленберг Гребень Типваль Расейняй Великая стена Жемчужная река Хребет Дракона Номон-Хан Линия Зигфрида |
Холодная война: период эскалации (2) | |
| Перевал Кассерин Дукельский перевал Вестфилд Редшир Рыбацкая бухта Перевал Хайльбронн Эль-Аламейн Каунас Виноградники Дизфуль | Каобанг Мангейм Фредванг Гребень Типваль Расейняй Великая стена Жемчужная река Хребет Дракона Номон-Хан Линия Зигфрида |
Холодная война: период разрядки (3) | |
| Перевал Кассерин Дукельский перевал Хайльбронн Эль-Аламейн Дизфуль Каобанг Мангейм Фредванг | Гребень Типваль Расейняй Великая стена Жемчужная река Хребет Дракона Номон-Хан Линия Зигфрида |
Удаление карт харьков и минск из wot
Харьков и Минск полностью удалены из ротации карт в World of Tanks. Подробней о каждой локации и почему их решили вывести.
После небольшого микро-патча 12 марта игрокам перестали попадаться карты Харьков и Минск во всех возможных режимах: Случайный бой, Тренировочная комната, Топография, Турниры.
Харьков – полугородская зимняя карта размером 1000х1000 м, была добавлена в обновлении 1.5.1, условно разделена 3 зонами: городская часть, окопы и горка.
Минск – полугородская летняя карта размером 1050х1050 м, релиз состоялся в обновлении 1.1, делится на 3 игровые зоны: городская часть, зеленка, малый квартал.

Официально Варгейминг никак не прокомментировал данное решение, но танковая целевая аудитория сразу смекнула в чем причина удаления двух, казалось бы, играбельных карт.
Исходя из последних событий, развивающиеся на СНГ-пространстве с конца февраля, данные игровые локации реальные прообразы городов, которые напрямую относятся к событиям, и в целях морали и понимания происходящего не могут быть задействованы в игре военного характера.
В свое время аналогичная ситуация наблюдалась с локацией Париж, релиз которой пришлось перенести на неопределенный срок из-за страшных событий, происходившие тогда в некоторых городах Франции и в частности в Париже.

Разработчики не называют никаких сроков, что совсем не удивительно. Ситуация из-за которой были удалены данные карты практически не поддается прогнозированию и какому-либо анализу.
Если смотреть на вышеописанную аналогию с картой Париж, то можно предположить что вновь поиграть на Харькове и Минске мы сможем лишь тогда, когда обстановка связанная с этими городами в реальности урегулируется и вернется на круги своя.













































