Armored warfare: проект армата
Начнем со сравнения видеокарт бюджетного уровня в обычной версии игрового клиента без HD-текстур.
Игра требовательная. Видеокарты AMD Radeon серии R9 270 едва превышают рубеж в 30 fps. Примерно на одном уровне с ними GeForce GTX 580. У GeForce GTX 750 Ti и Radeon HD 6970 сопоставимые результаты. GeForce GTX 950 быстрее всех конкурентов от AMD, но его обходит GeForce GTX 1050. Стабильную частоту кадров выше 40 fps без серьезных просадок обеспечат GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti.
Посмотрим теперь на результаты тестирование с HD-текстурами. Самые слабые видеокарты из тестирования отброшены.
Если сравнить результаты GeForce GTX 960 и ближайших товарищей с данными на прошлом графике, вы увидите минимальную разницу в производительности, которая исчисляется долями процента. В обычном режиме при Full HD игра загружает менее 1,3 ГБ видеопамяти в тестовой сцене, в HD-режиме загрузка около 1,8 ГБ.
Интересно отметить максимально близкие результаты у GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti, в разгоне оба видеоадаптера по средней частоте превышают отметку в 50 кадров. Быстрее этих разогнанных товарищей GeForce GTX 780 со стандартными частотами. Повышение частот для этого старичка позволяет нагнать Radeon R9 290 и Radeon RX 480.
Справятся ли старшие участники нашего тестирования с тяжелым и качественным сглаживанием MSAA 4x? Результаты ниже.
Резко проседает производительность у представителей AMD. Внезапно GeForce GTX 780 оказывает быстрее Radeon R9 290 и Radeon RX 480, увеличивая отрыв при разгоне. Практически на одном уровне GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060, новичок выигрывает по минимальному fps. GeForce GTX 1070 быстрее GeForce GTX 1060 примерно на 41%. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене около 1,9 ГБ.
Следующим испытанием для старших видеоадаптеров станет разрешение 2560×1440 при обычном сглаживании FXAA.
Мы видим результаты, которые не сильно отличаются от 1920×1080 с MSAA, только у Radeon производительность в таком режиме заметно выше. Снова Radeon RX 480 и GeForce GTX 780 Ti идут наравне в номинале, в разгоне лучше старичок NVIDIA. Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 при стандартных частотах и после разгона.
Завершим изучение производительности сравнением Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 в сверхвысоком разрешении 4K (3840×2160).
Для такого разрешения пришлось понизить качество графики до очень высокого уровня, и все равно приемлемую частоту кадров обеспечивает только GeForce GTX 1070. Даже после разгона у GeForce GTX 1060 при хорошем среднем fps наблюдаются серьезные просадки.
World of tanks encore rt тест gpu/cpu | mmorpg / онлайн-игры | тест gpu
| ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |

Год выпуска: 15 окт. 2022
Разработчик: Wargaming
World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core, полностью разработаная командой Wargaming, с возможностью технологии трассировки лучей, реализующая качественно новые, более «мягкие» и реалистичных тени.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
World of Tanks enCore RT поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

Приоритетным и основным графическим API для World of Tanks enCore RT является DX11.
World of Tanks в скором будущем станет поддерживать тени с трассировкой лучей. Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. После выхода версии 1.0 в марте 2022 года и масштабного визуального обновления World of Tanks, Wargaming не прекращала работала над новым движком Core. Была добавлена возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили разработчикам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней.

Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:
-Тени не детализированы. Взглянув на них поближе, вы увидите их неровные края (так называемую лесенку).
-Возникает так называемый эффект левитации. Из-за него объекты без теней выглядят оторванными от поверхности, парящими над ней.
-На расстоянии более ста метров тени, отбрасываемые техникой, не отображаются.
Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и создатели игры хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого они обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.

Компания Intel, принимало непосредственное участие в внедрение RT в игру и предложила своё решение для её реализации— Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые было реализовано реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подошла для World of Tanks. В результате внедрения Intel Embree появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Игра стала на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире.
В качестве первого шага в игру будут добавлены тени с трассировкой лучей для основных объектов — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце. Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало. Благодаря технологии RT разработчики в будущем намерены воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
RT выключено
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.
RT включено
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 980.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
RT выключено
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.
RT включено
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
RT выключено
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
RT включено
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
Игра в режиме задействует максимум 16, а использует эффективно лишь 4 потока.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
RT выключено
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.
RT включено
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

World of tanks encore: тест пройден!
Что такое World of Tanks enCore?
World of Tanks enCore — демонстрационная программа графического движка Core, на который скоро перейдёт танковый онлайн-экшен World of Tanks. Запустив на своём компьютере World of Tanks enCore, можно получить представление о том, насколько производительной на нем будет World of Tanks с движком Core.
Кем разработана программа World of Tanks enCore?
Как и движок Core, World of Tanks enCore полностью разработана внутри Wargaming — командой World of Tanks PC.
Что нового принесет в World of Tanks движок Core?
Core сильно улучшит внешний вид World of Tanks. После перевода игры на Core практически все содержимое карт — ландшафт, вода, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты — будет заменено на новое, разработанное с нуля.
Какие уровни графических настроек есть в World of Tanks enCore?
Программа предлагает на выбор три пресета качества: «Минимальное», «Среднее», «Ультра». Это графические пресеты World of Tanks на новом движке Core, поэтому их названия (и количество) отличаются от привычных игрокам по текущему клиенту World of Tanks «Минимум», «Низко», «Средне», «Высоко» и «Максимум». В некоторых случаях World of Tanks enCore может порекомендовать вам более низкий уровень графических настроек, чем тот, которым вы сейчас пользуетесь в World of Tanks. (Например, вы можете сейчас играть на уровне «Максимум» и получить в enCore «Среднее», а не «Ультра».)
Что входит в пресеты графических настроек enCore?
Пресеты качества — «Минимальное», «Среднее» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех пресетах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно кастомизировать по такому параметру, как сглаживание. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, будет отображаться специальная иконка в виде шестерёнки. Сравнивая результат, показанный вашим компьютером в World of Tanks enCore, с чужими, следует учитывать пресет, а также установленные разрешение и сглаживание.
Значит ли это, что такие же ограничения по настройке графики ждут меня и в «Танках» на Core?
Нет, ограничение по кастомизации пресетов касается только enCore. World of Tanks даёт максимально широкий выбор графических настроек сейчас и продолжит предлагать его в дальнейшем.
enCore выдаёт сообщение: «Ошибка при тестировании производительности. Попробуйте повторить запуск». Что делать?
Скорее всего, случилось падение либо нашего enCore, либо вашего видеодрайвера. Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки (https://ru.wargaming.net/support/).
Мой компьютер еле-еле тянул старую графику World of Tanks. Что мне делать?
В первую очередь, не паниковать. Сначала скачайте enCore и попробуйте все настройки. Мы уделяем большое внимание оптимизации Core — особенно для машин низкой и средней производительности.
Является ли результат в World of Tanks enCore окончательным показателем того, какой результат мой компьютер покажет в World of Tanks с новой графикой?
Вы можете ориентироваться на этот результат, но полного соответствия не будет.
Почему World of Tanks enCore ставит моему компьютеру баллы, а не показывает FPS?
Так как программа World of Tanks enCore не является бенчмарком, она оценивает производительность компьютера в баллах. Баллы адекватно отражают мощность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов — это превосходный результат, означающий, что на выбранном пресете не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.
У меня две видеокарты. Какие это может вызвать проблемы?
Если вы запускаете World of Tanks enCore на ноутбуке с дискретной и интегрированной видеокартами, программа будет автоматически запускаться на дискретной видеокарте. Если этого не произойдёт, укажите в настройках драйвера видеокарты, чтобы enCore запускалась с использованием дискретной видеокарты. Если вы используете решение с несколькими видеокартами (nVIDIA SLI, AMD CrossFire или аналог), программа может работать некорректно. World of Tanks enCore оптимизирована под использование одной видеокарты.
Какие операционные системы поддерживает World of Tanks enCore?
World of Tanks enCore поддерживает Windows XP SP3/Vista/7/8/10.
Каковы минимальные системные требования World of Tanks enCore?
Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).
Есть ли у World of Tanks enCore проблемы с антивирусами?
Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore.
Как поделиться с друзьями своим результатом в World of Tanks enCore?
В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты — в виде информационных картинок, размер которых оптимизирован под социальные сети.
У меня нестабильный результат в World of Tanks enCore. В чем причина?
Программа могла не учесть некоторые процессы, запускавшиеся на вашем компьютере и потреблявшие системные ресурсы. По этой причине рекомендуем вам воздержаться от просмотра видео, боевых сессий в World of Tanks или других играх, проверки машины антивирусом и прочих процессов, нагружающих систему. Пользователям с ноутбуками мы также рекомендуем включать их в розетку.
Можно ли одновременно смотреть «Лучшие реплеи недели» и запускать World of Tanks enCore?
Это возможно, если у вас больше одного монитора. Однако это может повлиять на результат, который покажет ваш компьютер. Поэтому мы рекомендуем смотреть «Лучшие реплеи недели» отдельно.
В какие сроки World of Tanks перейдёт на Core?
Об этом мы сообщим дополнительно. Само появление World of Tanks enCore — признак того, что перевод игры на Core произойдёт скоро.
Как включить fps в cs go
В игре CS GO можно включить счетчик FPS через консоль специальными командами.
В первую очередь нужно включить консоль разработчика в настройках игры CS GO.
- Открываем настройки — вкладка Игра.
- Напротив Включить консоль разработчика выбираем Да.

После данной настройки, запускаем игру и в самой игре запускаем консоль клавишей тильда или Ё.

Далее в открывшейся консоли вводим команду:
- cl_showfps 1 — включает в верхнем левом углу счетчик FPS.
- cl_showfps 0 — отключает счетчик FPS.

Следующая команда включает расширенный счётчик FPS внизу экрана:
- net_graph 1 — включает счетчик.
- net_graph 0 — отключает счетчик.

Чтобы поменять расположение счетчика FPS введите команду в консоли:
- net_graphpos 0 — в левом нижнем углу.
- net_graphpos 1 — в правом нижнем углу.
- net_graphpos 2 — посередине внизу экрана.

Как включить счетчик фпс в nvidia experience
Если у вас видеокарта от Nvidia, то скачиваем с официального сайта — GeForce Experience
Чтобы включить счетчик FPS в Nvidia Experience нужно настроить по пунктам, как показано ниже:
- Нажимаем на шестеренку в правом верхнем углу Experience.
- Включаем — Внутриигровой оверлей.
- Заходим в настройки.

Открываем — Расположение HUD.

Здесь нажимаем на Производительность или Счетчик частоты кадров. Выбираем расположение счетчика и выбираем вариант:
- Кадров/с — будет показывать только FPS.
- Базовый — кроме FPS показывается степень загрузки процессора и видеокарты.
- Расширенный — показывается вся информация по видеокарте: температура и скорость вращения вентиляторов и т.д.

Характеристики тестируемых видеокарт
| Видеоадаптер | Inno3D RTX 3090 | ASUS TUF RTX 3080 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | ASUS TUF RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 5700 XT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GA102 | GA102 | TU102 | TU104 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 10 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 18600 | 13600 | 26800 | 26800 | 10300 |
| Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 12 | 7 | 7 | 7 |
| Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 754 | 545 | 520 | 520 | 251 |
| Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 8704 | 4352 | 2560 | 4608 | 3840 | 2560 |
| Количество ядер RT | 82 | 68 | 68 | 40 | 72 | 60 | — |
| Количество текстурных блоков | 328 | 272 | 272 | 160 | 288 | 240 | 160 |
| Количество блоков рендеринга | 112 | 96 | 88 | 64 | 128 | 96 | 64 |
| Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1440 | 1350 | 1605 | 1825 | 1700 | 1605 |
| Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | 2065 | 1815 | 1755 |
| Частота Boost, МГц | 1695 | 1785 | 1635 | 1770 | 2310 | 2105 | 1905 |
| Шина памяти, бит | 384 | 320 | 352 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 | 14000 |
| Объём памяти, ГБ | 24 | 10 | 11 | 8 | 16 | 16 | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
| Мощность, Вт | 350 | 340 | 260 | 215 | 300 | 250 | 225 |
На графиках далее указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).


