ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА World of Tanks

За участие в тесте можно получить бесплатно премиум аккаунт, резервы, золото и самое главное — информацию о самых важных изменениях в игре.


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Во вторник, 5 июля, в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Wargaming прошёл специальный стрим, посвящённый тестовому серверу «Песочница».

Некоторое время назад мы  о скором запуске отдельного тестового сервера «Песочница», на котором совместно с игроками будем тестировать новый баланс World of Tanks. Этот сервер позволит нам быстрее узнавать ваше мнение о предстоящих изменениях, а вы получите больше возможностей влиять на наши решения.

Что такое «Песочница»?

«Песочница» — это отдельный тестовый сервер, на котором разработчики совместно с игроками будут работать над новым балансом техники World of Tanks. Но это вовсе не означает, что эти изменения в скором времени обязательно появятся на основных игровых серверах.

Тестирование в «Песочнице» начнётся уже этим летом, деталей пока раскрыть не можем, но совершенно точно вы сможете ознакомиться с изменениями для техники Х уровня уже в самом начале тестирования.

Теперь пошагово рассмотрим алгоритм установки «Песочницы». Для этого обязательно необходим Wargaming.net Game Center.

Код для тестового сервера «Песочница»:


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Subtitles in our supported languages are also available by clicking on the icon in the bottom-right corner.

Some time ago we announced the upcoming launch of a separate Sandbox test server, where together with the players we will test the new balance of World of Tanks. This server will allow us to quickly learn your opinion about the upcoming changes, and will allow you more opportunities to influence our decisions.

What is the Sandbox server?

The Sandbox is a separate test server, where developers, together with players, will be working on the new vehicle balance of World of Tanks.

The testing on the sandbox server will start this summer. We can’t reveal all the details yet, but you will for sure be able to see entirely new roles for vehicles, including SPGs.

To get started, send an application by clicking on the button below. You will get to a special page, where you will complete filling in the application in a couple of steps.

What are the entry criteria?

Not everyone will receive the access to this test server. The criteria for choosing participants will depend on the specific stage of testing but the main objective will be to invite active players who are interested in providing their feedback in order to improve the game.

How do I know that my application was approved?

We will need some time for processing the applications and evaluation of the number of invited participants.

Important: Access to the test server can be terminated or restricted at any time for non-compliance with the EULA, Terms of service or other terms of Wargaming. Restrictions for actions committed when playing on the test server may also be applied to the main account of the offending player.

Looking forward to your applications. Let’s make the game better together!

Простой способ играя в танки заработать себе прем, чтобы прокачать технику и пофармить для восстановления запасов серебра после Черного рынка и перед новым событием на Глобальной Карте.


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы расскажем о небольшом предложении от разработчиков, которые предлагают игрокам в числе первых опробовать самое глобальное изменение за всю историю World of Tanks. Сейчас на тестовом сервере «Песочница» выкатили последний вариант Нового Баланса. Чтобы в его тестировании приняло участие как можно больше участников, туда переносят текущие аккаунты и за игру предлагают вознаграждение.

UPD: Информация уже неактуальна.

Предлагаем ознакомиться с другой статьей: Как заработать реальные деньги в играх?

Вы сможете первыми увидеть новые ветки развития (убрали более 100 танков!), оценить новый тип техники — коллекционную.  А также опробовать несколько новых танков. С АУ получит 3 типа снаряда, а для остальной техники провели ребаланс снарядов, в том числе нерф фугасов.


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Этот этап тестирования важен как никогда, поэтому разработчики стремятся привлечь максимум игроков. Все, кто примет участие в тестирование получит возможность высказать свое мнение относительно новых изменений в формате опроса. Учитывая, что все это займет определенное время, участники получат поощрение:

Для получения наград необходимо выполнить три боевых задачи, которые доступны только на тестовом сервере.

Обратите внимание, что первая выполняется исключительно на технике 2-4 уровня; вторая на 5-7 уровнях; третья на 8-10 уровнях.

Все награды начисляются на ваш аккаунт на основном сервере после прохождения опроса, который придет каждому участнику примерно 19 февраля.

Попасть на тестовый сервер «песочница» (Sandbox) можно установив его через Wargaming.net Game Center через функцию «установить игру по коду»:

Рассказываем всё о тестировании World of Tanks: Общем тесте, тестах в «Песочнице» и Супертесте. Мы постоянно ищем способы улучшить игру и внести в неё изменения на основе ваших отзывов и игрового поведения.

Вот почему тесты так важны. Мы очень ценим ваше участие в тестировании и обсуждениях. Участвуя в тестах, вы можете получить эксклюзивную информацию и оценить новые особенности, дополнения и игровой функционал!

Коротко о главном: Общий тест затрагивает ближайшие обновления игры, тогда как в «Песочнице» тестируются масштабные изменения. Теперь подробности!

Как работают тесты


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Прежде чем разработчики выпустят тестовую версию клиента игры, каждый тест анонсируется на портале. Ниже вы найдёте информацию обо всех типах тестов и о том, как принять в них участие.

Что это такое?

Это тестирование следующей официальной версии игры, прежде чем она появится на основных серверах. К этому моменту мы уже практически уверены в своих решениях и хотим узнать о ваших впечатлениях, а также выявить критичные ошибки.

Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?

Как правило, за 2–4 недели до выпуска обновления, в зависимости от того, как много этапов тестирования мы запланировали. Один этап обычно занимает неделю. Следите за новостями на портале игры, чтобы не пропустить анонс. Мы всегда сообщаем о начале нового этапа Общего теста.

Какова цель тестирования?

Наша главная цель на начальных этапах теста — выявить технические ошибки. Общий тест позволяет проверить новую версию с более высоким числом игроков и на различных конфигурациях ПК. Также мы можем понять, нравятся ли сообществу изменения.

Про WoT:  ЛАГИ В ТАНКАХ

Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?

Правки в целом финальные. Если мы не обнаружим критичную проблему, то эта версия игры, вероятнее всего, скоро появится на основных серверах.

Чего вы ждёте от игроков?

От вас требуется следующее:

Это масштабный тест новых или изменённых ключевых механик, которые затрагивают все или большинство аспектов игры. Мы пытаемся тестировать наиболее сложные механики в условиях, максимально приближенных к реальным. Во время тестирования мы проводим важные опросы и собираем данные о поведении игроков. Это помогает определить, какие механики требуют доработки, какие нужно убрать, а в какие следует что-то добавить. На этом этапе мы ещё не уверены, будем ли вводить эти изменения в игру. Мы очень благодарны за любые отзывы и обычно вознаграждаем игроков за участие.

Такие большие тесты обычно проводятся один или два раза в год, в зависимости от того, есть ли у нас в работе что-то существенное, революционное.

Мы хотим подтвердить (или опровергнуть) новую концепцию и протестировать её с большим числом игроков, чтобы решить, в каком направлении двигаться дальше.

Вовсе не окончательные. На этом этапе мы хотим проверить сложную идею.

Статистических данных и результатов опросов. Если вы участвуете в «Песочнице», мы рассчитываем, что вы пройдёте опрос. Мы тестируем новые решения и игровой функционал. Щелчки мышью, выстрелы, выбор техники/снарядов/экипажа, ваши маршруты на картах — всё это важно! Узнайте, как оставить ценные отзывы.

В ходе этих тестов вы иногда можете выполнять особые боевые задачи на сервере «Песочницы» и получать за это награды в основном клиенте игры. Следите за анонсами на портале, чтобы узнать, что нужно делать и что можно получить!

Это закрытый тест либо нового дополнения для стабильной части игры (например, карты или ветки техники), либо изменений существующей техники и карт. Эти изменения обычно небольшие — скорее, серия мелких правок для машины или карты. Тесты могут быть достаточно сложными и проводиться по определённым правилам. Зачастую участники Супертеста получают список заданий, которые им нужно выполнить в конкретной последовательности.

Да, игроки EU-региона могут подавать заявки на участие в Супертесте, но участвовать могут только те, чьи заявки одобрены. Количество участников Супертеста ограничено, а участие требует больших затрат времени и предполагает ответственность. Узнайте, как подать заявку.

Когда это происходит и как долго длится?

В любое время, когда карта, машина или игровая механика требуют ребаланса.

Обычно мы тестируем несколько версий одной и той же машины или карты, а затем вносим балансные правки в зависимости от результатов.

Зависит от конкретного случая. На некоторых Супертестах у нас есть довольно чёткое представление о том, какие изменения мы хотим внести. В других случаях нам нужно изучить разные варианты.

Поскольку тест недоступен широкой аудитории, мы ожидаем ограниченных действий от участников. Тем не менее вы всё равно можете поделиться своими впечатлениями, участвуя в опросах от команды Community. Узнайте, как оставить отзыв.

Как скачать клиент и попасть на тест

Эта инструкция касается Общего теста и «Песочницы». Доступ к Супертесту есть только у супертестеров.

Установка тестового клиента аналогична установке основной версии World of Tanks. Чтобы принять участие, следуйте пошаговой инструкции:

Если вы установили тестовый клиент игры ранее, он автоматически обновится.

Подробное описание Wargaming.net Game Center и процесса установки вы найдёте в руководстве по WGC.

РУКОВОДСТВО ПО WARGAMING. NET GAME CENTER

Как подать заявку на Супертест

Супертест — это ранняя итерация предполагаемых изменений, дополнений и нового контента. Это закрытый тест с ограниченным количеством участников (супертестеров). Если вы хотите участвовать в Супертесте, с помощью формы ниже.

Чтобы стать супертестером, вы должны соответствовать следующим требованиям:

Если вы заинтересовались и соответствуете этим условиям, вас попросят оформить заявку на участие в Супертесте. Помните: количество супертестеров ограничено и не все заявки будут одобрены. Когда мы снова откроем набор на Супертест, ссылка на форму заявки будет опубликована в новости на портале игры.

Если у вас есть вопросы о требованиях к супертестерам или о Супертесте, вы можете задать их на форуме и в специальном Discord-канале, посвящённом Супертесту (только на английском).

Оставьте отзыв


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Помогите нам оценить новые задумки — поделитесь своим мнением, впечатлениями и идеями. Чем активнее вы оставляете отзывы, тем сильнее помогаете нам понять, насколько удачные изменения мы хотим внести, и тем больше влияете на развитие игры.

В случае Общего теста и «Песочницы», как только вы авторизовались в тестовом клиенте, вы можете играть сколько угодно. Испытайте новые функции, посмотрите, что можно делать в игре, и поделитесь с нами своим мнением. По окончании тестового периода мы соберём ваши наблюдения и предложения и передадим их разработчикам. Даже если вы не соответствуете условиям участия в Супертесте, вы всё равно можете поделиться мнением о запланированных изменениях.

Помните, что Общий тест, «Песочница» и Супертест предназначены для тестирования! Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза.

Как отправить отзыв

Вот несколько примеров того, что можно включить в отзыв:

Помните, что в игру могут быть внесены и другие изменения и доработки. Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза. Окончательные изменения будут опубликованы в новости на портале, а вы сможете просмотреть списки изменений последней и более ранних версий.

Участвуйте в тестировании и делитесь своими отзывами! Вместе мы сможем сделать World of Tanks ещё лучше!

Как узнать, что моя заявка одобрена?

Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников:

Нам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Планируется, что первая волна приглашений придётся на середину июня.

Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения, Правил игры и иных правил Wargaming. Ограничения за действия, совершённые при игре на тестовом сервере, могут быть перенесены на основной аккаунт игрока.

Ждём ваших заявок. Вместе мы сделаем игру лучше!


ИГРАТЬ В ТАНК ПЕСОЧНИЦА

Как попасть в «Песочницу»?

Для начала отправьте заявку, нажав на кнопку ниже. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки.

Каковы критерии отбора?

Доступ на тестовый сервер получат не все. Критерии выбора участников зависят от задач конкретного этапа тестирования, но цель останется единой — пригласить игроков, неравнодушных к судьбе любимой игры и заинтересованных в плотном сотрудничестве.

Вопросы и ответы

На вопросы отвечает.

С чего началась «Песочница», какие ставили цели и какие теперь планы?

Пользуясь случаем, хочу попросить игроков, у которых есть доступ в «Песочницу», активнее играть и высказывать своё мнение. Игроки, которые ещё не получили приглашение, — приглашение придёт всем, просто нужно время. И желаю всем хорошо отдохнуть летом, не хочу ничего спойлерить, но осенью будет круто!

«Песочница» зародилась намного раньше, чем стала доступна игрокам. Примерно в январе мы стали над ней работать. Достаточно много времени потратили на подготовку. Сейчас мы тестируем новую версию баланса. Баланс больше всего беспокоит игроков, это и взаимоотношения техники, проблемы классов, какие-то сложности с картами. Эти проблемы мы постепенно стараемся решать в песочнице. Баланс техники, потом новый балансировщик, новые карты и так далее.

Про WoT:  Tundra Japonamat! 1.21.0.0 RU » Tundra Japonamat!

Прошло три недели, какие у тебя впечатления о тестировании?

Было немного страшно, когда мы запускали всё это. Думал, что игроки поиграют пару дней и бросят. Есть проблемы с технической стороной, мы будем это решать. Но игроки играют, активно пишут — и это хорошо. Хочется попросить игроков активнее играть, писать и делиться своими впечатлениями.

Сколько планируется добавлять людей в «Песочницу»?

Количество заявок было огромное, и они приходят до сих пор. Мы добавляем людей по мере необходимости, каждую неделю. Когда будут более поздние версии тестирования, будем добавлять активнее. Сейчас мы тестируем «десятки», когда это закончится, сделаем перерыв на пару недель и потом начнём тестировать «девятки», «восьмёрки» — вот там понадобится гораздо больше людей.

Распределение снарядов в кругу сведения

Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях.

Сейчас есть переизбыток стрельбы с дистанции. Кто-то подсветил, и можно стоять на месте и стрелять с максимального расстояния, это тормозит геймплей. Мы хотим, чтобы бои стали динамичнее, и средние танки не стояли в кустах, а использовали проезды по флангам и так далее.

Снижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием

С увеличением дистанции бронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: сближаться с соперником либо занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.

Кроме того, будет сложнее пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления.

Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними.

Систематизация уронов снаряда

Сейчас в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет проведено тестирование новой системы распределения разовых уронов различных орудий. Тестируемая система должна снизить количество выстрелов, наносящих критическое количество урона, и увеличить ценность показателя «урон в минуту» по сравнению с разовым уроном снаряда.

Изменение манёвренности машин

Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою мы решили добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. В итоге более манёвренные машины должны получить возможность активно маневрировать, «закручивать» более медленные, но лучше бронированные машины.

Ролевые модели для различных типов техники

Сейчас практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов.

Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки выделено семь основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те  функции, которые должна выполнять машина. Обратите внимание: название ролей не финализированы.

Сегодня в игре более 400 боевых машин. Они разделены на пять классов: САУ, ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B у тяжёлых танков, Е 50М и TVP T 50/51 у средних, Grille 15 и T110E4 у ПТ-САУ и так далее. Эти боевые машины существенно различаются методами эффективного применения в бою. Игрокам достаточно сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как именно на ней следует играть. Для разрешения этой проблемы сейчас прорабатывается система тактических ролей в игре.

Ролевая система является обобщённой классификацией техники, разделяющей машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из её целей — явно обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок должен заранее понимать, что она из себя представляет. Это поможет ему получить общее представление о применении конкретной машины в бою.

Дальнейшая перспектива тестов ролевой системы в «Песочнице» — построение системы взаимодействия в бою между ролями танков. Ближайшая перспектива — настройка баланса техники, устранение явно несбалансированных машин и аутсайдеров.

Как изменятся роли

Изменение ролевой системы не жёсткое, это больше рекомендации и подсказки, как вести себя в бою именно на этой технике. А также изменения ТТХ, чтобы каждую машину точнее определить в её роли. Если игрок играл на Type 4 Heavy, то мы не отнимем у него стандартную модель поведения, мы просто увеличим роль брони, и ему станет комфортнее играть на этом танке именно в том стиле, в каком он привык. « Песочница» сейчас напоминает мир именно тяжёлых танков, как было на заре игры. Хорошо это или плохо, пока никто не сможет ответить, всем изменениям предстоит ещё длительное тестирование.

Выделение ролей техники происходит путём правок тактико-технических характеристик. То есть мы «затачиваем» машины под выделенные сценарии поведения. В рамках ролевой системы планируется выделить семь выраженных поведенческих сценариев (ролей). При этом мы допускаем, что есть танки, которые не получится запихнуть в какую-либо роль. Значит, нельзя исключать появление гибридных машин: танков, нацеленных на выполнение двух возможных ролей. И они будут настроены таким образом, что эффективность каждой из доступных ролей будет уступать ярко выраженным их представителям.

По большей части, кавалерия будет представлена средними танками — это будут подвижные и относительно защищённые машины. Отличаются хорошей подвижностью и стабилизацией, а также ограниченным обзором. Кавалерийские машины предназначены для быстрых групповых прорывов обороны и сближения с противником. Они будут особенно эффективны в ближнем бою с тяжело бронированной техникой соперника: манёвренность и скорострельность позволяет уверенно «закручивать» и поражать вражескую технику в уязвимые места. Типичными представителями кавалерии можно считать советские и китайские средние танки высоких уровней. В настоящий момент на сервере «Песочницы» кавалерия представлена следующими машинами: Т-62А, Е 50М, «Объект 140», «Объект 430», 121.

Классические представители огневой поддержки — машины с неплохим обзором, эффективным вооружением и достойной подвижностью. При этом такие машины не могут похвастаться особой защищённостью. Основная задача — нанесение урона соперникам, как со второй линии боя, так и действуя под прикрытием союзников. Ближний бой для большинства танков огневой поддержки — не лучший метод их применения. Определить наиболее эффективную дистанцию боя для конкретной машины можно, ориентируясь на величину бронепробиваемости: чем она выше, с тем большей дистанции может «работать» танк. Представители огневой поддержки: AМХ 50 В, М48А1, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1.

Про WoT:  Раскройте весь потенциал World of Tanks с поддержкой 32-битной версии

Роль засадной машины наиболее распространена среди класса ПТ-САУ. В основе игрового процесса для этого типа машин лежит использование маскировки — ведение огня под прикрытием растительности. Дистанция боя определяется незаметностью машины: выживаемость и эффективность напрямую зависит от умения игрока использовать этот параметр. Достаточно сложный класс, который полностью раскроется под управлением опытного игрока, тактически грамотного и способного держать в голове множество факторов. Помимо незаметности, эти машины отличаются высокой огневой мощью и отличной бронепробиваемостью. Засадная техника не предназначена для боя на ближних дистанциях. Список засадных машин: «Объект 268», Grille 15.

Разведка в игре представлена классом лёгких танков. Это машины с высочайшими показателями обзора и отличной подвижностью. Финальная реализация машин этого типа сейчас находится на стадии активного обсуждения и проработки нескольких гипотез, это касается, в первую очередь, их огневой мощи и уровней боёв. Представители машин-разведчиков: Т-54 облегчённый, RU 251, T49.

Штурмовики — это подвижные тяжёлые танки, хорошо защищённые в лобовой проекции. Основная ударная сила команды в бою. Орудия машин этого типа подходят для боёв на близкой и средней дистанции. Хорошим показателям скорострельности, бронепробиваемости и разового урона сопутствуют не лучшие стабилизация и точность. Задача этих машин в бою — занятие и удержание ключевых точек на картах, а также атакующие действия. Типичные представители: Т110Е5, ИС-7, Т110Е4, FV215b (183), 113.

Хорошо защищённые машины с большим запасом очков прочности. Выплоняют роль щита команды, принимая на себя урон со стороны врага. Отличаются скромными динамическими показателями и не лучшей в игре подвижностью. В бою на ближней дистанции могут быть «закручены» более подвижными соперниками. Лучше всего такие машины покажут себя в качестве танков продавливания обороны, прикрывая собою союзную технику, или в роли машины сдерживания, обороняя выделенные направления от превосходящих сил противника. Список «дредноутов»: Е100, Т110Е3, ИС-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.

Все дрендноуты завязаны на бонусе за танкование. С выходом баланса 2.0 мы постараемся его внедрить, чтобы такие машины чувствовали себя комфортно.

Перебалансированный класс САУ. На сервере «Песочницы» машины этого класса получили совершенно новую роль: переключились с нанесения урона конкретным танка соперника на более командные действия. Оглушение противника ударной волной снижает его боевую эффективность и делает более уязвимым для огня союзников. Тем не менее возможность нанесения урона по-прежнему осталась: благодаря увеличенному радиусу разлёта осколков САУ могут поражать большее количество вражеской техники. Наиболее эффективным способом ведения огня будет стрельба по группам вражеских танков, с нанесением урона и оглушением нескольких машин одновременно.

Какие изменения ждут класс лёгких танков?

Задача лёгких танков — светить, и что-то менять кардинально в них мы не будем. Планы работы над растяжением ветки «светляков» до X уровня мы озвучивали — это неизбежно и во многом необходимо для работы нового балансировщика.

мы сможем увидеть и работу балансировщика?

Да, сможете, но для его работы нужно гораздо больше людей, и поэтому нам предстоит ещё решить, когда и в каком виде мы будем его тестировать. Для достижения целей нового баланса в «Песочнице» будут изменены несколько основных игровых механик.

Балансировщик 2.0 — это общее название. Естественно, у нас есть «подзадачи» в «Песочнице»:

Расскажи про новую механику артиллерии.

То, как сейчас работает в «Песочнице» артиллерия, это самое-самое начало. Самое основное, что артиллерия должна перестать «ваншотить». Проблемы САУ копились со временем, и мы пришли к выводу, что этот класс необходимо кардинально менять. Артиллерия станет более командноориентированной: оглушение, подсветка от выстрела, увеличенный радиус поражения — всё это позволит ей играть на команду. Теперь это не класс, наносящий только урон.

Часто мы видим отзывы вроде «С артиллерий же получилось прикольно, давайте перенесём только это на боевые серверы, пока остальное будет там тестироваться». Но это невозможно, потому что САУ чувствует себя хорошо именно в экосистеме «Песочницы», ведь там изменения коснулись не только её. Если сейчас перенести новую арту на боевые серверы, никто не знает, к чему это приведёт. Мы не хотим проводить такие эксперименты.

Сколько будет в бою?

Мы пока продолжаем экспериментировать. Скорее всего, придём к цифре 3. Но это ещё всё будет проверяться.

По ощущениям, основная проблема со сплэшем и оглушением от арты такая: задеваешь союзников. Будет ли решение?

Безусловно, мы не хотим, чтобы артиллерия порождала негатив, нанося урон союзникам. Подсветка зоны обстрела направлена как раз на то, чтобы избежать таких случаев. Мы будем искать и другие пути решения, именно для этого и нужна «Песочница».

Очень много ребят играли на артиллерии бронебойными снарядами. Сейчас таких снарядов нет. Будут ли?

На текущий момент мы не планируем возвращать арте бронебойные. Мы хотим сориентировать САУ именно на командный результат, а использование бронебойных снарядов было направлено на нанесение максимального урона одному танку.

Какие фишки для арты ещё планируете?

Фичей в запасе достаточно много, например, подсвет арты при выстреле. Но далеко не факт, что мы будем это тестировать. Потому что текущих фичей и механик достаточно, чтобы САУ играли комфортно.

Что с экономикой? Будут ли какие-то изменения?

Мы сейчас рассматриваем варианты о введении для тяжёлых танков бонуса за танкование. С АУ также нужно вводить бонусы за урон союзников по оглушённым целям. И так далее.

Сейчас на сервере «Песочницы» премиум снаряды продаются только за золото. Будет ли так всегда?

Пока мы смотрим, как это работает. По моему мнению, можно дать возможность покупать «голду» за серебро, но нужно ограничить количество таких снарядов (за серебро) в боекомплекте. Как будет на дальнейших этапах тестирования, ещё не решили.

Что будет с премиум танками?

Наша основная цель — сделать премиум технику более конкурентоспособной. Естественно, для премов седьмого и восьмого уровней также будут определены роли.

Присылайте заявки и участвуйте в тестировании!

Награды за участие в Песочнице в 2021 году

Чтобы мотивировать игроков играть на «Песочнице» в 2021 году стали вводить специальные поощрения:На последних этапах добавили в список наград 2D-Стиль.

Песочница в WoT?

Разработчики на данном тестовом сервере выкатывают самые смелые и спорные изменения, которые зачастую носят глобальный характер. В числе последних будут тестироваться в 2021 году такие идеи:

Все это можно опробовать лично, а не только посмотреть на видео разных блогеров. В некоторых ситуациях личные впечатления гораздо важнее. Участвуя в тесте, вы всегда будете в курсе планируемых изменений и всегда сможете вовремя к ним подготовиться, что поможет сэкономить время или серебро.

Только после того, как планируемое обновление удовлетворит разработчиков и понравится большинству игроков, оно накануне выхода отправится на Общий тест.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий