- Для чего нужна хорошая статистика wot
- Интервью с jmr wot
- Каждый тип танков имеет свои достоинства и недостатки
- Как поднять статистику в world of tanks
- Какой должен быть средний урон на танке?
- Какой тип снарядов использовать?
- Настройте удобную скорость прицела и стабилизацию
- Не играйте на слабых танках
- Новые ттх для всех сау: разовый урон, бронепробитие и снаряды в world of tank
- О стримерах, вододелах и прочем "хлебе для народа"
- Общие термины и аббревиатуры
- По толщине брони корпуса
- Прикрепленные изображения
- Раскрыт «режим угнетения» и все о ваших сливах
- Сопротивление грунтам, или проходимость ходовой
- Сравнение танков
- Статист, статодрочер и все все все
- Урон по модулям
- Учите матчасть
- Фармите в спец. режимах
Для чего нужна хорошая статистика wot
В первую очередь, высокие показатели игровой статки Ворлд оф Танкс имеют прямое психологическое влияние на играющего. Лишь малого процента танкистов не интересует статистика, остальным же максимально приятно видеть высокие показатели танковых достижений.
Наверняка каждый из нас, подняв тот же средний урон, скажем на 50 единиц, радовался в глубине души. Говоря простыми словами, это всегдаприятно.
Вторая причина, почему важно иметь хорошую статку в танках, возможность продемонстрировать уровень скилла. Показать, как сильно игрок разбирается в игре, знает определенные тонкости, хитрости, и как часто способен решить исход боя, благодаря накопленным знаниям и опыту.
Кстати, если противник в бою использует мод XVM (Оленемер) и видит вашу стату, то высокие коэффициенты игровых достижений (WGR, КПД, WN8) в какой-то мере способны деморализоватьи психологически вывести из строя вашего оппонента.
Последняя третья причина напрямую связана с клановой активностью. Как известно, топовые кланы имеют высокие требования к кандидатам и простому игроку попасть в один из таких практически нереально. Если иметь хорошую стату в танках, появляется шанс вступить в ряды одного из сильных кланов и пользоваться различными привилегиями (личные резервы, стили, камуфляжи, золото, боны).
Также, находясь в топовом клане, вы черпаете знания и опыт игры значительно быстрее, нежели катая в соло рандоме. Игра взводом с соклановцами, высадки на ГК, сражения за Укрепрайон и другие клановые активности этому способствуют.
Интервью с jmr wot
Как мы и сообщали ранее, команда нашего сайта возобновила идею общения с известными видеоблогерами.
► Здравствуй, представься, пожалуйста.
Привет. Меня зовут jmr, в миру Георгий.
► Почему был выбрал именно такой ник?
В данном случае это аббревиатура от моей старой почты, если я правильно помню. А вообще я не люблю, когда ник нужно долго набирать, и не люблю, когда он что-нибудь означает – это, на мой взгляд, лишнее.
► Расскажи немного о себе: откуда родом, сколько лет?
Лет мне 35. Чуть больше, чем основной массе вододелов Мира Танков. Родом из Подмосковья, и живу сейчас там же.
► Расскажи немного о том, как ты попал в Мир Танков. Каковы были первые шаги?
Ожидаемый вопрос, конечно, но мне трудно на него ответить. Я просто не помню. Одна из моих любимых игр – Warcraft 1, 2, а потом 3, со временем привела меня в WoW. Скорее всего, именно там я в какой-то момент и услышал, что есть «наша» игра, не хуже, если не лучше, хоть и не про гномов-эльфов. Попробовал, оказалось, что игра совсем даже неплохая. Поскольку я работаю, а кроме того, еще и семейный человек, то отдавать ей все силы у меня не получается, поэтому периодически игра начисто проигрывает реальности, и на полгода-год я её бросаю, но из раза в раз возвращаюсь )
► В чем, по-твоему мнению, уникальность твоего контента?
Кажется, что это очевидно. 🙂 С одной стороны, мой контент, пусть и не профессиональный, не телевизионного качества, но всё-таки очень трудоемкий, и это бросается в глаза. Подробность, «вылизанность» материала. Для подготовки каждого обзора, к примеру, я очень много времени провожу за чтением темы официального форума по этому танку, отзывов простых игроков, а также «заслуженных мастеров», просматриваю обзоры именитых и не очень вододелов. Моя задача – не показать, что на танке можно сыграть удачный бой, не дать ему оценку «качать или не качать, оставить в ангаре или нет», а понять и рассказать, как им можно пользоваться и чего от него ждать. Плюс, конечно, как с ним бороться.
С другой стороны – скучность. Честно говоря, в глубине души сам я был удивлен, когда канал собрал первую тысячу подписчиков. Не ожидал, что кому-то еще, как и мне самому, будет интересна такая полу-справочная информация.
► Часто ли узнают в ротах или рандоме?
Нет. Во-первых, с началом выпуска видео WoT из развлечения превратился в своего рода работу, и это самое видео заняло всё то время, которое я раньше тратил собственно на игру. Так что в рандоме я появляюсь не часто. Ну и, конечно, на узнавание, думаю, влияет мой довольно невысокий процент побед, цвет ника в глаза не бросается. Так что узнают дай бог в одной игре из 10. Оно и хорошо, если честно 🙂 Когда узнают, это отвлекает, а чат отключать я пока не хочу.
► Ты один из самых ‘возрастных’ вододелов. Как общаешься с другими гайдоделами, что можешь о них сказать?
Не совсем понятная формулировка. Нормально общаюсь) Во всяком случае, ярко выраженных конфликтов пока ни с кем нет. Конечно, не всё то, что я вижу на Ютубе о танках, я одобряю, кое-что так и вовсе мне не нравится, но, как говорится, «такова селяви». А ребят, которые делают то, что мне нравится, я надеюсь, вы рано или поздно вы увидите на моём канале.
► В продолжении темы. С каким вододелами самые дружественные отношения?
В первую очередь это, пожалуй, Павел Суханов, Амвей921. На заре развития канала я несколько раз тыкался к нескольким уже тогда популярным вододелам и сайтам: «обратите внимание и дайте, пожалуйста, пинка в нужном направлении». Часть не реагировала, часть помогала. Список сайтов, которые помогали, а потом стали обращаться ко мне и сами, так и остался в описании канала. А из известных вододелов именно Павел совершенно бескорыстно начал ставить мне лайки, что дало мне, наверное, добрую половину подписчиков.
Опять же, как, наверное, каждый из нас, я стараюсь равняться на людей, которые что-то делают заведомо лучше меня. А в случае с Пашей я здорово завидую его умению разговаривать не по бумажке, и, главное, уметь по-доброму шутить на ходу. Сам я способен только радоваться чужим шуткам )
Пару месяцев назад познакомился со Вспышкой – Сергеем Карапетяном. Надеюсь, когда закончу с обзорами «десяток», сделать что-нибудь совместное с ним. Очень адекватный и грамотный товарищ, на мой взгляд. Не говоря уж о том, что отличный игрок.
Аннет CoilNova, Арти25, Тиберий – вот неполный список вододелов, знакомством с которыми я дорожу. Заочно, правда, но познакомился с Глеборгом, чем я тоже очень доволен. Простите, если навскидку кого-то не упомянул.
Вообще на той самой встрече в Минске разговаривал с многими другими ребятами, надеюсь, вы скоро увидите плоды этого общения.
В целом, я не прочь при случае посотрудничать с другими вододелами. Конечно, с определенными оговорками и условиями, но здесь это не важно…
► Какой был твой первый танк 10 уровня?
Дай бог памяти… ИС-4 и ИС-7, насколько я помню. Я докачал Семерку как раз к акции, когда из них сделали 2 танка 10 уровня.
► В чем для тебя залог победы в бою?
Ну, как человек, для которого игра прошла весь путь от «раз в неделю под пиво» до «ух ты! А побеждать-то интереснее!», на этот вопрос мне ответить очень легко. 1 — знать, куда ехать. 2. — знать, куда и чем стрелять. 3 — постоянно следить за происходящем на всей миникарте, а не только в своём прицеле.
► Почему в своих видео уделяешь много времени историческим справкам?
Потому что это интересно мне, и потому, что это оказалось интересно зрителям.
► Чем ещё занимаешься по жизни, кроме игры в World of Tanks?
Работаю, занимаюсь домашним хозяйством, семьёй.
► Как родные относятся к такому занятию?
Хорошо. Во всяком случае, гораздо лучше, чем когда я просто играл )
► В какие онлайн игры ты играешь помимо WOT?
Последние полтора-два года ни в какие.
► На улице узнают?
Незнакомые люди нет )
► Если не секрет, то какие у тебя отношения с WG?
А вот это сложный вопрос. Несколько несопоставимые масштабы… Вообще какие могут быть отношения у игрока или вододела с компанией такого размера? Насколько я понимаю, им не мешает то, что я делаю. Кроме того, в рамках возможного они откликаются на мои просьбы. Со своей стороны, я стараюсь этими просьбами их не донимать. Если вы это имеете в виду.
► Самое положительное и самое отрицательное воспоминания о съезде вододелов в Минске?
Положительное – я сделал почти всё, что планировал сделать на этой поездке. Отлично отдохнул и пообщался почти со всеми, с кем собирался. Отрицательные? Можно было бы сделать и больше. Опять же равняясь на Амвея: пока все снимали плюс-минус одинаковый репортаж про Линию Сталина, он сделал как минимум 3 больших интервью. Причем 2 из них имел возможность сделать каждый, в том числе и я. Но с другой стороны, в текущий формат моего канала это не вписывается, так что я и не переживаю по этому поводу. )
► Есть что сказать напоследок? Что можешь пожелать нашим читателям?
Как сказал г-н Познер в одной хорошей передаче: «Не торопись с ответом. Но и не тормози.»
Находите в игре что-то еще, кроме самой игры. Тем более, что World Of Tanks это позволяет. История, общение, знакомства, хобби. Помните о том, что вокруг вас течет реальная жизнь с кучей живых людей. Не позволяйте жизни проходить мимо вас. Но и наоборот, не забывайте об отдыхе. И о том, что Мир Танков – далеко не самое плохое место для отдыха ) Во всяком случае, так делаю я сам. Глядишь, такой рецепт пригодится и читателям )
► Спасибо за познавательное и интересное интервью! От нас же — успехов в творчестве и в новых начинаниях!
Группа «Видеообзоры от jmr» в ВКонтакте, канал на Youtub’e.
Каждый тип танков имеет свои достоинства и недостатки
Легкие танки отличаются хорошей скоростью, до 80 километров в час по ровной местности, и маневренностью, что дает им возможность выезжать из-под обстрела. У ЛТ, как правило, быстрая перезарядка или барабанное орудие, что дает им возможность стрелять часто. Однако, так называемые «светляки» имеют небольшое пробитие и слабую броню.
В задачи этого типа техники входит:
1) «Светить». Быстро ездить, хорошо скрываться и передавать данные о нахождении врагов – главная задача легких танков.
2) «Вырезать арту». Находить и убивать вражескую артиллерию – задача посильная для легкого танка. У САУ долгое сведение и неподвижное орудие, маленькая маневренность и небольшая скорость, тонкая броня. Если «светляк» подъехал к САУ достаточно быстро и незамеченно, то он ее обязательно убьет, даже при небольшом пробитии.
3) Отвлекать врагов. Быстрый танк, как правило, хорошо «светит» и передает информацию своим союзникам, что раздражает врагов. Пока они будут пытаться «забрать» «светляка», союзная артиллерия, ПТ и тяжелые танки сделают свое дело.
Средние танки. Этот тип техники представлен в игре шире всего. Они быстры, маневренны, имеют больше брони, чем ЛТ. Пробитие у этих танков выше, скорость перезаряда хорошая. СТ представляют «золотую середину» между легкими и тяжелыми танками.
Задачи средних танков:
1) СТ могут прикрывать тяжелые танки, устраняя вражеские ЛТ, тем самым не давая им возможность для передачи данных врагу.
2) При слаженной работе нескольких средних танков, можно нанести сильный удар во фланг противника.
3) Один СТ при быстрой перезарядке и хорошей маневренности, может устранить тяжелый танк врага, если игрок знает слабые места вражеского «тяжа».
https://www.youtube.com/watch?v=USu_btjwWFk
4) Средние танки эффективны против неманевренных ПТ. Если СТ подъедет к противотанковой машине сбоку и будет пользоваться своей маневренностью, то непременно ее «закружит» и устранит.
5) При отсутствии ЛТ, средний танк может взять на себя функции засвета.
Тяжелые танки – это основная мощь команды. Они имеют толстую броню и большое пробитие. Однако, большинство ТТ медленны и неманевренны. За хорошую бронебойность они получают длительный перезаряд орудия.
Как поднять статистику в world of tanks
Говоря банальными словами, чтобы иметь статистику на высоком уровне достаточно научится хорошо играть. В этом помогают различные гайды, стримы и обучающие видео, игра во взводе с более скилованными танкистами.
Также на поднятие статки влияет среднее времяпровождение в World of Tanks. Играя по часу в день, вряд ли можно рассчитывать на хорошую статку. Другое дело, когда тратишь 4-5 часов и более.
Но наверное самый важный фактор, влияющий на поднятие статистики, личное отношение к игре. Огромное количество танкистов хотят иметь высокие коэффициенты того же wn8, но абсолютно лишены желания катать и набираться опыта.
Если не хотите смотреть тонны обучающего видео, часами сидеть в игре, катая по 50-70 боев в день и вообще хотите сразу получить красивые значения статки, вам поможет проверенный сервис wot-helper и услуга «Поднятие статистики».
За небольшую денежную плату специально обученный человек берет ваш аккаунт и наигрывает определенное количество боев, повышая статку до определенного уровня.
Заказывая услугу, помимо красивой статки получаете приятные бонусы:
- Различные редкие медальки
- Прокачка экипажа
- Рекорды по опыту – вхождение в Зал славы
- Получение знаков классности Мастер (не раз)
Перед осуществлением заказ услуги «Поднятие статистики» обязательно прочитайте и ознакомьтесь с условиями:
- На аккаунте есть голда и кредиты для смены и установки оборудовнаия
- Наличие танков 8…10 уровней
- Техника ниже 8 уровня рассматривается но по другим условиям.
- На каждом танке 100% экипаж с минимум 2 изученными перками
Для совершения заказа достаточно выполнить несколько простых действий:
- Зайти на сайт wot-helper
- Выбрать услугу Поднятие статистики
- Указать вид поднятия статы (Бюджетный, Элитный, VIP, На максимальный результат)
- Ввести названия танков, для выполнения
- Совершить оплату электронным путем
- Получить заказ в кратчайшие сроки
Команда сервиса wot-helper состоит исключительно из профессионалов и готова приступить к заказу в любое время суток. Сотни пользователей уже получили буст статистики и остались довольны результатом.
Какой должен быть средний урон на танке?
У этого параметра, в отличие от общего по аккаунту, уже есть определенные диапазоны, по которым можно расценивать игрока. Но и здесь есть привязка к уровням и типу техники, и даже – к конкретным машинам.
Например, нормальным уроном на любом уровне будет считаться тот средний урон, который равен или немного меньше ХП вашего танка. Таким образом можно определить, умеете ли вы настреливать и отбивать свой урон. Почему немного меньше? Потому что далеко не в каждом бою можно успеть отбить свое ХП, иногда бывает и так, что ваши союзники сливаются и вам не дают возможности пострелять.
Хорошим уроном
можно называть уже тот, который будет значительно выше, чем ХП у вашего танка. Это будет означать, что вы полностью отыгрываете свое ХП и еще успеваете частично отыграть за другого союзника, тем самым повышая свои шансы на победу в бою.
Например,
для танков 10 уровня
, у которых в среднем около 2100 ХП, хорошая планка среднего урона будет начинаться
от 2600-2800
дамага, в зависимости от класса.
Для танков 9 уровня
средний урон, который можно назвать хорошим, начинается от
2300-2500
единиц.
Для 8 уровней
– в районе
1800-2200
среднего дамага на танке.
Для 7 уровней
1400-1700
среднего урона.
Для 6 уровней — 1000-1300
среднего урона.
Для
арты
, само собой, эта планка будет ниже, так как первостепенная задача ЛТ не дамажить, а подсвечивать противников и зарабатывать урон по ассисту, а у арты – помогать союзникам при помощи оглушения и добивания шотных противников, которые забиваются под камни в надежде выжить.
Какой тип снарядов использовать?
Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:
- Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
- Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдеть при добивании бронированной цели с малым запасом прочности и для сбития захвата.
- Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
- Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
- Осколочно-фугасные снаряды имеют высокие шансы нанести малый, но гарантированный урон даже при непробитии брони, поэтому их можно эффективно использовать для сбивания захвата с базы и добивания противников с малым запасом прочности. Но, не стреляй в экран, который не сможешь пробить.
Например, орудие 152мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета.
Настройте удобную скорость прицела и стабилизацию
Многие игроки вообще не парятся над собственным удобством и играют на самых базовых настройках. Но это неправильно. Любой хороший игрок (даже не важно, в какой именно игре) вам скажет, что первым делом нужно правильно выставить настройки, прежде чем начинать играть.
В танках особенное внимание стоит уделить скорости аркадного и снайперского прицела. Значения, установленные по умолчанию, делались разработчиками ещё тогда, когда игра была только на этапе раннего тестирования. С тех пор прошло уже более 10 лет, характеристики игровых мышек значительно поменялись, лазерный луч полностью вытеснил оптику, соответственно, поменялась и чувствительность.
Чтобы настроить это, перейдите в Настройки во вкладку «Управление», и в правой части в разделе «Мышь» установите нужную чувствительность.
Эти показатели не должны быть слишком высокими. Движение прицела должно быть плавным, чтобы вы могли грамотно и без рывков прицеливаться в движущийся танк.
Снайперский прицел лучше делать медленнее аркадного, потому что через него часто приходится выцеливать лючки и другие уязвимые места на танках, поэтому даже малейшие рывки здесь недопустимы.
Также стоит проверить, активирована ли у вас горизонтальная стабилизация прицела, которая снижает прыжки прицела при езде по неровностям. Делается это всё так же в Настройках, на вкладке «Игра» в разделе «Боевой интерфейс».
Не играйте на слабых танках
Если вы действительно хотите иметь хорошие цифры в своей статистике, то придется отказаться от игры на танках, которые явно проседают по эффективности.
Но не всегда можно быстро определить, какой танк реально слабый, а какой таким может только казаться. К счастью, в интернете существуют специальные сайты, на которых вы можете получить нужную информацию.Но не всегда можно быстро определить, какой танк реально слабый, а какой таким может только казаться. К счастью, в интернете существуют специальные сайты, на которых вы можете получить нужную информацию.
Например, на сайте wot-news есть отдельная страница, на которой вы можете просмотреть статистику всех танков в рандоме выборочно, как за всё время, так и за последние две или четыре недели.
Перейдите на сайте во вкладку «RU сервер — Статистика сервера», выберите на этой странице «Вся техника» и желаемый отрезок времени. Далее можно настроить фильтр техники по желанию и посмотреть на результаты.
По возможности, не играйте на танках с винрейтом ниже 48,5%, потому что зачастую — это откровенно слабые машины (но бывают и исключения). Пользуйтесь данным способом и будьте в курсе, на чем стоит играть, а от чего лучше держаться подальше.
Новые ттх для всех сау: разовый урон, бронепробитие и снаряды в world of tank
Добавлен снаряд AP 80-lb Mk. 3 для орудия B.L. 5.5-in. Gun. Урон – 400 ед. Бронепробиваемость – 212 мм. Скорость полёта – 528 м/с.
Добавлен снаряд AP Mk. V для орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V. Урон – 480 ед. Бронепробиваемость – 254 мм. Скорость полёта – 576 м/с.
Добавлен снаряд AP Mk. 1D для орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Урон – 560 ед. Бронепробиваемость – 306 мм. Скорость полёта – 528 м/с.
Скорость снаряда HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 увеличена на 7%.
Скорость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun увеличена на 7%.
Скорость снаряда HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V увеличена на 7%.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 изменена с 46 на 58 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun изменена с 35 на 44 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V изменена с 38 на 48 мм.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun, изменён с 600 на 550 ед.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun, изменён с 600 на 650 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. V орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, изменён с 700 на 650 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, изменён с 700 на 800 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, изменён с 900 на 850 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, изменён с 900 на 1000 ед
О стримерах, вододелах и прочем "хлебе для народа"
Общие термины и аббревиатуры
АФК — (от англ.AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).
Ачивка — (от англ.«Achievement» – достижение) любая медаль, фиксируемая в достижениях во вкладке «награды».
Бан — (от англ.Ban) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.
Вайн — (от англ.«Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.
Донат — (от англ.«donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.
ЕМНИП — «Если мне не изменяет память».
ИМХО — (от англ.«IMHO») — In My Humble Opinion) по моему скромному мнению/имею мнение — хрен оспоришь.
к — от приставки «кило» 1000/тысяча.
кк/лям — 1 000 000.
КТТС — «Как Только Так Сразу» — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков World of Tanks.
Лаг — (от англ.«lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лакер — (от англ.«luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.
Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ.«laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.
Нуб — (от англ.«newbie» — новичок) неопытный игрок.
НЯЗ — «Насколько Я Знаю».
ОВТМ — (Очень Важные Тактические Манёвры) действия игрока в бою, не относящиеся к танкованию, урону либо свету, но приносящие пользу команде.
Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.
Папка/Отец/Батька — опытный игрок.
ПВП (от англ.«PvP»англ.«player vs player» — игрок против игрока) — противостояние двух игроков без помощи союзников.
пжл/плз/плиз/позязя — (от англ.«please»)) сокращённо от слова пожалуйста/плиз.
РО/Серый бан — (от англ.«read only» — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.
Сейв — (от англ.«save» — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.
Скилл — (от англ.«skill», — умение, мастерство, навык, опыт) умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события.
Скрин — (от англ.«screenshot») снимок экрана.
спс — сокращённо от слова «спасибо».
сори/сорь/сорри/сорян — (от англ.«sorry») сожалею, что не совсем точно переводят, как извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.
Твинк — (от англ.«twin» — двойник) второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.
Фан — (от англ.«fun» — веселье) игра ради забавы и веселья.
Флуд — (от англ.«flood» — наводнение, потоп) забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фраг — (от англ.«frag») уничтоженный противник.
хз — «хрен знает» 🙂
ЧСВ — «Чувство собственной важности».
ЧЯДНТ? — «Что я делаю не так?».
По толщине брони корпуса
Венчает сравнительные таблицы характеристик список самых защищенных танков в World of Tanks. Тут нет танков пробить которые можно легко. Вся техника защищена и имеет невероятную лобовую броню, пробить которую способны единицы среди всех боевых машин из мира танков.
| Место | Название | Класс | Уровень | Лоб, мм | Борт, мм | Корма, мм |
| 1 | T95 | пт-сау | 9 | 305 | 152 | 50 |
| 2 | Type 5 Heavy | тт | 10 | 270 | 160 | 150 |
| 3 | T110E3 | пт-сау | 10 | 305 | 76 | 38 |
| 4 | Type 4 Heavy | тт | 9 | 250 | 140 | 150 |
| 5 | Pz.Kpfw. VII | тт | 10 | 240 | 160 | 120 |
| 6 | VK 72.01 K | тт | 10 | 240 | 160 | 120 |
| 7 | Tortoise | пт-сау | 9 | 228 | 152 | 101 |
| 8 | AT 15 | пт-сау | 8 | 228 | 152 | 101 |
В у машин есть множество характеристик, которые отображаются в ангаре: толщина брони, разовый урон, обзор, дальность действия рации и т.д. Но многие игроки не знают, что есть характеристики, которые подобным образом недоступны. Более того, они вообще не раскрываются разработчиками, так что любые данные являются неофициальными. Какие же это характеристики?
Заметка не останавливается детально на специфических особенностях танков американской, немецкой, французской или британской ветки, схеме их брони. Она посвящена ключевым характеристикам машин независимо от того, к какой ветки они принадлежат. Эти сведения помогут вам правильно выбрать машины для последующего кача.
Прикрепленные изображения
А игру все таки удалите
Я знаю, кем я была сегодня утром, когда проснулась, но с тех пор я уже несколько раз менялась.
А игру все таки удалите
Если в игре остануться только вы, то вы ее вскоре сами удалите, на ком статку будете набивать стоя в кустах?
молодец, правильный раздел выбрал.
Статисты выигрывают чаще и с этим спорить бесполезно. Так что, подумай над тем, чтобы все-таки игру удалить.)
«Волчья стая» матерых зверей способна загрызть даже самого среднего танка.
Если в игре остануться только вы, то вы ее вскоре сами удалите, на ком статку будете набивать стоя в кустах?
Я очень мало встречал игроков, которые действительно тащат в боях. Я не о тех тащунах, что создают аккаунты с нуля, вкладывая деньги, тем самым начиная игру заново, а о тех, что на любом танке, в 9 из 10 боях отобьют свой средний урон.
Статисты выигрывают чаще и с этим спорить бесполезно. Так что, подумай над тем, чтобы все-таки игру удалить.)
Дак я не против. Но если я удалю, вы ж ныть начнете, как так, я не пробиваю со своего АМХ 50Б, и епись не пробивает со своей мега точной пушки, ведь статист будет на исе-7 играть от башни.
Я очень мало встречал игроков, которые действительно тащат в боях. Я не о тех тащунах, что создают аккаунты с нуля, вкладывая деньги, тем самым начиная игру заново, а о тех, что на любом танке, в 9 из 10 боях отобьют свой средний урон.
то есть, если у игрока средний урон 0, то он тащит неимоверно, ведь в 10 из 10 боев он на изи отбивает свой средний урон?
то есть, если у игрока средний урон 0, то он тащит неимоверно, ведь в 10 изи 10 отбивает свой средний?
Вообще нет, я хочу этим боем показать, что процент побед показатель только в том случае, если вы сидите на форуме и обсуждаете игру. Потому что набивая статист свою статку стоя на А1, кто-то принимает урон на себя, соответственно сливаясь.
За 4 года в первый раз в топ 2 по урону? ну ты силен бро.
Дак я не против. Но если я удалю, вы ж ныть начнете, как так, я не пробиваю со своего АМХ 50Б, и епись не пробивает со своей мега точной пушки, ведь статист будет на исе-7 играть от башни.
Скажу тебе по секрету, ИС-7 пробивается в башню
За 4 года в первый раз в топ 2 по урону? ну ты силен бро, но результаты выстроить по фрагам, видимо все таки что то с аппаратом не так.
Нет, торт визжал просто в чате о том, что все раки. Это сподвигло меня обратиться на форум.
Источник
Раскрыт «режим угнетения» и все о ваших сливах
Ну что, будет длиннопост, картофельные адепты берите блокнот и записывайте, а потом бегом в патентное бюро! Ща я вам все нарисую, абсолютно бесплатно, целую статью, но думаю будет интересно, так что приступим. Чтобы понять, что я напишу, надо обладать хотя бы базовыми знаниями программирования и логики типа данет, этому должны учить в школе. Я не программист, так что схемка будет грубая, детально прорисовывать лень, но принцип должен быть понятен.
И так, принципиальная схема работы скрипта «Режим Угнетения»
1. Балансировщик, та программа, что собирает команды, равные по уровню и классу техники и запускает их в бой.
2. Пул (общий котел) игроков на разной технике ожидающие в очереди на бой, из которого балансировщик берет игроков
3. Скрипт «режим угнетения», являющийся фильтром, через который все проходят, перед попаданием в пул игроков и балансировщик.
4. Таблица значений угнетения, маркеров, которую использует скрипт для своей работы.
Начнем с самого главного в нашем случаи, с таблицы. Возьмем всех игроков заходящих в пул ожидания и грубо разделим их на несколько групп, по проценту побед и по наличию ПА. Затем присвоим им простые цифровые значения в порядке возрастания.
Замечу, это лишь грубая модель, можно использовать другие параметры, другие комбинации и т.д. Мне будет интересно посмотреть ваши варианты таблицы ^^/
Далее рассмотрим скрипт. При входе игрока в пул, скрипт присваивает ему маркер исходя из значений таблицы по простейшему алгоритму: Цифровое значения из таблицы будет определять количество боев для срабатывания скрипта. Делаем так, чтобы скрипт срабатывал на каждом игроке 3 раза за цифровое значение, после чего отключался, меняя значения маркера в ноль.
Скрипт по сложности просто смИшной, это первые курсы по программированию в любом универе, что уж говорить о профессиональных программистах, делающих игры.
Пример: 43% игрок без ПА (13=0,33 – скрипт срабатывает каждый бой), 65% игрок c ПА (103=3,3 – скрипт срабатывает каждый третий бой).
Теперь выберем время включения скрипта, мы ведь не хотим чтоб его спалили. Давайте включать скрипт каждый день в самый пик онлайна, когда наибольшее количество разной техники и балансировщику проще работать, вечером с 19-00 до 22-00, на 3 часа грубо говоря.
Сопротивление грунтам, или проходимость ходовой
Крайне важной скрытой характеристикой машин в является сопротивление грунтам
, иными словами, проходимость ходовой
. Это крайне важная характеристика, которая сильно влияет на динамику танка в целом. Разработчики стараются давать виртуальным машинам двигатели, аналогичные реальным, иными словами, давать им столько же лошадиных сил.
Но из требований балансировки виртуальный танк нужно сделать или более подвижным по сравнению с реальным прототипом, или менее. Причем подобная разница может быть очень значительной. Например, в реальности американский Chaffee
с огромным трудом набирал максимальную скорость даже на хороших грунтах, а в игре и на слабых хорошо как разгоняется, так и вертится.
Иными словами, удельная мощность двигателя, которая указывается в ТТХ танка в ангаре, мало что говорит без значения проходимости ходовой
. Танк может обладать мощным двигателем, но плохой динамикой именно из-за посредственной проходимости.
Еще одной крайне важной характеристикой машин в является стабилизация орудия, иными словами, влияние движения корпусом и башней (или только стволом) на увеличение круга разброса. Как и в случае с проходимостью, без стабилизации явные характеристики, которые указываются в ТТХ в ангаре, мало что значат.
Одной из важных характеристик машин в World of Tanks является стабилизация орудия
Сравнение танков
Основной раздел, который нас больше всего и интересует. Слева и справа мы видим две колонки с тактико-техническими характеристиками танков. Посередине находится колонка «Сравнение», где можно увидеть разницу в ТТХ выбранной техники (сравнение проводится относительно машины в правой колонке, то есть, например, если характеристика обозначена зелёным цветом, то у танка справа она лучше, чем у танка слева). В разделе доступны следующие функции:
- Изучение всех характеристик танков — как общедоступных, так и скрытых, и даже расчётных, таких, как средний урон в минуту. Можно изучать ТТХ не только танка в целом, но ещё и каждого модуля по отдельности. Расчётные характеристики калькулируются при помощи надёжных формул и с учётом стопроцентного экипажа;
- Сравнение танков в различных комплектациях — хотите узнать, чем отличается стоковая комплектация вашего танка от топовой? Вы можете задать одну и ту же машину в обеих колонках, а затем сравнивать характеристики интересующих вас модулей, просто выбирая их из выпадающего списка;
- Сравнение техники в различных версиях клиента
— совершенно уникальный функционал, благодаря которому можно отслеживать изменения характеристик танков из патча в патч. Вам кажется, что после очередного обновления на вашем любимом танке стало тяжелее или легче играть? С помощью данного сервиса вы можете легко проверить, был ли скрытый нерф или ап интересующей вас машины; - Просмотр всех деревьев развития танков в текущем патче — нажав на кнопку «Выбрать танк», перед вами откроется список наций с соответствующими ветками развития. При помощи данного функционала гораздо проще искать нужную вам технику. Впрочем, вы можете это сделать, просто вбив название машины в строке поиска чуть правее списка наций:
Также обратите внимание на иконки снарядов рядом с каждой колонкой:
Наведя курсор на них, вы можете узнать подробные характеристики каждого снаряда, такие как калибр, скорость и дальность полёта, средний урон, бронепробитие и цена. Чуть ниже расположены круги, в которых указан средний урон в минуту для орудия с использованием соответствующего снаряда. Наведя курсор на круг, вы узнаете количество выстрелов и перезарядок, которые это орудие совершает за минуту.
Статист, статодрочер и все все все
Сабж богат на лулзы, имеет большое количество смысловых значений.
Итак, вариант первый.
Статист — это тот, у кого низкий РЭ, но катается в нормальных ротах и вследствие этого имеет высокий процент побед СТАТИСТ (от греч. statos — стоящий),1) актер, исполняющий роли без слов, участник массовых сцен.2) В переносном смысле — человек, пассивно участвующий в чем-либо.
При этом, человек с высоким процентом и высоким РЭ — обычно «статодрочер» © alchuk
примечание — лично я не согласен с тем, что все игроки с высоким процентом побед и высоким РЭ являются «статодрочером» — наверняка найдется хоть один, что даже не слышал об оленемере, кпд и прочем, а уж тех, что играют для фана, а процентики растут сами — еще больше. Но, ессно, присутствуют и те, что всеми силами пытаются повысить кпд и % — те да, те элитные статодрочеры;) Но идея того, что статист имеет высокий % и низкий РЭ ибо пассивно участвует в ротах — прекрасно, я считаю.
Вариант второй
Статист — это тот, что улучшает свою статистику, кому проценты важнее фана. Термины статист и статодрочер для меня слились в экстазе, и хотя это не верно, но пусть будет так.
Лично я выделяю два варианта — статист обыкновенный, фапающий на свои процентики и не мешающий никому и статист с оленемером.
Статист обыкновенный вариант безобидный, его не видно, не слышно, а пользы от него много — ибо старается тащить.
Вариант с оленемером ужасен. Ибо статодрочер с оленемером равнивает свои процентики и кпд с чужими. И тут бывает два варианта. Первый, если вдруг у тебя оказывается лучше, толще и длиннее, то недержание мочи заставляет этого болезного, с оленемером, писать в чат какой ты статист. Не понимая, что не все такие как он, и многие играют для удовольствия.
Второй вариант развития — если оказывается меньше, тоньше и короче, то вообще туши свет. Рассказывать о том, какое ты дно, и что проигрыш был из-за тебя статодрочер может продолжить и в приватный чат.
Молчащий статист с оленемером практически не встречается — рано или поздно он начинает болтать;)
В общем, статист без оленемера — безобидное существо.
Статист с оленемером — эпичное зло. А уж если он еще и флудераст, вообще тушите свет.
При этом, не все пользователи оленемера статодрочеры. Некоторые ставят для выцеливания опасных целей и расстановки приоритетов. Некоторые шоб было.
Для некоторых статист — синоним хорошего игрока. Но это не так. Ибо статистом может оказаться и днище с 45% строемящийся улучшить свои процентики. Плюс, хороший игрок может преспокойно получать удовольствие от игры и не париться процентиками и РЭ — у него и так всё хорошо, он знает, что и так лучший;)
Вариант третий
А что касается названия «статист» — есть общепризнанное значение — по смыслу близкое к слову «балласт», «полный ноль» и т.п. По моему мнению статистами в WoT являются игроки с красными именами в оленемере, они вроде и присутствуют в игре, но никакого влияния на бой не оказывают, просто служат источником фрагов.
Вариант четвертый
статист — игрок знающий что есть статистика, имеющий некий минимальный порог своей статистики и следящий за своей статистикой дабы её повысить
статодрот — статист усугубляющий понятием статистики перед понятиями удовольствие и фан
Ваше мнение? Что такое статист? Что такое статодрочер? Разные ли это термины?
п.с. добавил некоторые, остальные определения в теме. Но уже сейчас видно, что термин понимают совершенно по разному, аж противоположно друг другу.
§
Урон по модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время.
Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%.
Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.
- Двигатель
- При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%).
- Шанс на повреждение: 45%
- Гусеница
- При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Боеукладка
- При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.
- При критическом повреждении танк уничтожается.
- При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.
- Шанс на повреждение: 27%
- Бак
- При повреждении модуля штрафов не налагается.
- При критическом повреждении на танке начинается пожар.
- Шанс на повреждение: 45%
- Триплекс
- При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
- При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%.
- Шанс на повреждение: 45%
- Радиостанция
- При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.
- Шанс на повреждение: 45%
- Орудие
- При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.
- При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.
- Шанс на повреждение: 33 %
- Механизм поворота башни
- При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
- При критическом повреждении вращение башни невозможно.
- Шанс на повреждение: 45%
Учите матчасть
Знание ТТХ техники противника позволит иметь вам преимущество над ним в PvP. Если вы заранее знаете, что ДПМ у танка врага значительно ниже, чем у вашего танка, и при этом ХП позволяют сражаться активно, то смело можете нападать на него.
Сюда же относится и важный показатель по альфе. Зная точный средний урон за выстрел у врага, вы быстро можете прикинуть к нему 25% и точно знать, заберет он вас за один выстрел, или нет. Эта информация особенно полезна на заключительных стадиях боя, когда ХП у всех уже мало и важна каждая единица прочности.
Отдельно можно сказать про скорость танков. Эта информация больше полезна для ТТ, которым важно вовремя занять позиции в городе. Если вы знаете, что приедете на позицию раньше врага, то можете смело ехать и не тратить время на проверку противника за углом.
Фармите в спец. режимах
Ни для кого не секрет, что статисты предпочитают играть на голдовых снарядах, ведь у тех больше пробития и выше скорость полета. Но потому они и голдовые, что стоят достаточно дорого. В общем, серебра постоянно не хватает, если всегда выкладываться на полную.
И тогда на помощь приходят премиумные танки. И вот на них уже, по понятным причинам, приходится использовать обычные снаряды, иначе какой тогда фарм на них. А это значит, что вы будете просаживать средний урон на этих танках, играя на обычных ББшках.
Но как это избежать? Благо, что время от времени появляется такой режим как Линия Фронта, на которой можно неплохо пофармить без ущерба для общей статистики, ведь бои в этом режиме никак не учитываются.
Но как это избежать? Благо, что время от времени появляется такой режим как Линия Фронта, на которой можно неплохо пофармить без ущерба для общей статистики, ведь бои в этом режиме никак не учитываются.
А когда нет этой самой ЛФ, то можно пойти поиграть в клановых вылазках, ведь многие клановые игроки именно там и фармят серебро. При чем для этого необязательно состоять в клане, частенько вас могут взять «дудкой». Для этого достаточно просто зайти в поиск существующих каналов, в которых набирают игроков для участия в вылазках.

