Известный cтример по Wolrd of Tanks не в состоянии заполучить одно из достижений в игре из-за недоработки разработчиков Wargaming / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Известный cтример по Wolrd of Tanks не в состоянии заполучить одно из достижений в игре из-за недоработки разработчиков Wargaming / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live World of Tanks

«золотые» танки (26 апреля 2022 — по сей день)[править]

Летняя драма (12 августа 2022)

Летом 2022 участились глюки с невозможностью войти в игру. Разработчики, и с помощью модеров, старательно удаляли вайн с форума. Среднее время реакции не превышало 5 минут. Если же крик отчаяния игнорировать было невозможно, следовал ответ: «У нас все нормально», «Прямите руки», «Пишите в саппорт».

Неофициальные источники утверждают, что создатели игры наступили на те же грабли, что и в новогодние праздники 2022—2022. А именно — провели плохо продуманную рекламную акцию. Как раз 12 августа, в честь годовщины выхода игры чуть менее чем половина игроков ВНЕЗАПНО получила премиум-аккаунт на день бесплатно для простых игроков и на неделю для участников ОБТ (того самого первого, ане нынешнего).

https://www.youtube.com/channel/UCrg5pewmYT3oS3gS6yL1Ucw

Проблема разрешилась сама собой через неделю, когда халява кончилась. Обросшие и похудевшие нищеброды оторвались от мониторов и пошли на работу.

Достоинства

Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры и качеством движка. Однако жирным плюсом являются особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать все стандартные читы.

После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.

Все танчики довольно точно смоделированы — упущения присутствуют, но заметны лишь особо задроченному специалисту в этой области. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.

Донат в игре намного более православен, чем в других «Free 2 play» играх. Педивикия также утверждает, что политика в игре таки Free 2 win, которая позволяет бесплатно юзать большинство танчиков, любое снаряжение и снаряды, создавать взводы/роты и воевать наравне с донатерами, уступая последним лишь в скорости прокачки: без премиум-аккаунта за месяц-полтора интенсивного задротства прокачиваются максимум танки 8-го уровня, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку.

В бою же рулят в первую очередь прямые руки, кнопку «нагнуть всех» или золотую пушку с 100 к пробитию и 50% к урону за реал купить нельзя. И всё же злобные донатеры могут намного чаще создавать для себя более комфортные условия нагиба, как то: голдовые снаряды и расходники, возможность прокачки основного навыка экипажа сразу до 100%, а также возможность более чаще использовать свободный опыт для вывода танка в топовое состояние или прохождения наиболее кактусовых экземпляров.

Можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента.

Регулярно проводят встречи IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведённой теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Двойной вин — что это делают, по сути, топ-менеджеры компании, ставшие за прошедшие три года медийными фигурами мирового масштаба, которым к тому же не чуждо чувство юмора.

Проводятся постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию Рунета), да и просто just for lulz. Во время акций появляется куча всяких плюшек, а акции, приуроченные к особо важным™ праздникам, вроде 9 мая или Нового года, приобретают совсем уж неприличный размах.

Он есть и поддерживается разработчиками. Регулярно проводятся турниры, от местечковых и городских до международных, существуют лиги — Starladder и свежеиспечённая Wargaming.net League, проводятся трансляции боёв, есть возможность выиграть не только игровое золото, но и реальные зелёные единицы.

Известный cтример по wolrd of tanks не в состоянии заполучить одно из достижений в игре из-за недоработки разработчиков wargaming / компьютерные и мобильные игры / ixbt live

Танковому стримеру Илье Василевичу, под ником KorbenDallas, же третий месяц подряд никак не удаётся заполучить довольно рядовое достижение в рамках игры World of Tanks, а именно взятие третьей отметки мастерства владения определённой машиной.

Известный cтример по Wolrd of Tanks не в состоянии заполучить одно из достижений в игре из-за недоработки разработчиков Wargaming / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Для непосвящённых стоит пояснить, что именно наличие 3-ёх внешних отличительных отметок на орудийном стволе является в «танковом мире» своеобразным показателем скилла игрока и его уровня мастерства владения определённой машиной. Таким образом все игроки, старающиеся играть на мастерство, стараются заполучить данные отличительные отметки за как можно меньшее количество сыгранных боёв, дабы в последствии демонстрировать их другим игрокам в бою, тем самым подчёркивая свои навыки.

Самих же отметок на ствол существует ровно три. Первая, вторая и третья. Каждая из них наглядно показывает на каком именно уровне в пропорционально-процентном соотношении определённый игрок освоил владение выбранной им машиной или другими словами — насколько лучше он владеет ей относительно остальной массы игроков. Первая отметка на ствол выдаётся, если игрок владеет машиной лучше чем 33% процента игроков. Вторая отметка выдаётся, если игрок играет на танке лучше чем 85% всех игроков на данной машине. Ну а третья выдаётся только в том случае, если игрок превосходит 95% всех остальных игроков играющих на данной машине, таким образом входя в 5% лучших игроков на данном танке, в принципе.

Для повышения общего процента данной отметки следует соблюдать в каждом бою определённую планку по нанесённом урону и урону нанесённому и «засвету», то есть урону нанесенному с помощью игрока, который и повышает отметку на выбранном им танке.

Проблема у стримера KorbenDallas заключается в том что он последним своим танком для достижения заветных трёх отметок выбрал во первых не самый лёгкий в освоении танк, а именно советский «Объект 907», а во вторых, что пожалуй даже более важно — танк на котором другие, не слишком честные игроки, крайне активно участвуют в так называемых «подставухах» или по- простому договорных боях, суть которых сводится к тому, что против других таких же игроков на «Объекте 907» время от времени в боях намеренно попадаются игроки, которые в реальности являются фактически товарищами играющего на исходном танке. И эти товарищи попадаясь таким образом в боях против своих игроков на 907, позволяют последним просто безнаказанно «настреливать» по себе урон никаким образом не сопротивляясь в ответ. Такое поведение напрямую запрещено правилами игры и пользовательским соглашением, однако компания Wargaming практически никоим образом не препятствует подобным нечестным игрокам и позволяет им забирать данные достижения и попадать в зал славы техники этим нечестным путём.

Известный cтример по Wolrd of Tanks не в состоянии заполучить одно из достижений в игре из-за недоработки разработчиков Wargaming / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Из-за подобных «договорняков» планка взятия отличительной отметки на некоторой технике неоправданно резко взлетает вверх и по нужным для взятия цифрам становится практически недостижимой для обычных честных игроков, а также стримеров. Цифры статистики стримера KorbenDallas подтверждают, что объективно он вполне овладел танком «Объект 907» на три отметки мастерства, однако по озвученным выше причинам стримеру до сих пор не удаётся взять их честным путём.

Источник:
Последние многочисленные стримы с канала KorbenDallas

Локальные мемы

  • Алексы, алеханы, алехи — нежно любимая анонимами ВоТача многочисленная группа игроков, чьи ники как бы говорят нам, что их владелец носит имя Алексей или Александр (или Александра). Поиск по разным вариантам (как то alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, aIex, sasha, leshka и т. д.) выдаёт десятки и сотни тысяч результатов. При этом любой xXxAJleKC298745342xXx утверждает, что на самом деле обладает этим ником уже лет 10-15, а то и со времён Спектрума. Вероятность того, что в одном бою с вами окажется алекс, крайне высока, также замечено, что свой ручной алекс есть почти в каждом клане. Видя такую страсть интеллектуального большинства к идиотским одинаковым никам, аноны вотача смеха ради начали фотоохоту на убитых алексов. Скриншоты с надписями [alex уничтожен] бережно сохраняются, а после объединяются в огромные коллажи и иногда выкладываются на форум, вызывая небольшие бурления. Позже алекс стал неким собирательным образом тупорылого безрукого игрока в ВоТ. Важно иметь в виду, что алекс — это не просто неумелый игрок. Он принципиально(!) считает свой никудышный скилл крутым и ногебаторским. Иными словами, алекс — это ламер от мира WoT.

Ах да, имя Александр — самое распространённое имя у родившихся позже 2000 года.

  • Бодрое Танковое Рубилово (БТР) — то, чем, по мнению разработчиков, должна быть эта игра и чем, по мнению игроков, она не является. Бодрое, не похожее на фарм/гринд массовое PvP иногда еще встречается в низкоуровневых боях, но чем выше уровни — тем реже его можно увидеть. Это абсолютный идеал, к которому стремятся с каждым патчем, но никак не могут достичь. Также широко известен антоним — Унылое Кустовое Сиделово.
  • Великий Белорусский Рандом — местный аналог Великого Корейского Рандома. Так как корейского фарма нет, его белорусский брат отвечает за разброс снарядов при стрельбе (всё по Гауссу!), пробитие брони снарядом (±25% от паспортного значения), нанесение урона (аналогично), вероятность закритовать модули и членов экипажа. Им же объясняют все непонятные явления, от многократных непробитий и рикошетов от картонных танков до процентного соотношения оленей в противоборствующих командах. Шекспировская драма на тему ВБР.
  • Кровавый Варгейминг (КВГ) — очевидно виновен во всех неприятностях: подборе команды из тупых оленей и школоты, нерфах любимых танков (особые параноики ещё и уверены в персональных нерфах и тайных подкрутках) и ВНЕЗАПНЫХ падениях и перезагрузках сервера, а также в наложении банов за добрые и корректные просьбы вида «Ну когда же вы сделаете %имя_фичи%, суки ????7777».
  • КТТС (Как только, так сразу) — самый знаменитый мем WoT. Универсальный ответ СерБа абсолютно на все вопросы о сроках ввода чего-либо. Также используется в качестве названия серии видео с ответами разработчиков о планах ввода тех или иных фич.
  • Олени — a.k.a Олешки, DNIWE EBANOE, нублота, раки, криворучки, именно они виноваты во всех былинных сливах (или наборот — победах) в боях. Просто потому, что ударно мигрируют всем стадом по одному направлению, бросая голый фланг, и сливаются в течение первых минут боя. Причины этого не ясны, хотя видные эксперты из ЖЖ полагают, что тут замешан w:ягель. На евросервере аналогичных игроков называют леммингами, в Китае — чуняо (рус. птенец). Забавы ради, кланы с «нубскими» названиями (например ALENI, CTAD0 или же DNIWA), наоборот, состоят из особо суровых ногебаторов.
Про WoT:  Как работает довольствие в World of Tanks - Игровые новости и новости киберспорта IMGAME.KZ

В большинстве своем настолько жирный и унылый, что фэйспалмом разбиваешь себе ебало вдребезги, но пипл хавает… Sad but true.

Недостатки

Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят некоторые недостатки игры, хоть и слоупочно. Тем не менее:

А именно — расовый австралийский BigWorld Technology, спроектированный ещё в 2004 году для корейских MMORPG, а, значит, и графика в игре соответствующего качества, несмотря на все работы, проводимые в этом направлении, и переход на новый рендер.

Как следствие — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах и требующих перевода проекта на новый движок™. С версии 0.9.0 это проблема начала постепенно исправляться, но в полный рост встал другой минус — плохая оптимизация игры, чему частично причиной является отсутствие сотрудничества Wargaming.net и разработчиков драйверов для видеокарт.

WoT на сегодняшний день — одна из самых процессорозависимых игр с наихудшей поддержкой многопоточности: если всякие батлфилды и крузисы при наличии хорошей видеокарты будут летать и выдавать годную картинку даже на стареньком, но многоядерном камне, то танкам для приличной графики хороший процессор просто обязателен.

Сами же разработчики говорят, что те движки, которые они рассматривали как альтернативу, не потянут и 100к онлайна, а нынешний хоть и древний, но уже со всех сторон обработан напильником, более-менее надёжен и способен держать бешеное количество народу на серверах.

Генератор массовой ненависти с самого релиза. Изначально основными претензиями было, во-первых, закидывание маленьких уровней к большим, в результате чего у первых был весьма ограниченный спектр действий в бою, во-вторых, разница в силе между командами — она может достигать 10, а в особо плохих случаях — и 20%.

После перепиливания баланса основной проблемой стала артиллерия — до половины команды в боях высокого уровня, что превращает бодрое танковое рубилово в унылое кустовое сиделово. Разработчики эту проблему сначала пытались решить снижением доходности арты, затем ограничили её количество в боях, затем понерфили и растянули до десятых уровней, как и остальную технику. Итог — свято место пусто не бывает, нишу арты с комфортом заняли противотанковые самоходки и частично тяжёлые танки.

Новая техника зачастую выходит слишком сильной и продолжает нагибать вплоть до того момента, как разрабы наконец соберут статистику и понерфят её. А это может занимать несколько месяцев, пока технику не прокачает масса людей. Возможно также, что новую технику намеренно выпускают переапанной для того, чтобы стимулировать игроков к её прокачке.

Соответственно время от времени возникают срачи сначала на тему «надо нерфить, ибо имба», а потом «почему понерфели, суки Верните имбу» Аналогичная ситуация с картами — после ввода физики их принялись переделывать под новые реалии, а именно: ГРОФОН и изменение ландшафта.

Последний порой перепиливают настолько сильно, что карта перестаёт быть похожей на себя и обрастает ямами и ухабами в неприличных размерах, на форуме возникает срач, а карта отправляется на переработку, которая, опять же, длится далеко не один день.

Отдельно стоит упомянуть медленное развитие самой игры как таковой, когда фичи, анонсированные более года назад (вроде обновленной физики с

перекатами

переворотами и заносами), появляются в лучшем случае на спецтесте в виде сырой альфы, чтобы после него уйти на доработку еще на год, а в худшем — просто переносятся на неопределенно далекий КТТС. Основное содержание патчей (которые приходится ждать уже по 2-3 месяца и более) составляют новые и перепиленные танки и карты.

Экранная броня, приделанная ко всем танкам. К ней относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как в реальности этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окрестностям.

Разработчики регулярно добавляют в игру новые машины, пилят карты, делают мелкие изменения, правят баланс и ошибки и т. д. и т. п., но качественных изменений геймплея со времен запуска игры мало — к примеру, всё еще нет принципиально новых игровых режимов. Из этого вытекает…

Четыре вида боя на четырёх десятках карт — и все сводятся к «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего.

Так как игроков в стандартных боях в каждой команде аж 15 человек, уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально — у опытного игрока банально не хватит времени и сил, чтобы реализовать свой потенциал.

Читов в игре нет, но игроки пытаются так обозвать некоторые пользовательские модификации клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития, удаление крон деревьев и т. д.).

Откровенно гнуть владелец таких модов не может, но удобство игры и шансы успешнее играть такой засранец себе повышает. Использование некоторых модов официально запрещено, но проконтролировать это можно только на чемпионатах, в остальное время бан получают в основном лишь те, кто спалил запрещённые моды на скриншотах. И как апофеоз…

Началось все с унылых кликеров, когда танк просто стоял на месте весь бой, заходя в следующий автоматически, но денег такой бот генерил мало, качался медленно, а в итоге — легко вычислялся и банился. Сейчас боты уже научились ездить по вейпоинтам и стрелять по красненьким танчикам, показывая уровень игры среднего нуба, и начали плодиться всё более массово.

В итоге простой алехан, ничего не умеющий и не понимающий, за пару ночей получает свой заветный ИС-7, но остается тем же ничего не понимающим алеханом, убивающим игру своим тупизмом и клешнерукостью. ЧСХ, КВГ долгое время не признавал существования ботов, сейчас мнение сменилось на «боты существуют, но их распространенность и значимость сильно преувеличена».

Ходят слухи, что борьба с ботами такая вялая потому, что существование ботов выгодно самой картошке: ботовод для успешного фарма вынужден оплатить премиум и купить премиум-танк 8 уровня, и, следовательно, приносит больше профита, чем катающиеся нахаляву школьники.

Впрочем, ситуация начала меняться к лучшему. В сентябре 2022 года картошка ввела новый механизм борьбы с ботами и сразу отправила в бан 8 тысяч ботоводов. Через неделю — еще полторы тысячи. Однако, прогресс не стоит на месте и боты становятся умнее и незаметнее. В бан улетают только самые жадные ботоводы.

Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается Маус и где у ИС-7 боеукладка — приходится искать collision модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах.

Особенно проблемная тема — маскировка. Так называемый «коэффициент незаметности» — вообще страшная тайна за семью печатями. Единственный способ это выяснить — долго и упорно «мудохать» в тренировочных боях свой танк, замеряя, с какого куста вас уже видно…

Как ни странно, являются не только плюсом, но и минусом. Жирные бонусы крупных акций на краткий промежуток времени превращают игру в филиал Ада: огромная толпа тупой жадной школоты, быдла и нубов становится ёще больше, чем обычно, что окончательно обрушивает и без того непростой игровой процесс в рандомных боях на уровень ниже дна Мирового океана.

Остальные игроки

Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча.

Донатят мало и редко, постоянно вайнят на тему «донат — зло» и вангуют неминуемую гибель игре после каждого патча вне зависимости от его содержания, вызывая недоумённые взгляды адекватных игроков. Игровые форумы, смежные ресурсы и даже обсуждение этой статьи получают немало высеров данной категории игроков, в разделе «Вопросы разработчикам» и обсуждении отдельных новостей их концентрация резко возрастает, достигая заветных 95%.

Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью, состоит из типичногоальтернативномыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота!

Сей пипл не создает лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно скармливают свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.

Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили.

Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В легкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи.

Про WoT:  Новые имбы для рандома. Как они появятся в новых коробках 2022? Какие танки будут на Новом году 2020

Упоротые поклонники инженерного германского гения. Играют на немецкой технике, при этом искренне убеждены, что она вся занерфлена относительно исторических прототипов злыми разработчиками и не ногебает. Самая ноющая и страдающая часть игрового сообщества, постоянно троллятся разработчиками и в частности СерБом.

Прочие факты и лулзы

  • Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-V был отправлен в перманентный бан еще во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФDas Reichder SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит). Через год после релиза нравы смягчились, и новоявленные «тотенкомпфы» теперь на первый раз «принудительно распускают», а банят только кланлидеров и рецидивистов.
  • Вообще варгейминг очень тщательно подходит к выпеканию патчей: долгожданный апдейт может неделями вылизываться сначала на внутреннем тесте, потом на супертесте и наконец на общем тесте, вызывая со стороны игроков лютое, бешеное негодование «ну когда уже, КОГДА???» Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Характерный пример — патч 0.7.2: эпичный долгострой, пилившийся целых три месяца (!) и почти месяц лежавший в открытом тесте. Обратная сторона такого похода — ситуации вида «один баг починили — пять новых сделали» случаются исключительно редко. Стоит добавить, что, начиная с патчей 0.8.0-0.8.1 разработчики начали класть большой болт на правку ТТХ новых танков на тесте, поэтому часть новых машин выходит на основной сервер откровенными имбами. Ловкий ли это маркетинговый ход, призывающий донатить на новых ногебаторов или просто долбоебизм — каждый решает сам, в меру своей параноидальности.
  • Также Варгейминг традиционно любит подъебывать игроков на 1 апреля: так в 2022 году была запущена утка про разработку «World of BELAZ». ЧСХ, белорусские журналисты таки купились на утку и прибежали к разработчикам взять у них интервью по поводу выпуска патриотичной игры. Накануне 1-го апреля 2022 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля, а в 2022 — показали видео с ездящим по Химмельсдорфу многострадальным Ratte, «беременной» Ольгой Сергеевной и добавлением в «Мир самолетиков» драконов. На 1ое апреля сделали даже мортиру Карл, и карту под неё — обе нарочито квадратные. Мортира до сих пор (12 апреля) стоит в гаражах.
  • 25 мая 2022 года ничто не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса до часа. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 ещё немного вернули — можно видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела, отцы-артоводы ликуют, школота, забывшая/не успевшая познакомиться с «контрбатом», срет кирпичами.
  • Подняв бабла на танках, компания решила ковать железо пока горячо и анонсировала сначала аналогичную игру про самолеты под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP, а потом и про корабли — World of Battleships. Клепать самолетики подрядили «Persha Studia» из Украины, кораблики отдали питерской «Лесте», которые впоследствии вошли в состав Варгейминга.
  • Также чуть позже были анонсированы отдельные версии танков под X-box 360 и планшеты, а заодно и две карточные настолки.
  • Но и на этом ВГ не остановился, и начал выпускать книги, причем двумя сериями: околотанковую фантастику для юных танкистов и исторические изыскания для танкофилов постарше.
  • В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием «Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню». Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом… Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Также очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге тролля будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов — 90% школьники.

Тестеры

Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким уровнем ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.

Бета-тестеры. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220. Особо стоит отметить бета-тестеров «подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас.

Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной баян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).

Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи, на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер.

Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся.
На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой техники, которая будет в следующем патче.

Альфатостеры — альфа-тестеры, но не самих «танков», а проекта «WoT Generals». То ли по недоразумению, то ли лулзов ради их набирают из совершенно неадекватного люда, регулярно создающего на форуме безграмотные плак-темы, вайнящего по поводу и без, устраивающего срач на пустом месте и вообще, всячески повышающего градус неадеквата на форуме.

Своей дремучей непроходимостью моска доставляют немало лулзов нашим зелёным друзьям. Изредка среди них попадаются адекватные люди, но таковых исчезающе мало. В последнее время считается православным в создаваемых ими говнотемках писать что-то вроде «Это же альфатостер! расходимся, парни». В ответ можно получить немало лучей добра, в основном в виде: «Ви проста завидуете моему илитному статусу!1».

Форум

Состоит из:

Самая мякотка форумной жизни

мира танков

может поучаствовать в таких забегах, как «Техника_Х нагибает Технику_Y, где справедливость!» или «Серб совсем охуел, давайте составим на него жалобу в КГБ».

Из-за того, что сообщениям на форуме можно было ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусовали друг друга, потом они вызывали подкрепление из своих кланов, которое присоединялось к срачу, и минусовало общего врага и плюсует своих, тред превращался в зону боевых действий.

Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусовались особенно активно, достигая рекордных значений. Что ещё хуже, хомячки придавали этой хуйне слишком большое значение и даже часто пытаются обратить на оценку постов внимание разработчиков, которым вообще-то говоря глубоко похуй на субъективные оценки чего-либо тысячей-другой леммингов.

Однако в 2022 они таки убрали минусы с форума на йух (надоело что дерьмом поливают, что ли ?), притом оставив плюсы на месте. В результате форум превратился в какую то «френд-зону» где можно только похвалить тролля. Или проигнорировать. По началу было заявленно что это эксперимент, в результате как обычно у «картохи» эксперемент незаметно стал нормой.

Как итог, старые почтенные тролли с красной кармой, теперь большой раритет и ВНЕЗАПНО стали набигать на форум крайне редко. А разгадка проста, каждый поставленный плюс-снимает один минус. А значит растерять с таким трудом накопленные 1000 минусов , и превратиться в обыкновенного зеленого обывателя можно как нехуй,ведь школота за ниимением другого инструмента будет люто плюсовать. ЧСХ на форуме братских самолетов и кораблей минусы не кто не трогал.

Школы танкостроения

  • Советская — долгое время считались любимчиками разрабов. Броня крепка и танки наши быстры, калибры высоки, габариты компактны(за исключением нескольких тяжей и арт уровней 6 (впрочем последние у всех веток)). Из минусов — низкая точность стрельбы, долгое сведение прицела, плохой обзор и невысокая прочность. Изначально в школе хватало откровенно перебафанных машин, но их все постепенно обработали ножовкой, отобрав слишком лютые пушки, так что теперь советская школа практически не выделяется на фоне остальных, занимая нишу машин ближнего боя. По понятным причинам является самой популярной на русскоязычном кластере.
  • Немецкая — ветка для эстетов и любителей БДСМ. Когда-то это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки, а затем и амеры, делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо было же как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на Западе баланс всё же немного подправили, и на данный момент в игре дойчпанцеры вполне могут постоять за себя. Панцерваффен могут похвастаться точными, скорострельными стволами с достаточно быстрым сведением, а также большим количеством хитпоинтов. Дополнительный плюс немцев — наибольшая среди всех наций унификация модулей. Однако броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, исключительно низкая, габариты в лучших традициях деревенских сараев, да и со скоростью передвижения у всего, кроме ЛТ и СТ, беда. Наконец, большая часть немецких танков построена по немецкой компоновке, отчего оные танки легко поджигаются вместе со сраками своих владельцев и спереди, и сзади — ибо по игровой механике двигатель и трансмиссия есть одно и то же, сие верно до 8 лвл, на 8 и выше трансмиссия учитывается отдельно. Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
  • Французская — добавлена в конце декабря 2022. Французские машины вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией условно делятся на два вида. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя Мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают точными пушками, высокой скоростью и пресловутым барабаном заряжания, с которым можно выпустить несколько снарядов за считанные секунды и при удаче полностью разделать тет-а-тет машину равного уровня, но при этом смена барабана — процесс весьма долгий (более минуты на отдельных машинах). Недостатки — плохие углы вертикальной наводки (следствие использования «качающейся» башни), бумажная броня, пробиваемая даже фугасами и мелкими автопушками, самое маленькое количество хитпоинтов среди всех наций, а также отсутствие артиллерии крупнее 155 мм. Топовые францы — наиболее скиллозависимые машины, в умелых руках способные яростно нагибать, но не прощающие ошибок.
  • Китайская — ветка, придуманная специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся, которым тоже хотелось чего-то своего и родного. В 2022 появился первый её представитель — премиумный средний танк 8 уровня Type 59. Танк был злобен, нагибуч и так хорошо продавался, что в определённый момент разработчики решили, что он слишком уж скатывает баланс в сраное говно, не выдержали, прикрыли лавочку и теперь его можно получить только за особые достижения в области задротства. Осенью 2022 года больной разум разработчиков, находясь под опиумом, породил целое китайское дерево, которое представляет собой живейшее воплощение колхоз-тюнинга из серии «с миру по детальке». Фирменные черты китайцев — огромные бабахи и отвратительный УВН (вниз пушка не опускается даже на непеределанных советских танках), превращающий каждую маленькую кочку в большую проблему. А ведь казалось, что после французов говённее углов наводки быть уже не может.
  • Британская — куда же без пионеров танкостроения? Изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки. Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы долго не хотели делиться документацией по танкам, а лягушатники, наоборот, чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. Из-за сочетания хороших углов вертикальной наводки и высокой точности стрельбы являются игровым гибридом между амерами и немцами. Бонусом идет более высокая скорострельность, чем у одноклассников из других стран. Еще одна «фича» нагличан — пробивные, но малокалиберные и с низким разовым уроном стволы до 8 уровня включительно. Только некоторым топовым машинам томминокеров доступны эксклюзивные HESH-фугасы™. До ввода основного дерева были представлены советскими ленд-лизовскими премиумными машинами. Самая неприятная особенность большинства британских машин — низкая максимальная скорость, что серьёзно ограничивает их тактические возможности.
  • Японская — да, на родине Хиро Оноды, хентая и прочих тентаклей, как ни странно, тоже делали танки. Начинается всё со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в своё время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к 6-7 уровню реально существовавшие машины кончаются, и начинаются сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков ветку ТТ выделяет одна крайность: толстенная броня и корабельные(!) орудия, сносящие на йух любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре, но платить за это начиная с 5 уровня придётся размером корпуса, за которым маус сможет спрятаться целиком. В ветке средних танков присутствует другая крайность: послевоенные пародии на американские/советские танки, но с совсем уж никакой бронёй, что по логике данной игры компенсируется скоростью и мегапробивными орудиями. Уж кто-кто, а японцы знают толк в извращениях.
  • Чехословацкая — благодаря активности отдельных танкофилов и хорошему донату из региона в целом чехи первыми из «малых европейцев» получили национальное дерево в патче 9.13 (конец 2022 года). Технически чехи похожи на помесь немцев (с которыми частично пересекаются на начальных уровнях — Pz.35-38, T-25) с советами (оказали влияние на послевоенную конструкторскую мысль, которая ИРЛ так и осталась на бумаге). Изначально, как и у японцев, есть только ветка СТ, потом добавят ПТ и арту. Из крайностей дерева, будет полное отсутствие ТТ как класса. По крайней мере на мало-мальскую ветку там не набирается даже если воргеи дружно скурят весь чешский военный архив. Другое дело что на один (может быть два, но это вряд ли) «прем-тяж» они что ни будь
  • нарисуют насобирают, хотя бы для комплекта. По форуму ходили слухи о каком то проекте модификации тигра от чехов, который так и остался на стадии предложения. Но когда это остонавливало картоху ??

  • Прочее — задел на хуй-пойми-какой-КТТС. Во-первых, это так называемая Сборная Европы, включающая в себя поделки тех государств, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Венгрия, Швейцария, Финляндия с Польшей и другие европейские страны. Во-вторых, это «Сборная мира» — австралийцы, ЕРЖ, индусы и прочие банановые республики. Первоначально вся эта солянка планировалась отдельным деревон, но потом решили распихать премами в уже существующие ветки по принципу «кто с кем больше дружит».

Эпичные фигуры проекта

Разработчики

  • Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ Livejournal user icon.pngserb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме также известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только, так сразу» (КТТС), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой механики), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный или даже адекватный наезд, в последнее время вытесняется новой catch-фразой «Ужас какой») и «Не играйтена немецких/американских/советских/китайских/французских/британских/японских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские/британские/японские танки не нагибают»).

Вододелы

  • Jove — а.к.а. Жов, рассовый евГейский хохол, задрот с большой буквы. Мнит себя «ИоАноМ жоПым первым вся рЭндома». Подвергнут общественному порицанию в ЖоЖе-комммунах из-за опухшего ЧСВ и хронического неумения воспринимать критику. Автор огромного количества видеороликов, те из них, что длятся по нескольку часов, получили название «джовохуйня» из-за своей унылости. Однажды попрощался с танками, объясняя это тем, что из-за цистерниевого задротства ему не даёт женщина. Надо ли говорить, что через пару недель появилось новое видео от «папкиджова»? Имел клан имени себя с ироничным девизом «Уголок нОгибатора». Алсо, получил банхаммером по еблу на 2 недели за свой долбоебизм и тонкое чувство юмора
  • Vspishka (IRL Сергей Карапетян) — Нематерящийся задрот. Расовый армянин и интеллигент. Блестит лысиной на Тыртубе c июня 2022. В своих видео пиарит сайты различной степени говенности, устраивает обучающие покатушки соло, с другими игроками, обзорщиками и разработчиками (sic!). Также ездит на различные чемпионаты в качестве участника либо комментатора. А разгадка одна — в отличие от Джова, для Вспышки киберспорт — серьёзный бизнес, так-то.
  • Муразор — немцефил, бородат. Известен как неисправимый пессимист и нытик, из-за чего вкупе с бородой напоминает механика Зелёного из бессмертного мультика «Тайна третьей планеты». Именно ему принадлежат главные заявления о том, что игра катится в сраное говно. Говорит он это уже второй год, постоянно, при этом, как ни странно, имеет неплохое чувство юмора и скилл игры на всех тех машинах, что он всей душой ненавидит.
  • Gleborg (IRL Владимир Ким) — опытный, но при этом довольно непредсказуемый игрок, часто нагибающий, но не застрахованный от внезапных сливов. Адекватен, не лишён остроумия, заработал репутацию наиболее уравновешенного игрока, хотя и имеет свойство долго, с нескрываемым сарказмом комментировать бои и советы из чата Твича. Стримит часто, иногда приглашает разных интересных личностей, от Муразора до работников КВГ, но в основном играет соло.
  • IsoPanzer (IRL Дмитрий Мориц) — когда-то злостный нагибатор, самый известный кустодрочер в игре. Запилил множество видео про WoT и не только. Уже давно переехал в Финляндию, спиздив сраный Leichttraktor, и двигает там разный физический матан, за что летом 2022-го получил степень Doctor of Science. После серий оффтоп-видео о Total War, Civilization V и Don’t Starve Together сабж положил на канал и на танки, и увидеть его можно лишь изредка на стримах Глеборга.
  • Amway921 (IRL Павел Суханов) — таки до сих пор вододел, стример и анальный раб маркетинговой сети «Амвей». Долгое время играл с Исо и Глеборгом в знаменитом взводе «ГАИ», ныне взвод почил в бозе, а Амвей921 потерял прежний имидж и пилит унылые стримы на Ютубе.

https://www.youtube.com/channel/UCUfoVwsmE6im3HJ_ht7R2mA

Альянсы кланов

Про WoT:  Рекрутинг в World of Tanks – Полный гайд простыми словами
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий