World of tanks (riks) — про арту | текст песни
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он.
Он делит время на ноты и такты
не лезет в голову, ведь он итак там
сотни выдохов слились в один стон
В каждом шаге пульсирует тон-в-тон.
Он давит. Кто бы и что бы не делал,
Легко лишает контроля над телом.
Каждым нервом заставив идти в такт,
Звучит его время – тики-так, тики-так.
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он
Задолго до начала мира был Богом рожден
Ему давали миллионы различных имен
В его карман упадет улетающий год
А приходящий новый будет зачислен на счет.
Не ищет поводов. Не слышит доводов.
Секрет защиты просчитан вперед на сто ходов
Он этот мир в своей ладони когда-то держал
Он видел наше начало, увидит и финал
Он здесь от начала вселенной
Всё, что было до него — нет, наверное.
Время не трать на слова
Baby, I know who you are.
Припев:
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он
Тики-так, тики-так, и так было и впредь будет так
В последнем такте начинается следующий шаг.
Все по порядку подчиняясь единой системе
И в этом мире его называют именем Время.
Вот он тот, кто ведет Новый год
Также будет с тем, который после придет
Тики-так, тики-так, это время течет
А новый бит объявил новый год.
Припев:
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и это — закон. Босс теперь он. Бог теперь он
Бит бомбит, и босс теперь он. Бьет мегатоннами, достигая VIP-зон
Бит бомбит, и босс теперь он. Бог теперь он. Босс теперь он
Еще world of tanks (RIKS)
Популярное сейчас
Арта в world of tanks шестого уровня
Самыми мощными орудиями оснащены две самоходки шестого уровня – СУ14 и САУ 51. Эти пушки способны наносить 1850 единиц среднего урона. При этом достаточно широкий и разлёт осколков от снарядов, составляющий 6,5 метров.
Но за такие преимущества приходится сильно расплачиваться – у машин пониженная динамика и весьма продолжительное время перезарядки. Далеко не идеален и запас снарядов. В затяжных боях 12 снарядов для СУ 14 и САУ 51 – ничто. По этой причине эти машины подойдут опытным игрокам, которые не привыкли спешить и принимают решения на холодную голову.
Последней артиллерией немецкой ветки САУ является боевая машина GW Panther. У неё приличные углы наводки в горизонтальной плоскости, благодаря чему её орудия контролируют огромный сектор локации. С другой стороны, значительно ниже урон от орудий по сравнению с такими же машинами советской армии. Опять же по сравнению с ними у немецкого «танка» более высокие скорострельность и точность.
M12 – артиллерийская машина американцев на шестом уровне характеризуется высокой скорсотрельностью и слабым уроном по сравнению с советскими машинами, что делает её побратимом немецкой «Пантеры» (GW Panther).

Самой быстроходной САУ на шестом уровне является Lorraine 155 50. Максимальная скорость составляет 60 км/ч при самом быстром разгоне. В некоторых случаях эта машина способна обогнать не только средние, но даже и лёгкие танки (что уж говорить о тяжах?).
Использовать эту боевую машину лучше для того, чтобы постоянно менять позицию на карте, оставаться скрытым от врагов, моментально выбирать иное направление стрельбы. Но здесь есть и свои минусы – самый низкий урон для артиллерии шестого уровня, насчитывающий лишь 960 единиц. Чтобы уничтожать бронированные цели, придётся попадать несколько раз.
Арта седьмого уровня в wot
На седьмом уровне обратим внимание на «Объект 212». Эта боевая машина от своих предшественников получила 203-милимметровое орудие с повышенными точностью и скорострельностью. Преимуществом можно назвать и то, что за бой вы вряд ли успеете израсходовать весь боевой комплект САУ. По этой причине владелец этого аппарата сможет перевозить с собой и другие снаряды, не нанося вред обычной стрельбе.
К примеру, вы без проблем сможете взять золотые снаряды осколочно-фугасного типа с повышенным радиусом разброса. С их помощью вы без проблем уничтожите противника, спрятавшегося за укрытием. За счёт бронебойных снарядов, которые вы также можете взять с собой в бой, можно будет спасти свой САУ одним точным выстрелом, если случайно оказались с противником вблизи.
Немецкая арта GW Tiger приняла лавры самой медленной САУ на седьмом уровне. Минимальная скорость разворотов привела к тому, что, сблизившись, любой противник будет крутить-вертеть вас вокруг своего пальца, а вы даже ничего не сможете поделать. Каким бы опытным не был игрок, управляющий «Тигром».
Но здесь есть и весомое преимущество – арта наносит за выстрел 2000 единиц урона, что является лучшим показателем в рамках своего уровня. Расплатой за это стала не только низкая маневренность, но и продолжительное сведение, слабая точность по сравнению с остальными САУ седьмого левела, а также минимальные углы при горизонтальной наводке.

Американская САУ М40 43 – можно сказать, самая универсальная арта. Орудия похожи на те, что размещены на советской «Объект 212» и наносят всё те же 1850 единиц урона. Основное преимущество по сравнению с остальными САУ на уровне – самый большие углы наводки в горизонтальной плоскости. Арта охватывает наибольший сектор! Выше и динамика по сравнению с советскими и немецкими аналогами.
Французская арта Lorraine 155 51 практически ничем не отличается от САУ этой нации на других уровнях. Это всё та же динамичная и быстрая машина, развивающая максимальную скорость 60 км/ч, оснащённая двигателем мощностью 850 лошадиных сил при сравнительно малом весе – 32 т.
Важным преимуществом является то, что если враги приблизились к вам, то на этой САУ вы без проблем сможете скрыться от них, подальше от опасности. У неё самая лучшая точность на седьмом уровне. Лучшее и сведение, но есть минус – слабый урон, равный 1250 единицам.
Как играть на арте world of tanks — учебник танкиста
И снова приветствую всех внимательно читающих «Учебник танкиста» в новой главе, которая посвящена технике любящей поплевывать снаряды через всю карту. Да, речь пойдет об Артиллерии. Эта специфичная техника, несмотря на имеющиеся сходства с любым другим танком на поле боя, имеет принципиальные отличия в специфике приготовления. Как играть на арте в World of Tanks, я расскажу сразу после того, как вы ответите себе на следующие вопросы. Вы готовы в каждом бою быть виноваты в проигрыше команды? Вы готовы умирать на первой минуте боя под засветом шустрого светляка? Вы готовы ощущать свою бесполезность в Химмельсдорфе? Если ни какие доводы не могут сломить ваше упорное решение стать артиллеристом, тогда готовься перейти на темную сторону сил, получая удовольствие от проклятий, которые будут сыпаться на твою голову. Арта работает по бартеру, ты противнику снаряд, он тебе проклятье, поэтому привыкайте.
Я думаю все начинающие артиллеристы смогли оценить взрослый размер орудий топовых арт в игре Ворлд оф Танк, возможно для некоторых это явилось причиной выбора специализации, а может даже увеличения эго, но главное что вы должны были понять, арта создана в первую очередь для того чтобы стрелять! Арта это не глаза команды, арта это не броня команды, арта это не снайпер команды, арта это главный ствол команды! Поэтому пропустим вопросы вождения, маскировки и прочего, а сосредоточимся на главном, на выстрелах.
1. Медитация. Если вы начали сводиться над целью, то у вас есть минутка сбегать в туалет или на кухню за чаем. Но игнорировать сведение нельзя, несмотря на то, что арте часто приходиться стрелять по движущимся целям, а это приходится делать не при полном сведении, всё равно старайтесь довести сведение до минимального круга. Не сведенная арта рискует отправить свой снаряд за границы нашей планеты и даже галактики, задеть фугасом звезду смерти и тогда в Мир танков придет Мир Стар Варс, а зачем нам эти проблемы? Шанс попасть по звезде смерти и по танку без сведения приблизительно одинаковый, конечно Великий Белорусский Рандом иногда посылает ваши снаряды ровно в центр, но я вам не рекомендую ждать такого снисхождения.
2. Кидаем выше, дальше, сильнее. Наивные водители тяжей думают, что на картах много укрытий от нашей небесной кары. Многие укрытия выглядят как непреодолимая преграда для снаряда, но артиллеристы, перешедшие на темную сторону силы, могут корректировать траекторию полета снаряда. Используя силу и сместив центр сведения немного за танк, который стоит за укрытием, скорее всего на траектории полета снаряда окажется угол башни танка, что вполне достаточно чтобы получить новую порцию проклятий.
3. Граната лучше пули. Так как учение силы крайне разностороннее, нельзя однозначно сказать какие снаряды, ББ или Фугас, использовать лучше, но не забываем, что именно фугасы имеют взрывную волну, поэтому я рекомендовал бы всегда иметь хотя бы парочку в боекомплекте. Танк стоящий за непреодолимым препятствием, к примеру за зданием, может получить не прямое попадание, но хороший урон от сплеша (взрывной волны). Я рекомендую не жалеть снаряды, а бить врага из всех сил, ибо вы даже сплешем наносите повреждения, а нанося повреждения вы помогаете команде выиграть.
4. Стрельба по кроликам. Танкисты народ крайне горячий и энергичный, они постоянно куда-то торопятся, иногда выкрикивая лозунги, но за шумом моторов слышно только «о-ло-ло». По танкистам, которые едут попасть тяжело, но можно. Научить это делать невозможно, но настоящий артиллерист овладевший силой, практикуясь сможет управлять скоростью полета снаряда, скоростью движения противника, а про управление траекторией снаряда и замедление времени я и говорить не буду, это проще простого. Вообщем не бойтесь практиковаться, со временем вы поймете в какую точку, на пути движущегося танка, стрелять и когда, чтобы попасть. Могу вас порадовать, вы получить 2Х проклятий от подбитого на ходу танка.
5. Наседка не меняет места. Именно твой взор с неба, позволит тебе найти тех, кто прячется. Боги Мира танков вернули нам трассеры, поэтому осматривая стандартные места, где любят обитать ПТ или твои коллеги Артоводы, можно найти трассеры. Если в бою тишина или вялая перестрелка, не поленись поискать трассеры, убитая ПТ или АРТа без засвета дает 3Х проклятия и 1 к карме. В данном случае ПТ даже убить легче, они обычно возвращаются на свои места, даже если их вспугнут, потому как для них мало подходящих мест на картах.
6. Будь выше всех. Управлять траекторией снаряда можно не только при помощи силы, но меняя своё положение над уровнем моря. Если вы ниже, тех целей по которым стреляете, то траектория будет пологая, но стоит забраться повыше и траектория станет гораздо «горбатее», это отразится и на точности, а главное будет легче закидывать снаряды за укрытия.
Путь к знанию, того как играть на САУ в танках довольно труден и одного умения стрелять будет не достаточно. Главное орудие команды должно приносить пользу весь бой, а для этого нужно уметь ориентироваться в происходящим на поле боя. У СТ есть маневренность и скорость, у тяжей есть броня и запас жизни, а арте дали «дрын» и выпустили на поле боя, как хочешь так и выживай. Поэтому, арта должна быть хитрее и изобретательнее всех остальных. Всем хитростям вас не научит даже владыка силы, но некоторые простые правила, которые можно применять каждый бой я вам подскажу.
1. Начало боя всему голова. Пока идет загрузка, оцени состав команды, тебя как артовода должно беспокоить в первую очередь наличие светляков, как в команде противника так и в своей команде. Далее раскладов может быть много, если у противника 2 светляка лучше бежать, если у противника нет светляков, а ваш светляк пишет: «свечу сразу», то надо стоять и сводится на базу врага. Если ваш светляк засветит противника раньше чем это сделает СТ противника, то вы раньше убьете их арту, соответственно не будет причин боятся собственного засвета.
2. Рассылка подарочных чемоданов. Выбор неверной цели, это пожалуй вторая большая ошибка арты. Арта должна выбирать цели в следующей последовательности: Арта, ПТ, Тяж. Если Арта, пытается через всю карту накрыть огнем вражескую СТ, которая обычно воюет с союзной СТ, то тут получается всякая хрень! За время полета снаряда, СТ меняются местами и снаряд бьет союзника или сплешем снимает ему гусли, даже если вы просто промахнулись, то в этом тоже ничего хорошего нет. По СТ можно стрелять только в случае если вы свелись в определенный квадрат, а там чисто случайно под прицелом оказалась СТ, которой в добавок сбили гусли. Если ситуация на поле боя такова, что бьются только СТ, а тяжи сидят по кустам, лучше уж посмотрите вражеские трассеры, пользы будет больше.
3. Гуляет арта по полям. Бытует мнение, что самое безопасное место для арты, это своя база, но это вранье, которое распространяют силы добра, дабы вы никогда не стали артоводом владеющей темной силой. В начале боя я рекомендую арте сместиться на тот фланг, куда больше всего ушло тяжей. Держаться за толстобронированными задами тяжей это безопасно, а еще тяжи как правило сталкиваются на направлении с тяжами, а еще чем вы ближе к точке боевых действий тем быстрее ваш снаряд достигнет цели. Но это только в начале боя, если ваши тяжи продвигаются вперед, двигайтесь после каждого выстрела вслед за ними. Стоять на базе очень не разумно, вот почему. Светляки всегда летят светить арту на базу, они не ищут вас в других местах, тем более там где скоплении тяжей, ведь мимо них пролететь тяжело. К базе существует 3-4 направления подхода, если ваши тяжи прорвали одно направление, то возможно на другом направлении СТ проиграли и на базу уже летят, но вам-то всё равно, вас на базе нет! Если уже противник на вашей базе, а вы далеко от нее, вы можете свободно развернуться и бить назад помогая сбивать захват, а если останетесь то перед началом захвата сначала убьют вас.
4. В движении жизнь. Последним пунктом, только ради того, чтобы он запомнился лучше остальных, я посоветую вам двигаться. Помните, что в команде противника тоже могут быть ученики темной силы, которые ищут вас по трассерам. Поэтому после каждого выстрела сразу двигайтесь вперед или назад. Если у вас медленная арта, возите с собой масло или скрученный регулятор оборотов, это поможет вам убегать быстрее.
Желаю вам освоить науку под названием «как играть на арте в Ворлд оф Танк» и успешно пользоваться всеми приемами великого артовода, и прибудет с вами великая сила чУмодана!
Как играть на сау в wot?
В зависимости от нации и уровням, САУ имеют ряд особенностей. Это касается не только урона, пробития и прочих стандартных для игры характеристик. При игре на САУ не стоит забывать о траектории полета снаряда, от этого зависит какое брать упреждение при стрельбе по движущемуся противнику, вероятность поражения цели за укрытием, то в какую часть танка противника попадет снаряд (и соответственно, какова вероятность пробития).
- СССР. Для того, чтобы прокачаться до топовой артиллерии, игроку придется преодолеть миномет СУ-18, настильную СУ-26, миномет СУ-5, то есть каждый раз придется заново учиться стрелять. Весьма коварная ловушка для новичков. Только они привыкают к комфорту навесной траектории и учатся целить строго в танк (что почти правильно), как получают настильную траекторию, при которой нельзя целить строго в танк, а надо стрелять за него. Далее более высокие уровни – настильные траектории.
- США. Классическая ветка артиллерии, комфортная прокачка. Арта 2-4 уровня вблизи стреляет настилом, а на 800-1000 м навесом. Опять ловушка для новичков… Скорее всего новичок будет бить строго в танк и на 800-1000 м хорошо попадать, а на ближние дистанции будет часто мазать, а когда перейдет на 5 уровень, будет бить строго в танк и перестанет попадать вовсе. Далее – настильные траектории.
- Великобритания. Самая неклассическая ветка, требует постоянного переучивания. Тут и фановые минометчики Bishop, FV304 со специфичным геймплеем. И классические арты с настильной траекторией 7-9 уровня. Вершина развития ветки — Conqueror GC. С одной стороны, самая косая арт-сау в игре, но при этом навесная траектория при стрельбе на 900-1000 метров высокий голдовый сплэш позволяют успешно наносить урон и оглушение.
- Германия. Классическая ветка артиллерии. Можно пройти по альтернативной минометной ветке 3-4 уровня (Bison — Sturmpanzer II) и переучиться на Grille. Можно пройти по ветке 3-4-5 (Wespe — Pz.Sfl.lvb — Grille). Далее – настильные траектории.
- Франция. При введении этой ветки разработчики придерживались концепции «легкой» артиллерии. Требуется умение менять позиции. Навыки, полученные на артах 2-3 уровня могут помешать новичкам в освоении остальной французской артиллерии. Далее – настильные траектории. Арт-сау ветки, как правило, быстро меняют позиции, стреляют точно, быстро сводятся, но имеют пологую траекторию, маленькую альфу и пробитие. Топовый Bat.-Châtillon 155 58 не выбивается из общей «легкой» концепции, но вдобавок имеет барабан заряжания.
Выводы
Получается, что САУ — полезный класс? Да. После обновления 0.9.18 у артиллерии забрали огромный урон и бронебойные снаряды, слегка ускорив перезарядку и добавив оглушение, сделав из класса-дамагера класс поддержки, что, наверное, очень правильно.
Многие игроки задаются вопросом — а нужны ли САУ в игре про танки? Да, нужны, уверяем вас. Но нуждаются в тщательной переработке, о которой заявили разработчики WoT на WG Fest 2022. Удачных боёв вам, не только на САУ, но и на других классах техники!
Какая арта самая лучшая в world of tanks
Подобных танков — огромное количество, но пользователи до сих пор спорят о том, какие лучшие из них. На самом деле можно выделить пару машин, которые могут подойти как для профессионалов, так и новичков. Какие танки можно считать хорошими:
- Пятый уровень техники. Танки Grille, M41 HMC и AMX 13 105 AM mle.50. На этом уровне достаточно много интересной техники, но это наиболее прекрасные из них. Например, Grille, который был создан в Германии имеет хороший урон, но при этом страдает по аспекту скорострельности. Точностью он также не радует. Однако если пользователь сделает осознанный выстрел, то противнику явно не будет приятно. Ровно такая же ситуация и с M41. Если же говорить про AMX, которая является французской техникой, то она обладает скорострельным и точным оружием. При этом танк способен достаточно быстро менять позиции, да и легко подстраивается под любую ситуацию в матче. AMX куда слабее, чем Grille и M41 по урону, но скорострельность компенсирует эти недостатки.
- Шестой уровень техники: M44. На этом уровне можно выбрать именно M44. Эта техника обладает огромным уроном и повышенной точностью. С таким танком пользователь способен попадать в любом случае. При этом он обладает хорошим обзором на корпусе и низким разбросом. Этот танк создан для тех, кто привык крушить за один выстрел врагов на карте.
- Седьмой уровень техники — G.W. Panther и M12. Эту технику можно назвать золотой серединой, ведь они универсальны и подойдут для любого боя. Оружие у этих танков способно нанести неплохой урон, да и точностью они обладают. При этом Пантера имеет башню, но вращения можно делать неполные из-за этого в бою можно пострадать. При этом M12 оглушает врага на длительный срок. Настоящие универсалы, способные подстроиться под любой исход в сражении.
- Восьмой уровень техники — M40/43 и конечно же FV 207. Эти два танка идеально подходят на восьмом уровне и они выбраны из двух различных классов. M40/43 можно назвать хорошим танком, способным нанести огромное количество урона. При этом время перезарядки явно оставляет желать лучшего. FV207 обладает более сбалансированными характеристиками. Он сможет стрелять, имеет неплохую точность, да и снаряд летит далеко. При этом наносит он урона меньше, чем M40/43. Тут уже пользователю выбирать для себя — золотая середина или критический урон.
- Девятый уровень техники — M53/M55. Это самая лучшая арта на девятом уровне. Танк способен наносить огромный урон, если пользователь попадает по своему врагу. Основное преимущество такого танка — специальная башня, способная делать неполноценные вращения. Пользователь сможет контролировать буквально половину всей локации в World of Tanks и стрелять с особой точностью.
- Десятый уровень техники — любые САУ. Нельзя выделить конкретно какую-то из них, все они прекрасны и можно выбрать одну из них. Например, все они обладают хорошей скоростью атаки, да и точностью способны похвастаться. При этом у них длительная перезарядка, да и урон в ряде ситуаций весьма посредственный в любом случае. Это тоже универсалы, только уже десятого уровня.
Глобальная карта WoT. В чем особенность этого игрового режима.
Это наиболее подходящая техника для World of Tanks. Пользователю достаточно выбрать нужный ему уровень техники и купить любой из этих танков. Однако всегда стоит помнить: арта — сплошной риск, на который нужно идти только осознав его. В противном случае можно ухудшить себе положение в конкретной драке.
Огонь на поражение
Начинается бой, и вы уже приметили себе уютное местечко, выгодное по ландшафту или прикрытое кустарником. Встаете вы туда и… «А что дальше?» — спросите вы. А дальше нажимаем клавишу «Shift», которая активирует артиллерийский прицел, и ждем «засветки» противника.
Пока противник себя не обнаружил, можно заняться несколькими вещами. Посмотрите расположение союзных сил: где больше тяжелых танков, куда поехали легкие и средние танки, где следует ждать первого столкновения с врагом. Либо наведите прицел на предполагаемое местоположение САУ противника, если, конечно же, позволяет дальность стрельбы. Вдруг одна из них случайно сломает дом, повалит дерево или собьет столб, тем самым обнаружив себя.
В бою вы можете играть как противотанковую, так и контрбатарейную роль. И если с первой все понятно, то по второй необходимо пояснить. Трассеры. Проклятье и привилегия. По трассеру можно обнаружить положение вражеской арт-САУ и попробовать ее ликвидировать.
Некоторые игроки считают стрельбу по трассерам бессмысленным занятием. Для опытного артиллериста не трудно оставаться неуловимым, а пока вы будете пытаться его вычислить, союзники останутся без поддержки. Однако мастерство приходит с опытом. Пересев на САУ средних уровней, вы уже будете знать, где обычно располагается артиллерия противника.
Если вы не желаете искать вражескую артиллерию по трассерам, но не хотите сами стать жертвой, то меняйте позицию после каждого выстрела. Достаточно просто откатиться назад или проехать немного вперед. Важно начинать движение сразу после выстрела, а не ждать, когда ваш снаряд долетит.
При этом можно не выходить из режима прицеливания. Но будьте аккуратны: вы можете не заметить и снести, например, дерево. Это даст врагу дополнительный ориентир. Если же вражеская артиллерия серьезно взялась за вас, лучше сменить квадрат дислокации, отъехав метров на 100 от предыдущей позиции.
Первая группа клавиш
Первая группа горячих клавиш отвечает за управление танком, орудием, камерой и различными инструментами.
- Команда F1 вызывает экран помощи;
- Танк управляется всем известными клавишами W, A, S, D. Следует заметить, что танк управляется только этими клавишами. Стрелки предназначены для других действий, об этом будет сказано ниже;
- Включают круиз-контроль и изменяет скорость танка кнопки R и F. Если нажать на клавиши два раза, то танк ускоряется до максимума;
- При нажатии левой кнопки мыши (ЛКМ) открывается огонь, а правая кнопка мыши (ПКМ) включает функцию автонаведения на цель и удержание башни;
- Чтобы приблизить или отдалить игровую камеру, используется скроллинг (прокрутка колесика мыши) или кнопки PageUp/PageDown;
- Клавиши со стрелками отвечают только за перемещение камеры и танковой башни;
- Чтобы включить или выключить режим снайпера следует нажать SHIFT;
- SPACE останавливает танк для короткого огня. У некоторых игроков клавиша «пробел» срабатывает как огнетушитель;
- Числовые кнопки с 1 по 3 переключают типы танковых снарядов. 1 – бронебойный, 2 – подкалиберный, 3 – фугасный;
- Клавиши 4-6 отвечают за различное снаряжение типа аптечек и инструментов;
- Клавиша CTRL включает курсор;
- Сочетание CTRL ЛКМ работает на мини-карте — выводит команду «Внимание, на квадрат» и подсвечивает для атаки нужный квадрат;
- CTRL ПКМ срабатывает на гаубицах – переносит в гаубичный режим с прицелом в нужный пункт на мини-карте;
- TAB CTRL — прячет или показывает списки всех команд;
- ALT — имена геймеров и танковые значки;
- Кнопка Z открывает меню приказов;
- Кнопка X срабатывает для техники, в которой отсутствует поворотная башня — активирует тормоз во время боя для того, чтобы посмотреть по сторонам;
- Скриншот можно сделать стандартной клавишей PrtSc. Он автоматически сохранится в папку скриншотов игры;
- ESC — выводит в главное меню.
Целимся правильно
О прицеливании в артиллерийском режиме стоит сказать отдельно. Если танки теоретически могут поразить врага на другом конце карты, независимо от ее размеров, —в зависимости от самой техники.
Разберемся с прицелом. На минимальном и максимальном расстоянии стрельбы это будет эллипс, но по-разному ориентированный в пространстве. При оптимальном расстоянии это будет круг, как показано на рисунке. Вашу САУ и центр прицела соединяет линия — предположительная траектория полета снаряда в центр.
При прицеливании стоит учитывать ландшафт — в первую очередь разницу высот. Если вы стоите выше цели, то шанс перелета будет больше; если вы стоите ниже, то вероятнее недолет. Если вы находитесь на одном уровне с целью, прицел рекомендуется заводить за танк.
О сведении стоит сказать отдельно. Размер эллипса и скорость его уменьшения (сведения) зависит от множества факторов — от самой техники, от орудия, от уровня навыка экипажа (наводчиков и командира, дающего бонус всем), от установленных модулей и дополнительных расходников.
Разлет сведения при повороте зависит от скорости поворота: у тяжелых и медленных машин при повороте корпусом эллипс разлетается меньше. Зажатие правой кнопки мыши при повороте медленных САУ сводит разлет прицела к минимуму и позволяет эффективно и быстро переносить огонь с одного фланга на другой.
Теперь о выборе целей. Старайтесь бить по самому сильному противнику в зоне доступа. Если вы видите, что на левом фланге стоит недобитый танк противника, а на правом идет активная атака, конечно же, помогите на правом фланге. Но если вы заметили, что к вашим позициям прорывается шустрый легкий или средний танк, то знайте — нет гарантии, что ваши союзники остановят его.
Не забывайте про клавишу «T», которая при наведении на танк и нажатии обозначает «я атакую xxx». Она выполняет разные роли. Например, если союзник и противник сошлись в клинче и вы хотели бы помочь союзнику, «я атакую xxx» означает, что неплохо бы союзнику отъехать от противника, чтобы вы его случайно не зацепили.
Используйте ручной тормоз — клавиша «X». При превышении максимального угла при горизонтальной наводке корпус автоматически доворачивает за орудием, что разводит прицел и сбивает наводку. Это может помешать при прицеливании на границе угла наводки — дрогнула рука, дернулся корпус, поворачивая за орудием, — и снова жди долгого сведения. Ручной же тормоз фиксирует положение танка и позволяет спокойно прицеливаться «на грани».