
И снова здравствуйте, уважаемые посетители сайта Aces.gg! Сегодня мы подготовили для вас очередной гайд по карте World Of Tanks Вестфилд. У нас вы узнаете об этой карте все, что необходимо: разъезд, основные направления, ключевые позиции, тактики и прочие нюансы, знание которых будет полезным в бою. Возможно благодаря нашему обзору в игре станет несколько больше грамотных игроков, а ваша статистика повысится

Картинка 1. Миникарта.
Вестфилд wot был введен в игру в обновлении 0.6.3.7, пережил множество изменений, как чисто визуальных, так и влияющих на геймплей. Изменения происходили не спроста, ведь карта wot Вестфилд долгое время считалась очень плохой картой из-за слишком большого влияния артиллерии на ход боя, а также дисбаланса респаунов. Более подробно останавливаться на изменениях я не стану, а будем разбирать то, что имеем на данный момент.
Помимо графических и геймплейных изменений, на Вестфилде целых два раза вводился и два раза выводился на доработку режим случайных боев — штурм. На сегодняшний день данный режим отключен. Таким образом на карте нам доступен для игры лишь один режим боев — стандартный бой.
Данная локация представлена в стандартном размере 1000*1000 метров, летнего типа (летний камуфляж) и доступна для боев 4 — 11 уровней. Вестфилд очень зеленый и яркий, приятный для глаз. Рельеф карты слишком сложен из-за очень глубокой низины, отделяющей один фланг от другого. Помимо низины есть и городская застройка (хотя скорее деревенская) на 50% разрушаемая, но играть от построек получится едва ли, так как основные места столкновений команд и ключевые направления проходят вокруг города, но не в нем самом. Вестфилд очень холмист и требователен к углам вертикальной наводки, много кустов и деревьев, разбросанных в определенных районах карты.
Внимательно посмотрите на картинку 2, где изображена схема карты Вестфилд, так как прекрасное понимание карты, знание ее составляющих элементов и доступных для игры участков — это большой шаг к успешной игре!

Картинка 2. Условные обозначения.
Карта Вестфилд wot включает в себя достаточно много различных элементов, что затрудняет ее понимание. Это очень не типично для такой локации, но на самом деле все проще, чем может показаться на первый взгляд и, чтобы не затруднять себе жизнь, забудьте все, что вы знаете об этой карте и имейте в виду, что по большому счету Вестфилд состоит образно всего из двух флангов, через которые возможно атаковать, а всю карту можно поделить на две части по низине. Кроме того, здесь имеется аж по два респауна для каждой из команд: один в низине, а другой выше и это будет сильно затруднять возможность смены фланга. Ниже вы узнаете об этом подробнее.
А теперь предлагаю вам разобрать основные схемы разъезда на карте Вестфилд и поговорить немного о тактике.

Картинка 3. Направления.
Как я уже писал, респаунов для каждой команды на карте Вестфилд по два и, как вы можете видеть на картинке выше, этим обуславливается разъезд команд. Для простоты понимания я разделю каждую команду на две части: синюю (респ в низине) и красную (респ возле холмов). Итак, как играть на Вестфилде wot?
Хитростей на этой карте нет. Все просто, но очень важно занимать и удерживать оба направления, а главное всегда помнить об артиллерии, которая на этой карте будет очень сильно мешать вести бой.
Совершенно точно можно сказать, что карта WorldOfTanks Вестфилд не станет для вас любимицей. Здесь очень сложно проявить возможности танков и свой скилл из-за преимущественной роли артиллерии, закрытых боевых участков и большого количества дальних прострелов. Однако, говорить о том, что Вестфилд — это весьма средненькая, универсальная карта для всех типов танков однозначно можно.
До скорых встреч, уважаемые друзья.
Хотелось бы поговорить о карте «Вестфилд» в World of Tanks. Сама карта появилась уже достаточно давно, еще с выходом патча 0.6.3. Первые впечатления от карты были достаточно неоднозначными. Ждали игроки новую карту долго и когда она, наконец, появилась, то пришло некоторое разочарование. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Но это так всегда, как только появляется что-нибудь новое.
Ну, хватит о чувствах, перейдем непосредственно к самому описанию. С эстетической стороны, карта выглядит очень красиво: заполнена зеленью, густой растительностью, массой строений. Все это создает некоторое весенние настроение. Но с тактической и стратегической стороны – Вестфилд достаточно сложен. Условно карту можно поделить на верхний Вестфилд и нижний. Если вы принимаете участие в рандомном бою, то услышать от собратьев по команде «Ну, че? Куда едем?» можно крайне редко. Не так уж много на ней точек, где происходят основные танковые баталии. Если проанализировать бои, которые происходят в рандоме, то в принципе вырисовывается следующая картина.
Примерные позиции разъезда для всех типов техники.

Красные точки — арты.
Зеленые точки — ТТ или ПТ.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Зеленые области — расположение ПТ.
Желтые стрелки — направления атаки СТ
Синие стрелки — направления атаки ТТ
Появляются танки на карте в двух местах на одной базе. Обычно тяжелые танки и арта появляются в верхней части, а ст, лт и пт – в нижней. Что касается последних, то они респятся, в принципе, рандомно, но зачастую тенденция такая. Тяжелые танки ведут бой в «городке». Причем лучше туда ехать менее маневренным тяжам (типа ИС-4, «Мышенку» или Е-100). «Семерке» тоже лучше укрыться от огня артиллерии за домами. Можно конечно и погнать своего «тяжелого ст» в точку горки, но имея очень плохой вертикальный угол наклона ствола, придется там ему не сладко. Лучше отправить в точку горки «амеров» — у них наклон ствола достаточно хороший и надамажить они там могут тоже неплохо. Прикрывать точку горки нужно пт и арте. Сегодня о боях в точке один мало что можно сказать, в основном вся заворуха завязывается в городе. Но забывать о ней не стоит. Удобней вести бой там, конечно, танкам со второй базы, ведь их арта простреливает этот участок достаточно хорошо. С первой же их собратьям по классу немного хуже.
Что касается боев средних танков и пт, то тут ситуация достаточно противоречива. Воюют они в основном на нижней части карты. Причем танки со второй базы, делают засаду в точке низина, а с первой в точке плато. Замаскироваться здесь можно где угодно, благо кустов и строений полно. Вообще, с этой стороны карты бой идет достаточно спонтанно – одни сидят по кустам, другие рубятся внизу лощины, прячась за домами и используя рельеф местности.
Кому на этой карте не очень удобно, так это арте. Очень много укрытий, сложный рельеф местности, много домиков и строений. Все это очень усложняет работу артоводам. К тому же, не так давно, вся арта начала появляться внизу, что любителям пострелять по трассерам только в радость. Ведь каждый знает, где спрятался противник.
Не забывайте, что противника всегда нужно удивлять. Удивил — значит победил! Попробуем. Несмотря на достаточно прозрачную тактику, рассмотрим ее в деталях и внесем небольшую изюминку. В точку горки можно отправить 2 тяжа и 1 пт. Этого будет достаточно, что бы сдержать противника на этом направлении. В город должна ехать основная масса тяжей, прикрываемая огнем артиллерии и пт-сау. Что касается пт, то по крайней мере, одна из них должна стоять в квадрате G4-G5, что бы защитить арту от света. И один тяж на F6. Там он прикроет пт от удара во фланг и сможет засветить легкие и средние танки противника. Большинство средних танков команды едет к точкам плато и склон, где связывают боем ст противника. Ах да, изюминка! Со своего опыта знаю, что лучшего танка прорыва чем «семерка», наверное, сейчас нет. Использовать его лучше в паре с 2 средними танками (лучше всего Т-54). Эти трое смогут вломить много кому. Путь следования этой троицы и с первой и со второй базы, одинаковый.
По этому же маршруту может проходить и раш команд. Вы скажете, что такой маневр тройки весьма стремный и они подставляют под удар свои борта. И таки будете правы. Но только в том случае если вы решились на такой маневр не в начале боя, а уже после занятия позиций вражескими танками. Это эффект неожиданности, враги еще только встают и расползаются по местам, а у них под базой ИС-7 и 2 Т-54! О том, что нужно вставать позиции враг и думать забудет, а сосредоточит весь огонь на этих троих, в то время как их сокомандники будут продвигаться дальше.
Делаем правильный свет на этой карте
World of Tanks — Jagdtiger — VOD Вестфилд
В этой статье будет идти речь о карте «Вестфилд» в целом, а также о режиме – Штурм.
Итак, карта «Вестфилд» порадовала большое количество фанатов WoT. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Красочная и яркая местность, выполненная на достойном уровне, усеяна горными хребтами, холмами и полями. Восточную часть поля боя пересекает разрушенный акведук, а в центре нашел пристанище небольшой городок.
Перейдем к рассмотрению режимов игры, карта поддерживает 2 – стандартный бой и штурм.
Стандартный бой прекрасно получился и доставляет огромное удовольствие игрокам, чего нельзя сказать о штурме.
Второй режим меняет расположения баз обеих сторон, таким образом, захватчики оказываются на горе, а защитники за деревней. Такое расположение сильно усложняет задачу атакующих, однако не делает её невыполнимой. К сожалению статистика показывает, что успешный захват происходит намного реже, чем успешная оборона.
Рассмотрим подробнее эту ситуацию, многие игроки считают, что правильнее было бы поменять местами команды, что облегчило бы задачу атакующим. В этом есть смысл, поскольку на данный момент матчи выглядят не совсем должным образом, те, кто должен нападать уходят в глухую оборону, подвергаясь обстрелам со всех сторон, что практически полностью уничтожает шансы на победу, ниже представлена стратегия игры для обеих сторон.
Линии идеально подходящие для нападения – К и 0. Почему именно они? Причина в склоне, который прекрасно подходит для прорыва, этот путь, как правило выбирают, СТ и ТТ.
Другое излюбленное место атакующих – это другая сторона долины, засады которые там организовывают ПТ, позволяют легко уничтожать неаккуратных защитников, которые были замечены.
Защитникам необходимо оказать организованное сопротивление, главной задачей будет уничтожить спрятанные ПТ, которые представляют большую угрозу для всей команды.
Необходимо организовать оборону флангов (Линии К и 0).
Артиллерия должна занять удобную позицию, приготовиться к уничтожению вражеских ПТ, которые будут обнаружены благодаря работе ЛТ.
Конечно, такое развитие событий происходит довольно редко, и чаще всего даже при таком развитии событий проигрывают атакующие. Однако, возможно что разработчики создали режим, где за победу в захвате действительно придется побороться, а недовольства игроков – это всего лишь слабость характера и нежелание выкладываться на всю ради победы.
Делайте выводы и не забывайте что это всего лишь игра!
ИС-4 Вестфилд режим штурм
Как дефить в режиме штурм на Вестфилде.
Почему в World of Tanks играет множество игроков, которые совершенно не умеют читать карту? Почему на первой минуте боя образуется стихийный раш, который уничтожается спустя две минуты? Почему остаются без прикрытия целые фланги? Причиной этих событий является полное незнание карты, на которой происходит сражение. Ни в коем случае нельзя игнорировать маленький квадрат миникарты, поверьте, знание поля сражения может спасти команду от, казалось бы, неминуемого проигрыша.

В этот раз в поле нашего зрения попала карта Вестфилд. Большая открытая местность, два населенных пункта в центре карты, крутые склоны и множество кустов, которые приглянутся командирам пт-сау. Карта мне нравится, и почти каждый бой на ней ощущается иначе, чем предыдущий. Давайте попытаемся разобраться в хитросплетениях карты, чтобы уже через полчаса вы знали, куда нужно ехать, а куда не стоит на определенном типе техники.
АРТ-САУ
Прежде всего, артиллерии нужно помнить, что ее на этой карте засветить довольно легко. Поэтому я сразу после окончания отсчета направляюсь в квадрат К1 и встаю в первые попавшиеся двойные кусты. Но если вы видите, что у противника много светляков и они достаточно хорошо играют, то можно поступить иначе – в квадрате Н1 находится продолговатый дом, за которым можно спрятаться, а в случае обнаружения просто поджимаемся к постройке, и тогда нас не сможет уничтожить ни одна арт-сау. Эти два места наиболее благоприятны для артиллерии. Вести с них огонь можно в любую точку карты.

Если ваша самоходка появилась на верхнем респе, то тут существует три варианта, куда стать. Первый – это просто отъехать назад, в квадрат А0. Из-за маленькой потери времени вы сможете быстрее отреагировать на свет, однако стрельба по городу, расположенному в D4, будет несколько осложнена. Для облегчения стрельбы некоторые командиры арт-сау направляются в кусты на С0. Это не так безопасно и быстро как на прошлой позиции, но если у вас получилось туда стать, то вы сможете вести огонь более комфортно. И третья позиция – это крутой склон, который находится на А7-А8. Я туда становлюсь крайне редко и не вижу больших преимуществ перед прошлыми позициями. А если учесть то, что там нет хороших кустов или других укрытий, то это место проигрывает прошлым.
ПТ-САУ
Для пт-сау Вестфилд является хорошей картой, особенно благодаря множеству хороших позиций для ведения огня. Для противотанковых самоходок прежде всего важна незаметность, и Вестфилд способен предложить командирам несколько крайне привлекательных мест. Появившись на нижнем респе, я предпочитаю сразу направляться в квадрат D1. Там находятся прекрасные обширные двойные или тройные кусты, которые скроют пт-сау от глаз неприятеля. Эта позиция особенно хороша тем, что многие танки противника в 80% случаев пытаются продавить квадрат C1, где мы их и встретим. Весомым плюсом является крутость холма – в случае засвета вы сможете откатиться назад, и арта, которая обладает пологой траекторией, не сможет в нас попасть.

Но ситуации бывают разные, и что делать, если вы видите, что никто не поехал в деревню Н7-Н8? В этом случае вам нужно максимально надолго задерживать врага, ибо если противник прорвет это направление, то ваша арта будет уничтожена, а это означает, что бой фактически проигран. Становимся в квадрат К5 – там есть кусты, которые спрячут вас, и появится возможность вести огонь. Таким образом вы сможете задержать противника, но ровно до тех пор, пока остаетесь необнаруженным и арта врага вас не видит. Когда же вы себя обнаружите, то можете смело прощаться с жизнью, ибо на этой позиции совершенно нет укрытий, которые бы смогли вас защитить. Кроме К5 можно стать и чуть ближе, в квадрат j4, где находится несколько домиков, которые способны защитить вас.
Верхний респаун не отличается от нижнего ничем особенным. Появившись там на пт-сау, езжайте в квадрат А3 – там вы найдете прекрасные кусты, которые позволят вам вести огонь по неосторожному противнику, высунувшемуся из-за холма. Позиция хороша тем, что в случае потери города можно защитить и поле.

Кроме вышеназванного квадрата, грамотный командир пт-сау может занять неплохую точку на C6 – там находятся кусты, которые помогут вести огонь по городу. Эта позиция примечательна тем, что с нее можно очень эффективно защищать базу, ведь с горы видна добрая половина карты. Вам нужно лишь перевалиться и выстрелить.
Легкие танки
Светить на Вестфилде очень комфортно – множество изгибов ландшафта, кустов и зданий, которые защитят нас от неприятеля. Однако обеспечивать видимость врага нужно с осторожностью, ведь противник знает, что светляк – это одна из первостепенных целей.

Начнем мы с нижнего респа. Как только начальный отсчет закончится, я еду в квадрат D2 – там находится крутой холм (не путать с тем, на котором стоят ПТ-САУ), и если высунуть из него частичку башни, то можно засветить чуть ли не всю команду соперника. Перед началом света советую вам предупредить арту, быть может, она сможет уничтожить какого-нибудь тяжа. Проехав несколько кругов по холму, можно организовать засвет противника с квадрата E6 – с этой позиции вы сможете обнаружить противника, который расположился на Е9, G8, C6 и в городе. Если же вы не хотите светить с холма или видите, что туда уже поехал светляк, то стоит направиться на нулевую линию, в квадрат H-G-F-0. Там вы сможете обеспечить видимость противников, которые расположились в деревне на Н8.
В случае появления на верхнем респе план действий не меняется, ведь стороны карта похожи друг на друга. Едем на холм, светим в городе и направляемся в деревню. Помните, что светляк на этой карте – это не просто танк для обнаружения врага, это полноценная боевая единица, которой по силам тягаться с более высокоуровневыми противниками. Стоит сказать, что именно Вестфилд подарил моему Т-50-2 Воинов и Орликов – благодаря открытым пространствам и множеству изгибов закрутить какого-то тяжа становится проще простого. Да и просто отвлечь противника можно запросто, а союзник тем временем избежит фатального выстрела.

Средние танки
На этой карте главную роль играет именно средний класс техники, так как здесь наиболее важна скорость и динамика машины. Купив в игровом магазине средний танк – помните, что это отнюдь не тяж и действовать на нем нужно совершенно иначе. Главное – реализовать преимущество в динамике и скорострельности – так вы покажете врагу, что являетесь грозным противником.
На Вестфилде мой план действий в случае нижнего респа таков – в самом начале боя подумайте, где вас будет не хватать. Я предпочитаю на средних танках давить город – там можно реализовать потенциал среднего класса на все 100%, например, посадив вражеский танк на гуслю. Если у вас получилось занять город на D4 и E5, то поздравляю, бой почти выигран. Вам осталось лишь выяснить, где находятся оставшиеся враги. Если они располагаются на B3 или C3, то тут все просто – организовывайте клещи и прижимайте противника с двух сторон: с города и со склона. Но иногда ситуация разворачивается так, что в то время, как вы давите город, в деревне (H7) враги осуществляют прорыв. В этом случае нам поможет крутой склон, который находится на G7 – с помощью него вы сможете быстро заехать прорвавшимся врагам в тыл и уже там быстро их уничтожить. Но кроме верхней части карты существует и нижняя, которая находится на 7, 8, 9 и 0 линии. Там, скорее всего, будут средние танки противника, которым ничего не стоит прорывать деревню и занять союзную базу. Поэтому если вы видите, что на нижнюю часть карты никто не поехал, то обязательно езжайте туда, ведь пустой фланг – потерянный фланг.

Что же делать, если ВБР закинул вас на верхнюю точку респауна? В этом случае я советую вам занять одно из трех направлений. Первое из них – это С2. Там находится склон, благодаря которому вас не достанет ни артиллерия, ни вражеские танки. Эта точка является стратегической, ибо в большинстве случаев враг пытается прорвать первую линию – та находится изгиб холма, по которому чаще всего направляются тяжелые танки. Ни в коем случае не игнорируйте это направление, если на него никто не поехал, ведь его потеря обеспечит врагу мощную поддержку атаки на город или на базу.
Второе направление – это город, который так же важен, как и две других позиции. В городе на средних танках воевать довольно комфортно – их динамика и скорострельность позволяет обманывать врага и наносить ему куда больше урона, чем он сам. Потеря города тоже является горем для всей команды, ибо организация клещей не заставит себя долго ждать, и ваши союзники, находящиеся на С3 А3, пожалеют о том, что не поехали защищать город.

И третье направление – это нижняя часть поля боя. Советую встать на квадрат Е9 – это самая высокая точка, с которой вы сможете вести огонь на очень дальние дистанции. Скорее всего, в деревню на Н8 поехали тяжи и средне танки, а с горы отбивать значительно легче, так что обязательно вставайте на эту точку. Однако если вы видите, то у врага много артиллерии, то квадрат Е9 будет опасен, и тогда вас выручат огромные столбы на Е8 – за ними легко спрятаться и от выстрелов артиллерии, и от других снарядов.
Тяжелые танки
Для тяжелых танков Вестфилд является не самой хорошей картой, но если правильно выбрать позицию, то и тут можно эффективно противодействовать врагам. Во-первых, вы должны выбрать такую позицию, которая не будет простреливаться артиллерией, ведь там, где средние танки могут избежать снаряда благодаря своей динамике, тяжелым танкам будет несколько сложнее.

С нижнего респа существует четыре пути, давайте поговорим о каждом из них. Первый – это С1. Там находится холм, который прикроет от снарядов артиллерии и защитит от врагов. Конечно, если в команде много пт-сау, то ехать сюда не нужно, но если же противотанковых самоходок у вас нет, то смело отправляйтесь в эту позицию, могу дать 100% гарантию, что там вы встретите если не полкоманды, то хотя бы ее третью часть, которая будет пытаться прорвать направление. А если им это удастся сделать, то проигрыш обеспечен. Вторая позиция – это край города, на D4. Оттуда вы сможете вести огонь по всему полю, да и враги в горе столкнутся с сопротивлением. Город ни в коем случае нельзя терять, ведь именно он является стратегической точкой, захватив которую, враги сломят сопротивление любого масштаба. Идем дальше – F6. Эта позиция выгодна тем, что с нее можно вести огонь в городе, по деревне ниже и по склону, который находится за деревней. И последняя точка, куда стоит поехать на тяжелом танке, – это деревня на Н8. Это тоже ключевая точка, захват которой даст огромное преимущество. А захватив все ключевые точки, вы приблизите победу, которая в свою очередь ускорит прокачку аккаунта.
С верхнего респа действия тяжелых танков практически те же самые, что и с нижнего, так что детально описывать не нужно, вы сами все поймете.
Вестфилд – это очень приятная карта – играть на ней комфортно, некоторые бои получаются очень напряженными и адреналиновыми. Главное – знать, куда становиться и какой цели отдавать предпочтение. Советую вам играть во взводе, так вы повысите вероятность победы, ведь одно дело надеяться на незнакомых людей, а другое – знать, что корму может прикрыть верный напарник.
Сегодня для Вас тактический обзор карты «Вестфилд».
Вершина.
Позиции противоборствующих команд расположены зеркально, что является классикой для старых карт игры. Передовыми позициями обеих команд являются 2 и 3 красные и зеленые соответственно. Ввиду тактико-технических особенностей, наиболее целесообразно здесь расположиться ТТ. Так как на равнинном ландшафте именно дома станут какой-никакой защитой от вражеской артиллерии. Также здесь наиболее удобно для ТТ вести вязкий бой с «качелями» из-за угла и долгой перезарядкой. Причем, наиболее сильные ТТ чаще всего располагаются на позиции 2, имеющей капитальные строения, не разрушающиеся от ударов артиллерии и являющиеся постоянным укрытием. Позиция 3 предполагает маневр с обходом врага в борт через край деревни. Это поспособствует его временному замешательству и расконцентрации внимания и огня, что развяжет руки Вашим ТТ и грозит врагу окружением. На этой позиции способны раскрыться как СТ так и более-менее маневренные ТТ. Это важно, так как постройки здесь некапитальные и опасность быть задетым артиллерией возрастает. За ТТ здесь скажут более сильный разовый урон и пробитие. За СТ – маневренность, которая делает СТ нелегкими целями для артиллерии. Однако, качества СТ необходимы на плацдарме №1 – но об этом в следующем разделе. Также, как было сказано в предыдущем разделе, есть вероятность попасть под раздачу с соседнего плацдарма, если Вы находитесь в засвете. Главным препятсивием для маневра будут вражеские танки на аналогичной позиции, преследующие ту же цель – обойти Ваши ТТ в борт.
На варшине есть и 2 позиции ПТ. И они также зеркальны для противоборствующих команд. Это красные и зеленые позиции 1 и 4.
Позицию 4 можно назвать как тыловой, так и непосредственно позицией прямой поддержки ТТ. Все зависит от расстановки сил и развития событий. Основной задачей позиции является предотвращение маневра врага с его позиции 3 в борт союзным ТТ на позиции 2, а также непосредственная огневая поддержка своих ТТ на позиции 2, ведущих бой с аналогичной позицией врага. К слову, ТТ на позиции 2 вовсе не обязательно лезть нарожон, если за их спинами есть адекватные ПТ. Им стоит лишь раздразнить врага и выманить его под обстрел ПТ. Таким образом, у Вас будет преимущество в ХП, равное примерно одному выстрелу. А часто именно 1 выстрел все и решает, не так ли?
ПТ на позиции 1 ведут более изолированный бой, предотвращая прорыв врага во фланг ТТ со стороны лесополосы. Лесополоса изобилует множеством кустарников и складок местности, которые могут служить как укрытием, так и неудобством в плане недостаточности угла склонения орудия.
Направление 1.
Направление 1 требует более решительных и командных действий, так как бой проходит на открытой для танкового и артиллерийского обстрела. Поэтосу здесь наиболее практично будет использовать маневренные СТ, действующие в группе. Также здесь не помешают и танки-снайперы с ПТ.
Более атакующее значение этот плацдарм имеет для зеленой команды, так как условий для обороны у них здесь меньше. Основной бой проходит в районе некапитальных построек на дне оврага – это самый короткий пусть от одной базы к другой. Бой поддерживается огнем снайперов и ПТ с позиций 1 и 2 у обеих команд. Причем, если позиции 2 у команд практически равны по своим возможностям и недостаткам – они обе способны на огневую поддержку по засвету и они обе почти беззащитны, если сами находятся в засвете – то что касается позиций 1 у каждой команды, то у красных она более удобна. В основном тем, что там больше укрытий в виде кустарников, а также есть возможность в случае засвета мгновенно откатиться за склон.
В итоге выходит, что все позиции красных и зеленых здесь одна за другой засвечиваются и именно молниеносность, сыгранность и решительность куют победу на этом плацдарме.
Основной задачей зеленой позиции 1 является вовсе не раш по горе, как это обычно бывает, а угроза позиции 1 врага, чтоб он не смел высовываться и стрелять по зеленой позиции 2. Таким образом, Вы лишаете врага одной позиции. Однако, позиция 1 при засвете очень уязвима перед артиллерией. Красные и зеленые позиции 2 служат как для поддержки боя в поселении, так и для угрозы для позиций 1.
К слову, при необходимости, силы с позиций 2 способны поддержать своих союзников, находящихся на плацдарме 2, имея выход почти в тыл врага, как показано на карте. То же самое способны сделать и силы на плацдарме 2, если положение союзных сил на плацдарме 1 шатко.
Уходя, выключайте свет.
Да-да, это бытовое правило как нельзя лучше подходит для танков, разъезжающихся с баз на Вестфилде в начале боя. Ведь, выждав время, необходимое врагам на занятие позиций, юркие ЛТ почти беспрепятственно способны добраться до вражеской базы с помощью дна оврага. Если Вы не горите желанием лишиться артиллерии, то необходимо быть готовым к скорому визиту «мелочи». Обычно к памятной встрече с последующим торжественным салютом боевыми из всех орудий в честь вражеских ЛТ готовятся танки первого плацдарма. Однако, стремление сначала занять позиции, а потом заниматься ЛТ приводят к преждевременному засвету Вас вражескими ЛТ. И если вражеские силы на 1-м плацдарме уже вышли на свои позиции, то ввиду близости Ваших позиций к вражеским, Вы будете обстреляны по засвету. И подойдете к основному бою на первом плацдарме уже не во всеоружии.
Вывод
Вестфилд можно одновременно назвать картой, где плацдармы вроде бы и изолированы друг от друга, но в то же время, их граничащие районы способны прекрасно взаимодействовать друг с другом. На Вестфилде наблюдается четкое распределение типа танков по плацдармам, успех на обном из которых часто приводит и к общей победе. При грамотной игре здесь есть условия и для реализации преимуществ ЛТ. Артиллерию обычно обнаруживают в самом конце боя. И если это случается, то в подавляющем большинстве случаев это означает, что остальная команда уничтожена. То есть, многое от арты уже не зависит. Но многое зависит от неё в середине боя, ведь более-менее равнинная местность является зоной обстрела сразу обоих плацдармов без необходимости менять позицию.

