Можете рассказать что-нибудь о декалях?
Карина: У нас есть несколько типов Декалей, большинство из них — обычные Декали с картой высот или без. Декали запекаются в виртуальную текстуру и имеют две опции: их карта высоты либо затемняет высоту местности, либо добавляется к ней.
Также есть тип влажностей, который работает так же, как и глобальная влажность, но просто дает более подробную информацию из-за лучшего разрешения.
Стоит отметить отдельно используемые обратные декали — они видны с расстояния, но плавно исчезают вблизи. Их мы используем, например, в лавандовых полях.Частью системы декалей также является инструмент для дорог, размещающий дополнительные элементы в соответствие с заданными контрольными точками, сокращая время, необходимое для проработки этих частей карты.
Фёдор: Растительность является важной частью геймплея WoT, так как танки используют ее для маскировки, но качественное исполнение все еще было мечтой индустрии с технической и художественной точки зрения, поэтому для World of Tanks мы начали разрабатывать растительность, максимально приближенную к реальной.
Изначально мы поставили задачу корректного захвата альбедо (коэффициента отражения поверхности), для чего использовали палитру X-Rite Colorchecker и собственный инструмент для GPU, чтобы подбирать параметры на ходу. Самой сложной частью был правильный захват пропускания, потому что нам нужно было исключить прямые и рассеянные источники света.
Затем мы накладываем все отдельные текстуры на детализированную сетку и получаем физически реалистичный рендер текстуры с помощью Vray. После этого мы собираем модель растения в Speedtree, не без ухищрений, конечно же, так как Speedtree 6 не поддерживает PBR (физический рендеринг).
Как вы можете заметить, на представленных примерах, пропускание света добавляет реализм конечному изображению.
Наши деревья содержат около 3.5-4 тысяч треугольников при максимальной детализации, потому LOD приходится изменять достаточно агрессивно. И для корректной работы с Speedtree 6 приходится использовать костыль, что также усложняет работу, но в итоге мы сделали свой механизм, совмещающий муляж, который мы используем в Speedtree, со слоями альбедо, нормалей, пропускания, неметаллического и металлического блеска.
LOD-муляжи для придания объема сделаны выпуклыми, потому переход между сеткой и билбордами едва заметен.
Мы также создали систему оттенков, которая использует кастомные текстуры, чтобы получить нужный нам цвет и запечь AO (модель затенения) дерева для создания плавного-плавного перехода градиента между исходным и цветом и выборочным цветом из текстуры. Этот метод также применяется к рекламным щитам (билбордам).
Для травы, мы также используем Speedtree 6, поэтому рабочий процесс создания необходимых элементов едва ли отличается от такового для деревьев. Мы используем небольшие участки травы, ассоциированные с текстурой на рельефе, затем к рельефу добавляется специальная карта для создания вариации высоты и плотности, градиент оттенков текстур рельефа также переносится на траву. В конце на траву накладываются экранные тени для придания эффекта объема и глубины.
Наверное, это все, с чем мы можем поделиться с вами. Следите за новостями!Все эти новые технологии, пайплайны и усовершенствования движка были разработаны исключительно нашей командой R&D художников.
Перевод:WOT Express.EU оригинал:Читать.
Что такое топовый танк? и функция ускоренного обучения экипажа умение наставник.
В слова топовый танк чаще вкладывают значение, максимальную прокачанность танка. Топовая пушка — имеется ввиду что на танке установлено орудие с максимальной пробиваемостью и с максимальным уроном. Т.е. топовым танком называют машину, у которой все прокачано.
На самом деле топовым можно назвать тот танк у которого прокачаны и установлены все модули (шасси, рация, двигатель, башня, пушка), установлено оборудование для выполнения определенной задачи (просветленка или вентиляция или доводчики, досылатели и т.д.), прокачан экипаж не только до 100%, но и умения у каждого человека.
Зацените сколько требуется опыта для прокачки экипажа и его умений
(указанное количество опыта подразумевает тот самый опыт, который расходуется в течении игры на исследования модулей):
- обучение нового экипажа с 50 % по 100 % — 95 484 опыта.
- 1-й умение/навык — 210 040 опыта
- 2-е умение/навык — 420 080 опыта
- 3-е умение/навык — 840 160 опыта
- 4-е умение/навык — 1 680 320 опыта
- 5-й умение/навык — 3 360 640 опыта
после того как прокачали полностью и танк становится Элитным, появляется функция ускоренного обучения экипажа.
Функция ускоренного обучения экипажа рассчитана на отстающих членов экипажа и не только. Вы можете увидеть в ангаре, на танке с включенной данной опцией, выделенного желтеньким и стрелочкой отстающего члена экипажа на которого и будет стекать в два раза больше от полученного за бой опыта:


Вот на господина Sergeant Chen и сливается двойной опыт.
Пример с тайпом и прибавкой опыта от умения «Наставник» — сейчас у всего экипажа по 94% подсчитаем сколько, какого опыта и на каких членов экипажа сливается.
Бой был «не очень» и принес всего 141 опыта:
Wen — 5584 опыта до боя — после боя 5443 (5584-5443=141)

Chen — 6720 до боя — после боя 6412 (6720-6412=141 13 141 13=308) — здесь мы видим 141 — опыт за бой, 13 — это 95% от умения «Наставник» и еще «Ускоренное обучение» умножает значения 141 и 13 на два.

Niu — 6488 опыта до боя — после боя 6334 (6488-6334=141 13=154)
Умение «Наставник» — это прибавка всем членам экипажа, за исключением командира, 9,4% от опыта полученного за бой. 9,4 % потому, что умение прокачано до 94%, при 100% умение будет давать 10% прибавки. 9,4% от 141 равно 13,254, но значение округлило до 13.

Wan — 5718 опыта необходимо до 95% — после боя 5564 (5718-5564=141 13,254=154)
число 13,254 — это 9,4% от умения Наставник

Следующий бой: 523
до 5443 после 4920 (5443-4920=523)
*до 6412 после 5268 (6412-5268=523 523 49 49=1144)
до 6334 после 5762 (6334-5762=523 49=572)
до 5564 после 4992 (5564-4992=523 49=572)
И еще один бой: 217
4920-4703=217
5268-5031=217 20=237
*5762-5288=217 217 20 20=474
4992-4755=217 20=237
Значение топовый танк весьма важно в т.к. в команде калечный танк — обуза. Самый простой способ определить топовый танк или нет — это установить оленеметр.
World of tanks checker
Последний визит: Сегодня, 05:28:50
Просматривает новость: E-mail spamer by klychev [ Исходник на Delphi]’, this, event, ‘200px’);»>Гость-6,
Последний визит: Сегодня, 05:28:48
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-7,
Последний визит: Сегодня, 05:28:18
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-8,
Последний визит: Сегодня, 05:28:17
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-9,
Последний визит: Сегодня, 05:28:14
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-10,
Последний визит: Сегодня, 05:28:14
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-11,
Последний визит: Сегодня, 05:28:04
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-12,
Последний визит: Сегодня, 05:27:47
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-13,
Последний визит: Сегодня, 05:27:11
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-14,
Последний визит: Сегодня, 05:26:34
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-15,
Последний визит: Сегодня, 05:25:57
Просматривает страницу: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-16,
Последний визит: Сегодня, 05:25:31
Просматривает облако тегов’, this, event, ‘200px’);»>Гость-17,
Последний визит: Сегодня, 05:25:29
Просматривает новость: Proxy Parser by Lays’, this, event, ‘200px’);»>Гость-18,
Последний визит: Сегодня, 05:23:17
Просматривает новость: Заработок на пабликах вконтакте, раскрутка паблика.’, this, event, ‘200px’);»>Гость-19,
Последний визит: Сегодня, 05:23:13
Просматривает категорию: Error 404′, this, event, ‘200px’);»>Гость-20
Роботы:
Последний визит: Сегодня, 05:24:30
Просматривает новость: Парсер Yandex.ru 2022 by Leva’, this, event, ‘200px’);»>Yandex,
Последний визит: Сегодня, 05:24:12
Просматривает новость: Бот Olike.ru’, this, event, ‘200px’);»>Mail Ru
Игровые термины и аббревиатуры
Агрить/Заагрить — (от англ. «anger» — гнев) тактический приём, при котором агрящий дразнит танк противника, и тот в попытке выстрелить по агрящему вынужден выкатиться из сейва под огонь союзников, при этом сам агрящий успевает уйти в сейв или принимает выстрел без урона (танкует).
Акционная машина — машина, которую можно получить в рамках специальных акций. Не продаётся в клиенте игры на постоянной основе, нельзя получить по Trade-in.
Алёша — неопытный игрок с ником производным от имени Alex.
Альфа/Альфа-страйк — максимальный урон, наносимый одним выстрелом.
Альфа-тапок — немецкий тяжёлый танк VK 45.02 (P) Ausf. A.
Апать — (от англ. «Up» — верх, повышение) повышение/улучшение характеристик техники или отдельных модулей. Антоним к нерфить.
Ассист — (от англ. «Assist» — помощь) урон нанесённый с помощью игрока.
АФК — (от англ. AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).
Бабаха — ПТ-САУ Великобритании Х уровня FV215b (183) или FV4005 Stage II.
Бан — (от англ. Ban ) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.
Бешеная Табуретка/Табуретка — американский лёгкий танк T71.
БК — боекомплект, боеукладка.
Блайндшот — (от англ. «Blind shot» — выстрел вслепую) выстрел по танку, не находящемуся в засвете или в не круга отрисовки (то есть, не видимому стрелявшему).
Блоха — немецкая премиум ПТ-САУ E 25.
Борщ — немецкая ПТ-САУ восьмого уровня Rhm.-Borsig Waffenträger.
Бот — танк под управлением специализированной программы, а не человека.
Брелок/Талисман — танк низкого уровня во взводе с танками гораздо более высоких уровней. В большинстве случаев — МС-1 или T1 Cunningham во взводе с танками Х уровня (раньше так было можно, а сейчас нельзя (сейчас во взводе должна быть техника одного уровня)).
БТР — Бодрое Танковое Рубилово. Активный динамичный ближний бой.
Буратино/Буратос — советская САУ седьмого уровня С-51.
Вайн — (от англ. «Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.
Валенок — советская САУ 212А, названа из-за своей формы.
Ваншот — (от англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100% прочности. Также под ваншотом изредка понимается уничтожение вражеской машины с одного выстрела вне зависимости от прочности.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т.п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов.
Вафля — немецкая ПТ-САУ 10 уровня (Выведена из игры) Waffenträger auf E 100.
Вафле-пазик — немецкая ПТ-САУ 9 уровня Waffenträger auf Pz. IV.
Вертолёт — советский средний танк Т-44.
ВКшка — практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK 30.01 (H)/(P).
Вульверин/Росомаха — американская ПТ-САУ M10 Wolverine.
Вундервафля — (от нем. «Wunderwaffe» — вундерваффе, чудо-оружие) используют для обозначения необычных впечатляющих танков.
ВЛД — верхняя лобовая деталь (верхний бронелист).
Гайд — (от англ. Guide ) руководство к использованию/действиям или просто свод советов по WoT.
Голда — игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги, выиграть по акциям или за участие в войне на глобальной карте. За голду приобретаются премиум-танки и премиум-аккаунт; можно демонтировать несъёмные модули, переводить обычный опыт в свободный или приобретать серебро.
Горбатая Гора — американский средний танк M3 Lee (из-за высокого корпуса).
Гусь — премиумный американский тяжелый танк M6A2E1.
Гусли — гусеницы танка.
Дамаг — (от англ. «damage» — ущерб) урон/повреждения от выстрела или тарана.
Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие высокий ДПМ).
Девяностик — французский легкий танк AMX 13 90. Название получил из-за последних цифр в названии (означают калибр орудия).
Деды воевали — советские танки. Обычно используется с цифрой модели для уточнения. Например, ИС-6 — в Дед-6.
Деструктор — советское орудие Д-25Т.
Деф/Дефить — (от англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.
ДПМ — (от англ. damage per minute, DPM — урон в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту.
Джексон — американская ПТ-САУ шестого уровня M36 Jackson. Также редко используется прозвище «Слугер/Шлюхер/Шлягер», из-за того, что до обновления 0.8.2 танк назывался «М36 Slugger».
Дырокол/Игломет — скорострельное орудие с высоким пробитием и небольшим разовым уроном (чаще применяется для орудия 57 мм ЗиС-4).
Дно/Днище — по аналогии с Оленем — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики.
Донат — (от англ. «donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.
Естонец, ешка — немецкий тяжелый танк E 100. Прозвище происходит от названия танка — «Е сто».
Епись — немецкий средний танк E 50 и E 50 Ausf. M. Прозвище происходит от чтения названия «Е Писят».
Епись мытая — немецкий средний танк E 50 Ausf. M (из-за буквы «М» в названии).
Ёлка — французские легкие танки AMX ELC bis и ELC EVEN 90. Прозвище происходит от слова ELC в названия танка.
Завтрак — премиумные расходники каждой нации, повышающие характеристики экипажа на 10%. Часто зовутся «доппаёк» независимо от нации.
Задрот — игрок с большим количеством боев за относительно небольшой срок.
Замес — невероятно напряжённое сражение, чаще всего на небольшом участке карты с участием большого количества техники.
Засвет — обнаружение вражеских танков.
Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152. Историческое название этих самоходок за успешное применение против немецких «кошачьих» танков «Tiger I» и «Panther».
Зерги — средние танки во время групповой атаки.
Зерг-раш — тактический прием, при котором вся команда (или группа из 3-4 СТ) едет единой группой в направлении базы и встает на захват. Так же «зерг-рашем» называется слаженный и быстрый прорыв по флангу группы СТ.
Зохзо — бой из режима «Генеральное сражение», происходит от количества игроков 30 x 30.
Имба — (от англ. «Imbalanced» — несбалансированный) танк, значительно превосходящий другую технику его уровня.
Играк — игрок с низким КПД и % побед. Синоним термина Рак. Происходит от объединения корней слов игрок и рак.
Каен — британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon и акционный британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon Action X.
Кактус — очень трудная и неприятная в освоении и использовании машина, которую, тем не менее, необходимо пройти в боях.
Картон/Фанера/Фольга/Бумага — тонкая броня.
Карусель/Закрутить — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом бортов и кормы. Выполняется для уклонения от ответного огня. В самом чистом случае суммарная скорость поворота корпуса башни «закаруселиваемого» ниже угловой скорости движения карусельщика вокруг.
Карусель танков/Карусель Техники — список техники в ангаре.
Качели — поочередный выезд двух танков из разных команд из-за угла. Начало движения одного танка приходится на момент после выстрела второго. Также употребляется в случае, когда танк двигается то назад, то вперёд, ловя противника на обратный ромб.
Квас — советский тяжёлый танк КВ-1С.
Киркоров — единственный уничтоженный танк в победившей команде.
Кишка — длинный и извилистый проход на карте.
КД/Кулдаун/КАДЭ — (от англ. «cooldown» — перезарядка). Употребляется для информировании о вражеской или союзной разряженной арте и другой технике, которая после выстрела является безопасной/бесполезной некоторое время.
Коллекционная техника — особые машины, покупаемые за кредиты. У коллекционной техники нет связи с Деревом исследований, но есть исследуемые модули. Доступ к покупке, зависит от уровня исследованной техники в рамках соответствующей нации.
Комбайн/Фарм-комбайн/Кредитка/Фармер — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня.
Комета — британский средний танк Comet.
Коробочка — окружение несколькими танками какого-либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.
Королевский тигр/КТ — немецкий тяжёлый танк Tiger II.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.
Кран — шведский тяжёлый танк десятого уровня Kranvagn.
Крит — (от англ. «critical» — критический) критическое повреждение модуля.
Критосборник — танк, уязвимый к критическим повреждениям. Чаще употребляют в отношении немецких танков «Тигр» или «Пантера».
Круг почета — выезд среднего или лёгкого танка в начале боя в район центра карты с последующим быстрым возвратом на базу. Обычно маршрут представляет форму круга (или петли), проходящего через центр карты. Цель — засветить врага ещё на его базе. Круг почета очень популярен на карте Малиновка, так как танки, находясь на своих базах, могут расстреливать друг друга.
Курица — немецкая ПТ-САУ 10-го уровня Grille 15.
Кустодрот — игрок, который в независимости от танка сидит на нем в кустах целый бой и особо ничего не делает.
Лаг — (от англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лакер — (от англ. «luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.
Лампочка/Лампа — перк «Шестое чувство» за символ лампочку. Появление (зажигание) «Лампочки» означает обнаружение танка врагом.
Лвл — (от англ. «level» — уровень) уровень. (напр. ИС-3 — танк 8-го лвл).
Лев/Лёва — немецкий тяжёлый танк Löwe.
Левша — 1) французская САУ 105 leFH18B2. 2) игрок команды NaVi-LeBwa.
Лёгкая бабахалка — американский легкий танк 9-го уровня T49 или легкий танк 10-го уровня XM551 Sheridan.
Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ. «laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Луноход — советский тяжелый танк ИС-7, за футуристический вид.
Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.
Мазай — американский средний танк M4A3E2 Sherman Jumbo.
Мангал/Шашлычница — немецкая ПТ-САУ пятого уровня Pz.Sfl. IVc за внешний вид, напоминающий приспособление для приготовления мясного блюда на углях.
Мардер/Куница — (от нем. «marder» — куница) немецкая ПТ-САУ третьего уровня Marder II и четвертого Marder 38T.
Игроки
- Упорант (упарываться, упоролся, упоранты) – неадекватный игрок, который в начале боя бросается в самую гущу противников и «героически» погибает там в одиночку уже на первой минуте.
- Статист (статистика, стата) – игрок, активно следящий за статистикой своих игр, которая выражается в процентном соотношении побед и поражений и отображается в профиле (например, 65.5%).
- Клоун – игрок с чрезмерно развитым чувством юмора, которое прет изо всех отверстий его танка в течение игры, чем он ужасно раздражает товарищей по команде.
- Крыса – судя по частоте применения, это любой игрок, который вас убил. Причем чем вам обиднее, тем он больше крыса и «пошел он нафиг, дно галимое».
- Нуб – игрок, который начал играть недавно и еще не полностью разобрался в игровой механике.
- Дно (днина, днище) – игрок, который в WOT уже достаточно давно, но при этом совершенно не понимает смысла игры и нередко сражается, как пьяный гусар верхом на фламинго с копьем наперевес.
- ПроклЯтое дно – специальный подкласс игроков класса «дно». Люди этой категории играют примерно так же, как играл бы бот из 10 строчек кода (стата 30%), а часто еще хуже. От таких игроков у команды одни неприятности, потому что они не просто не приносят пользы, но еще и активно мешают другим: подпирают (см. далее), закрывают обзор, толкаются и вообще творят невообразимые вещи. Известны случаи, когда игроки подкласса «проклятое дно» проигрывали бои АФКшникам (см. далее) и застреливались фугасами (см. далее).
- АФКшник (АФКшники, АФК, AFK – away from keybord, не у клавиатуры) – игрок, который отошел от компьютера на неопределенный срок по личным причинам. Обычно такое поведение в бою наказуемо, поэтому старайтесь ходить в туалет до или после боя, а не во время.
- Овощ (аутист, аут) – игрок, который во время матча ушел в себя и потерял интерес к происходящему. Аутисты совершенно не смотрят на карту, ездят соло, не обращают внимание на какие-либо сигналы и вообще играют в какую-то свою игру. Интересный факт: если назвать овоща овощем, он остановится на несколько минут, а потом в чате появится строчка наподобие «сам оващь».
- Рак (ракал, рачина, рачье, рачное) – посредственный игрок, который в общем-то старается делать все как надо, но ничем не выделяется из серой массы таких же как сам. Чаще всего раки плохо играют из-за непонимания своей роли в команде. Например, они могут пойти в раш (см. далее) на ПТ или прятаться на ТТ в углу карты, чем очень раздражают свою команду.
- ДЦП (детский церебральный паралич) – болезнь большинства игроков World of Tanks, которая выражена тотальной криворукостью субъекта и его полной неспособностью попасть по шотному (см. далее) противнику даже впритык. Если вы видите, как ваш товарищ по команде, на ходу стреляя во врагов, ни разу не попадает, потом врезается в какой-нибудь столб и помирает на месте – это точно ДЦП.
- Лакер (везунчик) – игрок, которому сильно везет. Например, он «аномально» часто пробивает там, где не могут другие, или чудесным образом побеждает в заведомо сливных боях.
- Ездок по рельсам («Мой приятель по рельсам ездок! Он однажды решил – нужно встать поперек! Доверять скоростям, миникарту – к чертям! И с тех пор ему стало легко. Мой приятель по рельсам ездок, Чемпион у днарей, его танк полусток, Он ползет невпопад, Без оглядки назад, Направление только вперед!..» (с) Секрет – Мой приятель беспечный ездок) – игрок с симптомами ДЦП и аутизма, который в силу своей болезни неспособен повернуть танк на несколько градусов в сторону и из-за этого весь бой активно мешает товарищам по команде. Например, ездок по рельсам часто закрывает собой врагов, попавших на прицел, внезапно останавливается, когда кто-то едет сзади или наоборот врезается в вас на полном ходу, когда вы только-только с трудом заняли удачную позицию.
Как повысить fps в world of tanks. подробная инструкция
Большинство людей, играющих в World of Tanks, владеют далеко не самыми мощными компьютерами. По этой причине вопрос о том, как повысить FPS в World of Tanks, стоит особенно остро, но неужели ничего нельзя сделать?
Конечно, отчаиваться не стоит, ведь даже на откровенно слабом компьютере или ноутбуке можно предпринять определенные действия, которые поднимут FPS и дадут владельцу немного больше свободы, главное знать определенные приемы и тонкости, о которых мы сейчас поговорим.
И помните, минимальное допустимое значение FPS в игре — 30 и больше (чем выше эта цифра, тем лучше). Если же количество кадров в секунду падает ниже тридцати, готовьтесь к лагам, подвисаниям, рывкам изображения и так далее.
Настройки графики клиента
Самым первым шагом к как поднятию фпс в world of tanks является настройка клиента, а именно его графический раздел. Смешно, но многие даже не пытаются проверить характеристики настроек игры, а ведь тут можно подвигать бегунки, убрать несколько галочек и эффект будет весьма впечатляющим.
Для изменения настроек вам необходимо нажать на шестеренку в левом верхнем углу экрана и выбрать пункт «Настройки». Далее, переходим во вкладку «Графика» и смотрим. Прежде всего убедитесь, что вы играете в полноэкранном режиме, а не в оконном, это сильно влияет на загруженность центрального процессора.
Теперь поставьте значение качества графики на «Низко» (возможно «минимум» или «средне», в зависимости от вашего компьютера), уберите галочку «Динамическое изменение» и попробуйте уменьшить разрешение 3D-рендера, потянув ползунок влево. Таким образом, вы снизите нагрузку на вашу видеокарту и как поднимете фпс в world of tanks. Также стоит отключить цветовой фильтр и сглаживание, если они у вас включены (описанные изменения показаны на скриншоте).
Первый этап настроек завершен и можно смело переходить ко второму. Нажмите кнопку «Расширенные» в этом же разделе настроек, и перед вами откроется обширный список конфигураций для более полного внесения изменений. Тут ставим галочку напротив пункта «Графика — стандартная» и выставляем бегунки следующим образом:
· Качество текстур — низкое;· Качество освещения — выключено;· Качество теней — выключено;· Качество дополнительных эффектов — низкое;· Доп. эффекты в снайперском режиме — низкое;· Количество растительности и постобработку отключаем.· Убираем галочки «Травы в снайперском режиме» и «Эффектов из-под гусениц».
Итак, можно вручную подстраивать качество графики и визуализацию эффектов таким образом, чтобы все максимально соответствовало вашему «железу». Описанные выше пункты применимы к довольно слабым машинам, так что, возможно, нужно будет поиграть настройками и протестировать изменения в бою, дабы найти оптимальный вариант. В итоге общая картина должна выглядеть так, как показано на скриншоте.
Далее, опускаемся вниз до упора и вносим последние изменения:· Качество ландшафта — низкое;· Качество воды — низкое;· Качество декалей выключаем;· Детализация объектов — низкая;· Детализация деревьев — низкая;· Дальность прорисовки — лучше поставить «средне», так как этот показатель сильно влияет на прорисовку скал, домов и других объектов на расстоянии.
Если снизить эту шкалу до минимума, есть шанс, что кусочек скалы не прорисуется, и вы выстрелите в него, пытаясь выцелить выглядывающего из-за нее противника.· Качество размытия в движении — низкое;· Динамическое изменение качества эффектов — галочку лучше оставить;· Галочки прозрачность листвы и следы от гусениц отключаем.
После всех этих корректировок (скриншот ниже) нажимаем кнопку «Применить», перезагружаем клиент игры и вперед, в бой, смотреть, как изменился FPS в World of Tanks.
Моды для поднятия FPS в World of Tanks
Если изменения графики в настройках клиента игры возымели недостаточный эффект, есть еще один простой способ для понижения FPS. Можно установить моды, позволяющие снизить нагрузку на видеокарту и процессор компьютера.
Одним из таких модов, самым значимым и знаменитым, является WoT Tweaker. Данная модификация хороша тем, что после ее запуска вы сможете отключить те графические эффекты, которые не отображены в меню клиента, просто поставив несколько галочек. Это дым из выхлопной трубы, облака, эффекты выстрелов и т.д.
Выглядит этот скрипт очень просто, а все подвластные ему изменения можно посмотреть на скриншоте. Кстати, практически в каждом популярном модпаке для игры World of Tanks, которые находятся на нашем сайте, вы сможете найти встроенный твикер в том числе.
Установка сжатых текстур
Еще один очень эффективный метод поднятия FPS в World of Tanks — это установка сжатых текстур в игру. Что это значит? Говоря упрощенно, все текстуры в игре, например, изображение танков и так далее, стандартно находятся на определенном уровне качества и лежат заархивированными в корневой папке игры.
Если же мы меняем стандартные текстуры, танков, ландшафта, деревьев, отключаем различные дымы, облака, и прочие красивости игры, мы тем самым уменьшаем нагрузку на оперативную память и процессорное время для генерации ландшафта игры и прочих текстур.
Скачиваем мод WoT Tweaker Plus на нашем сайте в разделе моды для World of Tanks, настройки, как показано на скриншоте, несложные и интуитивно понятные. В расширенной версии твикера есть возможность сжимать текстуры, а выглядит это следующим образом.
Обновление драйверов
Очередной метод повысить FPS в world of tanks, иногда приносящий свои плоды — это обновление драйверов видеокарты до последней версии. Дело в том, что создатели видеокарт иногда оптимизируют их работу, выпуская новые драйвера, и их установка может дать хороший результат. Хотя сильно делу эта процедура вряд ли поможет, попытаться все же стоит.

