КАКОЙ МАСШТАБ ЭФФЕКТИВНОСТИ

КАКОЙ МАСШТАБ ЭФФЕКТИВНОСТИ World of Tanks

КАКОЙ МАСШТАБ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Разбор двух основных рейтингов — РЭ и WN8. Чем они отличаются, какой из них лучше?

Обновлено!
Как сменить рейтинг эффективности в оленемере на 4-х значный? Задавались ли вы вопросом, как изменить две цифры в рейтинге эффективности на старые трех или четырехзначные? Какая разница между этими рейтингами? Можно ли их менять самому? Что нужно прописать в конфиге? Все ответы вы узнаете из этой статьи.

Рейтинг эффективности XVM Полезное

Основные виды рейтингов

Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.

На нашем сайте представлены три основных рейтинга.

WN8

Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.

Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые » эталонные значения
» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.

Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.

  • Статья в тему:
    чем отличается РЭ от WN8 и формулы этих рейтингов
    .

Личный рейтинг (по версии Wargaming)

Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:

  • процент побед;
  • опыт и урон за бой (средний);
  • выживаемость;
  • суммарное количество сражений;
  • урон по засвету и помощь союзникам (когда игрок сбивает врагу гусеницу и его добивают союзники).

Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.

Есть вопросы? Обращайтесь в тему « Шкала XVM
» на официальном форуме поддержки XVM.

Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.

Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.

Задумка шкалы в том, чтобы было так: если при создании шкалы число X по рейтингу A — это хорошо, а число Y- плохо, то и через 5 лет число X по любому рейтингу B — это столь же хорошо, а Y — столь же плохо. Таким образом можно хоть на пару лет отлучиться от игры, потом вернуться во времена популярности других рейтингов, но шкала XVM покажет любой современный рейтинг в том же виде, как старый 2 года назад.

За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Пример графиков процента превосходства для разных рейтингов:

Процент превосходства для разных рейтингов

Каждому проценту превосходства соответствует определенное значение числа от 0 до 100. Соответствие подобрано таким образом, чтобы в привычные диапазоны окраски попадало примерно равное количество значений шкалы. График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM:

График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM

Почему бы не использовать непосредственно процент превосходства?


— Тогда во-первых, придется использовать как минимум 4 знака для отображения рейтинга (даже 6 знаков, если учесть точку и символ процента), во вторых значимость прибавки в разных диапазонах будет совершенно несоизмерима.

Фиолетовые игроки начинаются и 99.9% превосходства. Их между собой надо тоже как-то разделить и выделить еще одну цифру, то есть отображать от 0,00% до 100.00%. При этом скажем %SUP(EFF=750) = 41.50%, %SUP(EFF=800) = 49.45% — прибавили 50 баллов рейтинга и получили весьма существенную разницу 7.95%, а теперь возьмем те же 50 баллов разницы для других значений рейтинга: %SUP(EFF=1750) = 99.80%, %SUP(EFF=1800) = 99.86% и получили какие-то 0,06% разницы (в 130 раз меньше, чем в первом случае). В этом было бы весьма трудно ориентироваться. Для сравнения то же самое по шкале XVM: XEFF(EFF=750) = 26, XEFF(EFF=800) = 29 и XEFF(EFF=1750) = 88, XEFF(EFF=1800) = 90. Во всём значимом диапазоне 15-25 баллов исходного рейтинга соответствуют 1 баллу шкалы XVM.

Для того чтобы реализовать главную задумку шкалы — неизменность смысла значений, нужно было определиться с критериями отбора игроков, который попадают в список, по которому строится %SUP. И этот критерий должен быть по возможности неизменным. Так как в то время API стабильно работал только на РУ кластере, игроки для шкалы отбираются только РУ сервера. Дабы отбросить начинающих игроков, учитываются только игроки от 1000 боев и выше. Дабы отбросить уже не играющих игроков, которых мы не можем встретить в бою, учитываются только игроки, которые были в бою хотя бы один раз за последние 90 дней. Формула соответствия значений шкалы и процента превосходства (по MS Excel):

%Sup = ГАММА. РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005

%Sup = GAMMA. DIST(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; TRUE)+0.0005

На что стоит обращать внимание в статистике?

Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.

Винрейт
— святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.

Третий важный показатель — это дамаг за бой
. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.

Средний уровень боев
— если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.

Два соотношения — убил\убит и нанес\получил урона
. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.

Особенности расширенной статистики на нашем сайте

Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:

основное окно

Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.

Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).

Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя?
В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?

WN8

В отличии от РЭ, WN8 сложнее для понимания и высчитывается в 3 шага:

Шаг 1 — взвешенное соотношение

Суммарный показатель на аккаунте делим на ожидаемый показатель:

В расчёте принимают участие:

avgDmg — суммарный нанесенный урон игрока,

avgSpot — суммарное количество обнаруженных,

avgFrag — суммарное количество уничтоженных,

avgDef — суммарное количество очков защиты,

avgWinRate — суммарное количество побед.

А так же:

expDmg — ожидаемый нанесенный урон,

expSpot — ожидаемое количество обнаруженных,

expFrag — ожидаемое количество уничтоженных,

expDef — ожидаемое количество очков защиты,

expWinRate — ожидаемое количество побед.

Ожидаемые значения
— можно сказать, что это эталонный показатель для каждого конкретного танка. Идеальная середина хорошего игрока. Эти данные собирают сами создатели WN8, которые выложены в таблице у них на сайте по этому адресу
. Эталонные значения суммируются только по тем танкам, на которых вы выходили в бой.

Шаг 2 — вычисление нормализованных значений

rWINc = max(0, (rWIN — 0.71) / (1- 0.71))

rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))

rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 ,  max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))

rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))

Шаг 3 — считаем WN8

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Другими словами, WN8 показывает на сколько хорошо или плохо Вы играете относительно идеального игрока по версии этого рейтинга.

Наибольшее влияние оказывают:

  • средний урон за бой,
  • среднее количество фрагов за бой.

Видео в тему


Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?

И с самого начала, так сказать в лоб, переходим к самой важной части этой статьи — отвечаем на вопрос, что нужно сделать, чтобы отображались старые 4 цифры вместо 2-х.

Существует два способа:

  1. скачать готовый конфиг с нашего сайта (ссылка сверху, сделайте резервную копию старого конфига
    );
  2. отредактировать конфиг вручную.

Куда нужно распаковать скачанный с нашего сайта конфиг?

Путь для распаковки — корневая папка World of Tanks. Содержимое архива нужно распаковать например сюда: D:\Games\World_of_Tanks
с заменой файлов.


Как вручную сменить цифры рейтинга?

Теперь второй метод — редактирование вручную. Это позволит Вам глубже окунуться под капот оленемера и возможно при возникновении новых вопросов по настройке мода вы будете уже чувствовать себя гуру и давать всем советы. Но недостаток в том, что это требует времени для того, чтобы понять схему работы оленемера, а так же освоить специальные программы-редакторы и синтаксис языка, на котором написан конфиг.

Для этого придется немного повозиться. Для начала нужен текстовый редактор, рекомендуем использовать Notepad++
, хотя обычный блокнот тоже подойдет.

При использовании Notepad++ кодировка файлов должна стоять UTF-8 (без BOM), а в Блокноте просто UTF-8.

Список файлов, которые будем редактировать (в скобках указан номер нужной строки):

  • res_mods\xvm\xvm.xc.sample
  • res_mods\xvm\configs\@Default:
    • battleLoading.xc (49, 52)
    • playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
    • statisticForm.xc (30, 33)

1. Переименовываем xvm.xc.sample в xvm.xc

Сохранив изменения можно запустить оленемер и проверить. Если не работает — вы сделали что-то неправильно, проверьте еще раз все шаги.


Цветовая шкала.

Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:

Красный: %SUP < 20%

Оранжевый: 60% > %SUP >= 20%

Желтый: 90% > %SUP >= 60%

Зеленый: 99% > %SUP >= 90%

Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99%

Фиолетовый: %SUP >= 99.9%

Текущая (патч 0.9.15) таблица цветовой шкалы:

цветовая шкала

Текущие (патч 0.9.10) формулы перевода значений рейтингов в шкалу XVM:

  XEFF = if(EFF>2250; 100; max(min(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0.000000000000000013172*EFF - 0.000000000000092286) + 0.00000000023692) - 0.00000027377) + 0.00012983) + 0.05935) - 31.684; 100); 0))  
XWN6 = if(WN6>2350; 100; max(min(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(WN6*(0.000000000000000001225*WN6 - 0.000000000000007167) + 0.000000000005501) + 0.00000002368) - 0.00003668) + 0.05965) - 5.297; 100); 0))
XWN8 = if(WN8>3650; 100; max(min(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(-0.00000000000000000007656*WN8 + 0.0000000000000014848) - 0.0000000000099633) + 0.00000002858) - 0.00003836) + 0.0575) - 0.99; 100); 0))
XWGR = if(WGR>11100; 100; max(min(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(WGR*(-0.0000000000000000000013018*WGR + 0.00000000000000004812) - 0.00000000000071831) + 0.0000000055583) - 0.000023362) + 0.059054) - 47.85; 100); 0))
График соответствия исходных значений рейтингов и их значений по шкале XVM

График соответствия исходных значений рейтингов и их значений по шкале XVM

Статистика известных игроков

  • VictorKis
    (Виктор Кислый — президент WG)
  • SerB
    (Сергей Буркатовский — гейм дизайнер)
  • Evilly
    (Антон Панков — главный операционный продюсер)
  • Inaki
    ( Алексей Ильин —
    помощник глобального операционного продюсера
  • ADckii
    ( Артём Довгилёв — Community Manager)
  • Aurik
  • C29eHTuK

Рейтинг эффективности WN6

Эта формула была придумана игроками американского сервера. Основные её отличия заключаются в следующем:

  • захват базы не учитывается вообще;
  • если средний уровень техники низкий, снижено влияние среднего количества фрагов;
  • влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2;
  • % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно.
Показать формулу WN6












































Шкала XVM

Данный график показывает соотношение различных формул относительно друг друга.

шкала xvm xvm scale

шкала рейтинга эффективности XVM

При написании материала был использован форум KoreanRandom, за что им отдельное спасибо.

Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях. Спасибо за внимание.

     

Сравнение шкалы рейтингов

Эта картинка отображает соответствие РЭ (на изображении обозначен, как EFF) и WN8:

рэ или wn8

Зачем нужна статистика?

Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.

В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.

  • С помощью мода XVM можно проверить стату в WoT прямо в сражении. И не только свою, но и врагов, а также союзников. В итоге игрок более грамотно оценивает общий расклад сил команды, видя, насколько скиллованны игроки.
  • Сервисы расширенной статистики в WoT — это обязательный инструмент каждого рекрутера, занимающегося поиском новых игроков для своего клана.
  • Существует и клановая статистика сообществ в World of Tanks, благодаря ей оценивается целиком весь клан.
  • Оценка своих достижений — наблюдать, как показатели растут со дня на день довольно приятно.

Из чего состоит стата?

  1. Процент побед
    — это основной показатель, демонстрирующий успешность танкиста на поле боя. Так как вероятность победить равна 49.9%, вклад игрока в сражение и его умение играть может привести к победе. Таким образом, умелые танкисты могут похвастаться статистикой от 51% и выше.
  2. Урон за бой
    — в рейтинг эффективности в WoT входят и эти данные, объективно показывающие вклад в сражение. Но учтите, этот показатель является совсем необязательным для легких танков, задача которых состоит в обнаружении противника. А вот для ТТ и ПТ-САУ урон за бой — это критически важный показатель.
  3. Выживаемость
    — спорные данные, так как до момента своей смерти игрок может нанести огромное количество урона и уничтожить многих врагов. Но все же выживаемость отлично показывает склонность танкиста идти в самоубийственную атаку. Если же вы любитель ЛТ, то именно выживаемость является очень важным показателем, наравне с обнаруженными за бой врагами.
  4. Точность (процент попаданий)
    — в КПД входит информация о проценте попаданий. Критически важно иметь хорошую точность на арте, во вторую очередь на остальных классах.
  5. Соотношение убил/убит
    — в бою сталкиваются 30 машин, по 15 с каждой стороны. Один уничтоженный танк — это минус ствол и уже полноценный вклад в достижение победы, все, что было сделано поверх говорит об эффективности танкиста, поэтому соотношение, равное, например, 1.50 является хорошим показателем.
  6. Средний уровень боев
    — показывает на каких уровнях чаще всего сражается игрок.

Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.

За время существования World of Tanks появилось бесчисленное количество рейтингов и писькомерок. Всё началось еще наверное до создания мода XVM
, автор сайта wot-news создал свой рейтинг и обозвал его «рейтингом эффективности» игрока (поправьте если я хронологию нарушил).

Формула у РЭ такая:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) +

FRAGS * 250 +

SPOT * 150 +

log(CAP + 1,1.732) * 150 +

DEF * 150

DAMAGE – средний урон за бой,

TIER – средний уровень танков игрока,

FRAGS – среднее количество фрагов за бой,

SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,

CAP – среднее количество очков захвата, 

DEF — среднее количество очков защиты базы за бой.

Наибольшее (прямое) влияние на величину вашего РЭ оказывают:

  • урон за бой,
  • количество фрагов,
  • защита базы.

Видео обзор РЭ

Теория о рейтинге эффективности оленемера

Какой самый популярный мод для World of Tanks? Мне кажется ответ на этот вопрос знает каждый танкист. Конечно же речь идет об оленемере, он же XVM — мод расширенного боевого интерфейса
. Мод, который начинался с обычных маркеров танков и перерос в нечто огромное и всеобъятное.

Основной фишкой мода стал рейтинг эффективности
— еще одна статодрочка, помимо тех, что доступны в самой игре, однако там доступны лишь проценты побед, что отражает не полную картину скилла игрока. Благодаря этому популярность мода оленемер выросла как на дрожжах. Каждый уважающий себя статист был обязан поставить оленеметр.

Старая формула расчета рейтинга эффективности


















































Но время шло, прогресс не стоял на месте, знания в математике у создателей мода совершенствовались и было решено, что стандартная формула рейтинга эффективности ( РЭ
), предложенная сайтом wot-news, не может отражать реальный скилл игрока. Дело в том, что эта формула учитывает очки захвата базы, а так же бои на низкоуровневой технике — оба этих показателя очень легко накрутить, а следовательно РЭ будет зашкаливать необоснованно.

В сети даже можно найти целые инструцкии по накрутке рейтинга. В связи с этим старая формула была переработана:

Показать новую версию РЭ





















































Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:

  • средний урон за бой на низкой и средней по уровню технике теперь имеет значительно сниженное влияние;
  • снижено влияние начального засвета;
  • влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости;
  • возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники.

Подведение итога

Чтобы всем стало понятно, РЭ — это статичный показатель, а WN8 — динамический.

Это значит, что ваш РЭ со временем не будет меняться (если только формулу не изменят), так как зависит лишь от ваших личных показателей.

WN8 в свою очередь (чисто теоретически) может измениться даже если вы не играете, так как представляет собой (грубо говоря) сравнение вашего и эталонного аккаунтов, а эталонные показатели могут измениться (к примеру после ребаланса техники).

РЭ является одним из самых популярных, так как он самый первый из всех писькомерок и многим игрокам влом вникать в тонкости друих рейтингов.

WN8 более современный и на мой взгял точнее отражает суть — на сколько хорошо вы играете. Ведь всё познаётся в сравнении.

Узнать свой рейтинг можно тут — http://mirtankov.su/stat

Если у вас есть вопросы или дополнения к статье — пишите их в комментариях.

Полный список кодов различных рейтингов эффективности

Ниже представлен список кодов разных рейтингов эффективности. Их вы можете подставлять в конфиг (в указанных выше файлах).

  • 2-х значный WOT-News: и

     

  • 4-х значный WOT-News: на (это обычный РЭ)

     

  • 2-х значный WN6: и

     

  • 4-х значный WN6: и

рейтинг эффективности xwn wn оленемер xvm


Про WoT:  Panhard EBR 75 (FL 10)
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий