Карта Затерянный город
![]()
IV–X уровниТехника
1000×1000Размер карты, м
ПустыннаяТип карты
Статье требуется доработка наждачкой по причине —
Падежи
Описание
Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом. К особенностям карты следует отнести возможность сражаться в центре сразу на нескольких уровнях, ведя перестрелку с большой группой танков противника при сохранении визуального контакта с его остальными силами.
События происходит в Казахстане, где застывает Аральское море.
Тактика в Стандартном бою
Карта «Затерянный город» — это симметричная смешанная карта с несколькими игровыми направлениями, которые играются сложно, если союзная команда не будет играть и прикрывать. Карту «Затерянный город» можно разделить на три игровых направления:
История карты: карта «Затерянный город» в обновлении 0.9.22 не присутствовала в режимах Стандартный бой, Встречный бой и Штурм. Карта появлялась только в режиме Командный бой и в тренировочных боях. Также она появлялась в режиме «Бой до последнего». Игровая часть карты очень сильно отличалась от текущей версии карты (Обновление 1.4).
Южная база
Позиций в направлении «Зеленка» достаточно для того, чтобы средние танки и тяжёлые танки с комфортным орудием и УВН чувствовали себя уверенно. С зелёнки можно простреливать часть города, а также сражаться с противниками, которые стоят на краю карты. В направлении «Зелёнка» можно выделить несколько игровых позиций:
«Город» на карте Затерянный город — это важное игровое направление для тяжёлых танков и средних танков, у которых есть лобовое и бортовое бронирование. Направление «Город» имеет достаточно интересных позиций для сражение «лоб в лоб» с противником, однако часть «Города» простреливается ПТ-САУ. Если ПТ-САУ пробила, не пробила или зарикошетила броню «танка», то лучше уезжать от огня вражеского ПТ-САУ и найти другую позицию, где ПТ-САУ с уверенностью не достанет. В направлении «Город» имеется несколько интересных позиций для тяжёлого танка и среднего танка:
крепкой башни. Квадрат: E6.
Засохшее море
Аральское море — это реальное существующее засохшее озеро, которое находится в «Средней Азии»(Казахстан). Однако в игре это озеро находится за краем карты, а в игровой зоне имеется «Засохшее море». Это направление подходит для средних танков, лёгких танков, а также узконаправленных ПТ-САУ, которые имеют позиции возле красной линии. В направление «Засохшее море» имеется несколько позиций для средних танков, лёгких танков и ПТ-САУ:
Северная база
Позиций в направлении «Зеленка» достаточно для того, чтобы средние танки и тяжёлые танки с комфортным орудием и УВН(углами вертикальной наводки) чувствовали себя уверенно. С зелёнки можно простреливать часть города, а также сражаться с противниками, которые стоят на краю карты. В направлении «Зелёнка» можно выделить несколько игровых позиций:
крепкой башни. Квадрат: F6.
«Аральское(Засохшее) море» — это реальное существующее засохшее озеро, которое находится в «Средней Азии»(Казахстан). Однако в игре это озеро находится за край предела карты, а в игровом зоне имеется «Засохшее море». Это направление подходит для средних танков, лёгких танков, а также узконаправленных ПТ-САУ, которые имеют позиции возле красной линии. В направление «Засохшее море» имеется несколько позиций для средних танков, лёгких танков и ПТ-САУ:
Музыка
Andrius Klimla — Ghost Town (World of Tanks)
Хронология
10 июля 2018 год.
Разработчики после Обновление 1.0.0 убрали эту карту в Командных боях, и в Тренировочных комнатах. Через пару месяцев, когда они убрали эту карту, они отправили его в супертест, перевели его в HD-качество и немного перебалансили. Карту они практически не трогали, но судьба этой карты была неизвестна до следующего супертеста.
04 декабря 2018 год.
Карта появилась на финальный супертест и готова выйти на основу. Там урезали город, добавили места для ПТ-САУ. Переделали восточную и западную линию для манёвренных танков и ПТ-САУ.
Видео
Затерянный город в HD // 2018
Затерянный город в обновлении 1.4 // 2019
Галерея скриншотов
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
История изменений
Обсуждение карты Затерянный город на форуме World Of Tanks.
Текущая версия:
Нет версии
Чит мод «Тундра» — убрать листву и кроны деревьев для World of Tanks 1.21.0.0
Читы в World of Tanks – одна из тем под запретом, о них особо не распространяются официальные источники и популярные блогеры, что весьма логично. Однако, об определенных читах наслышаны даже игроки, которые никогда в жизни ими не пользовались. Одним из таких громких названий является и модификация «Тундра», которая убирает листву и кроны деревьев на картах в бою. Основная его функция невероятно проста и при этом предоставляет приличное преимущество игроку, использующую его. Чит мод «Тундра» для World of Tanks 1.21.0.0 очищает карты от разного рода растительности, в богатом ассортименте предоставленной на всех картах WOT. И хоть вроде бы все деревья и кусты простреливаются без проблем, однако они сильно ухудшают видимость и игра на «лысых» картах намного комфортней – игроку намного проще прицеливаться и «нащупывать» уязвимые зоны противника в рельефе.
Кроме того, в актуальной версии модификации присутствует также и возможность активировать режим с черным небом, благодаря чему обзор в бою повысится, ведь исчезнут дополнительные эффекты освещения. Хоть конечно же эстетическая составляющая игры с использованием подобного полностью активированного мода определенно будет под вопросом. Не говоря уж о риске блокировки аккаунта со стороны разработчиков, так как данный запрещенный мод один из наиболее популярных среди читеров World of Tanks.
Мод официально запрещен компанией Wargaming.
Папку res_mods скопировать в папку World of Tanks.
Моды, которые могут заинтересовать
Wargaming всеми силами пытается продвигать карту «Затерянный город». Ну уберите её уже из Black-листа, пожалуйста.
«Затерянный город» — единственная карта в игре, которая кажется абсолютно безлюдной. Везде царит запустение, а по небольшому городку, расположенному в центре локации, ветры гоняют песок.
Кстати, здорово, что мы приехали сюда именно на танке. Ведь в городке, который стал прообразом для этой карты, во времена СССР создавалось биологическое оружие. В виртуальной копии населённого пункта тоже расположена секретная лаборатория, но уже World of Tanks. Изначально карта была киберспортивной, а после её переделали под стандартные бои.
Какие исследования ведутся в секретной лаборатории, что спрятано в заброшенных домах и какие ещё секреты скрывает карта, читайте в нашем материале.
Большая тайна Советского Союза.
На первый взгляд населённый пункт на карте кажется типичным для советского периода. Но, если присмотреться к застройке и окружающему ландшафту, в нём можно опознать закрытый советский город Аральск-7 (Кантубек). Он был настолько секретным, что даже отсутствовал на картах. Военный объект располагался на острове Возрождения в Аральском море.
Американцы стали догадываться о существовании этого города в 1960-х. На аэрофотоснимках, сделанных ЦРУ в 1962 году, зафиксированы казармы, плац и другие объекты военного назначения. На других же островах были причалы и рыболовные хижины.
Со временем город разросся. Здесь жили почти 1500 человек: военные, учёные и их семьи. Для них создали максимально комфортные условия проживания: в городе были детский сад, школа, Дом офицеров, больница. В магазинах продавалось много дефицитных товаров, пресную воду доставляли баржами и потом хранили в специальных огромных резервуарах на окраине населённого пункта. Кстати, эти сооружения, правда, несколько видоизменённые, есть на карте.
В трёх километрах юго-западнее Кантубека находился так называемый Лабораторный корпус, где проводились работы со штаммами самых опасных заболеваний. Неподалёку действовал военный биохимический полигон с условным наименованием «Бархан». Официальное название: 52-я полевая научно-исследовательская лаборатория (ПНИЛ-52) — войсковая часть 04061. Для защиты вокруг острова постоянно курсировали военные катера.
Море, которое исчезло.
Военные покинули город в 1992 году. Уезжали так спешно, что оставили даже стиральные машины и цветные телевизоры — всё это стало добычей мародёров. Сегодня Аральск-7 — город-призрак: разбитые здания, брошенные лаборатории и танки. Повсюду царит полная тишина, которую нарушает лишь ветер, гуляющий в обломках старых судов. Да, здесь когда-то было море.
Аральское море было четвёртым в мире, но после строительства оросительных каналов в Средней Азии оно начало мелеть. В 1989 году оно распалось на два изолированных водоёма, а в 2001-м остров Возрождения стал полуостровом. Поэтому корабли посреди пустыни вовсе не выдумка дизайнеров. Кстати, эти суда скрывают две «пасхалки», спрятанные разработчиками. Какие? Мы скоро расскажем.
При чём здесь Минск?
Работая над картой, мы использовали не только локации Аральска-7. Часть декораций позаимствовали в Беларуси. Например, типичные советские бараки, стоящие в нескольких кварталах, в реальной жизни находились на проспекте Дзержинского. Разработчики смогли их сфотографировать буквально за два дня до сноса. На карте бараки раскрашены в зелёный и голубой цвета.
Гипсовые скульптуры девочек на площади существуют в реальности, только установлены они в Жлобине. Когда дизайнеры переносили на карты скульптуры, то добавили им недостающие части.
Для любителей ретротехники на карте размещён автобус ЗИС-155, который начали выпускать в 1956 году. В этой машине впервые в советском автопроме использован генератор переменного тока. Эти автобусы эксплуатировались в Беларуси до 1970-х годов.
Плитка, которой выложены стены зданий, имеет реальный прототип: такую вы увидите на стенах домов по улице Цнянская в Минске. А ещё, если постараться, на карте можно отыскать молодого Ленина.
Пасхалки на карте «Затерянный город».
Новый рендер, внедренный в патче 0.8.0, привнес в игру не только положительные стороны, вроде новых визуальных красот. Недостаток заключается в том, что теперь на дальних дистанциях появился туман, который иногда мешает стрельбе и скрывает часть карты. Но этот мод все исправит.
Модмейкеры не стоят в сторонке и вот мы с вами получили MFPM для WoT 1.21.0.0 — модификацию, которая полностью изменяет эту досадную оплошность — с ее помощью можно легко убрать туман и ограничение видимости.
1. «Нет» туману! Теперь даже на расстоянии пятисот метров стрелять очень комфортно, так как видны все детали местности и, собственно, танк противника. Благодаря этому вы сможете попадать куда чаще, чем мазать. Отличное начало.
2. Увеличение дальности видимости. Благодаря тому, что автор мода убрал туман, теперь стала видна практически вся карта. Больше туман не скрывает местность от зоркого взгляда наводчика, что позволит более трезво оценивать обстановку. Вся карта открыта для обзора, наслаждайтесь!
3. Увеличение количества кадров в секунду на некоторых конфигурациях. Когда мод только начинал свое победоносное шествие, автор думал, что увеличение дистанции плохо скажется на общей производительности игры. Но к счастью он ошибался — его модификация не только улучшает внешний вид Мира Танков, но и позволяет увеличить количество ФПС. У меня есть версия насчет этого — я думаю, что туман нагружает ПК намного больше, чем отрисовка карты и поэтому отсутствие тумана отлично сказалось на оптимизации. Но все зависит от вашего компьютера — пробуйте!
Мы плавно подошли к основной теме нашей статьи — установке мода. Тут все просто как никогда, вся установка будет состоять всего лишь из одного шага.
Положить папку mods из архива в World_of_Tanks
Хочу отметить, что этот мод не влияет на обнаружение противника, он всего лишь увеличивает дистанцию отрисовки ландшафта.
Дата обновления: 7 июня 2023, 11:40
Мод убрать туман на картах для World of Tanks 1.21.0.0
Мод убрать туман на картах для World of Tanks 1.21.0.0 – это то, с чем многие игроки знакомы уже не первый год. Достаточно простая модификация, однако при этом невероятно полезная, хоть и понижает уровень реалистичности.
Несомненно, в первую очередь данная модификация пригодится владельцам слабых компьютеров, у которых возникает проседание количества кадров в секунду при отрисовке пейзажей в тумане либо дыма от горящих зданий и машин противника. А также пригодится данный мод и для тех игроков, кто ценит в первую очередь удобство и результативность в бою. Ведь дым не будет мешать видеть врага и целиться, а значит и шансы на победу увеличатся!
Кроме этого, мод также слегка повышает яркость, чтобы улучшить видимость. В результате, игроки использующие данную модификацию получают не только повышение количества кадров в секунду, особенно на старых машинах, но и улучшение видимости, что в нашей игре иногда играет решающую роль! Наличие же тумана и дымки особенно ощутимо при стрельбе на расстоянии.
Папку mods скопировать в корневую папку World of Tanks.

