Если запасы серебра позволяют, то можно заменить Автоматический огнетушитель национальным блюдом Улучшенный рацион.
Универсальная сборка для повышения огневой мощи.
Вариант с повышением мобильности и комфорта стрельбы
Если слишком ощущается нехватка стабилизации, то в первый слот можно установить Улучшенные механизмы поворота.
122 TM подкупает своей огневой мощью. 120 мм «дрын» с такой альфой располагает к позицонному геймплею, стабилизация скорее всего будет посредственной. Он не пригоден для динамичных перестрелок (разок промазал и считай, что уже в Ангаре).
Но в то же время при осторожной игре способен кардинально повлиять на исход боя. Однозначно имеет отличный потенциал к фарму за счет сочетания разового урона и пробития базовым снарядом. Будет комфортно себя чувствовать даже в середине списка.
Узнайте 4 основных способа получения главной награды за февральский марафон World of Tanks — китайского премиум танка VIII уровня 122TM.

Событие «Лунная охота» проходит с 12 по 22 февраля. Условия уже который год остаются неизменны — завершить 10 последовательных этапов, выполняя боевые задачи. С каждым последующим этапом БЗ становятся тяжелее.
Существует 4 основных типа получения наградного премиум танка. Пройдемся по каждому отдельно, после чего сможете спокойно определиться, какой способ лучше всего использовать.
Новая возможность бесплатно получить премиумную технику в свой Ангар уже в этом месяце.

Предыдущие три марафона были на средние танки:
И февральская «Охота» не станет исключением, разработчики предлагают запотеть нам на китайский средний танк Т-122 ТМ.
Можете посмотреть на его первичные ТТХ, с которыми он выходил на супертест:
После этого его пару раз:
В общем стоит задуматься, а заслуживает ли вообще эта машина таких усилий? Тем более, что многие сейчас утомились после Битвы блогеров, а впереди последние дни, когда нужно приложить максимум усилий, чтобы удержать позиции или же наоборот догнать лидеров.
Ориентировочная дата начала «Охоты» — 12 февраля. Соответственно по стандарту он продлится 10 дней до 22 февраля и еще три дня дадут на возможность выкупа за реальные деньги.
Также обращаем ваше внимание, что в WoT вводят награды за тестирование обновлений на «Песочнице».
Официальный релиз «Лунной охоты» на Т-122 ТМ. Условия и боевые задачи
Разбираемся, что из себя представляет новый танк за марафон.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и новый китайский средний танк 8 уровня 122 TM в World of Tanks. Давно у нас не было китайских премов, а нынешнее слишком уж устарели и вяло играются в рандоме. И вот теперь разработчики решили ввести новую технику, которая должна по эффективности в разы превзойти нынешнюю.
Кстати, сейчас как раз на тесте ребалансят китайские средние танки, ожидает хороший ап с 7 по 10 уровни. Заодно подтянут немецкие и советские СТ по веткам E 50M и Об. 140. Подробнее о ребалансе.

Первое, что бросается в глаза — разовый урон 400 единиц за чет 120 мм орудия. Это рекорд среди СТ и даже больше, чем у некоторых ПТ-САУ и тяжей. Обычно за такую альфу техника расплачивается плохой точностью или слабым бронепробитием, но не в этом случае:
А теперь давайте посмотрим, чем расплачивается эта техника за предыдущие преимущества:
Но помимо огневой мощи, данный аппарат выделяется своей живучестью. Запас прочности 1400 хорошее значение для СТ 8. Но главная фишка в броне: если корпус защищен посредственно, но за счет рационального наклона бронелистов ВЛД имеет все шансы на рикошет.

Схема бронирования 122 TM
Зато башня в лобовой проекции 280 мм, его туда даже на голде не сможет пробить большая часть одноуровневой техники.
При этом у него удобные углы вертикального склонения -8/+15, что позволяет эффективно играть от рельефа.
Мобильность и разведка
Динамика явно не относится к числу его сильных сторон. Хотя максимальная скорость неплохая 50км/ч, но тяговооруженность слабовата 15,5 л.с/т, поэтому разгоняться он будет не быстро. Маневренность тоже посредственная. Радиус обзора низкий — 370 метров, поэтому в бою послеповат.
Доброго времени суток, Друзья!
Сегодня мы с вами посмотрим на характеристики нового премиум танка в World of Tanks за марафон лунная охота — 122 ТМ и решим, стоит ли выполнять МАРАФОН на бесплатное получение данной машины или покупать танк за реальные деньги?
Как вы узнали из предыдущей статьи, для получения этого танка за марафон необходимо выполнить цепочку из 10 боевых задач в течение 10 дней. У среднестатистических игроков это займёт примерно 6 часов игры ежедневно. Следовательно, большинство танкистов захотят просто купить себе прем танк с небольшой скидкой (каждый выполненный этап марафона даст скидку в 10% на покупку 122 ТМ). Например, при прохождении 8 этапов марафона, стоимость танка составит всего 800 рублей. Это тоже приличные деньги и стоит ли отдавать их за очередной премиум танк? Давайте смотреть!
Характеристики 122 ТМ
И тут мы видим катастрофическое число в 17,5 секунд перезарядки! 17,5 секунд, КАРЛ!!! Да это больше, чем у ПТ-САУ с разовым уроном в 1000 единиц!
Таким образом, в стоковой комплектации танка 122 ТМ мы получаем 1371 единицу ДПМ-а. Которую можно, конечно, разогнать досылателем, вентилем, боевым братством или даже доп пайком, но результат останется прежним. Это самый худший урон в минуту среди всех средних танков 8 уровня!
Могут ли остальные характеристики машины сгладить обозначенную проблему? Давайте смотреть.
Таким образом, мы получаем высокую точность, хороший разовый урон и довольно быстрое время сведения, как для прем СТ 8 уровня.
При детальном рассмотрении брони и других характеристик танка 122 ТМ мы видим неплохое количество железа во лбу, особенно в башне, где целых 280 миллиметров брони под наклонами, чего будет достаточно чтобы танковать даже ПТ 10 уровня на базовых снарядах. Однако без уязвимых мест тоже не обошлось, у нас есть довольно большие лючки на башне, слабобронированная НЛД и небольшой обзор в 370 метров.
И, к сожалению, мобильность танка оставляет желать лучшего, поскольку похожа больше на быстрый ТТ, нежели чем СТ. Всего 15,5 лошадиных сил на тонну при мощности движка в 580 л.с.
Таким образом, на выходе мы получаем довольно сомнительный премиум танк 8 уровня, который, конечно, приятно получить абсолютно бесплатно, но в то же время, нет смысла задротить ради него по 6 часов в день, и уж тем более тратить на покупку свои кровные деньги.Мой вердикт — покупать не стоит! Выполнять марафон — не стоит! Танк далеко не имба, и в рандоме не будет показывать каких-то невероятных ситуаций, где сможет легко в одиночку затащить бой, либо принести удовольствие и уникальный опыт от игры.
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: НОВЫЙ ПРЕМ ТАНК — 122 ТМ, получить БЕСПАЛТНО или задонатить?.
Доброго времени суток!
Ну вот и подошёл к концу очередной марафон под названием Лунная охота на премиум танк восьмого уровня 122ТМ.
Это китайский прем и в отличии от последних 2 марафонов на советский и польский танки этот действительно стоил усилий приложенных для его получения.
Для тех ко не любит читать оставлю видео обзор данной машины в конце статьи.
Лично на мой взгляд после прошлогоднего марафона на Bat.-Châtillon Bourrasque, не выводилось хороших танков, видимо разработчики это делают только раз в год. Предыдущие два танка оказались машинами без какой либо изюменки и не представляли из себя ничего интересного. Но на этот раз снова интересная и возможно немного противоречивая машина.
В кои-то веки мы получили для према орудие с хорошим пробитием базовым подкалиберным снарядом в 233 мм который летает со скоростью без малого 1400 м в секунду и точностью в 0,33, а с моим экипажем который остался ещё от Т-34-3 точность вообще получилась 0,31, что позволяет нам использовать этот танк по своему непосредственному назначению, а именно фарм серебра.
К тому же мы получили и хорошую альфу в 400 единиц, что для СТ 8 уровня редкость, даже близкий по урону прем советов СТГ является гораздо менее комфортным танком. Достаточно сделать несколько выстрелов и мы уже отбил своё ХП. В довесок к этому ещё и орудие у нас склоняется на 8 градусов и при наличии неплохо бронированной башни можно спокойно играть от рельефа. Броня в башне в основном превышает 300 мм. Не стоит забывать и про голдовые кумулятивыснаряды с пробитием почти 300 мм. С ними мы спокойно покусываем и танки выше нашего уровня. Хотя я за 40 с лишним боёв на этом танке проведённых до этого обзора, голдой стрелял только один раз да и то только потому что закончились основные снаряды.
И пробить это даже танкам выше уровнем довольно проблематично, не говоря уже о наших одноклассниках и танках ниже уровнем. Конечно есть и уязвимые места в башне куда же без них, это два лючка с толщиной брони 160 мм. Причем правая башенка немного выше чем левая и в неё проще попасть. Поэтому лучше танковать выезжая из-за укрытия именно с левой стороны.
Броня ВЛД 120 мм под углом 60 градусов и приведёнка получается почти 200 мм.
Что для некоторых восьмёрок может стать проблемой, часто в боях я заметил что например бураски в лоб почти не стреляют, с их пробоем 190 мм это сложно пробить.
Отдельно стоит остановится на броне бортов ведб здесь не всё так однозначно как кажется на первый взгляд. броня борта составляет 80 мм что для СТ не плохой показатель, но самое важное это то что корпус танка гораздо уже чем кажется. Всё что находится над гусеницами это не корпус а 30-ти миллиметровые экраны. Бывали бои в которых удавалось натанковать в 3-4 раза больше прочности собственной машины. Особенно хорошо этими бортами танковать кумули, которые то и дело застревают где-то между экранами и танком.
Но конечно не стоит и забывать о недостатках этого танка самый большой из них это перезарядка орудия, которая в стоке составляет целых 17,5 секунд. Что накладывает определённые ограничения, например мы не можем выехать на другой танк и по дпэму его перестрелять, да и сдержать натиск противника тоже не возможно. Единственное что нам остаётся это либо держаться на отделении, что в общем нам позволяют параметры точности, либо быть рядом с союзниками.
Вторым существенным недостатком являются посредственные характеристики подвижности всего 15,5 лошадей на тонну и максималкой 50 км/ч. По этому параметру мы ближе скорее к подвижным тяжам, нежели к СТ. Но честно сказать играя например на Химере британской СТ которая похожа по характеристикам, я сильно не страдал от этого факта. Так-же случилось и с этим танком. Её вполне достаточно что-бы успеть приехать на нужную позицию, но конечно маловато что-бы успеть быстро убежать с прорванного направления.
Почему я назвал этот танк который может, да потому что не смотря на его недостатки он действительно может перевернуть течение боя в свою пользу, благодаря как параметрам орудия так и брони. Ведь очень часто в боях где сливается союзная команда не хватает именно возможности больно бить и при этом отбивать снаряды противников.
А что думаете вы о этом танке пишите в комментариях! Удачи на полях сражений!
Источник статьи: Обзор 122 ТМ новый китайский прем. Танк который может..
Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.
Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».
Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.
Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.
И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.
!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» — не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!

Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.
Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.
Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.
Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.
И что может этому помешать?
Так считал майор Нечаев — спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».

Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.
Один из сотрудников Предприятия 3826 — Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.
Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.
Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.
Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?
И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?

В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.
Пробежимся же по вершкам.
Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.
Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.
Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.
Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» — кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.
Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.
Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.
Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.

СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.
Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.
Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).
Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).
Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.

Героев в игре не очень много.
Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.
Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.
Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.
Что еще можно сказать про него?
Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.
При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.
Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.
Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.
ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.
Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.
Скажем пару слов и про Сеченова.
Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично — страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.
К добру или к худу.
Что можно сказать про него?
Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.
«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», — вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.
Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.
Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом

И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.
Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!
Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.
Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!
И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.
Совиет сайенс стронг!
Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.
Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.
Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.
Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.
Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.
Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.
Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.

И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.
Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.
Но давайте обо всем по порядку.
Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.
Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.
Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.
Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.

Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.
Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.
Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.

Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.
И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.
Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.
Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.
Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.
Графика и звук.

А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.
Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.
Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!
Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.
Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.
Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.
Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.
Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.
За и против

Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.
И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.
Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.
Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.
И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.

Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.
И сделали они это мастерски!
Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.
Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.
Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.
А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.

В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.
Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.
Обрадовало меня – человека левых взглядов — уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.
Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.
Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.
Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.
И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.
Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.
Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.
Не встречал пока воплей трулей, но уверен — и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.

Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.
Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?
Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.
Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.

Увы, их в игре тоже хватает.
Начнем с мелочей.
Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.
Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.
И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.
Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.
Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).
Не смертельно, но не отметить нельзя.

Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.
С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.
Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.
Но все вышеперечисленное — фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.
Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?
Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.
На кой черт городить остальное?
Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.
Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.
Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?
А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.
Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.
Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.

Итак, что же мы получили на выходе?
А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.
И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.
Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.
Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.
А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.
Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.
У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.
И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.
А потому, рекомендую эту игру всем.
Поверьте, она того стоит.
Комбинированный
Наверное самый оптимальный для большинства игроков способ. Заключается в том, чтобы пройти несколько этапов, после купить танк, используя накопленную скидку. Напомним, каждый завершенный этап дает скидку 10%.

Завершаете например 8 этапов марафона (неважно каким путем), получаете скидку 80%. Заходите в Премиум магазин в раздел «Спецпредложения» и покупаете набор за 800 рублей.
Как проходить февральский марафон на китайского быка 122TM, решать вам. Мы лишь рассказали о существующих способах и надеемся статья была полезна. Хотите узнать мнение касательно того, стоит ли потеть? Просто вспомните, как часто играете на премах за прошлые марафоны.
Мастерство (Скилл)
Условия задач тут реально сложные и без должного умения пройти марафон почти нереально. Подойдет конечно же скиловикам мира танков, обладающим как минимум зеленой статистикой и выше.

Не забывайте, задачи обоих способов выполняются параллельно. Если какой-то этап долго не можете пройти на скилл, рано или поздно все равно завершите его гриндом.
Усердие (Гринд)
Подойдет самым обычным игрокам, которые просто катают бой за боем, тем самым постепенно проходят этапы марафона. Напомним, «гриндом» танкисты называют способ на усердие (накапливание опыта). В Лунной охоте для завершения 10 этапов понадобится суммарно 250 000 чистого опыта.

Если желаете получить 122TM данным путем рекомендуем играть преимущественно на премиумной технике. По завершении марафона, помимо китайца и сопутствующих бонусов, получите дополнительно несколько миллионов нафармленного серебра. Хороший способ убить 2 зайцев одним выстрелом.
Покупка
Самый простой и банальный путь получения наградного премиум танка. Если имеется денюжка, можно просто задонатить и купить 122TM вместе с сопутствующими плюшками.

Способ конечно простой, но и денег просят больше, чем за обычный премиум танк из премиум магазина. Если какой-нибудь Lowe стоит 37$, то за китайца, как впрочем за любой марафонный танчик, придется отдать около 60$.
