КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ World of Tanks

Кланы выставляют свои команды, которые на отдельном острове соревнуются друг с другом, выполняя задания и уничтожая противника. За это кланы получают баллы, которые после тратятся на покупку бонусов — абилок, гранита, узоров, сундуков, золота.

По результатам месяца 5 кланов с худшими результатами из высшей лиги меняются местами с 5 кланами с лучшими результатами из лиги ниже.

Исключение для лиги 4: занявшие топ-10 мест в 4 лиге переходят в 3 лигу на место 10 аутсайдеров, которые выпадают в 4 лигу.

В правах членов клана есть опция «Может участвовать в турнирах» (по умолчанию включена).
Каждый день сервер 10 раз создает заявки на клановые турниры — в 9-15, 10-15, 11-15, 12-15, 18-15, 19-15, 20-15, 21-15, 22-15, 23-15 по серверу. Только члены кланов с правом участвовать видят заявки своей лиги и могут в них вступать.

Если Вы зашли в заявку по ошибке, то можете без ущерба для себя и команды покинуть заявку не позднее, чем за 30 секунд до старта турнира.

Турнир проводится на острове. В начале турнира на острове случайным образом размещаются различные объекты. Те сектора, которые не посещались еще ни одним игроком, затемнены и игроки не видят, что там находится. Если сектор посетил какой-либо игрок (неважно из какой команды), он показывается на карте в нормальном режиме.
Участвуют 2 или 3 клана. У каждого клана есть одна или две базы, на которой/которых команда размещается в начале турнира. Если на секторе находится член какой-то команды, сектор обозначается на карте соответствующим значком (сокланы

). Если на секторе и сокланы, и противники, показываются оба значка. Ники сокланов в списке игроков на секторе показываются зеленым, ники противников — красным (независимо от их статуса в ДП). 
На некоторых секторах острова находятся флаги. На секторе может быть от 1 до 3 флагов, что отображается сответствующей картинкой на карте

. Игрок на секторе с флагом может нажать кнопку «взять флаг», после этого число флагов на секторе и его картинка меняются, а игрок получает флаг. Нельзя взять больше 1 флага.
Игроки с флагами отмечаются значком в списке игроков на локации. Если на секторе есть соклан с флагом или противник с флагом, это обозначается соответствующим значком на карте (сокланы

Игроки могут нападать на противников, находящихся на одном секторе с ними, и вмешиваться в текущие бои на секторе. Для этого надо нажать на ник игрока правой кнопкой и выбрать опцию «Напасть». Игроки с флагами нападать не могут. Если на острове 3 команды, то нельзя напасть на противника, если на его стороне сражается соклан. Нельзя нападать на секторах с базами и крепостью первые 10 минут турнира.
Сектора, на которых идет бой, обозначаются на карте значком

. Таймаут в боях составляет 30 секунд, первый раунд тоже.
После завершения боя поверженные в нем персонажи покидают остров. Флаг с поверженного персонажа (если был) достается нанесшему по нему последний удар. Бои на острове завершаются автоматически (кнопку «Завершить бой» жать не надо).
Если персонаж сдался, то флаг и баллы за убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких несколько).
Вышедший в оффлайн персонаж покидает остров.
Если во время боя, до смерти, выйти в оффлайн, то после боя, пока вы не зайдете в игру, на вас нельзя будет напасть. Если во время последнего раунда выигранного боя, за 2 секунды до его окончания, жать обновить, то вы будете оставаться внутри боя даже после его окончания.
Если игрок с флагом встает на любую свою базу, флаг автоматически считается доставленным, а игрок освобождается от него.

При уходе игрока с флагом оффлайн флаг с него не исчезает, а падает на том месте, где был игрок на момент выхода оффлайн. Обратите внимание, что флаг может выпасть и на базе соперника оффнувшего, и на месте силы, и на мине, в капкане, в яме — словом, на любом объекте, с которого оффнул участник КТ.
Вступать в заявки, телепортироваться, благословлять в боях, обмениваться с другими персонажами, обыскивать сектора, использовать клановые абилки на острове нельзя. Невидимость на острове не действует.

вернуться в начало

в начало раздела


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

На острове 81 сектор. Все объекты, кроме баз, размещаются на острове случайным образом. На секторе не может быть больше 1 объекта. Количество некоторых объектов на острове может меняться от турнира к турниру (задается случайно).

Окончание турнира и подсчет баллов

Турнир завершается в следующих случаях:
1) на острове осталась только одна команда (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу);
2) все флаги на острове были доставлены на базы, на турнире нет незавершенных боев;
3) прошло 20 минут с начала турнира, на турнире нет незавершенных боев;
4) Стартовал сбор заявок на следующий турнир.
После этого подсчитываются командные баллы — по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждый доставленный на базу флаг, по 2 балла за каждое контролируемое место силы на момент окончания турнира. За каждые 10 клеток, исследованных (очищенных от тумана войны) кланом, ему добавляется +1 балл за КТ. За каждую смерть на КТ от мины либо в бою (не путать с убийством) команда получает 0,2 балла.

(!) Все незанесенные флаги после 20 минут с начала турнира НИКОМУ не засчитываются.
(!) При смерти от мины баллы НЕ начисляются.

Убийства и флаги в боях, не закончившихся на момент старта заявок следующего турнира, не учитываются при подсчете командных баллов (даже если противник был убит до этого момента). Также такие бои переносятся с Кланового Турнира на ОВЛ, на них начинают действовать правила групповых боев на ОВЛ (в т.ч. это значит, что разрешено благословение в бою).
Баллы клана, у которого их больше всех, домножаются на 120%. Баллы клана, у которого их меньше всех, домножаются на 80%. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются.
После этого для второй лиги баллы домножаются на 150%, для первой — на 200%.
Если клан собрал заявку, достаточную для прохождения в КТ (3 человека для 3 лиги, 5 человек для 2 и 1 лиг), но не найдётся противников для начала турнира, то он получит утешительную награду — 10 баллов КТ для 1 лиги, 5 баллов КТ для 2 лиги и 3 балла — для третьей. Игрокам, которые были в такой заявке (принесшей утешительную награду) засчитывается поход в КТ.
По окончании турнира в клановых чатах участвовавших команд появляется на таблицу, в которой хранятся итоги турнира, вида:

Информация о клановых турнирах.

На вкладке «Турниры» есть следующая информация:
— номер лиги и место по набитым баллам с последнего пересмотра состава лиги;
— панель информации о текущем количестве баллов, абилок, гранитов, сундуков, узоров и панель их покупки за баллы;
— панель построек и управления ими;
— панель управления сундуками и узорами;
— кнопка перехода к бирже ресурсов;
— кнопка перехода к логам.

Про WoT:  Награды за тестирование на Общем тесте 1.9.1 World of Tanks. Поставка из тыла

В логах есть вкладки «Узоры», «Сундуки», «Сделки» и вкладка «Турниры», где указываются итоговые таблицы всех турниров за последние 30 дней, в которых участвовал клан, и вкладка «Баллы» с информацией, сколько всего баллов заработал клан за последние 30 дней и сколько баллов заработал каждый член клана за последние 30 дней.

5 лучших кланов по КТ будут получать знамя  в информацию о клане и в информации игроков.

Здесь и далее указаны только отличия тематического кланового турнира от стандартного, если какая-то механика или правило не указано, значит работает так же, как в обычном КТ.

На некоторых секторах острова есть объекты — горючее масло

. Игрок, взявший бак с горючим маслом, начинает отображаться в списке игроков справа с желтой иконкой огонька —

. На карте сокланы с горючим отображаются в виде зеленого огонька —

, противники — красного

.
Игрок переходит на новый сектор, в зависимости от направления, через 5-7 секунд (без груза) или 7-11 секунд (с грузом) после нажатия кнопки перемещения (до этого он остается на старом секторе).
Игроки с горючим в руках нападать не могут, тем не менее на них можно напасть и отобрать горючее, убив персонажа и победив в бою. При победе горючее переходит под контроль убившего игрока по тем же правилам, что и флаг в стандартном КТ. При выходе в офф игрока с горючим или ничьи в бою, масло выпадает на сектор, на котором происходил бой (даже если на этом секторе уже стоит какой-либо объект).

Особые правила альеновского кланового турнира.

Помимо отличия в наборе и механике работы объектов на карте, при запуске альтернативного варианта КТ добавляется дополнительное правило к боям во время турнира. За убийство (именно за убийство, а не за факт участия в бою на стороне команды победителей) каждого соперника в бою по итогам боя игрок получает дебафф «Инопланетное проклятье», который уменьшает параметры и модификаторы персонажа на 5%. Аналогичные дебаффы суммируются (не по времени, а по силе). С ними же суммируется такой же дебафф, полученный из Ловушки альенов. Максимальный уровень инопланетного проклятия не может превышать 75%.

На острове 230 секторов. Все объекты, кроме баз, размещаются на острове случайным образом. Количество некоторых объектов на острове может меняться от турнира к турниру (задается случайно).

Препятствие — объект на карте, полностью дублирующий аналогичный объект из стандартного КТ. На сектор с препятствием нельзя встать. По окончании отсчета времени перемещения сектор открывается, но игрок остается на старом секторе. На острове может быть от 3 до 7 препятствий.

КТ завершается в следующих случаях:
1) на острове осталась только одна команда (тогда все кладки с яйцами, оставшиеся на карте, считаются сожжёнными этим кланом);
2) все кладки были сожжены, все масло израсходовано, на турнире нет незавершенных боев;
3) прошло 20 минут с начала турнира, на турнире нет незавершенных боев;
4) стартовал сбор заявок на следующий турнир.(!) Все непогашенные кладки после 20 минут с начала турнира НИКОМУ не засчитываются.
(!) Если персонаж умирает при захвате шпиля, баллы НЕ начисляются.
Убийства и масло в боях, не закончившихся на момент старта заявок следующего турнира, не учитываются при подсчете командных баллов (даже если противник был убит до этого момента). Также такие бои переносятся с Кланового Турнира на ОВЛ, на них начинают действовать правила групповых боев на ОВЛ (в т.ч. это значит, что разрешено благословение в бою).
После этого подсчитываются командные баллы — по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждую уничтоженную с помощью масла кладку яиц, по 3 балла за каждый контролируемый шпиль на момент окончания турнира, по 1 баллу за каждые открытые кланом от тумана войны 10 клеток карты, по 0,2 балла за каждого погибшего в бою члена команды.
Баллы клана, у которого их больше всех, домножаются на 120%. Баллы клана, у которого их меньше всех, домножаются на 80%. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются.
После этого для второй лиги баллы домножаются на 150%, для первой — на 200%.

На острове действует свой общий чат, в котором могут общаться все находящиеся на острове. Также у каждой команды есть командный чат (отличный от кланового).

В начале турнира в общий чат идет системное сообщение «Сражаются: логотип первого клана — (число участников) человек, логотип второго клана — (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) — (число участников) человек».

Смотритель: 35:261 обнаружено 2 флага!

Если игрок взял флаг или взял/бросил масло, то в чат его команды идет соответствующее сообщение.

Смотритель: Elanis Almaris взял флаг на секторе 36:259!

Если на игрока напали, то в чат его команды идет сообщение «На (ник игрока) напали на  (номер сектора)!»

При подрыве союзника на мине, не приведшему к смерти, пишет:

Смотритель: myers подорвалась на мине на 29:257!

Если игрок покинул остров (мина, оффлайн), то в чат его команды идет сообщение «(ник игрока) покинул остров!»

Если игрок доставил флаг, то в чат его команды идет сообщение «(ник игрока) доставил флаг!»

Смотритель: Elanis Almaris доставил флаг!

Соответственно, в инопланетном турнире, когда игрок поджигает кладку с яйцами, в чат приходит сообщение «(ник игрока) использовал масло на (номер сектора)!

Смотритель: kosoalex использовал масло на секторе 82:183!

При захвате командой шпиля игроки видят сообщение «На секторе (номер сектора)  шпиль молний перешел под контроль клана (название клана)

Смотритель: 82:189 шпиль молний перешел  под контроль King of Еreality

Если игрок попал в яму, то в чат его команды идет сообщение «(ник игрока) попал в яму на секторе (номер сектора)!»

Смотритель: Max Art попал в яму на секторе 33:261!

Системное сообщение в боевой чат при смерти союзника в бою на турнире приходит в момент смерти союзника, даже если сам бой еще не закончен.

Смотритель: MurLemur погиб в бою и покинул турнир!

— В сообщении о нападении на союзника  ник союзника кликабельный (при нажатии копируется в чат), ник напавшего также кликабельный (при нажатии открывая информация о персонаже);

— В сообщении о подрыве на мине теперь ник подорвавшегося кликабельный (при нажатии копируется в чат);

— В сообщении о благословении ник благословившего кликабельный (при нажатии копируется в чат; работает также и вне КТ).

Клановые знаки отличия

Если клан занял при последнем расчете лиг 1-5 места в своей лиге, то в информации о членах этого клана (раздел «Информации о клане») в течение следующего месяца будет показываться значок «(номер места) место в (номер лиги) лиге». Значки разные для всех 5 мест.

Про WoT:  НА КАКОМ ТАНКЕ БОЛЬШЕ ВСЕГО МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ СЕРЕБРА

Если игрок в составе клановой команды получил определенное количество очков достижения, то в информации о персонаже будет показываться значок «Участник клановых турниров — (номер ступени)».

Свободное снятие серебра с казны недоступно, поэтому выплата премий происходит через специальный интерфейс уполномоченным членом клана (в графе «Права» — «Может выплачивать премии» ):

Колонка «Сумма» имеет поля для ввода, которые будет заполнять казначей (персонаж, имеющий соответствующие права) для выплаты премий. Если у персонажа нет прав, то поля для ввода и кнопки выплат ему недоступны (на поле нельзя нажать курсором, а надписи на кнопках серые).
В поле для ввода можно ввести сумму от 0 (стоит по умолчанию) до лимита. Эта сумма является максимальной суммой месячной премии на уровне.
После поля для ввода суммы напротив персонажа есть кнопка «Выплатить». По её нажатию соответствующий персонаж получает серебро на банковский счёт и системное личное сообщение.

Поскольку положить серебро в казну клана невозможно, для выплат налогов клану предусмотрен специальный функционал, управление которым осуществляет соклановец, наделённым соответствующими правами (в меню «Права» ).
Интерфейс управления налогами находится в отдельной вкладке меню «Клан».

В поле для ввода напротив ника уполномоченный может вписывать сумму налога каждому персонажу. По умолчанию в колонке написан 0.
Под заголовком «В этом месяце» две колонки: левая — сколько было начислено налога персонажу в этом месяце, правая — это ежемесячный лимит, который можно начислить персонажу в этом месяце. Лимит зависит от уровня персонажа:

С наступлением нового месяца колонка начислений «В этом месяце» обнуляется у всех персонажей клана.
Если персонаж берёт уровень, то колонка лимита налога в строчке этого персонажа изменяется на сумму лимита в соответствии с новым уровнем.
По нажатию кнопки «Установить» введённый налог устанавливается для персонажа и он может оплатить его через казну:

В колонке «К уплате» находится та сумма, которую должен и может заплатить соклан в качестве налога. Эта сумма формируется следующим образом: она = остатку неуплаченного налога + сумма налога, начисленная в этом месяце (т.е. переходящий остаток + число в поле «В этом месяце»).

Например, персонажу в июне было начислено 10 000 налога. Он заплатил 5000 (переходящий остаток 5000). В июле было начислено ещё 10000. Таким образом в колонке «к уплате» будет показана сумма в 15000 сер.

Во вкладке «Клан» — «Премии» есть подвкладка  «Настройка автовыплат». В этой вкладке любой соклан, имеющий доступ к выплате премий, может управлять дополнительным премированием членов клана.

В подвкладке можно настроить базовую ставку, на которую умножается количество выполненных сокланом действий, подлежащих премированию. Ставка выставляется для каждого действия отдельно. Ставка может быть от 0 до 50 серебра (с шагом 10 сер.), ставка для КТ может быть от 0 до 500 (с шагом 100 сер.).

Активности, которые могут оплачиваться с помощью автовыплат:
— Походы на Клановые турниры (в размере 1 базовой ставки за каждый поход);
— Участие в выполнении Клановых квестов (в размере 1 базовой ставки за каждые 10-14 единиц заработанной кармы (в зависимости от уровня святилища)*);
— Раскопки Клановой шахты (в размере 1 базовой ставки за каждый подход);
— Стройка Кланового святилища (в размере 1 базовой ставки за каждый подход).

*За выполнение клановых квестов оплачивается каждая выполненная сокланом единица работы, при условии успешно выполненного кланового квеста. Единица работы вычисляется по формуле — количество кармы при 100% сложности квеста, делённое на количество игроков в клане. С учётом уровня святилища клана это и получается 10-14 единиц кармы.

Если уполномоченный соклановец выставил базовую ставку на определённую активность, то все сокланы, выполняющие эти действия, получают оплату согласно базовой ставке и своему уровню. Выбрать сокланов для оплаты нельзя, получают всегда все задействованные. Если базовую ставку указать 0 — выплаты прекращаются.
(!) Любые изменения в стоимости базовой ставки на активностях вступают в силу только после нажатия на кнопку «Установить».

Перед выплатой базовая ставка домножается на уровневый коэффициент:

(lev — 7) / 15
где lev — уровень. 
По формуле выходит, что размер премии для игрока 8 уровня будет составлять 1/15 от базовой ставки, установленной в клане, а для игрока 22 уровня — полный размер базовой ставки.

Нюансы системы:
— Под интерфейсом выставления оплачиваемых активностей выводится таблица, которая показывает начисленное серебро, а не фактически выданное (в случае, если серебра в казне не хватит, выплата может не произойти, и начисленное и фактически выданное будут отличаться), в таблице есть фильтрация по дате. 
— Выплаты накопительные, происходят не каждый раз после действия, а раз в сутки в 00:20 (чтобы не захламлять логи казны, а также чтобы казначеи могли следить за балансом).
— Все выплаты отправляются на банковские счета сокланов, снимаются с общего кланового счёта. 
— Дополнительные автовыплаты логируются в логах казны так же, как и выдачи премий.
— На лимит по премиям автовыплаты не влияют.
— Лимита на автовыплаты нет, игроки получают серебро за все включенные казначеем активности вне зависимости от объема выполненных работ и уже полученного серебра за автовыплаты.

Покупка ресурсов за баллы

Любой член клана с правом «Может управлять ресурсами» может покупать за имеющиеся у клана баллы следующие бонусы:
20 ед. кланабилок — 3 балла. Срок годности – 1 день, можно торговать.
5 ед. гранитов — 5 баллов. Срока годности нет, можно торговать.
1 сундук — 25 баллов. Срока годности нет, можно торговать.
1 узор — 50 баллов. Клан может покупать за баллы только один узор в сутки. Срок годности – 10 дней, можно торговать.
5 золота — 60 баллов. Только кланы из первой лиги могут покупать золото за баллы, и только

5 золота в сутки.

Управление и торговля ресурсами

Ресурсы не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа. 
У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента его покупки и по истечении которого ресурс исчезает.
Клан, владеющий ресурсом, может выставить его на биржу ресурсов. Для этого уполномоченные члены клана указывают продаваемый ресурс, его количество и за какую цену (в серебре, абилках или гранитах) они готовы его продать. Выставленный лот можно отозвать в любое время. Нельзя выставить более 15 лотов от клана одновременно. Для управления ресурсами существуют две вкладки: «Собственность», где можно купить нужные ресурсы за баллы.

И «Биржа ресурсов», где можно купить ресурсы у других кланов, а также продать свои.

Уполномоченные члены клана могут приобретать лоты на бирже ресурсов. Сделка отменяется, если у покупателя или у продавца не хватает серебра или ресурсов. 
Также уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты).

Про WoT:  «Газпром» обхитрил Германию: платить всё же придётся! | Kremll

У клана могут быть следующие постройки:

Уровни построек не могут превышать уровень вагончика.

Увеличивает максимальную численность клана.
Прием в клан возможен только тогда, когда в нём меньше, чем ((5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) * КС) человек (но не более чем 170 человек).
Здесь КС = sqrt (средняя сила по 5 самым сильным кланам / сила клана), но не более 1.

Увеличивает вместимость клановой казны.
Вместимость клановой казны — «Клановые вещи» равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать.
Вместимость клановой казны — «Клановые ресурсы» равна 600*(уровень склада+2).  Член клана, имеющий право «Может брать ресурсы из казны», может класть и забирать ресурсы из казны, если места в ресурсной части казны не хватает, то ресурсы из казны можно только забирать.

Каждый уровень постройки дает 4% шанс получить удвоенный бонус за ту же сумму баллов (40 абилок, 10 гранитов, 2 сундука, 2 узора, на золото бонус не действует).

Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска.

Скупает добываемые трапперами материалы по 450% от госа.

Хижина чернокнижника. Здесь можно проклинать и снимать проклятия с персонажей.
Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с кладбища и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или острове альенов.
Проклинающий указывает ник жертвы и количество

Более подробно об узорах

Клановые абилки — особая внутриклановая валюта, позволяющая членам клана приобретать бонусы.
1. Клановые абилки доступны всем участникам проекта «Грани Реальности», состоящим в клане.
2. Базовый прирост кланабилок — (5*уровень клана) единиц раз в сутки сроком годности 1 сутки.
3. Количество абилок автоматически восполняется каждый день в 04:00 по времени сервера. Неиспользованные абилки сгорают. 
4. Доступ к пользованию клановыми абилками есть у Главы клана.

Существует два вида абилок:

Основные абилки. Минимальная длительность аур — 1 час. Максимальная — 5 часов.

* Невозможно одновременно взять обе ауры (Мощь и величие). 
Сила ауры зависит от ступени «Участник клановых турниров». 
Ауры доступны для членов клана старше 10 уровня.

Если у персонажа есть также соответствующий бонус ДП, то выбирается наименьшее время из двух вариантов.
При использовании рар-инструментов аура не действует. На новогодние инструменты действует.

Абилки телепортации. Стоимость телепортации: 3 ед. абилок. Телепортироваться возможно только в пределах острова, на котором находится персонаж.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Полное восстановление жизней, маны и энергии вне боя – 4 ед.

Лечение легкой / средней / тяжелой травмы – 2 / 4 / 6 ед.

Каждый клан имеет возможность установить плату за использование абилок в

серебре. Члены клана, имеющие доступ к использованию абилок, могут ознакомиться с двумя видами отчетов: отчет по использованию абилок и отчет по использованию абилок за период.

Актуально на  , опубликовала

Турнир кланов

Турнир кланов – это событие, в котором два клана соревнуются друг с другом за награды. Каждый клан зарабатывает очки, выполняя разные внутриигровые действия, однако для обоих кланов предусмотрены награды просто за участие.

В таких турнирах участники кланов получают награды в зависимости от общей активности. В некоторых Турнирах кланов игроки могут зарабатывать личные награды, которые зависят от их собственного вклада.

Кроме того, клан, заработавший больше очков, получит награды за победу. При этом чем больше будет отрыв по очкам между кланами, тем лучшие ожидают награды.

Победитель в каждой паре также получит небольшой трофей, который навсегда останется на странице клана. Таким образом, можно будет увидеть, сколько турнирных побед одержал тот или иной клан.

Чтобы соревнование было интересным и справедливым, соперники будут подбираться с учетом равной силы и прошлых достижений в Турнире кланов.

Условия участия

К участию в турнире допускаются только те игроки и кланы, которые соответствуют ряду критериев.

Список критериев для кланов:


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Список критериев для игроков:

Участники клана, которые не были допущены к турниру, после начала соревнования получат соответствующую пометку.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Как зарабатывать очки

Кланы могут зарабатывать очки, выполняя любые задания, приведенные на вкладке «Задания» в окне турнира.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

За выполнение разных заданий выдается разное количество очков. Кроме того, для некоторых заданий предусмотрены множители очков. Это значит, что количество очков, полученных за выполнение таких заданий, будет увеличено. Соответственно, в пределах указанных лимитов игроки смогут заработать дополнительные очки.

Задания с множителями могут варьироваться. Поэтому, чтобы заработать максимум очков, обязательно проверяй вкладку с заданиями в начале турнира.

Лиги

В турнире предусмотрено 6 лиг. Чем выше лига, тем лучше награды и сильнее соперники.

Пары кланов в лигах будут подбираться, исходя из результатов предыдущего Турнира кланов.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Подбор лиг и соперников будет зависеть от количества очков, которые каждый клан заработал в предыдущем Турнире кланов.

Личные лиги

В некоторых клановых турнирах можно получать награды в зависимости от личного вклада игрока. В окнах таких турниров есть особая вкладка – «Личные награды».


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Существует 6 лиг с персональными наградами. Чем выше лига, тем лучше награды.

Личная лига никак не зависит от результатов клана. На нее влияет только количество очков, заработанных самим игроком в прошлом Турнире кланов c личными лигами.

Рейтинг


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

У каждой лиги отдельный рейтинг. Обрати внимание: рейтинг обновляется с небольшой задержкой.

Награды

В Турнире кланов доступны разные типы наград. Каждый участник клана должен заработать минимум 1000 турнирных очков, чтобы претендовать на следующие призы.

Награды за противостояние

Конечно же, в турнире побеждает клан с наибольшим количеством очков. Но разница в количестве очков у победителя и проигравшего тоже имеет значение.

Шкала прогресса на вкладке «Ход турнира» показывает дополнительные награды, которые получит клан, исходя из отрыва в количестве очков.

По мере противостояния шкала будет изменяться, но чем больше будет ваше преимущество, тем лучше награды.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Эти награды будут выданы по завершении турнира.

Клановые награды

По ходу турнира участники клана, заработавшие минимум 1000 очков, будут получать промежуточные награды, которые выдаются за достижение определенной отметки.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Личные награды

Каждая лига разделена на 10 этапов. За их преодоление по ходу турнира, как и в случае с клановыми наградами, игроки получают промежуточные призы.

Но прогресс при прохождении этих этапов зависит от личного вклада каждого игрока.

Игроки смогут получить личные награды, только если клан победит в паре, поэтому они будут доступны по завершении турнира.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Трофей

Клан-победитель получит специальный трофей, который навсегда останется на странице клана. Таким образом, соперники будут видеть, сколько раз тот или иной клан побеждал в турнире.


КЛАНОВЫЕ ТУРНИРЫ

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий