КПД в World of Tanks

КПД в World of Tanks World of Tanks

Кпд wot что же это такое?

Судя по аббревиатуре «КПД», становится ясно что это Коэффициент Полезного Действия игрока.

Таблица статистик выглядит примерно так:

В таблице по цветам различают мастерство игры конкретного игрока.

Красныйплохой игрок, выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАКsimple smileОраньжевыйигрок ниже среднего

, то биш

Оленьsimple smileЖелтыйсредний игрок

, может и затупить;

Зеленыйхороший игрок

, ни когда не подставляется понапрасну;

Бирюзовыйочень хороший игрок

, в него обычно ваще не попасть ? ;

Фиолетовый

— просто мастер, да хотя какой мастер,

статюга кустовой

Комментариев: 20 | “кпд wot что это? как повысить кпд”

xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке

Если я играю на светляке 5 уровня и свечу по 2-4к за бой, мой xTE должен увеличиваться, но он стоит на месте. Хотя я свою функцию светляка выполняю на 100%, если не больше

Может быть что то поменялось в формуле расчета этого рейтинга…

Здравствуйте, Александр! Я не владею такой информацией. Честно говоря, даже не слышал чтоб так можно было делать. Если Вам не лениво, Вы можете написать владельцам XVM мода, с предложениемпожеланием добавить такую опцию в их мод. Думаю им эта идея понравится. А мы, в свою очередь, будем ждать их решения…

Про WoT:  Озвучка экипажа от канала HoneyBadger для World of Tanks 1.14.0.2

еее я статист, 2630 вн8

Скажите пожалуйста, как я понял везде учитывается средний или суммарный урон. Но есть же очень хорошие игроки (не статисты) которые играют ради удовольствия, и очень часто могут играть в песочнице на танках 2-3 уровня. А там средний урон 100-200. Учитывается ли уровень танка при расчете урона.

Ну например если на Хевике, то 7000 урона делим на 10. Если на М2 Лайт, то 150 урона делим на 2 (цифры взяты с воздуха). также есть игроки которые больше играют на ЛТ а именно светят нежели дамажат, и по сути даже помогают команде выиграть. Одним словом, это те игроки которые больше играют на победу а не на статистику.

Здравствуйте! Если исходить из всех перечисленных рейтингов, то нужно опираться на самый сложный, т.е. WGR. На мой взгляд, это самый точный прогноз в начале боя, т.к. людей с хорошим КПД, по этой шкале, крайне мало. И Вам крупно повезет, если в вашей команде попадутся хотя бы двое таких игроков, ну уж если один из них на ЛТ, то это эталон победы.

Хотя Великий Белорусский Рандом (ВБР) ни кто не отменял и даже при эталонном отношении игроков по КПД в вашу сторону, могут быть проигрыши. Так что все эти статистики носят, скорее, ознакомительный характер, нежели предсказание результата боя.

Лично я пользуюсь EFF, он же РЭ(Рейтинг Эффективности), т.к. мне так проще понять с кем стОит идти в атаку, а с кем лучше просто на базе постоять ? Другими словами, если я на ЛТ я вижу кому можно светить (ПТ, САУ), а где лучше на другой фланг перебазироваться (все равно «раки» с низким РЭ, из-за моей спины попасть по засвету не смогут).

Про WoT:  Стример WoT — Владислав [ __NIDIN__ ] Фёдоров — биография, контакты, статистика

Или же играя на СТ я вижу где свои ПТ с высоким РЭ (статисты) и в экстренной ситуации смогу вытянуть противника под их огонь, или же просто развернуться (опять же если за спиной стоят игроки с красным РЭ) и перебазироваться на другой фланг. С остальной техникой так же.

Если есть нормальные игроки за спиной или впереди меня, то идем смело не подставляясь и стреляя по очереди, если же нет, уходим в защиту (деф, кустодротство и т.д.). Надеюсь понятно излагаю. Ну и в заключении хочется отметить и подчеркнуть, что ни одна статистика не скажет на 100% исход боя, т.к. работает рандом!

Игра, это ведь программа, а все программы работают либо на строгих числах, либо на рандоме. Приведу аналогию с кубиками, нажал кнопку, выпала пятерка, нажал еще раз, ту же кнопку, выпала единица. И тут так же. Даже оставаясь с противником 1х1, на одинаковой технике, с одинаковым НР у обоих, стреляя в одно и то же место (в ВЛД), вы не получите одинаковых результатов, у одного может быть рикошет, у другого не пробитие. Вот как то так… Спасибо за интересный вопрос, и Удачи на полях сражений!

Источник

10 уровень — vz. 55 – 51.5%

На 10 уровне самым сильным среди всех тяжелых танков является чехословацкий Vz. 55. У танка отличное вооружение – пушка на 2 снаряда, суммарный урон которой составляет 980 единиц, а перезаряжается она всего за 20 секунд, что позволяет комфортно перестреливаться даже со средними танками.

КПД в World of TanksЗа такую отличную пушку танку приходится расплачиваться броней – если башня и способна иногда вытанковывать снаряды противника, то броня корпуса спокойно пробивается даже с танков 8 уровня. Другим минусом танка является рекордно низкое бронепробитие голдовым снарядом среди всех ТТ в игре – всего 306 мм.

Про WoT:  Стример WoT — Константин [ Jove ] Ладанин — биография, контакты, статистика

Но эти минусы не мешают ему успешно отыгрывать роль быстрого подвижного тяжа, который запросто может не только создать проблем танкам на фланге ТТ, но и быстро продавить фланг СТ, так как мало какой средний танк сможет что-то противопоставить вооружению «вазика», а низкое бронепробитие в таком случае и вовсе не будет ощущаться.

2. Ветка ИС-7

ИС (7 уровень)

идет после ничем не примечательного, не интересного и потерявшему актуальность после перевода с 5 на 6 уровень танка КВ-1С (в просторечии «квас»). Он отличается слабой броней и низким пробитием (175 мм) топового орудия Д25-Т (в обиходе «декстер»). Однако, из-за хорошей подвижности и высокой альфы (390 мм) играть на нем довольно приятно.

Оставлять ли его в ангаре, решайте сами. Я его продал, так как семерки часто попадают в бои с восьмерками и девятками, которым не могут ничего противопоставить. На 8 уровне есть много гораздо более интересных и эффективных машин с броней, точными и пробивными орудиями.

ИС-3 (8 уровень)

В целом хорошо сбалансированный «историчный» танк – он достаточно подвижный, с дамажным орудием с нормальным пробитием. Однако, по моему мнению, потерял актуальность. Дело в том, что орудие достаточно косое, долго сводится и плохо опускается вниз, что делает геймплей на нем не всегда комфортным.

Плюс еще и броня корпуса у него слабая – знаменитый «щучий нос» легко пробивается прямо в ВЛД, не говоря уже о картонной НЛД. Я долго не хотел его продавать, но все-таки решился, так как выходить в бой на нем просто не хотелось. Но как проходной танк он неплохой, страдать на «кактусе» вам не придется.

Об.257 (9 уровень)

Является достойным продолжением основной ветки после ИС-3. Он лишен недостатков предыдущей машины – броня тут значительно мощнее и реально работает, плюс отличные непробиваемые борта позволяют надежно танковать от углов зданий и других укрытий (камней, насыпей).

С подвижностью и пробитием все хорошо, основные снаряды подкалиберы (БП), которые быстро летят, а премиумные кумулятивы (КС) имеют не феноменальное, но достаточное в большинстве случаев пробитие (315 мм). Плюс девятки часто бывают в топе или максимум с тремя десятками, которые его не пугают.

ИС-7 (10 уровень)

Считается чуть ли ни лучшей десяткой для новичков, так как он сравнительно быстрый (по максимальной скорости), неплохо бронированный (особенно башня) и может прощать ошибки. Но отвратительное косое орудие с плохим пробитием как на основных бронебойных (ББ), так и альтернативных БП снарядах способно серьезно опечалить.

Плюс броня в корпусе довольно сомнительна, так как щучий нос пробивается даже сверху (в районе фар), а большая НЛД вообще картон. Подвижность омрачает плохая проходимость по средним и мягким грунтам, из-за чего он иногда ползет со скоростью 20 км/час, хотя такие ситуации возникаю не часто.

Лучше всего «дед» чувствует себя в ближнем бою при игре от башни и орудие склоняется сравнительно нормально как для советов (не для полноценной игры от рельефа конечно, но сойдет). В общем я бы не назвал этот танк лучшим советским тяжем и решил не держать его в ангаре, тем более что играет он с одними десятками и стоимость ремонта у десяток высокая.

4. Ветка Об.705А

ИС-М (8 уровень)

Идет после ИС по ветке параллельной ИС-3/ИС-7 и является первым представителем советских тяжей с задним расположением башни. По идее это должны были быть медлительные, но хорошо бронированные машины с мощными орудиями. Но на практике получилось как всегда… Данная машина абсолютно не интересна, он не танкует ни корпусом ни башней и имеет ничем не примечательное орудие с плохими УВН и неудобным геймплеем из-за расположения башни сзади (нужно далеко выезжать из-за угла для выстрела).

Об.705 (9 уровень)

Следующий заднебашенный танк, унаследовавший основные недостатки предыдущего. В реальности он легко пробивается прямо в лоб корпуса под любыми углами, да еще и очень медлителен. Стоковая башня также картонная, а для прокачка топовой нужно много опыта (так как она идет через предтоповое орудие), лучше открыть ее за свободный опыт, а предтоповый ствол предварительно прокачать на Об.257.

В общем именно прокачка этого танка многих вымораживает, так что если решитесь рекомендуем воспользоваться нашими советами. Что же касается топового орудия, то оно тут от ИС-7 со всеми недостатками (косое, долго сводится, плохо пробивает, долго перезаряжается), поэтому лучше выкачивать десятку на предтоповом стволе.

Об.705А (10 уровень)

Реально лучше во всем чем девятка, которую не стоит оставлять в ангаре. Броня наконец-то может себя проявить, особенно при игре от башни и ВЛД (НЛД маленькая и ее легко спрятать). Топовое орудие имеет хорошую альфу и вменяемое пробитие ББ и КС снарядами, ведет себя вполне адекватно.

По подвижности танк также приятнее, своего слоупочного младшего брата. В общем танк достаточно мощный, интересный и может за себя постоять. Во многом он похож на поляка (60TP Левандовского), у которого несколько слабее броня, но лучше УВН. Если вам нравятся брутальные машины и вы готовы играть на десятках, то можно и прокачать.

5. Ветка ИС-4

Это сочетание мощной брони, дамажного орудия с нормальными УВН и относительно невысокой, но достаточной подвижности. Все это свойственно для всей ветки вплоть до 10 уровня.

Т-150 (6 уровень)

Первая машина в ветке самых бронированных советских тяжей сразу же дает понять, что они из себя представляют. Пробить этот танк «в ромбе» бывает сложно машинам на уровень выше. При этом он не является мальчиком для битья и может ответить альфой 300 с хорошим пробитием даже многим танкам 8 уровня, чему они будут сильно и неприятно удивлены.

Каких либо серьезных проблем у машины нет, разве что немного не хватает подвижности. Танк стоит оставит в ангаре – это одна из наиболее сильных шестерок в игре. Кроме того он часто играет с шестерками и семерками, прекрасно чувствуя себя в рандоме. Именно после этого стального монстра я и продал КВ-1, а после нерфа фугасов и КВ-2.

КВ-3 (7 уровень)

Это более медлительный, но и сильнее бронированный аналог ИС. Орудие у него такое же – «дрын» с альфой 390 и пробитием 175 мм. Многие опытные игроки его не любят за сравнительно низкую скорость и большой разброс орудия. Но лично мне он нравится, в ромбе, от бортов и башни он вполне может противостоять неопытным игрокам (коих большинство) на восьмерках.

КВ-4 (8 уровень)

Одни из самых неоднозначных тяжелых танков в игре. Статисты его ненавидят за плохую подвижность, медленный поворот башни и нерациональные (почти прямые) углы наклона брони. Однако, не стоит недооценивать эту машину, об нее сломало зубы не мало игроков.

Броня у него на месте (в ромбе пробить очень сложно), орудие дамажное, объективно претензию можно предъявить только к подвижности. Танк также апали вместе со все веткой, так что его прохождение не должно сильно напрягать, но оставлять ли его в ангаре решите по мере прохождения.

СТ-I (9 уровень)

Танк также долгое время хаяли все кому не лень, но сейчас это объективно очень сильная машина. Хорошая броня и пробитие орудия как основными, так и альтернативными снарядами, позволяет ему эффективно противостоять десяткам. Я оставил его в ангаре и с удовольствием играю на нем, а проблемы с подвижностью удалось решить с помощью турбонагнетателя.

ИС-4 (10 уровень)

По моему мнению один из самых сильных тяжелых танков в игре. Для этого у него есть все – отличная круговая броня, мощное пробивное и достаточно точное орудие, небольшие габариты и достаточная подвижность. После апа многие оценили его по-новому и танк заслужил лестные отзывы даже статистов.

6. Ветка СТ-II

Ну и последняя, самая молодая ветка двуствольных советских ТТ с хорошими УВН и быстрым сведением, переход на которую сделали с КВ-3.

ИС-2-II (8 уровень)

Представляет собой шуструю средне бронированную машину, способную через раз сдерживать выстрелы одноуровневых противников. Броня тут скорее рандомная и в кокой-то мере рикошетная, чем надежная. Рассчитывать на нее нельзя, так как пробить могут и в ВЛД и в лоб башни.

Но каким-то чудом на нем часто удается выживать, «мансуя» перед противником. Что касается вооружения, то альфа тут маленькая – всего 300 единиц с выстрела, но благодаря возможности быстро выдать два снаряда подряд, настреливать урон получается на удивление просто и главное весело.

На выстрел дуплетом не рассчитывайте, но иногда очень приятно выехать в борт или корму отвлеченному на союзников противнику и выдать залп из двух стволов. Пробитие не большое, но обычно его хватает. В общем я хотел оставить этот танк в ангаре, но девятка меня порадовала еще больше.

ИС-3-II (9 уровень)

Прежде всего это возросшая до 390 альфа, а также действительно крепкая броня щучьего носа и башни, надежно отбивающая большинство прилетающих снарядов. Подвижность при этом также отличная. Танк расплачивается за это не очень высоким пробитием на основных и премиумных снарядах, но мне почти всегда его хватало.

СТ-II (10 уровень)

Это старый «добрый» СТ-I до апа, но с двумя стволами, отличающийся мощной броней и косым орудием с не самым высоким пробитием как для своего уровня. Но больше всего он раздражает плохой подвижностью, статисты не одобряют и я не стану. Лучше остановиться на девятке – это самая лучшая и реально приятная машина в ветке.

World of tanks. слабые места сильной техники

По общему, вполне разумному мнению, среди техники в мире

World of Tanks

есть, как откровенно слабые, проходные танки и артиллерия, так и сильные, грозные бронированные машины, которых если не боятся, то, по крайней мере, уважают. С такими приходится считаться на поле боя, причём, важной особенностью всей техники в World of Tanks, является то, что среди всех уровней всех веток есть свои силачи и слабаки. Про аутсайдеров мы поговорим позже, а сейчас речь пойдёт о наиболее выдающихся, в большей степени, танках и, в меньшей степени, артиллерии в MMO World of Tanks, а точнее не столько об их преимуществах, сколько о недостатках и о том, как эти недостатки можно использовать в бою. Достаточно вспомнить дела давно минувших дней, когда КВ-1 с пушкой «шайтан», будучи в топе, выносил всех и вся. Сейчас ситуация немного изменилась и, хотя топовый КВ-1 всё также решает исход боя, но противники уже, по крайней мере, перестали сворачивать с тех направлений, где едет этот танк. Получить «ваншот», тем не менее, мало кому улыбается.

Итак, переходим от присказки к основной части материала. Начнём мы со знакового пятого уровня всех веток, продолжив постепенно подходить до упора, делая акцент на самых ярких и «сложных» представителях бронированной фауны World of Tanks.

Уровень 5.

AT-2. Великобритания. Безусловно, данная противотанковая самоходная установка выбивается из общей серии, в общем-то, проходной, британской техники, как и большинство британских ПТ. AT-2 стреляет быстро и довольно чувствительно. Кроме этого, её почти невозможно пробить в лоб на технике этого же уровня. Поэтому рецепт такой: стреляем в выпирающий люк на башне. Это слабое место машины. Также не старайтесь перестрелять эту ПТ открытом бою лоб в лоб. Она быстро перезаряжается, а каждый второй, а то и первый снаряд будет достигать цели. Сейчас и в дальнейшем речь идет исключительно о боях сходных по уровню танков. Впрочем, лучше всего получить пару раз в лоб, но заехать оной в тыл и элементарно закрутить или расстрелять, маневрируя при этом. Борта и корма имеют одинаковую толщину, так, что можно бить и в бок. Так даже лучше, поскольку рикошетов меньше, ибо бока у неё ровные. То же самое касается и остальных английских ПТ. Почти у всех у них есть люки, по которым нужно стрелять, почти все перезаряжаются очень быстро, а некоторые, в отличие от АТ-2 ещё и быстро маневрируют.
КВ-1.

Грозный танк, если не знать, что с ним делать. Если вы на среднем или лёгком танке, то можете попробовать его закрутить. Бока, а особенно корма у КВ-1 сильно пробиваются. Отлично помогает стрельба по гусеницам, которые часто слетают. Уязвимое место – точка у основания крепления орудия на башне, а также нижний лобовой бронелист. Именно бронелист является самым уязвимым местом сего танка.

T1 Heavy Tank.

Единственный, кто может посоперничать с КВ-1 в силе среди пятых уровней. Тут всё сложнее. Лоб у него пробивается очень плохо, зато надгусеничные полки и крыша корпуса пробиваются очень хорошо. Бить в нижний бронелист большого смысла нет. Пробивается далеко не всегда и порой кажется, что башня пробивается охотней, чем нижняя часть танка. Ещё один минус T1 по сравнению с КВ-1 в том, что у него сильный дисбаланс брони – прочный лоб и слабые борта с кормой.

Уровень 6.КВ-2.

Вооружённый шайтан-пушкой КВ-2 с одной стороны силён, а с другой, уязвим. В башню стрелять нельзя ни в коем случае – постоянные рикошеты и непробития. Бьём в нижний бронелист и заходим со стороны. Ждём, как только он выстрелит. После выстрела не стесняемся, а подъезжаем и разбираем танк, ибо шайтан-пушка перезаряжается около 20-ти секунд. За это время можно многое сделать.

Hummel.

Несмотря на то, что это артиллерия, в ближнем бою с «хумом» нужно быть осторожным. Он, как и «Грилль» очень быстро лавирует, быстро сводится и точно бьёт по прямой. Поэтому, если видите, что Хум целиться в вас, нет смысла целиться в ответ, поскольку ваш выстрел – не чета выстрелу из артиллерийского орудия. Только манёвры помогут одолеть эту артиллерию.

Уровень 7.ИСУ-152.

Вот тут уже пошло поинтереснее. Не стоит недооценивать мощность пушки этой ПТ. Если в вас целятся, будьте готовы к попаданию, которое повлечёт завершение боя. Этот аппарат не охотно пробивается, да и в манёвренности ему не откажешь, поэтому начинаем закручивать только, если уверены в своих силах. Максимальная пушка долго перезаряжается, этим также нужно пользоваться.

Т71.

Единственный лёгких танк, попавший в наш символический рейтинг. Очень быстр. Имеет чрезвычайно злую пушку. Немного похож на французский AMX 13 75. Этот танк имеет отличный обзор, поэтому может хорошо достать снарядом издалека, однако главным достоинством Т71 является барабанная зарядка на шесть снарядов. С полным барабаном Т71 может укатать и тяжёлый танк родственного уровня. Поэтому, не вступаем с Т71 в бой один на один, а также не пускаем его в тыл, дескать, пусть разок выстрелит, мол, не обеднеем. Он может выстрелить не разок, а шесть раз. Что касается противодействия, то тут самое главное – попасть по нему, так как танк чрезвычайно быстрый и имеет короткий профиль. Но если уже попали, то, скорее всего, пробьёте.

Уровень 8.Т32-Т34.

Вот тут начинается самое интересное. Данные штатовские танки отличаются убойными пушками, непробиваемыми башнями и слабой бронёй по бокам и сзади. Владельцы таких танков любят выползать из-за холма, высовывая башню и стреляя по тем, кто засел за холмом. Бить по башне практически бесполезно, можете даже не пытаться и не тратить снаряды. Эти танки медленно сводятся и медленно перезаряжаются. Поэтому, как только Т32-34 выстрелил, не стесняемся, а наведываемся в гости. По башне не бьём. Бьём по корме и бортам, они у них картонные.

Lowe.

Ещё один премиум-монстр. Когда в топе, то сладить с ним непросто. Этот танк бьёт очень точно и очень хорошо пробивает. Борта у него относительно неплохо бронированы, башню тоже не пробить. Слабое место у Лёвы – нижняя лобовая деталь. Часто загорается, когда пробивают НЛБ. Также неплохо пробиваются т.н. «щёки» башни и верхний люк/башенка. Это самые слабые места данного танка.

КВ-5.

Агрегат по заработку денег. Мастер продавливания центра. При своей огромной массе достаточно быстро едет, поэтому таран – грозное оружие для КВ-5. Ни в коем случае не тараним его. Пробиваемость пушки не самая хорошая, а вот скорострельность отличная. Перестрелять такой танк сложно. Слабые места – люк на башне и башенка мехвода, которая находится впереди на корпусе перед башней. Плюс – стандартное закручивание, сзади пробивается довольно хорошо, главное – стрелять под прямым углом.

Уровень 9.Jagdtiger.

Данное ПТ очень сложно выкурить из засады, если танк грамотно забаррикадировался. Стреляет быстро, точно и сильно плюс ко всему у Яги приличный запас жизней, что делает его очень сложным противником. Как ни странно, пробивать оную можно и даже нужно – в лоб. Это одна из немногих ПТ, у которой лоб – не самая сильная часть корпуса, типа как Объект¬–704.

Lorraine 40 t.

Очень непростой француз. Быстро носится, имеет быстро перезаряжаемый барабан, сильно и точно бьёт, но оснащён не самой прочной броней, как и все французы. Считайте выстрелы. Как только отшумело шесть выстрелов, можете смело нападать – перезарядка около 40-ка секунд. Крутить такой танк бесполезно. Также нужно опасаться тарана, ибо Лорка 40 таранит крайне неплохо, несмотря на свою слабую броню. По башне лучше не бить.

M103.

Очень непростой и неприятный в бою противник. Быстро, точно и сильно стреляет, быстро передвигается, имеет неплохую броню с большим процентом рикошетов. Кружить его нет смысла, сам кого хочешь закружит. Также стрельба в лоб даёт очень слабый эффект. Слабые места М103 – корма и борта. Там у этого танка практически картон. Но нужно помнить, что этот тяж быстро перезаряжается и может в одиночку продолжительное время сопротивляться превосходящему числу противников. Владельцы М103 прекрасно знают о его слабых местах в броне и стараются не подставляться, а надеяться, что танком такого класса управляет олень – нельзя.

Уровень 10.

Много танков девятого уровня также достойны внимания, но они, по сути, дублируются старшими, топовыми братьями.

Maus и E 100.

Почти братья, если не брать в учёт чудовищный запас жизней у Мыша. У Е100 слабые места, как ни странно, имеются даже в лобовой части корпуса. Помимо ствола, если удастся по нему попасть, относительно слабы у этого танка щёки башни, надгусеничная броня, сами гусеницы, а также верхняя часть корпуса вокруг башни. Поэтому если есть возможность пострелять по Е100 сверху, этим нужно пользоваться. В принципе, то же самое можно сказать и о Маусе. Только помимо бортов и верхней части корпуса у него ещё есть два «ушка» на башне сверху. Вот они пробиваются очень хорошо. Попасть в них сложно, но можно.

T57 Heavy Tank

Этот американец очень быстро перезаряжает свой барабан, а пробивает также очень сильно. Он в меру вёрток, а также хорошо стреляет на ходу, но слабые места у него всё же имеются. Как ни странно, башня пробивается хорошо, особенно боковая часть. Стрелять в лоб башни не нужно, так как часто случаются рикошеты. Зато основание впереди у башни достаточно тонко. То же самое можно сказать о корме и боках, особенно уязвимы большие шестерни на гусеницах сзади. Остальные бока у танка очень тонкие. Также как и со всеми барабанными, следим, когда Т57 отлистает 6 выстрелов, после чего идём в атаку, пока барабан не обновился. Склонен к возгораниям. Чтобы он загорелся, как и в большинстве случаев, стрелять нужно в зад по корпусу.

Т-62А.

Ввиду того, что тяжёлые танки десятого уровня в СССР не сильно задались, хотя каши не портят, решено было завершить отличнейшим средним танком Т-62А, который носится по полям, как угорелый, сильно пробивает и может закрутить любого тяжа. В лоб Т-62А пробивается крайне неохотно. Всё остальное – пожалуйста. Как только видите, что на вас идёт два Т-62А или два Т-54 или даже два китайских Type 59, то нужно быть готовым к катастрофе. Ни один, даже самый опытный игрок на прочном, классном тяжёлом танке не устоит в чистом поле против двух средних быстроходов. Слабые места традиционные – крыша корпуса, корма, борта. Также есть смотровой люк на башне, который пробивается очень хорошо, но по нему ещё нужно постараться попасть.

Вместо вывода.

В качестве общего вывода можно сделать следующее умозаключение: самые слабые места большинства танков – борта, корма, различные башенки и люки на башнях сверху, а также верхняя часть корпуса. В большинстве случаев лоб больше защищён, но некоторые танки, наоборот, удивительно легко пробиваются как раз в лоб. Заучите перечень танков с барабанным типом зарядки и пользуйтесь этим, а также не бойтесь и крутите ПТ и САУ, заезжая в тыл, пусть даже на тяжёлом танке, и получив при этом пару болезненных попаданий.

Далее предоставляю вашему вниманию калькулятор кпд wot

дабы Вы могли иметь представление о том к какой категории относитесь Вы:

Ваш браузер не поддерживает фреймы! Полная версия статистики доступна здесь.

И тут рождается логичный вопрос, а по какой статистике лучше ориентироваться?! К сожалению, на этот вопрос у меня нет ответа, тут как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Выбирать именно Вам! Но далее, в двух словах я расскажу Вам о той статистике, которая используется на сайте XVM мода, а именно:

WGR — это официальный рейтинг от Wargaming, четырехзначный рейтинг.

Наверное самый сложный в плане прокачки статистики. Тут наибольшее влияние на результат КПД оказывают:

Средний урон за бой

Средний урон за счет засвета по рации

Средний урон за счет удержания на гусле (не важно, Вы ли наносите урон или союзники)

wn8 — рейтинг WN8 более расширенная статистика игрока (эталонная статистика), в исходном виде — четырехзначный.

Наибольшее влияние на результат оказывают:

Суммарный нанесенный урон игрока

Суммарное количество уничтоженных

Тут необходимо отметить, что эта статистика сильно зависит от машины, на которой вы играете, т.к в эталонной статистике используются для расчетов показания эталона. Грубо говоря эталон урона ни ИСУ-152 будет 700. Так вот, если вы играете на этой ПТ-САУ, то Вы должны с выстрела выбивать эти самые 700 урона, выцеливая уязвимые места противника или пробивая в бок и корму. Другими словами, чем ближе Ваш урон к эталонному, тем выше Ваша статистика. (Примечание: цифра 700 взята «с потолка»…)

wn6 — четырёхзначный КПД, взятый из за «бугра» и разработанный американскими игроками. Тут придется сильно попотеть, чтоб повысить данный КПД. Формула wn6 очень большая и сложная, но мы договорились что я Вас не буду «грузить» формулами, по этому передам основные моменты. Здесь нужно запомнить главное:

очки защиты базы не сильно влияют на КПД;

Первый засвет противника так же практически не оказывает влияния на КПД;

Захват базы вообще не учитывается;

Уничтожение танков низкого уровня оказывает меньшее влияние на рейтинг так что выбираете танк побольше Вас на пару уровней и кусаете;

Получается, что WN6 полностью зависит от Вашего вклада в бой. И особое внимание уделяется суммарному нанесенному урону игрока и суммарному количеству уничтоженных танков (при этом учитывается прочности врага, которого вы уничтожили).

Чтобы повысить этот рейтинг, я бы советовал Вам наносить побольше урона и «выносить» побольше техники противника. А это могут не все танки в игре. Например САУ, ПТ-САУ (топовые и предтоповые, а так же французские барабанные танки). Именно у них самый высокий показатель урона в минуту. Самым минимальным уроном за бой для Вас должны стать цифры выше 1500-2000.

EFF — это старый добрый Рейтинг Эффективности, он же РЭ.

Для тех кто недавно «в танке», тут наибольшее влияние на результат оказывают:

Средний урон за бой;

Среднее количество фрагов (убитых противников) за бой;

Среднее количество очков защиты базы за бой;

Т.е. другими словами чтобы поднять этот КПД Вам необходимо демажить, убивать, еще и успевать на защиту собственной базы! Дерзайте ?

xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке по сравнению со всеми другими игроками именно на этом танке.

Тут так эе как и в РЭ, основным будет:

Средний урон за бой;

Среднее количество фрагов за бой;

Зал славы

Зал славы был также улучшен, и теперь он доступен и на нашем портале, и в клиенте игры. Обновлённый Зал славы построен на новой рейтинговой системе и предлагает два типа рейтинговых таблиц. В «Общем рейтинге» вы можете сравнить свои успехи с показателями друзей и соклановцев, а в «Рейтинге машины» — проверить эффективность одного из ваших танков.

Мы значительно переработали интерфейс, чтобы упростить взаимодействие с системой:

  • Поиск поможет вам провести сравнение с конкретным танкистом, своими друзьями или со всеми бойцами клана.
  • Фильтр «Танки», который работает точно так же, как «Танкопедия», поможет вам найти рейтинг любого танка.
  • Фильтр «Время» позволит выбрать промежуток времени, который вас интересует, и следить за собственными результатами или результатами своих друзей в динамике.
  • Теперь вы можете просмотреть детальную боевую статистику, кликнув по рейтингу игрока. При клике по никнейму откроется его профиль.
  • Свежий отчёт о личных достижениях находится прямо на домашней странице «Зала славы».
  • Уровень техники, на которой вы играете большую часть времени, имеет значение, особенно если вы оцениваете показатель побед и количество уничтоженных машин противника. Теперь для отображения соответствующих данных система создаёт рейтинговые таблицы по этим двум параметрам только для игроков, у которых значение среднего уровня техники равно 6,5 или выше.

Новая система рейтингов уже доступна для тестирования в Зале славы. Оцените её и поделитесь своими впечатлениями. Это поможет нам определить, над чем ещё надо поработать.

Мод bvm отлетающий урон (battlevehiclemarkers) для wot 1.17.1.0

Мод BVM отлетающий урон (battleVehicleMarkers) для WOT 1.17.1.0Мод BVM отлетающий урон (battleVehicleMarkers) для WOT 1.17.1.0

Описание

Представленный Вашему вниманию в этот раз мод BVM отлетающий урон без XVM (battleVehicleMarkers) для WOT 1.17.1.0 – это попытка возродить достаточно старую модификацию OverTargetMarkers для всеми нами любимой игры World of Tanks. BVM же в свою очередь абсолютно новая модификация, которая хоть и выполняет те же функции, что и известная OTM, однако абсолютно не влияет на количество кадров в секунду в процессе боя!

Представленный мод является самостоятельным и работает независимо от XVM. Он несколько отличается от своего прародителя, однако изменения пошли ему исключительно на пользу. Так к примеру урон, нанесенный Вами, теперь отлетает не четко по центру маркера, а немного справа, что оказывается очень удобно!

Стоит отметить, что маркеры танков можно полностью настраивать, а их настройки вынесены в отдельную вкладку в настройках игры. Зайдя в раздел «Настройки» — «Маркеры» вы сможете полностью тонко настроить данную модификацию под свои пожелания, выбрав какие именно маркеры вас интересуют.

Данный мод – однозначно прекрасное решение для владельцев слабых компьютеров, благодаря своей отличной оптимизации и абсолютному отсутствию негативного влияния на уровень количества кадров в секунду! С данным модом проседания FPS абсолютно отсутствуют!

Установка модификации предельно проста – вам потребуется всего лишь скопировать папку mods в папку с вашим клиентом игры World of Tanks.

Скриншоты

Мод BVM отлетающий урон (battleVehicleMarkers) для WOTМод BVM отлетающий урон (battleVehicleMarkers) для WOT

Видео

Установка

  1. Установить шрифты;
  2. Папку mods скопировать в корневую папку World of Tanks.

Общий рейтинг

После того как мы рассчитали данные по каждому танку у игрока, нужно получить единый рейтинг, который показывает мастерство игрока в целом.

И вот при создании модели рейтинга аккаунта мы столкнулись с тремя серьёзными проблемами:

  • Определение коэффициента значимости для каждого танка в рейтинге аккаунта, который бы учитывал их уровень и количество боёв, сыгранных на них.
  • Определение влияния, которое танки разных уровней должны оказывать на общий рейтинг.
  • Выработка способа сравнения игроков, которые показывают отличный результат на разных машинах.

После нескольких итераций мы смогли вывести формулу, которая учитывает все эти переменные:

КПД в World of Tanks

  • WTRp — значение личного WTR для игрока P.
  • V — конкретная техника, которая участвует в расчёте рейтинга игрока P.
  • Σ — функция суммы.
  • WTRv — значение рейтинга игрока P на технике V.
  • Battlesv — количество случайных боёв, сыгранных игроком P на технике V.
  • Tierv — коэффициент уровня техники V.
    По статистике, получить хороший рейтинг на технике высокого уровня довольно сложно, поэтому некоторые опытные игроки выбирают низкоуровневую технику для повышения своего рейтинга. Так как этот коэффициент увеличивается с уровнем техники, все игроки уравниваются в своих усилиях получить одинаково хорошую статистику на танках разного уровня.
  • Rolev — коэффициент техники V соответственно её роли в бою.
    Коэффициент помогает сбалансировать «вес» техники с разной ролью и вкладом в конечный результат боя, а значит и с разной сложностью получения хорошего рейтинга.
  • bonus_coef — коэффициент техники игрока с выдающимися результатами.
    Этот коэффициент учитывает только те танки, на которых игрок демонстрирует отличные результаты.

Таким образом, чтобы рассчитать личный WTR игрока, мы перемножаем показатели конкретной техники (WTR, количество боёв и два коэффициента). Сделав такие же расчёты для каждой машины игрока, мы суммируем получившиеся значения. Сумму делим на общее количество боёв, проведённых игроком, и умножаем на коэффициент техники с лучшими результатами.

Учитывая специфику расчётов и логику разработки игры, рейтинг аккаунта рассчитывается с декабря 2022 года (начиная с версии 9.5).

Отлетающая душа танка для wot

Только полезные моды для World Of Tanks, которые сумеют разнообразить игру. Когда игра WoT сумела за короткий отрезок времени завоевать любовь и признание сотни тысяч игроков по всему миру. Но конечно когда приходит огромное количество игроков в Мир Танков, неизбежно появляются разнообразные модификации. Огромной популярностью пользуются измененные, модифицированные

прицелы для World Of Tanks

от самых разных авторов.

Прицелы

для WoT скачать конечно важно для комфорта игры. Именно благодаря новым, точным прицелам можно будет гораздо лучше пробивать всех виртуальных противников.

Но не менее важны действующие инвайт-коды WoT , которые всегда помогут получить подарочный танк или премиум аккаунт. И не забывайте что бывают довольно часто бонус-коды на золото WoT, которые помогут купить нужные модули.

Кроме этих модов для WoT широкой популярностью пользуются сборки модов, в частности Сборка модов Джова. Тем самым повышается играбельность World Of Tanks. Но не забывайте, это просто игра, тем самым Вы проводите время, в доброй компании и среди верных соклановцев.
Все модификации игрового клиента были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые.

Все права на модификации, видео принадлежат их законным авторам. Удачи в игре!

Параметры эффективности

  • Нанесённый урон. Победа в большинстве боёв достигается уничтожением всей техники противника — отсюда важность этого параметра.
  • Урон, нанесённый с вашей помощью (по разведданным, оглушению и за уничтожение гусеницы). Обнаружение, обездвижение и оглушение вражеских машин вносят значительный вклад в победу.
  • Урон, заблокированный бронёй. Способность блокировать вражеские снаряды, используя броню танка, и отвлекать огонь на себя — ключевые особенности многих машин.
  • Количество уничтоженных машин противника. Каждый из нас оказывался в ситуации, когда уничтожить вражеский танк было важнее, чем нанести урон.
  • Выживаемость. Чем дольше вы остаётесь в бою, тем больше урона наносите и тем больше вражеских машин обнаруживаете. В таком случае, если вам удалось выжить, вы, скорее всего, выигрываете.

Каждый из этих параметров по-разному влияет на рейтинг в зависимости от конкретной машины.

Параметр «Урон, заблокированный бронёй» мало что говорит о Bat.-Châtillon 25 t и других слабобронированных машинах, но даёт массу информации о хорошо защищённых Maus или ИС-7. Поэтому он будет иметь бóльшую важность для боевой эффективности Maus, но меньшую для Bat.

-Châtillon 25 t. Задача Bat.-Chât — нанесение урона, так что, чем больше урона он наносит противникам, тем выше его боевая эффективность.По аналогии, количество уничтоженных танков противника определяет эффективность машин с высоким темпом стрельбы и невысоким разовым уроном (например, Т-62А).

При этом для Jagdpanzer E 100 и других машин с сокрушительной «альфой» оно менее важно, чем нанесённый урон.Такая же логика действует и для других параметров: их важность изменяется от машины к машине, при этом уровень их влияния для каждого танка зависит от среднего значения на сервере.

Тт германии

Первым ТТ Германии является премиумная машина PzKpfw B2 740 (f), довольно прочная но неоднозначная – слишком слабая конфигурация брони делает ее уязвимой – а экипаж с 2(!) радистами не позволяют использовать ее как эффективный тренажер. Настоящие тяжелые танки начинаются с 7го уровня, где на выбор игрок имеет возможность двух веток прокачки.

Вторая представляет технику от «Порше», в которой находятся немецкие разработки, не получившие реального применения — PzKpfw VI Tiger (P) – «Тигр Порше», а также VK 4502 (P) Ausf. A и VK 4502 (P) Ausf. B – машины за характерные обводы корпуса, и особенно расположения башни, получившие от игроков названия «недотапок» и «тапок», и все это венчается легендарной немецкой машиной «Маус» — самым живучим и бронированным танком в игре.

Все машины интересны, и довольно эффективны в игре, в особенности VK 4502 (P) Ausf. B за счет великолепного бронирования. «Маус» в геймплее представлен мало, увы – даже супермощная броня не компенсируется неповоротливостью, хотя иногда и применяется в ротах в единичных вариантах в качестве «обороны базы».

Тт сша

Тяжелая техника Америки в игре представлена одной веткой, к которой после новых обновлений плюсуется новый танк 10-го уровня. Рассмотрим их по частям:

  1.  «Полупесочные тяжи». Это танки «тихого ужаса», танки которые надо пройти, скрипя зубами – T1 Heavy и M6. Огромные «сараи», практически небронированные, со слабенькими орудиями, эффективны лишь, когда они в ТОПе боя, и сражаются с танками слабее себя. Тогда их запас жизни, скорострельность пушек и самое главное – возможность эффективного тарана, за счет невероятной по сравнению с ровесниками массы делают их опасными. Однако стоит им оказаться на одном поле боя с ровесниками или танками 7-8 уровней – как они превращаются в «мальчиков для битья», легкоуязвимых и доступных целей.
  2. «Боже благослови башню». С 7 уровня США полностью переворачивает представление о тяжелых машинах. Т29, Т32 и Т34 получают башни, обладающие двумя факторами – фантастически мощной бронеплитой «лба башни» и великолепными углами вертикальной наводки орудий. В совокупности это дает возможность, используя различные препятствия и складки местности для защиты корпуса, выставлять для боя одну непробиваемую башню и вести безнаказанный огонь. Опасность представляет лишь артиллерия и боковой обход противником. М103 и Т110Е5 – также сохраняют эти тенденции, но становятся еще и очень мобильными, а также получают отличные пушки. Это делает Т110Е5 самым на сегодня востребованным танком в абсолютных ротах.
  3. Новый танк поддержки США – Т57 Хейви. Основным его плюсом является барабанное орудие, благодаря которому танк может в краткий промежуток боя нанести громадный урон. Увы, это компенсируется очень слабой броней, тем не менее, танк уже нашел поклонников, и зачастую представлен в абсолютных ротах.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий