Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT World of Tanks

Общая информация

Дата обновления: 31-05-2023 года

Актуально для патча: WOT

Общая информация

Дата обновления: 31-05-2023 года

Актуально для патча: WOT

Общая информация

Дата обновления: 31-05-2023 года

Актуально для патча: WOT

Текущая версия:

  • Категория: Моды для World of Tanks 1.21.0.0
  • Автор: wow-clear (wotsite)

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

  • адаптировано для 0.9.17.1;

Всегда было интересно знать сколько же урона ты настрелял прямо во время боя. Мод нанесенного урона вверху экрана World of Tanks 0.9.17.1 покажет суммарное количество нанесенного вами урона в бою. Мод подойдет как для любителей минимализма, так и для заядлых статистов, которым нужен максимально подробный лог урона. В архиве мод представлен в 2 вариантах:

  • простой — одна строчка в которой выводится сумарное количество нанесенного урона, а так же количество урона нанесенное последним выстрелом
  • расширенный — отдельная строчка для каждого выстрела в которой указывается количество нанесенного урона и кому был он нанесен  

Скопировать содержимое архива в :/WOT/.

Как установить счетчик урона поверх уже установленного оленемера или XVM?




Описание

После введения личных боевых задач, информация о повреждениях, получаемых от техники противника, стала очень актуальной. Но стандартная панель не дает возможности получать все необходимые данные в в боевых условиях, в режиме реального времени. Понять, сколько еще нужно «танковать» броней, можно было только после завершения схватки. Установка прозрачной панели полученного урона для World of Tanks устраняет этот досадный недочет.

При каждом попадании по танку игрока на экране, чуть ниже, слева прицела высвечивается надпись – какой танк стрелял, его тип, каким боеприпасом был нанесен урон. И, конечно же, количество HP, которые «снял» неприятель. Панель выполнена в светлых, полупрозрачных тонах, что совершенно не отвлекает от боя, и в то же время информирует о полученном уроне. Строчка о последнем враге, который отважился на такое подлое дело, выполнена более крупным шрифтом. И это не случайно. В ней также отображается время перезарядки его орудия. Увидев, что он будет загорать на КД еще несколько секунд, можно смело выехать, вкатить ему «бэбэшку» промеж глаз, то есть в нижний бронелист, и с чистой совестью спрятаться в укрытие (вполне подойдет спина союзника).

Описание

Практически каждого игрока увлекательного симулятора World of Tanks интересует, насколько результативно он воюет? Узнать об этом обычным способом можно только в конце боя, когда выводятся итоговые результаты. Порой, эта информация уже носит запоздалый характер, а ведь во время схватки так важно знать, сколько удалось «надамажить» на этом танке! Личные боевые задачи требуют именно таких данных, по крайней мере, часть из них. Легко представить, что испытает «танкист», узнав, что до выполнения ЛБЗ ему не хватило каких-то 50 единиц.

Чтобы не расстраиваться по завершению схватки и постоянно быть в курсе своих действий, можно установить мод подробный счетчик нанесенного урона без использования XVM для World of tanks. Его данные будут меняться после каждого удачного выстрела игрока. Причем, кроме общего итога, выводится еще и подробный результат. КВ-1 получил 100 единиц урона от выстрела бронебойным, а от Т 67 отвалилось аж 130. Есть у этой модификации еще одна положительная сторона. Этот информатор делает свою полезную работу, не загружая ресурсы компьютера или ноутбука. Тем самым это никак не отражается на fps. И, следовательно, понижения игровых параметров не происходит, что тоже немаловажно.

Описание

Стандартный набор индикаторов игры «Мир танков» во время боя показывает минимум нужной информации. Есть возможность увидеть, откуда прилетел «подарок» и название техники, которая это сделала. Согласитесь, этого явно недостаточно для успешного ведения боевых действий. Ситуацию можно исправить, используя мод дамаг панель — лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0. С его установкой в левом нижнем углу начнет показываться информация о технике, которая нанесла урон танку игрока. Количество урона, тип боеприпаса, название танка. Видно, что Тигр 1 не смог пробить броню (без урона), а вот вражеский Т-44, умудрился зайти во фланг и самым подлым образом «кританул» двигатель, заставив использовать ремонтный комплект. Нужно обратить внимание, что в момент попадания снаряда по танку игрока появляются данные крупным шрифтом яркого цвета о том, кто стрелял (название техники) и сколько урона нанес. Зная, какие орудия установлены на тех или иных танках, и то, сколько было нанесено ущерба, можно ориентировочно представить, что за пушка стоит сейчас на ИСУ-152, и сколько времени она будет перезаряжаться. Таким нехитрым способом можно получить информацию о КД соперника и попробовать нанести ответный удар.

  • Категория: Моды для World of Tanks 1.21.0.0
  • Автор: PiJey77 / Ekspoint

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

  • адаптировано для патча 1.21.0.0;

Пару возможностей модов разработчики уже встроили в игру, например: умная мини-карта из XVM и таймер перезарядки, но вот к счетчику нанесенного урона их руки еще не дошли. А этот мод хотят иметь очень много танкистов, ведь знать количество нанесенного урона сразу же в бою очень удобно. Пока это не сделано, существует несколько модов, которые позволяют добавить счетчик урона в игру:

  • мод XVM для WOT 
  • простой счетчик нанесенного урона работающий без XVM для 1.21.0.0

Именно второй вариант и будет представлен здесь. Ведь первый вариант может подойти не всем, поскольку кроме самого мода счетчика нанесенного урона он устанавливает и пакет других, таких как: умная мини-карта, индикатор засвета, измененные маркеры техники и другие плюшки, которые хоть и можно отключить, но они все равно будут немного просаживать ФПС. И зачем ставить себе то, что не будешь использовать если можно установить нужный мод отдельно.

Счетчик нанесенного урона, который работает без XVM никаким образом не будет влиять на ФПС и с его установкой вы не получите лишних модификаций. Некоторые варианты лога урона имеют число с минусом (-1285) — это показатель среднего урона текущего танка по серверу и используется оно для расчета вашего рейтинга эффективности в бою, который вы сразу же сможете увидеть. Представлен он будет в 4 вариантах:  

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Первый вариант при нажатии на ALT покажет вам подробный хит лог. Для любителей минимализма есть очень простой лог урона с отображением только суммарного количества урона за бой:

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Если вы обладатель слабого ПК или просто не любите мод XVM, но хотите иметь в своей игре счетчик нанесенного урона, обязательно устанавливайте себе этот мод.

Новый счетчик урона для WOT 1.21.0.0.

Не смотря на большой выбор счетчиков, мы решили добавить совсем новый его вариант, который кроме нанесенного урона, будет отображать и ники тех кого вы убили, а так же количество пробитий. Выглядит он достаточно минималистично и стильно. Никак не влияет на ФПС и совместим с другими модами.

Расположен он в левом верхнем углу и имеет отличный файл настроек с помощью которого вы сможете настроить его под себя: поменять цвет текста, полностью изменить выводимую информацию и так далее. 

Файл настройки мода вы найдете здесь: World_of_Tanks\res_mods\1.21.0.0\scripts\client\mods\HitlogAnnouncer.json.

Нанесенный + заблокированный урон:

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Настраивается мод здесь: WOT\res_mods\configs\DamageLog\.

  • Blocked.cfg — отвечает за отображения заблокированного урона;
  • Damaged.cfg — отвечает за отображения нанесенного урона;

Скопировать папку scripts в WOT/res_mods/1.21.0.0/.

Если после установки мода вы не видите счетчик урона, измените его место положения?

  1. Откройте файл WOT\res_mods\1.21.0.0\scripts\client\gui\mods\MultiHitLog\ZMHL_MOJ.json.
  2. Отыщите строчку «WindowKeyList»:[ и дальше {«xAlign»: «Normal», «x»: 220 — это координаты по X, чуть дальше в той же строке «yAlign»: «Normal»,»y»: 9, — координаты по Y. Таких строк с координатами может быть несколько. 
  3. Меняйте их как вам нужно и сохраняйте изменения.
  4. Пере зайдите в игру.  


1. Здоровье команд.

    Общее здоровье команд.
    Отображение в ушах оставшегося здоровья каждого танка по нажатию на горячую клавишу выбранную в настройках либо всегда.
    Отображение разницы очков прочности между командой союзников и противника, встроено в панель выключатель в настройках.

2. Логи нанесенного и полученного урона Damage LOG.

    Топ лог: Нанесенный урон, Заблокированный, Помощь союзникам, Обнаружено (урон по вашим разведданным, урон после вашего попадания сбившего гусеницу)
    Детальные логи: сумма общего урона по танку, список всех выстрелов, последнее попадание, куча макросов. Смотри README.txt файл.
    Дополнительно: Динамическая окраска урона относительно вашего среднего урона на текущем танке в топ логе и динамический цвет по % урона в детальных логах.

3. Автоматическая кратность ZoomX.

    Динамическое приближение камеры в диапазоне от min до max, модуль сам выберет кратность в зависимости от расстояния до цели.
    Так же можно выбрать точку к которой будет приближаться камера, это маркер прицела или же маркер орудия.
    Шкала и шаги zoom ограничены лишь вашей фантазией.

4. Счет боя:

    кол-во живых.
    кол-во уничтоженных.

5. Debug Panel. Измененная панель ping и fps (дебаг панель)
6. Измененный таймер боя.
7. Возможность полностью отключить чат в «random» боях со всеми вытекающими.
8. Измененные полосы захвата.

    Изменение позиции полос в настройках. как встроенных в мод так и стандартных

9. Динамический основной калибр.

    Показывает сколько вам осталось настрелять урона (с проверкой остатка здоровья вражеской команды и других условий).

10. Калькулятор приведенной брони в точке прицеливания.

Про WoT:  В какой процент танков Красной Армии были иностранцы? )) Какой % танков был иностранным во время битвы под Москвой 1941 г

    Подменяет цвет центрального маркера в зависимости от реальной брони.
    Отдельно выводит сумму приведенной брони, а так же другие показатели.
    При подсчете бронирования берутся в расчет все слои брони и углы с учетом нормализации.

11. Урон игроков в ушах.

12. Максимальное отдаление камеры. (все виды камер кроме снайперской)

13. Время полета снаряда на любой технике.

14. Отключение отображения нашивок:

    в ушах
    окне по tab
    на экране загрузки.

15. Save-Shoot Lite (упрощенная версия, блокирует выстрел по союзникам и трупам) возможность стрельнуть с зажатым ALT.

    отображение по центру экрана при нажатии на горячую клавишу.
    отображение УГН для пт-сау. (всегда включено если включен модуль мини карты)
    отображение уничтоженных танков. (с именем / только значок)

17. Перекраска любых иконок в ушах. (Сами выбираете цвет и яркость цвета иконок, никаких дополнительных архивов с иконками качать не нужно.)

18. Отключение тени таймера в начале боя.

19. Настройка карусели танков.

    Установка кол-ва рядов.
    Настройка размера иконок.

20. Улучшенный круг сведения:

    серверный прицел
    настройка размеров круга сведения. (не рекомендуется ставить меньше 65%)
    замена оригинального сведения или добавления второго.
    таймер сведения (показывает время и % сведения)

21. Выделение «друзей / игроков вашего клана / танк игрока» в ушах специальным символом.

22. Фильтр сообщений в системном канале.
23. 6-е чувство:

    Замена лампочки на свою.
    Возможность включить таймер отсчета. (со звуком, тиканье часов)

24. Часы в ангаре и в бою (с настройкой форматирования).

25. Ограничитель FPS. (после включения нужно перезапускать игру)

26. Автоматический выход из снайперского режима после выстрела (настройка в зум модуле)

27. Отключение паразитных эффектов таких как:

    Вспышка и дым от выстрела, только вашего танка.
    Тряска и вспышка при попадании по вашему танку.
    Зеленое затемнение по краям экрана в снайперском режиме.

28. Посмертный режим:

    Плавный переход камеры при уничтожении вашего танка, длительность анимации 1сек.
    Отключение информации об уничтожившем вас игроке. (В ТОМ ЧИСЛЕ И ЖЕТОНОВ)

29. Custom Backgrounds.

30. Автоматическая очистка «кэш игры» при выходе. AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks (настройки не удаляются только временные файлы)

31. Подсветка игроков включивших анонимайзер в списках команд, бирюзовым цветом.

32. Отключение командирских озвучек.

В боевом интерфейсе появилась панель с подробной информацией о нанесённом и полученном уроне — лог урона. Теперь прямо в бою вы сможете узнать:

  • количество нанесённого вами урона;
  • количество урона, нанесённого вам (а также кто его нанёс);
  • количество урона, нанесённого с вашей помощью;
  • количество заблокированного вами урона;
  • количество полученного урона.

Кроме того, вы сможете увидеть индикатор обстрела, показывающий, какие машины и с каким результатом вас атаковали.

Как настроить индикаторы

  1. Откройте настройки игры.
  2. Перейдите на вкладку «Информирование в бою».
  3. Установите или снимите необходимые галочки, чтобы подобрать подходящий вариант отображения каждого индикатора.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

НОВЫЙ МОД ОТ АВТОРА!

Пока автор не адаптировал свою панель полностью и взамен выпустил мод DamageLog который будет отображать следующую информацию:

  • лог полученного урона с рикошетами и непробитиями;
  • лог заблокированного урона
  • лог нанесенного урона вами или вашими совзводными;

Планы на будущее:

  • добавить различные возможности редактирования текста;
  • добавить новые макросы;
  • и еще много других полезностей;

Пока это лучшая альтернатива панели Гамбитера от самого же автора!

  1. Установить шрифт.
  2. Скопировать папку mods в папку с игрой (WOT), подтверждая замену.

В архиве вы найдете панель с таймером ремонта модулей, ее нужно ставить поверх лога урона, если вы установите только панель, у вас будет сама панель без лога полученного урона.

Настройка мода производится в файлах конфигурации, которые можно найти здесь: WOT\mods\configs\DamageLog\.

Каждый элемент можно отключить. Для этого зайдите в нужный файл, найдите строку «enable» : true и замените true на false. Так же там можно отредактировать место положения каждого элемента мода. Все файлы сопровождаются объяснительными комментариями. Читайте их и проблем с настройкой не возникнет.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Модостроения в танках поднялось до небывалых высот. Теперь все можно узнать используя нужные моды. Представляем вам улучшенную информативную панель повреждений для World of Tanks 0.9.20.1, которая выведет вам максимально подробный лог полученного урона.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Кроме того, что вы увидите подробную информацию по полученному урону:

  • был ли это урон или рикошет, не пробитие
  • названия танка стрелявшего в вас
  • тип снаряда

Вы так же сможете видеть всплывающие подсказки, которые сразу дадут вам понять попали ли по вам, был ли это простой урон или же крит. Пример подсказок можно увидеть ниже.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Плюс ко всему этому в панели есть встроенный таймер ремонта поврежденных модулей и анимация пожара.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Недавно мы рассказали вам первые подробности о версии 9.16. Сегодня остановимся на нововведениях в интерфейсе игры и расскажем об изменениях боевого чата.

Изменение боевого чата

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Основное назначение боевого чата — координация действий с союзниками. Обмен полезной информацией особенно важен для результата боя, ведь, взаимодействуя и общаясь между собой, гораздо проще достичь победы. При этом общение между командами в боевом чате не только не приносит им пользы, но и зачастую может использоваться для неспортивного поведения или оскорблений.

Ещё одно изменение — усовершенствование системы жалоб. В 9.16 однотипные жалобы объединены, что позволит сделать их обработку более эффективной. В итоге останутся доступны следующие жалобы:

  • «Некорректное поведение в чате» — в составе этой жалобы будут объединены «Оскорбления и провокации», «Флуд и спам», «Угроза реальной расправы» и «Мошенничество»;
  • «Неспортивное поведение»;
  • «Запрещённый никнейм/клан»;
  • «Бездействие/бот».

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Также мы ограничим число жалоб: теперь на одного игрока в одном бою можно будет пожаловаться один раз по каждой причине. Это решит проблему «забрасывания» игрока жалобами.

Изменения интерфейса

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Модификации игрового клиента , или моды, — это распространённый инструмент, позволяющий игрокам настроить стандартный интерфейс игры под собственные нужды. Мы следим за популярными в сообществе модами и периодически внедряем наиболее удачные из них в игру. Выбирая, какие именно моды добавить в клиент, мы обращаем внимание на то, насколько мод распространён среди игроков, а также насколько он полезен для игрового процесса. Добавление популярных сторонних решений позволяет улучшить интерфейс игры, сделав его более удобным, а также избавляет игроков от необходимости самостоятельно устанавливать модификации после выхода обновлений.

В 9.16 в стандартном интерфейсе игры будут внедрены несколько популярных модификаций: «Панель урона», «Двойная карусель техники» и «Расширенные индикаторы обстрела».

Обратная связь в бою

Игровая информация оказывает решающее влияние на исход сражения: чем больше данных игрок учитывает в процессе боя, тем выше его шансы на победу. Собранная информация позволяет выбирать оптимальную игровую стратегию для постоянно меняющегося сценария боя. Большую часть данных в бою игрок получает с изображения на экране: это разъезды техники, боевые действия рядом с танком, информация с мини-карты и много другое. В 9.16 мы добавим ещё один источник полезных данных — улучшим боевой интерфейс, чтобы повысить его информационную ценность.

Что изменится в 9.16?

В новом обновлении мы добавим в боевой интерфейс больше информации о происходящих в бою событиях и расширим информативность индикаторов обстрела. В интерфейсе игры появятся панели со следующей информацией:

  • Панель урона:
    • Суммарный урон, нанесённый игроком, — включает в себя непосредственно урон нанесенный технике, находящейся в «засвете», от выстрелов, таранов и поджогов, совершенных игроком.
    • Заблокированный урон — рассчитывается с учётом среднего урона от выстрела, попавшего в танк. Урон, заблокированный внешними модулями (гусеницами, приборами наведения и т. д.), не учитывается.
    • Урон, нанесённый с помощью игрока: по «засвету» или после сбивания гусеницы.

    Новые возможности позволят игроку оперативно получать полезные данные в бою до его окончания, тогда как ранее эта информация была доступна только по окончании сражения или танкистам, использующим сторонние модификации. К слову, панель урона использовало около 85% танкистов, играющих с модами. Учитывая широкое распространение этой модификации и большое количество просьб со стороны игроков, мы и приняли решение добавить эти функции в клиент игры.

    Настройка интерфейса

    Обратная связь будет работать сразу после выхода обновления. В настройках игры вы сможете дополнительно настроить отображение интересующих данных: для этого необходимо зайти в новую вкладку под названием «Обратная связь». Там будет доступен выбор стандартных или расширенных индикаторов обстрела. Дополнительно можно будет выбрать важную для себя информацию в панели урона, а также настроить отображение игровых событий в интерфейсе:

    По изображению можно кликать и наглядно видеть изменения в интерфейсе.

    Расширенная «карусель» техники

    Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

    В 9.16 в клиент игры добавится ещё одна популярная среди игроков модификация — «Расширенная карусель». Нововведение сделает более комфортной навигацию в Ангаре, т. к. позволит быстрее и удобнее выбрать интересующую машину. Использование расширенной «карусели» совместно с фильтрами техники поможет сделать отображение боевых машин максимально удобным даже для обладателей большого количества танков.

    Настройка «карусели»

    Игроки смогут выбрать формат отображения танков в Ангаре: это может быть стандартная или двухуровневая «карусель» техники. По умолчанию будет включён двухуровневый вариант «карусели». Выбрать подходящий формат отображения можно будет в настройках, на вкладке «Игра».

    Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

    Для компьютеров с небольшой диагональю монитора предусмотрен автоматический переход на сокращённый вид двухъярусной «карусели». Переход в минималистичный формат отображения происходит после выбора двухуровневой «карусели» при условии, что разрешение экрана по вертикали менее 900 пикселей.

    Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

    Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT



В обновлении 9.0 была частично переработана вкладка «Достижения» в клиенте игры.

Как посмотреть коэффициент уничтожения и коэффициент урона

  1. Находясь в Ангаре, зайдите на вкладку «Достижения» > «Статистика».
  2. В столбце «Общие параметры» наведите мышь на строку «Коэффициент уничтожения». Во всплывающем окне будет указано, сколько вы уничтожили вражеских танков и сколько раз уничтожили вас.
Про WoT:  Инвайт-код и бонусы для WoT

coeff1

coeff2

Как просмотреть коэффициент уничтожения и коэффициент урона для конкретной техники

Мини-карта позволяет вам ориентироваться на поле боя, координировать свои действия с союзниками, а также получать актуальную информацию о противниках.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Размер квадрата на мини-карте динамично изменяется в зависимости от размера игровой карты.

Для увеличения/уменьшения мини-карты используйте клавиши Увеличить размер / Уменьшить размер (по умолчанию клавиши =/−). Мини-карту также можно скрыть (клавишей М).

Танки союзников отмечены зелёным, врагов — красным цветом (сиреневым в режиме «цветовой слепоты»). Маркер техники на мини-карте соответствуют принятым условным знакам:

Для активации курсора мыши и возможности взаимодействия с мини-картой зажмите клавишу «Ctrl».

Щелчком левой кнопки мыши по мини-карте вы можете отметить точку, чтобы привлечь к ней внимание союзников. Щелчком правой кнопкой мыши вы покажете, что намерены двигаться в отмеченную точку.

На САУ действуют свои правила взаимодействия с мини-картой. При клике по мини-карте левой кнопкой мыши в аркадном прицеле будет дана команда «Внимание сюда», а в артиллерийском прицеле — «Навожусь сюда».

Клик правой кнопкой мыши по мини-карте в любом из прицелов переведет прицел САУ в выбранную область.

На САУ метка «Двигаюсь сюда» не доступна ни в одном из режимов прицеливания.

minimap222222

В случае подачи быстрой команды (на скриншоте «Нужна помощь») над техникой будет отображаться индикатор поданной команды.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Как включить расширенные функциональные возможности мини-карты

  1. В меню «Настройки» откройте вкладку «Игра».
  2. На вкладке «Игра» включите желаемую опцию. Обратите внимание: отображение названий танков и места последнего «засвета» танка может быть включено постоянно или включаться по нажатию клавиши Alt.

minimap543

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

При активации пункта «Включить дополнительные возможности мини-карты» на мини-карте будет отображаться следующее:

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

2 — место последнего обнаружения техники противника.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Вы можете включить на мини-карте круги максимального обзора, динамического обзора танка, а также круг отрисовки техники и круг обнаружения («рентгена»).

circles1new

  1. Круг обзора (зелёный) — показывает значение обзора вашей машины с учётом умений и навыков экипажа, а также установленного оборудования.
  2. Максимальный обзор (белый) — показывает максимальный обзор техники в игре. Радиус максимального обзора не может превышать 445 метров.
  3. Круг отрисовки (желтый) — показывает максимальное расстояние, на котором будет отображаться техника союзника и противника.
  4. Круг обнаружения (голубой) — показывает область вокруг машины, в которой обнаружение происходит вне зависимости от препятствий и маскировки противника.

Круг обзора танка, отображаемый на мини-карте, зависит от любых факторов, влияющих на радиус обзора (Просветлённая оптика или Стереотруба, степень владения экипажем основной специальностью и умениями/навыками, снаряжение, контузии экипажа и т. д.) и динамически изменяется во время боя в зависимости от обстоятельств. Круги максимального обзора и отрисовки техники — статичные, то есть не меняются.

В настройках игры есть возможность отключать отображение кругов обзора и отрисовки. Для этого необходимо на вкладке «Игра» выбрать устраивающие вас индикаторы обзора на мини-карте.

Добрый вечер! В настройках включил детальный урон (с разделением по каждому танку противника) по нажатию Alt. Но во время боя показывается не весь нанесённый мною урон, а только последние события. Как настроить отображение во время боя всего урона каждому танку противника? Или места не хватает?
Alt+Ctrl — курсор на лог урона — крути скрол на мышке. Одновременно будет прокручиваться и чат =)

Во время боя!? Порой нет времени квадрат указать, так как горит, всё горит. а тут такой ерундой заниматься.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Добрый вечер! В настройках включил детальный урон (с разделением по каждому танку противника) по нажатию Alt. Но во время боя показывается не весь нанесённый мною урон, а только последние события. Как настроить отображение во время боя всего урона каждому танку противника? Или места не хватает?

Хотелось бы увидеть скрин ваших настроек о которых идёт речь.

Если у вас настройки выставлены таким образом, то вы должны видеть урон нанесённый по каждой машине. Включенные для отображения события идут в виде последовательного списка.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Недавно мы рассказали вам первые подробности о версии 9.16. Сегодня остановимся на нововведениях в интерфейсе игры и расскажем об изменениях боевого чата.

Расширенная «карусель» техники

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

В 9.16 в клиент игры добавится ещё одна популярная среди игроков модификация — «Расширенная карусель». Нововведение сделает более комфортной навигацию в Ангаре, т. к. позволит быстрее и удобнее выбрать интересующую машину. Использование расширенной «карусели» совместно с фильтрами техники поможет сделать отображение боевых машин максимально удобным даже для обладателей большого количества танков.

Настройка «карусели»

Игроки смогут выбрать формат отображения танков в Ангаре: это может быть стандартная или двухуровневая «карусель» техники. По умолчанию будет включён двухуровневый вариант «карусели». Выбрать подходящий формат отображения можно будет в настройках, на вкладке «Игра».

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Для компьютеров с небольшой диагональю монитора предусмотрен автоматический переход на сокращённый вид двухъярусной «карусели». Переход в минималистичный формат отображения происходит после выбора двухуровневой «карусели» при условии, что разрешение экрана по вертикали менее 900 пикселей.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Изменение боевого чата

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Основное назначение боевого чата — координация действий с союзниками. Обмен полезной информацией особенно важен для результата боя, ведь, взаимодействуя и общаясь между собой, гораздо проще достичь победы. При этом общение между командами в боевом чате не только не приносит им пользы, но и зачастую может использоваться для неспортивного поведения или оскорблений.

Ещё одно изменение — усовершенствование системы жалоб. В 9.16 однотипные жалобы объединены, что позволит сделать их обработку более эффективной. В итоге останутся доступны следующие жалобы:

  • «Некорректное поведение в чате» — в составе этой жалобы будут объединены «Оскорбления и провокации», «Флуд и спам», «Угроза реальной расправы» и «Мошенничество»;
  • «Неспортивное поведение»;
  • «Запрещённый никнейм/клан»;
  • «Бездействие/бот».

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Также мы ограничим число жалоб: теперь на одного игрока в одном бою можно будет пожаловаться один раз по каждой причине. Это решит проблему «забрасывания» игрока жалобами.

Изменения интерфейса

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Модификации игрового клиента , или моды, — это распространённый инструмент, позволяющий игрокам настроить стандартный интерфейс игры под собственные нужды. Мы следим за популярными в сообществе модами и периодически внедряем наиболее удачные из них в игру. Выбирая, какие именно моды добавить в клиент, мы обращаем внимание на то, насколько мод распространён среди игроков, а также насколько он полезен для игрового процесса. Добавление популярных сторонних решений позволяет улучшить интерфейс игры, сделав его более удобным, а также избавляет игроков от необходимости самостоятельно устанавливать модификации после выхода обновлений.

В 9.16 в стандартном интерфейсе игры будут внедрены несколько популярных модификаций: «Панель урона», «Двойная карусель техники» и «Расширенные индикаторы обстрела».

Обратная связь в бою

Игровая информация оказывает решающее влияние на исход сражения: чем больше данных игрок учитывает в процессе боя, тем выше его шансы на победу. Собранная информация позволяет выбирать оптимальную игровую стратегию для постоянно меняющегося сценария боя. Большую часть данных в бою игрок получает с изображения на экране: это разъезды техники, боевые действия рядом с танком, информация с мини-карты и много другое. В 9.16 мы добавим ещё один источник полезных данных — улучшим боевой интерфейс, чтобы повысить его информационную ценность.

Что изменится в 9.16?

В новом обновлении мы добавим в боевой интерфейс больше информации о происходящих в бою событиях и расширим информативность индикаторов обстрела. В интерфейсе игры появятся панели со следующей информацией:

  • Панель урона:
    • Суммарный урон, нанесённый игроком, — включает в себя непосредственно урон нанесенный технике, находящейся в «засвете», от выстрелов, таранов и поджогов, совершенных игроком.
    • Заблокированный урон — рассчитывается с учётом среднего урона от выстрела, попавшего в танк. Урон, заблокированный внешними модулями (гусеницами, приборами наведения и т. д.), не учитывается.
    • Урон, нанесённый с помощью игрока: по «засвету» или после сбивания гусеницы.

    Новые возможности позволят игроку оперативно получать полезные данные в бою до его окончания, тогда как ранее эта информация была доступна только по окончании сражения или танкистам, использующим сторонние модификации. К слову, панель урона использовало около 85% танкистов, играющих с модами. Учитывая широкое распространение этой модификации и большое количество просьб со стороны игроков, мы и приняли решение добавить эти функции в клиент игры.

    Настройка интерфейса

    Обратная связь будет работать сразу после выхода обновления. В настройках игры вы сможете дополнительно настроить отображение интересующих данных: для этого необходимо зайти в новую вкладку под названием «Обратная связь». Там будет доступен выбор стандартных или расширенных индикаторов обстрела. Дополнительно можно будет выбрать важную для себя информацию в панели урона, а также настроить отображение игровых событий в интерфейсе:

    По изображению можно кликать и наглядно видеть изменения в интерфейсе.



Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы продолжаем знакомиться с изменениями в игре на общем теста патча 1.12 в World of Tanks. Разработчики продолжают внедрять в игру наиболее востребованные функции модов, которые действительно дают преимущество в бою.

Часть из них активируются автоматически у всех, а две настройки нужно будет включить лично.

Индикатор обнаружения

индикатор обнаружения

Одна из самых важных функций в модах, которая позволяет следить за противником. Теперь если танк уже засветился в бою — рядом с его иконкой будет светиться лампочка.

Это очень важно для легких танков, которые выбирают направление для подсвета и помогает определить, кто еще из противников не высовывался и сидит в засаде.

На пару с мини-картой теперь можно будет лучше анализировать ситуацию и прогнозировать местонахождение противника.

Результаты предыдущего боя

результаты предыдущего боя

И напоследок небольшой, но приятный бонус — теперь непосредственно в бою будет приходить оповещение с результатами предыдущего боя. Эта функция немного удовлетворит потребности самых любопытных игроков, которым не терпелось узнать исход.

Общая справка

Теперь при нажатии F2 появляется специальное меню с основными функциями.

Про WoT:  Взлом World of Tanks Blitz скачать мод на деньги и золото последнюю версию на Андроид бесплатно

общая справка

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Вам будет интересно:

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Броня корпуса танка

Игра World of Tanks основывается на определённых действиях игроков, для достижения главной цели – победы. Чем больше танкист изучит физику игры и её основы, тем больше достижений он будет делать в боях. Стрельба и пробитие танков является одним из самых важных элементов в танковых сражениях.

Кратность прицела

кратность приближения

Спустя многие годы свершилось чудо, и разработчики наконец-то догадались ввести в игру настройку кратности приближения по умолчанию.

Теперь можете установить в настройках желаемое приближение, которое будет активироваться каждый раз при переходе в снайперский режим. При необходимости сможете отдалить или приблизить прицел при помощи колесика мышки.

Счетчик очков прочности

Панель счета

Иногда счет в бою бывает обманчив, так не дает полной картины о запасе прочности игроков. Отсюда и резкие перепады в счете с 3-7 на 10-7 и т.п. Параметр «Шкала прочности» необходимо лично активировать в меню настроек «Информирование в бою» => «Боевой отчет и ЛБЗ».

Также рекомендуем установить сопутствующие функции:

  • счетчик очков прочности (в цифрах все же удобнее анализировать ситуацию, чем только по визуальной шкале);
  • разница между очками прочности (в бою некогда считать, поэтому лучше доверить компьютеру подсчет потенциальной разницы, которую необходимо отыграть);
  • группировать иконки техники по уровню (важно понимать, что численное преимущество не всегда даст результат, если против уступает числом, но в бою остались танки более высокого уровня). Обратите внимание, что данный пункт не работает в Генеральном Сражении.

Уязвимые места

В игре есть большое количество техники разных наций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. Как правило, танки со слабой подвижностью обладают большим слоем брони, мало бронированная техника, наоборот, чаще имеет хорошую подвижность. С орудиями похожая ситуация. В основном стволы большого диаметра обладают большим разовым уроном, но при этом теряют в бронепробитии и точности, а мелкокалиберные имеют хороший ДПМ и стабилизацию, но малый разовый урон.

Практически у каждой техники по-разному расположены модули. Танки с топливными баками, находящимися в передней части, подвергают технику частыми воспламенениями, это касается и боеукладки. Опытные игроки знают наизусть расположение модулей в каждом танке. Для новичков созданы специальные моды, которые изображают все важные элементы техники в бою. Но знать где находятся модули мало, главное уметь их пробивать.

Прицел танка

Практически у всех тяжелобронированных танков есть уязвимые места . Не стоит тратить снаряды и стрелять наугад. Если знать уязвимые зоны бронированной техники, можно уверенно наносить ей урон. Почти вся техника пробивается в нижнюю лобовую деталь и корму. Эти места чаще наименее бронированные, поэтому игроки выцеливают именно в эти зоны. Если противник прячет НЛД, то можно пробовать пробивать его в командирскую башню или пулемётное гнездо. В противном случае лучше сменить тактику и пробовать обхитрить врага.

Рекомендуется тщательно изучить всю технику в игре, посмотреть на толщину брони всех танков в различных зонах, чтобы в дальнейшем знать, есть ли возможность вообще пробить лобовую часть определённого танка.

Использование ОФ снарядов

Практически у каждого танка есть возможность стрелять осколочно-фугасными снарядами, но далеко не всегда это приносит эффект. Наименьшую пробиваемость имеют орудия мелких калибров с малым разовым уроном. Но и они могут быть эффективны, поскольку в игре существуют танки практически не имеющие брони. Часто можно видеть ПТ-САУ или АРТ-САУ с тонкими экранами, выцелив которые, фугасный снаряд без проблем пробьёт их броню и нанесёт максимальный урон. Игроки всегда берут на запас несколько осколочно-фугасных снарядов, чтобы использовать их против «картонной» техники. Также можно их применять против техники, у которой осталось мало HP.

Если тщательно изучить все нюансы по броннепробитию и типу снарядов, противостоять соперникам станет намного проще, даже если они на нескольку уровней выше. Практически каждый танк имеет уязвимые места, выцелив которые будет наноситься урон. Существует большое количество внешних модификаторов, которые помогают при выцеливании вражеской техники . Определённые индикаторы указывают на места, где брони много, а где мало.

Не стоит часто пользоваться премиум снарядами, поскольку они будут значительно снижать бюджет игрока. Большая часть танкистов использует в игре базовые снаряды, это делает игру интереснее, поскольку у каждого игрока появляется сложная цель – пробить танк.

Вам будет интересно:

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

  • адаптирован для 1.14.0.5;
  • добавлен вариант от Makct;

Индикатор бронепробития в игре не достаточно хорошо показывает толщину брони противника и не всегда понятно, сможешь ли ты пробить его или нет. Вот поэтому и был создан мод индикатор запаса бронепробития для WOT 1.14.0.5.

Вариант 1 — с цифрами, с учетом приведенной брони.

Его плюсы в следующем:

  • ставится на любой прицел;
  • выводит ваш запас бронепробития в цифрах (мм), окрашивая их в зеленый или красный цвет.

Так же мод учитывает экраны как броню танка. Запас бронепробития вычисляется в том месте куда вы наводите. Если вы видите зеленную цифру — это значит, что вы сможете пробить броню врага. Чем больше эта цифра, тем больше у вас шансов это сделать. Если выводится красная цифра, то все наоборот. Будьте внимательны, мод не учитывает угол вхождения снаряда в цель.

После последнего обновления его можно смело назвать — мод калькулятор приведенной брони. Ведь теперь он так же учитывает и угол входа снаряда, тем самым максимально точно подсказывая вам, сможете ли вы пробить броню противника. Мод заменяет стандартный маркер показателя бронепробития который не учитывает угол, на тот который учитывает.

Вариант 2 — без цифр, с учетом приведенной бронию

В архиве находится версия, которая не выводит значения толщины брони. Она просто заменяет стандартный маркер пробития и улучшает его. После установки мода он начинает учитывать приведенную броню. Например ниже на картинке вы видите, что без мода стандартный маркер пробития окрашивается в зеленый, а установленным модом он окрашен в оранжевый цвет, что говорит нам, что больше всего мы не пробьем противника.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Второй вариант мода работает с любым прицелом скачанным у нас на сайте и встраивается в их калькулятор пробития, если такой имеется. Это самый оптимальный вариант индикатора пробития, советуем вам именно его.

Если же вы хотите установить калькулятор приведенной брони, тот который учитывает наклон бронелиста и выводит толщину брони и пробитие вашего снаряда, обязательно зайдите сюда — Мод калькулятор приведенной брони танков для WOT 1.14.0.5 (no Pmod).

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

  • адаптировано для 1.14.1.0;
  • обновлено сведение;

Вы уже наверное знакомы с прицелом Тайпан для WOT, он очень популярный и им пользуется много известных вододелов. Теперь пришло время представить вам новую версию этого прицела — Прицел TAIPAN 2 с индикатором пробиваемости для WOT 1.14.1.0. Как и его предшественник, прицел получился на ура. Автор решил учесть пожелания многих танкистов и сделать аркадный и снайперский прицелы более лаконичными и минималистичными.

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Он чем то похож на прицелы Джимбо, но смотрится намного приятней из-за использованию тонких линий в его дизайне. Прицел имеет все нужные датчики, а так же крутое сведения с красивым индикатором пробития и анимацией перезарядки.

Индикатор бронепробития был перемещен с центрального маркера на линии, которые сходятся к нему. Благодаря этому он стал более заметным и хорошо подойдет для тех, кому нужна яркая и заметная индикация пробития. Для удобства арт прицел идет отдельно от аркадного и снайперского, так что если он вам нужен, не забудьте его установить.

Снаряды

В игре существует 4 типа снарядов:

  1. Бронебойные . Основной тип снарядов, который используется большим количеством техники в игре. Урон наносится только при пробитии брони. При использовании данного типа снарядов важно смотреть на положение противника, поскольку при больших углах, толщина приведённой брони увеличивается, соответственно уменьшаются шансы на пробитие.
  2. Осколочно-фугасные . Этот тип снарядов может использовать практически каждый танк, однако, эффективность чаще зависит от калибра. Чем больше калибр, тем мощнее снаряд, соответственно больше пробиваемости и нанесения урона. Осколочно-фугасные снаряды используются всеми АРТ-САУ. При столкновении снаряда с бронёй, он взрывается, а при пробитии техники, взрыв происходит внутри танка. Именно поэтому при попаданиях ОФ снаряда часто травмируется экипаж и повреждаются модули.
  3. Подкалиберные . Имеют форму с талией и тонким наконечником. Основным отличием является высокое бронепробитие и большая скорость полёта. Однако подкалиберные снаряды теряют пробивную способность на расстоянии. Также случаются частые рикошеты при больших углах брони.
  4. Кумулятивные . Отличаются высоким бронепробитием и схожим разовым уроном с базовыми снарядами. При сближении с объектом взрывается вещество и происходит пробитие кумулятивной струёй. Этот тип снарядов не теряет бронепробитие, однако, слишком уязвим против специальных противокумулятивных экранов и сеток, которые установлены на некоторых танках.

Снаряды танка

На каждом танке применяются разные типы снарядов, поэтому, при столкновении с противником, нужно учитывать все нюансы, связанные с пробивной способностью, толщиной брони и уязвимыми местами вражеской техники. Играя на танках низких уровней, часто приходится сражаться с высокими уровнями, которые превосходят танк игрока по всем параметрам. Если шансов на пробитие базовым снарядом мало, то можно использовать премиум-снаряды, которые обладают повышенным пробитием брони. Но не стоит забывать об особенностях каждого, в противном случае даже премиум снаряды будут бесполезны.


Установка и настройка

Изменить внешний вид панели можно по адресу

\mods\configs\damagelog

Изменения

* Обновлено для патча World of tanks 1.21.0.0 WOT.

Скриншоты

Подробный счетчик нанесенного урона без использования XVM для World of tanks 1.21.0.0 WOT

Подробный счетчик нанесенного урона без использования XVM для World of tanks 1.21.0.0 WOT

Вариант для серверов EU/NA/ASIA >>>

Скриншоты

Дамаг панель - лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Дамаг панель - лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Дамаг панель - лог полученных повреждений от GambitER для World of Tanks 1.21.0.0 WOT

Вариант для серверов EU/NA/ASIA >>>

Изменения

* Обновлено для патча World of tanks 1.21.0.0 WOT.

Скриншоты

Полностью прозрачная панель полученного урона для WOT 1.21.0.0 World of tanks

Полностью прозрачная панель полученного урона для WOT 1.21.0.0 World of tanks

Полностью прозрачная панель полученного урона для WOT 1.21.0.0 World of tanks

Вариант для серверов EU/NA/ASIA >>>

Изменения

* Обновлено для патча World of tanks 1.21.0.0 WOT.

Установка и настройка

Настроить мод можно в файле

WOT\mods\configs\ekspoint\mod_hitlogAnnouncer.json

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий