У каждого из нас есть свои тёплые и добрые воспоминания. У любителей World of Tanks они наверняка тоже есть. Думаю, что связаны они не только непосредственно с танками, но и с картами.
Удалённые из игры локации — отдельный кусочек о тех временах, когда и игроки были добрее, и от самой игры так не полыхало, как сейчас. Давайте откроем портал в прошлое, поностальгируем и вспомним карты из World of Tanks, которые по каким-либо причинам просто убрали из игры. Некоторые заслуженно, а некоторые нет.
5 самых нелюбимых игроками карт в World of Tanks
404 — Чемпионат.com
Запрашиваемая страница не найдена
Произошла ошибка. Чтобы найти нужную информацию, рекомендуем перейти на главную страницу
Их просят переделать, либо вывести из игры.
Критике подвергаются почти все игровые локации в World of Tanks, но есть карты, которые вспоминают недобрым словом чаще остальных. Мы собрали данные с форумов, опросов в социальных сетях и спросили мнение знакомых игроков. Так мы определили топ из пяти самых нелюбимых игроками карт.
Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.
Поклонники игры World of Tanks часто рассуждают о преимуществах той или иной техники, сравнивая её достоинства и недостатки. Однако такие гуру часто забывают о неотъемлемой части игры, без которой просто невозможен геймплей и прочие особенности игровой механики.
Это локации, где проходят жаркие танковые баталии. Многие ветераны с ностальгией вспоминают карты, выведенные разработчиками из игры, а новички даже не подозревают об их существовании.
Поэтому предлагаем вам совершить небольшую экскурсию в мир ностальгии и вновь вспомнить некоторые игровые карты. Таких локаций всего 12, давайте вновь наведаемся на их просторы.
Жемчужная река
Локация появилась в игровом клиенте 18 апреля 2013 года, с выходом патча 8.5. Изначально, проезд через центральную часть карты был закрыт: здесь расположен монументальный холм. Поэтому сражения проходили на окраинах, куда устремлялись игроки обеих команд, стремясь занять стратегически важные позиции.
В последующих обновлениях, в структуре центрального холма появились сквозные коридоры, поэтому бесполезная насыпь превратилась в ключевую точку локации. Помимо холма, в центре карты протекает речушка и находится небольшая деревушка, но здесь главенствовали только лёгкие танки: сунувшихся в центр тяжей моментально разбирали, расстреливая с боковых холмов.
Для локации была характерна многоуровневая местность, значительно усложнявшая жизнь артоводам .
Карта отправилась в архив в сентябре 2015 года, с выходом обновления 9. 10. Локация была откровенно дисбалансной, поэтому её удаление многие восприняли с радостью.
Комарин
Это одна из старейших игровых локаций, получившая у танкистов прозвище «Кошмарин». Название пошло из-за несбалансированных респаунов, откровенно вялого геймплея. Карта введена в октябре 2010 года, когда вышел патч 0. 5. 5. 1 (только вдумайтесь в эту цифру!).
Итак, локация представляет среднестатистическую деревеньку, расположенную в болотистой местности. Релиз карты запомнился многим: наезд танка на собачью конуру сопровождался истеричным лаем рассерженного животного, базы располагались с одной стороны, респы с другой. Поэтому некоторые танкисты с гордостью вставали на захват собственной базы, возмущаясь, что не идёт таймер. Обновление 6.4 от мая 2011 года принесла на карту некоторое оживление. Центральный остров обзавёлся домишками, сократилось количество зелёных насаждений. Патч 7. 4 исключает карту из случайных боёв, оставляя её доступной только для тренировок.
Спустя год, осенью 2013 (обновление 8. 8) Комарин вернулся в рандом несколько видоизменённым. Последующие правки вносились в патчах 9. 2 и 9. 4. Окончательная точка была поставлена 26 мая 2015 года, когда вместе с выпуском патча 9.8 разрабы приняли решение об окончательном удалении карты из клиента. Вводимые изменения не смогли повлиять на геймплей, хотя многим поклонникам «Мира танков» Комарин нравился.
Оверлорд
Историческая карта, посвящённая высадке союзников в Нормандии. По сути, карта получилась очень красочной, но абсолютно неиграбельной. Дисбаланс заключался в том, что команда, занимающая верхний респаун получала явное преимущество.
Локация появилась 22 апреля 2015 года, когда вышло обновление 9. 7. Локация не продержалась 12 месяцев и была выведена из игрового клиента. Любопытно, что WG проводил опрос среди игроков, пытаясь выявить самую ужасную игровую зону. Оверлорд победил с большим отрывом.
Порт
Эта карта изображает промышленный район, исчерченный нитками жд путей. Локация «Порт» появилась в игре летом 2012 года. В это время вышло глобальное обновление 7. 5, когда игроки впервые познакомились со средними танками 10-го уровня. Карта являлась нагромождением строений, труб, ангаров и железнодорожных веток.
Последние были представлены в неимоверном количестве, поэтому среди стоящих вагонов можно было заблудиться. Любопытно, что на карте встречались эмблемы WORLD of WARPLANES, которая готовилась к выпуску.
Провинция
Эта местность появилась в игре весной 2012 года: обновление 7. 2. Это миниатюрная локация, размером 600*600. В результате высокоуровневая техника засвечивала противника сразу после команды «В бой», и начиналась вакханалия без тактики и стратегии. Карта выполнена в виде двух противоположных склонов, где расположены респауны команд, в центре открытое пространство. Локация не может похвастаться укрытиями, поэтому её перевели в «песочницу», чтобы могла резвиться техника до 3-го уровня включительно.
Это случилось спустя три месяца после релиза карты. 1 сентября 2015 года вышло обновление 9. 10 и карта навсегда покинула игровой клиент. Нужно отметить, что многие с грустью и умилением вспоминают динамичные бои на карте «Провинция».
Руинберг в огне
Не совсем удачный клон карты «Руинберг». Почему в огне? Разработчики добавили немного мешающего всем дыма и ввели эффект дождя, который появлялся только на максимальных разрешениях графики. Данное недоразумение оказалось в игре вместе с локцией «Зимнего Химмельсдорфа» и продержалось до обновления 9. 5. Кстати, заснеженные Химки до сих пор радуют глаз игроков, а дымящиеся «Руины» ушли в архив. Многим непонятны такие движения разработчиков, добавляющих видоизменённые виды карт, засоряя игровой клиент.
Северо-запад
Красивая осенняя карта, имитирующая горные районы Центральной Америки. Локация появилась в октябре 2013 года: релиз обновления 8.9. Красочные пейзажи, интригующая атмосфера и откровенный дисбаланс для игроков нижнего респа.
Проблема была устранена в последующих обновлениях, когда появились новые направления для атаки. Локацию убрали в обновлении 9.7, которое вышло в апреле 2015. Разработчики мотивировали своё решение коридорностью карты, которую не удаётся исправить. Зря, локация была действительно неплохая.
Северогорск
Провинциальный заснеженный городок Советских времён. Локация появилась в патче 8. 7, дата релиза – лето 2013. Любопытно, что в одном из ангаров спрятался настоящий STURMTIGER, заметный через щёлку. К сожалению, это была единственная достопримечательность карты.
Ограниченное пространство, хаотичное нагромождение гор. В последующих патчах разработчики пытались решить эту проблему, но безуспешно. Зимой 2014 года, карта покинула игровой клиент.
Скрытая деревня
Дань уважения игрокам азиатского региона, но выполненная на скорую руку. Карта появилась с обновлением 8. 10, которое случилось 20 декабря 2013. Цветущие сакуры и закруглённые кверху крыши домов навевали японское настроение, однако, красоты не решили вопрос с унылым геймплеем.
Игрокам было доступно всего три вектора атаки, на двух царило откровенное уныние. Поползновения внести исправления не увенчались успехом, поэтому карта покинула игру с выходом обновы 9. 10.
Сталинград
Историческая карта, изображающая реальный квартал военного Сталинграда. Локация появилась в ноябре 2014 года, патч 9. 4. Здесь были разрушенные дома, разрытые траншеи, затрудняющие скорость передвижения техники. Карта вызывала двоякие ощущения: одни радовались, другие плакались.
К сожалению, разработчики прислушались к последним, и карту убрали из игры в 2015 году. Было заявлено, что после исправления «Сталинград» вернётся в игру.
Хребет Дракона
Карта на основе китайских мотивов, доводящая игроков до истерики. Локация появилась весной 2012 года и вызвала откровенное недоумение в игровом сообществе. 10% играбельности от общей площади карты выглядели полным издевательством над попадающими сюда танкистами.
Учитывая постоянные перепады ландшафта, владельцы медленных тяжей могли вообще не уезжать с респа, а сходить заварить себе чай. Проходы в этом нагромождении мог запомнить только человек с феноменальной памятью, поэтому передвижение по Хребту Дракона напоминало поход Сусанина в неизвестность.
Карту четырежды (!) отправляли на переработку, но решить ситуацию не смогли. Наконец разработчики смирились с поражением, и в обновлении 9. 6 исчезла, вызвав слёзы радости абсолютного большинства игроков.
Южный берег
Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье. Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.
Вот и промелькнули карты, которые доставили игрокам немало радостных и грустных минут. Вне зависимости от играбельности и геймплея, эти локации достойны того, чтобы о них помнили.
Когда появилась в игре: 4 ноября 2014 года Когда убрали из игры: февраль 2016 года
Одна из тех карт, которая имеет свой реальный прототип — один из кварталов Сталинграда, ныне Волгограда. Именно на этой карте впервые применялись окопы, которые уменьшали скорость танка. Карта почти полностью состояла из построек и не имела открытых пространств, кроме пляжа. Была сложноватой, ведь большую часть времени приходилось проводить за постройками.

Но её сложность была для одних минусом, как для других плюсом. Карта учила думать тактически и размышлять. Была вариативной и комфортной, правда, не для всей техники. Одни критиковали её за лабиринты, другим не нравился её масштаб, третьи жаловались на дикие просадки кадровой частоты.
В итоге разработчики провели голосование, по результатам которого карта была убрана из игры. Её пообещали вернуть после ребаланса, но этого не случилось до сих пор.
Когда появилась в игре: 20 декабря 2013 года Когда убрали из игры: 1 сентября 2015 года
Когда делаешь что-то наспех, то обычно случается провал. Так вышло и с этой картой. Она была выпущена в скором порядке специально под обновление 8.10, которое добавило в World of Tanks первые японские танки. Задумка авторов была понятна: они хотели угодить азиатским геймерам, а вышло наоборот. Карта получилась неиграбельной и просуществовала в игре меньше пары лет.

Да, она была красива: небольшие домики в японском стиле соседствовали с цветущими сакурами, а на заднем фоне раскинулась впечатляющая гора. Но это, пожалуй, единственное её преимущество, ведь в самое главное, в баланс, разработчики так и не смогли. На деле получилась совсем невариативная и неинтересная локация с двумя коридорами по флангам и мёртвым центром вдоль реки, который простреливался с любого места на карте.
Когда появилась в игре: 3 мая 2012 года Когда убрали из игры: 10 февраля 2015 года
Одной из главных причин выводить карты становилась статистика: если разница в победах и поражениях с одной точки возрождения становится больше 5%. Хребет дракона была именно такой картой. Удобной для одних и неудобной для других. Одна сторона побеждала чаще, и было мало мест для сражений. Половина карты не использовалась вообще, особенно верхний её край. Всё завязывалось в ущелье и на балконе.

Ещё она была неудобной для артиллерии и тяжёлых танков, с большим перепадом высот и потайных троп. На ней было реально заблудиться, заехать куда-то не туда и банально разбиться. Однако, несмотря на все проблемы, игроки ждали её ребаланса и скорейшего возвращения, чего, впрочем, не случилось до сих пор. И не случится, похоже, уже больше никогда. Легче уж создать новую локацию, чем перерабатывать Хребет дракона практически с нуля.
Затерянный город

Карта Затерянный город даже после переделки оказалась невостребованной игроками. Город стал меньше и простреливается почти с любых позиций, на двух флангах (левом и правом) — открытое пространство. Стоит только засветиться, как тут же в тебя прилетит от арты. Если атаковать по флангам, то тебя легко расстреляют с базы. Приходится либо стоять на фланге и ждать ошибок противника, либо пытаться что-то сделать в городе на тяжёлых танках. Геймплей на этой карте очень скучный и унылый. Больше сказать о ней нечего.
В конце 2013 года «Wargaming» пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня» была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.
Появилась эта «Скрытая деревня» в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.
Тот же «Руинберг», но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.
«Руинберг в огне» появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа». И если «Зимний Химмельсдорф» до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне» покинул игру в обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.
«Порт» ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта» считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.). На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes», ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты» готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки», который проходил осенью 2014 года.
Когда появилась в игре: 13 июня 2012 года Когда убрали из игры: 17 ноября 2015 года
Ещё одна замечательная карта, которая по какой-то непонятной мне причине попала в немилость разработчикам. Если посмотреть на опрос игроков, то Южный берег занимает одно из первых мест в списке карт, которые хотелось бы увидеть в игре ещё раз. Карта имела несколько эффективных направлений, но обычно все ездили налево по побережью. На пригорках восседали ПТ, а средние танки пытались отжать либо центр карты, либо деревню с правой стороны.

Проезжая вдоль берега, можно было насладиться древнегреческой архитектурой. И что самое интересное, именно в этом месте происходила битва за Крым в 42-м. Жаль, что разработчики не перенесли её на новый движок в обновлении 1.0, ведь даже без апгрейдов она радовала своими пейзажами и архитектурой, став одной из самых эффектных карт на то время.
Священная долина
Когда появилась в игре: 18 июня 2013 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года
Ещё одна карта с азиатским колоритом, которая не пережила обновления 1.0. Вот не приживаются азиатские карты в нашем регионе, хоть ты тресни. Её даже отправляли на ребаланс, потом возвращали, но это не помогло. Не всем картам дают второй шанс, а Священной долине дали. Как оказалось, зря.

Игроки жаловались на дисбаланс баз. Нижняя база часто сливалась верхней, не успевая занять ключевые позиции до засвета лёгких танков. Средние танки любили отыгрывать на верхней горе, а остальным приходилось просто страдать. Реализовать лёгкие танки было очень сложно, а на основном фланге комфортно себя чувствовали только тяжелобронированные машины.
Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?
В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. « Жемчужная река» нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.
Минск

Столица Беларуси, где находится главный офис компании, которая сделала World of Tanks, была принята игроками холодно. Многие ставят Минск во всевозможные антитопы и называют чуть ли не худшей картой в игре. Разработчики собираются переделывать локацию, так как негативных отзывов от игроков стало неприлично много.
Миттенгард
Когда появилась в игре: 22 декабря 2014 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года
А помните Миттенгард? Как же всё-таки было весело на ней играть на танках начального уровня. Как было круто скатываться с двух противоположных склонов в самом начале боя, уворачиваясь от выстрелов противника, ведь из-за крошечных размеров карты танки начинали светиться в самом же начале боя.

Для новичков Миттенгард стала одной из первых карт, где они учились стрелять и мыслить тактически. Любая ошибка приводила в ангар, оттого и адреналин в крови зашкаливал. К сожалению, после выхода обновления 1.0 карта пропала. Разработчики либо не захотели переводить её в HD, либо посчитали ненужной. А зря. Ради неё многие и приходили веселиться в песок.
Когда появилась в игре: 26 июня 2012 года Когда убрали из игры: 11 февраля 2014 года
Единственная карта из выведенных в этом списке, которую всё-таки перевели в HD. Это было сделано лишь по одной причине — карта Порт использовалась в специальных режимах, включая гонки на танках.

Из-за чего Порт убрали из игры — не совсем понятно. Это была одна из самых комфортных карт со своими особенностями. С раскинувшимися на полкарты железнодорожными путями, эстакадами и промышленной зоной. Самое главное, что на ней игрокам не приходилось прятаться в кустах большую часть времени — геймплей на этой карте отличался высокой динамикой и вариативностью.
Дьявольское отродье под названием «Оверлорд». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.
Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд» был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming» даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.
Граница Империи

Для средних и тяжёлых танков карта неплоха, если действовать на опережение. Для всех остальных классов техники она неиграбельна. Большую часть карты занимают горы, которые не объехать и не прострелить арте. Из-за чего мы имеем всего три основных разъезда. Если в центре карты происходит турбослив — считай, что всё пропало, так как повлиять на ситуацию с закрытых горами флангов невозможно. Карта поражает обилием быстрых выигрышей и сливов.
А какие карты для вас являются самыми нелюбимыми в World of Tanks?
В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks» была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.
«Провинция» напоминает «Миттенград». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. « Миттенград» всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция», которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию
Виндсторм
Когда появилась в игре: 11 февраля 2014 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года
Карта представляла из себя небольшой заснеженный городок и его окрестности, разделённые рекой. Как правило, тяжи воевали в самом городе, в то время как лёгкие и средние танки имели большую свободу для творчества по флангам и в центре. Эх, это была одна из самых вариативных и живописных карт на то время. Непонятно только, зачем разработчики её вообще вывели из игры.

Старожилы наверняка вспомнят то самое проклятое озеро с мостами в центральной части города, где в каждом бою находился как минимум один танк, который либо топился сам по неосторожности, либо в результате столкновения с противником. А ещё с правого респа, предварительно немного помучавшись, можно было забраться на пик горы, откуда город открывался как на ладони.
Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.
Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.
«Северогорск» появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger» и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск» покинул нас.
Мой любимый «Кошмарин», ну или как официально он назывался «Комарин». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.
Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.
В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин» подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин» в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин» — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.
Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона» — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. « Хребет дракона» лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.
В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks» появилась карта с названием «Хребет дракона». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона» только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона» были окончательно удалены из игры.
Когда появилась в игре: 23 июля 2013 года Когда убрали из игры: 22 декабря 2014 года
Красивая, но маленькая, неудобная и вдобавок несбалансированная карта, где в одном из ангаров стояла грозная 380-мм штурмовая мортира «Штурмтигр». Ни пасхалки, ни настоящая русская зима, ни советские плакаты с мотивационными речами не повлияли на отношение игроков к этой карте.

Центр в Северогорске простреливался с двух сторон, а по краям стояли две горы, на которых в основном и шли бои. Если происходил захват одной из гор, то для команды открывался отличный обзор на все остальные позиции соперника. Уже тогда карта была тесновата для десятых уровней, а в нынешнем рандоме и вовсе была бы неиграбельна с большим количеством барабанной техники. А вот для низкоуровневой техники она бы подошла идеально.
Париж

Первая карта, которую игроки, мягко говоря, недолюбливают посвящена столице Франции. Несмотря на всю свою атмосферность и величественность (Эйфелевая башня выглядит очень круто даже в игре) — карта зашла только тем, кто любит кататься исключительно на тяжелобронированной технике. Париж является настоящим кошмаром для арты, а тесные и маленькие улочки не дают как следует развернуться средним и лёгким танкам.
Как бы Крым, но только «Южный берег». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.
В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег», которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.
Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.
Когда появилась в игре: 29 октября 2013 года Когда убрали из игры: 22 апреля 2015 года
До того как разработчики ушли к коридорности, в World of Tanks существовали такие большие карты, как Северо-запад — их принцип был такой, что вот у вас есть много позиций, несколько направлений и объездных путей. Реально, раньше можно было легко удивить соперника необычным врывом и заехать туда, где тебя никто не ждёт. Сейчас о таких ситуациях остаётся лишь мечтать.

Это была вариативная и многогранная карта, хоть и очень сложная. На ней себя могли реализовать все: и тяжёлые танки, и средние, и ПТ, и ЛТ, и арта. А с учётом большого количества быстрых танков в нынешнем рандоме такая карта не затерялась бы даже сейчас. Как говорится, другое время, другие нравы.
Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.
«Сталинград» был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд», карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом» было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград» нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.
Когда появилась в игре: 6 октября 2010 года Когда убрали из игры: 26 мая 2015 года
Карта, которую так не любили статисты, но обожали обычные работяги. Это была идеальная локация для ПТ и арты. Для всех остальных — кошмаром. Центр, куда по идее должны были ездить тяжёлые танки, простреливался со всех сторон, а остальная часть карты была просто усеяна кустами.
С одной стороны, это была ужасно несбалансированная карта, где игроки просто боялись выкатиться за пределы своих кустов и стояли почти весь бой на одном месте в надежде, что противник первым поедет давить. А с другой — Комарин являлся своего рода хардкорным режимом и сломом всех тактик.

Интересная особенность: на Комарине находилась собачья будка, при наезде на которую слышался собачий вой. Некоторые зоозащитники осудили разработчиков за это, и они убрали её, чем опять не угодили игрокам, ведь остальным нравилась эта фича.
Прохоровка

Идеальная карта для арты и лёгких танков, да и кустов хватает, чтобы противотанковые установки чувствовали себя в безопасности. Тогда что эта карта делает в этом списке? Дело в том, что многим эта локация не нравится по одной простой причине: на Прохоровке есть лишь два ключевых направления — это аллея и гора. Чаще всего игроки забиваются всей командой на аллее и стоят там весь бой, в то время как на другое направление ездит по два-три танка. Если в команде противника есть хотя бы один умный колёсник, то он без проблем пересветит всю аллею. Однако стоит только лёгким танкам отправиться в ангар, как начинается 15-минутное стояние в кустах.
Топь
Когда появилась в игре: 9 декабря 2011 года Когда убрали из игры: 20 марта 2018 года
У владельцев медленных машин эта карта вызывала печаль и уныние, так как большая её часть была покрыта непроходимой болотистой местностью, а другая состояла из множества холмов и двух мостов по краям. Как же было смешно наблюдать, как условный Maus тащился весь бой на другую половину противника и умирал от артиллерийских залпов. Впрочем, арта доставляла больших проблем не только медленным танкам, но и другим участникам боя.

Часто приходилось наблюдать ситуацию, когда до конца боя доживала одна артиллерия. И тогда исход боя решался в «эпичном» сражении артаводов. Именно на этой карте было невероятное количество ничейных результатов. Игроки просто боялись куда-то ехать, ведь стоило только засветиться, как незамедлительно следовал залп арты или затаившейся в кустах ПТ.
