МАЛИНОВКА КАРТА WOT

МАЛИНОВКА КАРТА WOT World of Tanks


МАЛИНОВКА КАРТА WOT

В этой статье речь пойдет о карте Малиновка, а точнее о режиме Встречный бой.

Наконец-то всеми любимая карта Малиновка обрела новый режим.

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискована. Название в файле записи боя: malinovka.

Both the encounter and standard battle modes are played on this map.

In encounter battles, the spawns for the teams are at the base of the hill, at A6 and D0. The flag is at F5, smack at the middle of the map. Capping is rarely a success here because you can be fired on while capping from almost anywhere on the map. Here, the hill becomes the battlefield, and most tanks will climb up the hill, while other tanks snipe at advancing opponents. A few of the faster tanks may try to circle around the map by going through the south road of the field, and try to get at the weaker tanks behind lines, or just to light up the enemy.


МАЛИНОВКА КАРТА WOT

Visualised terrain resistance. Red is soft- and green is hard terrain. Unmarked areas are medium terrain.

Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss. Colloquially also known as «Campinovka» for the tendency of most players to just sit behind cover on their side of the starting field and snipe each other.

There are plenty of different theories on how to win this map. An excellent tactic is to simply hold out, with the majority of the armor on the main line with a few light, medium, heavy tanks as well as a TD to hold the east side. Tell teammates to hold out and refrain from charging. When the enemy is depleted, that is their armor is reduced to a few tanks, charge. The trick to doing well here is team work, regardless of the tactics used. While communication is often difficult in Random Battles, having just a few people talking to each other can turn the tide. Artillery has little to stand in its way if appropriately placed, less the depression on the west spawn and the buildings in the east spawn.

https://youtube.com/watch?v=ps0fic0lPrc%3Fwmode%3Dopaque

The capture circle is at the eastern side of the field, and is VERY exposed. As such, the priority is not the cap — it is again, the hill.

At the beginning of the match, ALL heavy tanks should immediately proceed to the hill for a violent confrontation. Due to the high visibility of each spawn from the other side, scouts can be sent across the foot of the hill to light up the enemy position. Their chances of survival are pretty slim, so tank destroyers should be ready to act on this targeting information, and fast.

However, one important thing not to neglect is to send a bunch of mediums, lights and tank destroyers to the field, where they can keep the cap secure. If there are sufficient heavies, an agile brawler like the IS will be a good tank to send to the cap area. From there, they can either hold position, or make a brazen flanking move across the far edge of the field. If either team successfully gets a flank, the SPGs will be in great danger, so ensure sufficient defense at the cap.

Again, the winning team will be able to swoop down from the hill and finish off opposition. The field team should then push, as usual, to wipe out the remaining enemy tanks.

Often, the Encounter battle goes to the wire. In this case, tanks should stick together and/or send out a scout. The slope of the capture zone can cover one’s tank from the other side of the field at the cost of being exposed from the hill, so use that for hull-down positioning.

All in all, once again, the hill is key. The cap cannot be taken without securing the hill, which must be the first and foremost objective of any team seeking to claim another victory.

Читерские кусты Малиновки.

Первая база. Танковая ударная группа в квадратах Е9, D9 разделяется: СТ едут к мельнице, а ТТ остаются. Мнения есть разные по этому поводу: нужно ли ехать средним танкам на мельницу или же нет. Иногда раш СТ вместе с ТТ по деревне оправдывает себя. Но горку бросать не стоит. Если поставить в квадрат Е7 светляка, то станет намного легче. Лично я советую по деревни пускать несколько тяжей, которые отвлекут противника от союзников, движущихся на горку. Иногда свет пускают по болоту, что тоже достаточно эффективно. Вся ответственность за успех в бою, ложится на плечи тех, экипажей, что будут атаковать горку. Своевременное прикрытие их артиллерийским огнем расположенных в лесу недалеко от базы, гарантирует им беспрепятственное продвижение в тыл врагам. Но СТ можно отправить и в деревню. Тогда они подсветят врага, который поднимается на горку, и дадут возможность союзникам уничтожить их еще на подходе. Затея неплохая, но уж больно рискованная, а риск должен быть оправдан.

Что касается второго респа, то тут ситуация немного другая. Первым делом, нужно отправлять свет в квадрат J4. Благодаря этому, можно уничтожить большинство техники противника еще на базе, что сильно упростит дальнейшие действия. Это особенность второго респа. С первого такой номер не пройдет. Хотя есть и такие умельцы. Дальнейшие действия схожи с действиями первой команды: тяжи занимают позиции возле церкви и ждут. С Т же лезут на горку. Дальше нужно действовать по ситуации: если основные силы противника находятся на горке, то тяжам с квадрата В6 можно смело двигаться в деревню. Но это чревато последствиями. Если у союзных СТ ничего не получится, то фланг и тыл останется открытым. Поэтому, нескольким тяжам лучше помогать СТ на горке и оставить прикрывать тыл 1-2 ТТ.

На этом буду заканчивать свой опус, а вам пожелаю побольше опыта и кредитов в боях.

Тактика на карте Малиновка.

В этой статье речь пойдет о карте Малиновка, а точнее режиме Штурм.

В отличие от привычного «Стандартного боя» в режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменятся. Таким образом, обороняющиеся займут гору, то есть с самого начала «высота» будет принадлежать им, а атакующие расположатся напротив, внизу на поле. Уже по этим данным можно понять, что захват базы будет довольно сложной задачей в силу расположения команд.

Основными направлениями для атаки будут фланги, центральное направление пролегает через озеро, поэтому атака по центру невозможна. Также стоит отметить, что атакующие имеют три стартовые позиции, расположенные на некотором расстоянии друг от друга, которые помогают определиться с направлением атаки. Если вы появились ближе к правому флангу, то лучшим вариантом будет немедленно начать движение именно в его направлении, чтобы избежать быстрого уничтожения.

Затронем баланс расположения команд, многие игроки считают, что победить атакующим попросту невозможно, по причине открытой местности и нечестно занятой противником высотой. С таким утверждением невозможно не согласиться, артиллерия обороняющихся наносит огромный урон при этом находясь в укрытии. Как вы уже знаете, нападение происходит по двум флангам, поэтому очень легко распределить силы и не дать нападающим прорваться на базу

Про WoT:  Как купить танк в world of tanks: какой танк лучше в WOT

Рассмотрим подробнее стратегию игры для обеих команд:

Обратите внимание на то что подходы к вашей базе длинные и к тому же легко простреливаемые, выберите максимально удобную позицию.

Хорошей позицией может стать гора, туда следует ехать ст и некоторым тяжам, она изобилует укрытиями и обеспечивает прекрасный обзор, однако если у противника умелая артиллерия, то идея укрыться там будет неудачной.

Квадрат А6,  в котором располагается церковь, хорошо подходит для обороны. Церквушка находится на холме, что увеличивает шанс на удачную оборону, её большой размер даст вам возможность укрыться от атак противников.

Лес расположенный в квадратах D0 и Е0 является самым неудачным местом для обороны, из-за плохой видимости. Также эти квадраты легко простреливаются с низины, поэтому обороне этого фланга нужно придать особое значение.

У этой команды не так много вариантов движения, вашим главным прикрытием станет лес. Передвигайтесь под прикрытием деревьев, что уменьшит ваши шансы быть обнаруженным, подъем довольно удобный.

Также можете попытаться укрепиться и захватить церковь, лес поможет вам добраться до позиции незамеченными, если вам удастся захватить эту точку, то засветить технику противника оставшуюся на базе будет легко.

Тактика игры в режиме штурм на карте Малиновка.

The map is very wide open, and thus sniping is key. There are two main locations of engagement:

Across no-man’s land, between both spawns. This favors sniping.
The hill and the area below it. Это благоприятствует фланговым атакам и дракам.
В начале боя первое, что нужно сделать, это проверить количество разведчиков и САУ — сколько у вас разведчиков и сколько у них разведчиков, и есть ли САУ для их поддержки? Это решит, как будет действовать первоначальная стратегия.

Если у вас больше разведчиков, чем у противника, отправьте опытного разведчика, чтобы осветить сторону вражеского поля, поскольку расстояние между точками появления меньше предела прорисовки. ПТ-САУ и снайперские танки должны быть готовы стрелять по всему, что освещено, а САУ должны быть нацелены на линию противостояния противника, отмеченную линией камней с одной стороны и линией домов с другой. S PG также должны сообщать команде о любых изменениях окружающей среды, например о падении деревьев. Будем надеяться, что это приведет к тому, что значительная часть вражеской команды будет освещена и повреждена. В качестве альтернативы, фонари могут попытаться обойти позицию противника с фланга через склон холма, но это может быть сложно, учитывая, что они столкнутся с силами противника, направляющимися к холму. Это должны делать только опытные водители с высоким навыком камуфляжа. Однако успешный прорыв часто приводит к поджогу вражеских САУ, что приводит к их нейтрализации или, по крайней мере, вытеснению с позиции на некоторое время.

Само собой разумеется, что танки, менее приспособленные для снайперской стрельбы, должны идти в сторону холма, так как это им выгодно.

Если у ваших противников больше разведчиков, оставьте для защиты символический отряд с хорошими стрелками, которые могут поразить разведчиков. В противном случае многие танки могут быть потеряны из-за обнаружения противника, поскольку поле обзора все равно намного шире, чем дальность обнаружения среднего танка. Отправьте все силы на холм, чтобы получить больше шансов на подавление позиций противника.

Если разведчиков не хватает, то M18 Hellcat часто будет достаточно, если его разместить в кустах на юго-западной стороне поля. Альтернативно, туда можно поставить более крепкий тяжёлый танк, который будет наносить отражённые выстрелы и подвергать врагов огню. Лучше всего это работает, когда в игре нет вражеских САУ.

В середине боя фокус смещается на Холм, где тяжелые танки часто сражаются друг с другом на средней дистанции. Этот регион часто является решающим фактором между победой и поражением, и здесь применяются стандартные тактики драки. Однако обратите внимание, что у южного возрождения есть доступ к ветряной мельнице в качестве укрытия, поэтому другой команде придется приложить немало усилий, чтобы вытеснить их. Здесь пригодятся более прыгучие средние танки, такие как Т-44, а американские тяжеловесы найдут местность идеальной для тактики закрытия корпуса. Регион подвержен обстрелу САУ, поэтому важно обеспечить артиллерийскую безопасность (особенно с САУ калибра 8.6 и топовых уровней).

Под холмом — широкая открытая местность. Эта зона очень открыта для лесов обеих команд (а иногда и для их базы), поэтому эту зону следует использовать только быстрым танкам или танкам с очень сильными фронтами. Медиумы могут проводить здесь ужасные фланговые операции, а легкие могут проскользнуть мимо САУ и уничтожить их. Именно здесь более тяжелые истребители танков, такие как Т28 и АТ-15, могут занять свою нишу в качестве защитников без необходимости подниматься на холм и обнажать свои борта.

К концу игры исход матча должен быть решен. Полевые защитники победившей команды должны продвигаться вперед, чтобы совершить несколько убийств. Если дело дойдет до конца, хорошие бойцы, такие как ИС-3, будут иметь хорошие шансы выиграть дуэли с выжившими.

В общем, держите поле, возьмите холм и мчитесь вниз ради победы.

Тактика в стандартном бою

Карта имеет множество перепадов местности, но есть ключевая позиция. Так называемая «горка», самая большая возвышенность в этом месте. С ней открываются лучшие прострелы и открывается проход в тыл вражеской базы. Именно поэтому взятие горки – это приоритетная задача для игроков, озвученных командой. Помимо горки, есть и другие важные позиции, которые необходимо знать для эффективной игры. Если условно разделить карту на две части по диагонали, то в каждой стороне есть:

Как уже было сказано выше, карта дает огромное пространство для маневра. Это означает, что легкие танки обнаруживают себя здесь прекрасно, а сильный ЛТ-вод в одной точке удается перевернуть исход боя. Есть два способа применения ЛТ на этой карте: пассивный и активный. При пассивной тактике ЛТ едут на болото и передвигаются от куста к кусту, высвечивая большую часть противников на базе, а также противников, которые не отъезжают на 15 м от кустов при выстреле. Эта тактика имеет смысл, но нужно помнить, что места для маневра на болоте мало, и в случае обнаружения у вас мало шансов покинуть болото. Геометрическая сложность значит, тактика заключается в том, чтобы подстраиваться под игру союзников и противников, постоянно посматриваю на миникарту. Используя свою мобильность и маскировку, вы можете первым занять горку и пугать противников на подкатке, которые словив лампу, еще подумают ехать ли на неё или нет; можно поддержать союзные быстрые танки, которые пытаются занять горку; можно поджаться под вражеские позиции по болоту и высвечивать лес, а также подъезды на горку; проехать по полю и высветить базу. В общем давать свет там, где это необходимо или обходить противников с фланга. Смотрите на миникарту и импровизируйте!

На средних танках вашей основной задачей будет занятие и удержание горки, так как с неё открываются отличные прострелы на подъезды к базе, лес и возвышенности возле баз. Горка — это плацдарм для дальнейшего продвижения атаки. Самая важная позиция на горке, это позиция возле мельницы, которая дает неплохое укрытие от прямых попаданий артиллерии (но не от стана, к большому сожалению), а также возможность танкование обратным ромбом от этой самой мельницы. Примечание: Советую сломать лестницу, чтобы она не мешала стрелять. Всегда сначала занимайте мельницу, а после отстрела противников и успешном захвате горки можно съехать на нижний уровень в кусты для высвечивания и отстрела противников. При взятии горки обращайте внимание на количество вражеских средних танков, а также на количество танков, которые едут вместе с вами. В случае значительного численного превосходства противника нужно быть готовым к быстрому отступлению или занятию позиции в лесу и других возвышенностях для отстрела противников, которые спускаются с горки. Также не забывайте про возможность поджатие по болоту или обхода противников через поле.

Про WoT:  Максимизация потенциала «Объекта 261»: раскрыты основные преимущества

Конечно, для тяжёлых танков лучше всего подходят узкие улочки Химмельсдорфа, а не большие открытые пространства Малиновки, но и они смогут проявить себя здесь. Условно тяжёлые танки можно разделить на два подвида: тяжёлые подвижные танки и сверхтяжёлые медленные танки. Первый подвид вполне способен помочь занять горку, а в случае неудачи отступить. Надо помнить, что вы тяжёлый танк и не должны забиваться в угол, тем самым уменьшая шансы своей команды на победу, кто-то должен светить и разменивать HP. Для тяжей верхней базы советую отступать к церкви и пытаться выживать там, давая свет ПТ-САУ, АРТ-САУ и средним танкам, которые стоят позади и отстреливают горку. В случае нижней базы можно отступить под камень, за которым также можно прятаться от артиллерии и давать свет союзникам. Второму же подвиду, сверхтяжёлым танкам, можно остаться на базе из-за их медлительности, сдерживая натиск противников и охраняя базу. Но надо помнить, что хороших мест для этого мало. Для верхней базы — это всего два больших камня. У нижней же базы есть выбор: либо три коровника спереди, либо два задних. Вообще советую занимать только два из них: либо центральный без окон (чтобы быть в полном сейве от вражеских снарядов и прожить как можно дольше), либо задние, в них также можно прожить долго и в случае наступления противников вас смогут поддержать огнем ваши союзники. В случае, если ваши союзники молодцы, забрали гору и движутся к вражеской базе вы можете проехать по полю, отвлекая огонь противников на себя и высвечивая их. Однако без фанатизма, зависимо от ситуации.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Из-за обилия кустов и больших пространств на этой карте, ПТ-САУ чувствуют себя здесь очень уютно. Можно легко настрелять много урона с одной точки, не выдавая своих позиций, то есть без засвета. Такими точками являются лес и возвышенности возле баз. Но все же, если вы ПТ-САУ, это не значит, что вам нужно натянуть маск сетку и стоять весь бой в кустах. Для быстрых ПТ-САУ возможен вариант агрессивного занятия горки. Ваша альфа не будет лишней при занятие союзниками этой ключевой позиции. В случае неудачи вы всегда можете отступить на ранее обозначенные позиции. Медленные же ПТ-САУ могут занимать те же точки, что и тяжёлые танки. Следите за миникартой и предугадывайте места, где ваши союзники будут засвечивать противников, сводитесь наперед и давайте альфу.

Для самого сложного класса в этой игре есть соответствующая тактика игры на этой карте — сводись и стреляй. Первый залп можно дать по базам противника, где происходит первоначальный засвет. Не гоняйтесь за ЛТ, ваша задача отстрелить, застанить и загуслить медленные танки, которые не успели отъехать от базы, для ваших союзников. Дальше вашей приоритетной задачей является помощь вашим союзникам на горе. Если ваши союзники занимают гору, то у вас намного больше шансов победить. Только я вас умоляю, следите за тем, чтобы не станить союзников, им и так не повезло с наличием артиллерии в этом бою. Если вы желаете настрелять побольше урона и неприятно удивить противника, то переезжайте после каждого выстрела в сторону горки (в случае успешного захвата этой точки). С самой горки вы сможете прокидывать все «безопасные» позиции противников. В случае, если ваши союзники отдали горку, у вас нет пространства для маневра. Ищите вражеские танки, которые светят ваших союзников, станьте и гуслите, делая их легкой мишенью.

Случайный бой на карте Малиновка

Арта и свет (СТ/ЛТ) со второго респа

ТТ и ПТ со второго респа

Со второго (верхнего) респа:

Арта встает на C1,B1-2,A2 или можно также на A3-4.

СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 — они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.

Светляк должен обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды — это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8. Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 (смотрим, как это делается)

На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят «оленью» дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет. После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят — ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ и ПТ, оставаясь на церкви, прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.

С первого (нижнего) респа:

Арта и свет (СТ/ЛТ) с первого респа

Сразу на воду слева, под камень на 2-3 линии и за холмик у него, едут два-три танка с хорошим лобовым бронированием и УВН. Это необходимо, чтобы законтрить раш вражеских СТ или ЛТ. Если этого не сделать, соперник будет просвечивать большую часть танков, оставшихся на респауне и безнаказанно их расстреливать со своей базы.

Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.

СТ сразу же едут занимать горку и лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.

Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса — атакующих с горки по прямой линии.

Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) — это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

В обороне задача света обнаружить основное направление атаки противника. Для этого можно использовать три куста:

Также использованы следующие материалы:

https://youtube.com/watch?v=qgKqy6_nK_E%3Fwmode%3Dopaque

Малиновка как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka

https://youtube.com/watch?v=9ufIfhBpbKc%3Fwmode%3Dopaque

WoT: карты. Малиновка от jmr

https://youtube.com/watch?v=7YcueGKaRWU%3Fwmode%3Dopaque

Малиновка. Вопросы и ответы от jmr

Карта разделена на две части озером.
Одна часть представляет собой открытое поле, по обе стороны от которого расположены хорошо укрепленные позиции команд.
Для северной базы это ров, валуны и подбитая техника, а для южной — коровники (именуемые также «бараками» или «сараями»).
Выезд на поле, в большинстве случаев, является крайне рискованным, поэтому игроки ищут альтернативные пути для наступления.
Между полем и озером находится болото.
Оно не подходит для стремительной атаки, но зато обильная растительность обеспечивает отличную маскировку.
Ключевой позицией в восточной части карты является гора, где расположена мельница и две избы.
Занятие горы обеспечивает контроль над восточной частью локации, но следует помнить, что подъем на гору открытый и очень крутой.
В связи с этим, танки, штурмующие гору, представляют собой отличную мишень.
По этой причине, тяжелые танки предпочитают не идти сразу на гору, а оставаться внизу.
Традиционным местом их расположения является лес и церковь в районе северной базы.
На карте есть несколько удобных мест для организации засады.
Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях).

Про WoT:  Ворлд оф танк официальный сайт инвайт код

Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору.

В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как Т-54 и Bat.-Châtillon 25 t. Средние танки с точными орудиями, такие как Panther, эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. Т Т южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню.

Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции.

Карта превосходно подходит для действий САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях.

Тактика во встречном бою

Разница между стандартным боем и встречным заключается в том, что все спаунятся под горой, каждый, со своей стороны. Для всех классов техники тактика остаётся прежней. Ключевая позиция — горка, которую нужно занять любой ценой. Отличия есть, разве что для легких танков и сверхтяжёлых медленных танков. Также у быстрых танков всех классов есть больше шансов проехать по краю поля, зайдя в тыл к противнику. Поле почти не используется из-за отдаленности от основной области столкновения — горки. Дальше я коротко опишу небольшие изменения в тактиках ведения боя для сверхтяжёлых танков и ЛТ.

Из-за того, что точки респауна теперь находятся под горой, вам нет смысла занимать кусты на болоте, так как там теперь находится база, и заехав в круг захвата вы только выдадите противнику информацию о своем местоположение. Старайтесь поджаться под возвышенности, используя деревню под горой, или катаясь по деревне. Однако помните, что это очень рискованно из-за наличия всей команды на точке респауна, а также маленького расстояния, что нивелирует вашу маскировку и делает возможность стрельбы по вас более легкой. Также не забывайте о том, что поле свободно и можно зайти в тыл к противникам. Занимать горку стоит только для первоначального отстрела барабана или пары выстрелов, до того, как прибудут основные силы противника.

Вы медленный, бронированный и всегда мечтали показать противнику как надо занимать горку? Теперь у вас есть такая возможность, из-за того, что гора стала намного ближе к вам. Советую это делать только в том случае, если нет артиллерии или она одна, а также если ваши быстрые союзники поехали занимать горку. В противном случае вы приедете туда, обнаружите много противников по которым стрелять сможет только артиллерия и вы, а ваши союзники снизу мало чем смогут вам помочь. Также вы можете занять оборонительные позиции возле церкви или под камнем. Для самых бесстрашных и уверенных в себе маусоводом или других подобных танков также возможен раш по деревне, но это только в полном топе 3-5-7 и без наличия артиллерии. Вы сможете стрелять и высвечивать большую часть противников, это подарит вам море веселья, ради которого мы играем в эту игру.

Расположение на карте Малиновка

Во «встречном бою» команды поменяют своё стартовое расположение. Одна из команд появится на месте церкви, в квадрате А6. Прекрасное расположение, поскольку церквушка находится на холме, рядом с лесом. Другая команда расположится  в лесу, квадрат F0, E0.


МАЛИНОВКА КАРТА WOT

Нейтральная база будет находиться на поле, которое в стандартном режиме разделяет команды. И красные и зеленые находятся на одинаковом расстоянии до нейтрального флага, однако сразу же направиться на захват – плохая тактика.


МАЛИНОВКА КАРТА WOT

Деревня – необходимая позиция, чтобы выдержать начальные атаки противника, хоть основная цель захват флага, но первым делом, всё таки, будут нападения друг на друга.

Мельница – важная позиция поскольку стычки будут происходить в первую очередь в Деревне, то из квадрата А0 можно поддерживать огнем своих союзников при этом находясь на возвышенности.

Ферма – отличная позиция, которая позволит одной из команд укрыться от огня противника, и при этом быть готовыми остановить захват или перейти в стремительную контр атаку.

Болото – хорошее укрытие, часть карты возле воды, покрытая деревьями, подходит для незаметных перемещений.


МАЛИНОВКА КАРТА WOT

Тактика для каждого вида техники

Первостепенной задачей будет свет, обнаружьте противника в Деревне или Мельнице, после чего вернитесь на стартовые позиции.

Далее направляйтесь на Поле, также осуществите свет, действуйте аккуратно.

Следующим шагом направляйтесь светить САУ врага, лучше всего передвигаться через Болото.

Также осуществляют свет, попутно уничтожая ЛТ камикадзе противника.

Направляйтесь к Мельнице или в Деревню, займите выгодную позицию и дожидайтесь врага.

Направляйтесь на ферму, будьте готовы подавить захват или же сделать рывок и самим его осуществить.

Тяжелые танки  Вашей основной задачей станет подавление атак противника в районах Деревни и Мельницы. Однако будьте готовы к тому, что противник просто бросит все силы на захват флага, важно вовремя узнать об этом и не опоздать к основному сражению.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки

Замаскируйтесь и поддерживайте ТТ, возможен вариант движения на захват флага.

Свободное размещение, займите ту позицию, которая даст вам возможность вести огонь по основным позициям, с продвижением союзников к флагу следуйте за ними.

Пример игры на карте Малиновка в режиме Встречный бой.

Динамика встречного боя на карте Малиновка.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий