Matchmaker | World of Tanks Wiki | Fandom

Matchmaker | World of Tanks Wiki | Fandom World of Tanks

Матчмейкер: что нужно знать о подборе команд в игре | world of warships

Battle tiers[]

Matchmaker | World of Tanks Wiki | Fandom

Matchmaking Chart

Battles can take place in ten different battle tiers. Each vehicle, depending on its performance, is assigned a certain subset of these battle tiers that it is supposed to fight in.

The matchmaking chart shows which vehicle belongs to which battle tier.

To see which battle tiers a vehicle can fight in, find it on the left side of the chart. If it is not listed as an exception on the Unique Matchmaking Chart, the default rules above apply. Take, for example, an Pz.Kpfw. 38 (t). It doesn’t have unique matchmaking.

Thus we go find the row for Vehicle Tier 2, Light Tank, and see to the right that this vehicle can fight in battle tiers 1, 2 and 3. The Pz.Kpfw. I, on the other hand, benefits from unique matchmaking, as it will never encounter tier 3 tanks. The applicable battle tiers for each vehicle are also shown on the right sidebar of each tank’s page on this wiki.

The selection of the battle tier you fight in depends on the amount of players available for each battle tier and is otherwise random.

Can i check the profile of an ai player?

You will not be able to view the statistics of AI players after the battle.

Can someone become a novice if they play poorly?

Players who were deemed more experienced by the system and have left the novice queue will not be part of it again, regardless of their future play. This does not exclude the occasional inclusion if the matchmaker requires regular players.

Do ai players have the same information as players to process, or are they aware of enemy positions?

AI players have no more information than a player would in the same position.

How are a player’s statistics impacted by damaging or destroying ai players?

All stats, medals, and match results will be unaffected and will operate as normal. Destroying AI enemies will award you with the same amount of XP as you would receive for destroying regular opponents. Just like in regular battles, you will be able to earn achievements and rewards and make progress in Personal Missions.

How will ai players be distributed in a match between teams and players?

AI players cannot occupy more than 7 spots on a team or 14 spots in a match.

Про WoT:  Гайд по танку EMIL 1951 из World of Tanks: Blitz. Слабый корпус, но убийственная мощь! | BlueStacks

Map restrictions[]

Map Restrictions by Battle Tier

Introduced in Patch 9.10, Map restrictions were placed in for lower tiers. Standard Battles in battle tiers 1 to 3 take place on a limited subset of the available maps only. With each Tier there will be additional maps until the final map pool is reached at battle tier 8.

This is done to allow new players to familiarize themselves with these smaller maps while they learn the basics of the game. Also except for Karelia, these are the smallest/most compact maps in the game, better suited for the very limited low tier tanks.

All other battle tiers should get a random map distribution, but technical reasons relating to the allocation of server resources cause the three maps above to be the most commonly played maps for all tiers. For as yet unknown reasons also the distribution of other maps does not appear truly random.

Important note regarding camouflage skins:All (as of 9.2) of the maps listed for battle tiers 1-2 are summer maps. This means that tier 1 and 2 vehicles (see the Matchmaking Chart above for exceptions) will never see a desert map. So, for now at least, purchasing a desert camo skin for these vehicles is a complete waste, and a winter camo skin is minimal at best.

Map Restrictions by Game Mode


IMPORTANT: If you are in a platoon, the entire platoon is placed into battles according to the platoon member in the vehicle with the highest battle tier. This can produce unwanted results in particular for new players at the lower tiers.

For example, a tier 4 scout can enter battles up to tier 7, whereas a tier 4 medium tank on its own can only join battles up to tier 6. If these platoon together, the scout will pull the other tank up into its battle tier, where the other tank will usually be hopelessly outclassed.

A special case of this is when you see a top tier tank platooned with one or two tier 1 tank. This is sometimes done on purpose. If you look above, a tier 10 heavy tank weighs 145 points, whereas a tier 1 tank weighs only 2. Thus the platoon’s team a priority has a massive point deficit, which the match-maker will balance out by either dragging more lower tier tanks into the enemy team or by dragging more high tier tanks into the platoon’s team.

The tactic is frowned upon but permissible. It has become rare these days, likely because the success chances are mediocre. With two tier 1 tanks the team is missing 13.3% of its team that could play a useful role during the battle, whereas the only useful contribution the tier 1 tanks can sneak into the enemy cap.

The matchmaker does balance the number of tanks in platoons, but not the weight of the platooned tanks. This means one team can have 2 three-man-platoons with T8 tanks, whereas the other team has 3 two-man-platoons with T6 tanks. This rule may not apply, when the server is low populated.

This article is outdated and explains the matchmaking used until 9.18[]

Team selection for random battles is done according to several parameters. Each battle takes place in a battle tier, which should not be confused with tank tiers. (On this page we always use Arabic numerals («7») when discussing battle tiers and Roman numerals («VII») when discussing tank tiers). Team balancing within a battle tier takes place according to vehicle specific weighting and additional restrictions.

Trivia and game history[]

  • Battle tier 12 (tier VIII scouts and tier X regular tanks only) was removed in Patch 8.11, in order to increase the number of tier 10 and 11 matches.
  • The older matchmaker, followed this rule : Your tier 4. No other technical details are known, however as a player, you notice a T-34(tier V) and an IS 4(which was tier IX) at that times.


Vehicle tier[]

Vehicle tier is not taken into consideration when balancing teams. This is a common misconception among players. For example, under the current rules a tier 8 medium can be matched against a tier 7 heavy tank. The only relevance of vehicle tier is to determine the battle tier.

Про WoT:  Как получить мастера в World of Tanks на любом танке

However, the top tanks of each team have the same vehicle tier due to the current balancing rules.

The vehicle tier should be taken into consideration as it reflects a preordained operating range of a vehicle also known as classification. The range of each tier gradually increases with technology and tiers can overlap. Your 7 heavy can feel reasonably confident his encounter with a medium 8 has a 50% chance of victory, because their operating ranges overlap.

What is the matchmaker for novices?

The matchmaker is an in-game feature designed to improve the experience of novices in low-tier Random Battles (Tiers I–V) and not pit them against more experienced players.

What skill level do ai players have relative to novices?

You can expect AI players to play at a similar level of skill to players who have progressed to the same point in the game in which they are available (i.e. Tiers I–V). They will respond to the situation at hand, but will also occasionally make mistakes, much like a player of a similar experience level.

What tier vehicles will ai players use?

AI players will be present in matches involving vehicles between Tiers I–V.

Where will the new ai players be available?

AI players will be added to a separate queue created by matchmakers for novices. AI players will not be present outside of this queue.

Which vehicles will ai players command?

AI players will only control light, medium and heavy tanks within the tiers they are active. They cannot operate tank destroyers or SPGs.

Who is considered to be a novice?

A player is considered to be a novice if they have not played a single battle in a researchable Tier VII or higher vehicle in any game mode. If they show good performance in battles with novices, they will be assigned the status of a regular player.

Why is world of tanks adding ai players to the game?

Depending on the time of the day and the queue state, the matchmaker may not have enough novice players to form two full teams. In this scenario, the matchmaker will add several AI-controlled vehicles in order to help assemble teams quickly and get players into battle.

Will ai players be available at any time of the day?

AI players will only be used during low population when the matchmaker cannot find enough novice players in the queue.

Will ai players be available in lower tiers in the regular queue?

No, only in the queue for novices.

Will experienced players play with this matchmaker?

The matchmaker will aim to create battles with only novices. The only exceptions are if there aren’t enough novice players, in which case the matchmaker will select some seasoned players.

Как это работает: матчмейкер | world of warships

Тонкости работы матч-мейкера, режимы угнетения и другие прелести игры | корабли не танки

Давно почитываю посты и наконец-то появилось то, о чем интересно написать.

Не знаю как у вас, но у меня знатно пригорело с выходом патча 0.8.8 учащение тотальных сливов и турбо-боев. Ну не может быть так, что внезапно рандом наполнился кучей игорьков, ну не может быть что бои сливаются в линию по 6 раз и ты тащишь, а это не приносит результаты. Ну не может обычный рандом генерить по 6 поражней или 6 побед 😊 Правильно, делаем выводы что это управляется скриптами, либо не делаем выводы и как молодой просто уесосим команду и жителей СНГ. Всё что написано ниже – лично мои ощущения, подкрепленные кое-где статистикой. То есть собрав результаты, попробуем выстроить что же там накрутили разработчики.

Про WoT:  Статистика игроков World of Tanks | Сайт XVM

Итак, что дано: премиум аккаунт игра каждый день 51% игорёк.

Что получается:

-по окончанию набора 37000 капитанского опыта

-либо при катке на одном и том же корабле более 2 раз подряд

Срабатывает ограничитель. Что это такое? Это матчмэйкер, который начинает побирать команду так, что количество алеханом увеличивается чуть-ли не в разы. А к чему это ведёт – правильно, к поражениям и горениям пуканов. Но ладно, бог с ним с поражениям, лично мне не важен winrate, однако мне важны очки опыта которые при поражении чуть ли не вдвое уменьшаются. Итого получается, что игорёк должен сыграть чуть ли не вдвое большее количество боёв, а ещё лучше – задонатить но при этом хоть донать хоть не донать, после получения трёх ежедневных сундуков выиграть почти нереально. Конечно это не исключает тот случай что алёшки нагнули фиолетов и твоя команда победила, но основная тенденция именно такая. Второй момент при превышении ограничителя – это начинается конский разброс и непробития у линкоров, отсутствие пожаров на крузаках. А вот тебя уже поджигают чуть ли не каждый залп, и цитки отдаются на ура, и на эсмик вешают по 3 пожара 😊

Подытожим: с премиумом ты сыграешь 10 условных боёв на 10ках, без премиума – 20. Три сундука набрал – и всё, отдыхай братюнь до завтра, либо наслаждайся урезанным опытом в поражениях и отсутствием дамага. Премиум абсолютно не даст тебе нафармить играя целый день. Ну просто топ-менеджмент Лесты так сказал разработчикам реализовать код 😊

Вторая часть рассуждений касается дней, когда выходя в бой на любой технике любых уровней выиграть нереально. Или дней, когда всё идёт как по маслу. Написав в саппорт по теме «почему я играю 6 боёв на гиринге и не могу выйграть, занимаю места от топа до середины списка» на что мне ответили «вы понимаете, игра это рандом, и иногда нужно отдохнуть от неё, собраться с мыслями…», при этом на вопрос как долго мне ответили «от нескольких часов до следующего дня». Это навело меня на кое-какие мысли и я начал вести статистику побед/поражений на каждой лодке, то есть играя по 1 бою и записывая результаты. По прошествии 17 дней могу описать характер того самого патента Кислого, который я чётко ощущаю на своём аккаунте.

Итак, это синусоида. Именно синусоида, где есть пиковые вершины и провалы, где есть взлеты и падения. То, что должно стимулировать игорьков играть больше «ведь сегодня Леста дала», «я могу всех нагнуть» в периоды взлёта синусоиды или гореть и говорить что игорьки андоны и ушлёпки. Синусоида измеряется в днях, а так как в период наблюдений я играл каждый день, не могу сказать – в календарных, или игровых. Вы можете это проверить сами, просто записывая что да как у вас происходит. Но вернёмся к тому, как Кислый шаманит мой аккаунт: строго каждый 5ый день приходится на упадок. Это как раз то состояние когда на чём бы не выходил, что бы не делал, будут сливы. В основном команда отдаётся забесплатно. В такие дни винрэйт у меня не поднимается выше 40%. Далее следует день когда играть уже легче, но нужно прикладывать много сил чтобы вытянуть бой – стрелять по крейсерам на эсмике без дымов, гоняться за эсмиками на линкорах и т.п. Я называю этот день «на грани». А затем следует день, когда можно играть вообще не напрягаясь, ибо в этот день синусоида на своём пике. То есть команда противника – это алёшки, среди которых ты был пару дней назад. А значит это время рекордов по дамагу или…. время расслабиться. Ты можешь даже слиться в этот бой, но команда вытянет за тебя 😊А дальше… всё по-новой.

Кстати что примечательно — синусоида влияет и на ранговые бои. На клановых такого влияния не заметил.

Ссылка на скрин побед/поражений за 17 дней

Ссылка на скрин винрэйта за 17 дней

Комментарии приветствуются 🙂

Оцените статью
Добавить комментарий