Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП World of Tanks

Все команды на Малиновка РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Приветствую! Здесь вы найдете все команды на Малиновка РП КРМП, которые помогут вам в дальнейшем развитии карьеры вашего персонажа. Все команды на Малиновка РП и других проектах выучить и помнить всегда — очень сложно. Но теперь у Вас есть — Мы!

Полезные команды в ГТА Малиновка РП

Основные команды на Малиновка РП

Известная всем танкистам карта. «Малиновка» отмечает день рождения практически вместе с проектом «Мир танков». Локация обладает несколькими отличительными особенностями: запоминающимся саундтреком, особый шармом, узнаваемым сеттингом и почти полностью используемым для игрового боя ландшафтом.

В этой статье мы постарались кратко рассказать об истории создания, основных стратегиях игры, а также о том, как карта выглядит в тернистых рамках баланса. И конечно же бонус — целый список подсказок и советов от контрибьюторов.

История создания

Изначально «Малиновка» задумывалась, как альтернатива для двух уже выпущенных к тому моменту карт: «Карелии» и «Химмельсдорфа».

В качестве источников вдохновения послужили сразу две «Малиновки» — район Минска, в котором жила часть разработчиков, и деревня, расположенная рядом с городом. Основным мотивом стало желание сделать что-то близкое к родному, привычному окружению («советский /восточно-европейский» сеттинг).

Главными отличиями карты в плане геймплея являются возможность манёвренных действий фактически по всей локации и максимальная сбалансированность возможных действий и контрдействий для обеих команд.

Игрокам было представлено большое открытое пространство, отличное от горно-лесистого сеттинга «Карелии» или городской застройки «Химмельсдорфа». У них появились возможности вести позиционный бой (и для нижней, и для верхней базы) и делать маневренные охваты по горе или лощине под горой, где, в текущей реализации, размещена деревня.

Интерактивная карта

Интерактивное изображение. Наводите курсор на иконки на мини-карте, чтобы увидеть больше информации.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Нижняя база. Коровники дают хорошее укрытие для позиционной обороны.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Позиции вдоль берега. Позволяют контролировать «западную» часть карты.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Поле. Открытая область, полностью простреливаемая, но дающая возможность манёвренного перемещения.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Заболоченный берег. Отличная область для действий лёгкой техники.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Верхняя база. Ров, камни и возможные укрытия в виде «остовов техники»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Деревня в лощине. Интересное направление для действий лёгкой техники или возможных прорывов.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Гора. Ключевая позиция на карте, взятие которой сильно увеличивает шансы на победу.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Бойцы южной команды могут рискнуть и занять эту точку, чтобы застать врасплох тяжёлые танки противника.

Как видите, карта фактически разделена на две части озером.

«Западная часть»
«Восточная часть»

Представляет собой открытое поле, по обе стороны от которого расположены хорошо укреплённые позиции команд.База команды в северной части защищена небольшим рвом и валунами, расположенными прямо рядом с местом появления техники.База команды в южной части представляет собой набор строений, в виде коровников (именуемые игроками «сараями»).В большинстве случаев cам выезд на поле является крайне рискованным, поэтому игроки ищут альтернативные пути для наступления.Между полем и озером располагается болото. Оно не подходит для стремительной атаки, но зато обильная растительность обеспечивает отличную маскировку, к примеру, для действий легких танков.Здесь расположены такие важные точки, как гора, церковь и деревня в лощине.Ключевой позицией является гора с расположеными на вершине мельницой и двумя домами. Захват горы обеспечивает контроль над всей частью локации. Одноко путь к вершине открытый, очень крутой, с возможными прострелами. «Зазевашиеся» танки с лёгкостью могут стать отличными мишенями. Поэтому игроки на тяжёлых танках или ПТ-САУ предпочитают сперва дождаться подъёма более быстрых союзников. Есть ещё несколько традиционных мест расположения тяжёлых танков и ПТ-САУ: лес и церковь в верхней части карты.

Про WoT:  НАБОР ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ

И последнее, но не в последнюю очередь: карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием доступных укрытий (кустов, складок местности, деревенских домов) могут решить исход боя. Однако и координированная атака, в буквальном смысле, «через поле», тоже может решить исход боя.

Статистика и интересные факты

Немного интересных цифр и фактов за год активных боёв* на карте.

Урон и выстрелы:

Действия / в ед. урона
ТТ
СТ
ЛТ
ПТ
САУ

Максимальный зафиксированный нанесённый урон по классам в бою
15 217
14 363
11 742
14 804
6 255

Средний урон за бой по классам техники (для технки IV–X уровней)
899
812
311
937
884

Среднее количество выстрелов за бой
7,78
9,9
6,35
8,67
10,73

Максимальный урон с помощью (включая все действия)
14 393
17 730
22 389
14 316
9 581

Общее количество выстрелов за выбранный период*
более 64 млн.
более 74 млн.
более 16 млн.
более 55 млн.
более 22 млн.

Сколько «эпических» достижений было получено всеми игроками за год боёв на карте?

Сколько метров карты проезжают танки за бой?

Расстояния в среднем в метрах, которые проезжают типы техники
1189
1286
1420
932
365

*  В зачёт шли все бои, вне зависимости от уровня и класса техники. Анализируемый период был выбран с 13.10.2021 по 13.10.2022

«Тепловые карты»

«Тепловые карты» — условное наименования инструмента мониторинга игровой активности.

«Стандартный бой». Разъезды

«Карта разъездов в подрежиме «Стандартный бой»»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Указаны направления разъездов техники обеих команд в подрежиме, позиции, а также точки, где завершается движение.

«Стандартный бой». Занимаемые позиции

«Карта занимаемых позиций в подрежиме «Стандартный бой»»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Указаны точки, где игроки обычно занимают позиции, играя в подрежим. На подобных картах хорошо заметны особенности действий игроков.

«Стандартный бой». Карта прострелов

«Карта прострелов в подрежиме «Стандартный бой»»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Указаны направления стрельбы игроков обеих команд в подрежиме и позиции, с которых она ведётся.

«Встречный бой». Разъезды

«Карта разъездов в подрежиме «Встречный бой»»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

«Встречный бой». Карта прострелов

«Карта прострелов в подрежиме «Встречный бой»»

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Стратегия и тактика ведения боя

«Малиновка» воспринимается как локация с относительно ровным рельефом, однако на ней реализовано несколько серьёзных перепадов, а также возвышенностей местности.

Одна из возвышенностей является серьёзной ключевой позицией. Речь идёт о горе, расположенной в правом верхнем углу карты. С неё открываются удобные точки прострелов и путь в тыл вражеской базы. Именно поэтому взятие этой точки — приоритетная задача для игроков обеих команд.

Есть ещё несколько важных позиций, которые можно использовать для повышения собственной эффективности в бою:

Если ЛТ вражеской команды не светились, а ваши союзники умирают на возвышенностях у реки, то с высокой вероятностью ЛТ противника занял позицию в болоте в кустах. Таким образом, без выдавливания ЛТ с его позиции, любой нажим на позиции или попытка пройти по правому берегу принесёт пользу только вражеской команде, так как вас отстреляют при передвижении или будут беспокоить огнём с фланга.

Про WoT:  Баг точности в World of Tanks | Пикабу

Советы для разных классов техники

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Разница между подрежимами «Стандартный бой» и «Встречный бой» заключается в том, что все игроки появляются в двух точках по обе стороны горы. Глобально тактика игры не меняется: необходимо любой ценой захватить гору, ключевую позицию на карте.

Разницу смогут почувствовать игроки на тяжёлых машинах, ранее оперироваших в окрестностях баз, а также на лёгких танках. Соответственно, у быстрых танков всех классов больше шансов проехать по краю поля и зайти в тыл противника. Поле же почти не используется из-за отдаленности от основной области столкновения — горы.

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Миникарта Малиновка и Все команды на Малиновке РП — КРМП

Советы от контрибьюторов «Мира танков»

Несколько контрибьюторов проекта поделились мнением и советами игры на карте «Малиновка»:

«»Малиновка» — одна из моих любимых и, на мой взгляд, самых сбалансированных карт. Она подходит как для атаки, так и для защиты, благодаря вариативности позиций для разных классов техники и изобилию растительности. По моему мнению важнейшая позиция на карте — мельница на горке, если ее занять можно долго сдерживать наступление врага. Тяжело бронированная техника будет прекрасно чувствовать себя в квадрате А0 и на ближайших позициях, например B0-C0 или А8, средние танки и пт-сау без брони прикроют с леса с нулевой или А линии танки на горке, если им придётся отступать или их и вовсе уничтожат. Занимать мельницу выгодно ещё потому, что за ней можно засейвится от вражеской артиллерии, которая имеет прекрасный прострел практически по всей карте. На каждом из респов есть интересные позиции на подкате к горке — куст возле камня у подъема на горку позволит поблайндить злачные места без засвета или пострелять по светящимся танкам на стандартных позициях. Самая вариативная отыгровка на Малиновке у легких танков. В начале боя можно стать на засвет в «нубокусты» в поле возле болота, но так как эти позиции часто блайндятся — нужно быть предельно осторожным. Так же можно засветить перекатку на горку, обычно для этого стают в куст в квадрате С6. Так же лт может проскочить в кусты к мельнице и подсвечивать танки на подкате в квадрат А0 или просто сделать круг и уехать после первого засвета противника. Главное не переусердствовать и не отлететь в первую минуту, лт на этой карте играют очень важную роль и могут перевернуть исход боя когда приходится выбивать команду противника с дефа. Из-за густой гряды кустов и деревьев очень сложно выиграть бой без лт, когда команда противника в дефе. Воду я на этой карте не играю, не нравится что зачастую эти позиции отыгрывают как «стоялово» и пропушить направление сложно из-за пт-сау, стоящих обычно возле базы у камней или у сараев. Сейчас когда заезд на полку в квадрат D7 со стороны верхнего респа сделали более пологим и в него стало легче заезжать — его можно активнее использовать для подсвета на поздних стадиях боя.Конечно карта более удобна для обороны, и развивать атаку после взятия горки и отстрела противников будет сложновато из-за пролесков и кустов, из-за чего нередко на Малиновке случаются ничьи, но в целом карта на мой взгляд очень сбалансирована и на ней можно играть на любом классе техники.»

Про WoT:  Калькулятор эффективности для World of Tanks

На «Малиновке», играя на лт нравится отыгрывать с любого респа. И сперва я еду в квадрат D7 дабы дать свет по раскатке красной команды на гору, и чтоб согнать вражеский лёгкий танк если он захочет сделать аналогичный просвет по нашей команде. Ехать туда можно играя с любого респа. Далее по ситуации если это безопасно можно прожать под горой, в квадрат А7 с одного респа и квадрат С0 дабы высветить кемперистов , но зачастую они будут светиться после выстрела. Так же просвет по заезду на гору можно дать из кустов на самой горе в квадрате B9 , но при малейшей опасности стоит уехать. этот просвет для любых респов, также можно просветить вражеского лтвода в позиции расписанной мной ранее в квадрате D7. Что делать далее на лт? далее по ситуации, смотря что делает вражеский лт и от этого уже строить свою игру. Можно так же скататься в квадрат H2, но безопаснее это делать с верхнего респа. На мой взгляд, для лёгких танков карта сбалансирована для обоих респов. Но больше вариантов для просвета у лт с нижнего респа, прокатами в квадраты D6, C5 Если полка отжата у врагов.

«Карта «Малиновка» является, одной из самых желанных карт на ЛТ и САУ, но в том случае если ЛТ не 3 штуки, и одновременно когда их совсем нет, тоже грустно. На ТТ не стоит оставаться на базах. Шанс прокатиться по воде тоже очень призрачен, и не стоит пытать удачу в начале боя под все стволы. Как основное направление это конечно гора, зачастую, кто выиграл гору, тот выиграл бой, хоть и не всегда. На ЛТ не стоит спешить, светить надо аккуратно, либо от пассива в кустах, либо можно рискнуть, но остаться вживых после этого риска. На ПТ сначала лучше дать отстрел по первичному засвету, а только потом спешить в лес или в тёплый кустик. На САУ, всё более чем просто, карта практически везде простреливается и из-за этого она так желанна. СТ могут совместить почти все роли, ну правда кроме САУ, можно пособить забрать гору ТТшкам за счёт скорости, можно помочь ПТ отстрелять первичный засвет, можно даже самому этот засвет устроить при желании. И главное, если ты едешь в каком-то направлении один, стоит задуматься, а надо ли оно тебе? Карта по своему прекрасна, и как по мне, не требует доработок на данный момент.»

P.S. Больше комментариев можно найти на форуме в специальной теме обсуждения.

Саундтрек

Андрюс Климка – Малиновка (Интро) : Andrius Klimka — Malinovka (Intro)

Андрей Кулик при уч. Андрюс Климка – Малиновка (Боевая) : Andrey Kulik feat. Andrius Klimka — Malinovka (Battle)

Последние изменения карты

Бойцы, если вам интересен такой формат статей и вы хотите узнать про другие карты, напишите нам в теме форума.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий