НЕУЯЗВИМЫЙ ВОТ МИРНЫЙ 13

НЕУЯЗВИМЫЙ ВОТ МИРНЫЙ 13 World of Tanks

Мирный-2._Противники._Низкая_сложность.png

Мирный-2._Противники._Средняя_сложность.png

  • История Надежды
    // YouTube

Из пяти малахитов 9000 урона вылетает за 36 секунд.

Существенно увеличивает динамические ТТХ и урон тараном.

  • Время подготовки 90 с.

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие.

Мирный-2._Наши_танки.png

  • Стоимость известна
  • Продолжительность?
  • Наносимый/излечиваемый урон?
  • Ускорение Форсажа?
  • Время восстановления?

Мгновенно завершает перезарядку орудий с циклическим или магазинным заряжанием.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Но штатными средствами их нельзя перематывать, и нельзя управлять скоростью воспроизведения.

Со вторым может помочь спидхак.

Наносит урон (170 ед.) двум машинам противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 90 с.
  • Энергоудар вызывает у целей временное оглушение?

360 урона * 3 снаряда * 2 мгновенная перезарядка * 5 танков = 10800 урона. На первые 9000 HP Неуязвимого хватает, и даже с запасом. Очень большое время сведения 3 с.

9 ноября актуальность этой статьи снизится почти до нуля и будет представлять только исторический интерес. Успевайте.

Официальный анонс
события.

Тема
на официальном форуме.

Суммарный урон пяти шершней с одной быстрой перезарядкой — 12000.

Эффективен против ежей за счёт скорости, скорострельности и небольшого разового урона (меньше урона пропадает впустую).

Мирный-13_анонс.png

В наше распоряжение попал секретный документ о событиях в «Мирном-13». Информация — конфиденциальная, уровень допуска — наивысший. Полученные данные говорят, что необходима специальная техника для разведки.

  • Мирный-13: Долгая дорога к релизу
    // YouTube
  • Посмотри Это Видео — Прежде Чем Играть в МИРНЫЙ 13 WoT
    // YouTube
  • ГАЙД WoT: МИРНЫЙ-13 Как ПОБЕЖДАТЬ?! 3 ВАЖНЫХ СОВЕТА!
    // YouTube
  • Заметки о Мирном-13
    // Яндекс-Дзен
  • Пассивно добавляет +20% к скорости ремонта модулей.
  • Мгновенно чинит все модули и восстанавливает часть (500 ед.) прочности всем союзникам в радиусе действия. Также тушит пожар.
  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.

Восстанавливает прочность собственной машины, отнимая очки прочности у машин противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.
  • Насколько эффективен в сравнении с другими лечилками (командной или персональной)?
  • Сразу восстанавливает 400 ед. прочности машины.
  • Дополнительно восстанавливает 300 ед. прочности в течении 30 с.
  • Восстановление прервётся если машина получит урон.
  • Также тушит пожар и чинит повреждённые модули.
  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Поджигает машины противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.
  • Может поджечь Неуязвимого в 4 фазе, но для этого нужно быть рядом с ним в его ауре.
  • У горящих целей выходят из стоя внутренние модули?
  • 200 HP, говорят, всего выгорает у подожженных танков.

Создаёт энергощит, который в течение 7 секунд защищает машину от любых повреждений кроме урона от тарана.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.

— Пачку ершей на 4й фазе своим танком усмиряю, просто включив на 7 сек энергощит.

— В сложном уровне эти ерши вдруг останавливались и катались около меня
, ожидая, когда щит спадёт.

Мирный-2._Особые_противники.png


Мирный-2._Охотник.png

Стрельба по ершам из орудий с высоким разовым уроном — зря потраченный урон. Поэтому, шершни, церберы и малахиты: ерши — это ваши клиенты.

У Москита пробиваемость так себе — 110, а перезарядка ажно 23 секунды ( характеристики
). Не так страшен черт, как его малюют.

Можно ли его таранить (в прошлом году его таран был не эффективен)? Можно, но масса у него — 53 тонны. Даже Дуплет лишь на 2 тонны тяжелее.

  • На могучем «Дуплете»: снаряжение «Всегда готов!», «Энергоудар» и «Экстренный ремонт» может помочь вам эффективнее сражаться на первой линии.
  • На быстром «Шершне»: комбинация «Всегда готов!», «Пирокинетика» и «Энергощит» может позволить прорываться в тыл противника, наносить значительный урон и молниеносно скрываться.
  • Пробуйте разные комбинации снаряжения, чтобы повысить свою эффективность в боях.
  • Дополняем список.
  • На финальном экране после боя отображается не вся статистика. Всю смотрите в Центре уведомлений (желательно без установленных модов на него).
  • Стимуляторы, бесплатные и заработанные, не пропадают — накапливаются.
  • Свидетельства появляются в одинаковом порядке у всех. Просто по расписанию. Было бы неплохо их собрать и опубликовать до того, как ивент закончится.
  • Ещё один сборник
    полезной инфы, разберите её кто-нибудь, пожалуйста.

Универсальный солдат. Бронированный — танкует. Тяжелый — отлично таранит, особенно на форсаже. Ставим быструю перезарядку и обе лечилки. Взвод Дуплетов — лучшее средство против Неуязвимого.

Не забывай про механику дуплета. Перенастрой кнопку двойного выстрела или жми на кнопку выстрела быстро.

Суммарный урон пяти дуплетов с одной быстрой перезарядкой — 7800.

550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе!

Приветствуется любая полезная информация. Чем раньше — тем лучше. Потому что актуальна она лишь на время проведения ивента. Особенно в первые дни.

  • Не желаешь быть скромным героем? Хочешь, чтобы народ своих героев знал?
    • Вноси свой вклад и без стеснения подписывайся.
    • Вот, например, я — Iv_vango:ru
      ( обсуждение
      ) 17:50, 26 октября 2021 (UTC)

Официальный анонс
события.

Подробнее о наградах
.

Обсуждение
на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion.

Описания техники противника в регламенте содержат невнятные намёки. Что бы это значило?

  • Ёрш. Относительно осмысленное поведение чёрных сфер говорит о том, что они контролируются кем-то со стороны.
  • Страж. Представляют угрозу, когда действуют под началом командирской машины неустановленного типа.
    • Вокруг машин командирского типа летает белая дымка, их лучше уничтожать в первую очередь.
      • Белая дымка летает вокруг ВСЕХ альф. А их на некоторых респах ажно ТРИ штуки (при двух стражах). Что ли все трое — командиры?

Из пяти церберов 9000 урона вылетает за 33 секунды.

Цикличный дамаг диллер режима Мирный 13, Надежда — Цербер.
Отличная перезарядка, хорошее сведение позволяет быстро вливать урон ботам.
Церберу намного чаще других танков выпадает аномалия на поджег. Баг или фича не известно. Но проверено.
За счет орудия с быстрым перезарядкой и точным сведением, а так же удачным выпадением аномалий может нанести Неуязвимому существенный урон.

Расплачивается Цербер низкой поворотливостью и скоростью.

Эффективен против ежей за счёт скорострельности и небольшого разового урона (меньше урона пропадает впустую).

  • Мириум — фиолетовые сгустки
    • Излишки мириума пригодятся в четвертой фазе — позволят некоторое время блокировать урон от ауры Неуязвимого.
  • Альтернативные боеприпасы — белые сгустки. Пополняют боекомплект 1-3 ОФ снарядами, которые пригодятся в схватке с Неуязвимым. После уничтожения машины снаряды пропадают. « У Неуязвимого есть слабые места, в которые нужно попадать. Лучше всего это делать осколочно-фугасными снарядами, подобранными из белых сфер, которые выпадают из уничтоженной техники противника».
    • Имеет ли смысл тратить ОФ снаряды на других противников?
  • Сферы восстановления — зеленые. Как часто падают? Сколько восстанавливают? Видел 150-250 HP.
  • Случайное усиление/аномалия. Просто в начале каждой фазы — в отличие от прошлого раза.
  • Возможны нечастые ситуации, когда вражеский танк появляется под машиной игрока после активации появления соперников.
    • Кому при этом наносится урон и в каком количестве? Не поможет ли это уничтожать ботов?
      • Эта ситуация возникает, если активировать зону и наехать на чёрный круг, урон наносится обоим машинам понемногу, но часто, как в рандоме.
  • В некоторых игровых ситуациях соперники под управлением ИИ могут перенестись на следующую фазу.
    • В каких именно ситуациях? Можно ли извлечь из таких ситуаций пользу?

инфа для тех, кто не может выйти из боя после бытвы с боссом даже после перезапуска клиента: чтобы не получить бан за выход из зависшего боя нужно убить процесс WoT в диспетчере задач и тогда, при повторном входе в игру, закинет просто в ангар. Источник
.

Ещё один баг — приятный. Противники AFK
. Халява!

Спидхак_для_реплеев_Мирного-2.png

НЕУЯЗВИМЫЙ ВОТ МИРНЫЙ 13

  • Если на точку вы заехали в 1-3 человека, то боты стреляют прямо по кд перезарядки. Если же вас 4-5, то они так не стреляют, а начинают тупить: смотрят на тебя, но стреляют не по кд. Источник
    .
    • Интересное наблюдение, стоит проверить.
  • Если у всех 100 здоровья, а у тебя 80. Иногда все боты пытаются скинуться именно в тебя. Хотя ты далеко от них, а их в это время жмут в плотную союзники. Но они не обращают внимание и поворачивают на тебя башню и скидываются.
  • Слабобронированные лёгкие танки, по слухам, особенно привлекают Неуязвимого. И стражей тоже. Выбирают самую доступную мишень.
  • Носитель самого большого количества мириума — приоритетная цель для стражей.
  • Или подранки.
    • Всё вышеперечисленное нуждается в проверке.

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие, фаза.

Реплеи Мирного-13 пишутся и люди заливают
их на WoTReplays. Все наши танки — 9 уровня, в поисковом фильтре они все в конце списка. Фильтр реплеев позволяет выбирать в том числе танки противника — так можно получить, например, список Стражей и Альф с разбивкой по уровням техники. Зайцев, оказывается, 2 разных вида (очевидно на более высоком уровне сложности они другие, чем отличаются — пока неизвестно). Об уровне сложности записанных боёв можно судить по косвенным признакам (наградам, технике противника). Боевая статистика содержит список вражеской техники, с которой боец имел дело — можно, например, оценить, насколько чаще Голиаф танкует относительно Гренедера.

Кому не влом просматривать и анализировать реплеи, можете написать сюда: какие реплеи вами просмотрены и какую полезную информацию из них удалось извлечь.

  • Воодушевление. +15% к эффективности экипажа.
  • Регенерация. Постепенно восстанавливает прочность машины до 60% от максимума.
    • С какой скоростью? 10 ед. каждые 2,5 с.
  • Керамический сердечник. +15% к наносимому урону.
  • Молотобоец. +5% к вероятности нанести на 20% больше урона.
    • Базовая вероятность нанести на 20% больше урона — отлична от нуля? Как обычно +/- 25% по 3 сигма.
  • Раскалённая игла. +5% к вероятности поджечь противника.
    • Базовая вероятность поджечь противника — отлична от нуля? Как обычно вероятность поджога зависит от двигателя.
      • А что насчет поджога Неузвимого?
    • Неуязвимого поджечь можно. В том числе Пирокинетиком (правда толку от этого мало). Поговаривают, что пробить с поджогом его могут ТОЛЬКО носители Раскаленной иглы.
      • Следовательно, наиболее эффективно реализуют Раскаленную игру скорострельные танки.
  • Снайпер. –15% от разброса при движении и поворотах машины.
  • Пулемёт. +15% к скорости перезарядки.
  • Мобильность. +10% к динамическим ТТХ.
  • Укус вампира. Пробив броню противника, вы восстановите прочность в размере 20% от нанесённого урона.
Про WoT:  ЧИТЕРСКИЙ МОД ДЛЯ АРТЫ WORLD OF TANKS 1 22 0 WOT

Другая система наград

В отличие от прошлого раза, засада со сбором мириума противоположного свойства. Мириум в этот раз нужно не копить, а наоборот — сливать РАНЬШЕ других. Остатки мириума — выброшены на ветер.

  • Ключи 10*2 + 20*3 + 30*3 = 170.
  • +50 +100 = 320
  • Задания 14*6 = 84? За вычетом ещё не открытых танков?
  • Минимальный заработок в боях

Режим кооперативно-соревновательный. Причем соревновательный в ещё большей степени, чем в прошлый раз. От чего зависит эффективность? В первую очередь от сданного мириума, во второю очередь от нанесённого урона, излишки мириума даже в результатах боя не показываются, и разработчики говорили, что только от этих двух параметров зависит эффективность.

Сообщают
( и ещё
), что на место в рейтинге и, соответственно, на количество наградных ключей — также влияет количество натанкованного урона и даже ассисты. Но возможно, ларчик открывается гораздо проще
. Человек впереди всех по мириуму на первой фазе, а его хитрый соратник — бережет свой мириум для второй и третьей.

— Как продать неиспользуемое снаряжение в режиме «Мирный»? Выгрузил на склад, но там его нету.

— Оно автоматически сконвертируется в кредиты после окончания ивента.

Полевая ремзона
восстанавливает по 200 HP каждому, до кого достанет. Стоимость 3 000. К Д 180 секунд.

Аварийный набор
. Стоимость 3 000. К Д ? секунд.

Всегда готов!
Мгновенная перезарядка. Стоимость 3 000. К Д 120 секунд. Актуальна для Шершня и Гренадера.

Экстренный ремонт
. Восстанавливает прочность (сколько?) и модули машины, а также членов экипажа. Тушит пожар. Часть здоровья восстанавливается мгновенно и ещё по чуть-чуть — в течение 30 секунд. Стоимость 20 000. К Д 120 секунд.

Форсаж
ускоряет танк на 7 секунд в полтора раза. Стоимость 3 000. К Д 45 секунд. Актуален для Цербера, а в особенности для медлительного Голиафа. Таран на форсаже намного смертоноснее.

Энергощит
даёт неуязвимость на 7 секунд. Активированный энергощит в том числе тушит пожар. Стоимость 20 000. Помогает спастись от взрывов Ершей и выстрелов Неуязвимого. Возможно, спасает от воздействия ауры Неуязвимого.

  • Энергощит защищает только свой танк, поле вокруг танка — спецэффект.
  • Если правда, что вражеские танки на их респах всегда берут на прицел первый замеченный ими танк, можно, ворвавшись в их порядки первым, спровоцировать на себя всё их внимание и выстрелы (у наиболее смертоносных Альф также и очень долгая перезарядка). Укрывшись под щитом, проследовать через их строй насквозь до ближайшего укрытия — чтобы они все развернулись к вам передом, а к следующим за вами соратникам — задом.

Дойти до финального сражения с Неуязвимым и СОБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О НЁМ — уже грандиозное достижение.

Собираем информацию. Дополняем статью.

  • В отличие от прошлого года, Неуязвимый появляется уже на первой фазе.
  • Но теперь его можно и нужно убить — на четвертой фазе.
  • Количество и величина жёлтых зон зависит от сложности.
  • Неуязвимого можно поджечь, стреляя по заплатам.
    • Это чистый рандом? Или нужно выполнить какие-то условия? С аномалией Раскалённая игла поджигается заметно чаще.
    • Можно ли поджечь Неуязвимого при помощи снаряжения Пирокинетик? Можно, но нужно быть близко, т.е. внутри его ауры, Мириум с приспешников поможет в защите от ауры.
  • 2 жизни по 9000 HP
  • Перерыв в бою — уполовинивание HP? (Востановление прочности выживших и возрождение уже погибших)
  • Количество, качество и периодичность появления приспешников? Приспешники появляются при определённой прочности Неуязвимого на 6 000 и на 3 000.

Смотрим модель. В заплатках броня — 80 мм. Но под хитрыми углами. Поэтому фугасы Грендёра (75 миллиметров пробития) заходят то так, то эдак. Лучший выбор — стрелять по прорехам в бортах, находясь точно на траверзе.

У неуязвимого в 4 фазе — 3 респа. На этом видео
можно подробно рассмотреть два из них. Обратите внимание, как он там стоит. Поэтому не ждите пока он к вам вылезет, не тратьте драгоценных секунд — встречайте его, ориентируясь на показания индикатора.

  • Каждому игроку Мириум выпадает свой, в количестве, пропорциональном нанесенному урону. Другой игрок ваш Мириум не видит и подобрать его не может.
    • Следовательно. Если вы стреляете с уроном по вражескому танку — будьте готовы к тому, что вам понадобится потом подъехать достаточно близко к его трупу, чтобы собрать мириум.
  • Есть смысл собирать Мириум, пока хватает времени на текущей фазе — лишний переносится на следующую, но при этом нужно внимательно следить за оставшимся временем: если увлечься — есть риск не успеть к Волоту, особенно на медленных танках.
  • Из каждого танка Волот принимает по 30 единиц Мириума в секунду.
  • Каждый тип врагов содержит строго определенное количество Мириума (см. раздел Тактики). Но так как он делится между танками пропорционально нанесенному урону, иногда Мириума из врага выпадает на единичку больше (округление идёт вверх). Фокусить врагов нужно ещё и поэтому. Кроме того, говорят, так повышается шанс выпадения аномалий.
  • Количество Мириума в Ершах
      , Зайцах
        , Охотниках
      • и, вероятно, Москитах

        — одинаково во всех фазах и на любой сложности.

      • Количество Мириума в Стражах и Альфах меняется в зависимости от фазы.
        • В первой фазе: 5 и 10 соответственно.
        • Во второй фазе: 15 и 30.
        • В третьей: 22 и 30.
        • В четвертой: 22 и 30.
        • Исключение составляют Альфы E 50 M

          и, возможно, их более слабые версии E 50 (на 2 уровне сложности).

      Аномалии переходят с вами из фазы в фазу на протяжении всего боя, при условии, что вы перешли в следующую фазу живым. Если вы умерли и возродились — собранные аномалии исчезают.

      Аномалии выпадают вместе с Мириумом, но на миникарте не отображаются. Если вы оставили несобранный Мириум — есть вероятность, что вместе с ним вы не забрали и одну из своих аномалий.

      Аномалий можно собрать 3-4 (когда их можно набрать 4?). Есть подозрение, что 4 аномалии может собрать тяж Голиаф и, возможно, СТ.

      Говорят, шанс выпадения аномалий повышается, если раздавать урон разным танкам. Цитирую: «Взвод шершней соблюдающий правило «1 противник — 1 снаряд» уже во второй фазе катается с 3-4 аномалиями на каждого».

      Керамический сердечник
      дает гарантированный прирост урона в 20%.

      Молотобоец
      — только пятипроцентный прирост вероятности нанести такой урон. Мнение: И вообще аномалии Молотобоец
      и Раскаленная игла
      выделяются из общего ряда аномалий своими с виду незначительными бонусами (5%). Либо что-то наврано в описании к ним, либо тут какой-то секрет.

      Говорят, максимальное количество собранных аномалий — 3 штуки. Для средних танков (для обоих или только для Малахита?) — 4.

      Раскаленная игла
      СУПЕР полезна на шершнях, по сути отстрелявшись по всем танкам на точке мы поджигаем 1-2 из них.

      По личным наблюдениям выпадение аномалий не абсолютно случайно. Мне ни разу не попадался буст двигателя на ЛТ, зато частенько на Гренадере выпадает уменьшение разброса.

      НЕУЯЗВИМЫЙ ВОТ МИРНЫЙ 13

      НЕУЯЗВИМЫЙ ВОТ МИРНЫЙ 13

      Включить право голоса в Дискорде

      Правило № 1: Играйте взводом.

      Играйте полным взводом из пяти человек. Удостоверьтесь, что у всех нормально работает голосовая связь. Настройте громкость связи. Помните: в бою очень шумно. Поэтому ничего, если перед боем голос совзводного кажется вам слишком громким — в бою это вам пригодится. Будет хуже, если он что-то там пробубнит, а вы его не расслышите из-за лязга двигателей и грохота пушек.

      Чтобы попасть во взвод, пишите в общий чат: «Пойду в Мирный 2 ур, связь, 53%». В сообщении вы указываете наличие голосовой связи, готовность (и возможность) играть на указанном уровне сложности и ваш процент побед (чем он выше, тем быстрее вас возьмут).

      Другой вариант поиска взвода. Идёте на официальный танковый канал
      в Дискорде. Там специально выделено 30 пятиместных подканалов «Взводы для Хеллоуина». Будьте готовы немного сплясать с бубном: нужно принять на телефон код активации и нажать кнопку с лампочкой в канале #Приветствие для активации права голоса. На канале «Общение #Поиск взвода» взводные периодически публикуют рекламки с кнопочкой для вступления. Или можно самостоятельно пробежаться по списку взводов и найти неполные. Некоторые командиры себя там переименовывают для наглядности, вроде «2 сложность».

      Попав во взвод, поговорите с теми, кто там уже находится. Запомните голоса и кто на чем выходит в бой. Обсудите план предстоящего боя. Обычно договариваются о том, что метки на карте ставит ТОЛЬКО командир взвода. Ждать или не ждать медлительного Голиафа перед очередной пачкой врагов. Обсуждают, у кого какие расходники и как ими планируют пользоваться. И вообще делятся друг с другом опытом боёв. В общении избегайте экспрессивной лексики. Помните, что звонкоголосые школьники умеют играть в компьютерные поигрушки не хуже (а подчас и лучше) вас.

      Сверхъестественный катаклизм в городе Мирный-13 продолжается. В наше распоряжение попали важные данные, полученные от агента разведки, который работает под прикрытием. Перед встречей с Неуязвимым вам стоит узнать, что здесь происходит. Наше видео поможет в этом.

      Управление разведки и безопасности


      Мирный-13

      агент М, позывной «Учёный»

      полковнику Н, главному офицеру разведки и безопасности

      Довожу до вашего сведения, что группа учёных, в которую я внедрился, добилась значительных успехов в изучении аномальной области в районе города Мирный-13 и находящихся там бронеобъектов, подвергшихся воздействию неизвестной природы.

      Этот успех достигнут во многом благодаря настойчивости и исключительным аналитическим способностям — старшего научного сотрудника нашей исследовательской группы. Несмотря на то, что у неё есть определённые разногласия с , руководителем военной операции в городе Мирный-13, становится всё более очевидным, что мы значительно продвинулись в поисках способа нейтрализации Неуязвимого.

      Сейчас учёные много работают с Мириумом и информацией, полученной по результатам экспедиций в аномальную область вокруг города Мирный-13. В частности, нам недавно стало известно о влиянии Мириума на экипажи машин

      . Я расскажу подробнее об этом явлении позже.

      Но что наиболее важно, в результате пока не выясненных обстоятельств Надежда смогла добиться значительного прогресса в изучении слабых мест Неуязвимого и его возможного уничтожения

      . Важную информацию она получила после трагически завершившегося задания «группы 36». Несмотря на большие потери, бойцам удалось сделать видеозаписи происходящего в Мирном-13, что послужило катализатором для дальнейших исследований Надежды.

      На данный момент мы точно знаем, что исследовательская группа, возможно, может «затянуть» Неуязвимого в новую фазу, где его мощная защита даёт сбой. Вскоре в Мирный-13 направится ещё одна разведгруппа — надеемся, что она сможет добыть новую информацию, которая подтвердит наши гипотезы.

      К отчёту прилагается досье на Надежду и полковника, которое я подготовил, работая под прикрытием. Оно поможет сформировать более объективное мнение о мотивах их действий и целях, которые преследует каждый из них.

      Также докладываю, что во время предыдущих заданий в Мирном-13 мы получили обновлённые данные о сверхъестественных бронеобъектах, с которыми столкнулись. Мы обнаружили ещё один ранее не встречавшийся тип противника

      . Прилагаю описание всех известных на данный момент враждебных объектов в отдельном досье.

      Боевой опыт с ивентовых танков перейдет на МС-1 по окончании ивента.

      Магазин Мирного-13 содержит товаров на 600 монет. Неизрасходованные монеты по окончании ивента будут списаны.

      С 30 октября до окончания операции 9 ноября каждый день при входе в игру c 6:30 (МСК) вы будете получать по 3 дополнительных Стимулятора для восстановления боеспособности экипажа. Поэтому пляски с бубном, описанные в следующем абзаце, с 30 числа становятся ненужны. Вы приводите в чувство командиров 3-5 раз бесплатно за стимуляторы, а дальше по 225 000 серебра
      .

      Говорят, что стимуляторы нужно использовать тогда, когда стоимость восстановления командиров дойдет до максимума. То есть сперва откатать до упора всех командиров, потом выполнить задачи на стимуляторы, и скататься в Мирный ещё два раза. В противном случае, после двух бесплатных восстановлений за счет стимуляторов, стоимость восстановления за серебро начнется сразу с 135 000.

      Серебро, Боевой опыт, Свободный опыт, Опыт командира.

      К табличным наградам за бой добавляются бонусы, зависящие от уровня сложности.

      • При победе:
        • бонус к опыту командира за перевозимый Мириум: ★ — в соотношении 1 к 0.8, ★★ — 1 к 1, ★★★ — 1 к 1.2
        • бонус к боевому опыту за перевозимый Мириум: ★ — в соотношении 1 к 12, ★★ — 1 к 20, ★★★ — 1 к 25
        • бонус по серебру за перевозимый Мириум: ★ — в соотношении 1 к 60, ★★ — 1 к 100, ★★★ — 1 к 120
      • При проигрыше, Мириум, доставленный В ПОСЛЕДНЕЙ СЫГРАННОЙ ФАЗЕ, добавляет опыт командира в соотношении один к одному.
      • Усилитель опыта удваивает опыт командира ПОСЛЕ начисления бонуса к опыту за перевозимый или доставленный Мириум.

      Победа приносит серебро и два вида опыты за каждую единицу мириума, привезенного сверх плана лично вами. И даже поражение добавляет опыта командиру за Мириум, который вы сумеете слить в Волот именно в той фазе, где вас застигло поражение. Следовательно, бонус получает тот, кто въедет в финальный Волот последним. И тот, кто с максимальным запасом Мириума всё же доберется до очередного Волота в фазе, из которой живым уже не выберется никто.

      Уже обратили внимание на совзводных, которые всеми силами стараются въехать в Волот последними? То ли ещё будет. Больше Ада! Можно ведь ещё оставить своего тяжелогруженого товарища по несчастью на съедение Стражам — чтоб забрать себе его улов. Поэтому давайте сперва зачистим Волот, а потом еще быстро метнемся в уголок — зачистим последний респ. Ага, как раз тот, где три Альфы. Эк, как они тебя! Ну ничего, братишка — прорвемся. Я твой Мириум-то подобрал, ага. А Волот нами предварительно уже зачищен, хе-хе. Больше Ада, Масахиро!

      • Если наш танк перевернется, он автоматически встанет на гусеницы через 5 секунд.
      • Если наш или вражеский танк упадет в пропасть, он погибнет.

      • ЛТ. Быстрый барабан с долгой перезарядкой. Из снаряжения хороша Мгновенная перезарядка.
      • Бронирование †40/20/20, ‡50/20/15. Вес 15 т.
      • Пушка: ББ »205-240.

      Тяж. Медленно едет и перезаряжается. Но здоровый, бронированный и достаточно тяжелый для тарана. Ставим форсаж и на форсаже тараним.

      • Бронирование †254/99/53, ‡229/45/45. Вес 57 т.
      • Пушка: ББ »258-400.

      В первой фазе (где нет угрозы Ершей, Охотников и Неуязвимого), даже на второй сложности — можно отправлять медлительного Голиафа штурмовать респы в одиночку (были прецеденты). Он неплохо танкует, если спрячет брюхо (в том числе за трупом врага, или войдя в клинч).

      Пока Голиаф едет по кратчайшему расстоянию, легкие танки успевают обойти группу врагов с флангов.

      • СТ. Нечто среднее между предыдущим танком и следующим. В плане бронирования (ставим ромбом). Для тарана легковат, но потянет. Берём ему форсаж.
      • Бронирование †240/180/65, ‡120/80/45. Вес 35 т.
      • Пушка: ББ »201-320.

      • Обычный СТ. Средний во всём. Ставим форсаж.
      • Бронирование †254/89/89, ‡121/51/32. Вес 52 т.
      • Пушка: ББ »226-230.

      • Бронирование †38/16/16, ‡25/25/19.
      • Пушка: фугасница »76-910.
        • Механизм дозаряжания на 2 снаряда. Механизм дозарядки на Гренадёре классический. Оставляя один снаряд в запасе — заряжаемся быстрее чем при полной разрядке. Желательно в каждой группе врагов успеть выстрелить не два, а хотя бы три раза. Время на дозарядку после первого выстрела потратить на сближение со следующим врагом.
        • Мгновенную перезарядку ему ставим — выручает в критических ситуациях.
      • Большой разброс и долгое сведение. Не выцеливай — подъезжай вплотную.

      Гренадер уверенно пробивает в:

      • Корму: Всех, кроме СТ Альфа E 50 M.
      • Борта: все остальные ПТ Альфы и СТ Стражи. Охотникам целим в борта и корму корпуса (не башни). Т Т Стражи — 50/50.
      • Башню: ПТ Альфа FV4007 (3 уровень, 2 фаза). П Т Альфа Skorpion.
      • Более слабая предшественница СТ Альфа E 50 M — Альфа E 50 пробивается в борта и тыл башни (60 мм). Заметь, не в тыл корпуса — в тыл БАШНИ.
      • Москит (†75/75/70) Гренадером пробивается примерено 50/50, но сзади пробить чуть легче.

      Цитата: Взвод из 4-5-ти гренадёров на втором уровне сложности крайне ультимативная вещь и выносит всё к чертовой матери почти без остановки. В результате чего к началу четвертой фазы можно собрать энергии достаточной для того чтобы сразу везти её к волоту, заканчивать фазу без единого выстрела и еще останется.

      Один этап, дающий монеты, от другого отделяют 1500 опыта командира.

      Как начисляется опыт командира? См. раздел Экономика.

      Robert Barnes, Elias Grodin — из фильма «Взвод». Josselin Beaumont — «Профессионал» (с Бельмондо). Norman Stansfield — «Леон». Пётр Лопахин — «Они сражались за Родину».

      Понятно, почему его выдают последним — самый весёлый танк. Особенно весело в рандоме на первой сложности. Все стражи уверенно пробиваются в борта, в корму — с гарантией. Во втором сезоне система поощрения работает наоборот. Поэтому нужно раньше других сливать свой мириум и наносить больше других урона. С тем и с другим гренадер справляется прекрасно: на первом уровне сложности он успевает скушать трёх стражей из пяти, пока союзники ещё только подползают.

      Рандомы первого уровня на первой фазе зачастую сбиваются к волоту сразу — как только он заполняется (заполняется преимущественно гренадером). В оставшиеся две минуты наглый гренадер может метнуться на соседние точки, подамажить, собрать мириума (запас-де карман не тянет) и успеть вернуться к волоту под недоуменные и негодующие вопли остальных. Ещё и постоять на пороге: погодите, мол — у меня сейчас ремка откатится.

      В третьей фазе, уже наполнив волот мириумом, можно сгонять к ближайшим стражам и просто подамажить. Причём возвращаться вовсе не обязательно — бой всё равно закончится либо по таймеру, либо со смертью танка, остающегося вне волота.

      Третья фаза — самая жирная по ключам. Можно собирать мириум в первой, или даже в первых двух фазах, пропуская союзников-конкурентов к волоту первыми. Но уж в третьей-то фазе нужно успевать слить весь свой мириум.

      Вместо фугасов, из белых сфер гренадеру достаются кумулятивы. Их можно тратить, раньше других подъезжая к группам стражей. Подъехав, быстро выпустить пару КС в лоб ближайшему стражу, а потом, пока остальные союзники подъезжают, объехать стражей с тыла, попутно заряжая фугасы. Отставить! Кумулятивы, как выяснилось — таки нужны для стрельбы по Неуязвимому. Как фугасы у всех остальных танков.

      Городские респы — раздолье для гренадера. Тут ему легко прятаться за постройками, чтобы зарядить пушку и зайти стражам в тыл. Гренадер вполне способен разобрать пятерых стражей в одиночку. Главное при этом не увлечься и не сдохнуть. Поэтому аптечки возим с собой обе — в дополнение к мгновенной перезарядке.

      Когда на Гренадере стреляешь фугасами в прорехи Неуязвимому, создается впечатление, что:

      • Да всё проще гораздо. В прорехах — 80 мм брони. Но подчас под значительными углами. Которые ещё и меняются постоянно — Неуязвимый же вертится. Удобнее всего стрелять в заплатку на борту, держать при этом строго на траверзе.
      • Брони там заметно больше 75 мм — фугасы не пробивают. Урон от 50 до 600, следовательно.
      • Толщина брони в прорехах варьируется:
        • То ли от краёв к центру,
        • То ли время от времени (прореха, как мы видим, всё время мерцает).

      Кто может пролить свет на эту загадку?

      Кумулятивы Гренадёра — почти как фугасы Дуплета (550 урона, при 150-152 мм пробития). Только летят в 1,5 раза медленнее. Ну да с таким сведением он всё равно должен подъехать в 2 раза ближе (чтоб потом в 2 раза быстрее сбежать).

      На всю четвёртую фазу у нас 7 минут. Быстро выносим Неуязвимому первые 9000 HP, не обращая внимание на стражей — они исчезнут вместе с ним. Во второе пришествие начинаем наоборот с уничтожения стражей — иначе они накопятся и задавят. Мириум на борту спасёт от урона в ауре Неуязвимого. Следим за направлением, с которого появятся ерши — их метки мелькнут на миникарте в момент появления.

      Тактика рискованная, но атомная. Не нужно щемиться от Неуязвимого. Если каждый из пяти танков аккуратно всадит по две своих кассеты (с быстрой перезарядкой), Неуязвимый кончится. Главное — попадать. А значит, нужно стрелять в упор. А значит, пригодится мириум, собранный в предыдущих фазах — чтоб заехать ему прямо в ауру. Ферратам хватит бронебойных, дуплетам понадобятся фугасы (по 4 штуки на каждые 9000 HP). У Гренадеров проблемы с пробитием фугасами (75 мм против 150 мм), кумулятивы работают почти как фугасы у Дуплета (только летят в 1.5 раза медленнее).

      Существует тактика разбегаться по углам карты там есть удобные холмики за которые можно прятаться. Приводит к тому что пока Неуязвимый едет в один угол его обстреливают с других, если он целится в один угол там прячутся, а обстрел ведут с других сторон.

      Для победы в рандомной команде лучше, если сетап будет ближе к тяжелому, шансы на выживание будут повыше, имхо. Очень желательно брать 2 ремки и энергощит. С помощью энергощита можно прикрывать союзников от ершей т.к. они, пожалуй, главная заноза. Хорошо, если получится привезти с собой в 4 фазу мириума, это позволит потусить какое-то время в его ауре + энергощит + усиленные пульки хорошо просадят толстому хп-шечку. Экономить улучшенные пульки на 2 пришествие — вопрос открытый. Но чем быстрее в 1 раз прикончите толстого, тем больше времени останется на 2. Часто из-за времени и проигрывают. Ну и если сдохнуть — все улучшалки и пульки исчезнут. Поэтому, в соло рандом их хранить такая себе авантюра.

      При первой встрече с толстым на мелочь можно забить. А после возвращения выносить как можно быстрее, хотя бы наполовину т.к. они медленно, но верно выносят команду. Ах да, еще из них лечилки и мириум выпадает, что тоже будет нелишним.

      В первом ролике
      рассказывают, как Голиаф пытался «заблокировать путь» Неуязвимому. А вот ещё вести с полей:

      Меня этот монстр задавил и застрял. Его команда и расстреляла там, на съезде с бугорка. Он стоял на моем трупе, а гусля уперлась в землю и ехать он не мог. Источник
      .

      200 ХП возгорание ему снимает всего. А спецснаряды еще и не хотят лететь куда надо. И сколько я ими не стрелял в баки, он не возгорался. Источник
      .

      Когда в ауру попадал танк, батя тормозился на месте, чтобы аурой его уничтожить. И чем больше было мириума на борту, тем дольше это продолжалось. Главное — не залезать в ауру спереди или сзади — раздавит. Сбоку притереться — самое то.

      Стражи появляются после аое-зон (Покинте опасную зону в течение 5 секунд), которые срабатывают на: 7000 HP и на 3000 HP (на сложном по крайней мере так). То есть по 2 раза на жизнь.

      Только на средней сложности на первой жизни неуязвимого при 6к появляются только боты без ершей. Источник
      .

      Стража появляется по таймингам или по HP боса (если эти тайминги опережать). Источник
      .

      Опасная зона заряжается 5 секунд. Наносит 600 урона.

      • По 5 минут на каждую фазу
      • Не выходить из боя когда уничтожат, при переходе команды на новую волну танки возрождаются.
      • Не разделяться, ездить вместе и фокусироваться по одной цели.
      • В момент перехода в следующую фазу исчезают все окружающие вас недобитые враги. Также перезаряжаются все умения, поэтому имеет смысл с пользой потратить их перед переходом.
      • Точку на EF\2 рекомендую избегать, она имеет очень ограниченное пространство, тёмная, много незаметных препятствий. Б ОЛЬШИНСТВО вайпов нашего взвода было на ней.
      • Будьте готовы к тому, что на респе (в том числе у Волота) может оказаться 5 Зайцев (на 75 мириума) или даже 4 Ерша (на 60 мириума). На такие случаи всегда полезно иметь хотя бы небольшой запас Мириума.
      • Набор врагов зависит от сложности и фазы. Ерши, Зайцы (за исключением небольшого нюанса), Охотники и Неуязвимый — везде стандартные.
      • В каждой фазе Стражи однотипные: либо они все СТ, либо все — тяжи. При этом прочность (количество HP) у тех и у других одинаково.
        • Стражи появляются на отмеченных точках респа либо по 5 штук в группе, либо по 4 плюс одна Альфа.
        • Угловые респы на карте — особые. Там всегда по 2 Стража и 3 Альфы, которые могут отличаться от Стражей и Альф, встреченных на обычных респах в этой же фазе.
      • На 2-4 фазах, каждый раз, активируя очередной респ ботов, следите за миникартой. Если дополнительно в сторонке появилось 5 меток респа — это Ерши. Если 2-3 (на 2 сложности) или 3-4 (на третьей) — это Охотники. Помните, сообщение об их респе подаётся не всегда. Кроме того, будете знать, с какой стороны они к вам подкатят.

      Можно ли считать установленным фактом, что в любой фазе, на любом уровне сложности, достаточно полностью собрать Мириум с четырех обычных групп противника (включая ту, что охраняет Волот)? Не являются ли группы, состоящие из Зайцев или Ежей исключением из этого правила? Сколько мириума содержит каждый из встречающихся нам противников? Какой состав бывает в группах противников? Не помешала бы табличка.

      От фазы к фазе сгущается туман, снижая видимость. Если на старте видимость равна примерно 220 метрам, то на четвёртой всего 120. Учитывайте это и будьте готовы к внезапным атакам.

      Есть мнение, что пробудившиеся Стражи поворачиваются к тому, кто их пробудил. Поэтому имеет смысл заходить на их лагерь с двух сторон. Один будит — остальным Стражи подставляют корму.

      Нужно 720 мириума всего.

      • Нужно 80 мириума.
      • 4-5 СТ в группе противника на одном респе. Страж P.43 bis, 700 HP. Урон 100. 20-25 мириума с группы. Итого 4 группы разобрать достаточно (включая ту, что охраняет Волот). Но лучше больше — чтоб запас во вторую фазу увезти. Комвзвода, рассчитывайте маршрут и следите за временем. Таран оправдан на средних и тяжелом танках, в том числе на ускорителе.

      • Нужно 240 мириума.
      • Тут появляется Неуязвимый, Ерши, Охотники.
      • 5 СТ (Страж p.43 ter) в группе, по 850 HP у каждого. По 15 мириума с каждого — итого 75 мириума с группы.

      • Нужно 400 мириума.
      • 4 СТ (Страж p.44 Pantera) 900 HP, и 1 ПТ (Альфа Scorpion) 920 HP в группе. 107, 114 мириниума с группы, по 22*4+30 = 118
      • Стражи — урон 150± (примерно).
      • Фокусим сперва Скорпиона.

      • Нужно 1350 мириума всего.
      • Угловые респы (по углам карты) всегда содержат по 3 Альфы.

      • Нужно 90 мириума.
      • 5 СТ (Страж 40TP 760 HP) по 5 мириума, итого 25.
      • 4 СТ (Страж 40TP 760 HP) и 1 ПТ (Альфа T28 Prot. 1150 HP) на 10 мириума, итого 30.

      Помните совет «Держаться вместе»? Ежели умеючи, можно этот принцип слегка расширить. На первой фазе даже второго уровня сложности вполне можно разделиться на две группы: два тяжа (или тт+ст) — в город, три лт — на периферию. Ершей и Охотников в 1 фазе ещё нет — неожиданностей можно не опасаться. Тяжи, танкуя броней, фокуся крайнего врага, аккуратно разбирают группы в городе. У легких танков принцип другой: скушать половину отряда и спрятаться на перезарядку от второй. Такая тактика позволяет настрелять больше врагов и создать более внушительный запас мириума на случай чрезвычайных ситуаций в следующих фазах.

      Вариант. Пока тяжи возвращаются из вояжа напрямую к Волоту, группа лт, отделившись, вполне может сделать крючок и разобрать ещё одну кучку врагов.

      В чём преимущество этой тактики? Тяжи ведь всё время отстают — приползают к шапочному разбору, не успевают. И им потом всё равно нужно поездить по полю боя, чтобы собрать свой мириум. Разделившись на две группы в начале фазы, мы получаем две развед-группы вместо одной. Пока одна, определив местоположение Неуязвимого, удирает на соединение со второй группой — вторая продолжает заниматься сбором мириума.

      Если достаточно отточить эту тактику, можно попробовать перенести её в следующую фазу или/и сложность.

      • Нужно 270 мириума.
      • Появление Неуязвимого (а также Ершей и Охотников) всегда вносит коррективы в любую стратегию. Поэтому важно уметь менять планы на ходу.
      • 5 СТ/ТТ (Страж UDES 14 Alt 5/45TP 880 HP) по 15 мириума, итого 75.
      • 4 СТ/ТТ (Страж UDES 14 Alt 5/45TP 880 HP) и 1 ПТ (Альфа Conway 1500 HP) на 30 мириума, итого 90.

      • Нужно 450 мириума.
      • 5 СТ/ТТ (Страж UDES 16/53TP 920 HP) по 22 мириума, итого 110.
      • 4 СТ/ТТ (Страж UDES 16/53TP 920 HP) и 1 ПТ (Альфа Conway 1500 HP) на 30 мириума, итого 118.

      • Нужно 540 мириума.
      • 3 СТ (Страж UDES 14 Alt 5 880 HP) и 2 ТТ (Страж 50TP 1000 HP)
      • 4 ТТ (Страж 50TP 1000 HP) по 22 мириума и 1 КВ-прикопаный (Москит 960 HP) за 60, итого 148
      • (Альфа E 50 1650 HP)

      Нужно 1560 мириума всего.

      • Нужно 100 мириума.
      • 5 ТТ/СТ (Страж Churchill/Sherman 910 HP) по 5 мириума в каждом, итого 25.
      • 4 ТТ/СТ (Страж Churchill/Sherman 910 HP) и 1 ПТ (Альфа T30 1350 HP) на 10 мириума, итого 30.

      • Нужно 360 мириума.
      • 4 СТ (Охотник Panther II 1280 HP) по 25 мириума в каждом, итого 100.
      • 5 ТТ/СТ (Страж Churchill BP/Pershing 1150 HP) по 15 мириума в каждом, итого 75.
      • 4 ТТ/СТ (Страж Churchill BP/Pershing 1150 HP) и 1 ПТ (Альфа FV4005 1800 HP) на 30 мириума итого 90.

      • Нужно 500 мириума.
      • 5 СТ (Страж Patton 1250 HP) по 22 мириума в каждом, итого 110.
      • 4 СТ (Страж Patton 1250 HP) и 1 ПТ (Альфа FV4005 1800 HP) на 30 мириума итого 118.

      • Нужно 600 мириума.
      • Здесь в обычных группах бывает по 2 Альфы. А сколько тогда в угловых?
      • Складывается ощущение, что здесь почти каждая разбуженная группа стражей, вызывает к жизни дополнительную группу Охотников или ершей.
      • 3 СТ/ТТ (Страж Patton/Caernarvon 1250 HP) по 22 мириума и 2 СТ (Альфа E 50 M 2050 HP) по 50? мириума итого 166.

      Возвращение в Мирный

      Мирный-13_анонс.png

      Сверхъестественный катаклизм в городе Мирный-13 продолжается. В наше распоряжение попали важные данные, полученные от агента разведки, который работает под прикрытием. Перед встречей с Неуязвимым вам стоит узнать, что здесь происходит.

      Про WoT:  Гайд по легендарному тяжелому танку СССР ИС-7 World of Tanks. Подробный разбор преимуществ и недостатков танка.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий